Reversi igre. Pravila igre Društvena igra Reversi

Jedna od mojih pobjeda. Ja (crni) sam pobijedio nekog igrača rezultatom 60:4 :)

Reversi je igra s drevnom poviješću. Igra je izumljena u Velikoj Britaniji 1880. Igra je bila vrlo poznata, ali nepravedno zaboravljena.

Ponovno je oživljen u Japanu pod imenom "Othello" 1971. Od 1977. na njemu se redovito održavaju turniri.

Pravila reversa su vrlo jednostavna, ali svoju igru ​​možete poboljšavati cijeli život. Najvažnija stvar u Othellu, kao i općenito u većini igara, je iskustvo. Zapamtite - igrati manje od 50 puta je praktički beskorisno! Prvih 50-60 puta sam izgubio.

Reversi pravila igre

Svrha igre

Cilj igre je jednostavan - do kraja igre trebate imati više žetona na ploči od protivnika.

Reversi (Othello) se igra na ploči 8x8 s dvije kontrastne boje - na primjer crnom i bijelom. Čip je obojen s jedne strane u jednoj boji, s druge u drugoj.

Pravila

Okružujete protivničke figure s obje strane okomito, vodoravno i dijagonalno. Sa svakim tvojim pokretom dužan radi to, sviđalo se to tebi ili ne, ali ako jednostavno nemaš pokret, onda ti nedostaje. Zatim red prelazi na protivnika.

Crni kreće prvi (što je vrlo neobično).

Varijante igre reversi

Reversi n × n

igra na terenu n × n Stanice. Razlikuje se od igre 8 × 8 po tome što se žetoni iste boje na početku igre ne postavljaju u šahovnici, već jedan pored drugog. Postoje varijante reversa s veličinom polja od 10 × 10 ili više. Ni po čemu se ne razlikuju od običnih, osim po veličini polja.

Općenito, opcije manje od 8 × 8 nisu od interesa, jer su determinističke i, uz idealnu strategiju, drugi igrač (onaj koji je drugi) uvijek pobjeđuje.

Antireversi

Razlikuje se samo po tome što pri zbrajanju rezultata igre pobjeđuje onaj koji ima manje žetona.

Reversi s crnom rupom

Jedina razlika je u tome što je jedna od ćelija na ploči (nasumično odabrana na početku igre) označena kao crna rupa. Istodobno, na njemu se ne može napraviti potez, a žetoni s jedne strane takve ćelije ne mogu uhvatiti žetone s druge strane.

Malo o strategiji igre

Reversi je vrlo raznolika igra. Unatoč jednostavnosti korištenja, vrlo je složen. Možete je igrati cijeli život, pa čak i malo više.

Najvažnija stvar za početnika je. Ova riječ treba biti super podebljana i podvučena 100 puta. Upamtite da početnici općenito pokušavaju svakim potezom jednostavno okrenuti što više figura. . S ovom strategijom ćete gotovo uvijek izgubiti, osim ako s vama ne igra isti početnik.

Za početak, samo uhvatite kutove i rubove. Igrao sam ovu strategiju jako dugo, dobio sam titulu "Dobar igrač". Ali stručnjaci su me lako pobijedili meni neshvatljivom strategijom.

Sljedeća razina igre (po mom mišljenju) - predati sve, a do kraja igre, u isto vrijeme primiti sve . Možete predati strane, ali ni u kojem slučaju ne uglove. Sada igram s ovom strategijom, ali za sada podsjeća " dati sve i dobiti ništa" :) Ali ja ustrajem u ovoj strategiji i ona mi počinje popuštati.

Upamti jednom zauvijek - iskustvo je posebno važno u reversiju. Ponavljam ovo da zapamtite. Članak će se proširivati ​​s proširenjem mog iskustva. Kasnije ću vam pokazati neke sporedne trikove koje sam naučio nakon teškog poraza s razornim rezultatima.

Malo da se pohvalim - jednom sam pobijedio početnika rezultatom 64:0 :)

BGA (Arena za društvene igre)


Snimka zaslona BGA web stranice dok igrate Reversi.

Ovo je stranica na kojoj možete igrati mnogo različitih igara, uključujući Reversi, online s igračima iz različitih zemalja. Veza .

Na ovoj stranici možete isprobati više od 2 tuceta igara prije kupnje! Ne morate ništa platiti za igru ​​- možete igrati koliko god želite s ljudima iz cijelog svijeta!

Moje ime je yaroslav, idem tamo prilično često. Na avataru je portret jednog heroja iz "Andora" (moja recenzija ove igre na poveznici), po imenu Thorn. Jako se veselim ruskim igračima u Reversiju!

Po mom mišljenju, u svakoj trgovini bi trebala postojati barem jedna verzija reversija. I tako je ispalo!

Svjetsko prvenstvo

Ovdje je popis svih svjetskih prvenstava u reversiju:

Godina Mjesto Svjetski prvak Zemlja Tim Dobitnik druge nagrade Zemlja
1977 Monte CarloSylvain PerezFrancuska- Michel Rengot BlanchardFrancuska
1978 NYHidenori MaruokaJapan- Carol JacobsSAD
1979 RimHiroshi InoueJapan- Jonathan CerfSAD
1980 LondonJonathan CerfSAD- Takuya MimuraJapan
1981 BruxellesHidenori MaruokaJapan- Brian RoseSAD
1982 StockholmKunihiko Tanida - David ŠamanSAD
1983 ParizKen'Ichi IshiiJapan- Imre VođaVelika Britanija
1984 MelbournePaul RalleFrancuska- Ryoichi TaniguchiJapan
1985 AtenaMasaki TakizawaJapan- Paolo GhirardatoItalija
1986 TokioHideshi TamenoriJapan- Paul RalleFrancuska
1987 MilanoKen'Ichi IshiiJapanSADPaul RalleFrancuska
1988 ParizHideshi TamenoriJapanVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1989 VaršavaHideshi TamenoriJapanVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1990 StockholmHideshi TamenoriJapanFrancuskaDidier PiauFrancuska
1991 NYShigeru KanedaJapanSADPaul RalleFrancuska
1992 BarcelonaMarc TastetFrancuskaVelika BritanijaDavid ŠamanVelika Britanija
1993 LondonDavid ŠamanSADSADEmmanuel CaspardFrancuska
1994 ParizMasaki TakizawaJapanFrancuskaKarsten FeldborgDanska
1995 MelbourneHideshi TamenoriJapanSADDavid ŠamanSAD
1996 TokioTakeshi MurakamiJapanVelika BritanijaStephane NicoletFrancuska
1997 AtenaMakoto SuekuniJapanVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiJapanFrancuskaEmmanuel CaspardFrancuska
1999 MilanoDavid ŠamanNizozemskaJapanTetsuya NakajimaJapan
2000 KopenhagenTakeshi MurakamiJapanSADBrian RoseSAD
2001 NYBrian RoseSADSADRaphael SchreiberSAD
2002 AmsterdamDavid ŠamanNizozemskaSADBen SeeleySAD
2003 StockholmBen SeeleySADJapanMakoto SuekuniJapan
2004 LondonBen SeeleySADSADMakoto SuekuniJapan
2005 ReykjavikHideshi TamenoriJapanJapanKwangwook LeeRepublika Koreja
2006 MitoHideshi TamenoriJapanJapanMakoto SuekuniSingapur
2007 AtenaKenta TominagaJapanJapanTetsuya NakajimaJapan
2008 OsloMichele BorassiItalijaItalijaTamaki MiyaokaJapan
2009 GentYusuki TakanashiJapanJapanMatija BergNjemačka
2010 RimYusuki TakanashiJapanJapanMichele BorassiItalija
2011 NewarkHiroki NobukawaJapanJapanPiyanat AunchuleeTajland
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiJapanJapanKazuki OkamotoJapan
2013 StockholmKazuki OkamotoJapanJapanPiyanat AunchuleeTajland
2014


Korisnička ocjena 5 od 5 (ukupno 5 glasova)

Igre šaha i dame cijenjene su u okruženju igara zbog mogućnosti intelektualnog razvoja. Ali postoji još jedna stolna zabava, čija je osnova također standardna kockasta šahovska ploča (8X8) - "Reversi", dostupna svima u online verziji. Naučiti igrati ovu igru ​​je lako. Njegova su pravila jednostavna, ali to ne znači da igranje neće zahtijevati intelektualni napor, upravo suprotno, osobito u prvim fazama upoznavanja s novim zanimljivim hobijem.

Suština igre

U Reversiju sudjeluju dva igrača. Jedan igra crnim, a drugi bijelim figurama. Raspored žetona na bojnom polju razlikuje se od šaha i. Ako su u ovim igrama sve figure postavljene u nizu u isto vrijeme, onda su ovdje, prvo, četiri figure protivnika postavljene na ploču. Crni uzima koordinate ploče (D5; E4), bijeli - (D4; E5). (Sl. 1)

U Reversiju se figure nazivaju bačve. Prilikom poteza, igrač mora staviti svoju bačvu između žetona svoje boje koji je već na ploči i kontinuirane linije (vodoravne, okomite ili dijagonalne) protivničkih bačvi, kao da prekriva protivničke žetone s obje strane. Broj preklopljenih protivnikovih žetona nije bitan - što više, to bolje. U tom slučaju možete zatvoriti nekoliko takvih redaka u jednom potezu.

Faze igre u "Reversi"

  • početak (debi) - postavljanje bačvi na polje, preklapanje prvih pet redova (bačvi) protivnika;
  • sredina (middle game) - kada je polovica žetona postavljena na polje ili pretučena - najteža runda, kada možete zauzeti pobjedničke pozicije ili ih propustiti;
  • rezultat (endgame) - odsutnost poteza jednog od protivnika, brojanje komada na bojnom polju.

Igra u "Reversiju" jednostavnija je od šaha i zanimljivija od dame. Korištenje strateških pogrešnih procjena pomaže u postavljanju bačvi na bojno polje u smislu povoljnijih položaja u usporedbi s neprijateljem.

Kako igrati Reversi?

U Reversiju, pravila igre su sljedeća:

  • prvo računalo metodom automatske lutrije određuje tko od sudionika dobiva crno-bijele bačve;
  • zatim igrači stavljaju svoja četiri žetona na početne pozicije;
  • nadalje, prvi potez prema pravilima pripada sudioniku koji je dobio crne figure;
  • ukupno ima 64 žetona, dakle, četiri komada su na bojnom polju, a ostalih 28 komada izvan njega;
  • napraviti potez na polju znači zatvoriti prolaz protivniku žetonom izvađenim izvan polja, izlažući ga na način da se između jednog vašeg žetona i drugog (izloženog) formira tunel ispunjen protivnikovim bačvama (u jednom potezu na polje se može staviti samo jedna bačva);
  • sve zatvorene (pretučene) bačve s bojnog polja uzima hodajući igrač, t.j. mijenja protivničke figure za svoje; U isto vrijeme, protivničke bačve koje se nalaze između vaših bačvi mijenjaju se i ravno i dijagonalno. Broj bačvi za promjenu nije ograničen, kao ni broj zatvorenih linija;
  • ako igrači imaju priliku kretati se žetonima, odnosno nisu svi potezi blokirani od strane protivnika, tada nemaju pravo odbiti svoj potez;
  • ako su svi potezi blokirani, tada sudionik preskače potez;
  • bitka se nastavlja dok se ne zatvore sve protivničke bačve.

Nekoliko primjera: ako na slici 2 trenutni potez crnog - kada se crni žeton postavi na A8 - dva reda bijelih žetona idu crnom - od A2 do A7 i od B8 do G8, tada će brojanje broja žetona za svakog igrača započet će. Drugi primjer na Sl. 3 - ako stavite crni žeton na ćeliju D3 - žetoni će ići u crno: E3, E4 i D4

Strateški manevri u Reversiju

  • Hvatanje kutnih ćelija - ova strategija uključuje započinjanje okupacije polja sa svojim bačvama iz kutnih ćelija.
  • Blokiranje protivnikovih mogućih poteza znači postavljanje bačvi na takav način da protivnik čini profitabilne poteze ne u svoju korist, već u korist svog protivnika.
  • Tempo - zaštita od strane igrača povoljnih pozicija za njega, sprječavanje neprijatelja da napravi potez u određenom segmentu polja.

Ove strategije treba znati koristiti, često ih koriste početnici u Reversiju, a iskustvo dolazi tek s vježbom. Profesionalni igrači koriste svoje dobro uhodane taktike, unaprijed osjećaju prednost svake pozicije.

Ishod igre

Kraj partije obilježen je nemogućnošću protivnika da povuku potez. U ovom slučaju izračunava se broj komada sudionika koji zauzimaju određene položaje na bojnom polju. Čijih je žetona više, taj je pobjednik.

U situaciji kada je broj postavljenih figura na bojnom polju isti, proglašava se remi. Broj bačvi na terenu određuje broj postignutih poena.

Sudjelovanje na "Reversi" turniru podrazumijeva igranje u nekoliko partija. Rezultat se u ovom slučaju zbraja rezultatom nekoliko utakmica odigranih s različitim protivnicima. Rezultat svakog sudionika svake odigrane igre bilježi se u zbirnu tablicu, što vam omogućuje brzo izračunavanje svih postignutih bodova i određivanje pobjednika turnira.

Preostali likovi:

Ocjena: 5 od 5

Meni nova ali zanimljiva igrica. iz kategorije dama, ali pravila su vrlo različita.

Ocjena: 5 od 5

Igra koristi kvadratnu ploču od 8 × 8 ćelija (sve ćelije mogu biti iste boje) i 64 posebna komada, obojena na različitim stranama u kontrastnim bojama, na primjer, bijela i crna. Na početku igre, 4 figure se postavljaju na sredinu ploče: crni na d5 i e4, bijeli na d4 i e5.

  • Crni čini prvi potez. Igrači se tada redom kreću.
  • Prilikom poteza, igrač mora staviti svoj žeton na jednu od ćelija ploče na način da između tog postavljenog žetona i jednog od žetona koji se već nalazi na ploči njegove boje postoji neprekinuti niz protivničkih žetona, vodoravno. , okomito ili dijagonalno (drugim riječima, tako da se kontinuirani red protivnikovih žetona pokazao "zatvoren" žetonima igrača s obje strane). Svi protivnički žetoni uključeni u "zatvoreni" red na ovom potezu okreću se na drugu stranu (promijene boju) i idu igraču koji je krenuo
  • Ako se, kao rezultat jednog poteza, više od jednog reda neprijateljskih žetona "zatvori" u isto vrijeme, tada se svi žetoni koji se nalaze u svim "zatvorenim" redovima okreću.
  • Igrač ima pravo izabrati bilo koji od mogućih poteza umjesto njega. Ako igrač ima moguće poteze, ne može odbiti potez. Ako igrač nema pravilan potez, tada se potez prosljeđuje protivniku.
  • Igra završava kada su sve figure postavljene na ploču ili kada nitko od igrača ne može napraviti potez. Na kraju igre broje se žetoni svake boje, a igrač čijih žetona ima više na ploči proglašava se pobjednikom. U slučaju jednakog broja žetona, računa se remi.

Gornja traka s gumbima

Vratiti se, Kreni naprijed- omogućuje poništavanje i ponavljanje poteza u igri s računalom.

Nova igrica– započnite novu igricu s računalom.

Dodatni gumbi u co-op

Ponudite neriješeno omogućuje slanje ponude za izvlačenje na sorpenik. Ako pristane, partija će biti završena neriješeno, a broj bodova za oba igrača neće se mijenjati;

predaja- završava igru ​​(poraz se računa).

Napusti igru- omogućuje vam da odmah završite trenutnu igru ​​(poraz se računa).

Donja traka s gumbima

postavke- otvara izbornik postavki gdje možete:

  • Odaberite boju oblika;
  • Promijenite razinu težine računala;
  • Omogućite ili onemogućite razne savjete;
  • Uključite ili isključite zvuk;
  • Spriječite druge igrače da vas pozovu u igru;
  • Otvorite crnu listu igrača.

Priča- povijest svih vaših utakmica s datumom utakmice, protivnikom i njegovim mjestom na ljestvici.

Igre koje ste osvojili označene su žutom bojom, igre koje ste izgubili označene su crvenom bojom, a igre koje ste završili neriješenim rezultatom označene su plavom bojom.

Zvjezdicom su označene igre koje ste dodali u svoje favorite.



Bodovi se dodjeljuju samo za pobjede nad protivnicima (ne bodovi se dodjeljuju za remije i pobjede nad računalom).

Elo rating sustav, Elo koeficijent - metoda izračuna relativne snage igrača u igrama u kojima sudjeluju dva igrača. Ovaj sustav ocjenjivanja razvio je Arpad Elo, američki profesor fizike mađarskog podrijetla.


U svom osobnom računu možete navesti dodatne informacije o sebi, učitati fotografiju, promijeniti lozinku, kao i pohraniti i voditi osobnu korespondenciju s drugim registriranim igračima.

Možete igrati bez registracije kao gost. Nakon registracije i/ili autorizacije, dobit ćete pristup svom osobnom računu i moći ćete slati privatne poruke drugim igračima.

Za registraciju je potrebno samo unijeti ime (najmanje 3 znaka) i lozinku (najmanje 5 znakova). Ako je takvo ime već registrirano u igri, morat ćete odabrati drugo.

Društvena igra Reversi popularna je diljem svijeta i često je uspoređuju sa strateškim zabavama kao što su šah, dama i backgammon. Kao i ostale "pametne" bitke na pločama, ova igra je dvobojskog tipa i ima figure različitih boja. Prva razlika koja upada u oči ljubiteljima ovih igara je da su okrugli dijelovi u igri obojeni s obje strane. Obje boje stvaraju kontrast, na primjer, vrh je bijeli, a dno je crno.

Reversi trenira svjesnost i uči vas strateški razmišljati. Samo ispravno izgrađena taktika i sposobnost brzog prilagođavanja promjenjivoj situaciji na igralištu omogućit će sudionicima da postanu pobjednici u svakoj bitci. Početnici će morati vježbati prije nego što mogu vješto pobijediti iskusne igrače.

Izgled

Opis igre

Ime igre Reversi prvi put se pojavilo u Engleskoj 1880. godine. Prema nekim verzijama, stanovnici Velike Britanije bili su inspirirani damom, ali igra Othello podsjeća i na druge zabave koje su bile popularne u to vrijeme. Kasnije je set zaboravljen, ali samo nakratko. Spominjanje na njega ponovno se pojavilo nekoliko desetljeća kasnije. Godine 1971. set je rekreiran pod novim imenom - Othello, u Japanu.

Nakon toga dobio je svjetski poziv, a od 1977. godine na njemu su se počela održavati svjetska prvenstva. Prva takva bitka dogodila se u Monte Carlu u Francuskoj. Od tada se natjecanja održavaju svake godine u Europi, Aziji i Sjevernoj Americi.

igralište

Iako se igra često uspoređuje sa šahom, postoji mnogo manje verzija mogućih postavki igre. U igri na ploči, flippers (drugi naziv za reversi) također razlikuju tri faze bitke: otvaranje (ili početak), middlegame (oznaka srednjeg dijela igre) i endgame (kraj). Zbog ograničenog izbora otvaranja, lakše je igrati set, jer čak ni početniku neće trebati vremena da zapamti te rasporede.

Middlegame se smatra najtežom fazom igre, jer ima mnogo manje ograničenja u potezima nego u drugim dijelovima bitke. Upravo u tom trenutku sudionik učvršćuje svoju poziciju ili mijenja stanje na ploči u svoju korist. Čak i ako se u sredini igre sudionik nije uspio izvući iz zaostalog, još uvijek postoji šansa na kraju igre.

Da biste na kraju bili pobjednik, svaki potez morate napraviti pažljivo i razmotriti moguće posljedice. Svaka pogrešna radnja može vas lišiti prednosti. Ulazak u završnicu ovisi o kraju sredine igre. Potreba za izračunavanjem mogućih postava i taktika za pobjedu čini računala tako dobrim igračima: mogu pronaći sve verzije mnogo puta brže od osobe. Upamtite da niste stroj i uzmite si vremena kada donosite odluke kako biste pobijedili svog protivnika.

Set za igru

Strategije

Među taktikama igre u Reversiju teško je izdvojiti jednu “najbolju”. Svaki od njih postoji za određene tipove igrača i odabire se prema njihovoj razini. Početnici vole verziju hvatanja kutova: daje određene prednosti i ne dopušta neprijatelju da "prefarba" zauzete kutove.

Za srednju razinu prikladna je strategija "zaključavanja" protivnika kako bi se ograničila njegova sposobnost poteza. Ovo je način na koji vraćate igrača u kut i idete odmjerenim tempom u pobjedu. Taktika vam omogućuje da kontrolirate situaciju na ploči.

Za profesionalce također postoji veliki izbor strategija. Jedna od njih zove se "taktika tempa". Da biste naučili ovaj način igranja, morate osjetiti igru, tako da početnik neće uspjeti. Kada počnete razumjeti svaku fazu i brzo analizirati postupke protivnika, možete naučiti koristiti ovu taktiku. Njegova glavna ideja je brzo shvatiti poteze neprijatelja i preuzeti inicijativu. Morate brzo shvatiti protivnikove misli i "ukrasti" njegove najbolje poteze, čineći ih svojima. Tako ga možete izbaciti iz misli, steći prednost i onemogućiti nastavak strategije.

Ukupan broj taktika za društvenu igru ​​Othello je velik. Za njihovo učenje potrebno je puno iskustva. Ako ste zainteresirani za zabavu i želite razumjeti kako igrati, možete pročitati knjigu Briana Rosea, koja opisuje popularne strategije i metode za njihovo korištenje. "Othello: minuta i učenje ... Cijeli život za poboljšanje" - ovo je naziv najpopularnijeg vodiča za taktiku igre Reversi.

Što je u kompletu?

Plastična varijanta

U setu za igru ​​s crno-bijelim žetonima pronaći ćete:


Pravila i tijek igre

Pravila igre Reversi smatraju se jednostavnim i namijenjena su djeci od osam godina. Da bi ih razumjeli, dovoljno je da sudionici naprave prvih par poteza. Isto se ne može reći o strategiji bitke, jer da biste je razumjeli, morate proći kroz cijelu bitku mnogo puta od i do. Profesionalcem će se smatrati samo onaj sudionik koji "osjeća" poteze (svoje i protivnikove).

Na početnoj razini bitka se čini jednostavnom, jer je teško sagledati sve moguće taktike. Kako se vještina povećava, igrači primjećuju nove načine da poraze neprijatelja i njihove akcije postaju zamršenije. Stoga se borba između početnika i iskusnog sudionika može smatrati nepoštenom.

Jedna od pozicija u igri

U strategiji igranja Reversi uvijek morate razumjeti u koju ćeliju staviti žeton kako biste stekli taktičku i stratešku prednost. Stoga sve ćelije na igralištu imaju abecedne i numeričke oznake. Latinska slova su naznačena okomito, a brojevi vodoravno, kao što je to učinjeno na šahovskom polju.

U Othellu sudionici koriste žetone svaki svoje boje. Jedan uzima bijele, drugi crne. Prilikom poteza igrač stavlja žeton boje koju je dobio na polje. Ako se dogovor ne može postići, možete igrati pravo na bijelu boju izvlačenjem.

Početak igre

Za početak "jednobojne" bitke, postavite ploču u sredinu stola tako da je svi sudionici mogu dohvatiti. Stavite figure na njihove početne pozicije: bijele na d5 i e4, a četiri na d4 i e5.

Za razliku od većine sličnih zabava, vlasnik crne vojske čini prvi korak. Izlažući svaki novi čip, zaključavate već izložene redove neprijatelja. Glavni kriterij je upravo prisutnost jedne protivničke linije: možete dodati novu figuru na rub ploče ako u blizini nema niti jednog protivnikovog žetona. Ako je on objavio jednu, svoju možete postaviti na bilo koju stranu retka, uključujući okomito ili vodoravno.

Kada igrač blokira protivnički red, on okreće svoju vojsku na svoju stranu. Žetoni mijenjaju boju i prelaze u vlast novog vlasnika. To se događa sa svakom zatvorenom linijom: ako ih je bilo nekoliko na ovom potezu, sve mijenjaju boju.

Kao iu backgammonu, igrač mora napraviti svoj potez kad god je to moguće. Pravilo vrijedi čak i kada je dodavanje čipa nepovoljno za vlasnika. Kada sudionik može napraviti nekoliko verzija poteza, on sam ima pravo izabrati kako će odigrati svoj žeton. Ako nema opcija za potez, akcija se prenosi na protivnika.

Jedno od finala

Cilj svakog reversi igrača je ispuniti polje svojom bojom. Bitka završava kada se nitko ne može pomaknuti. Zatim svatko broji svoje izložene žetone. Pobjednik je sudionik čija vojska ima više "boraca".

Ako ste već vježbali u normalnim verzijama borbi na dasci, možete zakomplicirati zadatak i početi tražiti prave poteze protiv vremena. S napretkom, vrijeme skretanja se može smanjiti. Takav Reverse bit će sličan verziji brzog šaha.

Kome će se svidjeti?

Društvena igra Reversi Othello namijenjena je djeci od osam godina i može uljepšati svaku obiteljsku večer. Odrasli će biti jednako strastveni u pokušaju osvajanja polja kao i mlađa generacija. Zbog originalne mehanike, igra će biti dobar poklon za rođendan i bilo koji drugi praznik.

Za mjesto na ploči mogu se boriti dvije osobe u isto vrijeme. Sve se odvija polako, tako da protivnici mogu sigurno voditi dijalog dok piju čaj prije spavanja. Igra će vam se svidjeti ako volite odmjeren odmor. Set će zainteresirati i ljubitelje strateških igara kao što su šah i backgammon.

Video pregled

Ako vam se svidio opis društvene igre Reversi i želite vidjeti kako izgleda, pogledajte detaljan video prikaz borbenih mehanika.

Do nas nisu došle informacije tko je točno izumio Reversi i gdje. Jedno se pouzdano zna - da povijest jedne od verzija igre seže u London u drugoj polovici 19. stoljeća. Dva gospodina zaslužna su za njegov izum: John Mollet, koji je stvorio igru ​​pod nazivom "The Annexation Game" 1870-ih, i Lewis Waterman, koji je objavio Reversi u časopisu The Queen oko 1880. godine. Najvjerojatnije je gospodin Waterman posudio osnovnu ideju iz igre gospodina Molleta i dao joj oblik koji je želio. Na ovaj ili onaj način rođena je fantastično atraktivna igra Reversi.

Svrha igre

Načela klasične igre vrlo su jednostavna: okružite protivnikove figure svojima, uhvatite ih, okrenite njegove figure i uzmite figure svoje boje. Igrač s najviše komada svoje boje na ploči pobjeđuje u igri.

Priprema za igru:

Svaki igrač dobiva 32 žetona. Jedan igrač bira zlatne figure, što znači da će do kraja igre igrati te figure sa zlatnom stranom prema gore. Drugi igrač igra s žetonima s crnom stranom prema gore. 24 žetona potrebna su samo za jednu igru. Prije igranja po prvi put, uklonite njihovu ploču za igru.

Napredak igre

Dva zlatna i dva crna žetona postavljeni su u središte igrališta kao što je prikazano na slici. Zlatni početak, igrač pomiče jedan od žetona na polju za igru. Morate pomaknuti svaki žeton na polju za igru ​​tako da bude uz barem protivnički kodni čip. Okružene figure su one figure s kojima je protivnička figura u ravnoj liniji okomito, vodoravno ili dijagonalno. Kada je jedna od figura okružena dvjema neprijateljskim figurama, figura prvog igrača se okreće i postaje figura drugog igrača. Protivničke figure u više od jednog smjera odjednom, možete okrenuti sve te figure odjednom, pretvarajući ih u dijelove svoje boje. Ako igrač ne može pomaknuti figure u skladu s pravilima, on preskače red, a red prelazi na njegov protivnik. Ako igrač više nema žetona tijekom svog poteza, može ga uzeti od svog protivnika.

Kraj igre

Igra završava kada su sve 64 figure na ploči, ili kada nitko od igrača ne može napraviti potez tako da se pridruži protivničkoj figuri.Pobjeđuje igrač s najviše figura svoje boje. U slučaju jednakog broja žetona, pobjeđuje igrač koji je drugi započeo igru.