Legendarni lovac na zvijeri u sredini (Veliki turnir). Azurni zmaj x2. Vodiči na trenutnim špilovima Huntera

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Bez obzira na to koliko je špil skup, Hunter je jako zabavno igrati zahvaljujući vrlo agresivnom stilu igre. Zaštitni znak Lovca su njegove tajne. Špilovi ažurirani sa nedavne promjene u igri. Ažurirano kako bi odražavalo karte Rise of Shadows.

Novi lovački špili:

Ime

Cijena

pogleda

Ažuriraj

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodiči na trenutnim špilovima Huntera

(Novo) Face Hunter od Sottlea (WoG)

Lovac na lica (standardni način)

Ovaj se članak bavi novi špil agresivni lovac, u kojem su neke korisne karte i kasne prijetnje ustupile mjesto kartama za ranu agresiju i stalnu štetu. Ovo je relativno jeftin špil s jednom zamjenjivom legendarnom kartom, tako da je odličan za igrače koji žele brzo napredovati bez trošenja previše prašine.

U standardnom načinu rada špil ne gubi gotovo ništa. Oslabljeni Leprognom se pretvara u Vatrenog Šišmiša, a stvorenja iz Prokletstva Naxxramas u druga korisna stvorenja. Izrada je prvi put predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila u teoriji se čini vrlo jednostavan, ali može biti vrlo teško postići. Jednostavno rečeno, trebali biste imati agresivnu utrku od prvog poteza. U špilu ima više dash stvorenja nego u običnom špilu srednjeg lovca. Osim toga, možete nanijeti izravnu štetu, osmišljenu kako biste neprijatelju uklonili što više zdravstvenih bodova.

U prvim zavojima slijedite standardnu ​​taktiku za agresivnog lovca. Uspostavite prisutnost na ploči s Worgen Scoutom, Firebatom i Huge Toad. Međutim, umjesto profitabilne trgovine, trebali biste protivnika udariti u lice, prisiljavajući ga da obavi trgovinu umjesto vas. Tako će sva nastala šteta biti praktički "besplatna", jer. neprijatelj će biti prisiljen potrošiti resurse kako bi eliminirao vaša stvorenja. Jedina je iznimka kada trgovina s vaše strane sprječava iznimno profitabilnu trgovinu na strani vašeg protivnika. Na primjer, ako zamijenite Firebat za miljenika s 2. napad koji bi mogao ubiti vašeg Huffera.

Sve karte prisutne u špilu usmjerene su na održavanje agresije i učinkoviti su izvori štete. Iako to smanjuje vaše šanse za pobjedu u mečevima protiv drugih agresivnih protivnika zbog veće učinkovitosti njihovih stvorenja, ipak ćete ih moći poraziti veliku većinu vremena. Osim toga, povećana šteta omogućit će vam probijanje kroz teške kontrolne špilove s puno stabilizacijskih karata (na primjer, kontrolni ratnici).

U sredini meča, nastavite pritiskati neprijatelja stvorenjima s crticama (na primjer, Jahači vukova), kao i Lukom orlovog roga. U ovom trenutku pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće. Na ovaj način ne samo da ćete stalno nanositi štetu protivniku, već ćete i sačuvati nekoliko karata za sljedeće poteze. Na primjer, na potezu 5 bilo bi isplativije igrati Wolf Rider i Hero Power nego Wolf Rider i Huge Toad, jer žaba krastača će vam dobro doći na vašem sljedećem potezu u kombinaciji sa sljedećom moći heroja.

Pred kraj meča trebat će vam čarolije za izravnu štetu (Kill Command), kao i Leeroy Jenkins. Međutim, ako imate priliku upotrijebiti ih ranije u igri, toplo se preporučuje da to učinite. Budući da će se te kartice ionako koristiti, svaki pokušaj njihovog uklapanja u krivulju bit će uspješan. Pokušajte nikada ne eliminirati neprijateljska stvorenja s njima. Vaš glavni cilj je maksimizirati odlaznu štetu. Ne zaboravite izračunati koliku štetu možete nanijeti u sljedećih nekoliko poteza i pokušajte koristiti karte što učinkovitije, kombinirajući ih sa snagom heroja kad god je to moguće.

Ključne kartice

Worgen Scout je najbolji podanik vrijedan 1 kristala. Budući da je skriven, ima velike šanse nanijeti najmanje 2 štete. šteta. Osim toga, izvrsna je meta za Psovačkog narednika.

Narednik koji grdi može osnažiti druga stvorenja. Može se koristiti u ranim potezima za učvršćivanje vlastite pozicije ili kasnije za eliminiranje dosadnih provokatora.

Lov je dodatna jedinica štete koja zaobilazi provokatore. Osim toga, pozvani mastif je zvijer, što vam omogućuje da aktivirate dodatni učinak naredbe za ubijanje!

Brzina paljbe povećava potencijal oštećenja špila i u nekim slučajevima omogućuje vam izvlačenje dodatne karte. Iako se bonus brzine vatre aktivira samo kada vam je ruka prazna, nemojte se bojati koristiti ga za eliminaciju neprijateljskih stvorenja kako biste zaštitili svoju ploču.

Eksplozivna zamka pomaže u kontroli neprijateljskih stvorenja i oštećuje neprijateljskog heroja. Eksplozivna zamka često vam omogućuje da pobijedite u utrci do dna.

Budući da su špilovi zooloških vrtova uobičajeni u trenutnoj meta igrici (osobito vještci i paladini), u našem špilu imamo čaroliju Oslobodite pse. Unleash the Dogs može se koristiti kao aktivator zapovijedi za ubijanje, a također se može koristiti za nanošenje velike štete s Scolding Sergeant ili Leokkom. Također, ova čarolija odlično radi s Dagger Jugglerom.

Unatoč činjenici da se u prethodnim verzijama špila češće koristio Tropical Panther, koji je nanio više štete, sada je ustupio mjesto Petu, jer. u prisustvu Let the Dogs Down, Leokk nije postao manje profitabilan od Huffera.

Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku - Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Omogućuju vam nanošenje štete neprijatelju, počevši od prvih poteza.

Ratnici i svećenici posebno su opasni za lovce na lica. Njihovi špili imaju učinkovite kombinacije čarolija za eliminiranje neprijateljskih stvorenja i vraćanje zdravlja, tako da možda jednostavno nećete imati dovoljno štete da ih probijete. Ako vaš protivnik igra ratnika ili svećenika, pokušajte organizirati najagresivniji početak. Moguće je da ćete morati mijenjati češće nego inače. Čak i ako vam se ovaj pristup čini kontraintuitivnim, ne zaboravite da svoju ploču morate sačuvati za nanošenje štete tijekom vremena, i jedini način učiniti to je učinkovita razmjena.

Mijenjanje karata

Umjesto Worgen Scouta, možete koristiti Vanguard Squire, jer. omogućuje vam trgovanje s drugim agresivnim špilovima.

Ako se često susrećete s kontrolnim protivnicima (svećenicima ili ratnicima), dodajte jednog Savannah Highmanea ili Loatheba u svoj špil kako biste mogli dulje ostati u borbi. Međutim, ako je stopa pobjede u takvim mečevima preniska, razmislite o drugim špilovima lovaca.

(Novo) Legendarni srednji lovac iz Sottlea (WoG)

Legendarni srednji lovac (standardni način)

Ovaj mid hunter špil dizajniran je za igranje u standardnom načinu. Ograničenja uvedena u njemu uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima poput Vatrenog Šišmiša. Osim toga, lovci imaju pristup jednoj od najboljih skupih čarolija u igri - Call of the Forest.

Taktika

Brzina paljbe osmišljena je kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete prema kraju meča. Osim toga, ostanete li bez karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji – primjerice, Savannah Highmane ili Call of the Forests.

Call of the Forest jedna je od najmoćnijih skupih karata u igri. Call of the Forest kombinira efekte tri kućna ljubimca odjednom, ali u isto vrijeme košta manje mane (u usporedbi s tri odvojena kućna ljubimca), što je razlikuje od ostalih karata. Ovaj učinak je izuzetno fleksibilan. Pruža štetu koja vam je potrebna da eliminirate neprijateljskog podanika ili zadnji pogodak, omogućuje vam da se zatvorite kao provokator i pruža impresivnu prisutnost na ploči.

Sinergija i kombinacije

Početna ruka i detaljna taktika

Protiv ratnika kontrole

Protiv zoološkog vrta

Mijenjanje karata

(Novo) Budget Mid Hunter by Sottle (WoG)

Jeftini srednji lovac (standardni način)

Ovaj mid hunter špil dizajniran je za igranje u standardnom načinu. Ograničenja uvedena u njemu uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima kao što su Vatreni šišmiš i Zaraženi vuk. Usput, potonji je jedina dostojna zamjena za Manned Shredder.

Taktika

Dotični špil žrtvuje dio rane agresije u obliku Leprognomea i Wolf Ridera, fokusirajući se na glatkiju krivulju kako bi se održao pritisak u sredini igre. Ako se protivnik ipak uspije vratiti i preuzeti kontrolu nad stolom, Release the Dogs i Kill Team će priskočiti u pomoć, što u kombinaciji s moći heroja može brzo završiti meč.

Firebat je jak minion s troškom od 1 kristala i jedina nesituacijska opcija za prvi potez. Šišmiš je zvijer, a to je vrlo važno, jer vam omogućuje da aktivirate efekte Shepherda i Houndmastera, čak i ako ga dobijete pred kraj igre. Stoga, ako ne možete igrati palicom duž krivulje, čuvajte je posebno za tu svrhu.

Mrazna zamka je odgovor na velika neprijateljska stvorenja koja se ne mogu eliminirati na drugi način. Međutim, Frost Trap se može koristiti za postizanje prednosti u tempu, npr omogućuje vam da zanemarite "neugodne" prijetnje i nastavite udarati neprijatelja "u lice".

Brzina paljbe osmišljena je kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete prema kraju meča. Osim toga, ostanete li bez karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji – primjerice, Savannah Highmane.

Ogromna žaba krastača je agresivno jeftino stvorenje koje se koristi za učinkovite trgovine zahvaljujući svom smrtnom hropcu. Osim toga, krastača je također zvijer, a ako iza nje stoji novčić, možete igrati Houndmaster.

Dagger Juggler je još jedno agresivno jeftino stvorenje koje se obično koristi u kombinaciji s Unleash the Dogs ili drugim stvorenjima.

Pet je iznimno učinkovita čarolija koja vam omogućuje da za samo 3 kristala prizovete stvorenje, koje će u svakom slučaju biti jače od svih drugih stvorenja slične cijene. Unatoč činjenici da se određeni ljubimac određuje nasumično, u većini situacija to uopće nije važno. Osim toga, čarolija često priziva kućnog ljubimca, koji je potreban upravo u ovaj trenutak, i pruža nevjerojatno moćne poteze.

Još jedna važna karta je Eaglehorn Bow. Može se koristiti i za uklanjanje neprijateljskih stvorenja i za izravan napad. Budući da u špilu nema puno tajni, nemojte se bojati potrošiti punjenja luka ako vam to daje značajnu prednost.

Naredba "Uhvati!" prvenstveno se koristi za dokrajčenje neprijatelja i omogućuje vam da nanesete 5 jedinica. šteta za 3 mana kristala. Osim toga, pogodan je za eliminiranje ključnih neprijateljskih stvorenja.

Houndmaster može osnažiti male zvijeri, pretvarajući ih u ozbiljne prijetnje. Drugim riječima, kada je borbeni poklič aktiviran, Houndmaster je izuzetno učinkovit i u potpunosti opravdava svoju cijenu.

Infected Wolf je jedna od rijetkih novih karata koje se mogu natjecati s Piloted Shredderom u smislu ukupne statistike. Budući da se Piloted Shredder ne može koristiti u standardnom formatu, lovci imaju značajnu prednost jer imaju jedinu dostojnu zamjensku opciju. Također, za razliku od Possessed Crawlera, Infested Wolf poziva paukove zvijeri koje se dobro slažu s Shepherdom i Houndmasterom.

Pastir je vrlo moćna karta koja dodaje u prosjeku 6/6 statistike na ploču kada se igra. Unatoč činjenici da ako nema zvijeri na terenu, učinkovitost pastira naglo pada, u dotičnom špilu ima dovoljno životinja koje aktiviraju njegov učinak.

Savannah Highmane jedna je od najbolja stvorenja u igri, omogućujući vam da se suprotstavite protivnicima s teškom kontrolom. Visoka Griva ima zastrašujuću statistiku i opasan samrtni hropac, tako da se malo klasa može učinkovito nositi s njim.

Sinergija i kombinacije

  • Unleash the Hounds koristi se u kombinaciji s Hunter's Mark za eliminiranje velikih neprijateljskih stvorenja.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs dizajnirana je za čišćenje ploče u borbama s drugim agresivnim protivnicima koji žele staviti što više jeftinih stvorenja na ploču.
  • Houndmaster se preporučuje igrati u prisutnosti životinja kako bi se stvorila bića s impresivnim karakteristikama.

Početna ruka i detaljna taktika

Strategija odabira početne ruke je relativno jednostavna. Trebat će vam Giant Toad, Fire Bat i Flame Žongler. Osim toga, pri odabiru početne ruke potrebno je uzeti u obzir činjenicu da postoji novčić. Ako idete drugi, upotrijebite novčić da stavite stvorenje koje košta 2 kristala na prvom potezu i igrajte s drugim bićem iste cijene na drugom potezu. Ako idete prvi, igrajte krivulju. Idealna situacija izgleda ovako: vatreni šišmiš, ogromna žaba krastača, ljubimac.

Kada igrate protiv brzih protivnika (kao što su zoološki vrtovi), možete ostaviti Eagle Horn Bow u početnoj ruci. U ranim potezima morate se boriti za kontrolu i uništavati neprijateljska bića oružjem, s očekivanjem da ćete prema kraju igre dominirati poljem.

Protiv ratnika kontrole

Nemojte se bojati zadržati Savannah Highmane u svojoj početnoj ruci. U pravilu, ratnici igraju vrlo sporo, tako da vam ne treba brz početak. Postavljanjem visoke grive na 6. potez, uvelike ćete zakomplicirati život neprijatelju, jer ratnici nemaju učinkovite načine baviti se ovim stvorenjem. Bez visoke grive, teško da ćete pobijediti, jer. ratnik će brzo nakupiti oklop i ostaviti vas bez karata.

Protiv zoološkog vrta

Na sve načine, pokušajte dobiti Firebat, Cursing Sergeant i Flame Žonglera u svoju početnu ruku. U ovoj borbi, borba za kontrolu nad početno stanje igre. Ako uspijete doći do nadmoći, pobjeda će biti u vašem džepu, jer će u zbiru snage heroja nanijeti 4 štete vašem protivniku. oštećenje u jednom potezu. Za početnu ruku Release the Dogs je također koristan, pogotovo ako imate Coin, jer. kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoološke brave iznimno je razorna.

Mijenjanje karata

Umjesto žonglera s bodežima, možete koristiti Royal Elekk, koji daje bonus.

Tajne se mogu mijenjati po vlastitom nahođenju - na primjer, ostavite jednu kopiju Frost Trap, dopunjujući je zamkom Medvjeda ili Zmije.

Ako se često nađete praznih ruku, zamijenite jednog Houndmastera i jednog Shepherda s Grave Spiders.

Dragonzrilla (Kontrolni lovac na zmajeve)

Sve karte u špilu podijeljene su u dvije vrste: zmajevi i podrška. Prva vrsta uključuje zmajeva stvorenja, kao i druga stvorenja ratni pokliči koje pokreće prisutnost zmaja u ruci. Ovo su vrlo vrijedne karte koje dobro djeluju jedna na drugu. Iako su zmajevi i njima srodna stvorenja vrlo jaki i izvrsni za trgovanje, potrebno ih je nadopuniti karticama podrške kako bi u potpunosti kontrolirali ploču.

Kartice podrške uključuju čarolije, oružje i stvorenja s jedinstvenim učincima (AoE i izvlačenje). Uglavnom se koriste reaktivno, kada se pojave određene situacije u igri. Međutim, neka stvorenja za podršku mogu pružiti impresivnu prisutnost na ploči i pridonijeti njenom glatkom i učinkovitom razvoju.

Izvlačenje karte

Izvlačenje karata jedan je od najvažnijih aspekata igranja kontrolnog špila. U našem špilu se vrši dodavanje različiti putevi. Sadrži 8 stvorenja i čarolija koje vam omogućuju dobivanje dodatnih karata, ali samo 6 od njih radi bezuvjetno.

Brzina paljbe daje dodatne karte samo ako vam je ruka prazna. Međutim, kada igrate kontrolni špil, to se rijetko događa i ne biste trebali računati na ovaj učinak.

Royal Elekk x2:

Ovo stvorenje ima impresivnu statistiku (s obzirom na cijenu) i potencijal izvlačenja karata. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins i Dusk Whelps često se koriste u trenutnoj meta, a Royal Elekk je dobra zamjena za njih. Uvijek ga pokušajte uzeti u svoju početnu ruku. Čak i ako Elekk ne dobije okladu, protivnik će vam morati pokazati kartu iz svog špila, što će utjecati na daljnje odluke.

S velikim brojem snažnih stvorenja prisutnih u vašem špilu, Royal Elekk će rijetko gubiti argumente i pružiti pouzdano izvlačenje. Moguće je da će vam zahvaljujući njemu zmaj doći u ruke, što je toliko potrebno za aktiviranje učinaka stvorenja kao što je Blackwing Technician.

Sluga boli x2:

Acolyte of Pain je vrlo jednostavan, uzima štetu i daje vam kartu. Izvrsno igra samostalno ili u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Dreadscale. Ako neprijatelj ušutka Slugu, nećete moći dobiti karte s njim, ali to se događa vrlo rijetko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon donosi dvostruku korist: nije samo alat za crtanje, već i zmaj. Također, bonus snage čarolije obično znači puno više nego što se čini na prvi pogled. Konkretno, može se koristiti za čišćenje ploče ili dokrajčenje neprijatelja.

Raščišćavanje stola

Svaki kontrolni špil uključuje alate za čišćenje ploče i učinkovito eliminiranje neprijateljskih stvorenja. Vjeruje se da lovac nije namijenjen za tu svrhu, zbog čega su kontrolni lovci tako rijetki. Međutim, ova klasa može dobro koristiti taktiku kontrole, metodično eliminirajući prijetnje.

Unatoč nedostatku mogućnosti nanošenja AoE štete u 3-4 jedinice. na zahtjev, lovac ima pristup sinergiji zmaja i stvorenjima poput Direscale ili Vicious Pyromancer, koji vam u kombinaciji s Hunter's Mark omogućavaju čišćenje stola.

Oznaka lovca x2:

Ova vam čarolija omogućuje da se nosite s bilo kojom prijetnjom. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Dreadscale. Osim toga, možete pogoditi metu Oznakom bilo kojim stvorenjem na stolu. Pokušajte ne potrošiti ovu kartu uzalud.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon može biti prava noćna mora za paladine i ostale aggro špilove, pogotovo kada je skriven iza provokatora. Dreadscale nije najučinkovitija opcija za čišćenje ploče, ali u nekim mečevima je jednostavno neizostavna. U kombinaciji s Hunter's Mark, Direscale može uništiti svaku, čak i najveću metu.

Ledena Maw:

Provocateur sa statistikama 6/6 i ugrađenim Excavated Evilom. Može se postaviti i na praznu ploču iu prisutnosti velikog broja neprijateljskih bića, tako da učinak bude maksimalan. Frozen Maw se može koristiti za prevaru protivnika da se boji AoE-a, a da ne zna da nemate zmaja u ruci.

dugačak luk

Dugi luk je jedna od najboljih karata u špilu i definitivno vrijedi svoje cijene. Dugi luk pruža iznimnu kontrolu nad daskom, omogućujući vam da nanesete 5 oštećenja. oštetiti neprijateljsko stvorenje i ne primiti nikakvu osvetničku štetu. Drugim riječima, prednosti takvog oružja su očite.

Možda vam se čini da bi Ancient Healer bio dobar dodatak dotičnom špilu, ali praksa pokazuje da 8 jedinica. izlječenje vas vjerojatno neće ikada spasiti. Kontrolni lovac nema puno razloga za brigu kada je u pitanju zdravlje, ponajviše zbog dugog luka.

Dugi luk apsorbira nadolazeću štetu, bez obzira koliko vas snažno neprijateljsko stvorenje udarilo. Na primjer, luk se može koristiti u kombinaciji s tehnikom Royal Elekk ili Blackwing protiv neprijateljskog diva 8/8, što se učinkovito izjednačava s učinkom iscjelitelja.

Ova oružja često pomažu u pobjedi u borbama, zbog čega toliko koštaju. Uzmimo primjer. Igramo protiv agresivnog šamana koji beskonačno izvlači nove karte i može odgovoriti na svaki naš potez. Bitka se razvlači, imamo samo 2 jedinice. zdravlje dok je protivnikovo zdravlje gotovo puno (26 zdravlja)

Na neprijateljskoj polovici polja su: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (s bonusom od Mistcallera), Stoneclaw Totem 0/2 i Mistcaller 4/4. Naša polovica terena ima dugi luk i azurnog zmaja. Situacija se može riješiti u našu korist samo ako shredder nakon smrti pozove stvorenje čija je snaga napada manja od 2 jedinice.

Što se može učiniti u ovom slučaju?

Ubijte totem Kamene Kandže Arcane Shot-om, uklonite Shredder lukom bez ikakve štete i provjerite je li prizvao Captain's Parrot. Zamijenite Azure Drakea za Spider Tank, ubijte Mistcallera s Random Blackhandom. Na stolu će ostati samo 0/2 iscjeljujući totem i kapetanova papiga. Neprijatelj nema sreće - ne dobiva kartu koja bi mu omogućila da nanese nedostajuću jedinicu štete. Usporite igru ​​još jedan potez sa Shadowguardom, a zatim igrajte Alexstraszu.

Ovaj primjer dokazuje da je važnost dugog luka gotovo nemoguće precijeniti.

Bilješke

Bijesni piroman

Možda najmoćnija karta u špilu, što je najbolji način za obuzdavanje razvoja neprijatelja. Budući da piromant ima standardnu ​​statistiku za stvorenje od 2 kristala, njegovo racionalno korištenje zahtijeva određeno iskustvo i sposobnost razmišljanja nekoliko koraka unaprijed. Često je to ono što određuje ishod bitke.

Na račun piromanta, možete izvlačiti karte uz pomoć Akolita boli, ojačati Gaz "rillu i s njim dokrajčiti neprijatelja ili eliminirati veliku prijetnju Oznakom lovca. Sačuvajte čarolije za potez s piromanom i pokušati izvući maksimum iz toga.

Snaga ovog podanika je u tome što ga glavni lovac ne može odmah ukloniti bez trošenja dodatnih resursa. Također ima snagu napada od 6. i pogodan za isplativu razmjenu. Ali ako iznenada neprijatelj ne može odgovoriti na Gaz "rillu, igra će vrlo brzo završiti. Drugim riječima, mora je brzo ubiti ili se predati.

Ne biste trebali čuvati Gaz "rillu za fantastične kombinacije s Furious Pyromancerom i čarolijama. Ako je imate u ruci do sedmog poteza, samo je igrajte zakrivljenu. Zapamtite da se praktički ne razlikuje od zmajeva, osim po snažnoj psihološkoj pritisak na protivnika usporediv s učinkom Sylvane Windrunner.

Razarač Drakonida

Draconian smasher nije samo zmaj, već i potencijalno veliko stvorenje sa statistikama 9/9. Možda vam se čini da je namijenjena situacijama u kojima je potrebno učvrstiti ionako jaku poziciju, no daleko je od toga da je tako. Draconid vam omogućuje da pobijedite u mečevima s ratnicima koji žele akumulirati oklop nakon što im razina zdravlja padne ispod 15 bodova. S Draconidom možete brzo uništiti oklop u nekoliko udaraca.

Također, treba napomenuti da se učinak Draconid Destroyera automatski aktivira kada se Alexstrasza koristi agresivno. Čak i ako ne možete protivnika smanjiti na 15 zdravlja do 6. poteza, igrajte 6/6 Draconid i nećete pogriješiti. Ne zaboravite da se zrakonid može koristiti za izmamljivanje Glavnog lovca.

Rend Crnoruki

Postoji masa legendarne karte koji ne zadovoljavaju zahtjeve iskusnog lovca - na primjer Arhimag Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib i Vol "jin s ukradenim zdravljem, ali uz Kel" Thuzada i Yseru izvrsne su mete za Renda Crnorukog.

Rend pruža veliku prednost u brzini, a da ne spominjemo činjenicu da on sam ima izvrsnu statistiku i često nanosi štetu nekoliko puta. Ako on postane meta za iskusnog lovca, možete bez straha staviti druga velika stvorenja na stol.

Sposobnost odabira dobre početne ruke dolazi s iskustvom. Međutim, postoje karte koje će vam trebati bez obzira na klasu i arhetip protivnika.

To uključuje jeftina stvorenja i kontrole na ploči. Drugim riječima, morate dobiti karte u svojoj početnoj ruci koje se mogu igrati već u prvim potezima.

Početni odabir ruke

Ne zaboravite na uspješne kombinacije. Na primjer, ako imate Vicious Pyromancer i Hunter's Mark u ruci, zadržite oboje.

Više iskusni igrači može promijeniti prioritete i odabrati početnu ruku ovisno o vrsti protivnika. Na primjer, ako igrate protiv agresivnog protivnika (face hunter ili zoo lock), Arcane Shot će vam dobro doći. U igrama s magovima, ista će vas karta spasiti od čarobnjakovog učenika. Kada igrate s paladinima, možete kombinirati Shot s Vicious Pyromancerom i uništiti žonglere s bodežima, zaštićene mini-botove i regrute koji pozivaju na borbu.

Odaberite karte koje će vam omogućiti da kontrolirate ploču pri prvim potezima. Bacite one koji su korisni samo u završnoj fazi igre. Primjer bi bio Azure ili neki drugi skupi zmaj, čak i ako već imate tehniku ​​Blackwing u ruci. Ne forsirajte stvari željene kartice još će doći k tebi.

Naravno, postoje određene iznimke od ovih pravila, a možete ih promijeniti na temelju informacija o neprijatelju i situaciji. Igrajte što je češće moguće i uspjeh neće dugo čekati.

Zamjene

Ako imate problema s igranjem ovog špila, pokušajte zamijeniti neke od karata.

Ako poginete prebrzo:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Drevni iscjelitelj

Ako često nailazite na protivnike s tajnama (osobito paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x iluminacijska bljeskalica

Ako ne možete zadržati kontrolu:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Snažni udarac

Beast Master od Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je poboljšana verzija starog špila koja vam omogućuje da dosegnete rang Legenda. Uz Grave Spider, lovci se sada mogu još više usredotočiti na interakciju sa životinjama. Ova karta pomaže osigurati prisutnost na ploči i učinkovitiju upotrebu čarolija. Stoga je mehanika kopanja Gravecrawlera od posebne koristi za lovca. Možete dobiti situacijske, ali vrlo učinkovite karte kao što su Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ili King Crash.

Opća taktika i strategija odabira početnih ruku

Zapamtite da lovac sa životinjama nije lovac na lica! Kontrolirajte ploču s jeftinim stvorenjima na početku meča. U sredini meča upotrijebite luk orlovog roga i tajne da preuzmete i počnete gurati neprijatelja svojom snagom heroja i miljeima srednje cijene.

Razmislite o svemu prije nego što napravite korak moguće opcije. Ako ne možete sada dokrajčiti protivnika, počnite se pripremati za završni udarac, jer. kasnije možda nećete imati dovoljno sredstava za to. Dok to radite, nastavite čistiti neprijateljsku ploču.

Uvijek pokušajte dobiti Teneter, Mad Scientist i Possessed Creeper u svojoj početnoj ruci. Osim toga, trebat će vam Žongler s bodežom i Željezni kljun. Ako imate novčić, spremite ljubimca i luk Orlovog roga. Ako igrate protiv svećenika, zadržite Hunter's Mark u početnoj ruci.

Odbacite sve ostale karte iz vaše početne ruke, posebno tajne.

Protivnici

Druid je prilično zgodan protivnik ako nije uspio izvesti svoje Innervate trikove. Upamtite da se druidska prepoznatljiva kombinacija može razbiti s Loathebom.

Lovac je po snazi ​​ravnopravan protivnik. Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku i ostvarite prednost u brzini.

Magovi (s izuzetkom Mech Mages) uvijek će biti u boljoj poziciji. Za pobjedu u ovoj utakmici potrebna je određena količina sreće. Uvijek držite Eaglehorn Bow u ruci i koristite ga za ubijanje malih neprijateljskih stvorenja.

Paladin nije velika prijetnja, ali Shielded Mini-Bot i Mysterious Pretender često uzrokuju mnogo problema.

Kada igrate sa svećenikom, pripremite se na pat situacije. Zakrivljena stvorenja, svakako upotrijebite Houndmaster i Savannah Highmane kako biste natjerali neprijatelja da se pokupi. Ako je moguće, ubijte sjevernoširskog svećenika s Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue je lukav i težak neprijatelj koji može kontrolirati ploču u bilo kojoj fazi igre. Srećom, takvi protivnici su prilično rijetki. Rogue with raptors još nije ocijenjen.

Šaman ima čarolije kao što su Oluja i Hex u svom arsenalu, ali one rijetko sprječavaju lovca da napravi dovoljno štete. Koristite kombinaciju Žongler s bodežom + Oslobodite pse kako biste se riješili totema i stekli prednost.

Vješci su jaki protivnici. Na primjer, ručnu bravu koja je svoj plan provela u praksi gotovo je nemoguće ubiti. Ne dopustite mu da rasporedi Vatrene divove osim ako nemate naredbu za ubijanje u ruci.

Warrior je možda najlakša opcija. Ako stalno gubite od ratnika, najvjerojatnije radite nešto pogrešno. Ubijte Armormastere i Acolytes of Pain oružjem i malim stvorenjima, a zatim će ratnik pretrpjeti štetu čišćenjem vaše ploče oružjem. Upamtite da ratnici nemaju učinkovit način da se nose sa Savannah Highmane. Čuvajte se Brawla i zaštitite svoja stvorenja uz Loatheb.

Situacijski kartoni i zamjene

Tundra Rhino je najfleksibilnije stvorenje u špilu. Umjesto toga može se koristiti Rushing Kodo, kao u trenutnoj meta, postoji mnogo pogodnih ciljeva za to. Kao druge situacijske karte, u špil možete staviti Mystic Kezan, Harrison Jones ili čak Master Hunter. Ako želite eksperimentirati s mehanizmom zapošljavanja, uključite Šefa kulta na popis.

S pojavom Grobnog pauka, vrijednost Tundra Rhino je porasla, jer. daje nalet raznim zvijerima (osobito Savannah Highmane i hijenama povezanim s njim). Međutim, nosorog se može zamijeniti. Moguće alternative: Tiger of Stranglethorn i Slime Belcher.

Osim toga, s pojavom novih životinja iz Grobnog pauka, postalo je moguće učinkovito koristiti pastira. Izgled ovog stvorenja može izazvati nestandardno i smiješno situacije igre, međutim, ponekad slučajni učinak uopće ne funkcionira kako bismo željeli.

Iako je Piloted Shredder zamijenjen Grave Spiderom, ako već nemate karte iz avanture League of Explorers, možete privremeno igrati s njim.

Ako često susrećete Paladine s tajnama u rangiranim mečevima, Flare Missile će vam dobro doći. Međutim, takvi protivnici mogu se pobijediti bez rakete, što ne daje povećanje brzine, jer. Tajanstveni izazivač sam po sebi ima impresivnu statistiku. Baklja je također korisna u igrama maga i lovaca.

Brzina vatre je dobra čarolija koja se vrlo dobro uklapa u špil. Kraljevski elek je korisno, ali jeftino stvorenje. Budući da u špilu već ima dovoljno karata u vrijednosti od 2 kristala, bilo bi pametnije odbiti ga.

Zamka za zmije može se zamijeniti s eksplozivnom ili mraznom zamkom ako to zahtijeva trenutna meta (mrazna zamka je korisna u borbama sa srednjim protivnicima, dok vam eksplozivna zamka omogućuje da se učinkovitije suprotstavite agresivnim protivnicima).

Ako još uvijek nemate Dr. Booma, morate ga napraviti što prije. Ako nemate dovoljno Dusta, odčarajte nepotrebne karte kao što su Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ili Sky Golem.

Mid Hunter sa Sir Finleyjem Mrggltonom (Legenda)

Zašto je Sir Finley Mrgglton potreban? Za mid huntera, Steady Shot je manje vrijedan nego za face huntera, pogotovo s obzirom na to da je trenutna meta prilično agresivna.

Kako odabrati moć heroja?

Postoje dvije opcije ovisno o fazi igre:

a.) moć heroja, koja omogućuje nanošenje 1 jedinice. oštećenje (druid ili mađioničar; ne biste trebali uzeti pljačkaša, jer njegov bodež zamjenjuje luk orlovskog roga);

b.) moć junaka, davanje zdravlja ili oklopa, jer. u završnoj fazi igre vaš će glavni zadatak biti spriječiti da vas dotuku.

Protiv protivnika kontrole (svećenika ili ratnika):

Life tap je ključ pobjede. Lovac koji beskrajno puni svoju ruku? Bolje je sada odustati. Osim toga, možete odabrati moć heroja za nanošenje ciljane štete. U ovom slučaju bit će bolji od Steady Shota.

Mali savjet: Sir Finley Mrrgglton zapravo obnavlja snagu heroja, tj. možete ga koristiti dva puta po potezu!

Općenito, neobičan špil s Finlayem otvara nove mogućnosti za igrača.

Zašto nema zamke za zmije?

Sinergijski gledano, Serpent Trap se dobro uklapa u prisutnost Žonglera bodeža i Učitelja pasa, ali mnogi je protivnici jednostavno ignoriraju, a tajni paladini i druidi učinkovito se obračunavaju sa zmijama pomoću Consecration ili Swipe. Također, svi znaju da srednji lovci igraju sa Serpent Traps i ne očekuju da će se Explosive Trap pojaviti, što omogućuje lake pobjede.

Nema "obaveznih" zamki u špilovima lovaca, stoga preporučujemo korištenje najmanje predvidljivih opcija. Međutim, kada zamka za zmije izgubi svoju popularnost, možete je ponovno početi koristiti.

Početni odabir ruke

Protiv agresivnih protivnika:

  • Visoki prioritet: Sir Finley Mrrgglton, ludi znanstvenik, opsjednuti puzavac
  • Srednji prioritet: Žongler s noževima, Royal Elekk, Brzina vatre (visoki prioritet u borbi protiv druida, jer vam omogućuje da ubijete borca ​​s Darnassa)
  • Ako se suprotstavljate agresivnom protivniku s mnogo stvorenja (paladin, zoo-lock, itd.), držite Deploy Dogs i Explosive Trap u početnoj ruci.

Protiv srednjih i kontrolnih protivnika:

Krivulja igra uvijek donosi željene rezultate. To je upravo ono čemu biste trebali težiti kada igrate srednji špil, tako da možete ostaviti karte u vrijednosti od 3 kristala u svojoj početnoj ruci (na primjer, Pet i Eaglehorn Bow).

U svakom slučaju, naš špil sadrži puno stvorenja vrijednih 2 kristala, a vi ćete najvjerojatnije moći napraviti uspješan drugi potez. U nedostatku drugih opcija, također možete igrati tajnu (na primjer, Bear Trap).

Zaključak:

Bez sumnje, ovaj špil ima puno potencijala za rating bitke. Voljeli bismo čuti vaše prijedloge i komentare!

Lovac na lica Iszackka (Legenda)

Ovaj špil ima mnogo potencijala za rangirane bitke i može vas odvesti do Legende!

Posebno je učinkovit protiv aggro druida, srednjih paladina, tajnih paladina i skitnica. Osim toga, dobro se pokazala u mečevima s kontrolnim ratnicima, koji su tako česti na visokim rangovima.

Početni odabir ruku je vrlo jednostavan. Pokušajte nabaviti jedno ili dva stvorenja u vrijednosti od 1 kristala i jedno stvorenje u vrijednosti od 2 kristala. Ako imate novčić, možete postaviti dva stvorenja u nizu za 2 kristala, što je vrlo korisno za lovce na lica. Mad Scientist bi se trebao igrati ispred Dagger Jugglera kako bi od protivnika namamio čarolije kao što su Wrath ili Slam. Ako igrate znanstvenika i žonglera na istom potezu, naravno, žongler mora prvi ući na teren. Na svom četvrtom ili petom potezu, počnite koristiti svoju moć heroja što je češće moguće kako biste nadoknadili nedostatak svoje karte.

Napadnite neprijateljskog heroja, pokušavajući ga probiti što je brže moguće. Međutim, neka neprijateljska bića - posebno, Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro i Dagger Žongler - još uvijek moraju biti razmijenjena, jer. preopasni su. Ostatak stvorenja ne predstavlja nikakvu prijetnju, pa ih se može zanemariti.

Sada ste spremni udariti svakoga u lice (pogotovo ako to lice pripada Garroshu Hellscreamu, zakleti neprijatelj svi lovci).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovac u Hearthstoneu oduvijek se smatrao agresivnom klasom, no izlaskom ekspanzije League of Explorers i uvođenjem mehanike iskopavanja, lovci na kontrolu stekli su pravo na život.

Važne bilješke:

  • Pravilo broj 1: kontrola i učinkovita razmjena!
  • Pokušajte iznenaditi neprijatelja uz pomoć karata dobivenih iskopavanjem.
  • Koristite Branna Bronzebearda mudro. Ako neprijatelj nije obratio pažnju na Branna, kaznite ga za to.
  • Kada igrate protiv magova i paladina, poremetite njihove planove raketom Flare.
  • Eksplozivna ili Frost zamka može se zamijeniti bilo kojom drugom.
  • Rushing Kodo dizajniran je za eliminiranje vođe bande Imp, zaštićenog mini-bota ili Doomsayera (kada igrate protiv Freeze Magea).
  • Ako je potrebno, učinak Drevnog iscjelitelja može pojačati Brann.

Početni odabir ruke

  • Kada igrate protiv klasa s tajnama, držite Flare Missile u ruci.
  • U bilo kojem meču pokušajte dobiti Tenetnik i Royal Elekk u svoju početnu ruku.
  • Ako ispred sebe vidite agresivnog neprijatelja, eksplozivna zamka će vam dobro doći.
  • Kada igrate s kontrolnim protivnikom, držite Gem Scarab u ruci.

Taktika

Paladin s tajnama (40% pobjeda): težak i moćan protivnik. Borite se za kontrolu od prvog poteza. Neka paladin razmijeni svoja stvorenja. Pokrenite Illumination Flare kada imate dvije ili više tajni (idealno odmah nakon što se pojavi Mysterious Pretender). Prilikom iskapanja odaberite AoE čarolije (Power Shot, Release the Dogs). Kada birate moć heroja sa Sir Finleyjem Mrrggltonom, odaberite Druid Shapeshift. Ako to nije opcija, upotrijebite Lesser Heal ili Raise Shield!

Tempo Mage (75% postotak pobjede): Nije teško ako imate dobru početnu ruku s Flare Missileom koji može uništiti Reflected Essence. Organizirajte učinkovitu trgovinu, ubijte Pyro s Rushing Kodosom.

Freeze Mage (90% pobjeda): koristite Flare, NEMOJTE koristiti Sir Finley Mrrgglton (trebat će vam Steady Shot). Postavite drevnog iscjelitelja kada zdravlje padne ispod 15.

Druid (60% pobjeda): Igrajte kao da sigurno znate da u ruci ima kombinaciju Wild Roar + Force of Nature. Ubijte Shade of Naxxramas ili Keeper of the Thicket s Rushing Kodom.

Svećenik (kontrola, sa zmajevima ili Pokopom, 50% pobjeda): može uzrokovati mnogo problema u slučaju neuspješnih iskopavanja (na primjer, u nedostatku naredbe Ubij!). Upotrijebite Rushing Kodo da se riješite Gospodara smrti i steknete prednost na ploči.

Aggro Shaman (40% postotak pobjede): molite se da ima lošu sreću početna ruka. Pokušajte dobiti moć heroja koja vam omogućuje dobivanje dodatnih bodova zdravlja ili nanošenje ciljane štete. Ubijte neprijateljska stvorenja na sve dostupne načine. Nemojte žaliti za Drevnim iscjeliteljima.

Rogue (Miracle ili Oiled, 60% win rate): Lak protivnik, jer njegova stvorenja vam omogućuju unosnu razmjenu. Ključ pobjede je učinkovito korištenje zamki. Iluminator Flare pomoći će vam da skinete masku Goblinskog dražbovatelja.

Warlock (Ruka ili Malygos, 50% pobjeda): Bez Rushing Kodoa, bit će vam teško. Ne odgađajte utakmicu. U suprotnom, primit ćete razornu štetu u samo jednom potezu. Pokušajte ubiti svog protivnika u 9-10 poteza.

Zoolok (65% win rate): Ovdje je sve puno jednostavnije. Ubijte vođu bande Imp sa Rushing Kodoom i meč će završiti.

Face Hunter (Virate 65%): vrijeme je za osvetu! Provocateurs i Rushing Kodo će vam pomoći. Upotrijebite Drevne iscjelitelje u prisutnosti Branna Bronzebearda, uklonite zamke s Flare Missileom.

Control Warrior (55% postotak pobjede): laka pobjeda kada se dobije prednost na potezu 5-6; zajamčeni gubitak ako borba predugo potraje. Nemojte stavljati previše stvorenja na polje kako ne bi upala u svađu. Dva ili tri stvorenja bit će dovoljna. Kopajte karte koje će vam pomoći da zaobiđete Sylvanu Windrunner i druge prijetnje.

Nadam se da su vam ovi vodiči za Hunter deck bili od pomoći. Ako nam želite zahvaliti, možete ponovno objaviti ovaj članak u u društvenim mrežama i ocijenite. Dobra igra!

Što će se dogoditi s metama sutra?

Prije TGT patcha, metu su “pravili” aggro dekovi (zoolockovi, agropaladini, mech magiciani i, naravno, facehunteri), vara (cartridge, control), ramp druid, tempo i frieze magiciani, oil horns. Ostali špilovi nisu bili toliko popularni ili su bili proizvod mašte igrača.
Kao što svi znamo, lovac je bio tip tipa kojeg ste mogli sresti svake treće utakmice. Činjenica je da je facehunt vrlo učinkovit špil, bez problema ga možete podići na 10. stopu do kraja sezone. Za nju nije teško igrati, ali najvažnije je biti brz i ako uhvatiš niz, jednako ćeš brzo skočiti u rang. A što će biti s metama sutra? Uostalom, sustav dvoboja jasno je usmjeren na suzbijanje agresije, hoće li naše "omiljeno lice" ostati živo? Odgovore na to ćemo potražiti idućih dana, au ovom članku ćemo analizirati što je naš poluogar dobio.

Hvala za legende

1. Hrabri strijelac. Na prvi pogled dobra karta, ali kada vidite izraz "kad nema karata u ruci", shvatite da je neće uspjeti pobijediti s više od 2 oštećenja, jer 1 hp u trenutku kada nam ponestane karata (a to je barem 4-5 poteza) pokupiti uopće nije problem. I onda je beskoristan ako je naš puno učinkovitiji.
2. Zamka za medvjede. Dobra tajna, zapravo dobivamo ga za 2 mane, ali plaćamo jeftinije odgađajući njegovo puštanje. Hoće li se ovo igrati na facehuntu? Sumnjivo je, ali na srednjetoncima, zašto ne?
3.Kraljevski elek. Bilo je vrlo čudno dati takav učinak lovu. I tako, dodatak špilu sa 3/2 statistikama. puši sa strane.
4. Snažan udarac. , samo jeftinije. Računajte na 3 mete, ali jeftinije za 1 manu.
5. Pastir. Smiješna karta. O profitu je teško govoriti, jer na stol može izaći papiga i kokoš, ili možda. U najgorem slučaju, dobit ćemo 4/4 statistike za 5 mana i to je cijena rizika. Uostalom, vjerujem, ova karta će ti pomoći da osvojiš klizalište više puta. Općenito, sviđa mi se)
6. Pauk splet. Ako ikada dođe do mega kasnog lova, tada će ova karta igrati. Zašto je tako skupa? Uostalom, 3 mreže su 3 karte više životinja. To jest, to je 6 karata u 1. Otuda trošak mane.
7. Spremni. Super stvar, na facehuntu se više puta dogodila situacija da su na ruci ostali samo pjevuši. Općenito, ovo je pokušaj bliskih prijatelja, i to zanimljiv, da smisle Huntovu bistu. Mislim da bih trebao igrati.
8. Glavni konjušar. Karta koja vjerojatno neće igrati, jer imamo za 1 manu, koja također daje napad. Ako ne igra, onda je još više.
9. I moj favorit: odjeljak Useless Legendaries.
Užasna vaga, ne razumijem zašto je ona Khantu. Svaki potez da daš vrtlog stvorenjima, Rex očito nije pri ruci, smeće.
Kiselinski kamenac. U Neviđenoj tučnjavi uspio sam to iskoristiti za dobru razmjenu s neprijateljem. Da, i učinak karte je smiješan, jer možemo promijeniti drop 1 u drop 10, ALI zbog male količine hp-a, ovo je maksimum za 1 potez, a zbog visokog troška mane, nećemo biti možemo to učiniti kada želimo. Kažem ovoj kartici GO#$OH!

Lov na zvijeri TGT

Ovako ja vidim špil sa životinjama. Odmah ću rezervirati: umjesto Tenetnika možete ubaciti Royal Elleks, to je svačiji posao. Ali osobno, želio sam imati drop 1 u špilu i napraviti stvarno igriv špil.
Muliganim znanstvenika, sjena, ako dođe zamka za medvjede, ostavite je. Tiho stavljamo naše životinje na stol, nakon okidanja

Značajke klase

  • aggro-sposobnost je takva sposobnost heroja koja ni na koji način ne utječe na ploču i broj karata u ruci, programeri nagovještavaju kako bi ova klasa trebala igrati: ili potpuno agresivno u lice, ili u kontroli ploče od početka partija, nakon čega slijedi 6-10 rafalnih poteza. Kao rezultat toga, zbog ove sposobnosti heroja i kao rezultat smjera karaktera, lovac zapravo ima vrlo mali raspon varijacija koje se mogu igrati: iskreni aggro, blago prikriveni aggro, agresivni srednjeg tona i složene, licemjerne građe od perverznjaci koji se žele igrati lovice, ali ne žele igrati u lice
  • vrlo loše izvlačenje karata - bez dodatnih štaka poput "Heads of the Cult", koje slabe špil, lovac živi samo na vrhunskim špilovima. I nije uzalud upoznao cijeli sloj karata koje dobivaju bonuse od igranja s praznom rukom - također prilično debeo savjet za one koji njeguju snove o lovcima na kontrole
  • sinergija sa životinjama - većina karata lovca su životinje i stvorenja te čarolije koje su u interakciji s njima kao što je "Catch Command". Takve se karte vrlo dobro uklapaju u koncept lovca kao agresivne klase - na kraju krajeva, sve one daju prednosti (i tempo) u sinergiji više od svoje cijene: 5 štete za 3 mane, 4-3 + 2-2 stvorenje za 4 mana, itd.

Lov na lice

  • pogled - aggro
  • učestalost susreta - ponekad
  • planirati pobjedu - planirati? Koji je plan? Ne razumijem plan. Moje plemstvo je loš portret. Mora se uništiti sa svim dostupnim slikama u rukama. Razmjene? Neee... pa samo s najopasnijim slugama na tom portretu. Rijetko, razmjene bi trebale biti rijetke, inače moja neće biti tako učinkovita. Slažem se da je ponekad potrebno. Ali općenito, sve slike u mojoj ruci su potrebne da uništim jedno ili drugo: kreteni, čarolije, sve! Nadam se da je moj jasno opisao da ovdje postoji plan
  • ključne kartice

hibridni lov

  • pogled - aggro
  • učestalost susreta - ponekad
  • plan pobjede je međufaza, ili neka vrsta koktela (otuda i naziv arhetipa) između lica i srednjeg tona. To se izražava u činjenici da je ovaj lovac više pobožan od lica, odnosi se na bića na ploči, ali ipak ne voli previše ove vaše razmjene. Od srednjeg tona ovdje - High Manes, Frost Traps, Loatheb, i.e. kartice potrebne za bolju kontrolu ploče. Razumije se da postoji veliki pritisak u početnoj fazi igre uz pomoć aggro karata, ovaj lovac se pokušava malo učvrstiti na ploči kako bi pokupio nedostajuće jedinice štete na licu žrtve od ovu odskočnu dasku
  • ključne kartice

Srednjotonski lov

  • pogled - agresivno srednjetonsko
  • učestalost susreta - ponekad
  • plan pobjede - za razliku od srednjeg špila drugih klasa, drugi pad prevladava u lovcu: najčešće čini trećinu špila. Odatle i koncept pobjede - pokušaj zauzimanja stola od rane igre i držanja uz pomoć oružja i čarolija, koje ovdje više služe kao kontrola nego za završetak. Igranje ovog arhetipa znači izgradnju kritične snage udarca na ploči i iznenadno prebacivanje u način rada licem u lice u određeni trenutak. Kako bolji igrač- točnije je u stanju pogoditi ovaj trenutak
  • ključne kartice

Lov na čarolije

  • pogled - nije baš jasan, ideja je previše sirova
  • učestalost sastanaka - na streamovima s onima koji vole eksperimentirati
  • plan pobjede - ideja o ovom špilu postoji zahvaljujući jednoj karti - "Spreman". Zašto je to potrebno i kako ga koristiti, tako da nije samo zabavno, već i učinkovito, još nije jasno. Ako se pojave igrivi špilovi s ovom kartom, onda će to očito biti neka vrsta kontrole ili sporog srednjeg opsega. Iako to ne ide ruku pod ruku sa sposobnošću lova, sve je moguće u eri gospodina, murloka, milijardera (a vjerojatno i filantropa) "Sir Finley Mrrggltona"
  • ključne kartice

promukli lov

  • pogled - srednjetonac
  • učestalost susreta - vrlo rijetko
  • plan pobjede - možemo reći da je ovo slabija i zabavnija verzija midrange hunt-a. Mnogo je karata ovdje zamijenjeno za sumnjive vrste sinergije. Sve ovo vrijedi igrati samo iz zabave, jer dekovi ovog arhetipa rade izuzetno nestabilno. I to nije iznenađujuće, karte u stilu "učini nešto kada su stvorenja određene vrste na stolu" obično ne rade u HS-u
  • ključne kartice

kontrolni lov

  • pogled - kontrola
  • učestalost susreta - rijetko
  • plan pobjede - lovci na kontrole oduvijek su postojali i na odgovarajućim resursima uvijek je bilo moguće zaviriti u špilove onih koji čak i legendu nose sa sobom. Na učinkovitost i masovni karakter takvih špilova uvijek je utjecala činjenica da sposobnost lovca u takvim špilovima ne čini ništa, bio je lišen svog bonusa kada je Buzzard bio nerviran, i nikad mu nije dano potpuno čišćenje i uklanjanje. Pa, kako igrati kontrolu kada vam treba puno ranih karata da odmah preuzmete kontrolu nad igrom, jer ako to ne učinite, nećete se moći vratiti u igru. Ispostavilo se da je lovac na kontrole, unatoč prisutnosti zanimljivih (kao što je Longbow) kontrolnih karata u svom popisu, uglavnom samo gomila teških karata, začinjenih s nekoliko ne baš jakih sinergija kao što su Gazzrilla + Pyromancer ". A također i puno ljubitelja dugometražnih klasa u raznim RPG igrama koji žele igrati kao strijelac u svom omiljenom kartaškom veslu
  • ključne kartice

Midrange Hunter ili Hunt špil je popularan od osvita Hearthstonea. Špil je vrlo fleksibilan, možete igrati, poput kontrolne palube protiv agresivnih špilova i istovremeno se možete brzo pregrupirati do agresivne verzije, ako trebate brzo završiti igru ​​protiv sporih protivnika.

Nova ekspanzija Hearthstonea, Whispers of the Old Gods, dala je Midrange Hunteru nešto dodatne mogućnosti za razvoj špila, na primjer: dva nova legendarna - i . Odmah ću napomenuti da svi špilovi srednjeg ranga Hunt ne koriste ove legende u svojim špilovima. može pružiti jaču kasnu igru, jer vraća sva mrtva stvorenja sa smrtonosnim zveckanjem tijekom ovog meča (i ima dovoljno takvih stvorenja u špilu Lovac srednje klase, čak je i 1-2 dovoljno). zauzvrat vam može dati dodatni okidač smrtonosna zvečka (dobijanje dodatne zvečke izgleda cool), a sama princeza ima dobre statistike za svoju manu.

U ovom članku ćemo vas provesti kroz osnove igranja najnovije ažurirane verzije igre Midrange Hunter (Hunt), dati vam nekoliko savjeta o učinkovitom mulliganu i pokazati vam najvažnije kombinacije ovog špila.

Špil je još uvijek u potrazi za svojom savršenom verzijom, tako da je moguće da će se u nadolazećim tjednima pojaviti još varijacija špilova srednjeg lovca. Pratit ćemo situaciju i ažurirat ćemo članak kako novi špilovi budu dostupni.

Midrange Hunter standardni špil - lipanj 2016.:

U ovom vodiču predstavit ću vam tri špila Midrange Hunter, od kojih su dva gotovo identična osim nekih razlika, a treći špil je teži Midrange N’Zoth Hunter. Svi špili su jednako učinkoviti u rangiranoj igri i mogu doseći rang Legende. Koju odabrati ovisi o stanju meta, ako imate puno dugih igara i nemate dovoljno stvorenja za kasna igra, zatim uzmite opciju Midrange N'Zoth Hunt, ako sretnete puno klasa s oružjem, dodajte i tako dalje.


Strategija lova srednje klase za standardni način rada - lipanj 2016.:

Temeljni način igranja igre Midrange Hunter nije se promijenio od izdanja ekspanzije Whispers of the Old Gods, iako je nekoliko ključnih karata uklonjeno iz rotacije. standardni način rada. Cilj je i dalje isti, frustrirati protivnike u aggro špilovima i igrati brže od kontrolnih špilova.

Kao iu prethodnim verzijama igre Mid Hunts, imate vrlo snažan start i jaku mid/late igru, kao što je gore spomenuto, igru ​​možete započeti vrlo agresivno ili sustavno povećavati momentum i dokrajčiti neprijatelja raznim kombinacijama (više na kraju članka). Također vam savjetujem da je odigrate što prije, jer će vam pomoći da odredite protivnikov špil na početku, na primjer: on remizira u duelu, što znači da ne igrate protiv Control Warriora, on će remizirati protiv Rogue, što znači da je 100% protiv vas i tako dalje.

Jedina stvar koja zaista izdvaja ovaj špil od prošlih verzija su dodatne opcije deathrattlea. Imajući takav razredna karta, kao , jednostavno je grijeh ne pokušati koristiti i u špilu. Koristeći svoja smrtonosna stvorenja u igri, možete učinkovito trgovati i držati igru ​​pod svojom kontrolom, a na kraju dana, vratiti ih natrag. može vam dati dodatnu zveckanje iz karte, ali kao što pokazuje meta, princeza nije najvažnija karta u špilu, ako nemate dovoljno arcane dusta, onda je možete sigurno zamijeniti drugom kartom - , .

Mulligan Midrange Hunter za standardni način rada - lipanj 2016.:

Nemate novčiće:

  • - uvijek odlazi.
  • - uvijek odlazi.
  • - Otiđite ako već imate Royal Elekk.
  • - ostavite samo protiv Šamana ako već imate Firebat.

Imate li novčić:

  • - uvijek odlazi.
  • - uvijek odlazi.
  • - uvijek odlazi.
  • - ostavite protiv magova, šamana i lovaca.
  • - ostaviti protiv Šamana.
  • - ostavite ako već imate 1. i/ili 2. kap.
  • - čuvajte se od magova i šamana ili ako već imate 1./2.
  • - čuvajte se protiv Warlocks ako imate 1. i/ili 2. pada.
  • - držite se protiv Warlocks ako već imate 1. i/ili 2. drop.

Moguće zamjene za Midrange Hunter kartice za Standard Mode - lipanj 2016.:

Može biti dosta zamjena, budući da Hunter ima dovoljno drugih koji nisu bili uključeni u špil, dobre karte. Ovdje počnite od količine slobodne prašine, ali od epica i legendarija za ovaj špil morate izraditi dvije kopije, budući da je ovo vrlo jaka karta, legendari ne igraju značajnu ulogu u ovom špilu, ali naravno, ako želite igrati na visokim činovima za ovaj špil, onda ih morate izraditi.

  • možete dodati ili ukloniti ovisno o tome koliko često nailazite na klase s oružjem. Trenutno ima dosta Warriorsa i Huntersa u rankedu pa se isplati ostaviti ga u špilu za sada + nemate puno karata za izvlačenje.
  • , jake su 5-kapi i zvijeri, pa uzmi onaj koji ti se najviše sviđa. S pastirom ćemo biti nasumičniji, a tigar izgleda kao stabilno stvorenje.
  • Ako nemate, onda uzmite bilo koju 5. kap ili , .
  • Ako nemate ili možete razmotriti opciju c, ona je ovih dana u modi.
  • - vrlo važno za ovaj špil, ako nemate 700 zlata za prvo krilo planine Blackrock, onda možete razmotriti privremene opcije s , .
  • Ako ga nemate iz Lige istraživača, možete uzeti ili dok ne prođete ligu.