Dixit. Dixit društvena igra Dixit pravila igre

Dixit je društvena igra asocijacija u kojoj će sudionici uživati ​​u originalnim ilustracijama punim značenja i upoznati svoje prijatelje i rodbinu iz nove perspektive. Mehanika i pravila igre su elementarni, objašnjeni u par minuta, pa su je odavno zavoljela djeca čak i školske dobi od 8 godina i odrasli. Zabave traju od 30 minuta, ali igrači neće primijetiti kako vrijeme leti za uzbudljivu zabavu.

Razina težine: svjetlo

Broj igrača: 2-6

Razvija vještine: Vpažljivost, pažljivost

Što je uključeno?

  • kartice sa slikama - 84 kom.;
  • igralište;
  • žetoni za glasovanje - 36 kom;
  • raznobojni čips - 6 kom.

Što je Dixit?

Kraljevstvo "Dixit" - jedinstvene nadrealistične i metaforičke ilustracije s višestrukim asocijacijama, kvalitetan dizajn, jednostavna pravila. Igra će vam donijeti puno užitka, zabave i novih emocija, pomoći će vam da bolje upoznate prijatelja ili člana obitelji, provedete neobično vrijeme.

Meta u igri

Naravno, odrediti kartu koju je napravio pripovjedač među kartama ostalih igrača. Sudionik igre Dixit treba skupiti što više bodova kako bi se kvalificirao za titulu pobjednika. Da biste to učinili, morate točno pogoditi pogodene asocijacije i smisliti vlastitu za jednu od karata u ruci, tako da barem jedan igrač pogriješi s izborom.

originalne slike

Društvena igra "Dixit" (dixit) osvaja činjenicom da su u kompletu sve karte unikatne i nacrtane od strane francuskog umjetnika Marie Cardua. Ilustracije su ispunjene značenjem - prostor za maštu i fantaziju. U svakom novom setu, kartice su ispunjene svježim idejama.

Kako igrati asocijacije?

Ovo je zabavan proces od kojeg se nemoguće otrgnuti. Najteže je pripovjedaču pred kojim je zadatak smisliti asocijaciju koja nije nejasna, a toliko očita. A onda sve ovisi o ostalim sudionicima Dixit igre, njihovim fantazijama i mašti. Kako život Vođe ne bi izgledao kao med, on neće dobiti bodove za primitivnu i preduboku asocijaciju, osim ako, naravno, netko od igrača ne odabere svoju ilustraciju u glasovanju.

Bodovanje

Tijekom igre, svaki igrač zarađuje bodove u trenutku pričanja ili pogađanja.

  • kada su sudionici točno pokazali na Voditeljevu ilustraciju, dobivaju svaki po 2 boda, a pripovjedač ne dobiva ništa;
  • ako, naprotiv, nitko nije pogodio kartu pripovjedača u Dixitu, tada će svi dobiti 2 boda, a zec pripovjedača neće se micati;
  • u ostalim slučajevima i pripovjedač i igrači koji su pogodili sliku dobit će po 3 boda;
  • ako je igrač uspio zbuniti protivnika kada je izabrao svoju kartu umjesto ispravne, tada će dobiti dodatni bod za svaki pokazivač.

Svidjet će vam se: Imaginarium

Kome će se svidjeti

  • Dixit je idealan za obitelji;
  • djeca i odrasli za razvoj kreativnih i komunikacijskih vještina;
  • za zabavna druženja s prijateljima i zabave;
  • kao dar za kreativne ljude, cijenit će dvosmisleno značenje ilustracija;
  • za kolekcionare stolnih računala, koje najviše zanima kvaliteta dizajna.

Pravila igre

Glavno pravilo koje ne smijete zanemariti je da nikome ne smijete pokazivati ​​ilustracije iz svoje ruke! Ovo neće ukrasiti vođenje zabave i neće biti zanimljivo nagađati. U čemu je onda smisao? Koristite samo logiku i maštu, i sve će uspjeti!

Također je važno da asocijacija nije očita i da nije bliska samo pripovjedaču. Ako voditeljeva karta nije pogodena ili je, naprotiv, svi odaberu, on neće zaraditi bodove, to mu nije u interesu.

Ne smijete reći gdje mu je karta kako ne biste pokvarili ishod igre.

U Dixitu pravila igre uključuju i drugu mogućnost igre, gdje će narator pjevati pjesmu ili oponašati glazbeni komad povezan sa slikom na kartici, kao i demonstrirati vještine pantomime kako bi nagovijestio kartu.

Što je više sudionika, igra je zanimljivija i protivnici i domaćin će osvojiti više bodova.

Nakon svakog prolaza, igrači naizmjence izvlače jednu kartu u svoju ruku, nakon čega se imenuje sljedeći pripovjedač. To se nastavlja sve dok se špil s ilustracijama ne isprazni.

Početak igre

Sudionici međusobno distribuiraju zečeve - žetone koji se pomiču tijekom igre, postavljaju ih na ćeliju "0". Zatim jedan od igrača Dixita pažljivo miješa špil s ilustracijama i svakome dijeli 6 karata. Preostale karte se slažu licem prema dolje.

  • Ako su u igri 4 osobe, tada svaka uzima 4 žetona s brojevima od 1 do 4;
  • Ako sudjeluje 5 osoba, svaka uzima 5 žetona s brojevima od 1 do 5;
  • Ako ima 6 igrača, tada svaki igrač uzima 6 žetona od 1 do 6.

Napredak igre

Pripovjedač

U svakom novom potezu, sudionik igre Dixit biva imenovan kao domaćin (narator). Od 6 karata u ruci bira jednu, nakon čega smišlja odgovarajuću asocijaciju i izgovara je naglas. To može biti riječ, izraz ili čak zvuk.

Prvog vođu treba izabrati na sljedeći način: igrač koji je prvi napravio asocijaciju na jednoj od karata, to izgovori naglas i od njega počinje odbrojavanje.

Svidjet će vam se: Epske bitke bojnih magova

Odabir kartice za Pripovjedača

Nakon što su ostali čuli vođinu asocijaciju, traže odgovarajuću sliku među kartama u svojim rukama. Igrači daju odabranu kartu pripovjedaču tako da nitko ne vidi sadržaj na poleđini. Voditelj pažljivo miješa ilustracije zajedno sa svojom karticom, zatim ih stavlja licem prema gore ispred sudionika nasumičnim redoslijedom. Numeriranje obično počinje s lijeva na desno.

Pretraživanje kartice s pričom: Glasovanje

Najzanimljivija faza u igri je određivanje koja od karata pripada vođi. Sudionici potajno glasaju za karticu koja odgovara asocijaciji pripovjedača. Stavljaju svoj žeton u boji licem prema dolje ispred sebe. Nakon što su svi osim Domaćina odabrali, žetoni se okreću i stavljaju na ilustraciju odgovarajućeg broja. Naravno, u Dixitu ne možete glasati za svoju karticu, a Domaćin uopće ne glasa.

Kraj skretanja

Igrači dobivaju karte sa slikama iz špila do 6 komada u rukama. Pripovjedač je sudionik koji sjedi lijevo od prethodnog.

Bodovanje

Broj bodova koje će Voditelj dobiti za osmišljenu ilustraciju ovisi o vlastitoj mašti pripovjedača. Asocijacija u igri "Dixit" ne bi trebala biti previše očigledna i još osobnija, tada se njegov zec vjerojatno neće moći kretati po igralištu, zarađujući pobjedničke bodove.

  • U slučaju da su svi sudionici pogodili sliku pripovjedača ili je nitko od njih nije pogodio, Voditelj ne dobiva bodove, dok će ostali dobiti po 2 boda.
  • U drugim scenarijima, vođa i igrači koji su pogodili njegovu kartu dobivaju po 3 boda.
  • Svi igrači, osim pripovjedača, zarađuju 1 bod za svakog sudionika koji stavi svoj žeton za glasanje za svoju ilustraciju.

igra je gotova

Kraj igre u Dixitu je trenutak kada se posljednja karta uzme s hrpe. Pobjednik u igri je onaj sudionik čiji se zec najviše pomaknuo po igralištu, što služi kao pokazatelj bodova.

Igra za tri igrača ima malo drugačija pravila.

Ako se uz standardnu ​​modifikaciju igračima podijeli po 6 ilustracija, igrajući tri od njih, dobivaju 7 karata u ruke. Kada dođe vrijeme za predaju pripovjedaču u Dixitu kako bi ih on pomiješao sa svojima, igrači ne predaju 1 kartu, već 2. Prilikom bodovanja, kada je samo 1 sudionik pogodio sliku Voditelja, tada oba on i pripovjedač zarađuju 4 boda umjesto 3.

Video pregled

Ostali setovi

  • » - 84 nove slike koje će postati novi izvori inspiracije i poleta mašte. Karte imaju istu poleđinu, pa ih je lako miješati s drugim setovima kako biste raznovrstali zabave.
  • « Dixit 3: Putovanje» - svježe, originalne ilustracije i puno inspiracije. Dodatni set nije dovoljan, potreban vam je i bilo koji osnovni set, što podrazumijeva prisutnost igrališta.
  • Za izradu dodatnog seta "" izabran je novi umjetnik sa svojim vlastitim pogledima i svjetonazorom. Bio je to Clement Lefevre, i definitivno je obavio svoj posao!
  • Izrada seta "" povjerena je umjetniku Francku Dionu koji je u svojim ilustracijama ostvario svijet mašte i podijelio ga s milijunima ljudi - ljubitelja zabave.
  • ” originalni je dodatak koji je ilustrirala Marina Coudray. Slike su ispunjene nježnošću, prozračnošću i lakoćom - to je značajka novih slika.
  • « Dixit 8: Harmonija” – još 84 originalne karte čije je slike izradio novi umjetnik Paul Echeguayen. Dizajn poleđine kartica je identičan prethodnim verzijama, lako se kombiniraju uz bilo koji set. Za potpune igre trebat će vam osnovna oprema iz originalne igre ili verzije Odyssey.
  • « Dixit. Odiseja"- ovo više nije dodatak, već puna verzija igre. Glasovanje se u njemu provodi pomoću posebnih tableta, a može ga igrati 12 ljudi. Nije li super?

Pozdrav dragi moji čitatelji! S vama Ksenia, majka dvoje djece.

Današnja recenzija je o društvenoj igri Dixit. U nastavku ću se ukratko osvrnuti na to.

Sadržaj:

Opis.

Dixit je I. na asocijacije. Poznata je u mnogim zemljama i čak je dobila 15 međunarodnih nagrada (nagrade za igru ​​godine u Njemačkoj, Francuskoj, SAD-u, Kanadi, Italiji i drugim zemljama).

Neobične karte nacrtala je francuska umjetnica Marie Cardois.

Fotografije.

I. se prodaje u velikoj šarenoj kutiji (20 * 20 cm) izrađenoj od vrlo gustog visokokvalitetnog kartona.


I. je pogodan za djecu od 8 godina, kao i za zabavne večeri s obitelji i prijateljima.

Traje oko 30 minuta, broj igrača je od 3 do 6.


Ispod poklopca vidimo polje za igru, figurice zečeva (žetone), žetone i karte.


Ovaj I. ima 84 karte. Ovdje su samo neki od njih. Zapanjuju maštu :)


Raznobojni zečji čips je izrađen od čvrstog drveta, gladak i ugodan na dodir, boja se nije ljuštila s njega već 5 godina.


Uz žetone igrači dobivaju i žetone odgovarajuće boje.


Pravila dostupan na gotovo svim jezicima osim ruskog :).

Dat ću pravila na engleskom.



Kako igrati?

Igrači biraju jednog zeca i žetone iste boje (njihov broj je jednak broju igrača).

Recimo da postoje samo 3 igrača. Zečevi se postavljaju na početak polja za igru. Za sebe sam izabrao plavog zeca, a ostali igrači - žutog i bijelog.


Igrači licem okrenuti prema dolje dobivaju po 6 karata (na slici ispod, 5 odgovara).

Recimo da sam ja prvi vozač (pripovjedač) koji napravi asocijaciju na bilo koju svoju karticu.

Asocijacija se može izraziti riječju, izrazom, ulomkom iz pjesme, gestom, izrazom lica.

Na slici ispod su moje karte.


Pada mi na pamet asocijacija na kartu s igračkama u dućanu - "Tuga" i tu riječ izgovorim naglas.


Ostali igrači traže kartu koja odgovara ovoj asocijaciji u njihovoj ruci.

Odabrane karte se zatim dijele licem prema dolje pripovjedaču. Miješa ih sa svojima


I polaže ga otvoreno na stol, izjavljujući njihovo numeriranje (na primjer, slijeva nadesno od 1 do 3).


Važno: tijekom otvaranja karata svatko treba držati svoje emocije pod kontrolom kako drugi igrači ne bi pogađali gdje je čija karta :).

Tada svi igrači (osim pripovjedača, naravno) glasaju u pokušaju da pronađu pripovjedačevu kartu. Da biste to učinili, žetoni se stavljaju na sredinu stola u zatvorenom položaju.



Na ovom rasporedu vidimo da je igrač sa žutim zecom pogodio moju kartu, a sa bijelim je pogriješio (glasao za kartu igrača sa žutim zecom).

Sada brojimo bodove za ovo kolo.

  1. Ako su svi igrači pogodili kartu vozača, tada dobivaju svaki po 2 boda, a vozač dobiva nula, jer. napravljena je prejednostavna asocijacija povezana s ovom karticom.
  1. Ako nitko od igrača nije pogodio kartu vozača, onda opet dobivaju po 2 boda, a pripovjedač - ništa, jer se pokazalo da je zagonetka preteška.
  1. U ostalim slučajevima vozač dobiva 3 boda za svakog igrača koji je glasovao za njega (ako ima više od 3 igrača), a ostali igrači dobivaju 3 boda za pogađanje asocijacije naratora. Igrači također dobivaju jedan bod za svakog igrača koji je glasao za njihovu karticu.

Što je više igrača, to je zanimljivije igrati i više bodova možete zaraditi u jednom krugu kako za pripovjedača tako i za ostale sudionike.

Nakon bodovanja, zečevi se kreću po polju u skladu s brojem bodova postignutih u ovoj rundi.

Nakon svake runde, igrači izvlače šestu kartu iz špila.

Igra završava kada ne ostane nijedna karta u ruci.

Najteže pada posljednjem pripovjedaču jer Ostali više nemaju izbora.

Gdje kupiti tako divnu igru?

Kupio sam ga u ovoj trgovini.

Ovdje su dobri kumulativni popusti (već imam 15%) i nimalo skupa dostava, što je sada rijetkost među online trgovinama.

Također ovdje možete pronaći nastavak i dodatke Dixita.

Da, ovaj I. je malo skuplji, ali se isplati, jer za sobom ostavlja jednostavno nezaboravne dojmove!

Nakon završetka I., dugo raspravljamo o tome i dijelimo emocije jedni s drugima :).

Usput, analog ovog I. izašao je u Rusiji - Imaginarium, cijena mu je 2 puta manja.

Hvala na pozornosti!

Ostavite komentare, savjetujte zanimljivije igre, volimo se igrati s djecom iu društvu!

**********************************************************************************

Više zanimljivosti na našoj web stranici:

Zabavna zabava za cijelu obitelj.

Pomogao nam je da se brzo i brzo prilagodimo vrtiću bezbolno.

************************************************************************

Dobar dan.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit je u biti isto za osobu koja nije naišla na njihove priče. Ali ako prođete kroz hrpu igara, hrpu igara s ljudima potpuno različitih vrijednosti, percepcija, godina, shvatite da su razlike ipak velike, i to čak ne u pravilima, nego u samim kartama, odnosno, njihovu razradu.
1) Osobi koja se bavi nekom vrstom umjetnosti odmah će zapeti za oko “hodajući stil”: u Dixitu je jedan autor, au Imaginariumu potpuno različiti autori (i po tematici, i po tehnici, i po kvaliteti crtež). Djelomično ovaj način hodanja šteti oku. A čak se ni nekim laicima to nije osobito svidjelo. A ako je nakon igre Dixiet donio ne samo neku vrstu emocionalnog priljeva, već i estetski užitak, onda u Imaginariumu to već "nije to". A nakon kupnje odmah želim 1/5 karata staviti sa strane. Za razliku od Dixita, nema te želje: sve su karte kao jedna.
2) "Okreti za fantaziju". Kruže glasine o Dixitu 1, 2 (nažalost, nisam cijenio Odiseju) da su psiholozi djelomično radili na kartama. Ne znam je li to istina ili ne, ali sam i prije toga primijetio da upravo u ovim krajevima na kartama ima dosta detalja koji su upravo “zavoji razvoja za fantaziju”. Laik će iz jedne karte izvući više asocijacija, a sanjar će s velikim zadovoljstvom izgraditi mnogo različitih semantičkih i zanimljivih asocijacija koje će uvelike diverzificirati igru ​​i bit će dovoljne za mnoge igre. Takvi se detalji također mogu nazvati "aktivatorima": ne tražite samo vizualne sinonime u svojoj glavi, već već nešto izmišljate i razvijate već predloženu sliku. Ali u Dixitu 3, 4 više nije tako. U 3. Dixitu uglavnom ravne slike, u 4. ponovno su promijenili umjetnika (i to na bolje) i crteži su postali mnogo kompliciraniji s mnogo šarenih apstrakcija, ali nažalost još uvijek nisu poprimili te "zaokrete razvoja". I tako analogija istog problema: "Imaginarium".
3) "Elementi koji se ponavljaju". U prvim dijelovima Dixita ima puno bilo kakvih međusobno povezanih elemenata. Možda umjetnica ima ograničenu fantaziju i samo je donijela forum za stvaranje puno kreativnih slika, ali ovdje je to igralo na ruku. Prilikom slaganja karata vrlo često se događalo da pod jednu asocijaciju stane više karata odjednom, pa su ljudi počeli analizirati "vođu" i njegov način zagonetki i vrijednosti, ili se ipak držati nekih detalja, ili se jednostavno kladiti na svoju kartu. .. I već se tu pokazala još jedna etička aktivacija koja je poslužila kao odličan krug za različite obrasce ponašanja kod ljudi. I kao rezultat: raznovrsnost igranja, puno emocija, razgovora itd. U Dixit 3.4 + Imaginarium, to je još manje.
4) "Tema". Ovdje, uostalom, više igraju bilo kakve preferencije okusa koje je osoba formirala tijekom godina iu određenom okruženju. ALI Dixitove kartice "nisu za djecu", one su univerzalne. Lakše je u njih staviti odraslu osobu koja cijeli život slika slike (i dobit će puno zadovoljstva ne samo od igre, već i od samih šarenih slika), ali također je lako staviti nekih 40-ak godišnji graditelj koji se nikada nije susreo sa "sanjarima" a bit će mu i zabavno smišljati asocijacije. Uostalom, svatko će u njima pronaći nešto svoje, vrlo dobro igraju na svima poznatim slikama, bez obzira na ono što je gore napisano o ukusima. “Imaginarium” je više kao svojevrsni “dah vremena”, karte dijelom pokazuju vrijednosti moderne generacije (i antivrijednosti), a nažalost nisu svima bliske.

Hvala na pozornosti!

Provedite vrijeme na internetu s koristima:

Dixit

Dugi niz godina Dixit zauzima prvo mjesto u vrhu kartaških igara. Mogu je igrati ljudi svih dobi, od petogodišnje bebe do bilo koje dobi.

Testirana na ljudima različitih ukusa i preferencija - igra ima jednostavna pravila. Svatko to može razumjeti u roku od dvije minute, iako se u principu nema što razumjeti - trebate samo odabrati asocijacije i ništa više. Samo trebate razumjeti sustav bodovanja.

Kako igrati?

Unatoč činjenici da su pravila igre Dixit jednostavna, ona još uvijek postoje:

  1. Svi igrači imaju pravo na šest karata. Svatko pregledava svoje karte bez da ih izlaže.
  2. Zauzvrat, svaki od sudionika stavlja bilo koju svoju karticu licem prema dolje i imenuje svoje asocijacije u odnosu na sliku na njoj.
  3. Kao asocijacija može djelovati bilo što, bila to riječ ili izraz, isječak iz filma ili pjesme. Možete gestikulirati, ispuštati zvukove, raditi grimase i tako dalje. Međutim, zapamtite da ćete morati ponoviti svoju asocijaciju ako je jedan od sudionika u igri promašio.
  4. Ostali sudionici igre iz svojih karata izvlače onu koja najbolje odgovara prikazanoj asocijaciji i stavljaju je na stol.
  5. Igrač koji je odabrao asocijacije miješa karte i slaže ih licem prema gore.
  6. Zatim glasaju ostali sudionici igre, pokušavajući pogoditi kartu hodajućeg igrača.

Kako brojati bodove

Postoje suptilnosti u bodovanju, zahvaljujući kojima igra Dixit postaje intrigantna i zanimljiva.

Sudionik koji vodi igru ​​mora promisliti svoje asocijacije do najsitnijih detalja kako bi samo dio igrača mogao pogoditi sliku na kartici. Što se tiče bodovanja, loše je ako svi pogode kartu, a još gore ako nitko ne pogodi. Kao rezultat toga, ne biste trebali davati previše lagane asocijacije na kartu, i ne biste trebali biti previše pametni, pokušavajući ne biti očiti.

Bodovi se računaju na sljedeći način:

  • Ako su svi sudionici u igri pogodili kartu, vodeći igrač (pogađač) ne dobiva niti jedan bod, ostali igrači dobivaju po dva boda.
  • Ako niti jedan igrač nije pogodio kartu, vodećem igraču se ne dodjeljuju bodovi, ostali dobivaju po dva boda i dodaje se još jedan bod za karte igrača koji su dobili glas.
  • Ako je barem jedan od igrača ili više njih pogodilo kartu vodećeg igrača, tada i onaj koji je pogodio i oni koji su pogodili kartu dobivaju po tri boda i još jedan bod ako su glasali za kartu igrača.

Kako bi zaradili bodove za sebe, muški dio ekipe može se poslužiti trikom: udruga Wolfram izdaje se za kartu sa žaruljom, a ženama je naravno teško pogoditi kartu te su je odabrale nasumično , dok muškarci, u pravilu, pogađaju.

Kako možete diversificirati igru?

Kako biste unijeli novu notu u pravila igre Dixit, možete pokušati igrati s tematskim kartama. I tada se granica asocijacija sužava na zadanu temu.

npr.:

  • Poslovice i izreke bit će izvrsna tema za raspravu.
  • Ljubitelji glazbe svoje slobodno vrijeme mogu posvetiti pjesmi.
  • Ljubitelji filma koriste svoje omiljene filmove, fraze iz njih, heroje.
  • Crtići su savršeni za djecu, a odraslima će pomoći uroniti u svijetla sjećanja iz djetinjstva.
  • Ljubitelji književnosti će cijeniti takvu temu kao što su knjige.
  • Sovjetski Savez sjaji toplim svjetlom u srcima mnogih Rusa koji su zatekli ovo vrijeme, pa možete iskoristiti ovu temu posebno za njih i prepustiti se nostalgiji
  • I, na kraju, možete uopće bez riječi - samo geste.

Za neiskusnog igrača, igra na temu Dixit može se činiti pomalo kompliciranom, ali čim počnete, svatko s uzbuđenjem i domišljatošću moći će pokupiti prave asocijacije za opis karte.

Nikada ne bih pomislio da tako velika igra s čudnim zapanjujućim slikama i figuricama zečeva koji skaču po terenu ima tako jednostavna pravila da se o tome nema što puno pisati. Ali ipak ću pokušati.

Udruge

Počet ću odmah s divljenjem vještini autora.

Sjediš (najmanje nas troje, maksimalno šest), gledaš slike, radiš meditativne aktivnosti - zagledaš se duboko u sebe, tražiš asocijacije: djeci lakše, odraslima teže, preslagivanje zečeva. Ljepota!

Ne, pa, možete li zamisliti da pet različitih ljudi povezuje sve te slike s riječju "Praznik"?

A ovo je djevojka s plavom kosom.

A i mi se u životu pitamo zašto se ljudi ne razumiju. Svatko ima svoje asocijacije 🙂

Početak igre

Prije početka igre svaki igrač dobiva 6 karata koje treba čuvati i nikome ih ne pokazivati. Svaki igrač bira svog zeca i svi zajedno ga stavljaju na bodovno polje zelene trave na "nulu".

Zatim svaki igrač uzima glasačke žetone prema boji svog zeca:

- ako postoje 4 igrača, tada trebate uzeti 4 žetona (brojčanih od 1 do 4),
- ako je 5 igrača, onda po 5 žetona (od 1 do 5),
- ako je 6 igrača, onda 6 žetona (od 1 do 6),
- igra za tri igrača ima svoju modifikaciju, više o tome kasnije.


Proizvoljnom metodom bira se igrač koji se zove vođa i mora postaviti asocijaciju.
Gleda svoje karte, dugo razmišlja, odabire jednu od svojih karata i imenuje asocijaciju koju ima na tu kartu. I kartu (ne pokazujući je nikome) stavlja licem prema dolje na stol.

Pretpostavimo da je napravio kartu s pužem i brežuljcima i svojom asocijacijom “Strugatski” (misli se na djelo “Puž na padini”). Asocijaciju možete postaviti na bilo koji dostupni način. Navedite riječ, rečenicu, citirajte, pjevajte, pričajte pjesmu, mrmljajte... Kako želite, samo pazite da vas drugi igrači ne pobijede.

Dakle, asocijacija je napravljena. Ostali igrači gledaju svoje karte i svaki igrač bira svoju! kartu koju asocira na ono što je voditelj rekao, odnosno na Strugackijeve. Tko nema ništa povezano, može jednostavno izabrati bilo koju kartu iz buldožera.

Svatko stavlja odabrane karte na kartu voditelja. Voditelj ih temeljito promiješa (tako da nitko ne vidi slike!) i postavi ih na stol u nizu s crtežima prema gore. Uzima svoje žetone i broji karte.
Igrači gledaju otvoreni red i pokušavaju pogoditi kartu koju je voditelj zamislio. Nakon odabira, oni iz svojih žetona biraju broj koji odgovara, kako misle, skrivenoj karti. I odlože žeton s brojem prema dolje (tako da nitko ne vidi broj!) kako bi ostali igrači znali da je izbor napravljen. Kada je sve odlučeno, igrači polažu svoje žetone ispod karata. Pa glasaju za neku kartu.

Sumirati

Činjenica je da kreatori igre ne potiču previše očite i previše nejasne asocijacije. Dakle, voditelj, čiju asocijaciju nitko nije pogodio ili su doslovno svi pogodili, ne dobiva niti jedan bod! Ali svi ostali igrači, osim lidera, pomiču svoje zečeve dva boda naprijed. Odnosno, u situaciji kada su SVI pogodili ili nisu pogodili zadanu asocijaciju, tada svi igrači pobjeđuju, osim voditelja.

U bilo kojoj drugoj situaciji (pa makar samo jedan igrač glasovao za kartu voditelja i tako ga doslovno spasio sramote), voditelj dobiva tri boda, a oni koji su glasali za njegovu kartu također dobivaju tri boda. Ako je jedan od igrača glasao ne za kartu voditelja, već za kartu drugog igrača, tada taj drugi igrač dobiva po jedan bod od svakog glasača. Odnosno, netko je njegovu karticu prepoznao kao prikladnu za ovu udrugu.

Odigrane karte se odbacuju, svi igrači sortiraju svoje žetone i uzimaju još jednu kartu iz špila kako bi broj karata bio šest.

Sada sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu postaje vođa. Igra završava kada ponestane špila. Čiji zec skoči najdalje preko zelenog polja, taj je i pobijedio!

Igra s minimalnim brojem igrača (tri)

Društvena igra "Dixit" (Dixit):
Cijena (veljača 2013.): od 1450 rubalja.
Preporučena dob: od 7 godina
Broj igrača: 3-6 osoba.

Igra za tri igrača ima malo drugačija pravila.

Prvo, svaki igrač ne uzima šest, nego sedam karata. I nakon što je domaćin postavio asocijaciju i položio svoju kartu, ostali igrači ne biraju jednu kartu za ovu asocijaciju, već dvije. Da bude zanimljivije igrati :). A ako je samo jedan igrač pogodio kartu vođe, tada on i vođa trebaju pomaknuti zeca ne za tri, već za četiri.