Društvena igra “Machi Koro. Završili ste nevjerojatno prekrasan, prekrasan grad na pijesku - recenzija društvene igre Machi Koro Društvena igra Machi Koro

Kad sam završio pisanje recenzije društvene igre Machi Koro, tada je do tog vremena drugi dodatak već bio objavljen na ruskom pod nazivom Oštar(ako računamo onaj koji je prvi bio uključen u baznu kutiju). Jako me zanimalo što je novog smislio Masao Suganuma, autor igrice. I konačno sam dobio ovu priliku!

Pozivam vas da mi se pridružite u razgledavanju kutije novog dodatka društvenoj igri. Machi Koro.

Kutija je mala, sadrži papirić s pravilima i špil karata. Mrzitelji mogu tvrditi da u takvu kutiju može stati ne jedan, već dva špila karata, ali čini mi se da je veličina kutije odgovarajuća - vrlo male kutije su, naravno, slatke, ali se lako mogu izgubiti.

Dodatak sadrži samo posjetnice - u dodatku nećete pronaći nove žetone ili atrakcije.

Pravila se također nisu promijenila, pa predlažem da prijeđemo odmah na analizu karata. Radi praktičnosti, podijelit ću ih na "prije 6" i "nakon 6", jer obično kupnja ovih zgrada ovisi o tome jeste li već prešli na 2 kocke ili još niste.

do 6

2 Supermarket (cijena 0) - dobra karta za početak, pogotovo zato što u Machi Koro ima mnogo "dvojki" - možete osvojiti jackpot. Jedina stvar kada počnete graditi atrakcije jest U supermarket pretvara u prah.

3-4 Polje kukuruza (čl. 2) — „kukuruz” je praktički analogan U supermarket. Ako uzmete “kukuruz” zajedno sa supermarket, onda ne planirajte koristiti 2 kockice veći dio igre.

4 Tvrtka za demontažu (članak 2.) - cool karta! Ovo je jedna od najboljih mapa u ekspanziji. Ona vam se može činiti vrlo tvrdom jer " gradili smo, gradili i ništa nismo izgradili". Ali usred igre, uz pomoć atrakcija za "2" i "4" možete napraviti odličan vrtuljak i plivati ​​u novčićima.

5 Prestižan restoran (članak 3) — u kasnijim fazama svira sasvim dobro. Možete ga uzeti na početku i preplašiti igrače s kartom tako da se boje graditi atrakcije.

5-6 Kreditna banka (članak 0) - poduzeće je vrlo smiješno. Nekoliko puta sam pokušao aktivno kupiti banke, a zatim graditi Tvrtka za demontažu i nadati se sreći s kockom. Tako da ću reći da sam izgubio samo jednom. Morate pokušati izgraditi orijentir za 22, što vam omogućuje da jednom ponovno bacite kocku, a zatim pokušate ponovno baciti Kreditne banke ostali igrači uz pomoć druge cool karte iz dodatka. Zanimljiva karta!

Nakon 6

7 Vinograd (r. 3) — stanovnici grada prestali su piti jeftino, ali ukusno voćno vino, pa će morati graditi vinograde. Obična kartica koja donosi običan prihod.

8 Tvrtka za čišćenje (članak 4.) — smiješna trik karta s novim efektom "završne" igre. Odaberite 1 poduzeće i objavite da je zatvoreno. Svi igrači koji imaju ovo poduzeće koriste ga za sebe, tj. zakrenut za 90 stupnjeva. Da biste vratili poduzeća natrag, trebate baciti njihov broj na svom redu. Loš čovjek koji je igrao tvrtka za čišćenje, dobiva novčić za svako na ovaj način zatvoreno poduzeće. Super kartica, šteta što možete kupiti samo jednu od ovih =)

9 Vinarija (članak 3.) — život je mnogo zabavniji uz vino! Kao što vidite, ova kartica radi samo sa Vinograd, pa je korisnost kartice vrlo uvjetna, iako vas povremeno može izdašno nagraditi novčićima.

9-10 Transportna tvrtka (članak 2.) - sjetite se trika koji sam spomenuo Kreditna banka? To je ono što ćemo uštedjeti za banku, draga. Transportna tvrtka. Karta igra sasvim dobro čak i bez banaka, kada treba spojiti svakakvo smeće u drugoj polovici igre za 1 i 2. Ali za cool efekt morate kupiti 3-4 ove karte, a zatim sjediti i čekaj dok ne dobiješ 9 ili 10... IMHO, dugo vremena.

10. Rizični fond (članak 1.) - "duga" karta. Dobro se igra s maksimalnim brojem igrača, u duelu apsolutno nema razloga za brigu. Fond mi se činio kao vrlo specifična kartica.

11. Tvornica pića (članak 5.) - za one koji još nisu dobili putovnicu =) Piće, gadovi, je skupo, ali vam omogućuje dobru zaradu na račun ljubitelja crvenih kartona (istih onih koji pljačkaju druge igrače). Ako nitko ne gradi crvene kartone, onda Postrojenje za proizvodnju pića potpuno beskorisna stvar. Neobavezno.

11-13 Park (čl. 3) - jedna od najčudnijih dodatnih karata. Kako kažu, "samo se smij."

12-14 Privatni bar (čl. 4) — Rijetko vidim da se igrači fokusiraju na karte veće od 10. Stoga, osobno u mom društvu bar nekako nije išlo baš najbolje. Uzmite sve novčiće od igrača koji je bacio kockicu ako ima 3 ili više točaka interesa. Karta je vrlo okrutna i omogućuje vam da opljačkate vođu koji je na korak od pobjede. Ali hoće li vođa baciti 2 kockice ako netko gradi Privatni bar, to je pitanje…

Oštar - aka oštar, aka bodljikav, aka Machi Koro

Kao što vjerojatno već znate (a tko ne zna, preporučam da pročita ovaj moj), Machi Koro- vrlo jednostavna igra u kojoj trebate baciti kockice i kupiti karte koje donose prihod u obliku novčića. Primijetio sam da ovu igru ​​ili vole zbog svoje jednostavnosti i zabave, ili je uopće ne razumiju i ne prihvaćaju, nazivajući je primitivnom. Dodatak Oštar ne mijenjaj igru. Stoga, ako se netko nadao da će igra s dodatkom postati manje ležerna, onda će taj netko biti razočaran. Machi Koro sve isto.

Nakon igranja s novom ekspanzijom, shvatio sam da je igra postala modularna. Možete prilagoditi radnu površinu kako želite. Svi ovi dodaci jednostavno su alati koji vam omogućuju da prilagodite igru ​​svojim željama. Možete igrati s 4 atrakcije, možete igrati sa svima njima, možete igrati bez crvenih kartona, možete ukloniti karte za 10-14, možete eksperimentirati s brojem ljubičastih karata, itd. Ako vam se ne sviđaju sposobnosti nekih karata, jednostavno ih nemojte igrati! Sada imate prekrasan izbor.

No, istovremeno upozoravam one koji su željni igrati na sve karte odjednom (osnova + 2 dodatka) - paraliza analize je nevjerojatna! Bolje je ne igrati tako. Prvi put sam igrao s ekspanzijom Oštar, učinio sam upravo to - položio sam sve karte na stol. Kao rezultat toga, svaki sam potez zapeo i razmišljao što je bolje kupiti. Sada postoji mnogo posjetnica, a ponekad je vrlo teško zaustaviti se samo na jednoj. Stoga je bolje ne igrati sa svim svojim kartama, moj vam je savjet.

Ako se nekome sviđa način rada u kojem se sve karte miješaju u jednom špilu, a poduzeća se iz špila polažu u nizu u količini od 10 komada, tada se nove karte dobro uklapaju u ovaj način rada i ništa ne kvare.

Nije ni čudo što se novi dodatak zove Oštar. U njemu praktički nema običnih poduzeća koja jednostavno donose 1-3 novčića na svoj ili tuđi red, kao što je slučaj u bazi podataka. U Sharpe mnogo različitih lukavih karata, avanturističkih, ponekad okrutnih, koje vam omogućuju da potpuno opljačkate igrača ili bankrotirate u trenu.

Nije mi se baš svidjelo svih 13 novih vrsta karata - o mojim preferencijama može se procijeniti na temelju mojih komentara iznad. Ali napominjem da u Sharpe Postoje neke stvarno cool karte koje vam omogućuju drugačiji pogled na igru. Na primjer, više sam puta testirao strategiju brzog razvoja na 3-4 karte, što se nije moglo učiniti samo s karticama iz baze podataka. Bila je to vrlo zanimljiva ideja sa “zatvaranjem” poduzeća; svidjela se svim mojim prijateljima.

I dalje sam oduševljen dizajnom igre. Ekstra je došao u maloj jarko narančastoj kutijici, miriše na ljeto i sok od naranče. Dizajn kartica je ostao isti - minimalistički, što mi se također jako sviđa. Također bih želio napomenuti da u novim kartama zelena boja ima drugačiju nijansu, tako da se zelene karte iz osnovne kutije malo razlikuju od zelenih karata iz zadnje ekspanzije. Srećom, karte u igri se ne miješaju i njihovo “šaranje” nimalo ne utječe na gameplay. Zeleno je samo postalo malo tamnije.

Ako već imate igru Machi Koro, i sviđa vam se, savjetujem vam da kupite novi dodatak Oštar. Ekspanzija sadrži mnoge "podebljane" karte koje izravno utječu na interakciju između igrača. Ako volite činiti zločeste stvari i stvarati probleme drugim igračima, onda će vam se svidjeti ovaj dodatak. Ne bih preporučio igranje sa svim kartama Machi Koro, ali s novim kartama možete prilagoditi igru ​​svojim željama. Masao Suganuma uspio je napraviti lijep, "nabrijan" dodatak dobroj graditeljskoj igri.

Sljedeći put ćemo pokušati ukrstiti vuka i čovjeka na selu...

Igra na ploči Machi Koro Sharp dao je na pregled Hobby World

Ljubitelji originalnog i neobičnog uvijek skreću pažnju na klasične japanske društvene igre. Čuli ste sve o njima i savršeno ćete dobro razumjeti o čemu govorimo čim se pojave riječi kao što su Go (igra temeljena na tradicionalnim damama), Manjong (poznati pasijans), Karuto (popis pjesama koje su napisali Japanci pjesnik), Shogu (prototip šahovske igre) su u blizini igre), Sudoku i više. Ljubitelji orijentalne kulture znaju sve suptilnosti pravila ovih remek-djela. A barem ste čuli da se spominju. I znate, ove igre su još uvijek popularne. Zemlja izlazećeg sunca upoznala nas je s velikim brojem zanimljivih igara koje razvijaju razmišljanje i povećavaju logičku razinu, treniraju pamćenje i upornost, omogućujući igranje i dva igrača i velikom društvu. Čak i ako pravila nisu uvijek jasna prvi put. Ali kada to shvatite, bit će vas teško zaustaviti... Ali napredak ne miruje. Japanske društvene igre nastavljaju se razvijati. I ako kartonska kutija o kojoj sada želim govoriti ne tvrdi da je briljantno logičko remek-djelo, onda nas barem podsjeća da je kultura Japana izuzetno privlačna. A japanski dizajneri društvenih igara i dalje pokušavaju privući pozornost Europljana. Upoznajte “Machi Koro”...

Kratke karakteristike

  • Tip: Kartačka gradska zgrada
  • Izdavač: Hobby World
  • Složenost pravila: Jednostavno
  • Vrijeme sviranja: 30 do 45 minuta
  • Broj igrača: 2 do 5 igrača
  • Starost igrača: od 7 godina
  • Jezik: lokalizirano na ruski

Cilj utakmice, ukratko

“Morate postati gradonačelnik malog grada, koji može postati najprosperitetniji u okruženju. Izgraditi kafiće i trgovine, uspostaviti proizvodnju i povećati prihode u gradski proračun. No zapamtite da gradonačelnici koji se natječu ne spavaju - oni također sanjaju o izgradnji najboljeg grada na svijetu. Pred vama je ozbiljna utrka, a pobjednik će biti onaj koji prvi ukrasi svoje ulice obilježjima.”

Zapravo, pravila su vrlo jednostavna i nisu opterećena. U suštini, morate zaraditi određeni broj novčića pokrećući učinke postavljenih karata tako da možete dopustiti da se četiri atrakcije poredaju ispred vas. Prvi igrač koji se obogati i okrene ove karte je pobjednik.

Mehanika igre

Tradicionalno, analizirat ćemo igru ​​prema vrsti korištene mehanike.

  • Card Drafting su igre u kojima igrač izvlači karte iz određenog fonda (obično iz nekoliko špilova) kako bi odmah dobio pogodnosti igre ili ih stavio u svoju ruku ili drugu osobnu zonu. Igre koje jednostavno izvlače karte iz zajedničkog špila nisu igre odabira karata. U ovom slučaju, igračima se nudi mogućnost dodavanja karata u svoje područje za igru ​​koristeći vrijednost kocke za igru.
  • Bacanje kockica - igre u kojima sljedeća radnja igrača izravno ovisi o vrijednosti bačene kocke u igri.

A sada, jednostavnim rječnikom. Svaki igrač ispred sebe ima osobni prostor za igru, koji sadrži četiri karte privlačnosti (i također u kojem će razvijati svoj grad izgradnjom raznih poduzeća). Podsjetimo, cilj igre je okretanje ovih karata (odnosno podizanje zgrada-atrakcija) za određeni iznos novca. Ostaje samo pitanje – kako zaraditi?

Ispred igrača nalazi se još jedan poseban zajednički prostor s rezervnim kartama. To su kartice izgradnje poduzeća koje daju određeni učinak kada se aktiviraju (uključujući prihod!). Kartu je moguće aktivirati ili sastaviti isključivo na temelju rezultata bacanja kockica. Dakle, kako izgleda gameplay?

Igračev potez sastoji se od dvije faze.

  1. Faza prihoda.

Aktivni igrač baca kockicu (jednu ili dvije, prema pravilima igre). Na temelju rezultata bacanja, svi igrači mogu dobiti prihod. Pravila za generiranje prihoda detaljno su opisana na svakoj karti igre (sve karte su podijeljene u kategorije boja, koje pokazuju u kojem potezu igrač ostvaruje dobit, kao i od čega - opće banke ili banke jednog od igrača ).

  1. Faza izgradnje.

Tijekom ove faze, aktivni igrač poduzima jednu od tri radnje - izgradnja drugog poduzeća (kako bi zaradio), izgradnja orijentira (kako bi se približio pobjedi) ili odbijanje izgradnje (što je više prisilna mjera).

Igrač koji prvi sagradi četiri karte znamenitosti postaje pobjednik i dobiva titulu najboljeg gradonačelnika grada!

Ovdje završavaju sve zamršenosti pravila igre, ne računajući značajke karata igre (više o tome možete pročitati u pravilima igre).

Moje mišljenje o igri

Da budem iskren, moji dojmovi su prilično kontroverzni i kaotični. Prije mog prvog upoznavanja s igrom, pročitao sam nekoliko mišljenja, recenzija, pogledao specijalizirani forum i ukratko pogledao pravila. Neki su hvalili igru, neki naprotiv, ali svi su jednoglasno sveli razgovor na činjenicu da mehanika igre podsjeća na poznate "Kolonizatore". Očito je to ono što me očaralo.

Ovaj put neću zasebno isticati prednosti i mane igre, već ću pokušati objektivno pristupiti ukupnoj ocjeni točku po točku. Tako.

Dekor. Vjerojatno je glupo ovu poziciju svrstavati u nedostatke. Dizajn kutije je atraktivan, ali evo što vas čeka unutra... Bez rokovnika za odlaganje komponenti, tanke karte za igranje, velike "naslage" neiskorištenog prostora. Sve je sasvim standardno i obično. Ali svejedno ostavlja neugodan okus.

Mehanika. Za mene osobno, igre temeljene samo na bacanju kockica spadaju u kategoriju za bacanje. Previše je igranja nasumično. Isto se ne može reći za “kolonizatore”. Tu se postavilo pitanje - zašto "Machi Koro" nije izazvao toliki interes, s obzirom na prilično sličnu mehaniku? Možda je to zbog teme i potpunog nedostatka atmosfere igranja. Da, ovo je igra europskog stila i od nje ne treba puno očekivati. Ali nije se nimalo navukla. Osim toga, postavlja se pitanje interakcije. Osnovna pravila ne dopuštaju igračima da utječu jedni na druge. Dva crvena kartona koja su trebala to promijeniti uopće ne pomažu. Posljedično, nedostatak dijaloga, sukob između igrača, nedostatak mogućnosti utjecaja na tijek igre čine je previše jednostavnom za istančane ukuse i ljubitelje raznih vrsta sukoba (zauzvrat, u "Colonizers" možete se barem cjenkati sa svojim protivnikom).

Dinamika i zastoji(čekajući svoj potez). Službeno rečeno od 30 minuta. Igra zapravo ide mnogo brže ako su svi igrači upoznati s kartama i općom mehanikom. Cijela se igra svodi na bacanje kocke i stavljanje sljedeće karte na polje za igru. Stoga nećete vidjeti veliku dubinu, ali u isto vrijeme praktički nećete morati čekati svoj potez. Prije nego što stignete baciti kocku, odmah morate zaraditi zaradu od bacanja protivnikove kocke. Stalno ste uključeni u igru. Ovo je neosporna prednost.

Informacijsko opterećenje komponenti. Činilo mi se da je krajnje potrebno sav tekst na postojećim karticama zamijeniti skupom univerzalnih simbola. Da, igrivost je prilično kratkotrajna, ali je nedvojbeno usporena čitanjem karata. Za što je ovo? Ostalo mi je nedovoljno jasno.

Pravila. Barijera za ulazak u igru ​​je vrlo niska. To znači da će vam trebati desetak minuta da shvatite složenost pravila. Sve je napisano jasnim i pristupačnim jezikom. Nema problema niti pritužbi.

Dostupnost ekstenzija. Osnovna verzija uključuje dodatak Machi Koro: Harbour Expansion. Ipak, osnovna verzija je prikladna samo u informativne svrhe. Mehanika prebrzo dosadi i igra postane dosadna. Ali s dodatnim karticama... Postaje mnogo zanimljivije. Posebno sam zadovoljan prisutnošću novog načina rada - naime stvaranje rezervnog špila nasumično. Neće svaka vrijednost kocke biti korisna. Pokušajte se prilagoditi novim uvjetima. Jednostavne strategije vjerojatno više neće funkcionirati.

Strategija i taktika. Nažalost, igra nije bogata taktičkim odlukama. Osnova je i dalje teorija o vjerojatnosti ispadanja pojedinog broja. Ali nemojte očajavati. U svakom slučaju, morat ćete razmisliti o tome. Zanimljive su strategije za kombiniranje svojstava nekoliko vrsta karata (kao što su “Šuma” i “Tvornica namještaja”); izgradnja "stanice" na samom početku igre kako bi se smanjio prihod protivnika nakon vaših bacanja; nabava poduzeća svih cjenovnih kategorija za postizanje minimalnog zajamčenog prihoda; korištenjem agresivne taktike gradnjom crvenih zgrada i tako dalje. Neka izbor ne bude velik i neka igra bude sasvim predvidljiva. Glavna stvar je da je igrivost intuitivna za sve. Bacajte kocku, primajte prihode, gradite zgradu i pratite bacanja svojih protivnika.

Cijena. Igra osvaja svojom dostupnošću. Trošak ne prelazi 800 rubalja. Pristojna opcija u svojoj cjenovnoj kategoriji. I ne zaboravite da ne plaćate samo nekoliko komada kartona, već originalnu ideju. Stoga ne biste trebali gunđati ne-prodavači. Oni naporno rade za vas.

Da sažmemo sve navedeno. Nije loša, čak bih rekao, vrlo pristojna opcija za obiteljska okupljanja. Izvrsna kartaška igra bez sukoba koja će vam omogućiti da provedete nekoliko sati. Bez dubokog razmišljanja ili teške borbe. Jednostavno i ukusno. Idealno kao igra za “zagrijavanje” prije neke ozbiljnije i teže strategije ili kao opcija za lak i zabavan provod.

Dojmovi i emocije s utakmice

Igra je isprobana s nekoliko sastava. Prvo poznanstvo dogodilo se u obliku dvoboja. Nismo očekivali ništa nadnaravno. Tako da nismo ništa primili. Odigrane su tri utakmice. Otkrili smo dvije taktike igre: agresivnu igru ​​s izgradnjom crvenih zgrada i pokušajem “uništenja” protivničke banke te izgradnjom “povezanih” karata (“Šuma i “Tvornica namještaja”, “Farma” i “Sirana”). ). Kao rezultat toga, prva taktika je odbijena, budući da igrač može stalno držati svoju banku praznom. I nećete zaraditi puno novca od ovoga. Ali jako mi se svidjela konstrukcija "množenja" akcija. Kupnja sirovina, a zatim posebnih poduzeća dovodi do očekivanja bacanja kocke s određenom vrijednošću. Ako ga bacite, zaradit ćete veliku količinu novca koju možete odmah potrošiti na izgradnju znamenitosti. Uglavnom, sve tri utakmice su tako završile. Uspješno bacanje i igra je gotova. Što je potvrdilo neke strahove o nasumičnosti igranja.

Nekoliko dana kasnije igra je testirana s drugačijim sastavom. Tri igrača, od kojih su dvojica jednostavno ludi za “Colonizersima”. Dobra reklama za Machi Koro učinila je svoje, ali nije baš opravdala očekivanja.

Sada su otkrivene nove taktike. U jednom od njih u početku pokazujete interes za "Stanicu" i zgrade za bacanje dvije kockice (kako biste smanjili prihod protivnika), a drugi je pokušaj igranja samo s jednom kockicom. Obje su se taktike isplatile, no igra se ipak svela na konstrukciju “povezanih” karata. Tu se nije moglo ništa učiniti.

Vrijednost crvenih kartona također je otkrivena na samom početku igre, kada su novčići iznimno važni, a zatim i mogućnost izgradnje svih vrsta poduzeća, s ciljem dobivanja minimalnog, ali zajamčenog prihoda. To ne znači da je to nekako promijenilo tijek igre. Probali smo. Nekima se to svidjelo, nekima nije.

Glavna stvar je da je tijekom cijele igre svaki igrač bio potpuno uključen u proces igre. Konstantna zarada, bacanje kocki, pokušaj stvaranja sukoba iz vedra neba. Čak i ako sukob nije uspio, čak i ako je igra iznimno ovisna o bacanju malih šesterokuta, igra je definitivno "dobila" (oprostite na slobodama). Nekima se može činiti dosadnim, nezanimljivim i nedinamičnim. Ali čini mi se da autor nije pokušao unijeti duboko značenje u to. Igra je vrlo jednostavna i to je ono što je čini zadivljujućom. Ako želite diverzificirati igranje, upotrijebite proširenje (nalazi se u osnovnoj lokaliziranoj verziji). Probali smo ga i svidjelo nam se. Čini ga malo kompliciranijim i zanimljivijim. Ne volite kocke? Onda vam ova igrica vjerojatno neće odgovarati... Probajte nešto drugo...

Zanimljive činjenice o igri

  • Igru je razvio japanski dizajner društvenih igara Masao Suganuma i prvi put je objavljena 2012.;
  • Igra ima tri službena proširenja: Machi Koro: Gaming Mega Store, Machi Koro: Harbor Expansion, Machi Koro: Millionaire’s Row, koja uključuju dodatne karte za igranje. Također online možete pronaći Machi Koro: Fabrique de jouets du Père Noël - kartu koja ne postoji, ali je možete isprintati i uključiti u igru;
  • U Rusiji je igru ​​lokalizirao Hobby World. Na izlozima možete pronaći originalnu verziju “Machi Koro”, kao i ekspanziju “Machi Koro Sharp”
  • Izvorni prijevod igre: City Day (s japanskog);
  • Službena stranica igre.

Zabavite se igrajući!

Japan je nevjerojatna zemlja, dom mnogih izuma i očaravajućih tradicija. Japanci su izumili CD-Rom, kasetofon, šesterokutnu olovku, lasere različitih valnih duljina i druge korisne stvari bez kojih je nemoguće zamisliti moderni život. Dosjetili su se i da svježu ribu umotaju u cjevčicu, narežu na kriške i ovo sumnjivo jelo uzdignu u rang delicije. Jednom riječju, Japanci su čarobnjaci. Danas je na Pink Sofi gradska društvena igra Machi Koro.

Jestiva iPhone maska, pametni robot za čišćenje iPad ekrana, kruške u obliku uspavanih beba i grijane čarape samo su neke od kreacija japanskih programera. Ali izvorna ideja je pola uspjeha; također morate učinkovito imenovati svoje dijete. I tu su Japanci opet ispred ostalih, jer nitko drugi ne zna pravilno izgovoriti tekst otisnut na kutiji. A s obzirom na to da u oskudnom europskom jeziku često nema alternativne opcije, nije moguće prevesti ime s japanskog. To se dogodilo s igrom o kojoj ću danas govoriti.

"Machi Koro" Asocijacije na društvenu igru ​​posljednje su što pada na pamet nakon takvog naziva. Međutim, kutija sadrži dvije hrpe karata, pregršt kartonskih žetona, dvije kockice i knjižicu s oproštajnim riječima japanskih programera.

U igri postoji samo jedan resurs - novac (60 kovanica tri apoena). Sve što radite svodi se na gomilanje solidnog kapitala. I dva standardna plava šesterokuta pomoći će u tome.

Svaki igrač će započeti svoju gradsku upravu sa standardnim poljem pšenice i skromnom kućom s pekarnicom. 10 početnih karata dvije vrste podrazumijevaju sudjelovanje do pet kandidata za mjesto gradonačelnika u igri. Za pobjedu, protivnici će morati izgraditi četiri vrste atrakcija (20 karata).

87 karata od 12 vrsta zelene, plave i crvene boje omogućit će vam izgradnju mnogih poduzeća u četvrtini pod vašom kontrolom i, kao rezultat toga, zaraditi mnogo novčića koji se mogu uložiti u izgradnju, od čega ćete dobiti novac, i tako dalje... Posao u punom sjaju.

Osim običnih poduzeća, s kojima možete pokriti cijeli sponzorirani teritorij, možete izgraditi veliko poduzeće odabirom jedne od tri vrste ljubičastih karata.

Mala digresija: izdavačka kuća "Svijet hobija" napravila je zaista kraljevski poklon svim ljubiteljima igre dodavši dodatak u kutiju (a to su oko 73 karte)! Dakle, igrač ima na raspolaganju kompletan set za izgradnju malog, ali vrlo isplativog grada.

Proširenje uključuje poseban početni orijentir, gradsku vijećnicu, kao i dva dodatna orijentira, luku i zračnu luku.

Osim toga, povećao se broj crvenih kartona, pojavili su se morski brodovi, cvjetnjak s cvjećarnicom i skladištem hrane. Sve to dodaje se osnovnom kompletu i značajno mijenja igru ​​na bolje.

O, da, porezna uprava (gdje bismo bez njih) i izdavačka kuća. Riječ je o velikim poduzećima, pa se, kao i do sada, može graditi samo jedan od objekata ovog tipa.

Odvajanje komponenti osnovne igre od ekspanzije prilično je jednostavno, samo trebate pogledati donji desni kut kartice. Dodatak ima ispisanu ikonu (nedostaje u osnovnoj verziji). Kartice također sadrže posebne ikone, koje nije potrebno zapamtiti - svaka zgrada sadrži detaljan opis svojstava (tekst ispod). Brojevi na vrhu su potrebni rezultat bacanja kocke (ili dvije kocke) za aktiviranje kartice, novčić u donjem lijevom dijelu je trošak zgrade. To je sva mudrost igre...

Okruzi, četvrti, zajednice...

Dakle, svaki kandidat za titulu gradonačelnika dobiva polje pšenice i pekaru (spremnu za korištenje), kao i četiri atrakcije koje još treba izgraditi (kartice su raspoređene tako da ikona „buldožera“ bude okrenuta prema gore). Što ova ili ona zgrada radi može se saznati iz teksta. Početni kapital je mali - samo tri novčića.

Razvrstajte rezervne karte po vrsti i stavite ih u hrpe na sredini stola. Narudžba može biti bilo koja, što god vam odgovara, učinite to (razdjeljujemo ga po cijeni). Dajte dvije kockice igraču s najokruglijim očima. Odlaže jednu kockicu i baca drugu.

Zapravo, red svakog igrača sastoji se od dvije radnje: bacanje kocke (ili dvije kocke) i kupnja karte. Nakon bacanja šesterokuta, svi sudionici gledaju rezultat i primjenjuju efekte karata (kada primijeniti učinak i gdje dobiti novac navedeno je u tekstu).

Na primjer: pekara donosi 1 novčić iz banke ako je rezultat bacanja 2 ili 3. Učinak utječe samo na aktivnog igrača.

Nakon što dobijete prihod, možete kupiti jednu novu kartu sa sredine stola ili okrenuti jednu od svoje četiri karte. U svakom slučaju, banci morate platiti iznos naveden u donjem lijevom kutu. Efekt orijentira se primjenjuje samo kada je kartica aktivna (okrenuta naopako).

Uvijek se primjenjuje učinak normalne zgrade (karta je uvijek okrenuta licem prema gore). Kupljene zgrade nalaze se ispred igrača i ostaju s njim do samog kraja igre.

Prilikom kupnje vodite se time kada je karta važeća: na vašem potezu (zeleno), samo na protivnikovom potezu (crveno) ili na bilo kojem potezu (plavo).

Neke karte privlačnosti rade zajedno s običnim kartama.

Na primjer: sam trgovački centar neće dati ništa, ali će povećati iznos novca koji se dobiva od trgovina i restorana. Stanica omogućuje bacanje dvije kocke, a u obzir se uzima zbroj rezultata bacanja, a ne svaka kocka pojedinačno.

Za pobjedu, prema osnovnim pravilima, trebate izgraditi (okrenuti sliku) sve četiri atrakcije.

Prilikom korištenja dodatka potrebno je izgraditi šest točaka interesa. Imajte na umu: gradska vijećnica donosi jedan novčić u svakom potezu i aktivna je od samog početka igre.

Sagradivši Korograd.

Ne bojim se ove riječi - odlična igra za sve uzraste i razine igrača. Pravila se objašnjavaju doslovno u 30 sekundi; za urbanističko planiranje nisu potrebne posebne vještine ili iskustvo. Međutim, iza prividne jednostavnosti krije se zanimljiva taktička zagonetka, koja se može riješiti tek nakon odigranih desetak igara.

Igrač se stalno suočava s izborom: predati jednu od svojih atrakcija (trošeći puno novca) ili uložiti u nove zgrade i zaraditi kapital. Istodobno, pretjerana strast za novcem može rezultirati gubitkom, jer onaj tko prvi okrene četiri karte pobjeđuje. Ali financije i zgrade nisu uzete u obzir u konačnom obračunu...

Nakon igre postoji želja da se ponovno počne graditi, jer se u mojoj glavi pojavljuju razne kombinacije zgrada koje "preklapaju" cijeli numerički raspon šesterokutnih valjaka. Usput, unatoč stalnoj prisutnosti "simbola kaosa", u igri nema slučajnosti. Uz pravilno planiranje, uvijek ćete dobiti dividende za bilo koji rezultat bacanja. U krajnjem slučaju, protivniku možete ukrasti nešto na njegovom potezu...

Prisutnost dodatka u kutiji je vrijedna posebnog spomena - lijepo je kada izdavač ne "ispumpava" novac iz vas, već potpuno dovrši igru. Veliki plus za "Svijet hobija"…

Igru je na pregled dala trgovina " Igre iz hobija“, čiji će vam prodavači savjetovati i pomoći pri odabiru proizvoda koji vas zanima.

Igra na ploči

2 do 5 igrača

Serija od 30 do 45 min

Opis

Društvena igra “Machi Koro” je mjesto gdje postajete gradonačelnik grada, a sada ga možete graditi kako želite. U igrici "Machi Koro" morate graditi trgovine i kafiće, razvijati poduzeća i uspjeti paziti na druge "gradonačelnike" s kojima se natječete!

Inventar

  • 30 početnih karata
  • 87 rezervnih kartica
  • 60 kovanica raznih apoena
  • 2 kocke
  • pravila
  • 15 početnih karata iz ekspanzije
  • 58 rezervnih kartica od proširenja

Pravila

Ako je ovo vaša prva igra, odložite kartice za proširenje označene ikonom grada u krugu. Ako odlučite igrati s njima, tada će pravila za ove karte biti nešto niža. Nakon što se odluči o sastavu karata, svaki igrač mora uzeti 2 početne karte poduzeća “pekara” i “pšenično polje”. Moraju biti postavljeni ispred vas licem prema gore. Zatim svaki igrač uzima 4 početne karte atrakcija: "stanica", "trgovački centar", "zabavni park" i "radio toranj". Također ih treba staviti ispred sebe, ali licem prema dolje. Sada se od ovih karata formira grad svakog igrača koji će se širiti tijekom igre.

Ako ima manje od 5 osoba, stavite dodatne početne karte u kutiju. Zatim svakom igraču dajte 3 novčića u vrijednosti 1. Stavite preostale novčiće tako da ih svatko može lako dosegnuti.

Nakon toga razvrstajte rezervne karte po vrsti i rasporedite ih tako da budu dostupne svakom igraču. Možete ih složiti u pravokutnik 5 puta 3 Sada je sve spremno i možete početi. Prvi ide igrač koji je zadnji napustio grad. Red se prelazi u smjeru kazaljke na satu, počevši od prvog igrača. Onaj tko napravi potez zove se aktivni igrač. Svaki potez aktivnog igrača sastoji se od dvije faze: prva je faza zarade, druga je faza izgradnje.

Faza prihoda. Aktivni igrač baca jednu kockicu (ako igrač ima “stanicu” u gradu, tada može odabrati hoće li baciti jednu ili dvije kockice. Na temelju rezultata bacanja, SVI igrači dobivaju svoj prihod. Na karti grada, u u gornjem dijelu naznačit ćete broj koji označava kakav rezultat mora biti da bi učinak karte djelovao. Na dnu karte naznačeno je stanje kada se učinak aktivira - na svom potezu, na tuđem. turn, ili na potezu bilo kojeg igrača Također će u opisu učinka na kartici biti rečeno gdje će igrač dobiti novac - od banke ili ga uzeti kod protivnika.

Rezervne kartice, odnosno poslovne kartice, dijele se u 4 vrste ovisno o bojama - plava - sirovinska poduzeća, koja vlasniku donose prihod od banke na potezu bilo kojeg igrača; – zelena – trgovine, tvornice, tržnice koje vlasniku donose zaradu tek na red iz banke; – crveno – ugostiteljski objekti koji vlasniku donose prihod od sredstava aktivnog igrača; – ljubičaste karte su velika poduzeća koja donose prihode vlasniku iz sredstava protivnika, ali samo kad su oni na redu.

Faza izgradnje. Tijekom ove faze, aktivni igrač može poduzeti jednu od tri akcije: izgraditi 1 novo poduzeće, izgraditi 1 orijentir, napustiti izgradnju. Ako aktivni igrač odabere prvu opciju - izgradnju novog poduzeća, tada mora platiti banci cijenu odabranog poduzeća (označeno dolje lijevo) i uzeti ovu karticu iz rezerve, stavljajući je u svoj grad. Sada ova kartica također može generirati prihod (ako učinak djeluje). Ne možete izgraditi nekoliko poduzeća odjednom.

Jedna napomena - igrač može postaviti samo 1 poduzeće svake vrste s ikonom kruga unutar koje se nalazi visoka zgrada. Ako ne postoji takva ikona, tada može postojati bilo koji broj takvih poduzeća. Mali savjet - svoje kartice s istim poduzećima postavite jednu ispod druge s blagim pomakom, tako da sve stane na stol.

Ako ste odabrali drugu opciju - izgradnju znamenitosti, tada morate platiti cijenu izgradnje banci (označeno dolje lijevo) i okrenuti ovu karticu licem prema gore u svom gradu. Nakon toga možete primijeniti učinak ove karte. Prema tome, dok je karta izgradnje licem prema dolje u gradu, učinak joj nije dostupan. Ne možete izgraditi više orijentira u jednom potezu. Također, ne možete graditi poduzeća i atrakcije u isto vrijeme (u jednom potezu).

Ako ste odabrali treću opciju - odbijanje gradnje - onda ne radite ništa. I potez prelazi na sljedećeg igrača. Igra završava kada jedan igrač izgradi svoj četvrti orijentir. Postaje pobjednik.

Ostala pravila

Igrači mogu držati bilo koji broj novčića i mogu ih zamijeniti u bilo kojem trenutku tijekom igre. Također, svi novčići moraju uvijek biti vidljivi protivnicima.

Kada igrač baci 2 kockice, rezultat je zbroj obje kockice.

Ako u rezervi ponestane karata za poduzeće, ne možete ponovno izgraditi to poduzeće.

Ako igrač nema dovoljno sredstava da isplati svog protivnika, tada daje sve novčiće koje ima, a ostatak duga se otpisuje. Igrač koji ne dobije dodatne novčiće ne dobiva ih s nekog drugog mjesta. Ako uopće nema kovanica za plaćanje, onda ne plaćate.

Kada u jednom potezu igrač i primi novčiće i plati svom protivniku za učinak svoje karte, prvo plaća, a zatim prima. Ako trebate platiti nekoliko igrača odjednom, tada se plaćanja odvijaju suprotno od kazaljke na satu.

Napredna pravila

Ako odlučite igrati prema proširenim pravilima, dodajte u igru ​​sve kartice proširenja označene ikonom grada u krugu. Zatim prema normalnom rasporedu, svaki igrač dobiva 1 dodatnu početnu kartu "gradske vijećnice" i također je stavlja licem prema gore. Osim toga, svaki igrač također dobiva 2 dodatne kartice s orijentirima "luka" i "zračna luka" i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Također, ako ima manje od 5 igrača, stavite dodatne karte u kutiju.

Zatim razvrstajte rezervne karte po vrsti iz špila za proširenje i stavite ih pored rezervnih karata iz osnovnog špila.

Red se također prolazi u smjeru kazaljke na satu, počevši od prvog igrača. A faze preokreta potpuno se podudaraju s fazama osnovne igre. Štoviše, u ovom slučaju igra završava kada igrač izgradi šesti orijentir u svom gradu. Postaje pobjednik.

Ostala pravila

Kada igrate prema naprednim pravilima, učinci ljubičastih karata mogu se aktivirati istovremeno s učincima drugih karata. U ovom slučaju efekti se pokreću sljedećim redoslijedom - prvo crvene karte (isplate protivnicima), zatim plave i zelene karte (primanje prihoda od banke), a tek onda ljubičasta karta (prihodi od sredstava protivnika).

Slike preuzete s hobbygames.ru

"Machi Koro" je prava japanska društvena igra u kojoj trebate postati najuspješnija osoba u gradu. Počinjete s jednim poljem pšenice i pekarnicom, a cilj vaše igre je izgraditi kolodvor, trgovački centar, zabavni park i radio toranj, što zahtijeva dosta novca.

Svaka izgrađena zgrada daje igraču određene bonuse - na primjer, dodatni prihod, mogućnost ponovnog bacanja kockica, razmjene karata s drugim igračem ili čak prisiljavanja drugih igrača da vam daju vlastitu ušteđevinu.

Prihod-trošak na japanskom

Na svom potezu, svaki igrač baca šesterokutnu kocku. Svaka karta koju igrač izgradi donosi mu prihod. Na primjer, Trgovina će donijeti tri novčića iz banke ako bacite 4 na kockici na svom potezu, ali Farma će donijeti novčić kada bacite 5, ne samo na svom potezu, već i na potezu vaših protivnika . Jeste li prikupili prihode? Vrijeme je za gradnju. Odaberite jednu od zgrada (uključujući 4 dobitne) za koju imate dovoljno novca i karta zgrade postaje vaša.

Zgrade mojih snova

U društvenoj igri Machi Koro, 4 pobjedničke zgrade ne samo da vas približavaju pobjedi, već vam pružaju i opipljive bonuse:

1) Željeznička stanica vam omogućuje da bacite dvije kocke umjesto jedne. To vrijedi ako gradite zgrade koje zahtijevaju da bacite 7, 8, 9 i tako dalje da biste ostvarili prihod.

2) Zabavni park vam omogućuje dodatni potez ako se dvojnik pojavi na kocki (relevantno na vašem potezu);

3) Radio toranj vam omogućuje ponovno bacanje kockica (ili jedne kockice) jednom na potezu - usput, ovo je najskuplja zgrada (čak 22 novčića);

4) Trgovački centar povećava vaš prihod od poslova kao što su kafići, trgovine i pekare, donoseći još jedan novčić za svaku građevinu ove vrste.

U društvenoj igri MachiKoro vrlo je važno osmisliti nizove u kojima ćete graditi zgrade. Usput, jedan igrač može imati neograničen broj zgrada iste vrste, tako da možete pronaći veliki broj opcija za pobjedničke staze: neki će putovati na račun farme, neki na pšenici, neki će izgraditi mnogo trgovina i pekare, drugi će štedjeti, a neki - kladite se na dvije kockice i svojstva ozbiljnijih objekata - pa sve je u vašim rukama;)

Društvena igra "Machi Koro" ima prilično jednostavna pravila, može je igrati 2 do 5 ljudi, a savršena je za igranje s obiteljskim prijateljem, kao i za druženje s prijateljima - a onda ne morate stajati na ceremoniji, naplaćujući svojim protivnicima naknadu za posjete kafićima i restoranima;)