Kako proći sedmi nivo bjekstva iz zatvora. Prolazak Prison Break Lockdown za android. Slijedite put kreatora

Uzmi ladicu s police u sredini. Ispod police na kojoj smo uzeli kutiju, uzmite telefon, pokupite ključ u kutu rešetke.

Prvi ključ

Sada se pomaknite ulijevo, vidjet ćete police, kliknite na police dok ne budete imali knjigu kombinirana brava, kliknite na stolac i magnet ispod njega.

Magnet ispod taburea

Pomakni se u krevet. Pogledajte bolje, na strani stepenica koje vode do drugog sloja kreveta, nalazi se rupa (druga prečka stepenica odozgo), uzmite bateriju unutar rupe, prvo morate pronaći sve stvari, inače baterija možda neće izaći iz rupe. Podignite jastuk, uzmite kasetu ispod njega, uklonite najmanju bilješku na zidu.

Prva baterija u rupi za ljestve

Pomaknite se još više udesno, do crvene slavine pokraj kreveta. Na donjem krevetu na rubu madraca, blizu zida je druga baterija.

Mjesto druge baterije

Oh, evo i druge baterije.

Pomaknite se desno do sudopera. Unutar odvoda sudopera pokupite ključ (imajte na umu da prvo morate pokupiti magnet i cijev ispod police kako biste mogli uzeti ključ). Ispod samog sudopera je slomljena rešetka, uzmite čep unutra.

Sada kada imamo čep, umetnite ga u odvodnu rupu sudopera, da biste to učinili, kliknite na sudoper ili samu rupu, kliknite na slavinu dok se sudoper ne napuni vodom. Kliknite na vodu unutar sudopera i pokupite komad papira koji će postati smeđi.

Bojanje papira

Rad sa zalihama korak po korak

1. Uzmite zatvorenu kutiju s dvije brave i otvorite je zauzvrat s dva ključa, izvadite magnetofon iz kutije

2. Sada uzmite i umetnite obje baterije i kasetu u rekorder.

Postavljamo kasetu, stavljamo obje baterije i kasetu, nakon čega možete izvaditi kasetu

3. Naša kaseta je sada postavljena, uzmite kasetu i komad papira koji smo slikali u sudoperu, pogledajte film kasete, gdje ćete vidjeti kod 915 (nasumični kod)

Pogledajte šifru knjige

4. Upisujemo primljenu šifru u šifriranu bravu na knjizi, unutar knjige podižemo čekić. Sada sa strane kreveta, čekićem ga razbijte i napravite rupu, prva razina je prošla.

U igrici Prison Break svaki sudionik mora prethodno stvoriti vlastiti lik. Ako to prije niste morali učiniti, preporučuje se da se prije početka procesa upoznate s odjeljkom "Utrke". U ovoj avanturi ima mnogo zabavnih i smiješnih događaja, na primjer, kada igrate kockice i okove, trebali biste ići do rešetke. Moći ćete slušati sva ruganja susjeda. iz zatvora" nije posve jednostavna, budući da sama igra sadrži velik broj tajni nad kojima se zagoneta velik broj korisnika.

Prijenos amuleta

Sada se možete upoznati s najtežim trenucima i proučiti odlomak. Jailbreak je igra s više razina. Pogledat ćemo najzbunjujuće korake. Pokušat ćemo detaljno opisati svaku razinu i njen prolaz, tako da u budućnosti nećete imati poteškoća. Prva faza se zove "Prijenos amuleta". Dolazite do slobode, a pred vama se otvara nezaboravan pogled, sada možete raditi gotovo sve što želite. Usput, u ovoj igri, zadaci koje su programeri dali potpuno su nenametljivi, odnosno prolaz neće uzrokovati probleme. Prison Break vam također omogućuje istraživanje lokacije i svijeta igre. Ovo nije ništa manje zanimljiv proces od prevladavanja glavne radnje.

Potez skakača

Dalje, pogledajmo kako nastaviti prolaz. "Bijeg iz zatvora" otvara vam novi izazov. Prije svega, trebali biste otići do opatije Wayon, a tamo možete sresti Joffyja. Ovaj lik nalazi se na drugom katu zgrade. Vaš zadatak je dati osobi poseban amulet, nakon čega možete dobiti neke zalihe i konja.

Slijedite put kreatora

Vrijedno je odmah napomenuti da vas tijekom igre očekuju neke poteškoće, koje će prolaz pomoći riješiti. "Jailbreak" je projekt čiji programeri malo zbunjuju svakog sudionika, a ako sve radnje ne radite prema scenariju, tada ćete morati prevladati prepreke dugo vremena.

Otišli ste u zatvor, i to ne baš zasluženo: stavljeni ste u zatvor zbog ubojstva koje niste počinili. Što uraditi? Moramo izaći, pokušati pronaći i najmanju priliku za slobodu. Kako biste ipak uspjeli pobjeći, pogledajte prolazak. Igra ima 9 razina, a mi ćemo svaku od njih detaljno opisati za vaše dobro.

1. razina:

Kliknemo na sliku s djevojkom koja visi iznad kreveta. Vidimo šifru 3041. Sada kliknemo na tablicu, koja je s desne strane. Na stolu je kutija, pogledajte je i unesite trag sa slike. Nije jasno zašto, postoji žlica. Mi pokupiti. Opet gledamo sliku s djevojkom iznad kreveta. Djevojka nam, kao, daje naslutiti da trebamo žlicom strugati po njoj, što i činimo. Vidimo zid od opeke. Od tamo zgrabimo ciglu. Na zidu desno iznad umivaonika nalazi se ogledalo, pređite na njega i razbijte ga ciglom. Uzimamo krhotinu. Sada oštetimo imovinu. Prelazimo na krevet i odrežemo jastučnicu s fragmentom. Vidimo ključeve, zgrabimo i trčimo naprijed u slobodu. Otvorite prva vrata ključem. Razina prijeđena.

2. razina:

Gledamo u stol na kojem stoji žuti stolna lampa. Tamo nalazimo čudnu ploču s urezima. Imajte na umu da se u blizini žute lampe nalazi prevrnuta željezna čaša. To je ono što nas zanima. Kliknemo na njega. Vidimo engleska slova. Nešto tu nije čisto. Stavili smo ploču na slova. Sada vidite ovaj lukav način da sakrijete lozinku od nas, ali nije ga bilo. Zapamtimo lozinku: VPZL Na stolu vidimo pravokutnu crnu kutiju. Prelazimo na njega i upisujemo lozinku koju smo upravo izračunali. Otvaramo, odnosimo ono najvrjednije, cigarete. Bockamo po lampi. I, naravno, opet vidimo nove nerazumljive brojeve: 4822. Napuštamo prikaz stola i kliknemo na drvenu kutiju koja se nalazi s desne strane, između umivaonika i noćnog ormarića. Upisujemo šifru. Vidimo oštre križeve, ali pogađate, samo ćemo skinuti vezice s njih. Sada prelazimo na zarobljenika, sažaljevamo ga i dajemo mu cigarete. On daje spajalicu. Gitara se ističe u tmurnom okruženju, pogledajmo je. Uzmite kamen blizu preokrenutog zida. S desne strane, iznad noćnog ormarića, nalazi se rešetka prekrivena staklom. Pogledajmo je. Kamenom razbijamo staklo. Sada pokažimo maštu i zavežimo spajalicu s vezicama. Sada bacimo "štap za pecanje" i uzmimo kliješta. Dolazimo do gitare i činimo strašnu stvar: kliještima trgamo žice s gitare. Idemo do vrata ćelije i nekim čudom koncima presiječemo metalne šipke. Čestitamo, krenuli ste dalje.

3. razina:

Prebacujemo se na policu s kutijom koja visi gore lijevo. Uzimamo vadičep. Možda ćemo vino otvoriti? Prelazimo na golemi stol s lijeve strane. Tamo je boca vina. Znaš što ti je činiti. Dobivamo čep i komad papira s šifrom. Jeste li vidjeli istu kutiju na polici? Samo naprijed. Otvori kutiju sa savjetom. Uzimamo ventil. Prelazimo na sudoper, koji je s desne strane. Zavrnemo ventil i čepom začepimo rupu na sudoperu. Naravno, pustimo vodu. Gledamo se u ogledalo iznad umivaonika. Netko je napisao lozinku (1287). Gledamo stol, odnosno drvenu kutiju s ključnom bravom. Upisujemo lozinku. Uzimamo novčić. Prebacujemo se na policu koja visi iznad stola. Bacamo novčić u stupac. Uzmimo detalj iz kolumne. Pređite na krevet i vidite plave tenisice. Ponovno uzimamo vezice. Pa, kakvi ljudi? Ne da pokupe cipele, pa ukradu vezice. Dio iz stupca povezujemo vezicama. U podu je mala rupa, stavimo naš uređaj u nju. Imam ključ, sada možeš otići odavde.

4. razina:

Iza kreveta je ogroman drveni ormar, kliknite na njega. Vidimo šifru 3427. Lijevo je tablica. I na drvenu kutiju upisujemo pronađeni kod. Uzimamo muholovku. Kliknemo na stolicu i intenzivno tučemo muholovkom. Uzimamo izmučeni leš muhe, kvaku od vrata, koja leži točno na stolici. Kliknemo na krevet, tamo vidimo mrežu. Gladnom pauku dajemo nesretni leš muhe, uzimamo ljepilo i krafnu. Kliknemo na stol i damo krafnu papigi, uzmemo kavez od prevarene papige. Prelazimo na ormarić, namažemo ga ljepilom i pričvrstimo ručku na vratima. Otvorimo ormarić i tamo stavimo kavez papige, kliknemo na kavez i uzmemo ključ. Otvaramo vrata ključem i osjećamo skoro približavanje slobode.

Razina 5:

Prilazimo umivaoniku i odatle oduzimamo cijev. Iznad stola visi polica, odatle krademo crtež s medvjedima. Stavili smo crtež na stol, koji se nalazi ispod police. U sredini sobe je stolica, prebacite se na nju, uzmite kamen. Ispod sudopera je vaza koju ćemo razbiti kamenom. Uzimamo nož. Ponovno pogledajte ispod stolca i otvorite kutiju nožem. Tamo vidimo kasetofon sa slušalicama. Da još jednom zatvoreniku ne bude tako dosadno, dat ćemo mu igrač. Zauzvrat, on nam daje bodove. Sjećate li se slike s medvjedima? Uperimo čaše u njega, zapali se. Na ovu akciju dolazi zaštitar. Udarali smo ga cijevima po glavi. Napuštamo ćeliju sigurno i nekažnjeno.

6. razina:

Koliko god to odvratno zvučalo, odemo do WC-a, otvorimo poklopac i odande izvadimo četkicu za zube. Prelazimo na policu i pažljivo brišemo mrlju četkom. Postoji lozinka iza sloja prljavštine, zapamtite je. Prilazimo stolu i otvaramo drvenu kutiju s lozinkom. Čudno, ali postoji dio iz odvodnog spremnika, oduzimamo ga. Naravno, stavite dio na mjesto i ispustite vodu iz WC školjke. O čudo, tu nalazimo kliješta. Idemo do stola i rastavimo britvu, treba nam oštrica. Prilazimo krevetu i oštricom paramo jastuk. Tamo ćemo pronaći rupu. Sada začepimo sudoper. Pustimo vodu. Nije jasno zašto, stražar pada. Nesvjestica, zar ne? Prilazimo krevetu, skidamo madrac i kliještima uzimamo žicu. Prilazimo vratima i žicom uzimamo ključ. Mirne duše otvaramo vrata i izlazimo.

Razina 7:

Naravno, prijeđimo na stol. Odatle ćemo uzeti metalno ravnalo, pa čak i cijeli akvarij s ribama. Prelazimo na donju policu kreveta. Idemo ponovno pomaknuti madrac. Uzimamo čep za sudoper. Ovdje je tako jasno što učiniti - začepimo sudoper. Pustimo vodu i bacimo nesretnu ribu iz akvarija u sudoper. Iza kreveta je otvor, u njega ulijte vodu iz akvarija. Olovka iskoči. Idemo do stola. Vidimo zanimljiv časopis tihog imena Maxim. Ne, niste pogodili, mi crtamo prazan list olovkom, a ne časopisom. Vidimo šifru 4311. Ispod stola nalazi se već poznata kutija s kombiniranom bravom. Znaš što ti je činiti. Uzimamo komade. Sada ćemo potpuno razbiti krevet: rezačima ćemo odgristi komad žice. Rezačima žice moderniziramo ravnalo i od njega napravimo turpiju. Odlazimo do WC-a i odatle pokupimo krpu koja leži pored toaletnog papira. Iz sigurnosnih razloga turpiju omotamo krpom i pričvrstimo žicom. Krčimo svoj put do slobode.

Razina 8:

Prema kanonu idemo do stola koji se nalazi s lijeve strane. Treba nam nož, uzet ćemo ga. Gledamo ispod kreveta i uzimamo metalnu kantu. Pokraj kreveta visi vješalica. Uzimamo krpu. Gledamo donju policu kreveta i izrežemo kutiju nožem. Tamo nalazimo ljupku figuricu psa. Uzimamo i bocu vode iz kreveta. Gore lijevo je polica, gledamo je i vidimo različite figurice sa životinjama. Psa ćemo vratiti obitelji. Sada poredajte životinje uzlaznim redoslijedom, počevši od najveće velika zvijer. Ispada lav, pas, hermelin i zec. Otvara se spremište i odatle uzimamo šibice. Kliknemo na stolicu lijevo u kutu sobe. Kanticu stavljamo na spravu koja se nalazi na stolici. Ulijte vodu u kantu i zapalite aparat šibicama. Voda prokuha, u nju namočimo krpu. Idemo do stola, tu je crna šalica, ulijte u nju prokuhanu vodu, čini se da mijenja uzorak pod utjecajem visokih temperatura. Vidimo šifru: 2771. Na noćnom ormariću ispred stola opet je drvena kutija sa šifrom, otvorite je, izvadite ključ i istrčite iz ove ćelije.

9. razina:

Lijevo su metalni ormarići. Svaka vrata imaju karte, ali samo jedna nemaju karte. Samo ga otvorimo. Odatle oduzimamo metalnu šipku. Gledamo slobodni prostor iza ormara. Tamo su dvije rupe. Odatle beremo pijesak metalnom šipkom. Uzimamo papir s nagovještajem. Karte su nacrtane, znate što vam je činiti. Karte na kutijama trebaju biti poredane sljedećim redoslijedom: herc, pik, tref, karo. Sada možete vidjeti lozinku: 7399. Na stolu leži drvena kutija sa šifrom koja je već postala dosadna od početka prve razine. Otvaramo ga i nalazimo izuzetno koristan alat – čekić. Gledamo ispod stola. U oči juri noćni ormarić daskama zabijen čavlima. Pomoću čekića izvucite nokte. Zgrabi čekić i štaku. Usmjeravamo pažnju na krevet. Iznad visi crtež BelAZ-a, podižemo ga. Čekićem i štakom izbijamo zid koji je bio iza crteža. Hura, konačno smo slobodni, kao ptice u nebu. Igra završena.

Morat ćete uložiti mnogo intelektualnog napora prije nego što pređete sljedeću razinu. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, sjetiti se matematičkih jednadžbi, geometrijske figure i još puno korisnih stvari iz školskog tečaja. Ali ne samo! U pokušaju da otvorite draga vrata, tresti ćete i okretati svoj android pametni telefon / tablet, puhati u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrest ćete i "klasične" arkadne igre koje zahtijevaju brzu i točnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se pravilno napregnuti svoje sive stanice, primijenite izvanredne sposobnosti detektiva, znanstvenika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati korak dolje na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite sva vrata!

Razina 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Razina 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Razina 3

Pogledati u pod? Što vidiš? Tako je, daske. Dakle, jednog od njih treba premjestiti. Vidjet ćete gumb, kliknite ga da biste otvorili prozor.

Razina 4

Ponovno obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebao bi se pojaviti crveni gumb. Pritisnite i otvorite vrata.

Razina 5

Evo prvog zadatka – pročitaj ga. Morate imati vremena otjerati sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Razina 6

Pogledaj lokvu. Tamo se odražavaju brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Razina 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Razina 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem kutu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je sljedeće: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada trebate unijeti - 10 8 6 .

Razina 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte njime razbiti vrata, ponovno kliknite na njega.

Razina 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate kombinirati sve čekiće u ograničenom vremenu.

Razina 11

Rasporedite četiri trokuta redoslijedom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Razina 12

Protresite uređaj, u ladici će se pojaviti ključ. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Razina 13

A sada matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj slučajan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Razina 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Razina 15

Savjet: dodirnite blokove kocki iste boje kako biste ih uništili i osvojili 1500 bodova, ali ne zaboravite pratiti vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, s pet prstiju.

Razina 16

Radi praktičnosti, morat ćete staviti telefon (ili tablet) na stol. Zatim ga polako okrećite dok ne dođete u vodoravni položaj i odmah se pojave 4 zelene točkice.

Razina 17

Na ovoj razini morate kliknuti na točku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti mjesto položaja brojeva. Počnite klikati na kvadratiće, prateći niz brojeva od 1 do 9.

Razina 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega kvadratići koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme podudara, kliknite na odgovarajući kvadrat. Činite to sve sate.

Razina 19

Ovdje će vam trebati osnovnoškolsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavicama. Ispravno smjestite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Klokan = Australija, Zmija = Indija.

Razina 20

Pucajte u sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu i zatim pritisnite gumb pucanja.

Razina 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i oslobodite sve duhove. Sada ih brzo sve uhvatite prije nego pobjegnu.

Razina 22

Savjet na vratima znači da trebate pritisnuti "glasnoću" dok se vrata ne otvore.

Razina 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, trebala bi pokazivati ​​na križ koji se nalazi pored slike.

Razina 24

Zabijte loptice u označene rupe (činite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Razina 25

Cilj ove razine je spojiti točke i dobiti 320 bodova. Nemojte žuriti, pažljivo spajajte, vremena ima na pretek.

Razina 26

Ako povučete uže, otvorit će se skrivena soba, au njoj - jabuka i banana. Gledaj pažljivo. Što je pred tobom? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 gumba na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritisnemo tipke: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Razina 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Razina 28

Nahrani gorilu s bananama. Na vrhu su – u skrovištu, na stropu.

Razina 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 gumba. I tada će sve cvijeće procvjetati.

Razina 30

Čistimo vaš ekran od ove užasne mreže. Kako biste to učinili brzo i učinkovito, bolje je mobilni uređaj staviti na stol i čistiti s nekoliko prstiju istovremeno.

Razina 31

Na ovoj razini ćemo izjednačiti težinu, au tome će nam pomoći gumbi ispod. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmijeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmijeh 2 puta.
No, možda baš vi pronađete svoju kombinaciju – dobrodošli!

Razina 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Razina 33

Vidite li nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Razina 34

Pritisnite kamen na vratima i držite dok 3 zelene točke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Razina 35

Kuglice ispravno postavite u rupe.

Razina 36

Prvo dobijemo tri žute kuglice. Prebacimo kuglice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim moramo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo mjesto uređaja dok se vrata ne otvore.

Razina 37

Stavite iste simbole jedan nasuprot drugog.

Razina 38

Strelica će vam pokazati točan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Razina 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (glasnoće). Pritisnite gumb za glasnoću na uređaju: tri puta gore, dva puta dolje.

Razina 40

Ovdje je sve jednostavno. Čistimo zaslon od lišća, pronalazimo gumbe i kliknemo na njih.

Razina 41

Izrežimo kartu i pronađimo glazbenu notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Označavanje valjaka slijeva na desno je: 2. udarac na kolut 3x, 4. udarac na kolut 1x, 1. udarac na kolut 2x, 3. udarac na kolut 1x i 1. udarac na kolut 1x.

Razina 42

Morate namjestiti vrijeme na Big Door Clocku, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu / tabletu.

Razina 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih lijevo i desno od vrata: gore = 2, dolje = 3. Utipkajmo ove brojeve lijevo od vrata i zatim pritisnite gumb s desne strane.

Razina 44

Uklonit ćemo lišće i pred nama će se pojaviti cvjetovi različitih boja. Potrebno je pritisnuti gumbe koji se nalaze oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuto, crveno, zeleno - jednom, plavo 3 puta.

Razina 45

Ovdje, kao u Voćni nindža, izrežite komade drveta, ali ne dirajte zupčanike.

Razina 46

Prisjetimo se zemljopisa! Otvorili smo kartu čiji su dijelovi ispremiješani. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Razina 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Razina 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okrene, a zatim unesite broj okretaja: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Razina 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti savjet. Sada je vrijeme da ponovno udarite u bubnjeve. Gledamo naputak: lijevi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Razina 50

Pronađite ploču koja se nalazi na podu, a sada je trebate uhvatiti s njom, ali izbjegavajte zvijezde.