Zanimljiva i korisna postignuća. Vodič kroz postignuća u "Armellu" Korištenje vještina, karakteristika i talenata


Ovaj će vodič pokriti sva postignuća vezana uz odnos između glavnog lika i njegovih pratitelja, završetke igre i vještine.

Ovaj vodič je u procesu pisanja i uređivanja, rezultat je prijevoda i adaptacije na ruski vodiča na engleskom jeziku i ažurirat će se što je više moguće, budući da je sam autor u procesu dovršavanja igre.

Prijedlozi, komentari, savjeti i ispravci su dobrodošli.

Postupak

Na svom prvom igranju htjet ćete se usredotočiti na istraživanje, romansu i sporedne zadatke.

Po mogućnosti:

  1. Igrajte na laganoj ili normalnoj težini.
  2. Stvorite ženski lik.
  3. Budite lojalni svim frakcijama i suputnicima.
  4. Spriječiti puč.
  5. Uspostavite odnose s Vascom, Kurtom i Siorom.
  6. Dovršite sve dostupne sporedne zadatke prije nego započnete glavnu priču.

Sve za dobrobit saveznika

Drugo igranje.

Po mogućnosti:

  1. Igrajte na ekstremnoj težini.
  2. Stvorite muški lik.
  3. Budite naklonjeni samo Alfi.
  4. Spasite i pomozite oba grada nakon Kurtove smrti.
  5. Započnite romantičnu vezu s Alfrom.

Strast prema ekstremnim sportovima

Dovršite igru ​​na ekstremnoj težini.
Igranje na laganoj ili normalnoj težini i njezino mijenjanje prije konačnog šefa ne funkcionira. Morate završiti igru ​​na ekstremnoj razini težine, bez promjene težine tijekom prolaza.

Zemljište

Razumijevanje svih postignuća povezanih s pričom, ključnih odluka i točaka s kojih nema povratka.

Nećete se moći vratiti u Serenu nakon odlaska u Tir Fradhi. Dovršetak svih sporednih zadataka poboljšat će vaš odnos s Kurtom i vaš ugled kod njegove frakcije.

Puna jedra

Putovali ste u Tir Fradi.

Tajne princa

Otkrili ste tajne Družbe i svoje podrijetlo.

Neuspjeli puč

Spriječili ste Coin Guard da izvede puč.
U suprotnom, Kurt će pridonijeti puču i završiti umrijeti u prijestolnoj dvorani. Ako dobijete ovakav ishod, izgubit ćete priliku da razvijete romantičnu vezu s njim i morat ćete birati između sudbine dva grada i njihovih frakcija.

Naknada za izdaju

Morao si ubiti prijatelja koji te je izdao.
U slučaju uspješnog državnog udara spasite ili Hikmeta ili San Mateusa.

Zaštita Prosvijetljenog

Odlučili ste spasiti Telem od državnog udara.

Spašena alijansa

Odlučili ste spasiti Commonwealth od državnog udara.

Ne mogu promašiti

Otpornost na vodu

Prošao si Glendanin test.

Kameni zatvor

Oslobodio si Konstantina iz kandži Vinbarra.

Političke igre

Učinio si svog pratioca kraljem.

Ne mogu promašiti

En on míl frichtimen

Ušao si u hram i razgovarao s En na míl frichtimen.

Riba trune od glave

Otkrili ste Konstantinove planove.

Završeci

Novi bogovi

Postali ste jedno od novih božanstava otoka zajedno s Konstantinom.

Savršen svijet

Uspjeli ste pomiriti sve frakcije i uspostaviti ravnotežu.
Kruna je dana kralju mudracu. Pobuna Coin Guarda je ugušena.

Veliki korak ka miru

Izabrali ste ravnotežu, ali ste izgubili neke saveznike.
Kruna je dana kralju mudracu. Pobuna Coin Guarda nije ugušena.

Otok na prodaju

Voljeli ste stari svijet zbog svojih korijena.
Krunu je dobio kralj biznismen.

Povratak korijenima

Odlučili ste napustiti stari kontinent sa njegovom tužnom sudbinom.
Krunu je dobila kraljica ratnica.

Vještine, karakteristike i talenti

Otključavanje svih vještina klase nije teško. Doći ćete do razine ~35 do kraja igre, dobivajući ~35/29 bodova. Osim toga, postoji nekoliko oltara razasutih diljem svijeta, od kojih svaki povećava ukupni broj bodova za jednu jedinicu.

Samo spremite svoju igru, upotrijebite memorijski kristal i resetirajte sve bodove. Dovršite bilo koje stablo klase, učitajte spremanje i prijeđite na drugo. Na isti način možete ispuniti bilo koju granu atributa i talenta.

Stopama majstora

Otključajte novu vještinu.

Umijeće ratovanja

Otključajte sve borbene vještine.

Izviđanje na snazi

Otključajte sve vještine inteligencije.

Čarobno savršenstvo

Otključajte sve čarobne vještine.

Na putu do vlasti

Potrošite statistički bod.

U potrazi za savršenstvom

Otključajte pet razina karakteristika.

Pravi talent

Potrošite bod talenta.

Kompetencija

Otključajte 3 razine talenta.

Korištenje vještina, karakteristika i talenata

Talenti obrtništva i znanosti mogu se koristiti na radnim stolovima, koji se mogu pronaći u kampovima, gradovima i vašem prebivalištu. Nadogradite 10 oružja za ubojstvo ili odjevnih predmeta i napravite 10 alkemijskih napitaka.

Zanatlija

Izradite 10 predmeta za nadogradnju opreme.

Alkemičar

Napravite 10 alkemijskih pripravaka.

Još jedan gutljaj

Popijte 50 napitaka.
Popijte ukupno 50 napitaka. Možete spremiti svoju igru, skuhati ~50 napitaka i popiti ih sve odjednom.

Provalnik

Otvori 20 brava.
Upotrijebite svoj hakerski talent da otvorite zaključane škrinje i vrata. Pronalaženje 20 brava zahtijeva malo rada i morat ćete izbjegavati korištenje ključeva ako je moguće.

Odnosi i ugled

Nekoliko postignuća povezano je s odnosima s vašim suputnicima i njihovim frakcijama. Da biste ih sve dobili u jednom igranju, svakako zaustavite puč s Kurtom!

Imate pet drugova: Vasco, Kurt, Siora, Alfra i Petrus. Nema potrebe sa svima njima u isto vrijeme ostvarivati ​​prijateljske odnose.

Kako povećati svoj ugled:

Prvo, trebali biste se usredotočiti na dovršavanje zadataka suputnika: dovršite ih čim se pojave i zanemarite glavnu priču. Drugo, morate razgovarati sa svojim suputnikom tijekom ili nakon završetka jednog od njegovih zadataka - možete odabrati određena pitanja/odgovore, a neki od njih dodatno povećavaju razinu reputacije. Kako biste osigurali uspjeh, toplo se preporučuje da redovito spremate igru.

Ponekad misije imaju dodatne zadatke koji također mogu utjecati na suputnika. Ako ste propustili jedan zadatak ili ste dobili negativnu reputaciju, učitajte prethodno spremanje i ponovite zadatak. Štoviše, trebali biste obratiti pozornost na svoju drugu osobu - njoj se možda neće svidjeti vaši postupci. Ponovno učitajte i odaberite drugog suigrača ako primijetite pogoršanje odnosa.

Potpuni popis popratnih zadataka:

  1. Izgubljeno prezime (da biste izvršili zadatak morate imati 100 novčića ili karizmu 1-2).
  2. Obiteljsko okupljanje (da biste izvršili zadatak morate imati 200 novčića ili karizmu 1-2).
  3. Zauvijek Navt.
  4. Ubijen na dužnosti.
  5. Među duhovima.
  6. Svođenje računa.
  7. Potražite Queen Bloodnid.
  8. Obećanja u kamenu.
  9. Kraljičin oproštaj.
  10. Otočanin Znanje.
  11. Pećina znanja.
  12. Ritual povezivanja.
  13. Poroci primasa.
  14. Visoki ulog.
  15. Grijesi oca Petrusa.

Prijateljstvo je na prvom mjestu

Dovršite sve prateće misije.
Nakon što stekne više ili manje visok ugled kod pratitelja, on ili ona će tražiti da se sastane s vama - ovisno o vašem spolu:

  • Vasco: biseksualac.
  • Kurt: Heteroseksualac.
  • Siora: dvospolac.
  • Alfa: Heteroseksualac.
  • Petrus: ne može.

Slažete se, pronađite ga ili nju u spavaćoj sobi jedne od svojih rezidencija i priznajte svoju ljubav.

Ljubav možete priznati samo jednom od svojih suputnika! Drugi neće izlaziti s vama ako ste već zaljubljeni u drugog lika. Stoga morate učitati svoje prethodno spremanje nakon što ste primili odgovarajuće postignuće i započeti vezu s drugim suputnikom.

Ljubav i more

Izgradite odnos s Vascom.

Čuvar ljubavi

Uđi u vezu s Kurtom.

Minundhanem

Uđite u vezu sa Siorom.

Rascvjetana nježnost

Uđite u vezu s Alfom.

Reputacije svih frakcija mogu se povećati slično odnosima likova. Ali ovaj put ih morate sve držati što je više moguće kako biste postigli postignuće do kraja igre!

Dovršite sve sporedne zadatke i obratite pozornost na svoje odluke i njihov učinak. Uvijek učitajte prethodno spremanje ako primijetite jedan negativan rezultat, čak i ako je to samo malo smanjenje. Ponekad ne možete podići razinu frakcije, a da ne izgubite naklonost druge.

Većina zadataka pojavit će se kako igra napreduje, ali neke morate pokrenuti ručno razgovorom s određenim ljudima. Stoga biste trebali redovito posjećivati ​​ključne likove i uvijek birati sve opcije dijaloga s njima - posebno obratite pozornost na Admirala Cabrala u Harbour Districtu i Quartermasters u Coin Guard Barracks. Imajte na umu da će se neki zadaci specifični za frakcije (Navts) pojaviti nakon samo nekoliko sati igranja, dok će drugi (Bridge Alliance) doći u prvi plan pred kraj igre.

Carants

Uspostavite prijateljske odnose s otočanima.

Odabranica Theleme

Uspostavite prijateljske odnose s Thelemom.

Dobar sa znanošću

Uspostavite prijateljske odnose sa Savezom Most.
Imati dobar ugled kod svih frakcija omogućuje vam da ih sve odaberete za saveznike u posljednjem poglavlju. Uvjerite ih sve da vam pomognu tijekom glavne misije "Zajedno za Tir Fradhi."

Jedan za sve i svi za jednog

Uspjeli ste ujediniti sve frakcije protiv Konstantina.

Oružje i neprijatelji

Majstorstvo mačevanja

Nanesite štetu oružjem za blizinu 500 puta.
Za oružje za blisku borbu potrebna je vještina spretnosti.

Borbeni mag

Nanesite štetu napadnom čarolijom 500 puta.
Čarolije zahtijevaju prstenje, za koje je za nošenje potrebna snaga volje.

Mušketir

Nanesite štetu hicima 300 puta.
Vatreno oružje zahtijeva vještinu vatrenog oružja.

Traper

Nanesite štetu zamkama 200 puta.
Zamke zahtijevaju vještinu postavljanja zamki. Također je moguće dobiti ovo postignuće pomoću čarolije paralize.

Stručnjak za otrove

Otrovati neprijatelje 100 puta.
Zamke zahtijevaju vještinu postavljanja zamki.

Nevidljiva oštrica

Koristite vještine ubojstva 30 puta.
Čučnite i tiho se prišuljajte neprijatelju iza leđa. Ubiti. Učinite to 30 puta. Ne trebaju vam nikakve aktivne vještine.

Tijekom svog putovanja susrest ćete mnoge neprijatelje poput čudovišta, ljudi i šefova.

Srećom, nema potrebe za uzgojem ubojstava. Ako ne izbjegavate borbe, oba će se postignuća otključati usred igre.

Oluja čudovišta

Ubijte 600 čudovišta.

Prisilna diplomacija

Ubiti 300 ljudi.

Iako je te šefove teško pronaći, nemoguće je završiti igru ​​bez borbe s barem jednim od njih.

Kralj šume

Ubijte Čuvara šume.

Kralj stijena

Ubijte planinskog čuvara.

Gospodar močvara

Ubijte Čuvara močvare.

Primorski car

Ubiti obalnu stražu.

Legenda o ravnici

Ubijte Čuvara ravnice.

Možete loviti životinje kao što su zečevi, lisice, fazani i jeleni. Izbodite ili upucajte njih 20.

Lov

Ubiti 20 životinja.

Predmeti, krijesovi i arene

Ova su postignuća prilično jednostavna. Sakupite sve prirodne sastojke i ispraznite svaku kutiju koju pronađete. Legendarni predmeti zapravo nisu rijetki, samo su jedinstveni, a mnoge od njih ćete pronaći u zaključanim škrinjama u drugoj polovici igre.

Povratak legende

Nabavite legendarni predmet.

Puni džepovi

Ispraznite 100 kontejnera.

Kabinet zanimljivosti

Sakupite sastojke 200 puta.

U ovom trenutku /07.20.19/ djelomično je neispravan, osim toga, opis za njega nije sasvim točan.

Tijekom igre prikupio sam hrpu različitih resursa po mapi, ali igra je odlučila da to nije dovoljno za dovršetak. Pa, pogledajmo način dobivanja ovog postignuća jednostavnim manipulacijama.

Upozoravam vas, da biste dovršili ovo postignuće, potrebne su krajnje monotone radnje u obliku "otrčao do grma - skupio grm - izgubio vrijeme" i tako dalje u krug. Postoji sjajno mjesto za to u Frasonegadi, gdje možete dovršiti postignuće za oko 20 minuta.

Prije nego što počnete trčati od grma do grma, morate izbaciti sve dostupne resurse iz svog inventara kako bi se hrpa ponovno počela puniti. Da budem vjerojatniji, odatle sam izložio sve osim oklopa. 😀 Ali ovo je svačiji posao.

I što je najvažnije, trebate sakupljati samo crvene grmove.

Skupljamo dva crvena grma u blizini kampa, trčimo do vatre i premotavamo vrijeme +1 4 puta tako da se ponovno pojave. Ponavljajte dok se postignuće ne završi. Trebalo mi je oko 300 komada.

U igri postoji 41 kamp, ​​koji se mogu aktivirati paljenjem vatre.

Nastavite do sporedne misije Istraživanje i kartografija kako biste provjerili svoj napredak. Uspjeh se otključava nakon što De Courcillonu kažete za svoja otkrića.

Istraživač

Pronađite i zapalite sve vatre.

Arene se nalaze u podrumima konoba. Ispunite svih pet izazova.

Superiornost

Dovršite sve izazove u areni.

"Postoji i sustav postignuća. Lako i ne tako jednostavno - mogu pružiti i dodatni užitak u već dobroj igri, ali i ozbiljne testove za one koji vole "nokautirati postignuća". Dakle, da vidimo kako ih možete dobiti svi!

Ukupno u igri do sada je točno 50 dostupna postignuća. Možda će se u dogledno vrijeme pojaviti neki novi (primjerice, s likovima iz DLC-a Usurpers), ali za sada imamo što imamo. Radi praktičnosti, sve ću ih podijeliti u pet kategorija:

1. Lik- postignuća povezana s određenim likom.

2. Pobjednički- postignuća povezana s određenim načinom pobjede u igri.

3. Događaj- postignuća povezana sa slučajnim događajima na karti.

4. Kartica- postignuća povezana s određenom kartom ili kartama.

5. Drugi- puno drugih postignuća.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

KARAKTERNA POSTIGNUĆA

Svako od ovih postignuća može se postići igranjem samo kao određeni lik.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Thainom je dobar borac, vrlo mu je lako dobiti igru. Možete proći kroz zadatke, prikupiti nešto opreme i pobijediti kralja. Možete, ako imate sreće s kartama truleži, slijediti put truleži. Možete uspješno ubiti druge heroje/gadove i zaraditi prestiž. Možda ti se posreći s kamenjem duhova. Sve u tvojim rukama.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Zadatak je krajnje jednostavan: probiti tri štita. Sve što trebamo je nabaviti tri karte sa simbolom mača. Da biste to učinili, možda ćete morati malo sortirati karte, u čemu će nam pomoći naš amulet. Nakon što se karte sakupe, preostaje samo pronaći odgovarajuću metu. Za uspjeh poduzeća morate zapamtiti nekoliko stvari:

1. Naš neprijatelj mora imati te iste štitove kako bi ih probio. Najbolje je pogledati profile i inventare drugih igrača prije nego bilo koga napadnete i provjeriti postoje li predmeti ili uvjeti (na primjer, stvorenje je u planinama i dobiva +1 za štitove kada se brani) koji osiguravaju štitove. Osim, naravno, " reflektirajući štitovi".

2. Ako Thane ima predmete koji daju mačeve u borbi, njihov učinak će se pojaviti prije početka faze spaljivanja karata, a to može zakomplicirati naš zadatak.

3. Nema drugih napada piercingom (kao što je " Srebrno koplje", "Dugačak luk" ili " Ručni topovi") neće nam olakšati postizanje postignuća. Računa se samo spaljivanje tri karte sa simbolom mača.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

River ima sličnu situaciju kao Thane - nije joj teško pobijediti, pogotovo ako ubije kralja s 1 zdravljem. Ali općenito, metoda postizanja cilja nije važna - River može lako krenuti bilo kojim putem.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo teško.

Za razliku od lakoće pobjeđivanja uz pomoć Rivera, učiniti od nje karakterno postignuće je tako teško. Trebat će nam ili dobro isplanirana "zasjeda" ili samo kola i kola sreće.

Značajka Rivera, kao što je poznato iz opisa, omogućuje joj da nanese 1 štetu prije bitke. U slučaju ubojstva zbog ovog udarca, River troši 1 AP, ali ostaje na mjestu. Stoga, da bismo dobili postignuće, trebamo ubiti/dokrajčiti tri stvorenja ovim određenim hicem. Teškoća je stvoriti povoljne uvjete za sebe: ili u početku biti okruženi s tri stvorenja (tada će nam najvjerojatnije trebati čarolije/lukave karte koje nanose štetu), ili, u načelu, imati tri stvorenja s 1 zdravljem koje se može dosegnuti u jednom premjestiti (ovdje će nam trebati dodatni OD i " Teleportacija" ili " Progonstvo"). Općenito, molimo se Velikim Bogovima Slučajnosti.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Amber ima sve šanse dobiti nešto korisno u tamnicama: bilo da se radi o blagu, sljedbenicima ili barem zlatu za dodjelu karata predmeta ili magiji za karte čarolija. Možda će joj biti lakše pobijediti putem kamenja prestiža ili duhova, jer njezin početni napad nije previsok.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Čak i ako su Amberine šanse za uspješno istraživanje tamnica velike, to ne znači da će nam blago i sljedbenici biti laki. Možda će nam za ovo postignuće biti lakše igrati protiv botova.

Možete se, naravno, nadati da ćete uspješno završiti nekoliko misija za blagom/sljedbenicima; također postoji mogućnost aktiviranja jedne od slučajni događaji na karti(vidi odlomak " Dostignuća događaja" dolje ili ), ali daleko je od činjenice da će sve uspjeti. Najlakši način je pronaći dvije susjedne tamnice na karti i jednostavno trčati između njih svaki korak u nadi da ćete imati sreće. Zapravo, preporučeni prsten i amulet su zbog činjenice da možemo učiniti da takve crtice prizovu nekoliko gmazova, s kojima ćete se morati nekako boriti.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Barnaby je sam po sebi prilično otporan zec, a njegova neobičnost u tome samo pomaže. Ako želi, može krenuti bilo kojim putem do pobjede.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Suština postignuća je jednostavna: trebate dodijeliti sve dostupne karte predmeta, au tom trenutku u ruci također imate samo dodijeljene karte predmeta. Sve što trebate učiniti je riješiti se čarolija i skrivenih karata, kao i karata s predmetima koje koristite, na bilo koji mogući način. Moguće je da naiđemo na skupe artikle inventara (na primjer " Gadni mač" ili " Lančana oklopa"), tako da se morate osigurati novcem, u čemu vam može malo pomoći prsten s topazom i, shodno tome, hvatanje naselja za zaradu.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Mercurio je lupež. Njegova početna statistika i specijalnost omogućuju mu da ima dobru količinu karata i često krade zlato od drugih igrača, dobivajući resurse za traženje skupih karata predmeta. Najviše od svega, ovo pogoduje pobjedi kroz prestiž ili ubijanjem kralja, ali pobjeda kroz duhovno kamenje također ne izgleda teško - ako odaberete odgovarajuće zadatke.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Ovisno o slučaju, ali ipak lako postići postignuće, posebno u početnoj fazi igre. Samo pokušavamo pratiti trenutnu količinu zlata koju drugi likovi imaju kako bismo upali u njihova naselja u pravom trenutku. Ili možete koristiti trik karte (na primjer " džeparoš" ili "") da dobijete potrebnu količinu zlata od svojih protivnika, srećom, za Mercurio je zgodno koristiti takve karte.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Zosha je, za razliku od svog druga štakora, više borac nego postavljač zamki, pa obično pobjeđuje ubijanjem kralja ili prestižem stečenim ubijanjem drugih heroja ili gmazova.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo lako/teško (ovisno o tome kako ćete postići postignuće).

Vrlo lagano Način da zaradite ovo postignuće je glupo stajati cijelu igru ​​na zemlji vašeg klana, gdje nam nitko ne može nauditi ni na koji način. To je najbolje učiniti u igri s botovima, srećom, oni će brzo hodati.

teško a poštenija metoda također više ovisi o okolnostima. Sastoji se od pokušaja izbjegavanja bilo kakvih neugodnih situacija noću (testovi, boravak u blizini tamnica ili heroja/vestalki na kraju dana, itd.) i nenapadanja nikoga. Ovdje će nam trebati bilo koji " obavještajna služba", kao i sposobnost da predvidimo gdje bi se drugi heroji mogli kretati. Međutim, sve nas to ne spašava od ludih testova postavljenih na kvadratu na kojem stojimo i napada drugih stvorenja, slučajnih ili namjernih.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Pobijediti kao Sana može biti malo teže od ostalih likova. Zbog niskog napada, malo je vjerojatno da će moći lako odbiti druge heroje koji je napadaju, iako u borbi s gmazovima i kraljem medvjed ne bi trebao imati posebnih problema. Uz sve to, Sana može izabrati bilo koji od četiri puta za pobjedu.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Borba s pokvarenim herojem Sanom neće izazvati velike poteškoće, pogotovo ako prije bitke ojačate sebe ili oslabite neprijatelja uz pomoć čarolija; srećom, Sana ima puno duha. Najteža stvar u ovom ostvarenju je da barem jedan heroj krene putem truleži i uspije se time zadiviti. Zadatak se može pojednostaviti igranjem s botovima i svakom od njih dati amulet" štetočina" (+2 za truljenje).

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Bran je moćan medvjed, ima dobar početni napad i zdravstvene parametre. Povrh svega, njemu je gotovo isplativije nego svim ostalim likovima ići putem truleži. Također je u stanju ubiti kralja ili steći veliki prestiž, osim što pobjeda putem duhovnog kamenja može biti teška.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: teško/vrlo teško.

Kao i Riverovo postignuće karaktera, Branovo postignuće također je prilično teško dobiti. Ranije sam pisao o tome što " uništenje". Da vas podsjetim: ovo deset i više (" poniženje" - više od 15 udaraca - naravno, također će se računati) udaraca u borbi osim fatalnog udarca. To jest, moramo uništiti sve neprijateljeve štitove, smanjiti njegovo zdravlje na nulu, a zatim ga napasti još najmanje deset puta iz gore. Čak i ako neprijatelj ima jedno zdravlje i niti jedan štit, tada će nam trebati najmanje jedanaest napadi.

Savjeti za ovo postignuće su jednostavni: izvršite dva napadačka zadatka (još uvijek nećete moći učiniti više), napadajte tijekom dana (još bolje - napadnite heroja koji pripada noćnim klanovima), pokušajte prisvojiti predmete i sljedbenike koji davati mačeve ili napadati (" Teška mlatilica", "Sunčevo koplje"I" Ludak" će biti posebno korisno), a također pokušajte ciljati nekoga s niskim trenutnim zdravljem. Pa, naravno, moramo se "naplatiti" prije borbe, koristeći barem jednu kartu čarolija (" Paljenje", "Divljanje"I" Odraz"će vam bolje služiti). Nije bitno hoćete li preživjeti bitku, jer će vam se postignuće u svakom slučaju pripisati, samo nanesite potrebnu količinu štete.

Najlakši način da pokušate dobiti ovo postignuće je u igri s botovima, dajući svima (uključujući i sebe) amulet " štetočina"Ne samo da je staza truleži općenito korisna za Brana (posebno korištenjem karata čarolija koje daju trulež), već će vam također dati dodatni bacanje ili dva u borbi ako uspijete dobiti trulež.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

POBJEDNIČKA POSTIGNUĆA

Svako od ovih postignuća može se dobiti za pobjedu u igri na jedan od četiri načina.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Općenito, svaki heroj može pobijediti kralja s dobrom opremom, sljedbenicima, pozitivnim čarolijama ili čak bez svega toga, ali uz običnu sreću. Međutim, ako u početku ciljate na ovaj način pobjede, onda je bolje uzeti nekoga s dobrim napadom (ili snagom). Ne trebamo posebno juriti za prestižom, samo trebamo izvršiti nekoliko zadataka, poboljšati svoje karakteristike, prikupiti nešto opreme, provaliti u palaču, napasti kraljevskog lava i - što je vrlo važno! - preživjeti nakon borbe s njim.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Pobjeda kroz prestiž najčešći je način pobjede, uz ubojstvo kralja. Sve što trebamo je na bilo koji način dobiti bodove prestiža za sebe, a za to je pogodan svaki heroj. Možete ubijati druge heroje, gmazove, uspješno izvršiti svoje zadatke i još mnogo toga. Glavna stvar je pokušati izbjeći smrt, kao i ubijanje kraljevske garde.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Ovo je nastavak prethodnog. Ako se kralj uopće ne dotakne, on će umrijeti sam od sebe točno 9. ujutro. Odnosno, ako ciljate na dugoročnu pobjedu putem prestiža, morate se pobrinuti da nitko ne uđe u palaču i ne napadne kralja, čime bi ubrzao njegovu smrt.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: prosječno.

Nije najčešći, ali ni najteži način za pobjedu. Duhovno kamenje može se dobiti ispunjavanjem odgovarajućih zadataka ili jednostavnim dolaskom do krugova kamenja gdje se pojavljuju. Ako odabrani heroj ima dovoljno duha, možda će imati sreće koristeći kartu " Kristalizacija"a ako imaš dovoljno zlata, možda ćeš imati sreće koristeći karticu" Velika pljačka“Ali zapamtite da naš heroj također može biti opljačkan.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

I da vas opet podsjetim da je pobjeda kroz trulež praktički isto što i ubiti kralja, ali s više truleži od njega. Borba protiv kralja u takvim uvjetima neće biti preteška (iako će mu veliki broj promašaja s naše strane dati dodatna bacanja), ali dobivanje rot je izazov. Za našu svrhu, želimo heroja s dobrom početnom snagom kako bi se kasnije nosio s gubitkom zdravlja ili s dobrom početnom inteligencijom kako bi mogao izvući više karata, što može uključivati ​​karte s truležima.

Jedini koliko-toliko zajamčen način da dobijete trulež na početku igre je da se ubijete protiv Reptila. Inače, trebali bismo imati sreće na odgovarajućim kartama i zadacima. Što nas prije pogodi trulež, to imamo više šanse zaraditi više truleži da prestignemo Kralja.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

POSTIGNUĆA DOGAĐAJA

Svako od ovih postignuća može se postići aktiviranjem jednog od četiri nasumična događaja na karti. Vrijedi razumjeti da se nekoliko događaja rijetko aktivira u jednoj igri, a isti događaj se ne aktivira dva puta u igri.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Drevne možemo primijetiti u krugu kamenja noću. Zapravo, trebate samo češće hodati oko krugova kamenja noću.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Gobline možemo sresti u tamnici noću. Slično prethodnom događaju, jednostavno posjećujemo tamnice noću.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Farmaceuta možemo sresti ako se nađemo u naselju (bilo kojem: našem, tuđem, teroriziranom ili ranije nezarobljenom) sa samo 1 zdravljem.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

U šumi možemo sresti tajanstvenog bijelog konja ako je naš junak zaražen truleži. Isplati se okušati sreću i lutati šumama ako imamo barem 1 rot.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

POSTIGNUĆA KARTICA

Svako od ovih postignuća povezano je sa strogo određenom karticom ili kartama koje ćemo morati koristiti za njihovu namjenu ili ih uopće nećemo koristiti.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: prosječno.

Zapravo, trebamo trik kartu" Predah"i najmanje 1 prestiž za korištenje. Ako nas nitko ne drži" nagradu na njegovu glavu", trebate samo napasti kraljevsku gardu, ući u vrtove palače ili jednostavno nekako prekršiti zakon bez smrti - to je naše postignuće.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Opis postignuća govori sam za sebe. Trebaju nam dvije kartice sa stavkama: " Dalekozor"I" Mornarska svjetiljka". Postoji šansa da dovršite ovo postignuće zajedno s postignućem " Naoružan i vrlo opasan" za Barnabyja, zbog čega je on preporučeni heroj. Ali općenito, možete jednostavno uzeti nekoga s dobrom inteligencijom i pokušati prelistati kartice sa predmetima kad god je to moguće.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Izvadimo kartu s čarolijom " Udar munje" -> pričekajte da netko uđe u vrtove palače -> profit! U početku, heroji s dobrim duhom imaju bolje izglede da dovrše ovaj zadatak.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: teško/vrlo teško.

Zato nam treba karta blaga" Reflektirajući ogrtač". Možete ga pokušati pronaći u tamnicama ili, ako imate sreće, dovršiti zadatak i dobiti ga kao nagradu. Ili jednostavno ukrasti trenutnog vlasnika. Nakon što smo prisvojili ogrtač, moramo napasti kralja i nadati se sretno, jer postoji šansa da će ogrtač točno "kopirati" Armellova kruna", iznosi ~33% Dakle, možda ćemo morati napasti nekoliko puta, ali nije važno hoćemo li ostati živi - postignuće će se računati jednostavnim kopiranjem učinka željenog predmeta.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Ovo postignuće povezano je s "Lukavom kartom" Pakt saveznika"Možemo ga upotrijebiti sami, može se upotrijebiti na nama, to ovdje nije bitno. Bitno je da dok je ovaj pakt na snazi, trebamo zauzeti naselje našeg saveznika i ubiti ga na istom potezu. Tim je redoslijedom, jer ubojstvo raskida sam pakt.

Ovdje možete djelovati na bilo koji način. Do naselja možete doći pješice i ubiti lika iz daljine čarolijom ili lukavom kartom. Pomoću karte možete daljinski snimiti naselje" Ambasador", a zatim osobno napasti ili ponovno pribjeći korištenju karata za ubijanje. Može se ispostaviti da ćemo cijelu specijalnu operaciju izvesti u jednom potezu i bez korištenja karata, ako su i saveznikovo naselje i saveznik vrlo blizu.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svjetlo.

Postignuće je vrlo jednostavno, osim što samo po sebi nije baš logično - trebate izliječiti Gada. Za ovo će vam trebati ili " Trava sila prirode", ili " Napitak moći prirode"Približimo se bilo kojem ranjenom Gadu i upotrijebimo bilo koju kartu na njemu - naše postignuće.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: teško.

I opet nam treba karta blaga, naime - " Kraljevski oprost". Jednom kad nekako padne u naše ruke, ne možemo se bojati napasti Kraljevsku gardu i ubiti ih, osim ako prestiž i dalje neće biti izgubljen. Metoda ubijanja - borba ili korištenje karata na daljinu - nije važna, bitan je samo rezultat .

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

DRUGA POSTIGNUĆA

Ostatak postignuća je teže kategorizirati, pa ću ih samo navesti prema redoslijedu rijetkosti (prema trenutnoj steam statistici).

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo lagan.

Samo završite sva četiri dijela prologa. Vrlo je jednostavno, poučno i neće oduzeti previše vremena.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svjetlo.

U principu, postignuće se može dobiti za bilo kojeg heroja ako često posjećujete tamnice. Možda Amber ima bolje šanse za to, a možda i ne, ako naiđe na bolje nagrade od samog zlata. Olakšava postizanje " Baklja", ako ga imamo.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Ako već imamo ovaj amulet (tj. već smo pobijedili kroz prestiž), tada dobivanje postignuća postaje puno lakše. Važno je na početku igre steći dovoljno prestiža svim raspoloživim sredstvima kako biste se odvojili od ostalih igrača i učvrstili svoju poziciju lidera u prestižu. Pa, onda je jedino što preostaje samo doći do palače i napasti kralja.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Preporučeni amuleti: pijanica (+1 na snagu), mislilac (+1 na inteligenciju), uzgajivač (+1 na zdravlje na zalasku sunca u slučaju lošeg zdravlja) ili podanik (+2 na prestiž, prestiž ne može pasti ispod ove vrijednosti).

Nije uopće potrebno dovršiti ovo postignuće za nekoga iz klana štakora, ali samo oni imaju tirkizni prsten. " Izbjegavanje" - vrlo korisno svojstvo za preživljavanje u borbi ako mi ne napadamo. Da, nitko nas neće spasiti od " Udari po duhovima"ili druge čarolije, ako nas se može vidjeti, ali u bitci je malo vjerojatno da ćemo odlučno izgubiti. Možete pobijediti za ovo postignuće na bilo koji način, ali kako ne biste umrli u isto vrijeme, bolje je obratiti pozornost na staze prestiža i kamenja duha.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Bit će malo lakše dovršiti ovo postignuće za Sanu, jer je malo vjerojatno da će nam njen napad omogućiti da ozbiljno odbijemo, stoga nećemo nikoga ubiti u borbi. Ostaje još samo pokušati utrti sebi put do pobjede. Bilo koja metoda će poslužiti, ali će vjerojatno biti lakše ubiti kralja ili ga izliječiti duhovnim kamenjem. Pa, naravno, zabranjeno nam je napadati druge heroje ili postavljati bilo kakve testove. Sve što uzrokuje štetu vrijedi potrošiti na gmazove.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Sve je krajnje jednostavno - ubijamo još jednog heroja, dok imamo potpuno prazan inventar. Možete gnjaviti nekog heroja odmah na početku igre, kada još nitko nije nabavio nikakve vrijedne predmete. Idealne mete, naravno, bit će heroji s niskim parametrima napada i snage. Kada igrate za Thanea, bilo bi dobro opskrbiti se par karata sa simbolom mača, za Brana bi bilo dobro da se “napuni” prije bitke. Hoćemo li ostati živi nakon bitke nije važno, sve dok ubijamo neprijatelja.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Opis postignuća opet govori sam za sebe - samo se trebamo zaštititi od kraljevskih udaraca. U skladu s tim, potrebni su nam štitovi - što više, to bolje. Barnaby se najbolje može pobrinuti za svoj inventar ako ima dovoljno zlata. Jednostavno prelistavamo kartice predmeta, pronalazimo dovoljno predmeta sa štitovima, a zatim napadamo kralja, pokušavajući mu dati što manje dodatnih bacanja (nije preporučljivo raditi ovo postignuće dok slijedite stazu truljenja). Prije borbe bilo bi idealno upotrijebiti ga na sebi" Odraz".Dodijeljeno" Kovač" također će nam dobro poslužiti.

U načelu, dodijeljeni " štitonoša„Ali tada morate biti apsolutno sigurni da će nam kralj nanijeti dovoljno štete da nas ubije, što će natjerati štitonošu da se žrtvuje, a na kraju nam neće nauditi.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: svijetlo/srednje.

Ovo postignuće nije teško dovršiti, ali može potrajati dosta vremena. U teoriji, može se dobiti u bilo kojoj igri i od bilo kojeg heroja, samo trčanjem naprijed-natrag kroz tamnice. Prije ili kasnije, lik će najvjerojatnije naletjeti na jedan portal, a zatim na drugi.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Možda bismo mogli zaraditi ovo postignuće paralelno s " Naoružan i vrlo opasan" ili sa " Neuništivi kraljeubica"Zapravo, trebamo predmete koji daju štitove. Najvjerojatnije ćemo morati popuniti cijeli trenutni inventar njima, tako da dodjeljujemo samo one predmete koji daju 2 ili više štitova: " Toranj štit"(prilikom obrane), " Borbeni oklop", "Lavlje Srce Bib" (ako budete dovoljno sretni da ga dobijete) i " Teški oklop". Povrh svega, morat ćemo ući u bitku (ili isprovocirati napad na sebe) da bi se svi učinci naših predmeta pojavili.

Učinci prstena sa smaragdom (+2 štita na ravnicama), amuleta otpora (+1 štit u borbi i kušnjama), boravka u planinama (+1 na štitove pri obrani) ili iza zida Elissia/" Palisada" (+1 za štitove pri obrani), kao i od dodijeljenih " Gornjak" (+1 za zlato i +1 za štitove pri obrani u planinama) ili " Kuznets" (+1 mač/štit za svaku dodijeljenu kartu s ovim simbolima) neće nas približiti dovršetku postignuća.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Ovo postignuće možete dobiti paralelno s " Diplomatski imunitet", ali možete i bez toga." Diplomatski imunitet"zahtijevali da jednostavno ubijemo stražare, ali" ja sam zakon" - pobijediti ih, odnosno ubiti ih konkretno u borbi. Hoćemo li preživjeti u tim bitkama potpuno je nebitno, sve dok ubijamo same čuvare. Ako to ovisi o nama " nagrada za tvoju glavu“, onda će oni sami ići ravno u naše ruke.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Najlakši način da dobijete ovo postignuće je u igri s botovima, boreći se protiv likova s ​​ne previše moći. Ali ovo nije obavezno.

Možete se, nakon što ste primili nekoliko predmeta u svoj inventar, jednostavno okupirati pokraj nečije zemlje klana i uvijek iznova napadati određenog heroja. Za takav plan bi odgovarali recimo Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha ili Bran.

Možete manipulirati kartama s čarolijama ili trikovima, postavljati zamke ili jednostavno koristiti bolnu magiju. Ovdje će nam Mercurio, Sana ili Ghor pomoći.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Ovdje trebamo upasti u ćeliju vrtova palače prije petog jutra, to jest do uključivo četvrte noći, i tamo uspješno proći test. Uzimamo heroja s dobrim parametrima inteligencije (Elyssia, Mercurio i Sargon) ili duha (San), gazimo na trg vrtova palače s poželjnijim testom i pokušavamo ga završiti sa svima. Nekoliko savjeta za implementaciju:

Najbolje je napasti vrtove palače tijekom vaše dnevne faze (dan za zečeve i medvjede, noć za vukove i štakore). Ovo daje bacanje +1, uključujući i tijekom probnih procesa.

Kartice poput " Pustolovni paket", "Kožni oklop"(za testove inteligencije), kombinacija" Dalekozor" sa " Mornarski fenjer"ili bilo koja druga inteligencija," Razziava"I" Nezaustavljiv“, puno će nam pomoći.

Vrijedno je zapamtiti gdje se nalazi svaki test. istočnjački I zapadni- testovi inteligencije, za uspješno prolaženje potrebni su vam sljedeći simboli: priroda, istrunuti, mač I štit. sjevernjački I južni- testovi duha, da biste ih uspješno završili potrebni su vam sljedeći simboli: priroda, istrunuti, Sunce I mjesec.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Prvo, morat ćemo provesti neko vrijeme da nas zahvati trulež (da, da, moramo poraz, a ne samo infekcija). Ako smo uspjeli, sada postoje četiri načina da ga se riješimo:

Ako budemo imali sreće da dobijemo zadatak ili izvučemo kartu u tamnicama " Talisman sila prirode", tada je postignuće već naše. Samo trebate dodijeliti karticu sebi.

Iscjeljenje od truleži praćeno smrću dogodit će se ako prikupimo četiri duhovna kamena. Da, mi smo ih, općenito, skupljali za kralja, ali mogu nas i potpuno izliječiti od truleži.

Kameni krugovi nam mogu pomoći na sljedeća dva načina. Sada nam je tamo zabranjen ulaz, ali možemo malo varati. Da bismo to učinili, potrebna nam je jedna od dvije karte koje privremeno ili trajno smanjuju razinu truljenja. Ili je" planinska mahovina", ili " Čišćenje silama prirode„Nakon ovoga možemo ići u krug kamenja koji nam je potreban.

Ako mi, kontrolirajući lik iz Medvjeđeg klana s kvarcnim prstenom, odemo tamo noću, tada ćemo se u zoru riješiti 1 truleži. I to moramo činiti dok pobjednički 0 ne istrune. Za to će biti potrebna četiri cijela noćna okreta, tako da ako brzo ne zaradimo poraz s rotom na početku igre, tada jednostavno nećemo imati vremena koristiti ovu strategiju.

Tada bismo noću mogli biti vrlo sretni ako aktiviramo nasumični događaj u krugu kamenja. Tada možemo odabrati opciju " spašavanje“i lako je i jednostavno zacijeliti.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Ovo postignuće se radi paralelno s " svita"Amber ga ima, tako da imamo dobre šanse da ga dobijemo igrajući za ovog konkretnog zeca. Kao i s " svita", samo trčimo naprijed-natrag između tamnica u nadi da ćemo imati sreće. Pa, borimo se protiv mogućih Reptila uz pomoć prstena i amuleta.

Vrijedno je napomenuti da se nasumični događaj aktivira u tamnicama i može nam donijeti " Gadish Blade" neće nas nimalo približiti postizanju ovog postignuća, za razliku od " Apartmani".

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Postignuće vrijedi učiniti kada smo već pobijedili barem jednom uz pomoć truleži kako bismo otvorili potreban amulet. Zadatak je jasan - skupiti puno, puno truleži. Zapravo, u početku je bolje da nas pogodi trulež (preporučljivo je ne dovršavati zadatke do tog vremena) uz pomoć gmazova ili ako imamo sreće na kartama. Zatim - uzmite zadatke koji daju +2 za truljenje i vozite Reptile po cijeloj mapi.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo teško.

Ponekad je samo pridobiti pratitelja težak zadatak. A ovdje se od nas traži da ga prisvojimo, zatim “izgubimo” i vratimo natrag. To je vrlo teško učiniti. Sljedbenika možemo dobiti na različite načine, ali ga izgubiti na samo dva načina: " Izvršenje"I" Mito".

U slučaju " Izvršenje"Možemo ponovno pokušati pronaći našeg sljedbenika. Šansa, ako ga i ima, iznimno je mala, ali možemo pokušati, pa idemo u pohod na tamnicu.

Ideja s " Mito" izgleda jasnije, ali ga ne čini manje složenim. Trebamo nekoga tko će implementirati " Mito" na nas, a onda smo i mi učinili isto. Ovaj put ima mnogo poteškoća:

Nitko to neće htjeti niti moći upotrijebiti na nama" Mito".

Nećemo imati odgovor" mito".

Neprijatelj također ima druge sljedbenike, a to uvelike smanjuje naše šanse da vratimo "nekog od svojih".

Postoji još jedan način kada vam treba samo jedan" Mito", ali za ovo ćemo se morati povući iz tamnice ili ukrasti od drugog heroja" stranac"Poanta je da ako nas netko pokrade," stranac" pomoću " mito", a on nam se vraća svojom voljom (tj. trebate biti na kraju poteza - našeg ili protivničkog - na susjednoj ćeliji s njezinim trenutnim vlasnikom), to se računa kao dovršenje postignuća. Na s druge strane, neće svi htjeti krasti od nas" stranac“, ali to je sasvim druga priča.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Naš zadatak je uspješno riješiti deset testova. Trebat će nam heroji s dobrim startnim parametrima intelekta i duha. I oni nam mogu pomoći" Pustolovni paket", "Kožni oklop", "Razziava", kombinacija" Dalekozor" sa " Mornarski fenjer"ili bilo koja druga obavještajna, dobro, aplikacija" The Expendables"za testiranje.

Najbolje je dovršiti ovo postignuće u igri s botovima. Gotovo cijelu igru ​​morat ćemo trčati po karti, pokušavajući doći do bilo kojeg dostupnog izazova, istovremeno ih bacajući pred noge, koristeći karte u ruci.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Složenost: srednje/teško.

Opis govori sam za sebe - trebamo samo 50 pobjeda. Prije ili kasnije, ako provedete neko vrijeme u igri, ovo će postignuće doći prirodno, samo trebate uložiti napor da pobijedite.

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Hvala vam puno na pažnji i čitanju. Nadam se da će post biti koristan onima koji žele postići postignuća u ovoj prekrasnoj igri. Sretno s vašim postignućima!

Vodič kroz postignuća u "Armellu"


Vodič kroz postignuća u "Armellu"

Strpljenje i malo truda...


Ne bih rekao da su BC i Classic bili dosadni, ali nisu imali žar koji se pojavio u WotLK-u. Pod "istaknutim" mislim na novi sustav postignuća. Igrači su imali čemu težiti.

WoW postignuća

Tko je imao više bodova postignuća smatrao se uspješnijim likom. Ali čini se da je sve to učinjeno samo za zadovoljstvo igrača i da igrači neće dobiti nikakvu korist osim kvačice u prozoru postignuća. Zapravo, ako znate koji WoW postignuća izvoditi, onda čak možete dobiti "materijalne" koristi (u igri, naravno). Ovo će vas izdvojiti od svih ostalih igrača, a možda čak poslužiti i kao propusnica za neki jaki raid. Predlažem da razmotrite sva postignuća za koja možete dobiti zaista ugodan bonus.

Zadaci

  1. Dovršite 3000 tisuća i primite titulu "Tragač". Ako imate puno slobodnog vremena, dovršavanje toliko zadataka neće biti teško.
  2. Možete postići nekoliko postignuća odjednom. " gospodar znanja"- trebate izvršiti oko 800 zadataka u Istočnim kraljevstvima. Dobit ćete titulu " gospodar znanja"i tabard.
  3. Dok izvršavate zadatke, otkrit ćete nevjerojatan broj novih lokacija. Možete pokušati dobiti postignuće " Otkrivač". Da biste ga dobili morate otvoriti sva mjesta u svijetu WoW-a. Za ovo WoW postignuća Dobit ćete titulu "Istraživač" i ogrtač istraživača.

PvP

  1. Neka se postignuća jednostavno ne pišu tako. Na primjer, za 100.000 pobjeda u PvP-u možete dobiti titulu "Sin Saveza" (ako ste član Horde - "Sin Horde").
  2. Titula "Bloodthirsty" dobiva se za 250 000 pobjeda u PvP-u.
  3. Postoji postignuće koje se odnosi na reputaciju i zove se “Osvajač”. Morate postići maksimalnu reputaciju na tri bojna polja (klisura, nizina i dolina). Postigavši ​​ugled, dobivate titulu "Osvajač".
  4. Možete dobiti ne samo naslove, već i nosače. Dakle, za ubijanje svih vođa protivničke frakcije možete dobiti ratnog medvjeda.

Zbirke

  1. Sakupljanjem bilo kojih 25 tabarda, možete dobiti još jedan tabard, koji izgleda najljepše od svih.
  2. Skupivši 50 bilo kojeg prijevoznog sredstva, možete dobiti albino zmaja, kojeg jednostavno nigdje nećete pronaći.
  3. Skupivši još 50 (odnosno sto) vozila, možete dobiti plavog ili crvenog zmaja.
  4. Uspjeh “Učenje je svjetlo! " traži od vas da pronađete i pročitate osam knjiga. Za ispunjavanje ovog zahtjeva dobit ćete posebnu knjigu koja vas može teleportirati na vrh Violet tvrđave.

Tamnice i racije

  1. Ako koristite nasumični pronalazač tamnice, možete dobiti postignuće "Tražim te! ". Poanta je završiti herojske tamnice s 50 različitih igrača. Dobiti titulu "Pacijent".
  2. „Tražim sve! ” gotovo je isto postignuće kao i “Tražim te! “, samo ovdje trebate obaviti 2 puta više posla. Za ovo postignuće dobit ćete suputnika " Mali pugel«.
  3. Za druga teška postignuća u napadu " Slava heroju Kataklizme", možete dobiti nosače i zmajeve.
  4. Isti naziv nosi i ostvarenje “Pacifik”. Možete ga dobiti u Pandariji uništavanjem svih utjelovljenja negativnih emocija.

Događaji u igri

  1. Titula “Subotolog” se stječe ispunjavanjem određenih scenarija u subotu.
  2. WoW postignuća u ogranku majstora hmelja dat će vam stavku "Bačva počasnog majstora piva".
  3. Najnovije postignuće " Ljubavna groznica"dat će ti naslov" Ljubav je pogodila«.
  4. Glavno postignuće "Zimskog vela" donijet će vam naslov "Veseljak".
  5. Glavno postignuće "Dječjeg tjedna" donijet će vam naslov " Dobrotvorka«.
  6. Glavno postignuće "Bundeva" daje naslov "Bundeva".
  7. postignuće " Dugo i čudno putovanje" je najteži i najduži u kategoriji gaming događaja. Završetak postignuća zahtijeva mnogo postignuća koja mu prethode, a koja se dovršavaju tijekom cijele godine.
  8. Glavno postignuće" Lunarni festival"Daje naslov "Mudri".
  9. Glavno postignuće" Vatreni solsticij"Daje naslov "Čuvar vatre".
  10. Glavno postignuće" Hodočasnički blagdani"Daje naslov i pratioca.
  11. U skladu s tim, možete dobiti druge naslove u ogranku događaja; samo trebate otvoriti odgovarajuću karticu u igri i pažljivo pročitati sve.

Borbe kućnih ljubimaca

  1. U ovoj kategoriji možete zabilježiti neka postignuća koja će vam otvoriti dnevni pristup.
  2. Za postignuće" Vrijeme je za otvaranje trgovine za kućne ljubimce»dobit ćete posebnog pratitelja.

Ugled

  1. Titula "Diplomat" dobiva se postizanjem Uzvišenosti s frakcijama: Sporregar, Kurenai i Timbermaws.
  2. Naslov " Prvak Cenariusa» dobiveno postizanjem maksimalne reputacije kod: Cenarijskog kruga i Cenarijske ekspedicije.
  3. Titula "Glasnik" može se dobiti s maksimalnom reputacijom kod svih šest glavnih frakcija (Savez ili Horda).
  4. Ako ste opsjednuti ugledom među frakcijama, možete zaraditi maksimalnu reputaciju kod svih koji vam se nađu na putu. Ovo će vam dati još više naslova, kao što su: “Uzvišeni”, “Voljeni” i tako dalje.
  5. Kada steknete maksimalnu reputaciju kod Vitezova crne oštrice i Srebrne avangarde, dobit ćete titulu " Srebrni branitelj«.

Veliki podvizi

Postoji niz postignuća koja nisu prikazana. ove WoW postignuća to je jako teško dobiti, jer svugdje trebaš biti prvi. Ovo bi moglo biti postignuće: " Pobjednik smrti«, « Osvajač Naxxramasa", "Tragač za magijom", " Nebeski zagovornik" i drugi. Morate ih ne samo dovršiti, već i biti prvi na cijelom poslužitelju, što je samo po sebi gotovo nerealno, pa nema smisla detaljnije razmatrati takva postignuća. Reći ću vam samo par:

  1. "Tribute to Immortality" daje konja križara. Postignuće će biti dovršeno samo ako završite tamnicu 25 bez smrti.
  2. « Omaž fanatičnom ludilu"daje naslov" Srebrni branitelj". Postignuće je dovršeno samo ako dođete do škrinje u napadu, koja je puno lošije odjevena od predmeta u samoj škrinji.

Općenito, još uvijek ima puno takvih postignuća, stoga se ne bojte i slobodno eksperimentirajte!