Igre slične božanstvu. Divinity: Original Sin je igračka u duhu dobrih starih RPG-ova. Video igrica Divinity: Original Sin

Platforme: PC | PS4

Načini igre: Jedan zaslon (2 igrača) | Putem mreže / interneta (4 igrača)

Godina izlaska: 2017

Ocijenjeno 9 | 4.1

Još jednom, fantastični svemir Divinity otvorio je svoje ruke igračima. Prvi dio napravio je pravu pomutnju. Ništa suvišno, programeri su uložili minimalna sredstva i dobili pravo remek-djelo RPG žanr. Božanstvenost: Iskonski grijeh 2 je osmišljen kako bi nastavio trijumf studija Larian Studios i uronio igrače u još jednu avanturističku avanturu.

Klasici žanra

Ljubitelji RPG-a sa suspregnutim dahom čekali su nastavak ove igre i konačno su im se snovi ostvarili. Najugodniji trenutak igre, nakon lansiranja, je njezin konzervativizam. Ne postoje problemi programera kojima se pokušavaju izdvojiti od konkurencije. Sve je vrlo jasno i organsko.

Dano nam je pet rasa da osvojimo novi svijet: ljudi, vilenjaci, patuljci, gušteri i nemrtvi. Standardni set za slične igrice, ali postoji i vrhunac: imamo priliku odabrati postojeći lik s vlastitom pozadinom ili stvoriti vlastitog - potpuno novog. Štoviše, prisutnost pretpovijesti utječe na razvoj priče.

Veliki izbor tečajeva je impresivan. Programeri su uložili mnogo truda u ovaj aspekt igre, za što im mogu zahvaliti milijuni igrača. Sada svatko može pronaći klasu karaktera po svom ukusu. Teško je napraviti izbor, previše je sjajnih opcija i želim isprobati sve: viteza, rendžera, lopova, oštricu sjene, lutalicu, čarobnjaka, čarobnjaka, borbenog maga, svećenika, ljevač, borac, inkvizitor. Sve klase izgrađene su na ispreplitanju fizičkih i magijskih komponenti. Netko je odličan u bliskoj borbi, dok drugi više voli napadati magijom iz zasjede.

Spoiler: problem s dizajnom igre

Na oznake

Jučer sam gledao koliko sam igrao u Divinityju, ispalo je 183 sata. 183!!! Ovo se može usporediti s mojim potpuni prolaz Witcher s dodacima, radi se o 200 sati. A stigao sam samo do otoka i odvjetnika, a ovo je 50-60% prolaza igrice (dobio sam 21 epizodu).

Kako igram? Prolazim kroz sve questove, jer su u igrama ovog tipa zanimljivi, ne samo pobiti sve lisice, nego STVARNO zanimljivo kako izvući demona iz opsjednutog ili je li moguće pomoći psu koji laje na preminulog vlasnika. Larian je stvarno uložio u priču i sadržaj igre. Ali! Ali odužili su igru! Predugo ako igrate koristeći sve značajke igre. Ako odaberete sastav stranke, razmislite o optimalnom pumpanju za hrpu indikatora, optimalno je za prolazak najzanimljivijeg sastava, ako prolazite isto mjesto nekoliko puta pokušavajući ga pravilno proći, ili zanimljivije ako kradete , ako gradite odnose s trgovcima, ako izrađujete, stvarate i nadograđujete rune, stvarate i nadograđujete čarolije, i ako obučete svoje likove u najcool loot, a cool loot se pojavljuje sa svakom novom razinom.

Pod ovim plijenom moj je prolaz bio zatrpan. Nije mi bilo teško pročitati cijeli tekst i protumačiti radnju cijele 21 epizode, ali svaka razina trčanja i dotjerivanja likova je paklena, nitko pravi posao. Ali odjeća ovdje utječe na sve, na primjer, daje izbjegavanje ili može izazvati trovanje kada se dodirne. Osim toga, ovo je zasebno zadovoljstvo, "odjeća"! Ali na razini 16 to me slomilo.

Činjenica je da u igri možete trgovati sa svim likovima, ali obično nitko nema ništa posebno zanimljivo, osim trgovaca. Uspostavio sam odnose s trgovcima kako bih smanjio cijene, daš im novac i tako dovedeš odnos do 100 bodova, potrebno je oko 1000 coina, jer često moraš trčati do njih. Različiti trgovci prodaju različite stvari, ima ih 3-4 na području, drugi patuljak prodaje posebne lukove, a plijen za lopova i strijelca prodaje se u i ispod taverne, i još 1 npc. Oni. da biste pronašli onu pravu, morate ih sve trčati kada stignete na svaku razinu. Želim li pronaći najbolje? Tako? Nije dovoljno trčati okolo, treba izračunati da ima dovoljno novca, a ako nema dovoljno, odrediti što je najvažnije za kupnju.

I to nije ono najgore. Najstrašnije je odrediti što točno kupiti, jer usporedba stvari je za lik kojeg trenutno igrate. A ima ih 4. Nemoguće je pokupiti stvari za sve likove u jednom izlogu, jer svi likovi imaju različit odnos s prodavačem. Dakle, dolazite do prodavača, stalno mijenjate likove, pronalazite stvari, zatim prelazite na lika s najboljim i odnosima, kupujete za sve. A prodavači imaju puno stvari, također trošite vrijeme na pamćenje što vam treba. Osim toga, kada se krećete s mjesta na mjesto, plijen se mijenja! Moglo bi se kupiti bez razmišljanja o novcu, ali novac je ovdje ograničen resurs i uvijek ga nema dovoljno, pogotovo na početku igre. I stvari stalno koštaju više, a pojavljuju se i skuplji sastojci za višu razinu izrade, poput okvira za rune.

Prodaja je malo lakša od kupnje, ali i gembel, trebate označiti sve resurse za prodaju, a zatim ih dati liku s najboljim stavom.

I tu je još jedan neugodan trenutak s odjećom - kada završite potragu, stvari su dane na izbor, za različite su klase, možete odabrati samo 1 i možete usporediti s postojećim stvarima samo jednu, i to glavnog junaka Trenutak, ako odustanete i obavite ovu potragu za drugim likom, stvari će biti drugačije. Ali ne sjećam se na kojem liku koje stvari i što raditi ovdje? Snimke zaslona odjeće likova? Ali odjeća za potragu je izvrsna, a vrlo je teško odabrati najbolju!

Prozor za usporedbu prilikom dovršetka misije

Osim toga, izvedba predmeta još uvijek ovisi o runama umetnutim u posebne utore u stvarima. Oni. da biste u potpunosti usporedili stvari, trebate ukloniti rune, ali to se ne može učiniti u prozoru za usporedbu.

Sve to daje ogroman gubitak vremena igranja zbog loše zamišljenog dizajna igre, dizajna kupovnih prozora i odnosa s prodavačima. Igra bi postala gora da je prodavač 1, ili da su prikladni artikli istaknuti, ili da je bilo moguće razvrstati stvari od prodavača po vrsti (dodano u zadnjem popravku), ali ne, zašto, neka se sve to kotrlja u " nered" zajedno s prije prodanim stvarima. A kada imate 4 lika i svi se trebate presvući, zalijepite rune...

I sve to ne bi bio veliki problem kada bi negdje na levelu 5-7 Larianu dali quest za “beskonačnu vreću novca”, ili kada bih to sredio uz pomoć Artmanija. Ali ne, igrao sam pošteno i slomio se na 183 sata.

Larianovi dizajneri igara, ispunjavajući igru ​​milijunima stvari, trebali bi razmisliti o optimalnom sustavu za njihovu kupnju i prodaju.

PS Elegantno rješenje ovog problema bilo bi omogućiti igračima na nekoj razini da dobiju dobre stvari s automatskim niveliranjem.

Igre se postupno počinju pojavljivati, novac za razvoj kojih je prikupljen putem Kickstartera. Alpha verzije i sve vrste rani pristup ovo je dobro, naravno, ali konačni proizvod je druga stvar. Projekt belgijskih programera Larian Studios pokazao je da se ideja koja izgleda dobro u izjavama i reklamama može vrlo dobro implementirati novcem igrača.

Najvažnija i najprivlačnija značajka Božanstvenost: Istočni grijeh je, naravno, RPG format stare škole. Zapravo, može se pratiti gotovo posvuda - od borbe do sustavi igranja uloga do parcele. Glavni likovi poslani su istražiti ubojstvo u jedan od primorskih gradova, gdje se nađu upleteni u lanac spletki svjetskih razmjera. Igrači koji su navikli na nizak sadržaj informacija ili laganu kinematografsku prezentaciju radnje čekaju težak test. NA Božanstvenost: Istočni grijeh ogroman broj sporednih zadataka, likova i dijaloga koji otkrivaju pozadinu radnje ili jednostavno oživljavaju svijet igre. Ignorirati ih znači u najmanju ruku lišiti se brojnih parodija i šala po kojima je cijela serija poznata.

zagrmi mi! Odnosno, ne ja, nego svi vi!

Igranje će također izgledati vrlo poznato onima koji imaju naslove Ispasti i Fallout 2 razgovaraju o nečemu. Borba na poteze i prisutnost nekoliko likova koji dijele funkcije i vještine, pomnoženi s prilično velikom složenošću bitaka, tjeraju vas da pažljivo razmislite o akcijama. A sustav interakcije elemenata daje mnoge mogućnosti za taktičke korake na bojnom polju.

Taj nezgodan trenutak kad se nema gdje opljačkati...

Općenito, provedba mnogih malih stvari tiče se ne samo borbe, već i rješavanja zagonetki. Da biste zaobišli oblak otrovne magle, možete ga prvo spaliti, škrinje se mogu razbiti, dvorci se mogu otopiti, požari se mogu ugasiti, elementarna stvorenja mogu se liječiti čarolijama istog elementa. Ukratko, pametan igrač moći će smisliti mnogo načina da iskoristi situaciju. I opet, sve je hardcore: nema potrebne čarolije ili domišljatost nije upalila - propustite dobru priliku i dobijete još jedan razlog za ponovno igranje. Usput, nije potrebno igrati u sjajnoj izolaciji. Umjesto toga, možete prenijeti kontrolu nad jednim od središnjih likova na drugog igrača. Vrlo hrabar eksperiment s kooperativnim načinom rada. Da, i par prolaza igra priče s tekstualnim dijalozima nije užitak za svakoga, a pogotovo ne za igrača slučajno odabranog na mreži. Samo pravi prijatelj s jednakim stupnjem uključenosti u proces igre. Međutim, dati igračima takvu priliku već je uspjeh.

Postoji tamnica, ali nema zmaja. Opet si sama pobjegla?

Nije bio potpuno bez nedostataka. Tako, na primjer, okidači važnih događaja mogu početi otkazivati. I bliže drugoj polovici igre, gameplay se mijenja prema stalnim borbama, ne ostavljajući mjesta za diplomatsko rješavanje problema ili za opsežnu interakciju s NPC-ima. Level dizajn ponekad griješi u tome što su igrači prisiljeni žmiriti i tražiti neki mali prekidač ili gumb kao dio glavnog zadataka, a ne sporedne tajne. Ovdje možete dodati i nedostatak mogućnosti odabira rase prilikom stvaranja lika, a razlog tome je vjerojatno mali budžet. Međutim, sve su to sitnice koje se izgube na pozadini gore navedenih čari, sjajne glazbe i uredne grafike. Larian Studios je definitivno uspio ne samo nadmašiti ono što je igračima obećano na početku Kickstarter kampanje, već i jasno pokazati da old-school RPG format za osobne igre može biti zanimljiv ne samo nostalgičnim oldfagovima. Za razliku od igre

Studio Larian učinjeno luda igra. Bogat, zanimljiv, lijep, originalan. Božanstvenost: Istočni grijeh svaki dan osvaja nove igrače i zaslužuje to. Može li sada netko zamjeriti programerima nešto? Igrivost je odlična, priča u igri proteže se kroz cijeli niz igara Božanstvenost, a kooperativni način- ovo je veliki niz višanja na velikoj ukusnoj torti. Larian je visoko postavio ljestvicu za buduće slične RPG igre, ali tko je može nadmašiti?

Bez sumnje, sada će se uspoređivati ​​mnoge igre ovog žanra Božanstvenost: Istočni grijeh. Sasvim je moguće da ćemo se jednog dana osvrnuti na Divinity kao sada Morrowind. Možda. A možda i nije. I ovisi o tome što će se dogoditi nakon toga.

U nadolazećoj godini čekamo izdavanje nekoliko cool role-playing igara ove vrste odjednom. Stupovi vječnosti, Pustoš 2, Muke: Tides of Numenera. A to su tri najveća projekta. Ima i manjih igara. Doba dekadencije, Crni stražari 2 ili mrtvo stanje. Popis igara je stvarno velik. I mnogima će biti jako teško, jer. Božanstvenost: Istočni grijeh je zvijezda.

Tko stvarno može skladati Larian jaka konkurencija?

Bez sumnje, Brian Fargo i njegova postapokaliptika Pustoš 2. Ova utakmica bi nam trebala vratiti ono s čim je završilo Fallout 2. Beskrajna pustoš, posljedice apokalipse i mnogi problemi. Poznato okruženje, ogroman slobodni svijet, poznata mehanika. Kao Božanstvenost: Istočni grijeh, Pustoš 2 dolazi k nama sa Kickstarter s ogromnim proračunom. I siguran sam da će Fargo napraviti sjajnu igru.

Još jedan rodom iz Kickstarter - Muke: Tides of Numenera, razvijeno inXile Entertainment. Čim se dovrši Pustoš 2, inXileće zauzeti Mučiti obje ruke. Za sada, prema glasinama, razvoj je u tijeku, ali ne vrlo brzo. Na ovaj ili onaj način, i ovaj projekt treba pratiti.

Pa, treći veliki projekt sa Kickstarter" a - Stupovi vječnosti. Opsidijan pokušavaju. Već u kolovozu igra će biti predstavljena na Gamescomu, gdje će je svatko moći opipati vlastitim rukama. Razvoj traje već dugo, napredak u radu vidljiv je golim okom, a do sada sve što se zna o igri sprema se na činjenicu da nas čeka još jedna velika i zanimljiva avantura. Jesmo li spremni za to? Da! Je li spreman iznenaditi nas? Da! Koliko će nas pogoditi? Pokazat će vrijeme.

Naravno, možemo dobiti neočekivano zanimljive projekte koji su bili u sjeni svoje "velike braće". Isto Doba dekadencije daleko od najdosadnijeg projekta, a na izlazu možemo očekivati ​​zanimljiv i kvalitetna igra. Ali hoće li ona biti sjajna? Hoće li ona biti nezaboravna ili jedna od njih? Ili mrtvo stanje, npr. Hoće li uspjeti unijeti nešto novo u etablirani žanr?

Božanstvenost: Istočni grijeh smog. I time dobiva visoke ocjene kritičara, novinara i igrača. A sada, kada se val uzbuđenja stiša, bit će konačno jasno koliko je ova igra odlična. A problem sa svim nadolazećim igrama je taj što će se uspoređivati. Sigurno će se uspoređivati ​​s drugim projektima. Svaki detalj, svaki centimetar, svaki vijak.

Hoće li navedene igre moći izdržati ovu usporedbu? Veliko pitanje, odgovor na koji će dati samo vrijeme. Vrijeme i mi smo uz vas.