Šah (legende, povijest, pravila igre). Tko je izumio šah: narodna umjetnost Dopuni rečenicu Rodno mjesto šaha je

Prema arheološkim iskapanjima, igre koje su uključivale kretanje žetona na ploči bile su poznate još u 3.-4. stoljeću. PRIJE KRISTA e. Pravo doba igre poznato u zapadnom svijetu kao šah, obavijen misterijom.

Al-Biruni u knjizi "Indija" priča legendu koja pripisuje stvaranje šaha izvjesnom brahmanskom matematičaru oko 1000. pr. Kada je vladar upitao kako da ga nagradi za ovu divnu igru, matematičar je odgovorio: "Stavimo jedno zrno na prvo polje šahovske ploče, dva na drugo, četiri na treće i tako dalje. Pa daj mi količinu zrno koje će ispasti.” ako popunite sve 64 ćelije.” Vladar je bio oduševljen, vjerujući da je riječ o 2-3 vreće, ali ako računate 2 na 64. potenciju, ispada da je taj broj veći od sveg žita na svijetu.

Prema drugoj legendi, šah je izmislio istočnjački mudrac, čije je ime bilo Shishakh, a živio je u Babilonu. Pod njim je na prijestolju sjedio mladi kralj Amolni, koji je jako ugnjetavao niže slojeve društva, osobito seljake. U najvećem očaju, seljaci su se obratili Šišaku, koji je bio vrlo cijenjen na kraljevskom dvoru, i zamolili ga za pomoć. Uglavnom, nagovorili su ga da uvjeri kralja da je i seljak osoba koja koristi državi. Kako bi uvjerio kralja u to, Shishakh je izmislio šah i naučio ga igrati šah. Time mu je dokazao da seljaci t.j. pijuni na ploči i dalje su najbolja zaštita za kralja. Kralj je na taj način shvatio glavnu ideju šahovske igre i prestao tlačiti seljake, a svog savjetnika velikodušno nagradio.

Prema drugoj legendi, šah je izumila žena cejlonskog kralja Ravane. Kada su svi u njegovoj opkoljenoj prijestolnici već klonuli duhom i izgubili svu hrabrost za nastavak borbe, očajni kralj Ravan odlučio je dati grad neprijatelju. Ali kralj je imao ženu, kraljicu Ranalanu, ženu heroja, i ona je izmislila igru ​​šaha kako bi dokazala svom mužu da se ne bi trebao predati neprijatelju dok se ne iscrpe sva sredstva obrane, dok ne ostane barem jedan pješak. ploču, dok ne bude bar slabašna nada u pobjedu!

Znanstvene hipoteze na temelju arheoloških otkrića u Egiptu, Iraku i Indiji pomiču vrijeme nastanka šaha još dalje, u 2-3 tisućljeća prije Krista. Međutim, budući da se u literaturi ne spominje ova igra prije 570. godine, mnogi povjesničari prepoznaju ovaj datum kao rođenje šaha. Igra šaha se prvi put spominje u perzijskoj pjesmi iz 600. godine nove ere, au ovoj se pjesmi izum šaha pripisuje Indiji.


Raja Krishna igra drevni šah chaturanga

Najstariji oblik šaha, ratna igra chaturanga, pojavio se u prvim stoljećima naše ere. e. U Indiji je chaturanga bila vojna formacija koja je uključivala ratna kola (ratha), slonove (hasti), konjicu (ashva) i pješake (padati). Igra je simbolizirala bitku u kojoj su sudjelovala četiri roda vojske, predvođena vođom. Nalazili su se na uglovima kvadratne ploče sa 64 točke (aštapada), au igri su sudjelovale 4 osobe. Kretanje figura određivalo se bacanjem kocke. Chaturanga je postojala u Indiji do početka 20. stoljeća. a s vremenom se počela nazivati ​​“chaturraja” - igra četiri kralja; u isto vrijeme, figure su se počele bojati u 4 boje - crnoj, crvenoj, žutoj i zelenoj.

U prvim stoljećima naše ere igra je bila toliko raširena u Perziji da se smatralo sramotom kada je inteligentna osoba nije znala igrati. Šahovska igra ostavila je traga u tadašnjem jeziku, u simbolima i metaforama, kao iu tadašnjoj poeziji.

Nasljednik chaturanga bila je igra shatrang (chatrang), koja se pojavila u srednjoj Aziji krajem 5. - početkom 6. stoljeća. Imala je dva “tabora” figura i novu figuru koja je prikazivala kraljevog savjetnika – farzina; igrala su dva protivnika. Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Tako je “igra na sreću” zamijenjena “igrom uma”.

Prodor šaha iz Indije u stari Iran (Perziju) za vrijeme vladavine Chosroya I. Anushiravana (531.-579.) opisan je u perzijskoj knjizi 650.-750. Ista knjiga vrlo detaljno opisuje šahovsku terminologiju te nazive i radnje raznih šahovskih figura. Budući da nema pisanih referenci o šahu u literaturi prije 6. stoljeća prije ove knjige, mnogi povjesničari prepoznaju ovo razdoblje kao rođenje šaha.


Igra šaha spominje se i u pjesmama Firdusija, perzijskog pjesnika koji je živio u 10. stoljeću nove ere. Pjesma opisuje darove koje su izaslanici indijskog radže dali dvoru perzijskog šeika Chosroya I Anushiravana. Među tim darovima, prema pjesmi, bila je i igra koja je prikazivala bitku dviju vojski. Nakon što su Perzijsko Carstvo osvojili muslimanski Arapi, igra šaha se počela širiti po civiliziranom svijetu.

Dokazano je da je u Bizantu u 6. i 7. stoljeću naše ere igra šaha bila vrlo popularna. Sam bizantski car Nikofor u pismu kalifu Harunu al Rašidu pravi usporedbu između kraljice na ploči i svoje prethodnice na prijestolju, carice Irene.

U 8.-9.st. Šatrant se iz srednje Azije proširio na istok i zapad, gdje je postao poznat pod arapskim imenom šatranj.


U Shatranju (9.-15. st.) sačuvana je terminologija i raspored figura Shatranga, ali se promijenio izgled figura. Zbog islamske zabrane prikazivanja živih bića, Arapi su koristili minijaturne apstraktne figure u obliku malih cilindara i čunjeva, što je pojednostavilo njihovu izradu i pridonijelo širenju igre.

Najjači igrači shatranja, uz Arape - Al-Adlija i druge, bili su doseljenici iz srednje Azije - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath itd. pokrovitelji igre bili su poznati kalifi Harun-ar-Rashid, al-Amin, ap-Mamun itd. Igra se sporo razvijala, budući da su se samo top, kralj i skakač kretali prema modernim pravilima, dok je raspon djelovanja ostalih figura bila izuzetno ograničena. Na primjer, kraljica se dijagonalno pomaknula samo za jedno polje.


Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra se u narodu postupno prestala doživljavati kao simbol vojne bitke i sve se više povezivala sa svakodnevnim peripetijama, što se odrazilo na epove i rasprave posvećene igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

S arapskim razdobljem veže se i pojava tzv. deskriptivne notacije, zahvaljujući kojoj je postalo moguće bilježiti odigrane igre.

Shatranj su Arapi donijeli izravno u zapadnu Europu tijekom ranog srednjeg vijeka. Ovdje je šah postao poznat u 10.-11. stoljeću, nakon što su Arapi osvojili Španjolsku i Siciliju. Igra je imala naglašeni vojni karakter pa je bila vrlo dobro prihvaćena u viteškim zemljama srednjovjekovne Europe.


Iz Španjolske je igra dospjela u Francusku, gdje ju je, primjerice, Karlo Veliki obožavao.

Šah u srednjovjekovnoj Francuskoj

Također iz Španjolske i Sicilije šah je postupno prodro u Italiju, Englesku, skandinavske i druge europske zemlje, unatoč žestokom progonu crkve koja je zabranjivala šah zajedno s igrom kocke i drugim “demonskim opsjednutostima”.

Šah su u Španjolsku donijeli Mauri, a prvi spomen šaha u kršćanskom svijetu nalazi se u Katalonskom testamentu iz 1010. godine. Iako je šah u Europi bio poznat i u ranijim vremenima. Prema nekim legendama, skupocjeni set šahovskih figura Karlomanu (8.-9. stoljeće) poklonio je slavni muslimanski vladar Harun al-Rašid.

Postoji pjesma koja opisuje kako je šah postojao i na dvoru legendarnog kralja Artura. Šah je u Njemačku došao u 10.-11.st., a najraniji spomen u literaturi je dao redovnik Frumun von Tegermsee, 1030.-1050. U njoj je zabilježeno da je Hrvat Svetoslav Šurin pobijedio mletačkog dodžu Petra II u utakmici za pravo vladanja dalmatinskim gradovima. Do 10.-11. stoljeća šah je bio poznat u Skandinaviji, a kasnije u kasnom 11. stoljeću iz Italije je stigao u Češku.


"Dvije dame igraju šah"
ilustracija iz "Knjige igara" kralja Alfonsa X. Mudrog od Kastilje, unuka Fridrika Barbarosse

Unatoč žestokom protivljenju isprva muslimanske, a potom i kršćanske crkve (koja je šah izjednačavala s kockanjem s kockom i smatrala ga “demonskom opsjednutošću”), šah je neko vrijeme bio zabranjen u Europi, budući da se često kockao i tvrdilo se da da nose znakove poganstva), ništa nije moglo zaustaviti sve veću popularnost igre, što potvrđuju brojni literarni dokazi. Popularnost šaha nastavlja rasti i uskoro cijeli svijet zna i igra ovu najpopularniju igru ​​antičkog svijeta.

U 14.-15.st. tradicija orijentalnog šaha izgubljena je u Europi, au 15.-16.st. odstupanje od njih postalo je očito nakon brojnih promjena u pravilima za poteze pješaka, lovca i dame.

Na području Rusije, u Bugarskoj je igra postala poznata oko 10.-12. stoljeća. Važna arheološka nalazišta u Novgorodu pokazuju da je šah, koji su uglavnom širili Arapi, došao u Rusiju izravno s Bliskog istoka. Do danas, nazivi šahovskih figura u Rusiji ukazuju na njihove perzijske i arapske korijene.

Do našeg vremena stigao je jedinstveni nalaz - šahovska figura koju su izradili novgorodski obrtnici u 14. stoljeću. Figurica je otkrivena u blizini dvorane Vladychny, nekadašnje rezidencije novgorodskog nadbiskupa. Pronađena figura je kralj, izrađena je od jakog drveta, najvjerojatnije kleke (vidi desno).

U starim ruskim narodnim pjesmama spominje se šah kao popularna igra. Kasnije je europski šah došao u Rusiju iz Italije, preko Poljske. Postoji netočna verzija, navodno je šah donesen u Rusiju tijekom mongolsko-tatarske invazije, a Mongolsko-Tatari su za ovu igru ​​saznali od Perzijanaca i Arapa.

Kad je Petar I išao u pohode, poveo je sa sobom ne samo šah, već i dva stalna partnera. Katarina II također je voljela šah. Godine 1796. grof A.S. Stroganov je organizirao partiju šaha uživo za Katarinu II. i švedskog kralja Gustava IV., koji su bili u posjetu njegovoj seoskoj palači. Na livadi, gdje je bila postavljena “šahovnica” sa zelenim i žutim travnjakom, sluge odjevene u srednjovjekovnu odjeću kretale su se u skladu s potezima šahovskog pargaja.

Šah je bio raširen među ruskom inteligencijom. U biblioteci A. S. Puškina sačuvana je knjiga objavljena 1824. godine od strane A. D. Petrova, koji je pola stoljeća bio najjači šahist u Rusiji - "Partija šaha, stavljena u sustavni red" s autorovim posvetnim natpisom; Puškin je bio pretplatnik na prvi šahovski časopis "Palamed", koji je počeo izlaziti u Parizu 1836. godine.

Unatoč činjenici da je šah bio popularna igra, sve do kraja 19. stoljeća Rusija je u razvoju šaha primjetno zaostajala za Engleskom, Francuskom i Njemačkom. Prvi ruski šahovski klub otvoren je u Petrogradu tek 1853. godine, a prvi ruski šahovski časopis izlazi 1859. godine.

Situacija se promijenila početkom 20. stoljeća, kada je osnovana Petrogradska šahovska skupština, nastala iz privatnog kruga, čije se djelovanje na popularizaciji šaha pokazalo vrlo plodonosnim.

Klub je otvoren 17. siječnja 1904., au travnju 1914. osnovan je Sveruski šahovski savez u prostorijama za sastanke na Liteiny prospektu 10.

Klub je održavao profesionalne i amaterske turnire, prijateljske utakmice između momčadi Moskve i Sankt Peterburga, simultanke i izdavao posebnu literaturu. Unutar zidina Skupštine nalazila se najbogatija šahovska biblioteka u zemlji.

Povijesne varijante šaha

Povijesno je utvrđeno da je šah u svom izvornom obliku bio igra za četiri osobe s četiri seta figura. Ova se igra izvorno zvala Shatranj (na sanskrtu Shatr znači "četiri", a anga znači "odred"). U perzijskoj književnosti Sasanidske dinastije (242-651. stoljeće nove ere) pronađena je knjiga napisana na pahlaviju (srednjoperzijski jezik), koja se zvala "Šahovski udžbenik". U modernom perzijskom jeziku ista riječ shatranj služi za označavanje modernog šaha. Popularna povijesna teorija kaže da šatranj (šah), prema indijskom misticizmu, predstavlja svemir. Četiri strane predstavljaju četiri elementa – zemlju, zrak, vatru i vodu; kao i četiri godišnja doba i četiri ljudska temperamenta. Također se tvrdi da riječ šah dolazi od perzijskog "kralj" (šah), a pojam šah dolazi od perzijskog "Kralj je mrtav". Ispod je evolucija europskih naziva za šahovske figure od njihovih drevnih varijanti imena, koja se još uvijek koriste u Indiji, Iranu i mnogim drugim dijelovima svijeta.

Treba napomenuti da iako se nazivi šahovskih figura neznatno razlikuju u različitim dijelovima svijeta, njihov oblik i pravila kretanja gotovo su identični.

Muslimanski Arapi su vjerojatno imali najveći utjecaj na igru ​​šaha od bilo koje druge kulture. Riječ "šah" izvorno dolazi od perzijske riječi Shah (kralj) i arapske riječi mat (umro). Rani muslimanski doprinos igri uključuje: igru ​​na slijepo koja se spominje već 700. godine nove ere, rani turniri i kvalifikacijski turniri, šahovski problemi opisani u prvoj knjizi o šahu od Al-Adlija. Al-Adlijeve knjige sadrže otvaranja, prve šahovske probleme "mansuba", a raspravlja se i o razlikama u perzijskim i indijskim pravilima igre. Nažalost, ova vrijedna knjiga sada je izgubljena. Međutim, u jugoslavenskoj knjižnici nalazi se vrijedan arapski rukopis s početka 9. stoljeća, koji sadrži mansube. Ovaj rukopis je otkriven 1958. Neki od ovih mansuba (šahovski problemi) temeljeni su na legendi o "Matu Dilarami". Prema legendi, Dilaram je bio šahist koji je igrao za novac i izgubio svu svoju imovinu. U posljednjoj igri uložio je svoju ženu, ali je igrao nepromišljeno i zamalo izgubio utakmicu. Međutim, njegova supruga je istaknula da bi mogao matirati svog protivnika ako žrtvuje oba svoja topa. Njegova žena mu je to šapnula na uho i on je dobio igru.

Sljedeća tablica navodi neke od drevnih arapskih naziva za figure i njihova značenja:

Igralo se na okrugloj ploči, ali su figure i njihovo kretanje bili slični arapskom šahu iz istog razdoblja.

Nakon prodora šaha u Europu pojavile su se mnoge knjige posvećene ovoj igri. Vjerojatno jednu od najvažnijih i najvrjednijih ovih knjiga napisao je tijekom srednjeg vijeka španjolski kralj Alfonso Mudri 1283. godine. Ova prekrasna knjiga sadrži 150 minijatura u boji temeljenih na izvornim perzijskim crtežima. Ova knjiga također uključuje zbirku završnih igara posuđenih iz arapske književnosti. Šah je prošao kroz povijest mnogih kultura i bio pod njihovim utjecajem. Suvremena službena pravila šahovske igre savršeno su očuvana i malo se razlikuju od onih koja su se koristila prije 1430 godina.

Šah je pravo ogledalo kulture. Zemlje su se mijenjale, struktura društva i pravila.

Na primjer, figura kraljice, "kraljica", pojavila se tek u srednjem vijeku, kada je plemenita dama počela igrati važnu ulogu i počela se odavati počasti na viteškim turnirima. U igri je preuzela ulogu kraljevog savjetnika – vezira u istočnjačkoj verziji šaha. Današnja sloboda kretanja, neovisnost i “emancipacija” kraljice bile su nezamislive sve do kraja 15. stoljeća.

Drevne verzije igre općenito su manje dinamične, poput drevnog društva. U tradicionalnom kineskom šahu "majstor" je neaktivan, manevrira u vrlo malom prostoru - kao da je unutar zidina carske palače. Indijska "chaturanga" slijedila je strogu podjelu figura na kaste - svećenici, vladari, seljaci, sluge.

Ali u Japanu je vojno-aristokratski sustav od 12. stoljeća omogućavao osobi plemenitog porijekla, spremnoj uložiti dužnu marljivost, da postigne brzi uspon. I šahovske figure dobile su priliku podići svoj status. A u europskom šahu, pješak koji dosegne suprotni rub ploče postaje bilo koja figura - čak i kraljica.

U moderno doba htjeli su šah približiti promjenjivoj stvarnosti. U vrijeme nacizma u Njemačkoj su "igru kraljeva" pokušali pretvoriti u "igru Fuhrera": u bitku je ulazilo nekoliko vođa, a jednog je trebalo poraziti. Igra nije zaživjela. Baš kao i Fireri.

Diplomatičniju opciju predložio je poznati austrijski skladatelj Arnold Schoenberg (1874.-1951.). U igri šaha koju je izmislio, na ploči su se pojavljivali avioni i podmornice, ali su pregovori i savezi bili dopušteni. Štoviše, četiri "moći" igrale su igru ​​odjednom - po jedna sa svake strane ploče, kao u staroindijskom "četiri šaha"

Gravura iz 1909. navodno prikazuje Hitlera i Lenjina kako igraju šah. Čak su ga oboje potpisali na poleđini.


Od 1. rujna 2019. puni trošak vize u rubljama (uključujući konzularnu pristojbu, bankovnu pristojbu i moju registraciju):
- uključeno 30 dana(od travnja do lipnja) = 2100 trljati,
- uključeno 30 dana(od srpnja do ožujka) = 3000 trljati,
- uključeno 1 godina višestruko = 4200 trljati,
- uključeno 5 godina višestruko = 7100 trljati.
.

Pojava šaha, kao i pojava mnogih drugih stvari na Zemlji, godinama je obavijen velom tajne, obrastao mitovima i nagađanjima i, kao i obično, ima mnogo verzija.
A meni, kao kćeri šahista i međunarodnog šahovskog suca (jednog od najstarijih i najiskusnijih sudaca u Rusiji), bilo je vrlo zanimljivo proniknuti u knjige očeve knjižnice i druge izvore, a to je ono što Kopao sam s velikim zadovoljstvom.

Tko je izmislio šah

Postoji nekoliko legendi o tome. Možete izabrati koji vam se najviše sviđa. Iako je moguće vjerovati u sve njih, oni se međusobno ne isključuju.

Legenda šaha br. 1 “Woof and Talkhand”

Ovu je legendu prije tisuću godina opisao perzijski pjesnik Ferdowsi u epu “Shahnameh” (“Knjiga o kraljevima”).

U staroj Indiji živjela su dva brata blizanca, dva princa - Gav i Talkhand. I, kao što se često događalo u povijesti, između njih je izbila borba za vlast. Pjesma kaže da kraljica nijednom od njih nije mogla dati prednost, jer... Jednako je voljela oba sina. To mi je, naravno, jasno. Još jedna stvar koja nije jasna je zašto, u ovom slučaju, nije podijelila svoje kraljevstvo popola. Svakom bih sinu podijelio i dao pola kraljevstva. Ali ona to nije učinila, i kao rezultat toga, svaki je princ okupio vojsku za sebe, a bitka je najavljena, koja je trebala odrediti najjače. I bilo je jasno da će borba biti na život i smrt, jer... zapravo, odande nitko nije mogao pobjeći - bojište je bilo postavljeno na morskoj obali i sa svih strana okruženo dubokim jarkom s vodom.
Pjesma opet kaže da dok je bitka trajala, kraljica nije spavala ni jela. Bio sam zabrinut. Stoga je znala za ovu bitku i gledala je izdaleka.
Talkhand je poginuo u ovoj bitci.
Kada je kraljica obaviještena o smrti Talkhanda, pala je u očaj i počela predbacivati ​​Gavu što je ubio svog brata. Tu nekako nema nikakve logike. Zar nije shvaćala da će jedan od njezinih sinova poginuti u ovoj bitci? Zaključak se nameće sam po sebi da je, očito, uvjet bitke bio da se ne ubiju knezovi. Kao u šahu, možete pobijediti vojsku, ali ne možete dotaknuti samog kralja, možete samo proglasiti mat. Ako je tako, onda ima logike.
Tijekom obračuna pokazalo se da Gav nije ubio Talkhanda. Na njegovom tijelu nije bilo niti jedne rane. Talkhand je umro od vrućine, gladi i žeđi, izgubivši svijest dok je sjedio na svom slonu.
Kakve veze ima šah s tim? Ali evo kakve to veze ima s tim.
Kraljica je zahtijevala da joj pokažu sve u detalje - kako se odvijala bitka i kako se dogodilo da je Talkhand umro bez ikakvih rana. Woof, da bi se rehabilitirao u očima svoje majke, nazvao je najmudrijim mobedima. Mobed je svećenik u zoroastrizmu. (Članovi obitelji bili su zoroastrijci. U Indiji mali postotak stanovništva još uvijek ispovijeda ovu drevnu religiju.)
Stigle su, dakle, rulje - i cijelu noć, ne sklopivši oka, udubljivale su se u bit stvari: proučavale kakav je oblik bojnog polja, gdje su bili jarci, kako se odvijala bitka, kako su šahovi i njihove trupe su se kretale i druge pojedinosti. Nakon toga su od drveta ebanovine napravili četvrtastu ploču s bojnim poljem, a od bjelokosti su izrezali figure i postavili ih na ploču - dvije čete jedna nasuprot drugoj.
Na toj je ploči bilo iscrtano 100 polja (kao što znamo, na modernoj šahovskoj ploči postoje 64 polja - 8 vodoravno i 8 okomito).
Prvi red je pješaštvo, iza njega konjica. Šah je bio smješten u središtu svoje vojske u drugom redu. Uz njega je stajao mentor, najmudriji najbliži pomoćnik. Sljedeća su dva slona. Deve su stajale pored slonova. Sljedeća su dva konja. A na rubovima su dvije roc ratne ptice. Iz teksta je jasno da je postojao i treći red - pješaštvo (vidi dolje - crte istaknute crvenom bojom), t.j. ako je vjerovati ovoj legendi, u originalnom šahu figure nisu stajale u dva, već u tri reda.
Mentor, deve, roc ptica... jako zanimljivo!
Ali zanimljivije je o tome čitati iz izvornog izvora u prijevodu Mihaila Djakonova, poznatog orijentalista. Evo teksta:

    Ima toliko zanimljivih stvari u ovom tekstu! Na primjer:

    "Tko polje prijeđe, bit će poznat u umu, Kao mentor, uz kralja."

    Postoji analogija s napredovanjem pješaka (kada se pješak, nakon što je došao do suprotnog ruba ploče, može transformirati u bilo koju figuru svoje boje).

  • Ili uzmite sliku mentora koji stoji uz kralja i "mudriji je od svih mudrih".

    "Ovdje je Šah u sredini svoje družine, Pored njega je mentor - mudriji od svih mudrih."

    U modernom šahu uz kralja umjesto mentora stoji dama, tj. jednostavno rečeno, kraljica. Nije li simbolično da se mentor (muški rod) glatko transformirao u kraljicu, kraljevu djevojku (ženski rod). 🙂

  • Postupno se transformiralo i polje njegovog (njezinog) djelovanja:

    "Mentor ulazi u bitku blizu šaha i ide naprijed samo jedno polje."

    U modernom šahu kraljica, kao što znate, nije vezana za kralja i hoda cijelom pločom bez ograničenja - i okomito i vodoravno i dijagonalno.

  • Ratni slonovi također su proširili svoje područje djelovanja. Odnosno produljili su ga.

    "Tri kaveza ratnih slonova hodaju, Mogu vidjeti bojna polja na dvije milje."

    Samo iz ovog teksta nije jasno kako su prešli na tri polja: ravno - ili dijagonalno, kao sada.
    Ali zapravo, po logici, čini se da biskup ne bi trebao skočiti na kraj ploče u jednom potezu, nisu oni tako brzi, biskupi. Ali u modernom šahu lako je skočiti. 🙂

  • Ali od tada se konj ne izdaje i galopira kao slovo G:

    "I konj također može prijeći tri polja, ali trči do trećeg, izbjegavajući stazu."

  • I meni je osobno žao što su deve nestale iz prometa. Šah bi bio još bolji s devama!
  • Pa, i roc ptica, naravno. Skromno je ustupila mjesto prekrasnom brodu. Ali ona (ptica Roc) je bila toliko ogromna da je tijekom leta svojim krilima pokrivala sunce i lako je mogla podići slona u zrak! Da nije napustila šahovsku ploču, vjerojatno bi razvoj šaha krenuo drugim putem...
  • Ali ne pišu ništa o rokadama. Očigledno, nije bilo u originalnoj verziji.

Općenito, potez po potez, Gav je uz podršku pozvanih mobova na ovoj šahovskoj ploči rekreirao cijelu sliku bitke za svoju majku, kraljicu. Tako je nastao šah.

I onda je to stvarno tužno (iako je puno tužnije ako je Talkhand umro). Kraljica majka sjedila je nad tom šahovnicom, ožalošćena, bez hrane i vode, lijući gorke suze sve dok joj nije došao kraj.

Legenda br. 2 “O šahu i žitu”

Ovo je možda najčešća priča o tome kako je u Indiji postojao jedan braman, koji je jednog dana izmislio šah. Jednostavno sam ih uzeo i izmislio. U dokolici. U slobodno vrijeme od svojih brahmanskih poslova. Taj se izum toliko svidio indijskom kralju da je rekao bramanu:
- O, veliki izumitelju ove divne igre, najmudriji od mudrih, traži bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti.
Ovo ili nešto slično je ono što je indijski kralj rekao u divljenju.
Iako u nekim verzijama ove priče postoji i ideološka pozadina - navodno je Brahman s razlogom izmislio te šahove, ali za veliku tajnu svrhu. Taj je kralj, pokazalo se, tako loše vodio državne poslove da je doveo svoje kraljevstvo u propast, a nije poslušao savjete nijednog mudrog brahmana. A kako bi nježno i delikatno pokazao kralju da on sam nije ratnik na bojnom polju i da bez pomoći drugih vladinih ličnosti (pa čak i pijuna!) ne može učiniti ništa, za ovu veliku svrhu Brahman izmislio šah u slobodno vrijeme.
Kralj je ispravno shvatio nagovještaj i odlučio je zahvaliti brahmanu za lekciju svjetovne mudrosti koju mu je predao.
Bila ta ideološka pozadina ili ne, u svakom slučaju rezultat je očigledan: “Tražite bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti.”
A Brahman, ne budi budala... Neke verzije ove priče dodaju da je isti taj Brahman izmislio moć brojeva. Je li to bio isti brahman ili ne, ne znamo, ali on je sigurno znao potenciranje (za razliku, očito, od kralja). I lako kaže ovo:
- O, veliki kralju! Ja sam mali, skromni braman i ne treba mi puno bogatstva. Daj mi samo malo žita i to će biti dovoljno. Malo. Na prvo polje šahovske ploče stavite jedno zrno, na drugo dva zrna, na treće četiri... i tako redom... stalno udvostručujući.
Neki čudni braman, pomisli kralj, ali dobro. Ako ne želite puno žitarica, nemojte. Dat ću mu što god traži.
Na prvu ćeliju stavio je jedno zrno, na drugu 2, na treću 4, na četvrtu 8, na petu 16... itd.... Prvo mu je prva štala bila prazna... Zatim druga... treća... Kralju više nije bilo drago što se spetljao s ovim lukavim brahmanom. Šah mu više ne treba! Već je dao brahmanu sve žito što ga je bilo u njegovoj zemlji, a još se nije približio 64. kvadratu!..
I od tada se svoj djeci u školi, kada uče dizanje broja na potenciju, postavlja isti problem iz matematike – o nesretnom kralju, lukavom Brahmanu i zrnu na šahovskoj ploči.
I usput! Neki povjesničari šaha tvrde da ova legenda datira oko 1000. godine prije Krista! (Ovo je povezano s pitanjem "Kada je izmišljen šah?")

Priča br. 3 “Chaturanga”

Povjesničari šaha vjeruju da je praotac modernog šaha staroindijska igra chaturanga.
Riječ "chaturanga" znači "vojska koja se sastoji od 4 dijela": pješaštvo, konjica, slonovi i bojna kola.
Chaturanga ploča je, poput modernog šaha, podijeljena na 64 polja. U svakom uglu nalaze se 4 pješaka (pješaštvo), 1 skakač (konjica), 1 lovac, 1 top (kočija) i 1 kralj (zapovjednik). Igraju četiri osobe, dvojica protiv dvojice, svaki s vojskom svoje boje (crna, crvena, žuta, zelena).

Cilj igre je uništiti sve neprijateljske snage. Ali! Kretanje figura u chaturangi određivalo se bacanjem kocke.
Vjeruje se da je Chaturanga nastala u Indiji između 2. i 4. stoljeća nove ere. Iz Indije se proširio u druge zemlje Istoka.
S vremenom se broj trupa u chaturangi mijenjao, ali je broj figura ostao isti - umjesto četiri trupe od po 8 figura, bile su dvije trupe od po 16 figura.
Oni. dvije su se vojske spojile u jednu. Svaka je vojska imala dva zapovjednika, od kojih je jedan postao kraljica (savjetnik). Promijenila su se i pravila igre. Sada više nije moguće ubiti kralja (šaha), već samo postaviti zamke za njega. Još jedna važna promjena je da je bacanje kockica uklonjeno iz igre.
Ova ažurirana verzija zove se "shatrang".
Obratite pozornost na fotografiju Chaturanga. Tamo se ova igra zove "Chatrang". Čak je i iz naziva jasno da se radi o istoj igri: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda br. 4 “Priča o Shatrangu”

Još jedna zanimljiva legenda vezana uz povijest šaha.
Kaže da je indijski kralj jednom poslao iranskog šaha s karavanom Shatrang deva (kao što već znamo, Shatrang je izvorna verzija šaha) kako bi razotkrio bit igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili u kojem je stajalo da će šah, otkrije li tajnu ove divne igre, nadmašiti sve mudrace, a indijski kralj će u tom slučaju poslati svaki porez koji iranski šah zatraži. A ako u Iranu nema mudraca koji bi mogao odgonetnuti tajnu šaha, onda, naprotiv, budi ljubazan da nam platiš porez i pošalješ ga u Indiju, jer je naše znanje ispred tvojega. Jer kralj je poznat po znanju, a ne po blagu!
Istodobno, indijski veleposlanik dao je šahu jednu natuknicu da su u ovoj igri sve slike figura i putanje njihovih kretanja preuzete iz rata, iz pravila bitke.
Šah je tražio sedam dana da riješi ovu igru.

Danonoćno su šah i njegovi mudraci pokušavali odgonetnuti smisao igre - gdje koja figura treba stajati i kako se kretati. Ali bez uspjeha. I onda se javio jedan drug, vezir po imenu Buzurgmihr, koji je rekao da je vidio kakav bi trebao biti ishod zabave, t.j. kakav bi trebao biti ishod, ali kako doći do tog ishoda još nije jasno, ali on će to pokušati razumjeti.
A Šah mu je s radošću i olakšanjem pružio šahovsku ploču s figurama i poslao ga na razmišljanje. "Sva nada je u tebi", rekao je Šah. "Nemojte iznevjeriti zemlju."
Buzurgmihr je zurio u ploču i počeo razmišljati. I smislio ga je!
Na dogovoreni dan šah je sazvao sve svoje suradnike – i naravno indijskog veleposlanika. Vezir sjedne pred ploču i stane slagati figure. Indijski veleposlanik promatrao je ovu stvar svim očima, a pogled mu je postajao sve tužniji, jer su svi dijelovi bili pravilno postavljeni.
U prvom redu stajali su pješaci, iza njih u sredini bio je šah, do kojeg je stajao najmudriji dastur, pokazujući najispravnije putove u borbi. Sjećate se mentora iz Legende broj 1? Ovdje dastur djeluje kao mentor - ovo je isti mobed (svećenik u zoroastrizmu), samo višeg ranga (da, to su također zoroastrijci). Pa, niže na listi su slonovi, konji, roc ptice.
Svi su se ukočili od čuđenja. Kako je uspio dokučiti pravilan raspored figura, kad ih nikada nije vidio?..
Kao nagradu za to što vezir nije iznevjerio državu, šah ga je velikodušno darovao dragim kamenjem i dao mu konja.
A vezir Buzurgmihr toliko se zanio intelektualnim igrama da je otišao u svoj dom, zaključao se tamo, utonuo u misli - i izmislio backgammon.
Dakle, što je učinio iranski šah? Pravo! Poslao je ove backgammone u Indiju. S onom istom karavanom deva s kojom je šah stigao ovamo iz Indije, te riječima da u Indiji ima mnogo mudrih brahmana, i neka pokušaju otkriti smisao igre backgammon.
I... o, jao mojoj voljenoj Indiji!.. Nisu mogli otkriti tajnu nove igre. I po dogovoru, i u znak divljenja ljudskoj misli, indijski radža je na ove deve utovario zlato, odjeću, bisere i drago kamenje – i poslao ih u Iran. Tu bajka završava.

Rodno mjesto šaha ili mjesto gdje je šah izumljen

Sada znamo gdje su izmišljeni. Rodno mjesto šaha je Indija. Definitivno!
Iz drevne Indije šah je postupno prodirao na zapad - u zemlje Arapskog kalifata, i na istok - u Burmu, Kinu, Japan... Svaki je narod u njega unosio neke elemente svoje kulture, mijenjao se izgled figura. , promijenio se naziv igre, ali je osnovni princip ostao isti, a protivnikova glavna figura proglašena je šah-matom.

Istodobno, povjesničari šaha jednoglasno su odlučili da je sve o autorstvu jednostavno i jasno - ova igra nema određenog autora.
“Nema sumnje da šah (u njegovoj modernoj verziji) nije izumio jedan čovjek, već je rezultat kolektivne narodne umjetnosti, štoviše, ne samo jednog, već više naroda” - slažu se svi šahovski povjesničari. Istovremeno se slažu da je njihovo porijeklo nedvojbeno indijsko.

Neki kineski povjesničari ne vjeruju da je indijsko podrijetlo igre šaha potpuno dokazano. Oni priznaju da su se i indijski i kineski šah možda razvili iz zajedničkog, još neotkrivenog, prethodnika.
No, ne poriču činjenicu da prvi spomeni ove igre u kineskoj književnosti datiraju tek iz 8. stoljeća nove ere. Dakle, primat Indije nije upitan ni među kineskim povjesničarima.

Kada je izmišljen šah?

Povjesničari šaha smatraju da su se pojavili oko 6. stoljeća nove ere. Najraniji pronađeni dokumenti potječu iz tog vremena. To je ako govorimo o onom šahu koji ima poznatu formu i poznata pravila. Istodobno, postoje brojni dokazi da su prije pojave današnjeg šaha postojale slične društvene igre, koje su također bile bazirane na taktici borbe, glavna figura je bio šah (zapovjednik), a on je imao svoju vojsku kao svoju pomoćnici.
Navodi se primjer jedne perzijske pjesme napisane 600. godine nove ere, koja spominje indijski šah i kaže da je u Perziju ušao iz Indije.
Harold Murray, engleski orijentalist i izvrsni povjesničar šaha, u svom glavnom djelu “Povijest šaha” (1913.) čak navodi i točan datum nastanka šaha - 570. godine. Tvrdi da prije 570. nije bilo podataka o šahu, iako su izolirani putnici tog vremena detaljno opisivali Indiju, ali nisu spominjali ovu igru.
Godine 700. već se nalaze prvi spomeni šaha na slijepo, tj. ne gledajući u ploču.
U 8. stoljeću već se pojavljuju podaci o kvalifikacijskim turnirima!
I u 9. stoljeću - prvi traktat o šahu, Al-Adli.

Neke zanimljivosti iz povijesti šaha

U arapskom šahu, na primjer, dama je dugo vremena bila sporedna figura i mogla se dijagonalno pomaknuti samo za jedno polje. Kretanje biskupa bilo je ograničeno na tri polja po dijagonali, a biskup je mogao preskočiti figuru. Top se također jednom pomaknuo za samo dva polja.
S vremenom je kraljica postala glavna figura na šahovskoj ploči (poslije kralja).
Pravila su se postupno mijenjala kako bi se ubrzao ritam i začinila igra.

Gdje je nestala legendarna roc ptica? Iz kojeg je razloga ustupila mjesto topu? Ispada da su Arapi krivi za sve. Preturao sam po tatinim knjigama o šahu i našao ovo objašnjenje.
U početku, u Indiji, u šahu (ili bolje rečeno u shatrangu), figure su dobile oblik koji je odgovarao njihovim nazivima. Slon je izgledao kao slon, jahač je izgledao kao konjanik itd. Ali tijekom svojih velikih muslimanskih osvajanja, Arapi su, pored ostalog kulturnog bogatstva, upoznali i šah. Naravno da su usvojili ovu divnu igru. Prema islamskom zakonu bilo je zabranjeno prikazivanje živih bića. A od roc ptice bili su mali komadići krila u obliku izbočina na vrhu četverokuta. Ova simbolična slika ptice iz bajke poslužila je kao prototip modernog broda.
Za svaki slučaj, da vas podsjetim da su još ranije - prije roc ptice - ova vanjska polja na šahovskoj ploči zauzimala indijska bojna kola (rathas).
Dakle, ovdje je zanimljiva transformacija korak po korak: ratha - roc ptica - top.

A evo još jedne zanimljivosti iz povijesti razvoja šaha koju sam pročitao u velikoj debeloj knjizi Jerzyja Giżyckog “Sa šahom kroz stoljeća i zemlje”. Istina, ovdje se više ne radi o Indiji, već o Rusiji, ali činjenica se činila vrlo zanimljivom.
U Rusiji se u prošlim stoljećima, kad se igralo šah, ponekad povećavala snaga dame. Oni su došli na ideju da se kraljica može kretati ne samo u ravnim linijama, već iu obliku slova L, poput viteza. U ovom slučaju, kraljica je nazvana "svaka kraljica". A prije početka igre bilo je potrebno unaprijed dogovoriti kako će se igrati - s “običnom damom” ili “svakom damom”.

Gotovo svaka nacija sačuvala je mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Povijest njegovog nastanka sada je nemoguće utvrditi u pravom obliku. To zapravo nije ni igra. Ovo je filozofija. Niti jedan znanstvenik nije pronašao njegovo podrijetlo, iako se pomno istraživanje ovog pitanja provodi već nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su stari Indijci izmislili šah. Povijest njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korijenima: - smrt vladara, ovako se ove dvije riječi prevode s perzijskog. Znanstvenici ne raspravljaju samo o tome. Ni vrijeme nastanka igre ne može se više-manje točno odrediti. Najčešće mišljenje je da je šah rođen u sjevernoj Indiji u prvom stoljeću nove ere. Povijest njenog nastanka proizlazi samo iz legendi, jer je ova igra prototip ratova i bitaka.

Do porijekla

Naravno, šah je rat bez krvi, ali on se u potpunosti sastoji od prilika da se porazi neprijatelj inteligencijom, lukavošću i predviđanjem. Vladari drevnih država posvetili su puno vremena tako korisnoj zabavi kao što je igranje šaha. Povijest njegovog nastanka sugerira da je bilo slučajeva kada su vladari dvaju zaraćenih klanova riješili svoje sporove oko šahovske ploče, a da time nisu oštetili niti jednu osobu iz svojih trupa.

Istraživači svijetu predstavljaju kratku povijest šaha, koja govori o još drevnijoj igri "chuturanga", iz koje je postupno nastala "chaturaja" - već sa šezdeset i četiri polja na ploči. Međutim, figure su bile smještene drugačije - u kutovima, a ne duž prednje strane. Iskopi pokazuju da se ova igra proširila u prvom stoljeću, pa se stoga naziva i vremenom rođenja šaha.

Legende

A kakve su se lijepe legende o šahu stvorile! Kratka priča, ali vrlo poučna, o tome kako je jedan pametni seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer za to. Negdje se priča o kralju, negdje o raji, negdje o kanu, negdje o pšenici, a negdje o riži, ali suština uvijek ostaje ista. Navodno je legendarni seljak više vremena posvetio učenju šaha nego poljodjelstvu, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na ploči, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga dva , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži toliko za tako izvrsnu igru. Ali unatoč činjenici da na šahovskoj ploči ima samo 64 polja, kralj nije imao toliko zrna u posudama, zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen seljakovom inteligencijom i dao mu je cijelu žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Povijest nastanka ove intelektualne zabave izgubljena je stoljećima, ali o njihovom razvoju sačuvan je ogroman broj zanimljivih legendi.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žitarice na šezdeset četvrtu potenciju, čak i ako ispraznite sve ambare svijeta, također je nemoguće igrati sve moguće partije na šahovskoj ploči, čak i ako je niste napuštali ni minute od stvaranje svijeta. Povijest nastanka šaha, ove drevne intelektualne igre, unatoč svojoj "časnoj dobi", također se stalno ažurira novim prekrasnim informacijama. Bila je, jest i ostat će najrasprostranjenija i u svijetu najomiljenija društvena igra. Ima svega - sporta, znanosti i umjetnosti. A njegov obrazovni značaj je ogroman: povijest razvoja šaha sadrži mnogo primjera osobnog razvoja uz pomoć ove igre. Osoba također postiže uspjeh ustrajnošću, stječe logiku razmišljanja, sposobnost koncentriranja pažnje, planiranja akcija i predviđanja tijeka misli svog protivnika.

Nije uzalud povijest šaha tako zanimljiva djeci. Znanstvenici, psiholozi i učitelji proučavaju osobine ličnosti kroz promatranje djece koja preferiraju zabavu. Kroz ovu igricu testirane su čak i mogućnosti računala, kada su se rješavali problemi iscrpnog tipa - birajući najbolju od svih mogućih opcija. Mora se reći da svaka država ima svoje ime za šah. U Rusiji - s perzijskim korijenima - "šah", u Francuskoj se zovu "eshek", u Njemačkoj - "ček", u Španjolskoj - "achedress", u Engleskoj - "šah". Povijest šaha u svijetu još je drugačija. Pokušajmo pobliže pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od ostalih.

Indijci ili Arapi?

U šestom stoljeću chaturanga se već naširoko svirala u sjeverozapadnim provincijama Indije. A to je igra koja je dosta slična šahu, jer su postojale temeljne razlike. Potez se izvodio na temelju rezultata bacanja, igrala su ne dva, nego četvorica, a u svakom kutu ploče stajali su: top, lovac, skakač, kralj i četiri pješaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure imale su mnogo manji potencijal u borbi od modernog topa, skakača i lovca. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti protivničke trupe.

Tada, ili stoljeće kasnije, Arapi su počeli igrati ovu igru, au njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga “Povijest šaha” (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao dva kompleta trupa. U istom razdoblju jedan od kraljeva postao je kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Ukinuta je i kocka, svaki igrač je potezao strogo po redu. A sada za pobjedu nije bilo potrebno uništiti neprijatelja u korijenu. Dovoljan je bio zastoj ili psovka.

Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj, a Perzijanci šatranj. Tadžici su im dali današnje ime. Perzijanci su prvi spomenuli Shatranj u svojoj književnosti (Karnamuk, 600.). Godine 819. prvi šahovski turnir održao je horasanski kalif Al-Mamun. Trojica najjačih igrača tog vremena odmjerili su vlastitu i protivničku snagu. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, čiji je autor bio Al-Alli. Zato se istraživači spore o povijesti nastanka šaha i o domovini, te o vremenu njegova nastanka.

U Rusiji i Europi

Kako je ova igra došla do nas, povijest šahovske igre šuti. Ali znamo kada se to dogodilo. U 820-ima arapski shatranj s tadžikistanskim imenom "šah" opisan je u spomenicima koji su preživjeli do danas. Sada je teško utvrditi kojim putem su došli. Postojale su dvije takve ceste. Ili kroz planine Kavkaza izravno iz Perzije, prolazeći kroz Kazarski kaganat, ili kroz Khorezm iz središnje Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "imena" figura nisu pretrpjela velike promjene, budući da su ostala slična iu značenju iu suglasju sa srednjoazijskim ili arapskim. No, moderna pravila igre dodana su u povijest razvoja šaha kasnije, tek kada su ga Europljani počeli igrati. Promjene su u Rusiju stigle s velikim zakašnjenjem, ali se i stari ruski šah postupno modernizirao.

U 8. i 9. stoljeću postojali su stalni ratovi u Španjolskoj, koju su Arapi pokušavali osvojiti s različitim stupnjevima uspjeha. Osim koplja i strijela, ovamo su donijeli i svoju kulturu. Tako se za shatranj zainteresirao španjolski dvor, a nakon kratkog vremena igra je osvojila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. stoljeća Europljani su je svirali posvuda - u svim zemljama, čak i u skandinavskim. Upravo su se u Europi pravila posebno transformirala, a arapski shatranj je do petnaestog stoljeća pretvorio u danas svima poznatu igru.

Neko vrijeme promjene nisu bile dogovorene i stoga je dva-tri stoljeća svaka zemlja igrala svoje igre. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primjer, u Italiji, pješak koji je došao do zadnjeg ranga mogao je biti unaprijeđen samo u figuru koja je već bila uklonjena s ploče. Sve do pojave figure koju je protivnik uhvatio, ona je ostala običan pješak. Ali čak i tada u Italiji rokada je postojala i kad je bila figura između kralja i topa i kad se “tuklo” polje. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma bila posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alfonsa Desetog Mudrog, koja opisuje i zastarjeli šatranj i nova europska pravila.

knjige

Igra je vrlo raširena u modernom svijetu, toliko da gotovo svako drugo dijete izjavljuje: “Šah su moji prijatelji!” Gotovo svatko od njih zna povijest nastanka šaha, jer ima mnogo prekrasnih knjiga: fascinantnih za djecu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih djela o ovoj igri. I svačiji popis je drugačiji! O šahu je napisano puno više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Ima obožavatelja koji su u vlastitoj knjižnici prikupili više od sedam tisuća knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je o svojoj omiljenoj igri napisao mnogo izvrsnih knjiga, uključujući i udžbenike, doslovno “pod jastukom” drži knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa, Lev Polugajevski. A svako od tih brojnih djela dovodi ga, pri ponovnom čitanju, do “stalnog divljenja”. I međunarodni majstor i istraživač povijesti šaha (pisao je i knjige o tome za djecu), John Donaldson voli knjige Grigorija Piatigorskog i Isaaca Kasdena. Profesor Anthony Saidy legenda je šahovske igre, uspio je prikupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga od kojih je svaka postala referentna knjiga za sve ljubitelje ove igre u svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova (“Lužinova obrana”) i Aljehina (“Moje najbolje igre”).

Teorija šaha

Sustavna se teorija počela razvijati u šesnaestom stoljeću, kada su osnovna pravila već bila općeprihvaćena. Potpuni šahovski udžbenik prvi put se pojavio 1561. (Rui Lopez), gdje su već razmotrene sve faze koje su se još razlikovale - završnica, međuigra, otvaranje. Tu je opisana i najzanimljivija vrsta - gambit (stvaranje prednosti nauštrb žrtvovanja figure). Philidorovo djelo, objavljeno u osamnaestom stoljeću, od velike je važnosti za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora koji su smatrali da je najbolji stil masovni napad na kralja i za koje su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige istinski se počeo razvijati pozicijski stil igranja šaha, kada napad prestaje biti nepromišljen, a sustavno se gradi čvrsta i stabilna pozicija. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabija mjesta. Za Philidora, pijuni su postali "duša šaha"; o njima je ovisio poraz ili pobjeda. Njegova taktika promicanja lanca "slabih dijelova" preživjela je stoljeća. Zašto, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. No ipak, Perzijanci i Arapi pisali su o šahu mnogo ranije. To su djela Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima se ova igra više nije doživljavala kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su skladali epove u kojima su šahovske igre povezivali sa svakodnevnim peripetijama.

Koreji i Kini

Šah nije “otišao” samo na Zapad. I chaturanga i rane verzije shatranja prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača sudjelovala u različitim provincijama iste Kine, a ostale su značajke bile vidljive. Na primjer, pomicanje figura na maloj udaljenosti, također nema rokade. Igra se također promijenila, dobivajući nove značajke.

Nacionalni "Xiangqi" po svojim je pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changgi", a uz slične karakteristike, postojale su i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne do sredine ćelije, već do sjecišta linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj ni slon. Ali njihove su trupe imale "puške" koje su mogle "pucati", ubijajući figuru koju su preskočili.

U Japanu se igra zvala "shogi", imala je svoje karakteristike, iako je u svojoj srži jasno proizašla iz "xiangqija". Ploča je bila mnogo jednostavnija, bliža europskoj, figure su bile postavljene u kvadrat, a ne u liniju, ali bilo je više polja - 9x9. Figurice su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dopustili, a to je učinjeno genijalno: pješak se jednostavno okrenuo, a na vrhu je bio znak figure. A također je zanimljivo: one "ratnike" koji su uzeti od neprijatelja možete postaviti kao svoje - proizvoljno, gotovo bilo gdje na ploči. Za Japance igra nije bila crno-bijela. Svi dijelovi su iste boje, a položaj će odrediti identitet: s oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek puno popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi počeli su se pojavljivati ​​u šesnaestom stoljeću. Do njih nisu dolazili samo amateri, nego i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. A dva stoljeća kasnije, gotovo svaka država imala je svoj nacionalni šahovski turnir. Masovno se objavljuju knjige o igri. Tada se pojavljuju časopisi na ovu temu. Prvo izlaze pojedinačne, zatim redovne, ali rijetko objavljene zbirke. A u devetnaestom stoljeću popularnost i potražnja natjerali su izdavače da ovaj posao zaustave. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamed. Objavio ju je jedan od najboljih velemajstora svoga vremena Labourdonnais. Godine 1837. Velika Britanija slijedi primjer Francuske, a 1846. Njemačka počinje izdavati vlastiti šahovski časopis.

Od 1821. u Europi se održavaju međunarodne utakmice, a od 1851. turniri. Prvi "šahovski kralj" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na natjecanju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. ovu titulu Andersenu oduzeo Paul Morphy. A palma je odnesena u SAD. No, Andersen se nije pomirio i već 1859. vratio je krunu prvog šahista. I do 1866. nije mu bilo ravnog. I tada je pobijedio Wilhelm Steinitz, za sada neslužbeno.

prvaci

Steinitz je ponovno postao prvi službeni svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zukertorta. Bio je to i prvi meč u povijesti šaha u kojem je bilo uvjetovano svjetsko prvenstvo. Tako je nastao sustav koji i danas postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može postati onaj tko pobijedi u utakmici protiv aktualnog prvaka. Štoviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uvjete utakmice. Samo je javno mnijenje moglo natjerati prvaka da igra: pobjednik koji je odbio igrati s jakim protivnikom mogao se smatrati slabićem i kukavicom, pa se najčešće prihvaćao izazov. Obično je ugovor o utakmici uključivao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda bi vratila naslov prvaku.

Od druge polovice devetnaestog stoljeća na turnirima se koristi kontrola vremena. U početku je to bio pješčani sat koji je šahistu ograničavao vrijeme po potezu. Ne bi se moglo nazvati ugodnim. Zato je engleski igrač Thomas Wilson izumio poseban sat – šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolirati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je i čvrsto ušla u šahovsku praksu; koristila se posvuda. Krajem 19. stoljeća utakmice se više nisu igrale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenskog pritiska. Nešto kasnije počeli su održavati mečeve "brzog šaha" - s ograničenjem od pola sata za svakog igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije tisuće godina. Neki ljudi šah smatraju kockarskom intelektualnom igrom. Drugi su za zabavu i slobodno vrijeme. Netko - umjetnost, a u rangu s kazalištem ili znanošću. A treći pak navode analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah, u Španjolskoj - achedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs. Rusko ime potječe iz perzijskog jezika: "šah-mat" i "mat", što znači "vladar je umro".

Povijest šaha seže najmanje tisuću i pol godina unatrag. Vjeruje se da se praigra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. stoljeću nove ere. Kako se igra širila na arapski istok, zatim u Europu i Afriku, pravila su se mijenjala. U obliku kakav danas ima igra se formirala do 15. stoljeća, a pravila su konačno standardizirana u 19. stoljeću, kada se sustavno počinju održavati međunarodni turniri. Tako je izumljen u Indiji u 5. - 6. stoljeću. Šah se proširio gotovo cijelim svijetom i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

O jednom od njih govori veliki znanstvenik Al-Biruni u svojoj knjizi "Indija", koji pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (društvenoj skupini u Indiji). Za svoj izum tražio je od raje na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko pšeničnih zrna koliko bi bilo na šahovskoj ploči da se na prvu ćeliju stavi jedno zrno, na drugu ćeliju 2 zrna, na treću 4 zrna, a na šahovskoj ploči 2 zrna, 2 zrna na 1. Na četvrtom 8, na petom 8. – 16, na šestom – 32. itd. Pokazalo se da te količine zrna nema na cijelom planetu (jednako je 264 - 1 ≈1.845 × 1019 zrna, što je dovoljno za punjenje skladišta zapremine 180 km³).

Ovako ide prva legenda:

Kad ju je hinduistički radža Sheram upoznao, bio je oduševljen njezinom duhovitošću i raznolikošću mogućih položaja u njoj. Saznavši da ga je izumio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu da ga osobno nagradi za njegov uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seth, došao je na prijestolje vladara. Bio je skromno odjeven znanstvenik koji je za život zarađivao od svojih studenata.
“Želim te primjereno nagraditi, Seta, za divnu igru ​​koju si smislio,” rekao je Raja.

Mudrac se naklonio.
"Dovoljno sam bogat da ispunim tvoju najluđu želju," nastavio je radža, "Navedi nagradu koja će te zadovoljiti, i dobit ćeš je."
Seta je šutjela.
"Ne budi plašljiv", ohrabrio ga je radža. - Izrazite svoju želju. Neću štedjeti ništa da to ispunim.
"Velika je vaša dobrota, gospodaru." Ali daj mi vremena da razmislim o tvom odgovoru. Sutra, nakon zrelog razmišljanja, reći ću vam svoju molbu.
Kad se Seta sljedećeg dana ponovno pojavio na stepenicama prijestolja, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahtjeva.
“Gospode,” reče Seta, “naredi da mi daš jedno zrno pšenice za prvo polje na šahovskoj ploči.”
– Jednostavno zrno pšenice? - začudio se raja.
- Da, gospodaru. Naručite 2 zrna za drugu ćeliju, 4 za treću, 8 za četvrtu, 16 za petu, 32 za šestu...
"Dosta", prekinuo ga je Raja razdraženo. "Dobit ćeš svoja zrna za sva 64 polja na ploči, prema želji: za svako duplo više od prethodnog." Ali znaj da tvoj zahtjev nije vrijedan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Uistinu, kao učitelj, mogli biste dati bolji primjer poštovanja prema ljubaznosti svog suverena. Ići. Moje će ti sluge donijeti tvoju vreću pšenice.


Seta se nasmiješila, izašla iz dvorane i počela čekati na vratima palače.
Tijekom večere, radža se sjetio izumitelja šaha i poslao da sazna je li nepromišljeni Seta već uzeo njegovu jadnu nagradu.
“Gospode,” bio je odgovor, “tvoja naredba se izvršava.” Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
Raja se namrštio. Nije navikao da se njegove naredbe izvršavaju tako sporo.
Navečer, odlazeći u krevet, radža je još jednom upitao otkad su Seta i njegova vreća pšenice napustili ogradu palače.
"Gospodine", odgovorili su mu, "vaši matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti proračun prije zore."
- Zašto odugovlače ovu stvar? - ljutito je uzviknuo raja. "Sutra, prije nego što se probudim, sve do posljednjeg zrna mora se dati Setheu." Ne naručujem dvaput.
Ujutro je raja obaviještena da šef dvorskih matematičara traži da sasluša važan izvještaj. Radža je naredio da ga dovedu.
“Prije nego što pričaš o svom slučaju,” oglasio se Sheram, “želim čuti je li Sethe konačno dobio tu beznačajnu nagradu koju je sam sebi dodijelio.”
„Iz tog razloga sam se usudio pojaviti pred vama u tako rano doba", odgovorio je starac. „Savjesno smo izračunali cjelokupnu količinu žitarica koju Seth želi primiti." Ova brojka je tako velika...
"Bez obzira koliko je velika", prekine radža arogantno, moje žitnice neće biti rijetke. Nagrada je obećana i mora se dati...
"Nije u vašoj moći, gospodaru, da ispunite takve želje." U svim vašim ambarima nema toliko žitarica koliko je Seth tražio. Nema ga ni u žitnicama cijeloga kraljevstva. Toliki broj zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako definitivno želite dati obećanu nagradu, naredite da se zemaljska kraljevstva pretvore u obradiva polja, naredite da se isuše mora i oceani, naredite da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude posve zasijan pšenicom. I naredi da se Setheu preda sve što se rodi na ovim poljima. Tada će primiti svoju nagradu. Kralj je sa čuđenjem slušao starješine riječi.
"Reci mi ovaj monstruozni broj", rekao je zamišljeno.
– Osamnaest kvintilijuna četiristo četrdeset šest kvadrilijuna sedamsto četrdeset četiri bilijuna sedamdeset tri milijarde sedamsto devet milijuna petsto pedeset jedna tisuća šeststo petnaest, o Gospodine!..

Takva je legenda. Ne zna se da li se ono što je ovdje ispričano doista dogodilo, ali da je nagrada o kojoj legenda govori trebala biti izražena upravo u tom broju, uvjerite se sami strpljivim računanjem.
Počevši od jedan, potrebno je zbrajati brojeve: 1, 2, 4, 8 itd. Inače, ovaj zbroj možete napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posljednji član pokazuje koliko je izumitelj ostao dužan za 64 kvadrat ploče.
Pojednostavimo dobiveni zbroj na temelju sljedećih razmatranja. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
Zatim
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
I
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Potreban broj zrna
S = 264 – 1.
To znači da se računica svodi na samo množenje 64 dvojke! (I tada ćemo moći oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kako bismo olakšali izračune, 64 faktora dijelimo u 6 grupa od po 10 dvojki i posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što je lako vidjeti, jednak je 1,024, a 4 dvojke je 16. To znači da je željeni rezultat jednak
S = 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 1,024 · 16 – 1.
Jer
1024 · 1024 = 1 048 576,
Da
S = 1,048,576 1,048,576 1,048,576 16 – 1.
Pokažimo strpljenje i točnost u izračunima i dobijmo: S = 18,446,744,073,709,551,615.
Ta je količina žitarica približno 1800 puta veća od svjetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008. – 2009. žetva je iznosila 686 milijuna tona), odnosno premašuje cjelokupnu žetvu pšenice prikupljenu u cijeloj povijesti čovječanstva. .
U jedinicama mase: Ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, tada je ukupna masa pšenice na šahovnici oko 1,200 bilijuna tona: 18,446,744,073,709,551,615 0,065 grama = 1,199,038,364,791,120,854.975 gr = 1.199.038.364.791,120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u volumen (1 m3 pšenice teži oko 760 kg), rezultat je približno 1500 km3, što je ekvivalentno ambaru dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduistički kralj nije mogao dati takvu nagradu. No mogao bi se lako, da je bio dobar u matematici, osloboditi tako opterećujućeg duga. Da bi to učinio, bilo je potrebno samo pozvati Sethea da prebroji svu pšenicu koja mu pripada, zrno po zrno.
Zapravo: da ga je Seta, nakon što je počeo brojati, držao neprekidno dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog bi dana izbrojao samo 86 400 zrna. Da bi se izbrojalo milijun zrna, bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Kubni metar pšenice izbrojio bi za otprilike šest mjeseci. I preostalo bi izbrojiti još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, čak i kad bi ostatak života posvetio brojanju, dobio samo neznatan dio tražene nagrade.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Ferdowsija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talkhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela svoje usamljene sinove. Tada su prinčevi odlučili organizirati bitku; pobjednik će postati vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo jarkom ispunjenim vodom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući. Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talkhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Zamjerila je pristiglom Gavu što mu je ubio brata. No on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je preminuo od iscrpljenosti. Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se bitka odvijala. Woof je zajedno s ljudima iz svog okruženja odlučio rekreirati bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje predstavljaju zaraćene strane. Suprotstavljene su trupe postavljene na suprotne strane i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu u središtu stajao je princ, do njega njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i roh ptica. Pomičući različite figure, princ je majci pokazao kako se odvijala bitka. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 polja i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, dok je bila vrlo jaka država, vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u posebno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć on je već porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao što učiniti. Jednog dana je objavio da će onaj tko može smisliti nešto što mu se sviđa dobiti što god želi. I suludo mnoštvo mudraca iz svih zemalja dođe k njemu i donese mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci donijeli nije se svidjelo vladaru. I jednog dana dođe mu jadni šah. Došao je s malom pločom i figurama, ali cijela je igra bila od drveta i čim je vladar to vidio, užasno se naljutio: "Što je ovo?" Svi proizvodi koje mi pokazuju su od zlata ili nakita, a evo ti si došao kod mene s nekim komadima drveta,” na što je Šah odgovorio, “zanimanje igara nije u zlatu, već u mudrosti,” i u tom trenutku vladar je vidio da likovi izgledaju kao i njegova vojska. Vladar se zainteresirao i pristao pogledati. I kada je šah pokazao vladaru kako igrati igru ​​uz riječi "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li pobijediti ovdje na maloj ploči sa svojom vojskom i protiv neprijatelja s istom vojskom." Kada je vladar počeo igrati, svidjela mu se ova igra i bio je siguran da će lako dobiti Shaha, ali u prvoj igri Shah je pobijedio vladara, a vladar je pokušao ponovno, ali ovaj put razmišljajući o svakom potezu, au drugoj igri je pobijedio . Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kad bi napao neprijateljskog kralja, rekao bi “šah” (hej šah), upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada bi pobijedio, rekao bi “Šah-mat”, što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome tko napravi proizvod koji mu se sviđa, a kralj je odlučio ispuniti svoje obećanje i upitao je što želi šah, a šah je na prvi pogled odgovorio malu nagradu "ako stavite jedno zrno na prvom polju šahovske ploče na drugom dva na trećem četiri i tako dalje, ali pokazalo se da te količine nema u cijelom kraljevstvu. Uostalom, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Nikada nije ispričana priča kako se vladar nagodio sa šahom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se pojavila ova prekrasna igra.

Jednom davno u Indiji je bio jedan vrlo mudar vladar. Za vrijeme njegove vladavine zemlja je napredovala i dobio je dva sina blizanca koji su se međusobno razlikovali samo po tome što su voljeli nositi različitu odjeću. Jedan je volio nositi bijelu odjeću, a drugi crnu. Mudri vladar prije smrti nije znao kojeg bi sina zakraljio te je ravnomjerno podijelio vlast. Ali ubrzo su braća željela da postoji jedan vladar i svi su vjerovali da on to treba postati. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo puno ljudi. Nakon nekog vremena braća su shvatila da je rat beskrajan, ali nitko nije zaustavio rat, jer onaj tko završi rat izgubit će i neće postati vladar. Ipak, svaki je brat želio sklopiti mir i pronaći način da postane vladar. I jednoga dana došao im je starac i rekao da će im on, ako završe rat u kojem je umrlo pola Indije, pokazati kako se pošteno određuje vladar. Braća su pristala i starac je izvadio drvenu ploču i crno-bijele figure, rekao je braći pravila igre i počeo je višednevni “rat” u kojem je svaki potez bio pomno smišljen. I u ovoj partiji bijele figure su pobijedile, a nakon ovog incidenta bijele figure idu prve u šahu, i puno je ljudi počelo igrati šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha iz Indije u Perziju. Indijci su svojim prilozima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrowa I. Anushiravana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve vezano za šah. Posebna pažnja posvećena je terminologiji, kao i mogućnostima svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod poklonio perzijskom kralju. Takva stvar je "prilično zabavna igra". Evo što je sam Ferdowsi zapisao: “Među darovima darivanim perzijskom kralju bila je i jedna prilično zanimljiva stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dviju vojski: crne i bijele.”

perzijski šahisti

Najkasnije početkom 6. stoljeća u sjeverozapadnoj Indiji pojavila se prva poznata igra vezana uz šah, chaturanga. Imao je već sasvim prepoznatljiv “šahovski” izgled (kvadratna ploča za igru ​​8x8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se bitno razlikovao od modernog šaha u dvije značajke: bila su četiri igrača, a ne dva (oni igrali parovi protiv parova), a potezi su izvedeni u skladu s rezultatima bacanja kocke. Svaki je igrač imao četiri figure (kočiju (top), skakača, lovca, kralja) i četiri pješaka. Konj i kralj kretali su se na isti način kao u šahu, kola su se kretala unutar dva polja okomito i vodoravno, biskup se prvo pomaknuo za jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo “skakati” preko jednog polja dijagonalno, i kao skakač, tijekom poteza mogao je prekoračiti svoje i neprijateljske figure. Uopće nije bilo kraljice. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu neprijateljsku vojsku.

Arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. stoljeću, chaturanga su posudili Arapi. Na arapskom istoku chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio kontrolu nad dva seta figura chaturanga, jedan od kraljeva postao je kraljica (pomaknut dijagonalno na jedno polje). Odustali su od kostiju i počeli hodati korak po korak, striktno jedan po jedan. Pobjeda se počela bilježiti ne uništavanjem svih neprijateljskih figura, već šah-matom ili pat-pozicijom, kao i kada je partija završena s kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije bile su forsirane, budući da je mat s slabi komadi naslijeđeni od chaturanga, nije uvijek bilo moguće). Dobivenu igru ​​Arapi i Perzijanci nazvali su "shatranj". Burjatsko-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, kada su došli do Tadžika, shatranj je na tadžičkom jeziku dobio ime "šah" (u prijevodu "vladar je poražen"). Prvi spomen Šatranja datira iz otprilike 550. godine. 600. - prvi spomen shatranja u fikciji - perzijski rukopis "Karnamuk". Godine 819. na dvoru kalifa Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir između tri najjača igrača tog vremena: Jabira Al-Kufija, Abyljafara Ansarija i Zairaba Qataya. Godine 847. objavljena je prva šahovska knjiga koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra se postupno prestala percipirati u narodu kao simbol vojne bitke i sve se više povezivala sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odražavalo u epu i raspravama posvećenim igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Šah u jugoistočnoj Aziji

Istodobno s napredovanjem šahovske igre prema zapadu, ona se širila i prema istoku. Navodno je u zemlje jugoistočne Azije došla ili varijanta chaturanga za dva igrača ili jedna od ranih varijanti shatranja, budući da su njihove značajke sačuvane u šahovskim igrama ovih prostora - potezi mnogih figura se izvode tijekom kratke udaljenosti, nema karakterističnih za europsku šahovsku rokadu i hvatanje en passant. Pod utjecajem kulturnih obilježja regije i društvenih igara koje su tamo bile popularne, igra je primjetno promijenila izgled i dobila nova obilježja, postavši osnova za kinesku igru ​​Xiangqi. Iz nje je pak nastala korejska igra changi. Obje igre su originalne po izgledu i mehanizmu. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče iu činjenici da se figure ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre sadrže figure s ograničenom površinom koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne "skakačke" figure sada su linearne (ni skakač ni lovac ne mogu skakati preko polja zauzetih drugim figurama), ali novi "top" " komad "- može pogoditi neprijateljske figure samo preskačući drugu figuru prilikom udaranja.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - shogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi ploča je jednostavnija i sličnija europskoj: figure se postavljaju na polja, a ne na raskrižja, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se promijenila pravila poteza i pojavila se transformacija figura, što nije postojalo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (plosnati čip sa slikom otisnutom na njemu), dostigavši ​​jednu od posljednje tri vodoravne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija značajka shogija je da protivničke figure koje je uzeo igrač može, umjesto sljedećeg poteza, staviti bilo gdje na ploču (uz određena ograničenja) kao svoje. Zbog toga u shogi setu sve figure imaju istu boju, a njihov identitet se određuje prema položaju - igrač stavlja figuru na ploču s vrhom okrenutim prema protivniku.

Klasični europski šah nije osobito čest u ovoj regiji; Xiangqi i Shogi su mnogo popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. šah (točnije arapski shatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", na ruskom pretvoren u "šah") pojavio se u Rusiji, a vjeruje se da je došao izravno iz Perzije preko Kavkaza i Hazarskog kaganata. , ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre je u suglasju sa srednjoazijskim "šah", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskom ili perzijskom (slon i vitez su prijevodi odgovarajućih arapskih izraza, kraljica je u suglasju s perzijskim "farzin" ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj pretpostavci, dobio ovo ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i bila je slična stiliziranoj slici ruskog topa. Usporedba ruske šahovske terminologije s terminologijom Zakavkazja, Mongolije i europskih zemalja pokazuje da se ni naziv igre ni nazivi figura ne mogu posuditi iz ovih krajeva, ni po značenju ni po suzvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, prodrle su u Rusiju s određenim zakašnjenjem, postupno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je europska verzija šahovske igre u Rusiju stigla u 10. - 11. stoljeću, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Europu

U 8. - 9. stoljeću, tijekom osvajanja Španjolske od strane Arapa, šatranj je došao u Španjolsku, zatim, kroz nekoliko desetljeća, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Europljana, do 11. stoljeća već je bila poznata u svim zemljama Europe i Skandinavije. Europski majstori nastavili su transformirati pravila, na kraju transformirajući shatranj u moderni šah. Do 15. stoljeća šah je općenito poprimio moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena još nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoja, ponekad prilično bizarna, pravila. U Italiji, na primjer, do 19. stoljeća, pješak koji je dosegao posljednji rang mogao je biti unaprijeđen samo u figure koje su već bile uklonjene s ploče. U isto vrijeme, pomicanje pješaka na posljednji red u nedostatku takvih figura nije bilo zabranjeno; takav pješak je ostao pješak i pretvorio se u prvu figuru koju je protivnik uhvatio u trenutku kada ga je protivnik uhvatio. Tu je također bila dopuštena rokada ako je između topa i kralja bila figura i ako je kralj prošao preko slomljenog polja.

Šah u umjetnosti

Kako se šah širio Europom, tako su se počeli pojavljivati ​​i sam šah i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. Godine 1160. pojavila se prva šahovska pjesma, koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva šahovska knjiga u Europi – rasprava Alfonza X. Mudrog. Ova knjiga je od značajnog povijesnog značaja jer sadrži opis kako novog europskog šaha tako i već zastarjelog šatranja.

Počevši od 16. stoljeća šahovske knjige se sve češće objavljuju, a šah se stalno pojavljuje u djelima beletristike. U 18. stoljeću šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha u kojoj se bog rata Mars zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila obožavatelju, a kako bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissu igrati ga. Općenito, motiv šahovske igre starih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Kršćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav prema njemu. Šah se izjednačavao s kockom i pijanstvom. Značajno je da su predstavnici različitih pravaca kršćanstva bili ujedinjeni u tome. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među svećenstvom. U pismu papi Aleksandru II šah je nazvao “đavoljim izumom”, “opscenom i neprihvatljivom igrom”. Utemeljitelj Templarskog reda Bernard je 1128. godine govorio o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully 1208. zabranio je svećenicima “da diraju šah i imaju ga kod kuće”. Šef reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus također je bio protivnik šaha. Pod utjecajem crkvenog odbijanja igru ​​šaha zabranili su poljski kralj Kazimir II., francuski Luj IX. (Svetac) i engleski Edward IV.

U Rusiji je pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom izopćenja, što je službeno upisano u Kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio i Europom i Rusijom, a među svećenstvom strast za igrom nije bila ništa manja (ako ne i veća) nego među ostalim slojevima. Tako su samo na iskopinama Nerevsky u Novgorodu arheolozi pronašli mnoge šahovske figure u slojevima 13. - 15. stoljeća, au sloju 15. stoljeća šah se nalazi u gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine u novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa, u sloju 14. - 15. stoljeća pronađen je šahovski kralj. U Europi je 1393. Vijeće u Regensburgu uklonilo šah s popisa zabranjenih igara. U Rusiji nema informacija o službenom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. i 18. stoljeća ta zabrana zapravo nije bila na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je za šahovskom pločom). Pod Aleksejem Mihajlovičem šah je bio uobičajen među dvorjanima, a sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatima. U Europi su sačuvani dokumenti iz tog vremena, koji posebno govore da su ruski poslanici poznavali šah i da ga vrlo dobro igraju. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. skupštine se nisu mogle održati bez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. i 16. stoljeća šahovska pravila su uglavnom uspostavljena, zahvaljujući čemu je započeo razvoj sustavne šahovske teorije. Godine 1561. Rui Lopez objavio je prvi cjeloviti šahovski udžbenik, koji je pokrivao sada različite faze igre - otvaranje, srednju igru ​​i završnicu. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - “gambit”, u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. stoljeću. Ozbiljno je revidirao stavove svojih prethodnika, prvenstveno talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na neprijateljskog kralja svim raspoloživim sredstvima, a pijune su koristili samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Vjerovao je da igrač ne bi trebao srljati u nepromišljene napade, već sustavno graditi jaku, stabilnu poziciju, isporučiti precizno proračunate napade na slabosti neprijateljske pozicije i, ako je potrebno, pribjeći razmjenama i pojednostavljenjima ako dovedu do profitabilne završnice . Pravilan položaj, prema Philidoru, je prije svega pravilan položaj pješaka. Prema Philidoru, “Piješi su duša šaha; Samo oni stvaraju napad i obranu; pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj poziciji.” Philidor je razvio taktiku za napredovanje pješačkog lanca, inzistirao na važnosti pješačkog centra i analizirao borbu za centar. Njegove su ideje na mnoge načine činile osnovu šahovske teorije sljedećeg stoljeća. Philidorova knjiga "Analiza šahovske igre" postala je klasik, samo u 18. stoljeću doživjela je 42 izdanja i kasnije mnogo puta pretiskana.

Učiniti šah međunarodnim sportom

Od 16. stoljeća počeli su se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčani ulog. Tijekom sljedeća dva stoljeća, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini europskih zemalja. Izlaze šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovite, ali s vremenom postaju sve popularnije. Prvi šahovski časopis "Palamed" počeo je izdavati 1836. godine francuski šahist Louis Charles Labourdonnais. Godine 1837. pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Na prvom takvom turniru, održanom u Londonu 1851. godine, pobijedio je Adolf Andersen. Upravo je on postao neslužbeni "šahovski kralj", odnosno onaj koji se smatrao najjačim šahistom na svijetu. Naknadno je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. rezultatom +7-2=2, no nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovno postao prvi, a tek 1866. Wilhelm Steinitz dobio je meč protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "neokrunjeni kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je službeno nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, pobijedivši Johanna Zukertorta u prvom meču u povijesti, u sporazumu oko kojeg se pojavio izraz “meč svjetskog prvenstva”. Tako je uspostavljen sustav nasljeđivanja naslova: novi svjetski prvak bio je onaj koji je pobijedio u meču protiv prethodnog, dok je aktualni prvak zadržavao pravo pristati na meč ili odbiti protivnika, a također je određivao uvjete i lokaciju utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati prvaka da igra s izazivačem bilo je javno mnijenje: ako priznato jak šahist dugo vremena nije mogao dobiti pravo na meč s prvakom, to se smatralo znakom kukavičluka prvaka. i on je, sačuvavši obraz, bio prisiljen prihvatiti izazov. Obično je ugovor o meču predviđao pravo prvaka na revanš ako izgubi; pobjeda u takvoj utakmici vraćala je naslov prvaka prijašnjem vlasniku.

U drugoj polovici 19. stoljeća na šahovskim turnirima počinje se koristiti kontrola vremena. Isprva se za to koristio obični pješčani sat (vrijeme po potezu bilo je ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, no ubrzo je engleski šahist amater Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio prikladnu implementaciju vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je postala dio šahovske prakse i ubrzo se počela koristiti posvuda. Do kraja 19. stoljeća službeni turniri i utakmice bez kontrole vremena praktički se više nisu održavali. Istodobno s dolaskom kontrole vremena, pojavio se koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena nastali su posebni oblici šahovskih turnira sa znatno skraćenim vremenskim ograničenjem: “brzi šah” s ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i “blitz” - 5 - 10 minuta. Međutim, postali su rašireni mnogo kasnije.

Šah u 20. stoljeću

Krajem 19. i početkom 20. stoljeća razvoj šaha u Europi i Americi bio je vrlo aktivan, šahovske organizacije su se uvećavale, a održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. stvorena je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je isprva organizirala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. sačuvan je sustav nasljeđivanja naslova svjetskog prvaka koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao prvaka na meč, čiji je pobjednik postajao novi prvak. Do 1921. prvak je ostao Emanuel Lasker (drugi, nakon Steinitza, službeni svjetski prvak, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Jose Raul Capablanca, od 1927. do 1946. - Alexander Alekhine (1935. Alekhine je izgubio prvenstvo meč mira Maxu Euweu, ali je 1937. u revanšu vratio naslov i držao ga do svoje smrti 1946.).

Nakon smrti Aljehina 1946., koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, a osvojio ga je sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sustav turnira za osvajanje naslova prvaka: pobjednici kvalifikacijskih faza plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih natjecanja na međuzonski turnir, a nositelji najboljih rezultata na potonjem sudjelovali su na turnir kandidata, gdje je niz utakmica nokauta određivao pobjednika, koji je morao igrati meč protiv aktualnog prvaka. Formula meča za naslov mijenjala se nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira sudjeluju u jednom turniru s najboljim (ocjenjenim) igračima na svijetu; pobjednik postaje svjetski prvak.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u povijesti šaha, posebno u drugoj polovici 20. stoljeća. Široka popularnost šaha, njegovo aktivno, ciljano podučavanje i prepoznavanje sposobnih igrača od djetinjstva (šahovska sekcija, dječja šahovska škola bila je u svakom gradu SSSR-a, postojali su šahovski klubovi pri obrazovnim ustanovama, poduzećima i organizacijama, turniri stalno održavane, objavljena je velika količina specijalizirane literature) pridonijeli su visokoj razini igre sovjetskih šahista. Pozornost prema šahu iskazana je na najvišoj razini. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti praktički vladali svjetskim šahom. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990., reprezentacija SSSR-a pobijedila je na 18 i osvojila srebrnu medalju na još jednoj; od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom razdoblju, 11 ih je osvojeno i osvojena su 2 srebra. Od 18 izvlačenja za naslov svjetskog prvaka među muškarcima starijim od 40 godina samo je jednom pobjednik bio nesovjetski šahist (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta kandidat za naslov nije bio iz SSSR-a ( a natjecatelj je također predstavljao sovjetsku šahovsku školu, bio je to Viktor Korčnoj, pobjegao iz SSSR-a na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacijskog kruga, odbili su igrati još jedan meč svjetskog prvenstva pod okriljem FIDE, optužujući vodstvo saveza za neprofesionalizam i korupciju. Kasparov i Short osnovali su novu organizaciju - PCA (Professional Chess Association) i odigrali meč pod njezinim okriljem.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, naslov svjetskog prvaka po FIDE igrao se između Anatolija Karpova i Jana Timmana, koji je u to vrijeme imao najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta. Istodobno, Kasparov se nastavio smatrati "pravim" svjetskim prvakom, jer je obranio naslov u meču s legitimnim konkurentom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. Godine 1996. PCA je prestala postojati zbog gubitka sponzora, nakon čega su PCA prvake počeli nazivati ​​“svjetskim prvacima u klasičnom šahu”. U biti, Kasparov je oživio stari sustav prijenosa naslova, kada je sam prvak prihvaćao izazov izazivača i igrao meč s njim. Sljedeći “klasični” prvak bio je Vladimir Kramnik, koji je 2000. dobio Kasparova, a 2004. obranio naslov u meču s Peterom Lekom.

Do 1998. FIDE je nastavila igrati naslov prvaka na tradicionalan način (Anatolij Karpov ostao je FIDE prvak u tom razdoblju), no od 1999. do 2004. format prvenstva dramatično se promijenio: umjesto meča između izazivača i prvaka, naslov se počeo igrati u nokaut turniru, u koji je aktualni prvak morao biti uključen na općoj osnovi. Kao rezultat toga, naslov je stalno mijenjao vlasnika i pet prvaka promijenilo se u šest godina.

Općenito, FIDE je 1990-ih poduzela niz pokušaja da šahovska natjecanja učini dinamičnijima i zanimljivijima, a time i privlačnijima potencijalnim sponzorima. Prije svega, to je došlo do izražaja u prijelazu u brojnim natjecanjima sa švicarskog ili kružnog sustava na nokaut sustav (u svakoj rundi igra se utakmica od tri nokaut igre). Budući da knockout sustav zahtijeva nedvosmislen ishod runde, dodatne partije ubrzanog šaha, pa čak i blic igre pojavile su se u pravilima turnira: ako glavna serija partija s regularnom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija s skraćena vremenska kontrola. Počele su se koristiti komplicirane sheme kontrole vremena, koje su štitile od ozbiljnog vremenskog pritiska, posebno "Fischerov sat" - kontrola vremena s dodavanjem nakon svakog poteza.

Posljednje desetljeće 20. stoljeća u šahu je obilježio još jedan važan događaj - računalni šah dosegnuo je dovoljno visoku razinu da nadmaši ljudske šahiste. Godine 1996. Garry Kasparov je prvi put izgubio partiju od računala, a 1997. je izgubio meč od računala Deep Blue za jedan poen. Lavinolik rast produktivnosti računala i kapaciteta memorije, u kombinaciji s poboljšanim algoritmima, doveli su do pojave javno dostupnih programa početkom 21. stoljeća koji su mogli igrati na velemajstorskoj razini u stvarnom vremenu. Mogućnost povezivanja s njima unaprijed akumuliranih baza podataka otvaranja i tablice završetaka s malim figurama dodatno povećava snagu igre stroja. Posljedica toga bile su promjene u formatu natjecanja na visokoj razini: turniri su počeli koristiti posebne mjere za zaštitu od računalnih savjeta, osim toga, praksa odgađanja igara potpuno je napuštena. Smanjeno je i vrijeme predviđeno za partiju: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, onda se krajem stoljeća smanjila na 2 sata (u drugim slučajevima čak i 100 minuta) za 40 poteza. kreće se.

Trenutna država

Nakon ujedinjujućeg meča Kramnik - Topalov 2006. godine vraćen je FIDE-in monopol na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu naslova svjetskog prvaka u šahu. Prvi “ujedinjeni” svjetski prvak bio je Vladimir Kramnik (Rusija) koji je pobijedio u ovom meču.

Viswanathan Anand, pobijedio je Vladimira Kramnika na Svjetskom prvenstvu 2007. Godine 2008. održan je revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao svoju titulu.

Viswanathan Anand obranio je naslov prvaka u svibnju 2010. u meču s bugarskim izazivačem Veselinom Topalovim (rezultat 6,5:5,5) i u svibnju 2012. u meču s izraelskim izazivačem Borisom Gelfandom (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u tiebreakeru) .
Godine 2013. Viswanathan Anand izgubio je meč u Chennaiju i izgubio naslov od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. branio naslov protiv Viswanathana Ananda u Sočiju, a 2016. u New Yorku u meču protiv Sergeja Karjakina. Godine 2018. u Londonu je Magnus Carlsen po treći put obranio naslov protiv Fabiana Caruane.

Formulu za naslov prvaka FIDE usklađuje. U prošlom prvenstvu naslov se igrao na turniru u kojem su sudjelovali prvak, četiri pobjednika turnira kandidata i tri osobno odabrana igrača s najvećim rejtingom. Međutim, FIDE je također zadržala tradiciju održavanja osobnih mečeva između prvaka i izazivača: prema postojećim pravilima, velemajstor s rejtingom 2700 ili višim ima pravo izazvati prvaka na meč (prvak ne može odbiti), ovisno o osiguranju sredstava i poštivanju rokova: utakmica mora biti završena najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg svjetskog prvenstva.

"Šah uživo"

Kada je sustav igranja šaha dobio zaokružen oblik, u modu je ušao takozvani “živi šah” - kazališne predstave koje su se održavale na velikim otvorenim prostorima označenim poput šahovske ploče. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se prvi put na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, odigrala šahovska predstava koja je mnoge iznenadila.

Danas "šah uživo" nije izgubio svoju popularnost. Na primjer, jednom svake 2 godine u talijanskoj općini Marostica održava se sličan događaj u kojem sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, na temelju "živog šaha", španjolski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u sklopu Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je odavno jedan od sportova. Ali to ne sprječava milijune ljudi da igraju šah samo iz zabave, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U “Persian Shopu” možete pronaći ekskluzivne iranske šahovske garniture s umetcima od drveta, kosti i metala te tradicionalnim perzijskim slikama. Ručno izrađeni šah odličan je poklon za vašeg šefa, kolegu, prijatelje ili voljene osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da je dobrobit šaha za mozak jednostavno ogromna. Uostalom, tijekom igre osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Oni podučavaju sposobnost predviđanja događaja i donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku ploču treba postaviti tako da svaki igrač u donjem desnom kutu ima bijelo (ili svijetlo) polje. Šahovske figure se postavljaju na isti način u svakoj partiji. Pijuni se nalaze na drugom i sedmom mjestu. linije. Topovi stoje u kutovima, do njih skakači, zatim lovci i na kraju kraljica, koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela kraljica na bijelom, crna kraljica na crnom), a potom kralj. kraljici.
Igrač s bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično ždrijebom odlučuju tko će dobiti koje figure. Prvo idu bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja utakmice.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću različito. Figure, osim skakača, ne mogu "skakati" preko drugih figura i ne mogu se kretati na polja koja su zauzeta figurama njihove boje. Figure mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako da ih zarobe. Figure općenito treba postaviti tako da prijete zarobljavanjem protivničkih figura, mogu braniti vlastite figure ili kontrolirati važna polja.


Kralj
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, u stranu, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja na kojima će biti pod šahom (tj. može biti zarobljen).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati po bilo kojoj ravnoj liniji (vodoravno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja dijelova svoje boje. I, kao i kod svih figura, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje završava.


Vrana
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Slon
Biskup se može kretati koliko želi, ali samo dijagonalno. Svaki biskup počinje na polju svoje boje, i uvijek mora ostati na poljima iste boje. Biskupi dobro surađuju jer međusobno pokrivaju slabosti.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo, vitez pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na izvorni smjer (kao rusko slovo "G"). Također, skakač je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pijune.


Založiti
Pješaci se razlikuju od ostalih figura po tome što se drugačije kreću i hvataju: kreću se ravno naprijed, ali hvataju dijagonalno. Pješaci se pomiču naprijed samo jedno polje po potezu, s izuzetkom svog prvog poteza, kada se mogu pomaknuti dva polja naprijed. Pješak se može pomaknuti na polje koje zauzima protivnička figura (pješak), koja se nalazi dijagonalno na susjednoj liniji, dok istovremeno preuzima tu figuru (pješaka). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unatrag. Ako postoji još jedna figura ili pješak točno ispred pješaka, on se ne može promaknuti ili uhvatiti tu figuru ili pješaka.


Transformacija
Pijuni imaju jednu karakterističnu značajku - mogu se transformirati u druge figure. Pješak koji dosegne posljednji red (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji povlači potez. Transformacija se provodi odmah (istim potezom) bez obzira na prisutnost istoimenih figura na ploči. Obično se pješak promiče u kraljicu. Samo pijuni mogu biti unaprijeđeni u druge figure.


Uzimanje propusnice
Drugo pravilo vezano za pijune zove se "en passant", francuski za "on the passant". En passant capture je poseban potez pješaka u kojem on hvata neprijateljskog pješaka koji je pomaknut na dva polja odjednom. Ali ono što je napadnuto nije polje na kojem se drugi pješak zaustavio, već ono koje je on prešao. Prvi pješak završava hvatanje upravo na ovom prekriženom polju, kao da se protivnički pješak pomaknuo samo za jedno polje. Slična situacija postaje moguća samo u slučajevima kada se pješak nalazi na petom (za bijele pješake) ili četvrtom (za crne pješake) rangu, a polje koje protivnički pješak prijeđe je napadnuto. Hvatanje neprijateljskog pješaka može se izvršiti samo odmah nakon što se pomakne za dva polja. Na prijelazu možete hvatati samo kontra potezom, inače se gubi pravo hvatanja na prijelazu.


Rokada
Još jedno posebno pravilo zove se rokada. Ovaj potez vam omogućuje da učinite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurajte svog kralja i pomaknite top izvan kuta ploče u aktivniju poziciju. Rokada uključuje pomicanje kralja prema topu njegove boje za 2 polja, a zatim pomicanje topa na polje koje je susjedno kralju s druge strane kralja. Rokada je moguća pod sljedećim uvjetima:
Ovo mora biti kraljev prvi potez u igri;
Ovo mora biti prvi potez topa koji se pomiče u danoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora prijeći ili zauzeti ne smije biti napadnuto od strane jedne ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku partije u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako rokada u ovom smjeru, to se zove kraljevska rokada. Rokada u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku partije, zove se rokada na daminoj strani. Bez obzira u kojem smjeru se rokada vrši, kralj se pomiče za dva polja.


Mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matirati protivničkog kralja. To se događa kada kralj padne pod šah i ne može iz njega pobjeći. Kralj može pobjeći iz šaha na tri načina: otići na sigurno polje (rokada je zabranjena!), pokriti se drugom figurom ili uhvatiti kontrolnu figuru. Ako kralj ne može izbjeći šah-mat, tada će partija završiti. Obično, kada je kralj matiran, kralj se ne uklanja s ploče i partija se smatra završenom.


crtati
Ponekad u šahovskoj partiji nema pobjednika, ali se bilježi remi.

Postoji 5 pravila prema kojima šahovska partija završava remijem:
Stalemate, odnosno situacija u kojoj igrač koji ima pravo poteza ne može ga iskoristiti, jer su sve njegove figure i pješaci lišeni mogućnosti poteza prema pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na neriješeno i prestati igrati.
Na ploči nema dovoljno figura za mat (na primjer, kralj i lovac protiv kralja).
Igrač proglašava remi ako se ista pozicija na ploči ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je pedeset uzastopnih poteza, a da niti jedan igrač nije napravio potez pješaka ili uzeo figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Šah960 (također nazvan Fischer šah) je varijanta šaha u kojoj su pravila ista kao i u običnom šahu, ali gdje "teorije otvaranja" ne igraju veliku ulogu u igri. Početna pozicija figura formira se nasumično, koristeći samo 2 pravila: lovci stoje na poljima različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji točno 960 mogućih startnih pozicija koje slijede ova pravila (otud prefiks “960”). Pravilo rokade je neobično: ovdje je sve isto (kralj i top se prije nisu pomaknuli, rokada se ne odvija u šahu ili kroz polje s šahom) plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova pravila ne moraju vrijediti ako igrate kod kuće ili online.


Uzmi - idi!
Ako igrač dotakne figuru, mora je pomaknuti. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti. Igrač koji želi dotaknuti figuru samo da bi je ispravio na ploči mora prvo objaviti svoju namjeru, obično govoreći " ispravljam”...


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez. Oba igrača dobivaju jednaku količinu vremena za igru, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme. Nakon što igrač napravi potez, on pritisne gumb na sat za pokretanje protivnikovog sata. Ako igraču ponestane vremena i protivnik to proglasi, igrač kojem ponestane vremena gubi. Izuzetak je kada igrač koji objavljuje nema dovoljno figura za mat - u tom slučaju partija završava neriješeno.


Osnovne strategije
Zaštiti svog kralja
Pomaknite kralja u kut ploče, u pravilu je tamo sigurniji. Ne odgađajte rokadu. Kao opće pravilo, trebali biste rokirati što je brže moguće. Upamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika ako on prvi matira vas!
Ne poklanjajte komade besciljno
Ne gubite svoje dijelove nepromišljeno! Svaka figura ima svoju cijenu i ne možete pobijediti bez figura koje trebate za matirati. Postoji jednostavna ljestvica za procjenu relativne vrijednosti svakog komada:
Pješak - osnovna jedinica
Konj vrijedi 3 pješaka
Lovac vrijedi 3 pješaka
Top vrijedi 5 pješaka
Kraljica vrijedi 9 pješaka
Kralj je neprocjenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu brojki? Prvo, određuje ukupnu korisnost figure. Odnosno, top obično donosi više koristi na ploči nego, recimo, lovac. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom razmjene.


Kontrolirajte središte ploče
Morate kontrolirati središte ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate središte, tada imate više mogućnosti dobro postaviti svoje figure na ploču, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli čini dobre poteze kako bi kontrolirao središte, crni čini loše poteze.
Iskoristi sve svoje dijelove.
Tvoji dijelovi ne donose nikakvu korist, sjedeći na začelju. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti za napad na protivničkog kralja. Korištenje samo jedne ili dvije figure za napad neće funkcionirati protiv jakog protivnika.


Sve bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnovne strategije samo je početak - toliko se toga može naučiti igrajući šah da ne bi trebao cijeli život da se sve nauči! Da biste ojačali, trebate učiniti tri stvari:
- Igra
Samo nastavi igrati! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice, i izgubljene i dobivene.
- Učiti
Ako stvarno želite brzo poboljšati svoju vještinu, kupite knjigu o šahu. Također postoje mnogi resursi na mreži koji vam mogu pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


Zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim svojim igrama!. Svatko ponekad izgubi - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek ćete moći uživati ​​u šahu!

Pogledajte na web stranici:
Evpatorija

U petom razredu razrednica me pozvala u šahovski klub. Nastava se održavala u školi nakon nastave, a imali smo divnog trenera koji je jako volio svoj posao. Od njega sam prvi put čuo priču o izumu." igre kraljeva».

Gdje je izmišljen šah?

Šah je izumljen u Indiji oko 5.-6. stoljeća. Uz ovaj događaj vezana je jedna zanimljiva priča. Jedan je braman, kao zahvalu za svoju igru, zamolio radžu da na svako polje šahovske ploče stavi toliko zrna da bude jednako dvostrukom broju na prethodnom polju. Raja se složio, ne razmišljajući da tolika količina žita jednostavno fizički nije postojala.

Prvi predakšah je bio igra chaturanga:

  1. Igrali smo se četiri čovjeka u parovima
  2. Nije bilo kraljice(dama) i samo 4 pješaka, jedan kralj, skakač, top i lovac. Na ploči su bila 4 kralja odjednom: dva bijela i dva crna.
  3. Figure su bile potpuno drugačije postavljene i hodale su istim putem.
  4. Utjecali su na pokrete figura kocke.

Tada je šah prodro u Arapski teritorij, gdje su dobili svoje transformacije i novo ime − šatranj. Nakon toga igra je distribuirana u Tajlandu, Rusiji i Europi. Točno u Europa Igra koju su donijeli istočni osvajači dobila je moderan izgled i pravila.


Šah u Rusiji

U Rusiji postoji jedini na svijetu grad šaha. Zapravo, ovo je četvrti ruskog grada Elista nalazi se u Republika Kalmikija. Ovo područje je izgrađeno posebno za 33. šahovska olimpijada 1998.

Trenutno je čak stekla poseban status i ima svoju upravu. Osobno, kada sam saznao za takav grad, odmah sam se sjetio knjige "Igra staklenih perli". Postojalo je i slično mjesto, koje je imalo svoju strukturu i vlast.

Ruska povijest šaha ima ogroman broj veliki šahisti:


Svima savjetujem da savladaju ovu igru ​​koja vam pomaže logično razmišljati, graditi strategije i razvijati dalekovidno razmišljanje.