Opis lika za ulogu. Pravila i Upitnik za igranje uloga. Odnos lika prema drugima

Verbalna igra uloga vrsta je igre uloga u kojoj potpuno izostaje materijalna komponenta: igra se odvija isključivo kroz verbalnu interakciju igrača koji opisuju postupke svojih likova i majstora koji opisuje realnost okolni svijet i reakcije majstorskih likova U mreži se verbalna igra uloga naziva i igra u kojoj igrači opisuju radnje svojih likova u virtualnosti. Javljaju što je radio, kamo je bio i sl. Verbalna igra uloga jedna je od najpopularnijih intelektualnih zabava u cijelom svijetu. Sam proces igre je simulacija određene situacije od strane grupe ljudi. Svatko od njih se ponaša kako želi, igrajući za svoj karakter.Najbolje je da proširite svoj vokabular, jer ponavljanje riječi u bilo kojoj objavi nije baš lijepo vidjeti, a malo je neugodno čitati.

Tako. Što trebate naučiti raditi:

1. Opišite svoj karakter.2. Opišite postupke, emocije i misli lika / Ili, drugim riječima, naučite pisati postove /

Počnimo s prvom točkom.

Opis lika. Ovo je možda najteža od svih točaka. I najduže. A sve zato što ovaj odjeljak uključuje još nekoliko podtema: IzgledKarakterBiografijaSposobnosti /Fizički, prirodni/Izgled... Svatko želi biti što ljepši, ili obrnuto, potajno opisati svog igrača, ali ne znaju svi kako to učiniti. Prvo od čega započinjemo opis je izgled. Vrh prema dolje. Odnosno od glave do pete.

Kosa: Najbolje je naznačiti koje je boje duga ili kratka /Još bolje ako naznačite gdje duljina kose seže npr. do lopatica/.Kovrčava ili ravna. Dobro njegovan, ili sličan slami. Također će biti dobro ako ubacite tekst i radnje koje se izvode s kosom, kao i emocije.

Primjer: Lisey ima prilično dugu, ravnu kosu i boju breskve prelijeva se na svjetlu. Dobro njegovani, jer ih djevojka jako cijeni. Uvijek raspuštene, vrhovi kose su malo kovrčavi, ali to samo pridonosi njihovoj eleganciji. Lisey nema šiške, čelo joj uvijek ostaje otvoreno prema suncu. A duge su do struka, na što je jako ponosna, iako želi još dulju kosu.

Osoba: Možda će s ovom stavkom biti više problema nego s prvom. Ovdje se mora sve uzeti u obzir. Oblik lica, boja kože, usne, nos, oči, čelo, brada itd... Iako nije potrebno opisivati ​​baš svaku ćeliju lica. Može vam nedostajati nekoliko detalja, poput brade. Ali ne treba trpati puno i po principu "Samo da ima više." Možete umetnuti neke emocije ili akcije.

Primjer: Lisey se ističe svojim lijepim licem pravilnog ovalnog oblika. Iako se zbog krem ​​boje kože može zamijeniti za porculansku lutku. Oči su joj plavkaste sa zelenim preljevima. Prilično dobro i ravnomjerno sjaji na svjetlu. Trepavice su kratke i jedva vidljive. Nos joj je malen, s okrenutim oštrim vrhom. To ukazuje na njezinu izrazitu radoznalost. Jagodice se ne ističu, ali to je samo s njezinim kamenim licem. Kad se njezin slatki osmijeh rascvjeta, na njezinim ružičastim obrazima pojavljuju se male rupice, a uočljive postaju i jagodične kosti. A usne su joj tanke, blago blijede. Brada je lagano povučena naprijed. Vrat je tanak i dug. Zbog toga je djevojka malo kompleksna, jer svoj dugi vrat smatra ne lijepim, pa čak i ružnim. Stoga uvijek zatvara onaj iza velikih ovratnika.

Ruki: Dakle, prešli smo na gornje udove našeg tijela. U principu, ova se stavka može preskočiti, ali sam je ipak odlučio dodati. Ovdje je važna samo boja i debljina kože, iako možete dodati opis kista.

Primjer: Ruke su joj mršave, blijede. Čak i malo koščat. Prsti su dugi i tanki, moglo bi se reći, dizajnirani za sviranje glazbenih instrumenata. U drugim stvarima, ona sebi ne uskraćuje ovo zadovoljstvo. Nokti su joj uvijek podrezani. Zato što se lome, a njoj je to jednostavno draže.

Stas: Druga i ne nevažna točka. Ne smije se više propustiti. Ovdje je važno: Boja kože, struktura / Vitak karakter, ili pun /, mišići, veličina prsa / Opciono /. Visina Težina. Možete dodati malo karaktera i ponašanja, ali ne previše! Kao i djela i emocije. Iako opis tjelesne građe neće zauzeti puno prostora.

Primjer: Lisey je djevojka prilično krhke građe. Mišići koji nisu naglašeni nisu istaknuti ničim. Tanak i krhak. Čini se da ga samo dodirnete i odmah će se slomiti poput porculana. Također se ne razlikuje u stasu, svih 165 cm, a teži 43 kg. Na prvi pogled može vam se učiniti da ispred vas stoji dijete, ali to nije tako, jer ovo dijete ima bez obzira koliko 16 godina.Djevojčica je malo sramežljiva što se tiče izgleda, pa se oblači kao što diskretnije. To su tamni džemperi, dolčevite, jakne.

Noge: Sljedeći su donji udovi. Ovdje je sve jednako jednostavno. Opis je od vrha prema dolje. Odnosno od kukova do stopala /možete uključiti i zadnjicu/.

Primjer: Ovu djevojku možemo usporediti sa životinjom poput čaplje. I ne radi se o rastu. I to zbog svojih tankih nogu. Bokovi su uski, slabo izraženi. Stopala nisu dovoljno velika. Nosi cipele broj 36. Da, prilično je malo stopalo. Svoje tanke noge skriva iza širokih traperica. Neće nositi suknju ni pod izlikom smrti.

Stil odijevanja: Konačno, kada je opis izgleda gotov, na redu je stil odijevanja. Ovaj put nećete reći da je ovdje sve jednostavno. U ovom trenutku, naprotiv, što više - to bolje. Tako. Prije svega, opisujemo u čemu najčešće možete vidjeti lik. Zatim dolazi željena odjeća, a zatim ona koju lik ne voli vidjeti na sebi, niti na drugim ljudima. Ovdje se, uz opis, dodaje mišljenje samog lika o njegovom stilu i stilu drugih. Prati modu ili se oblači kako hoće. Bolje je opisati i da li nosi neke stvari sa sobom /torbu, ili nešto slično/. Ako takva stavka ne postoji, onda se ova stavka može sigurno preskočiti.

Primjer: Lisey se oblači na osebujan način, više kao nasilnički stil. Iako savršeno dobro zna da joj to kategorički ne odgovara, ona također ima komplekse zbog svoje tanke građe. Stoga svoju figuru odlučuje sakriti ispod širokih stvari. Najčešće se pojavljuje u svojoj crnoj trenirci. Iako je to jedino što joj se sviđa od cijelog seta. Traperice plavkaste boje, malo nošene, sa velikim džepovima naprijed i straga, kao i na koljenima. Same traperice su dugačke, rubovi uvijek dosežu do zemlje, tako da su dolje uvijek prljave. Neizostavan atribut su bijele tenisice, također malo prljave. Visok potplat, kao tenisice. Ona ne veže vezice, ja ih samo uguram u tenisice. Ispod sakoa uvijek će biti majica bijela boja. Ruke uvijek vire u džepove, u drugim stvarima, poput novca mobitel. Zapravo, Lisey voli svijetle stvari. Bile to obične majice ili hlače. Ali oblači se kao i svi ostali, jer ne voli baš privlačiti pozornost na sebe. Ali ono što kategorički odbija nositi su suknje s kratkim hlačicama. I njoj samoj je neugodno zbog ovakvih otvorenih stvari, a osim toga, djevojke oko nje nisu baš sretne kad to vide. Ona misli da se tako oblače samo "Noćni leptiri". Ako idete na nekakav događaj / rođendan, izlazak na spoj i sl. / onda se, naravno, trudi da se ljepše obuče, ali ne previše. Nikada neće odjenuti kratku haljinu, za nju postoje samo duge, potpuno prekrivene noge. A osim toga, previše otvoreni vrh neće tolerirati. Ne nosi nikakav nakit, osim para malih naušnica. Ne koristi kozmetiku.

Ispalo je dosta, zar ne? Ali to nije sve. Uostalom, opis lika će ići dalje, a ovo je mnogo kompliciranije.

Pa, malo duhovnog vodstva. Vrijedno je unaprijed odlučiti kako će lik izgledati kako ne biste stvarali probleme s opisom. Bit će lakše ako postoji slika. I što je najvažnije, nemojte se bojati vježbati. Uostalom, sve dolazi s iskustvom. Od sebe ću dodati da sam studirao verbalni igranje uloga pola godine. Ali to je zato što sam samouk. Trebat će vam mnogo manje vremena. Sretno...

Ovdje dolazimo, možda, do dva najznačajnija dijela opisa. Unutarnji svijet heroja. Ono što se na prvi pogled ne primjećuje i mora se malo po malo izvlačiti iz teksta kako bi se od ovih djelića složila cjelovita slika. Da, ovo je teško. Da, dugo je. Ali potrebno je. Jer nema heroja bez karaktera i emocija.

Lik

Gdje započeti razgovor o opisu lika? Najvjerojatnije iz činjenice da, kao što rekoh malo više, nema junaka bez karaktera. I nemojte ih brkati s herojima bez kičme. To su potpuno različite stvari. Ali vratit ćemo se na takve heroje kasnije.
Dakle, gdje započeti opis i kako ga završiti? Za opisivanje lika, idealna opcija je utkati se u narativ. Ovakvi opisi su uobičajeni:
Otac je ušao u sobu. Ovo je visok, dostojanstven čovjek na vrhuncu života s zapovjedničkim karakterom koji graniči s okrutnošću.

Čini se da postoji takva stvar, opis kao opis ... Ali nemojte žuriti. S rastom, člankom i godinama, sve je jasno. Ovo je izgled o kojem je bilo riječi u prvom dijelu. Ali ostalo je dominantan karakter, okrutnost...
Da bismo bolje razumjeli što u pitanju, zamislite situaciju: prvi put ste došli u posjet prijatelju. On vas upoznaje sa svojim roditeljima. Pred sobom vidite dvoje ljudi – muškarca i ženu. Ne govore ništa i ne miču se. Razmotrili ste njihov izgled, odjeću. Ali što možete reći o njihovim karakterima? Jesu li dobri ili ne? Pametan ili glup? Snažan ili mekan? Jeste li uspjeli odrediti? Jedva. Znaš li zašto? Jer ti je nedostajalo riječi i djela.
Drugi o nečijem karakteru prosuđuju po ponašanju. Zato, što učinio je i Kako učinjeno. I samo na taj način čitatelj može saznati o karakteru junaka. Samo reći da je "imao dominantnu narav" znači ne reći ništa. Kako čitatelj vidi da junak ima autoritet u svom liku? Gdje je "opravdanje"? Nažalost, bez "opravdanja" igdje. Potrebno je “otkriti” tu vlast. I ne samo ona. Bilo koja karakterna osobina. Ne može se reći da samo postoji. Trebam potvrdu. Ovdje pomaže korištenje tih istih autorovih napomena. Sve što govori o prirodi radnji, jer je odraz karaktera junaka.
Dakle, heroj je moćan i to moramo pokazati.
U sobu je ušao moj otac, visok, dostojanstven muškarac u najboljim godinama. Pogledao me nezadovoljno i napućio usne. Često sam viđao taj izraz, a to je značilo da moj otac nije zadovoljan sa mnom. I stalno je bio nezadovoljan. Takav je njegov karakter - sve treba biti kako on kaže, i ništa drugačije. Pokušao sam se boriti protiv toga, braniti svoje mišljenje - sve bezuspješno. Mora osjetiti svoju moć. Samo tako može sve držati pod kontrolom. A ta želja za dominacijom nad svime i svima ponekad graniči s okrutnošću.

Na taj je način, korištenjem izraza "gledao s negodovanjem", "napućio usne", "želja za dominacijom", autor malo odškrinuo veo koji skriva karakter junaka. Pa je pripovjedač dodao od sebe sjećanja na ponašanje u prošlosti i povukao paralelu sa sadašnjošću - "često je bio nezadovoljan", "pokušavao se svađati", "sve je beskorisno". Osim toga, jasno se prati odnos pripovjedača prema ocu - on ga se boji, možda ga mrzi, a štoviše, jednostavno je umoran od svog oca.

Teško je opisati karakter. Ponekad se cjelovita slika karaktera junaka razvija tek prema sredini, pa i prema kraju djela.

Ali kako u tekst utkati određene znakove po kojima će čitatelj odrediti osobine junaka? Vrlo jednostavno: opišite sve situacije ili radnje/riječi koje upućuju na karakter.

Cyrilova strast za "milosrđem" ponekad je graničila s apsurdom: pravio je hranilice za ptice, hranio beskućnike i pse, pa čak i kad bi ga jedan od tih džukela ugrizao za nogu, morao je tjedan dana ležati kod kuće dok mu nisu skinuli šavove. maknuo, nije prestao sa svojim "dobrotvornim radom". Prema svima se tako ponašao: sažalijevao je životinje beskućnike, napuštenu djecu, čak i beskućnike... Uvijek je bio na strani slabijih, branio ih je i često primao za to.

O šefu ove kriminalne skupine pričale su se legende. Pričalo se da na svom računu ima stotine ili čak tisuće života. U mladosti je osobno vršio "egzekucije", sudjelovao u svim okršajima i tučnjavama, a rijetko je tko ostao živ pao mu u ruke. Ništa ga nije koštalo ubiti čovjeka: utopiti, ubosti, pucati. Ali najviše od svega volio je mučiti žrtve, mučiti ih. Dobio je neko neobjašnjivo zadovoljstvo od vriskova, stenjanja i pogleda na krv. Čak su ga se i bližnji bojali, kao vatre.

Pa, što je tu neshvatljivo? - još jednom je Miška upitala Iru. - Lakše je nego ikada.
„Pa, ​​objasni ponovo, molim te“, upitala je Ira, napravivši uvrijeđeno lice i ispruživši usne.
- Oh, a zašto mi ovo treba? Vidi, glupane. Moramo pronaći petnaest posto od trideset, zar ne?
Ira se namrštila gledajući zadatak.
"Valjda", rekla je nesigurno.
- A kako pronaći ovih petnaest posto? - Miška je radoznalo pogledala djevojku: očito nije razumjela, iako je već deset puta objasnio. E, zašto si ovakav...
- Glup? Znam. Ali nisam dobar u matematici.
- Vidim...

Čim je otvorio vrata, odmah se na njega obrušio vodopad. "Kako je ova nemirna djevojka uspjela dovući kantu vode do vrha?" - čudio se skidajući mokre pramenove s čela. Voda mu je tekla s kose na bijelu košulju, ostavljajući tragove. "Pa, čekaj malo, još ću se sjećati ovoga", ljutito je pomislio tip i, oštro se okrenuvši na petama, brzo krenuo hodnikom.

Koje karakterne osobine su ovdje opisane? Ljubaznost, okrutnost, glupost, osvetoljubivost (odnosno). I ni u jednom primjeru ne može bez "pravdanja", posvuda postoji dekodiranje zašto je tako, a ne drugačije. Ljubazan, jer ... Okrutan, jer ... Štoviše, same osobine karaktera nisu izravno naznačene. Čitatelj mora sam izvući zaključak.

I na kraju, da se vratim beskičmenim herojima koje sam spomenuo. Kako se čini, to su heroji koji nemaju karaktera. Da, doista je tako. Ali riječ "karakter" ovdje se koristi u drugačijem smislu. To se odnosi na odsustvo jake volje, "čelične šipke". Za takve ljude kažu "krpa".

- Što si ti, Vanka, podkošnjak. Moja Klava ovo, moja Klava ovo. Zar nemate mišljenje? Jesi li muškarac ili nisi muškarac? - Mikhalych se sve više raspaljivao, grdeći slabašnog seljaka koji je sjedio pokraj njega. - Lupi šakom o stol i pitaj - dobro, tko je gazda u kući?
- Pa ipak, Klava... - nesigurno je započeo čovječuljak, oborivši oči.
- Uf, ponor. Pa što da radim s tobom, bijedniče?

Najčešće se karakter očituje u manifestaciji jakih emocija. O njima će biti riječi u četvrtom i završnom dijelu.

Dobar dan, Viraya je s vama i sada ćemo razgovarati o tome kako pravilno sastaviti / sastaviti upitnik za igranje uloga.

╭═────═⌘═────═╮

Osnovna pravila

╰═────═⌘═────═╯

Ova su pravila ista za profile u bilo kojem profilu za igranje uloga.

:heavy_check_mark: Profil karaktera se kreira u formatu članka, nakon čega se provjerava ima li raznih grešaka.

:heavy_check_mark: Kreirani lik mora odgovarati svijetu igranja uloga.

:heavy_check_mark: Poželjno je da je profil napisao sam sudionik, a lik je originalan. Ako imate fandom igru ​​uloga, tada sve u profilu mora odgovarati odabranom liku.

:heavy_check_mark: Prisutnost slika u članku je obavezna, barem - profilna fotografija, ali bolje je da postoji nekoliko umjetnosti za potpunu sliku lika.

:heavy_check_mark: U igranju uloga možete unaprijed sastaviti popis mogućih rasa, u ovom slučaju sudionici će morati stvoriti likove s rasom s popisa, drugi u ovom slučaju nisu dopušteni. Ili možete dopustiti igračima uloga da sami izaberu svoju rasu, bez ograničenja, ali tada će u slučaju razvoja zapleta i zadataka biti teško kontrolirati korespondenciju upitnika s ulogama sudionika.

:heavy_check_mark: Preporučljivo je napraviti ne samo detaljan upitnik, već i uzorak karaktera, koji će se voditi prilikom sastavljanja.

:heavy_check_mark: Ime. Bolje je da bude napisan na ruskom kako bi se izbjegle razlike. Ili se u upitniku mora napisati transkripcija.

:heavy_check_mark: Za praktičnije igranje uloga, lik bi trebao imati jednu rasu, na temelju koje su mu nametnuta određena ograničenja / bonusi. Ako ima nekoliko rasa (mješanci, četvrtasti itd.), tada je dominantna rasa navedena u posebnom retku. Ako su u igrici igranja uloga svi likovi iste rase, ova stavka uopće nije potrebna.

:heavy_check_mark: Natjecatelj ne smije iznenada promijeniti karakter bez navođenja razloga. Promjena bi trebala imati barem jednu objavu koja u obliku priče objašnjava što se dogodilo sa starim likom i odakle je došao novi lik.

:heavy_check_mark: Sve upitnike moraju provjeriti članovi administracije i poslati na wiki nakon ispravljanja nedostataka.

:heavy_check_mark: Ne dopustite članovima bez profila da se uključe.

╭═────═⌘═────═╮

Struktura upitnika

╰═────═⌘═────═╯

Stavke u upitniku podijeljene su na kratke (ime, dob, rasa i slično), koje su naznačene u "Informacijama" i detaljne (izgled, karakter, povijest / biografija, dodatne ovise o smjeru uloge ), napisano u "O profilu". Njihova količina i kvaliteta ovise o smjeru, masovnosti, razradi uloge. Dat ću glavne točke koje su obvezne za bilo koje igranje uloga.

"Informacija"

:small_orange_diamond: Ime

:small_orange_diamond: Nadimak

:small_orange_diamond: Godine

:small_blue_diamond: Datum rođenja

:small_orange_diamond: Spol

:small_orange_diamond: Utrka

:small_orange_diamond: Pripadnost

:small_blue_diamond: Zanimanje/pozicija

:small_blue_diamond: Rodbina

"O profilu"

:small_orange_diamond: Izgled

:small_orange_diamond: Karakter

:small_blue_diamond: Hobi

:small_orange_diamond: Povijest/biografija

:small_orange_diamond: Sposobnosti

:small_blue_diamond: Oružje

:small_blue_diamond: Upoznat/Ljubimac

:white_small_square: Žuto označava točke zajedničke za sve uloge; ružičasti su oni koji ovise o njegovom smjeru i značajkama.

:white_small_square: Redoslijed stavki se može promijeniti, ali broj ne.

╭═────═⌘═────═╮

Analiza svih točaka

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Naziv:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ime u profilu može sadržavati samo slova ruske i latinične abecede.

:black_small_square: Ako je ime napisano latiničnim slovima, onda se u upitniku mora napisati transkripcija.

:small_orange_diamond: Nadimak:small_orange_diamond:

:black_small_square: Nadimci su varijacije imena lika i/ili samo skraćenica imena.

:small_blue_diamond: Datum rođenja:small_blue_diamond:

:black_small_square: Označeno u slučaju održavanja kalendara igranja uloga.

:black_small_square: Obično se piše samo dan i mjesec rođenja.

:small_orange_diamond: Rasa:small_orange_diamond:

:black_small_square: Određuje naziv utrke u nominativu, jednina.

:black_small_square: Ako postoji više utrka, onda se sve pišu u ovom paragrafu kroz "+".

:small_orange_diamond: Pripada:small_orange_diamond:

:black_small_square: Bilježi glavnu utrku ako ih je više.

:black_small_square: Ako postoji samo jedna utrka, onda ovaj predmet nije potreban.

:small_blue_diamond: Zanimanje/pozicija:small_blue_diamond:

:black_small_square: Što lik radi. U većini slučajeva igranje uloga nije obvezna stavka.

:black_small_square: U specijaliziranim igrama uloga koje imaju usmjerenje i zaplet, potrebna je vrsta aktivnosti/pozicije.

:small_blue_diamond: Rođaci:small_blue_diamond:

:black_small_square: Navedeni su rođaci koji imaju popunjene profile (igrači, NPC).

:black_small_square: Svi rođaci predstavljeni u povijesti lika su naznačeni, ali ne samo mama, tata, baka, sestra, već i imenima.

:small_orange_diamond: Izgled:small_orange_diamond:

:black_small_square: Opcija "kao u umjetnosti" i druge slične formulacije neće raditi.

:black_small_square: Izgled treba opisati riječima. Poželjno je da rečenice budu detaljne, a ne kratke i jednosložne.

:black_small_square: Po želji možete opcionalno odrediti što lik obično nosi. U ovom slučaju, odjeća je naznačena u sljedećem odlomku.

:small_orange_diamond: Lik:small_orange_diamond:

:black_small_square: Lik treba biti napisan tako da bude razumljiv svima, opcije: "Sladak, ponekad smiješan", "Ljubazan, ali ako se naljutiš, neće se činiti dovoljno", ne odgovaraju - lik treba detaljnije naslikati.

:black_small_square: Lik je napisan na temelju biografije lika. Bit će čudno i nelogično ako je, prema povijesti, lik odrastao u siromaštvu i preživio cijeli život zahvaljujući krađi, a lik pokazuje da je ljubazan i pošten, da se pridržava svih moralnih standarda.

:small_blue_diamond: Hobi:small_blue_diamond:

:black_small_square: Hobi je nešto što Sim radi u svoje slobodno vrijeme za uživanje.

:black_small_square: Poželjno je da se hobi opisuje cijelim rečenicama.

:small_orange_diamond: Povijest/biografija:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ovaj odlomak opisuje povijest lika. Trebao bi biti podijeljen na odlomke i s minimalnim brojem pogrešaka.

:black_small_square: Treba biti napisan uredno i čitko, biografija treba biti suvisla i logična, a ne samo skup rečenica.

:black_small_square: Priča bi trebala biti povezana sa svijetom igranja uloga, koliko ovisi o odluci tvorca igre uloga: od obaveznog uvjeta rođenja u svijetu do samo opisa kako je lik završio u svijet igranja uloga.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minimalna veličina priče lika ovisi o sposobnostima pisanja, prije svega, o administraciji - ne možete zahtijevati od sudionika ono što oni sami ne mogu učiniti. Stoga njezinu dužinu morate sami odrediti, ali ni u kojem slučaju ne smije biti kraća od 5-7 proširenih rečenica; idealna opcija 15+ ponuda.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Sposobnosti:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue su nepoželjni likovi u bilo kojoj ulozi - nepobjediva ne može biti.

:black_small_square: Naslikati sposobnosti ili se zadovoljiti samo njihovim imenom - kreator uloge odlučuje sam, ali sve moraju biti naznačene. Sudionik ne može koristiti ono što nije napisao.

:black_small_square: Sposobnosti možete specificirati dva puta - u "Informacijama" samo ime, a u "O profilu" već detaljno.

:small_blue_diamond: Oružje:small_blue_diamond:

:black_small_square: U početku, lik ne može imati super-jako oružje koje ga čini nepobjedivim.

:black_small_square: Dopušteno vam je imati samo nekoliko ne-magijskih/slabih predmeta, ostali se mogu pojaviti tijekom igre, kao rezultat dovršetka zadataka iu koordinaciji s administracijom koja daje određeno oružje/artefakt.

:small_blue_diamond: Poznanik/ljubimac:small_blue_diamond:

:black_small_square: Familijar je prizvano ili privrženo biće.

:black_small_square: Ako je vaš familijar igrač ili stvorenje sa sviješću, onda ovdje trebate napisati pod kojim okolnostima ste ga dobili, kao i njegov kratak opis.

:black_small_square: Kućni ljubimac je samo tvoja životinja, ne može imati svijest, magične sposobnosti itd.

:black_small_square: Ako želite, možete izraditi poseban upitnik za poznatog / kućnog ljubimca, u ovom slučaju sastavlja se na isti način kao i lik.

:small_blue_diamond: Zanimljivosti:small_blue_diamond:

:black_small_square: Sve što nije napisano u prethodnim paragrafima je napisano. Možete napisati gotovo sve.

Ovime je završena analiza profila lika, ali možete postavljati pitanja ako ih imate.

1. Koje su vrijednosti za lik? Novac, prijateljstvo, moć, vjera, nešto drugo? Koliko su mu oni važni?

2. Što je za lik izvana lijepo, a što ružno? “Izvana” podrazumijeva svih pet osjetila, neka glazba mu može biti lijepa, a neki miris - odvratan. Određeni stil općenito može biti i lijep – na primjer, neki su ljudi ludi za gotikom.
A) Ima li lik ideal ljepote, nekoga ili nešto što vidi kao savršenstvo, apsolutno lijepo?
b) Postoji li nešto što mu se gadi?
P) Koliko je ljepota važna za lik?

3. Ima li lik snažna moralna načela?
a) Koliko su strogi?
b) Može li ih se odreći? Ako da, pod kojim okolnostima?
P) Postoji li koncept tabua, grijeha, za lik, to jest, nemoguće je jednostavno zato što je nemoguće?

TEST 1: Kako bi lik odgovorio na pitanje "Što ne biste učinili ni za što?"
TEST 2: Kako se lik osjeća prema izrazu "Ako ne možeš, ali stvarno želiš, onda možeš"?

4. Je li lik iskren?
A) Pod kojim okolnostima lik može lagati? Je li njemu lako, ili će biti pošten do posljednjeg?
b) Što lik osjeća o laganju?

5. Ispovijeda li lik neku religiju/filozofiju?
A) Zašto ispovijeda baš ovu religiju/filozofiju?
B) Je li prije ispovijedao neku drugu religiju/filozofiju? Ako je tako, zašto ju je promijenio?
P) Koliko ozbiljno shvaća svoju religiju/filozofiju?

6. Što lik želi od života - slavu, blagostanje, ljubav? Kako želi živjeti - tiho i dobro, lutajući u potrazi za avanturom, luksuzno i ​​bogato, sam u divljini?
7. Postoji li nešto za što lik živi?
A) Misli li da ima neki cilj u životu koji mora postići ili misiju koju mora ispuniti?
B) Što je smisao njegova života, nešto bez čega sebe ne može zamisliti? U slobodnim lutanjima, komunikaciji s prijateljima, bitkama?
P) Ima li lik tajni san, najvažniju želju?
KVIZ: Kako bi sam lik odgovorio na pitanje "Za što živiš"?
8. Što lik osjeća o smrti?
a) Što lik misli da je smrt? Slaže li se "službeno" mišljenje religije/filozofije koju ispovijeda s njegovom vlastitom idejom?
b) Boji li se smrti?
C) Kakve osjećaje u njemu izaziva pogled na mrtvo tijelo?
9. Je li lako preplašiti lik? Čega se boji? Ima li iracionalne strahove, fobije, noćne more?

10. Pod kojim okolnostima će lik bježati spašavajući život?

11. Je li lik romantičan ili više ciničan?

A) Je li lik sklon uljepšavanju situacije, "gledanju svijeta kroz ružičaste naočale"?
B) Ako nije, je li lik sklon drugima "kidati ružičaste naočale", deromantizirati situaciju?

12. Je li lik optimističan, realan ili pesimističan?
a) Je li sklon cviliti?
b) Je li sklon razveseliti druge?

TEST 1: Brzo! Je li čaša lika napola puna ili napola prazna? Miriše li konjak na stjenice ili stjenice mirišu na konjak? Ima li on manju plaću, ili njegov susjed ima veću?
TEST 2: Zabava je u špilji punoj kamenja. Blokada je ozbiljna, teško da je realno sami izaći na kraj. Ne znaju zna li itko gdje su i što im se događa. Jednako je vjerojatno da će biti spašeni za sat vremena ili nikad. Kako će se lik ponašati u takvoj situaciji?


ODNOS LIKA PREMA OKOLINI

1. Je li mišljenje drugih o njemu bitno za lik?
A) Je li lik sklon razmetanju, "igranju za javnost"?
b) Nastoji li se lik svidjeti drugima?
c) Što bi volio da se o njemu misli? Tko želi izgledati u očima drugih?
2. Je li lik odlazni?
A) Je li mu lako upoznati nova poznanstva?
B) Voli li biti u društvu ili više voli samoću?

TEST 1: Voli li vaš lik zabave?
TEST 2: Kako bi se lik osjećao kad bi mogao provesti dva dana sam kod kuće?

3. Je li karakterno tolerantan prema drugima?
A) Može li tolerirati kada se drugi ponašaju, po njegovom mišljenju, pogrešno?
b) Je li moralist?

4. Dijeli li lik ljude na "nas" i "njih"?
A) Koliko je stroga granica povučena između "nas" i "njih" za lik?
B) Po čemu se njegovo ponašanje razlikuje od "nas" i "stranaca"?
P) Pod kojim okolnostima će "vanzemaljac" postati "naš" za lik? Je li lako?
D) Što lik osjeća prema autsajderima i strancima?
E) Postoji li nešto poput "neprijatelja" za lik?

5. Je li lik sklon bilo kakvoj vrsti šovinizma?
A) Kako to utječe na odnos lika prema drugom liku:
a. Kat?
b. Dob?
c. utrka?
d. Izgled?
e. Tkanina?
f. Društveni status?
B) Ima li lik neki poseban odnos s pripadnicima vlastite rase?
P) Što lik misli o nehumanoidnim rasama (Zelenokošci, Marsovci, kentauri itd.)?
D) Kako se lik odnosi prema manifestacijama stranog šovinizma?

TEST: Konoba. Pijano društvo sjedi za stolom pored lika i truje šale o njegovoj rasi ("Znaš li koliko hobita treba da se promijeni žarulja?..."). Njegova reakcija?

6. Je li lik sklon opraštanju ili je više osvetoljubiv? Ima li stvari koje ne oprašta?
7. Je li lik osvetoljubiv?
A) Za što će se lik vjerojatno osvetiti?
B) Koliko mu je važna osveta?
P) Ako će se lik osvetiti, onda po principu "oko za oko" ili po principu "nagrađeno stostruko"?
D) Koliko daleko lik može ići u svojoj osveti?
e) Koliko je daleko spreman ići radi osvete?
F) Ako se pokaže da osveta zahtijeva previše vremena, truda i novca, hoće li lik odustati ili ići do kraja?

8. Je li lik sklon samožrtvovanju?
A) Pod kojim okolnostima može riskirati svoje zdravlje ili život?
B) Pod kojim okolnostima će otići u NEIZBJEŽNU smrt?
C) Pod kojim okolnostima je lik spreman žrtvovati se...
1) Duša?
2) Smeta li?
3) Sloboda?
4) Dobrobit?
5) Glavna moć (Za mađioničara, ovo je prilika za čaranje, za svećenika - Božji blagoslov, za cyberpunk hakera - neuroshunt)?
6) Bliski?

D) Postoji li nešto što lik neće žrtvovati ni pod kojim okolnostima?
TEST: Usporedite dvije situacije.
Prvo: Borba. Lik vidi kako je samostrel uperen u njegovog suborca. Možda ima vremena pokriti ga svojim tijelom, ali nema vremena za ništa drugo.
Drugo: Likov drug će biti obješen. Nema šanse za oslobađanje, ali postoji prilika za promjenu mjesta s njim. Ima vremena da se dobro razmisli.
Hoće li ponašanje lika biti drugačije u tim situacijama?

9. Koliko je lik slobodoljubiv?
A) Je li sklon poslušati ili ga, naprotiv, činjenica da mu je naređeno tjera da želi učiniti suprotno? Ako je ovo drugo vjerojatnije, postoji li onda netko kome se još uvijek spreman pokoriti ("Osim Gospodina, nisam poznavao kraljeva...")?
B) Kako se odnosi prema višim dužnosnicima i vlastima?
C) Što on osjeća o moći zakona nad njim?
D) Je li sklon točnom izvršavanju uputa koje su mu dane ili je vjerojatnije da će to prvo učiniti, a onda će shvatiti?
E) Može li se lik pomiriti s ropstvom?
E) Može li lik neko vrijeme izdržati ropstvo?
G) Bi li lik mogao čekati (na primjer, za stolom)?
H) Bi li se lik lako podvrgao sili ili bi stajao do posljednjeg?
i) Postoji li nešto zbog čega bi se lik ponizio?
K) Ima li pojmove "Dug službe", "Dug časti" itd.?
L) Postoji li razlika za karakter između podčinjavanja nekome tko ima zakonsku vlast nad njim i podčinjavanja nekome tko je jednostavno jači?
10. Koliko je moćan lik?
A) Voli li lik naređivati ​​drugima?
b) Što misli o juniorima u rangu?
P) Kako se lik ponaša s podređenima?
D) Može li lik postati robovlasnik?
E) Može li lik biti šef?
F) Kako se lik ponaša prema ljudima robovskog mentaliteta koji su spremni na poslušnost?
G) Kako se odnosi prema neposlušnim, koji ne priznaju vlast nad sobom?
11. Je li lik okrutan?
A) Kako se osjeća prema tuđoj smrti i patnji? Jesu li mu strašne, gleda li ih hladnokrvno ili im se raduje?
b) Može li ubiti? Ako da, pod kojim okolnostima? Što će osjećati zbog toga? Hoće li to za njega biti šok, zadovoljstvo ili će se prema tome odnositi ravnodušno?
c) Je li već ubijao? Ako da, pod kojim okolnostima? Kako je to utjecalo na njega?
D) Je li lik sposoban za mučenje? Koliko okrutno? Ako je tako, kako će se on zbog toga osjećati?
E) U borbi, pokušava li lik samo obraniti, razoružati, imobilizirati, osakatiti ili ubiti protivnike?

TEST 1: Nepoznata osoba naoružana mačem trči prema liku. U rukama lika je napunjen pištolj. Garantirano će pogoditi bilo gdje na tijelu trkača, pucati u zrak ili pobjeći. Njegovi postupci? A u situaciji kada nema načina za bijeg?
TEST 2: Pred očima lika, osoba poznata liku (na primjer, član njegovog tima) će dokrajčiti poraženog neprijatelja koji se ne može oduprijeti. Njegova reakcija?
TEST 3: Poznanik lika sprema se mučiti zatvorenika. Reakcija karaktera? Hoće li ga pokušati zaustaviti, okrenuti, sudjelovati, promatrati ili ostati ravnodušan?
TEST 4: Poznanik lika je koristio mučenje. Hoće li promijeniti stav vašeg lika prema njemu? Kako?


ODNOS LIKA PREMA SEBI

1. Što lik osjeća o sebi?
A) Odnosi li se prema sebi patetično ili s dozom samoironije?
b) Koliko voli sebe?
P) Događa li se da lik mrzi ili prezire samog sebe?
D) Kako se lik osjeća zbog uvrede?
e) Kako se lik osjeća kada se smije sam sebi?
E) Je li lik sklon samosažaljevanju?

TEST: U razgovoru s prijateljima lik slučajno napravi smiješan i glup lapsus. Prijatelji se veselo smiju. Njegova reakcija? Hoće li se uvrijediti, ljutiti, smijati s njima? Kako će se njegova reakcija promijeniti ako oni s kojima razgovara nisu prijatelji, već nepoznati ljudi?
2. Koliko je lik zadovoljan sobom? Postoji li nešto u njegovom karakteru što bi želio promijeniti?
3. Koliko je lik samouvjeren? Vjeruje li da će uspjeti?

TEST: Lik stoji na rubu širokog i širokog klanca, preko kojeg je bačen sablasni most. Zna da će "Most podnijeti samo onoga tko vjeruje u sebe." Njegovi postupci?
4. Je li lako utjecati na njega, uvjeriti ga u bilo što? Kako reagira na pokušaje utjecaja na njega?
TEST: Propovjednik na ulici zaustavlja lika i počinje mu objašnjavati svoju vjeru, pozivajući ga da joj se pridruži. Njegova reakcija?
5. Koliko je karakter kontroliran?
A) Je li lako isprovocirati lika da nešto učini?
B) Je li ga lako dovesti u stanje strasti?
P) Je li liku lako pribrati se, budući da je u stanju strasti?
D) Ima li lik ljutnju, bilo što zbog čega lako gubi živce?
E) Događa li se da u stanju strasti čini radnje zbog kojih kasnije žali?
E) Postoji li nešto čemu je liku teško odoljeti?
6. Kako se lik zabavlja i oslobađa stresa?
a) Ima li lik hobije ili hobije?
b) Što voli raditi?
c) Što ne voli raditi?
D) Ima li loše (ili bezopasne) navike? Koliko on ovisi o njima?
E) Što je važnije za lik - "moram" ili "želim"?
E) Može li zadovoljiti svoje želje nauštrb dužnosti?
G) Može li potisnuti želje radi dužnosti?