Prolaz igre xenus 2. Prolaz. priča u bijelom

Prolaz priče u Xenus 2: Bijelo zlato
Igra počinje prilično spektakularnim uvodnim videom. Nećemo ulaziti u detalje zapleta i odmah prelazimo na radnju. I radnja počinje na palubi broda. I odmah pucanje. Čamci i helikopteri napadaju, a mi moramo uzvratiti u skladu s tim. Što savjetovati? Bolje je pucati na mnogo opasnije helikoptere, pa tek onda eliminirati brodove. Kad smo na otoku, počinjemo razgovarati sa Sedymom.

Ali nije se dugo čekalo na prvi zadatak. Moramo upoznati Josea. Navigiram uz pomoć mini karte, stižemo do mjesta. Tamo ćemo sresti par ljudi s ne baš prijateljskim namjerama koje moramo ubiti. Spremili smo revolver za ovaj prljavi posao. A evo i prvih distribucijskih pogodnosti. Najbolje je sada uzeti "kauboja" za gađanje. Dakle, dijelimo povlastice, pretražujemo leševe i idemo Joseu. U razgovoru nam nudi da nabavimo auto, što i činimo. Ovako: Prilazimo Raulu i pitamo gdje je Rodrigo. Kaže da je u svojoj garaži. Idemo tamo. Ali Rodrigo kaže da su mu automobili oduzeti. Kakva tragedija! Kao i obično, sve mora popraviti superheroj poput nas. Bit će mnogo neprijatelja, kažem odmah. Odaberite udoban položaj i pucajte jednog po jednog. Zatim uzimamo svrhu našeg posjeta i vozimo se do Rodriga. U razgovoru doznajemo da su se za nas zainteresirale dvije nepoznate osobe.

Unaprijediti potrage bez zapleta Nema smisla opisivati, oni su ipak izborni. Idemo do Diega. Dođemo do njega i razgovaramo. Kaže da će nas uzeti ili za 700 pezosa ili za crni biser. Možete zaraditi 700 pesosa ispunjavanjem sporednih zadataka, ali možete ići težim i zanimljivijim putem. Uzmi biser. Da bismo to učinili, idemo do ronilaca i razgovaramo. Zatim idemo do Lonza i ponovno razgovaramo. Uzimamo ključ, pokupimo balon i opet se vraćamo roniocima. Dogovaramo se, napunimo balon i zaronimo. Provjerite imate li dovoljno predmeta koji će vas održati zdravim pod vodom. Spuštamo se u špilju. Pronađemo ronioca i damo mu balon. Izlazimo i idemo po nagradu. Opet gazimo do Diega.

Opet čavrljamo, idemo do njegove kćeri i opet čavrljamo (off: pa bit će dosta šetanja i čavrljanja >
Dolazimo do kolektora. Sada trebamo skupiti 15.000 pesosa (a njihovi apetiti rastu...). Donosimo novac. Nova potraga- trebate sakupiti ostatak figurica. Idemo na put! Nakon što pokupimo sve figurice, vraćamo se na otok na koji smo putovali s Eudesom. Slažemo figurice, ulazimo na kapiju. I opet smo na vodećem festivalu. Napadaju nas Indijanci i ogromni pauci. Probijamo se do poluge koja otvara ulaz u špilju. Ooo... Ima još više paukova, a onda se pojavljuju Indijanci. Na kraju staze nalazimo agenta CIA-e kojeg su htjeli žrtvovati. Ispričat će nam puno zanimljivih stvari (neću kvariti intrigu) i nakon razgovora pojavljuju se specijalci i hapse nas. Mi smo na brodu CIA-e. Pretražujemo ubijenog Nixona i napuštamo kabinu. Ulazimo na lijeva vrata (možete ući na desna, tamo vas čeka iznenađenje). Sada tražimo ključ od kapije. Ulazimo u bar, iza pulta je otvor. Otvaramo i tapkamo do željene sobe. Probijamo se do zapovjednika specijalnih snaga i ubijamo ga. Ima 2 ključa koja trebamo. Ustajemo, sjedamo u čamac i spuštamo se.

Posljednji zadatak obično je najteži. Opskrbite se streljivom. Idemo Tajanstveni otok Indijanci. Moramo ih sve uništiti. Probijamo se kroz gužvu, idemo striktno naprijed, ne skrećući nigdje. Popnite se i uživajte u odjavnoj špici.

Ako su moji čitatelji zaboravili, dopustite mi da vas podsjetim da je Xenus takav drevni astečki talisman-ključ od vrata ispod vodopada. Zapravo, uloga ovih samih vrata u zapletu "Vrelišta" bila je vrlo beznačajna, ali intriga oko šest neupadljivih komada razvila se značajno. Na ovaj ili onaj način, ovaj talisman je ispunio svoju ulogu u uzbuđenju prvog prolaza.

U Bijelom zlatu, Xenus je dobio još manju ulogu. On se samo pojavljuje u nazivu igre, postajući svojevrsnim identifikacijskim znakom svijeta, gdje stvara kaos u ime dobrote i pravde, bivši vojnik francuske Legije stranaca Saul Myers. A sam Xenus neće biti u igri. Ali bit će puno sunca, mora, djevojaka i snimanja.

Dakle, gdje ćemo početi? Pronađimo odgovarajući hidroavion i napunimo ga s nekoliko vrećica vrlo specifičnog humora. Nakon toga ćemo, polomivši popriličnu količinu master ključeva, upaliti motor, poletjeti i, proklinjući nezgrapno upravljanje, pažljivo posuti tvar iz vreća po nekom dijelu Zavjetrinskog otočja, koje je ime dobilo po jugu. Cowumbia.

Sada kada je ovaj komadić raja, gdje vlada vječna siesta, pravilno obrađen, krenimo put New Yorka i užurbano smislit ćemo razlog koji će zajamčeno natjerati umirovljenog legionara da se probudi, spakira i ode na izlet na spomenute otoke.

Pa, vrijeme je za šalu. Spašavanje čovječanstva je banalno i čak pomalo dosadno. Mnogo je zabavnije čuvati zdravlje ovisnika o drogama Velike jabuke. Ne, nećemo morati loviti kokainske podmornice, vandalizirati brodska skladišta i posipati defolijant po ilegalnim plantažama koke. Sudeći prema zamislima velikana narkobiznisa, kokain je iznimno koristan prah koji omogućuje uživanje u životu po božanstvenoj cijeni. Ali oni koji su se usudili otrovati ovaj plemeniti proizvod nepoznatim otrovom koji ubija ugledne potrošače, trebaju biti nagrađeni po zaslugama.

Xenus, gospodo! Puni, bezuvjetni i neizbježni xenus svim trovačima koji skraćuju ionako kratak, ali tako dragocjen život zaljubljenika u "bijelo zlato".

Ne obećavam okus, ali bit će vruće Akcijski podžanr igranja uloga i dalje je eklektičan. Zapravo, recept je vrlo jednostavan: uzimamo heroja koji zapravo ništa ne zna, ali je poslan na odgovoran i opasan zadatak. Dolazimo do vještina potrebnih (ali ne baš) za uspješan završetak misije. Izmišljamo sustav koji će našem junaku omogućiti da postaje sve manje nespretan, obavljajući hrpu raznolikih i ne osobito logičnih zadataka i raspodjeljujući oskudno kapajuće razvojne bodove. U igru ​​uvodimo nekoliko frakcija s kojima možete biti prijatelji ili neprijatelji, stvarajući sebi određenu reputaciju. Voila, jelo je spremno.

"Boiling Point" je imao ne previše uočljiv sustav razvoja likova. No, nije joj se mogla poreći logika. Da bi se pucalo preciznije, trebalo je pucati, a ne prebacivati ​​bake preko ceste. I nista vise.

U Bijelom zlatu, programeri igara pristupili su problemu kanonski, ali u isto vrijeme logika je znatno patila. Bivši profesionalni vojnik koji je izazvao veliku pometnju u Kolumbiji tražeći nestalu kćer, sada se, pokazalo se, ne odlikuje nikakvim talentima. Loše puca, ne može spojiti nišan oružja s prorezom nišanske letve, ne može nositi veliki teret, ne zna se služiti bacačem granata i mitraljezom, nepoznat mu je misterij držanja. njegov dah tijekom ciljanog hica. A kako bi stekao te najkorisnije vještine, mora zaraditi razvojne bodove. Štoviše, ovi se bodovi dobivaju za radnje koje nisu u potpunosti povezane s razvojem određene vještine. Učinkovito, ali nelogično.

Crni kapetan u bijeloj kamuflaži. Nadrealni izbor odjeće za tropske krajeve...

Komponenta igranja uloga u igri i dalje leži u odnosu s frakcijama kojih u igri ima mnogo. I na ovaj ili onaj način morat ćete komunicirati s njima, jer većina sporednih zadataka dolazi od predstavnika grupa. Igrač će morati sam odlučiti kojoj od grupa će se pridružiti, a uzeti u obzir da će poboljšanje odnosa s jednom od njih nužno utjecati na pogoršanje odnosa s drugom. Ovdje je sve logično i dosljedno.

Zarađivanje je postalo primjetno lakše - to je olakšano puno sporednih zadataka. Štoviše, po svijetu igre razbacan je ogroman broj raznih korisnih predmeta koji će uljepšati težak život našeg heroja, poboljšati njegovo narušeno zdravlje i pomoći u oružanim okršajima.

Pitanje motivacije za pronalazak posla i zaradu je glavna priča. Ona je, doduše, krajnje bezobrazna i domišljata (osjeća se da se scenaristi nisu previše naprezali s peripetijama i neočekivanim zapletima), ali će od glavnog lika zahtijevati dosta novca. S druge strane, nitko ne gura Myersa, pa možete uživati ​​u istraživanju nepreglednih vodenih prostranstava Karibi, naučiti jahati i letjeti, gurnuti radoznali nos gdje hoće.

Napomena: u "Vrelištu", kao što se sjećate, ni u najnesretnijim scenarijima junak nije umro, nego je završio u bolnici, razgovarao s liječnikom, platio i krenuo na daljnji put. Ovdje nema tog blagoslova. Smrt je sada konačna i neopoziva. Jedino čime se nesretan igrač može utješiti je peckava maksima na ekranu i učitavanje posljednjeg spremanja.

Tropsko vrijeme je izbirljivo. Sunce je tek sjalo, a more je sjalo...

Izvana, svijet igre je vrlo impresivan. Shema boja tropa izgleda jednostavno prekrasno. Da, a blago zamućenje i izobličenje slike do rubova ekrana daje dojam vlažnog i osunčanog svijeta. Međutim, osobno sam u prvim satima igre imao primjetan osjećaj nelagode iz kuta gledanja lika. Ne znam je li to trebalo činiti manje ili više, ali pri oštrim zavojima uočena je vrtoglavica i dezorijentiranost. Međutim, ako, prema planu programera, ovo je način na koji bi junak trebao vidjeti svijet, iznenada se našao u tropskoj zemlji, tada se tvrdnje uklanjaju. Želio bih posebno zahvaliti onima koji su radili na izlascima i zalascima sunca nevjerojatne ljepote.

Grafički motor igre je optimiziran do te mjere da to jednostavno ne primijetite. Zadovoljstvo je što su programeri uzeli u obzir nedostatke prethodne verzije Vital Enginea i izvukli odgovarajuće zaključke. Ogromni prostori za igru ​​sada funkcioniraju besprijekorno.

Međutim, ne bez grafičkih grešaka i nedostataka. Alge koje rastu iz zraka, zmije koje ponekad izgledaju poput siktajućeg štapa, pauci zaglavljeni u zidovima špilje, Indijanci koji bježe u nebo, oskudan skup lica koja neprestano trepere u igri - sve to ne smeta prolaz igre, ali primjetno kvari dojam onoga što je obavljeno. Fauna otoka, usput, osjetno je postala siromašnija u odnosu na kontinentalnu Kolumbiju. Popis neugodnih iznenađenja faune sada se sastoji samo od zmija, grabežljivih riba i ogromnih pauka.

Kao i prije, radnja će se odvijati u jednom prostoru za igru ​​bez lokacija koje se mogu učitati. Uz izuzetak jednog scenarijskog preseljenja na drugi otok, sve ostalo se događa u stvarnom vremenu. U tu svrhu u igru ​​je uveden velik broj vozila (kopnenih, vodenih i zračnih) te mreža plutajućih benzinskih postaja.

Igra NPC, nažalost, nije mogla posebno zadovoljiti. Njihovo ponašanje ne odlikuje se raznolikošću i posebnom smislenošću. Dijalozi su, unatoč trudu svojih autora, najčešće nezanimljivi, pa čak ni smiješni. A ponašanje nekih pojedinaca u određenim okolnostima graniči s ludilom. Na primjer, uništenje svih bandita koji okružuju njihovog vođu ne sprječava ga da sasvim mirno sjedi na kauču, okružen dvjema djevojkama u bikinijima. Otprilike isti fatalizam pokazuje i jedan od narkobosova.

Sada imam biser. Bilo bi lijepo, crno, ali će kupiti i bijelo.

Napomena: u igri postoji nekoliko "uskršnjih jaja" koja izgledaju duhovitog karaktera, ali samo jedno od njih mi se činilo uspješnim - štit "Autonomni meteorološki sustav prognoze". Ostatak, poput stiliziranog Wassermana na majici Joséa Pogona ili histerične "Ni jedne suze!!!" u slušalici izgledaju vrlo umjetno i ne izazivaju čak ni osmijeh.

Glasovna gluma igre, da budemo iskreni, mogla bi biti bolja. Zapravo, nema posebnih pritužbi na zvukove igre – pucnjeve, okolnu buku i slično. Dosadni radiogrami, stalno vikanje u sjedištima grupa, hvala Bogu, možete pucati ako počnu ozbiljno trovati život. Pozadinska glazba koja prati izlete je toliko dobra da sam s vremena na vrijeme ukrao brod ili skuter da je ponovno poslušam. No, ovdje je zborski nastup dužnosnika tijekom napada skupine narceta koji su sjedili u uništenoj kući, a predvodio ih je umirovljeni pukovnik američke vojske Clark Jefferson, probudio je akutnu želju da ih upucaju iz čisto humanih motiva. Da, i kasnije sam slučajno promatrao slične slučajeve grupnog ludila, popraćene neprekidnim kricima.

Rezimirajmo ukratko recenzentski dio. Naravno, veliki je napredak u rezultatima rada Deep Shadowsa. Ako uspoređujemo "Boiling Point" i "White Gold" općenito, onda će ova usporedba ići u potpunosti u korist druge igre. Programeri su uzeli u obzir ogroman broj nedostataka prvog kolumbijskog epa i uspjeli su izbjeći sve one greške, zaostatke i greške kojima su se igrači na forumima rugali više od mjesec dana. Međutim, Bijelo zlato je još jako daleko od besprijekorne igre. Dakle, ostaje nam samo biti strpljiv i čekati da “zlato” iz Deep Shadowa dobije plemenitu žutu boju, dostojnu krune “Najboljih računalnih igara”.

priča u bijelom

Reci mi, jesi li već odrasli bandit ili si još uvijek ličinka?

Početak radnje “Bijelog zlata” odvija se u uvodnom videu. Niz misterioznih smrti u boemskim krugovima New Yorka ima isti uzrok - kolumbijski kokain. Analize su pokazale da sadrži vrlo otrovnu nečistoću koja brzo ubija i garantirano. Ova tužna vijest tjera narko bosove na dobro razmišljanje. Rizik od gubitka tako profitabilnog i dobro uspostavljenog posla vrlo je visok. Čini se da će kupci biti razočarani svojom sposobnošću nabave čistog praha koji ubija puno sporije i ugodnije, te će početi tražiti druge dobavljače.

Mirno uspavanom Saulu Myersu izvjesni je frajer hispanoameričkog izgleda, obasipa ga izdašnom pregrštom komplimenata i nagovara ga da se prihvati istraživanja uzroka pretjerane toksičnosti kolumbijskog kokaina. Naravno, Saul, kako i treba biti prema kanonima žanra, odbija, tvrdeći da se povukao i ne želi ništa znati. Khlysch, pak, pokazuje ne najgore razumijevanje rituala žanra i postavlja adut - dvije fotografije s mrtvom osobom.

Ti i ja ne znamo ništa o mrtvom čovjeku, ali čini se da ga Saul dobro poznaje. Sasvim neočekivano pristaje raditi, a o plaći ne počinje ni govoriti.

Sljedeći video nas vodi do broda koji isporučuje Myersa na jedan od otoka arhipelaga. Mirno čavrljanje sa starcem koji vozi čamac prekidaju agresivni stranci koji imaju glisere, pa čak i nekoliko helikoptera. Kao da nam daju naslutiti “vas ovdje nema” i nude vatreno krštenje.

Tko je točno organizirao odbor za susret sa Saulom Myersom nije jasno, ali bili su odvratno pripremljeni. Helikopteri su potpuno neuvjerljivi, a čamci nisu vrijedni dobre riječi. Naš junak, kako kažu, rješava probleme lijevom rukom, a onda, za djedom, skače s boka čamca koji samo što nije eksplodirao.

Zapravo, tu prestaju preduvjeti zapleta, budući da se u igru ​​uvode i motivi Myersovih daljnjih akcija i snage koje će im se suprotstaviti.

Ronilac s bubama sa snajperskim vještinama

Razvoj karaktera nije težak. Kako igra napreduje, on izvodi različite radnje, od kojih mu svaka daje određenu količinu iskustvenih bodova. Akumulirajući se, ti bodovi podižu razinu lika (poznatog svim obožavateljima igranje uloge viša razina). Svaki nova razina daje jedinicu koja se može potrošiti na proučavanje određene sposobnosti.

Napomena: U procesu razvoja karaktera, maksimalna razina njegovog zdravlja malo će se povećati. Počevši s legitimnih 100 jedinica, znatno se popravio pod tropskim suncem i stigao do finala s oko 120 jedinica. Sitnica, ali lijepo.

Sposobnosti

Ove stečene karakteristike lika u igrici nazivaju se povlastice. Njihova suština je da lik, kada se proučava, dobiva određenu nerazvijenu vještinu. Na primjer, puca točnije ili nosi veću težinu. Neki od njih ne zahtijevaju nikakve uvjete za studiranje, a ostali se mogu studirati tek nakon osnovnih.

Grupiranje sposobnosti u igri je prilično glupo. Sposobnost "Bugcat" nejasno je zašto se uvukla u liniju vještina povezanih s preciznošću, a "Burglar" - u liniju razvoja spretnosti. Međutim, razumjeti ih nije teško.

Sve sposobnosti mogu se podijeliti u nekoliko velikih skupina.

Upoznajte agenta Weinsteina. Pitam se tko mu je poklonio takvu kravatu?

Fizička snaga

U ovoj skupini koncentrirana je sposobnost nošenja određene težine opreme (u početku 30 kg). Vrlo korisne sposobnosti, s obzirom da će biti puno trofeja koji se mogu prodati trgovcima. A prolazak posljednje misije zahtijevat će vrlo značajan teret streljiva. Preporučljivo je proučiti ovu skupinu u cijelosti.

stol 1

Okretnost i sposobnost preživljavanja

Sposobnost višeg skoka, duljeg zadržavanja pod vodom, bržeg ponovnog punjenja oružja - jednom riječju, sve što može biti potrebno za obavljanje vrlo delikatnih zadataka kojih će naš junak dobiti u izobilju. Međutim, većina sposobnosti u ovoj skupini daje vrlo male prednosti koje će biti potrebne u igri samo jednom ili dvaput. Stoga vam većina pozicija najvjerojatnije neće trebati. Osobno sam se ograničio na Volju za životom.

Napomena: imajte na umu da Stayer povećava brzinu trčanja, a Sprinter povećava izdržljivost. Koliko ja znam, stvarnost je upravo suprotna.

tablica 2

ImeZahtjevOpis
Džemper- Povećava visinu skoka
kaskaderDžemperSmanjuje štetu od pada
lukav- Smanjuje štetu za 10%
DodgerlukavSmanjuje vrijeme punjenja oružja
Trkač na duge staze- Povećava brzinu trčanja
Sprinter- Povećava izdržljivost
maratonacSprinterPovećava izdržljivost
Volja za životom- Smanjuje štetu kada zdravlje padne na 25%
Plivač- Povećava brzinu plivanja
Ronilac- Povećava vrijeme pod vodom s 30 na 45 sekundi
RonilacPlivač, ronilacPovećava vrijeme pod vodom na 60 sekundi
Snažno tijelo- Povećava otpornost na alkohol, droge, otrove i stimulanse
Botaničar- Smanjuje štetu od ugriza zmije i ribe

Borbene sposobnosti

Naravno, akcijski film zahtijeva prije svega borbene vještine. Neki od njih su stvarno učinkoviti, a neki se mogu sigurno zanemariti. Na primjer, za precizno gađanje iz puške, dovoljno je uzeti "Snajper" bez trošenja razvojnih bodova za dodatne dvije sekunde zadržavanja daha. Sposobnosti "Kauboj" i "Puška" vrlo su korisne, ali vrijednost povećanja dometa bacanja granate je meni osobno dvojbena.

Tablica 3

ImeZahtjevOpis
Kauboj- Omogućuje ciljano gađanje
strijelacKaubojSmanjuje širenje metaka
Granata- Povećava udaljenost bacanja
mitraljezacTuristOmogućuje vam korištenje mitraljeza
bacač bombiTuristDaje mogućnost korištenja bacača granata na raketni pogon
čvrsta rukaDodgerUklonite zamućenje pri ponovnom učitavanju
Snajper- Omogućuje vam da zadržite dah dok pucate 3 sekunde
InstruktorMirna ruka, snajperOmogućuje vam da zadržite dah dok pucate 5 sekundi
mačje oko- Omogućuje noćni vid u nevidljivom načinu rada
Ahilova peta- U 3% slučajeva smrtonosan je udarac u bilo koji dio neprijateljevog tijela

Društvene sposobnosti

Ovaj set, kako kažu, nije za svakoga. On igri neće dati puno olakšanja, ali ako ne srljate u finale, detaljno prođete sve sporedne zadatke i izgradite vlastitu kuću na vlastitom otoku, nešto s popisa društvenih sposobnosti neće škoditi.

Tablica 4

Tehnička sposobnost

S obzirom na činjenicu da je igra puna zaključanih kutija koje sadrže vrlo korisne stvari, skupinu hakerskih vještina treba razvijati na svaki mogući način što je prije moguće. Što se tiče "Doktora", "Vozača" i "Oružara", čini mi se da ima smisla ograničiti se na prvu sposobnost. Ostalo nije previše traženo u igri, jer ima malo čisto transportnih zadataka, a praktičnije je koristiti usluge NPC-a za poboljšanje oružja.

Tablica 5

Prijatelji, neprijatelji i ostali

Naprijed u nove avanture na ukradenom skuteru!

Razgovarajmo o grupama. Ništa se bitno nije promijenilo od vremena "Boiling Pointa". Kao i prije, civili suosjećaju s dužnosnicima, a banditi su spremni priskočiti u pomoć narkomafiji. Predstavnici CIA-e, kao i prije, odlikuju se apsolutno fenomenalnom glupošću, a ideološka razina partizana doseže takve vrijednosti da ju je sasvim moguće izvesti u zemlje s nedostatkom revolucionarnog uspona.

Kao što se i očekivalo, u početku je odnos sa skupinama neutralan (osim kretena iz paramilitaraca, ali to je već ugrađeno u radnju). Odnosno, ne pucaju na nas dok mi ne pucamo. Na tom putu neizbježno ćemo morati stupiti u odnose s jednom ili drugom skupinom. Shvaćate da zadaće koje ćemo dobiti neće koristiti nekim drugim skupinama. Tako nećemo imati vremena ni trepnuti, jer ćemo steći vjerne prijatelje i zakleti neprijatelji.

Koristi od prijatelja, iskreno, malo je. Neće razdvojiti kašu skuhanu u dalekom New Yorku, već će se ograničiti na pozdravne uzvike na sastanku. Ali neprijatelji su mnogo proaktivniji i aktivniji. Čim vas ugledaju na horizontu, odmah će otvoriti vatru, početi opkoljavati, bacati eksplozivne predmete i vrlo vjerojatno vas čak i ubiti.

Princip formiranja odnosa je prilično jednostavan. Ubijanje člana frakcije kvari odnose samo s tom frakcijom, a poboljšava ih s frakcijama koje su neprijateljski nastrojene prema ovoj.

Napomena: u igri je nemoguće ubiti NPC-a povezanog s prolazom glavne priče. Kada pokušate naciljati takav lik, križić nišana zamjenjuje se crvenom ikonom zabrane.

Dakle, upoznajmo se s popisom grupacija.

Službenici

Ratnici su ratnici. NATO oružje na zalihama, džipovi i čamci sa mitraljezima, samohodne PZO jedinice, borbeni helikopteri, moćna materijalna baza. Općenito, službenici nisu prikladni kao neprijatelji, pa se s njima treba svađati samo kada je to apsolutno potrebno i vrlo pažljivo. Inače, kasnije neće dati život.

Civili suosjećaju s dužnosnicima, ali ih partizani, banditi i narkodileri ne probavljaju.

narkomafija

I ovi momci su ozbiljni, jer u njihovom poslu nema šale. Postoji oprema i pristojno oružje, a ovdje se možete dokopati unosnih zadataka.

Kao što je već rečeno, narkomafija i banditi su braća zauvijek. Gerilci ih, očekivano, ne vole, smatrajući ih podrigivanjem hidre imperijalizma, a dužnosnici i civili su u potpunosti solidarni s gerilcima, ali iz drugih razloga. razbojnici

Ova glupa družina karipskih gopnika, naoružana kalašnjikovima, sačmaricama i UZI-jem, doslovno je stvorena da ih odmah posvađa. Štoviše, oni sami stalno nailaze na pljusku. Pogotovo na njihovim zadacima kojih se ne možete dokopati, pa se ne morate ni uključivati.

Ubojstvu svakog razbojnika burno plješću civili, dužnosnici i partizani. Čini se da nitko ne voli deklasirani element čak ni u tropskim zemljama.

Indijanci

Ovo grupiranje je prilično beznačajno, a odnos s njim malo utječe na prolaz igre. Ipak, na tom putu bit će jedan ključni zadatak vezan uz Indijance, pa ako sretnete Indijanca – nemojte ga uvrijediti.

Odnos ove skupine s drugima potpuno je neutralan, pa vam svađa s Indijancima neće donijeti ni slavu ni sramotu.

Teško je bijednu hrpu idiota koji predstavljaju američke obavještajne službe na otocima nazvati skupinom. Prije incidenta na brodu morate kontaktirati samo s ludim stanovnikom Weinsteinom, a ako baš želite, razgovarajte s tri agenta CIA-e koji su ovdje bačeni greškom. Pa, malo je vjerojatno da će odnos prema vama na brodu ovisiti o prethodnim zaslugama.

Općenito, ono što se zove, grupiranje "za namještaj". Međutim, dileri droge CIA-e ne vole, kao što se i očekivalo.

Građanski

Možda najčešće grupiranje. Svađa s njima neće dati nikakve odlučujuće prednosti, budući da su ostale skupine neutralne prema civilima. Civilno stanovništvo otoka spremno daje male narudžbe koje je vrlo lako izvršiti i zaraditi nešto novca. Bit će tu još par obimnijih zadataka. Tamo već možete doći do trofeja.

U slučaju nenamjernog narušavanja odnosa s nekim skupinama (svašta se dogodi), postoje likovi s kojima možete razgovarati o vraćanju međusobne simpatije. Oni će vam reći kamo da idete, s kim da razgovarate i koliko da platite ako sukob nije otišao predaleko.

Gusto naseljeni otoci imaju trgovce, oružare i liječnike. Štoviše, u nekim bazama grupa postoje oružari. Kako napredujete kroz igru ​​i stječete iskustvo, dostupni raspon oružara postaje sve širi. Povećava se i popis dostupnih oružja i razina paketa nadogradnje za njih.

Trgovci, naime, nisu previše potrebni. Osim ako noćni tip s prvog otoka na koji Sol padne može biti koristan. Bravice su popularna roba.

Liječnik, kako i treba, liječi ovisnost o alkoholu i drogama, a otklanja i smanjenu osjetljivost na lijekove protiv bolova.

Transport tri elementa

Najpopularnija emisija na domaćoj televiziji. Ipak poznati zaplet.

Većina putovanja odnosi se na kretanje između otoka. Otoci su mali, pa se unutar njih možete kretati vlastitim nogama. U principu, također je lako otplivati ​​do drugog otoka, ali to će trajati apsolutno nezamislivo dugo.

Dakle, kopnenu tehnologiju ćemo imati čisto iz zadovoljstva. Pa, iu onim rijetkim slučajevima kada izvršavamo zadatke vezane uz to.

Postoje dva načina za prijevoz. Prvi - koji se pridržavaju zakona - uzmite ključ od potrage i jašite, plivajte ili letite za svoje zadovoljstvo. Drugi - kriminalni - elementarno je ukrasti razbijanjem jednog ili više glavnih ključeva. Očekivano, malo je situacija u kojima se poštuje zakon. Stoga si nećemo ništa uskratiti, tim više što vlasnici krađi gledaju kroz prste i nisu nimalo ogorčeni.

Zapravo, raspon vozila nije tako velik. To su neodređena otrcana torpeda koja izgledaju sjajno poput sovjetske "Pobjede" iz 50-ih, džipovi s mitraljeskim kupolama i povremeno četverocikli. Navodno se flota na otocima nadopunjuje isključivo vojskom.

Vodenim prijevozom malo bogatiji. Skuteri, gumeni čamci Zodiac, motorni ribarski čamci, militarizirani čamci sa mitraljeskim kupolama. Postoji čak i nekoliko luksuznih čamaca za razonodu koji malo zaostaju za jahtama. Kao što je praksa pokazala, vojni čamci su se pokazali najpraktičnijim. Imajući takav čamac, apsolutno nije potrebno napuhati dramu i prikazati plažu Omaha prilikom slijetanja na neprijateljsku obalu. Nekoliko krugova oko otoka - i možete sigurno sletjeti, pljačkati i krenuti u potragu za nekoliko preživjelih. Ali općenito, sve opcije su prihvatljive, ako se posebno ne svađate s lokalnim stanovništvom koje ima vojne brodove i helikoptere.

Alge koje rastu iz zraka više nisu alge. Već je aerosli.

I na kraju - o zrakoplovstvu. U principu, nema posebne potrebe za tim, a obilje protuzračne obrane na otocima je pomalo deprimirajuće. Ali ako više volite letjeti nego plivati, onda ćete pronaći nešto za sebe.

Što se tiče hidroaviona, mogu reći samo jedno - ne petljajte se s njim. Užasno nezgodne komande i loša fizika leta čine ovaj automobil krajnje nepredvidljivim u zraku. Hidroavion je dobar samo da brzo stignete gdje trebate na vodi, pokušavajući ne poletjeti.

Ali helikopter je mnogo učinkovitiji i pouzdaniji. U igri postoje dvije vrste helikoptera - transportno-putnički i vojni. Prvi se može koristiti za letove do mjesta gdje neće biti neugodnih iznenađenja. Potonji su prilično spremni za borbu dok ne ponestane projektila. Zračne puške na helikopterima su apsolutno beskorisne. Točnije, pogodni su samo za rasipanje streljiva. Zato neka vam ne bude neugodno.

Usput, o municiji. Nažalost, ne nadopunjuje se. Tako se vojna oprema s ispaljenim streljivom automatski pretvara u civilnu opremu.

Uz rakete za samonavođenje i zračne topove, helikopteri su opremljeni i sustavom za ispaljivanje toplinskih zamki, koje su prilično dobre u odvlačenju pozornosti protiv raketa protuzračne obrane protivnika.

Na Karibima nema mirisa krize goriva. Obilje plutajućih benzinskih postaja i niska cijena goriva čine život našeg heroja gotovo bezbrižnim. Štoviše, na istim benzinskim postajama napunit će vam puni rezervoar helikoptera, ali i popraviti ono čime ste doplovili ili stigli. Ovdje se za luzere koji su dospjeli plivanjem prodaje i čamac po povoljnoj cijeni.

Oružje i oklop

Samoubojstvo. Ali ne na način na koji ti misliš. Znatiželja.

Neće biti takve raznolikosti debla, ponekad dosežući točku apsurda, kao u "Boiling Point". Asortiman bačvi mnogo je koncizniji, ali više nego pokriva sve potrebe Saula Myersa. Revolver Anaconda, puškomitraljez UZI, horizontalna dvocijevka, automatska sačmarica Remington combat, dvije svjetski poznate jurišne puške - AK-47 i M16A1, puška SVD, laka mitraljez M249, jednometni bacač granata M79 - po mom mišljenju, Ova će lista zadovoljiti i najzahtjevniji ukus.

Donekle uznemirujuće je nedostatak šutke vatreno oružje, ali za ljubitelje egzotike, programeri su spremili podvodni pištolj s četiri cijevi koji puca gotovo nečujno i gotovo isti tihi samostrel. Pa, naravno, stari dobri borbeni nož nije zaboravljen.

Raketno oružje predstavljeno je istim popisom kao u "Točki ključanja" - raketna granata "Fly" i MANPADS "Igla". Čudno je, naravno, da se AT-4 i Stinger ne nalaze u Južnoj Cowumbiji i njezinoj okolici, ali ovdje, kako kažu, volja kreatora.

U igri postoje dvije vrste granata. Prvi je, sudeći prema slici u inventaru, klasični F-1 (ili njegov analog Mk2A1). Ali ako uzmete granatu u ruke, naći ćete određeno čudovište cilindričnog oblika, potpuno neprepoznatljivo po izgledu. Oštećujuća svojstva ove granate su smiješno niska. Radijus uništenja može se procijeniti na deset metara, ne više. U načelu, to je sasvim normalno za ofenzivne granate, ali izgled obrambene granate može dovesti u zabludu.

Lokalna meteorologija odlikuje se doista genijalnom jednostavnošću.

Druga granata je protiv vozila. Rijetko se sreće i nema posebne potrebe za tim. Isprobavši to u praksi, mirne sam savjesti odvezao preostala četiri komada trgovcu i zaboravio razmišljati o tim glupostima.

Streljivo je, moram reći, također izgubilo određenu količinu zablude. Misteriozne patrone "s pomaknutim težištem" i ništa manje misteriozne "bešumne" patrone potpuno su nestale iz vida. Doduše, bilo je tu i kurioziteta. Koliko znam, ispod kalibra 5,56 nitko nikada nije ispalio eksplozivne metke. Da, a sovjetski srednji patroni kalibra 7,62 također nisu bili opremljeni takvim mecima. Čini se da su kavumbijski oružari sposobni za čuda.

Streljivo za veliku većinu pušaka malokalibarsko oružje naići ćete na tri vrste - obične, oklopne i eksplozivne. Čudno, nisam primijetio veliku razliku između njih - i za oklopljene i za neoklopljene mete. Gomile Indijanaca u posljednjoj misiji trebale su se jednostavno razbježati u paramparčad od eksplozivnog rafala strojnice. I ponašali su se kao da ih bombardiraju graškom iz slamke.

Za bacač granata M-79 i dalje postoje dvije vrste granata - detonirajuće pri udaru i s odgodom od tri sekunde. Obje mogu biti korisne u različitim situacijama. Ali imajte na umu da je sada udaljenost na koju puca bacač granata postala mnogo kraća (čak i s paketom nadogradnje razine 3).

Ovako izgleda bungalov koji su sagradila dva unajmljena sisa. Pogled izvana.

Postoji posebno streljivo za tiho oružje (patrone za podvodni pištolj i zasuni za samostrele). Međutim, prilika za njihovo stjecanje ne pojavljuje se odmah.

Sustav nadogradnje oružja izravno je prenesen iz Boiling Pointa. Korištenjem paketa za nadogradnju na tri razine, možete povećati brzinu paljbe, točnost i kapacitet spremnika. Tu je i instalacijski paket optike za jurišne puške.

U principu, dovoljno je poboljšati jedan omiljeni prtljažnik - i možete u potpunosti s njim proći cijelu igru ​​od početka do kraja. Nema potrebe nositi sa sobom impresivan arsenal težak tri tuceta kilograma i trošiti nevjerojatne svote na pakete nadogradnje za sve te stvari. Štoviše, istrošenost oružja je relativno mala i počinje se osjećati tek od deset posto.

Zapravo, nema se tu što posebno reći. Kao iu prethodnoj igri, postoje tri vrste prsluka. Lagana pruža 50 jedinica zaštite s masom od 3 kg, srednja daje 75 jedinica s masom od 7 kg, a teška - 100 jedinica s masom od 12 kg. Lako je vidjeti da je laki najučinkovitiji, jer će uz jednaku masu četiri laka prsluka pružiti dvostruko veću zaštitu od jednog teškog. Neugodnost pluća leži samo u činjenici da s kritičnim trošenjem tijekom tijesne bitke trebate potražiti osamljeno mjesto da ga promijenite u novo.

Oružje, koje ovaj trenutak nalazi se u herojevom sredstvu (to jest, smješteno u brzu ćeliju), označeno žutom strelicom u inventaru. Postoje i tri utičnice ispod lutke lika, koje pokazuju koje je oružje trenutno u rukama i vrstu odabranog streljiva. Treći utor govori je li oklop nošen i koje je vrste.

... i Turgenjev osam tomova

Ono što heroj pronađe u raznim kutijama, skupi s leševa, pokupi sa zemlje, dobije od zadataka i kupi od trgovaca ulazi u inventar. S oružjem, streljivom, lijekovima, to je razumljivo - bez njih jednostavno nema nigdje i ničega. No, tijekom skupljanja naići ćete na sasvim homerovsku hrpu raznoraznog smeća od kojeg će većinu i trgovac prihvatiti tek na poklon. Kartanje, šibice, upaljači, karpalni ekspanderi, kondomi, prazne boce... Naišao je čak i klistir. Čak se bojim i zamisliti zašto bi tvrdokornom Saulu Myersu to moglo trebati.

A ovo je pogled na isti bungalov iznutra. Nisu toliko glupi, pokazalo se...

Napomena: Preporučio bih svojim čitateljima da prouče asortiman beskorisnog smeća koje ravnomjerno prekriva zemlju Windward Isles i da ga jednostavno ne uzimaju osim ako se ne puca i nema vremena za odabir.

Odvojeni hemoroidi su tropsko voće i druga, da tako kažemo, hrana. Ima ih užasno puno. Koristi od njih ima, iako oskudne - svaka voćka koju Myers pojede vraća mu zdravlje za nekoliko jedinica (najučinkovitija hrana vraća približno istu količinu kao i minimalna doza lijeka protiv bolova). Za razliku od štrcaljki, voće ne izaziva farmakološku toleranciju. Tako ispada da se ponekad te mikrodoze “čistog zdravlja” moraju nositi i po nekoliko kilograma kako bi se sačuvali učinci lijekova u slučaju da jako zagrije.

Inventar sadrži četiri oznake koje vam omogućuju da nekako sistematizirate noćnu moru koja tamo vlada. Možete pogledati cijelu noćnu moru u cjelini, selektivno se diviti noćnoj mori oružja, istražiti šaroliku noćnu moru pod robnom markom "ostalo" i odmoriti dušu na kartici "Prizori".

Popis stavki scenarija je mali. U početku uključuje moćni walkie-talkie, preko kojeg Myers prima razne upute od svojih mentora, kameru i padobran "soft wing". Potonji je, usput, vrlo zgodan u nekim slučajevima, jer radi automatski i uspijeva se otvoriti čak i kada skače s litice srednje visine. Ponekad je brže negdje stići skokom s litice padobranom nego voziti se ili veslati pješice po vijugavom asfaltu brdovitih otoka. Kada skačete iz aviona ili helikoptera, padobran, naravno, također ne ostaje besposlen.

Za čišćenje inventara od nagomilanog smeća, koje se ne isplati predati trgovcu, u donjem lijevom kutu ekrana nalazi se "kanta za smeće". No, predmet koji je u njega dospio ne nestaje bez traga, već pada pored zemlje, upakiran u urednu drvenu kutiju. Ako, ne napuštajući mjesto, nastavite izbacivati ​​predmete, oni će pasti u istu kutiju. A iz kutije, ako ništa, vrlo ih je lako pokupiti. Kao iz svake druge drvene kutije.

Značajke sučelja

A tu su zapravo i same sisice koje nisu sisice. Plašili su ih paramilitarci.

Sučelje igre je prilično jednostavno i asketsko. U donjem lijevom kutu zaslona nalaze se pokazatelji zdravlja i izdržljivosti. Zdravlje je stupanj u kojem je figurica zelena. U blizini, radi veće točnosti, navedena je brojčana vrijednost zdravlja. Crveni segment kruga je izdržljivost koja se troši na sprint dok se drži pritisnuta tipka SHIFT.

U blizini je indikator statusa oružja. Ovdje možete vidjeti način paljbe (pojedinačno ili automatsko), vrstu odabranog streljiva, broj metaka u spremniku ili bubnju te njihov ukupni broj u inventaru.

U gornjem desnom kutu nalazi se mini karta koja može raditi u dva načina. Standardni način rada detaljno prikazuje najbliži teren. U ovom modu, crvene oznake neprijatelja se primjenjuju na kartu, koje su unutar karte i koje heroj može vidjeti.

Drugi način vam omogućuje da vidite više prostora. Pogodan je za orijentaciju u odnosu na obalu, reljefe i građevine. Promjena načina rada - tipka TAB.

U oba načina funkcioniraju pokazivači azimuta ciljeva sljedećih zadataka (zeleno - crta, crveno - strana). Ispod su udaljenosti do njih i razlika u visinama u odnosu na lokaciju heroja.

Ne bi trebao ići u zatvor s paravojnicima. Ovo vam govorim kao očevidac.

Tu je i karta svijeta igre u punoj veličini. Osim orijentacijskih zadataka, obavlja još jednu važnu funkciju. Klikom na desnu tipku miša možete staviti jednu oznaku, koja će kasnije biti označena na mini karti plavim pokazivačem azimuta.

Tipke prečaca 1-9 odgovorne su za odabir oružja u odgovarajućoj ćeliji inventara. Tipka 0 uklanja oružje iz vidokruga. Ako je oružje odabrano i opremljeno, aktivira se tipka za brzo bacanje granate. Ovo je vrlo zgodno, jer ne morate gubiti vrijeme na odabir granate u brzom utoru.

Tu je i tipka za odabir posebnih radnji F. Pritiskom na nju dobivamo priliku uključiti ili isključiti svjetiljku (nema je u inventaru), preskočiti doba dana koje je nezgodno za radnje, pod uvjetom da heroj je u sigurnom području, uključite ili isključite skriveni način rada. Odavde također možete kontrolirati način rada mini karte, ali to je mnogo manje zgodno od prebacivanja pomoću tipke.

Još malo o stealth modu. Kada se aktivira, heroj se kreće samo korakom, ali svi neprijatelji se primjenjuju na kartu, čak i ako su izvan vidokruga. Otkucaji srca omogućuju vam da na vrijeme reagirate na opasnost i pucate prvi (ako se heroj može otkriti, otkucaji srca postaju češći).

U vožnji kopnenim prijevozom tipka F omogućuje paljenje ili gašenje prednjih svjetala, a pritiskom na razmaknicu aktivira se ručna kočnica. U slučaju nužde za napuštanje vozila u pokretu, tu je tipka E. Nakon napuštanja kopnenog ili površinskog prijevoza ono se zaustavlja s ugašenim motorom, a avion ili helikopter, naravno, padaju. Penjanje i spuštanje zrakoplova izvodi se tipkama Q, odnosno Z.

Prolazak

Želim odmah naglasiti da su svi zadaci u igri podijeljeni u dvije velike skupine. Prvi je razvoj priče, do konačnog rješenja misterioznih smrti. Drugi je zaraditi novac, iskustvo i ugled. Kada se primi nova sporedna zadaća, ona se automatski aktivira i pokazivač azimuta pokazuje smjer prema cilju te zadaće. Takvo rješenje nije uvijek prikladno, pa budite oprezni i provjerite koji je zadatak trenutno odabran.

Zadatak prolaza u ovom članku je opisati glavnu priču, budući da u igri postoji mnogo sporednih zadataka i oni neće stati u jedan članak.

Od iza otoka do srži...

Nekako me ova epizoda podsjetila na Soldier of Fortune 2. Što je "Double Helix".

Kraj uvodnog videa daje nam do znanja da nema vremena za inspekciju i prvo upoznavanje s mirnim životom. Čamac, na kojem stari Huatinho isporučuje Myersa na mjesto događaja, napada nekoliko čamaca i dva helikoptera. Saulu ne preostaje ništa drugo nego suprotstaviti se mitraljezu i metodično uništiti nepoznate zlonamjernike. Nakon što i posljednji napadač bude uništen, bit ćemo počašćeni još jednim video-prekidom - i naći ćemo se na otoku.

Nakon kratkog radijskog razgovora s Jamesonom o najnovijim dostignućima znanosti i tehnologije, odlazimo poslušati starog Huatinha koji je zbog toga ostao bez broda i bez doma.

Razgovor s Huatinhom završava spominjanjem nekog Diega i naznakom da se pronađe Huatinhov kum po imenu Jose i nadimku Pogon.

Napomena: Savjetujem vam da odmah odgovorite na pitanja svih vrsta ljudi koji se motaju u blizini pristaništa. Mnogo toga se može saznati iz razgovora. korisna informacija. A Jose Pogon ne ide nikamo od nas.

Susret s Joséom popratit će mala Zarnitsa s tri nepoznanice. Što im zapravo treba još se ne zna, ali jedno je jasno - ovi momci loše pucaju. Nakon što smo prikupili trofeje i pronašli ključ od lisica, oslobađamo Josea iz zarobljeništva uzglavlja i razgovaramo.

Evo puta do posljednje točke. Ostalo je započeti penjanje na zigurat.

Ispostavilo se da ti nepoznanici nisu zanimali nikoga, odnosno Saula Myersa. I nitko od njih nije nepoznat, već paravojska u prirodnoj veličini. To je to.

Kako se pokazalo, Jose Pogon do suptilnosti poznaje osobitosti lokalnog društva, a uz to je i radio amater s moćnom postajom. I u znak zahvalnosti za spašavanje, nudi Myersu usluge posebnog vodiča. Sada nemamo jedan radijski sufler, nego dva. Istina, najčešće zasipaju eter "potopom", "plamenom" i međusobnim šalama, ali ponekad kažu i razumne stvari.

Sada se pouzdano zna gdje se nalazi Diego, koji bi navodno trebao pristati isporučiti Myersa na odredište. A ujedno smo doznali i gdje se može nabaviti barem kakva jalopija, da ne trčkarate pješice po otoku.

Napomena: nemojte se zavaravati, jer ćete morati trčati pješice. Tunel koji povezuje dva dijela otoka zatrpan je smećem pa će obilazak autom biti potpuna gnjavaža. Vuka, kao što znate, noge hrane.

Nakon što smo pronašli Diega, dogovaramo uvjete pod kojima je spreman pružiti usluge prijevoza. Stari kreten naplaćuje sedam tisuća pesosa. Čak i da prodate cijeli ovaj otok do zadnjeg čavla na Londonskoj burzi po maloprodajnim cijenama, čini se da toliki iznos neće biti ukucan. Ali Diego ima alternativnu ponudu - nabaviti mu crni biser. Čak točno zna gdje ga nabaviti. Naš zadatak je doći do vlasnika i postići da dobijemo ovaj biser.

Ronioci nisu igra!

Ili je vlasnik precijenio kupljeni otok ili je podcijenio revnost arhitekta.

Vlasnik crnog bisera jedan je od tri ronioca koji skupljaju bisere na otoku. Vlasnik se zove Javier. Ali tu je začkoljica - Javier nije tamo. Ali tu su još dva ronioca, od kojih nam jedan priča dugu priču, iz koje proizlazi da je Javier sada u podvodnoj špilji s praznom bocom kisika u rukama. I biser je uvijek s njim.

Prvi korak je organiziranje balona. Da bismo to učinili, idemo negdje u pakao na rogove, na drugi kraj otoka, gdje živi neki djed-vlasnik cilindra. Kupimo balon od djeda (naravno, prazan), dovučemo ga natrag, napunimo zrakom i krenemo spašavati pinnipeda Javiera.

Morat ćete plivati ​​dugo i kao u križaljci - prvo vodoravno, a zatim okomito. Usput, dio vodoravne staze morat će plivati ​​pod vodom, jer okolo patroliraju paravojni čamci.

Došavši do mjesta ronjenja, zaranjamo i idemo prema dnu maksimalnom mogućom brzinom. Pronašavši ulaz u podzemnu pećinu, plivamo tamo. Ovdje će biti jedna suptilnost. Za doplivati ​​do Javiera u jednom dahu definitivno nema dovoljno zraka i zdravlja. Ali pod svodom nekih špilja nalaze se zračne leće iz kojih možete popiti malo životvornog. Pronaći ih nije teško, jer su iz vode vidljivi kao tamne mrlje ispod stropa.

Sustav špilja prilično je zamršen. Naš zadatak je skrenuti desno u drugi prolaz, plivati ​​kroz dvije dvorane, a na kraju treće Javier će se dosađivati, izgubivši nadu da će vidjeti sunce.

Dajemo Javieru balon, vraćamo se na obalu.

Napomena: s povratkom si možete oduzeti vrijeme, jer na dnu špilja nalaze se školjke, au školjkama biseri. Biseri su od riječi "novac", a novca nikad nema puno. Je li logika jasna? Glavna stvar je da se ne izgubite u hodnicima i prolazima, inače ćete ostati umjesto Javiera.

Na obali primamo čestitke, zahvale i biser.

Dug dobar red zaslužuje drugi

To je razlog zašto izbjegavam letjeti u ovom području.

Vraćajući se Diegu, hvalimo se biserom, dobivamo naredbu da krenemo putem do starčeve unuke i damo joj biser. Što god, kako kažu, dijete se nije zabavljalo ... Unuka tromo reagira na dar, zahvaljuje i želi sreću. Vraćamo se da zauvijek napustimo ovaj gostoljubivi otok. No, otok je, kako se pokazalo, toliko gostoljubiv da ne želi pustiti svog dragog gosta.

Diego nije na mjestu, ali tu je nekakav čupavi dječačić, visok čak metar i pol, ali u crnoj majici i sunčanim naočalama. Bandit općenito. Obavještava nas da je Diego zatvoren kod lokalnog kuma, jer duguje novac, ali ga ne želi vratiti.

Sviđalo se to vama ili ne, ali morate pomoći starom gadu. Iz razgovora s glavnim gopnikom ispada da će za pet tisuća Diego biti pušten na sve četiri strane.

Pitam se odakle im tolike svote u glavi?

Činilo mi se da je s ekonomske strane najisplativije strijeljati bandite, pokupiti ključ i osloboditi djeda. Ali ako želite, pokušajte prikupiti potreban iznos. U svakom slučaju, Juarez će ispasti pošten bandit i dati će ključ.

Još jedan video tie-in - i mi smo na otoku gdje živi Weinstein, nadaleko poznat u uskim krugovima budala. Pitam se je li ga CIA poslala ovamo kao uvredu za cijeli otok?

Na otoku dužnosnika nalazi se toranj u kojem se nalaze mnoge zanimljivosti. I skupo.

Razgovor s Weinsteinom kida ostatke živaca, ali nas obogaćuje saznanjem o imenu i lokaciji doušnika. Netko Eudes. Spomenutog Eudesa nalazimo u lokalnoj zalogajnici. Bah, poznata lica! Nije li to njega kojeg smo upravo vidjeli na doku Diego? Pa samo brat blizanac, samo je majica drugačija.

S vremena na vrijeme ne postaje ništa lakše. Sada nam treba deset tisuća pesosa ili šaka drago kamenje. Pitam se misli li lokalni prevarant da Myers ima stroj za tiskanje novca?

Međutim, na ovom otoku bit će lakše prikupiti ono što tražite, jer ovdje ima mnogo poslodavaca, a možete plivati ​​negdje gdje je rublja ... odnosno peso je autentičniji. Na ovaj ili onaj način, iznos je prikupljen, Eudes se trgne i, čučeći od poniznosti, odvede Myersa nekamo na susret s nepoznatim mačeterom. Oh, nešto od toga je previše slatko ... Ovo nije dobro.

I postoji. Eudes je namamio Myersa u zamku. Zatvoreno dvorište, šest neidentificiranih muškaraca u uniformama specnaza i dobro naoružanih. Prije svega bježimo ispod stepenica, a odatle, pažljivo gledajući, pucamo u crne figure u kacigama. Na jednom od leševa nalazimo eksplozivnu napravu, uništavamo vrata i odlazimo do Weinsteina kako bismo saznali koliko je puta padao na tlo u djetinjstvu i ima li pojma o odabiru agenata.

Weinstein, u brzopletoj isprici, zove drugo ime - Juan Pereira, trgovac nekretninama.

Tražimo Pereiru i iznenada, sasvim neočekivano, saznajemo da moramo kupiti otok Espiga de Muerte. Da, da, cijeli otok s plažom, palmama i drugim tropskim osobnostima. I to samo za osam tisuća pesosa. Nikada nismo tako jeftino kupovali otoke. Ostaje samo nabaviti te iste pezose. Pa, idemo tamo gdje pokazuju crvene strelice na mini-karti.

Robinson Myers
Nakon što smo prikupili dužni iznos, potpisujemo dokumente i krećemo u upoznavanje posjeda, dovođenje reda i potragu za Judom Eudesom. Odaberite brod po svom ukusu - i krenite. Međutim, kako je prikazano daljnji razvoj događaja, ovdje je borbeni helikopter puno prikladniji, jer otok ima betonsku ogradu.

Kao što vjerojatno već pretpostavljate, otok je prometan. A njezini stanovnici ne žele ništa znati o novom vlasniku. Dakle, morat će predati obavijest o deložaciji.

Nakon završetka rada na čišćenju teritorija, nalazimo Eudesa, razgovaramo s njim, dobivamo još jednu zelenu oznaku na karti. Što dalje s ovom beznačajnošću, odlučite sami. Možete pustiti, ili možete pucati. Nitko neće reći "oh".

Napomena: ako postoji želja, možete se dugo petljati s otokom. Izgradnja kuće, heliodroma, pristaništa uletjet će u toliki iznos da će se svi ostali troškovi činiti sitnicom. Ali kako će sve to izgledati... Sanjajte!

Za uređenje otoka moramo se sastati s lokalnim arhitektom, koji je ujedno i projektant, upravitelj i predradnik. Ovo čudo prirode zove se Carlos. Carlos će nas upoznati s lokalnim gastarbajterima, a oni će nam sagraditi tropsku rezidenciju.

Ne pravite kult od tanjura!

Sada trebamo otići na daleki otok Siniestra de Craneo, gdje nas čeka još jedna misterija. U slučaju trovanja, kako se doznaje, upleteno je neko indijansko pleme, potpuno opsjednuto nekim lokalnim kultom.

Dolaskom na otok djelujemo odlučno i brzo. Vežemo brod prethodno ga pramcem u more. Izlazimo na obalu. Prilazeći zatvorenoj kapiji koja vodi tko zna kamo, brzo uzimamo tešku ploču ubačenu u udubljenje lijevo od kapije, te se jednako brzo povlačimo do čamca. Cijela stvar je u tome što je ova ploča pod nekom indijanskom signalizacijom, pa ako je ukradete, Indijanci će odmah dotrčati s vrhovima i upaljačima i poslati Myersa ravno u susret Manitouu.

Vraćamo se na otok Ballena, gdje živi Weinstein. U istoj kući žive dva kolekcionara, od kojih je jedan dovoljno obrazovan da pročita natpis na kamenu. Ispostavilo se da je potrebno sakupiti šest figurica koje će, ako se stave u ruke šest idola ispred zaključanih vrata, prisiliti da se ova vrata otvore. Pa, samo Indiana Jones, zaboga.

Kroz gradove i mjesta Sudbina je vrlo pedantno razbacala šest figurica. Svi oni pripadaju različitim skupinama. A za svaku će vlasnici tražiti ili novac ili nešto drugo. Ako nema želje za plaćanjem, figurice možete oduzeti grubom silom, jednostavno ubijajući njihovog vlasnika i sve koji će biti nezadovoljni time. S druge strane, svađati se sa svima redom nekako je nezgodno, pa možete biti kreativni i pritom odlučivati ​​koga ćete smaknuti, a koga pomilovati. Jedini vlasnik, s kojim sigurno nećete moći razgovarati, je paravojska. Da, na bolje je, financije nisu gumene.

Nakon što smo prikupili figurice, vraćamo se u Sinestra de Craneo, izvodimo jednostavan ritual stavljanja figurica u određene idole. Otvaraju se teška kamena vrata.

Bit će tu Indijanaca i pauka. Pauci i Indijanci. Puno paukova i još više Indijanaca. Glavna opasnost su strijele naoružane osiguračima. Tri pogotka iz ove starine - zajamčena smrt. Ratnici sa štitovima gotovo su neranjivi na metke. Možete ih samo ubiti precizan pogodak u glavu ili bacanjem granate.

Naš zadatak je probiti se do poluge koja otvara druga vrata. Dalje - tamnice koje će nas odvesti do zatvora, gdje agent CIA-e poslušno čeka svoju sudbinu. Nemamo vremena osloboditi agenta, jer se neke misteriozne sile ponovno upliću u lanac događaja. Ipak, agentica nam uspijeva ispričati puno zanimljivosti koje upućuju na daljnji smjer potrage.

Nevoljki putnik

Dolazimo sebi, gledamo oko sebe. Ispostavilo se da smo zaključani u kabini kontejnerskog broda. Zadatak je izvući se iz toga, i to po mogućnosti živ i zdrav. U tu nam je svrhu ljubazno ostavljena sva naša oprema. Ali ne ovdje, nego u susjednoj kabini, u noćnom ormariću. Pokupivši svoju imovinu, sustavno uništavamo posadu broda, uzimamo ključeve od vrata, probijamo se do broda, bacamo ga u vodu i bježimo s ovog mrtvog mjesta.

Imajte na umu da su protivnici u pancirkama, pucajte što točnije u glavu. Ni granate ne boli. zadnja milja

Konačni cilj naše istrage je određen. Ali prerano je ići tamo bez odgovarajuće pripreme. Prvo morate kupiti više kompleta streljiva i oklopa, poboljšati odabrano oružje do maksimuma. Ne zaboravite na lijekove.

Tehnologija za svačiji ukus. Dođi, hack, nitko neće reći ni riječi.

Sada možete krenuti na put. Ali bez helikoptera ili hidroaviona. Svaka avijacija u zoni indijskog otoka neizbježno je u nevolji. Dakle, bilo koji od brodova je vaš izbor.

Stigavši ​​do otoka, počinjemo napredovati duž niza stepenica, ruševina hramova i zigurata. Ovdje su moguće dvije taktike: ili temeljito pucanje na sve neprijatelje koji se mogu pronaći ili brza trčanja iz jednog skloništa u drugo s njihovim trenutnim čišćenjem. Posebno su opasni otvoreni loženi prostori, kojih će biti dovoljno. Ovdje ne smijete stati ni na trenutak.

Napomena: u nezakrpanoj igri moguće je zamrznuti prilikom učitavanja konačnog videa. Nisam uspio riješiti ovaj problem bez zakrpe.

OK, sada je sve gotovo. Pogledali smo završni video. Čini se da su svi zlikovci kažnjeni, sve misterije otkrivene, svi dugovi u potpunosti plaćeni. Međutim, nekako tužno u duši našeg heroja, koji je iza sebe ostavio planine leševa brončane kože u ogrlicama. U dubini svoje duše sigurno shvaća da su mračni, potišteni i neuki Indijanci samo oruđe u rukama onih koji nisu kažnjeni. Oni koji manipuliraju svijetom po principu “zavadi pa vladaj”. Oni koji svojevoljno šalju druge u smrt, vješto se pokrivajući njima.

Igra je odigrana. A vi i ja moramo čekati sljedeće avanture Saula Myersa, ako se njegovi tvorci nisu ohladili prema sunčanoj Kolumbiji. Mislim, oprosti, Cowumbia.

Sretno prijatelji i puno dobrih igara. Budite sretni u najmanjoj prilici.

Ovdje morate donijeti šest figurica. I uvaliti se u velike nevolje.

Članak je objavljen uz dopuštenje uredništva časopisa "Kockanje". Napisao Alexander Dominguez.

Žanr: akcija/RPG iz prvog lica
Datum izlaska: studeni 2008
Developer: Duboke sjene
Izdavač u Rusiji: "Russobit-M"

Uvod

Izdavačka kuća koja svoje rock, pop, rap i druge "zvijezde" droge uzima zdravo za gotovo zabrinuta je zbog niza misterioznih smrti. Svi su popili neki oblik kolumbijskog kokaina i otišli na drugi svijet. Plakati milijunski ugovori, platinasti diskovi...

Pronalaženje opskrbnog lanca smrtonosnog napitka povjereno je Saulu Myersu, našem glavnom liku. Isprva ne želi pristati na opasnu misiju, ali naručitelj ima težak argument - fotografiju ubijenog prijatelja, tako da jednostavan posao plaćenika po ugovoru poprima nijanse pravedne osvete...

Zahtjevi sustava


Minimum:

Procesor: Athlon 3000 ili ekvivalent
RAM: 1 GB
Video kartica: GeForce 6600GS sa 128 MB RAM-a ili ekvivalent


Istaknuto:

Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Video kartica: GeForce 8800 s 512 MB RAM-a ili ekvivalent
Operativni sustav Windows 2000/XP/Vista

Opis

Izbornik postavki spašava nas od mnogo razmišljanja o odabiru jednog ili drugog grafičkog užitka. Dostupno: odabir razlučivosti, opcije anti-aliasinga, kvaliteta slike ("niska", "srednja", "visoka", "najbolja"). Tu je i stavka "Opcije igre": odaberite razinu težine ("lako", "normalno", "teško"), kvalitetu fizike (složena ili jednostavna), uključite / isključite savjete. Ne zaboravite primijeniti postavke u izborniku "na licu mjesta"!


Početak igrice vodi vas na motorni čamac koji dolazi pod vatru nekih militanata na brodovima i helikopterima. Glavni lik postaje mitraljez, a vi počinjete metodično pucati na neprijateljska zračna i površinska vozila. Međutim, onaj na terenu nije ratnik, a vaš čamac eksplodira, a vi, zajedno sa svojim djedom-vodičem (kojeg je sjajno izrazio Lev Durov), skočite u more i otplivate do otoka Espada.

Na obali, programeri vas podsjećaju na komponentu igranja uloga u igri: napredak kroz radnju osiguravaju "scenario" (tako su naznačeni u referentnom priručniku) misije. Postoje i nuspojave - one pomažu u ispravljanju financijska situacija glavni lik, a ponekad - komponente su glavne grane radnje ...

Sposobnosti i razvoj glavnog lika


Tako, glavni lik- Saul Myers, latinoamerički rješavač problema. Indikator u donjem lijevom kutu pokazuje vaše zdravlje i trenutnu izdržljivost koja se troši tijekom trčanja (a obnavlja se u mirovanju i tijekom normalnih kretanja u prostoru). U blizini se prikazuje indikator broja patrona u spremniku oružja i streljiva koje imate (promijenite vrstu patrona pritiskom na tipku "V").

Također možete pozvati izbornik inventara i detaljno pregledati situaciju sa svojim zdravljem - crvena boja dijela tijela znači da je jako oštećen. Ako vam je, primjerice, noga teško ozlijeđena, tada će glavni lik šepati, a ako vam je ruka, bit će problema s ciljanim pucanjem.


Predmeti i oružje pohranjuju se u platnenu vreću, čiji se sadržaj poziva na kartici inventara. Ako želite, možete baciti nepotrebne stvari na tlo pomoću ikone kante za smeće. Inventar - nije "gumeni", ograničen u težini (međutim, maksimalno opterećenje može se povećati korištenjem odgovarajućih pogodnosti).


Sustav igranja uloga u igri temelji se na "perksima" - posebnim vještinama koje poboljšavaju karakteristike glavnog lika. Kada dosegnete sljedeću razinu razvoja - možete aktivirati željeni perk po vašem izboru.

Grupa snaga:

Nosač: Povećava nosivost lika za 10 kg.
Turist: Povećava nosivost lika za 15 kg.
Jak čovjek: Povećava nosivost za 20 kg.
čvrsta ruka: Zamućenje nestaje prilikom ponovnog učitavanja.
Granata: lik ima mogućnost baciti granatu dalje.
mitraljezac: Daje liku mogućnost pucanja iz mitraljeza.
bacač bombi: omogućuje pucanje iz bacača granata i MANPADA.


Grupa "Točnost":

Kauboj: Omogućuje liku da cilja kroz prednji nišan.
strijelac: Smanjuje širenje metka prilikom pucanja iz vatrenog oružja.
Instruktor: Zadržite dah 3 sekunde dok pucate iz snajperske puške.
Snajper: Zadržite dah 5 sekundi dok pucate iz snajperske puške.
mačje oko: Omogućuje liku da vidi u mraku dok je u skrivenom načinu rada.
Ahilova peta: U 3% slučajeva, udarac u bilo koji dio tijela neprijatelja postaje smrtonosan za njega.
mladunče medvjeda: Maksimalna vjerojatnost uspješnog obijanja brave.


Agility grupa:

Džemper: Omogućuje liku da skoči više dvostrukim dodirom tipke za skok.
kaskader: pada s visine od 10 metara, lik ne dobiva štetu.
lukav: Lik uzima 10% manje štete od bilo koje vrste oružja.
Dodger: Omogućuje brže punjenje oružja.
Trkač na duge staze: Brzina trčanja lika je povećana za 50%.
Plivač: Povećava brzinu plivanja lika za 35%.
kreker: Značajno povećanje šansi za uspješno hakiranje.


Grupa izdržljivosti:

Volja za životom: Kada zdravlje padne ispod 25 bodova, šteta se smanjuje za 50%.
Ronilac: Lik može provesti 30 sekundi više pod vodom.
Sprinter: Povećava izdržljivost igrača za 30%.
Ronilac: Lik može provesti 60 sekundi više pod vodom.
maratonac: Povećava vitalnost igrača za 50%.
Botaničar: Lik prima manje štete od ugriza zmije i ribe.
Snažno tijelo: povećava otpornost na negativne učinke alkohola, droga, lijekova i stimulansa.


Majstorska grupa:

odvijač: Povećava šanse za uspješno obijanje brave.
Vozač: Vozilo lika pretrpi 50% manje štete pri udaru.
Liječnik: Šprice vraćaju 20% više zdravlja.
Oružar: Mogućnost uspješne modifikacije oružja je povećana na 40%.
Karizma: Razina pogoršanja odnosa s frakcijama smanjena je za 25%.
Potkupljivač: Količina novca potrebna za podmićivanje protivnika je prepolovljena.
varalica: Mogućnost zavaravanja neprijatelja je povećana na 30%.
Trgovac: trgovanje postaje unosnije.

Neke pogodnosti postaju dostupne tek nakon aktivacije potrebnih preduvjetnih vještina.

U svijetu igre se krećete na općoj karti (tipka "M") i na mini karti u gornjem desnom kutu ekrana. Trenutačne ključne točke za odabrane scenarije ili sporedne potrage- prikazuju se kao zelene i crvene zastavice, a informacije o udaljenosti do objekta / subjekta pojavljuju se ispod mini karte.

Profil igrača omogućuje vam da brzo saznate svoju trenutnu razinu, broj bodova iskustva (uključujući potreban broj za sljedeću razinu).


Profil također prikazuje vašu razinu ovisnosti o lijekovima, alkoholu i drogama. Igra ima svoje predstavnike - šprice s analgeticima, kokain, razne vrste alkohola (vino, tekila, votka itd.). Šprice se koriste za brzo i značajno poboljšanje zdravlja. Iako svoju vitalnost možete obnoviti običnim namirnicama - papajom, jajima, avokadom, bananama, ananasom, škampima, kukuruzom, konzerviranom hranom itd. Osobno sam konzumirao alkohol samo kada su to zahtijevali uvjeti trenutne situacije (npr. kako bih pokušao nešto saznati od sugovornika)


U svijetu igre postoje liječnici koji ne samo da vas mogu izliječiti i prodati lijekove, već vas i magično (po smiješnim cijenama!) osloboditi od alkohola, droga i ovisnosti o drogama.

U profilu ćete također pratiti status svojih odnosa sa grupama (frakcijama). Ima ih sedam: službena vlast, partizani, narkomafija, banditi, Indijanci, CIA, civili. Ako su vaši odnosi u negativnoj zoni, predstavnici ovih frakcija bit će neprijateljski raspoloženi prema vama i pokušati odmah napasti u vidnom polju.

Iskustvo se dodjeljuje za izvršavanje zadataka potrage. Također, određena količina iskustvenih bodova dobit ćete za ubijanje i uspješno obijanje brave. Neću reći da je "pumpanje" heroja vrlo kritično, ali ipak, bez nekih povlastica u igri, malo je tijesno.

Iz unikatni predmeti u inventaru Saula Myersa zabilježit ću padobran koji vam omogućuje klizanje pri padu s velikih visina (otvara se automatski) i walkie-talkie, kojem vas povremeno upute vaši kolege mentori.

Vaš junak zna plivati, a pliva neprirodno brzo, a na vodi s teretom većim od 50 kilograma drži se kao na zračnom madracu - pa nema straha od utapanja. Pod vodom se otvara prekrasna slika: pijesak, alge, ribe plivaju. Potrebno je, međutim, pratiti opskrbu kisikom - ako je jednaka nuli, počet ćete gubiti hit bodove.


Probojni prsluci i oružje se troše. Međutim, u cijeloj utakmici sam vidio kako je moja jurišna puška M16 istrošena samo 1%. Oružje se može nadograditi posebnim kompletima koji izgledaju poput kofera u crvenoj, žutoj ili zelenoj boji. Nakon poboljšanja, oružje povećava broj metaka u spremniku, domet paljbe i brzinu paljbe.


Povremeno čak dobijete tako rijedak "tuning" kao dodatni optički nišan na svojoj jurišnoj pušci.


Konačno, vrijedi razgovarati o dodatnom izborniku glavnog lika, koji se zove tipkom "F". Dobivate pristup svjetiljki, šatoru i skrivenom načinu rada. Svjetiljku praktički nisam koristio - kada djelujemo sami, tama nam je, naprotiv, saveznik. Šator - omogućuje vam da brzo prođete vrijeme do jutra, podneva, večeri ili ponoći (ponekad je za potragu potrebno određeno doba dana). Pa, tajni način rada omogućuje da se neprimjetno ušuljate u blizinu neprijatelja. Posebno je potrebno u slučajevima kada su odnosi s ovom frakcijom negativni, ali zadatak zahtijeva kretanje kroz neprijateljski teritorij.


Igra i svemir Xenusa 2


Okruženje je dobro implementirano. Vremenski utjecaji, promjena doba dana, otvoreni prostori i sloboda kretanja - sve to postavlja na optimistično raspoloženje. NPC-ovi, iako nisu savršeni, prilično su uvjerljivi. Veliki minus - često se ponavlja standardne teksture stanovnici. Samo neki ključni NPC-i izgledaju jedinstveno - poput šefa narkomafije, na primjer. Ostali virtualni stanovnici mogu se pohvaliti sa samo desetak osnovnih modela lica i figura, što je deprimirajuće.

Postoji mnogo dijaloga u igri. Rijetko su prazni i besmisleni - razgovor s nekim prolaznikom doista otkriva potrebne informacije, ili čak vodi do određene potrage.


Neki ključni NPC traže novac za informacije, neki vas financijski nagrađuju za rješavanje njihovih problema. Komuniciranje s određenom frakcijom i izvršavanje zadataka za nju poboljšava vaš odnos s njom. A koristi su prilično opipljive: na primjer, liječnik vas počne liječiti upola jeftinije; kao dio zadatka potrage, predstavnik frakcije vas pita manje novca za komad parcele, a kada posjetite trgovinu vidite razumnije cijene.


Za one koji žele održati dobre odnose sa svim frakcijama - ponekad čekaju vrlo teški forkovi. Na primjer, ponuđeno vam je da radite za partizane ili za službene trupe, za narkomafiju ili za partizane. Ovdje je izbor vaš, iako ću dati neke informacije u odjeljku sa savjetima na kraju članka.

Osim nevidljivog načina rada, podmićivanje ili prijevara mogu se koristiti prilikom prelaska na neprijateljski teritorij. Podmićivanje je prilično učinkovito, iako je svakako lakše pobiti sve neprijatelje na teritoriju (ako to ne poremeti ciljeve vaše misije).

Nije mi se baš svidjelo što neki NPC stoje kao idoli: danju, noću, na kiši, pod užarenim suncem. Želio bih barem minimalni prikaz samostalnog života.

S vremena na vrijeme, programeri nam dobacivaju svoje dosjetke. Smisao za humor - općenito, uobičajeni, ne tako iskričav kao u nekim projektima igranja uloga. No, za implementaciju latinoameričkih gastarbajtera - prototipova Ravshana i Dzhumshuda - svakako treba reći veliko hvala, zaista izaziva osmijeh!



Također želim istražiti temu rodnih odnosa. Da, ima i atraktivnih djevojaka u igri...


I to ne samo u ležaljkama i na plaži, već i u vojnoj odori.


Siguran sam da će čitatelj imati želju saznati - što je s u igri s ... Pa, općenito, "s ovim slučajem"? Pa, seks se provodi, ali samo u bordelu pod kontrolom razbojnika (međutim, ako imate negativan odnos s ovim kontingentom, pucajte u čuvare, a zatim koristite usluge svećenica ljubavi).


Naravno, ne besplatno. Smijat ćete se, ali seks liječi Saula Myersa od sadašnjih rana! Istina, usluge djevojaka očito su skuplje od plaćanja za rad liječnika ...


U igri možete kontrolirati različite vrste prijevoz. Neki predstavnici vodene, kopnene i zračne opreme mogu se otvoriti samo posebnim ključevima koje izdaju NPC-ovi, a neki se mogu dodijeliti pomoću glavnog ključa.


Osim praktičnog načina kretanja svijetom igre, dobivate i prtljažnik - izvrstan dodatak vašem inventaru. Tamo možete staviti svoj arsenal, municiju, lijekove i druge stvari. Vozila imaju tri indikatora: trenutnu razinu oštećenja, indikator rezervi goriva i - ako imate oružje u vozilu - trenutnu vrstu oružja i kapacitet streljiva. Zalihe goriva moguće je nadopuniti na benzinskim postajama ili benzinskim postajama-otocima na otvorenom moru. Tamo slijećete svojim helikopterom ili se vežete na brodu.


Vojna oprema je dobro sredstvo za uništavanje neprijatelja. Ali kada letite, trebali biste biti oprezni - prvo, prilikom slijetanja ili manevriranja možete doživjeti avionsku nesreću. Drugo, možete slomiti civila ili predstavnika druge frakcije tehnologijom - i tada će vas se doživljavati kao neprijatelja i odnosi s tom skupinom će se pogoršati. Također bih želio napomenuti sljedeću činjenicu: kada vozite u pijanom stanju, automobil ne sluša uvijek kormilo! Dakle pravilo o stvaran život: ako si pio - ne sjedaj za volan...


Helikopter je možda najbolje vozilo u igri zbog izvrsnog naoružanja (zrakoplovna strojnica i rakete) i lakoće kretanja između otoka tijekom misija. Ne ustručavajte se oteti borbeni helikopter - stvarno će vam olakšati život...


Vrijeme je da prijeđemo na bitke Saula Myersa s neprijateljskim elementima. Sami birate svoju frakciju - "neprijatelja broj jedan". Ovo je strateška odluka, budući da su gotovo sve frakcije u neprijateljstvu, a ciljano uništavanje određenih predstavnika neizravno poboljšava vaše odnose sa svim ostalim frakcijama. Banditi su postali moji momci za bičevanje.


Umjetna inteligencija neprijatelja – nažalost, daleko je od idealne. Na prvom od otoka s užasom sam gledao kako se razbojnici "teleportiraju" između drveća, nestaju i pojavljuju se negdje drugdje. Pritom vas, naravno, ne zaboravljajući zalijevati u naletima. Dobro je da ubuduće nije bilo takvih problema.


Iako je u nedavnim misijama golim okom bilo vidljivo kako se neprijatelji pojavljuju niotkuda, generirani skriptom. Jedna stvar raduje - tijekom trenutnog zadatka broj neprijatelja je ograničen - ne pojavljuju se iznova i iznova, kao na pokretnoj vrpci. Primijetio sam i sljedeću "grešku": ako na vrijeme vidite neprijatelja izdaleka, on često stoji nepomično, poput kamenog idola. Uzmi svoj snajperska puška a protivnika metkom u glavu poslati na drugi svijet.

Opljačkate leševe neprijatelja i oni obično leže na svojim mjestima dugo vremena (međutim, ponekad se lokacija potpuno regenerira i leševi nestanu). Općenito - AI neprijatelja je napravljen na "C", iako u slučaju da se suočite s njima nos u nos - zadaju vam dovoljno problema.


Sloboda kretanja po otocima se zaista osjeća. Mnogi sitni dodaci dodaju šarm igrivost. Na primjer, možete roniti duboko i skupljati bisere u školjkama, prodajući ih trgovcima. Ili pucajte u zmiju ili raka, a zatim pronađite štednjak s tavom u selu gdje možete pržiti proizvod i dobiti jelo koje vraća zdravlje. Osim toga, ponekad scene poput prometne nesreće na ulici, ili pljačke trgovine, ili sukoba između narkomafije i partizana, ožive u svijetu igre.

Osjeća se i sloboda izbora u procesu postizanja cilja. Recimo da vam treba 10.000 pesosa. Ako hoćeš – radi za narkomafiju, ako hoćeš – tuci mafijaše na strani partizana. Ili možete uroniti u potrage za obične stanovnike, koje obično gnjave marginalni banditi. Usput, pokušao sam izabrati potonji put. Općenito, trebate novac - nabavite ga koliko možete. Vrlo vitalno.


Istina, ne bez kutlače katrana. Govorimo o regenerirajućim lokacijama. Recimo da vam treba novac. Čini se da je potrebno ići na zadatke za neku frakciju. Ali lijeni će primijetiti neiscrpnu zalihu oružja u bazi vladinih trupa, i redovito će tamo posjećivati, puniti helikopter do očiju i primati zajamčene 2-3 tisuće pezosa. Regeneracija lokacija nakon nekih zadataka također je vrlo depresivna - recimo bombardirali ste partizanski logor, a sutradan je tamo život u punom jeku, kao da se ništa nije dogodilo - ista lica, isti ljudi...

Ipak, moje osobno mišljenje je da se svijet igara pokazao prilično živim. Ne savršeno, naravno, ali sasvim probavljivo. Ne postoji bolan osjećaj da su svi NPC-i nežive plastične lutke. Ali pet se, naravno, ne može staviti na projekt.

Igra je prepuna malih grešaka. Marker ne pokazuje lokaciju ili netočno prikazuje status lika. Tehnika se odbija slomiti u ozbiljnim sudarima. Kanti benzina općenito nije jasno kako se koristi. Postoje problemi s misijama - skripte ponekad uđu u slijepu ulicu, pogotovo ako odlučite provjeriti nelinearnost. Postoje situacije s "lijepljenjem" glavnog lika na određeno mjesto - morate vratiti prethodno spremljenu igru. I to nisu svi nedostaci...


Na kraju, ne mogu a da ne govorim o posljednjoj misiji. Zapravo, radi se o „igri u igri“. Čista pucačina iz prvog lica koja vas drži oko 4-5 sati pred ekranom (ovisno o odabranoj razini težine). Mnogim igračima se ova misija nije svidjela, a ja ću ih podržati - čini mi se da se takav završetak ne uklapa u opći koncept Xenusa 2. Bilo je potrebno osmisliti nešto više igranje uloga, avanturu, a ne dogovoriti Protuudar. Međutim, što jest, jest...

Općenito, postoji mnogo recenzija na forumima o ovom projektu. I pozitivno i negativno. No, svi se slažu da se igra može i treba poboljšati – ona to zaslužuje. Nažalost, očito je utjecao nedostatak testiranja. Ne želim uvrijediti programere - napravili su ogroman posao, a projekt u kojem glavni lik dobiva određenu slobodu u svijetu igara vrlo je teško implementirati. Ali Xenus 2 podsjetio me na situaciju s bušilicom mog djeda dok sam bio dijete. Bio sam šokiran, a djed mi je objasnio da je ovo stara električna bušilica, da morate nositi gumene rukavice, a stezna glava ne drži dobro, "pa budite oprezni, unučice" ... Tako ćete postupno otkriti broj grubosti u igri , i počnite sanjati o tome kakav bi sjajan projekt bio kada bi se sve greške i dobre ideje oživjele... Nekoliko savjeta za one koji tek počinju igrati "Xenus 2. Bijelo zlato".. .

Svakako preuzmite i instalirajte najnoviju zakrpu (link).

Spremajte često. Nemojte brisati ili prepisivati ​​nedavna spremanja. Ostavite 7-8, i deset je bolje zadnje spremanje u zasebne datoteke. Spremite prije svakog slijetanja helikoptera, prije svakog prilaza ključnoj točki itd.

Pripremite se za "bugove" i ne očite stvari. Na primjer, na "propuste" i nenormalan rad markera koji označava lokaciju trenutne ključne točke. Pripremite se ponovno odigrati neke podmisije jer ste negdje nešto propustili ili niste dovršili, ili možda okidač nije radio. Za sva pitanja uz odlomak pokušajte postaviti pitanja ili potražite odgovore u ova tema na forumu.

Ne idite na nepoznatu misiju bez dobre zalihe streljiva i namirnica (ili medicinskih potrepština). Na posljednjoj misiji - nakon što primite 6 figurica - uzmite onoliko streljiva i medicinskih potrepština koliko možete ponijeti.

Pokušajte pokvariti odnos sa samo jednom frakcijom u igri. Najlakša opcija je pokvariti odnose s banditima. Zahvaljujući njihovom uništenju, poboljšat ćete odnos prema vama sa strane triju frakcija odjednom: službenih vlasti, civila i partizana.

Prije svega, nadogradite pogodnosti "Nosač", "Turist", "Strongman", "Odvijač", "Kauboj", "Ronilac", "Karizma". Nakon toga ćete već steći dovoljno iskustva i sami odabrati što ćete dalje pumpati. Navedene pogodnosti dobro će doći u svakom slučaju.

Ne oklijevajte svladati tehniku ​​- najlakši način je ukrasti borbeni helikopter sa aerodroma narkomafije (otvoren glavnim ključem) i upravljati njime do kraja igre.

Helikopter ima prebacivanje s mitraljeza na rakete i toplinske zamke - za to koristite pomicanje miša. Nakon lansiranja rakete, držite neprijatelja na vidiku, inače ćete promašiti.

zaključke

Nije uzalud u naslovu "RPG na ukrajinskom". Razvojni studiji u postsovjetskom prostoru, nažalost, nemaju velike proračune za projekte i, kao rezultat toga, nakon izdavanja druga igra očekujte zakrpu kao nešto što se podrazumijeva. Ali čak ni prva zakrpa za "Xenus 2. White Gold" ne dopušta nam da ovu igru ​​okarakteriziramo kao visokokvalitetni gaming proizvod serije "AAA". Implementacija je prekomplicirana, a kao rezultat toga, financijski i vremenski troškovi za "poliranje" proizvoda su previše ozbiljni.

"Xenus 2. Bijelo zlato" mješavina je akcije i igranja uloga, s prikazom iz prvog lica i pruža određenu slobodu kretanja za istraživanje svemira. Svijet igre je prilično zanimljiv, nije ga dosadno igrati. Ljubitelji "pumpanja" glavnog lika i petljanja oko poboljšanja oružja i predmeta u inventaru bit će zadovoljni. A prilika da dobijete automobil, brod, helikopter na raspolaganju dodaje pozitivne emocije.

Nažalost, igru ​​karakterizira niz grešaka, doduše rijetkih i ne uvijek kritičnih - ali ipak značajno pogoršavaju dojam o projektu. Nadajmo se da će programeri smoći snage da izdaju još jednu ili dvije "zakrpe", a mi ćemo dobiti još jednu aproksimaciju ideala ovog prilično originalnog proizvoda...

Provjerite dostupnost igre u trgovinama tvrtke "F-Centar"

Ocjene


Grafička umjetnost: 78%
Zvuk: 72%
Proces igre: 75%

Opći dojam: 75%

Ako su moji čitatelji zaboravili, dopustite mi da vas podsjetim da je Xenus takav drevni astečki talisman-ključ od vrata ispod vodopada. Zapravo, uloga ovih samih vrata u zapletu "Vrelišta" bila je vrlo beznačajna, ali intriga oko šest neupadljivih komada razvila se značajno. Na ovaj ili onaj način, ovaj talisman je ispunio svoju ulogu u uzbuđenju prvog prolaza.

U Bijelom zlatu, Xenus je dobio još manju ulogu. On se samo pojavljuje u nazivu igre, postajući svojevrsnim identifikacijskim znakom svijeta, gdje stvara kaos u ime dobrote i pravde, bivši vojnik francuske Legije stranaca Saul Myers. A sam Xenus neće biti u igri. Ali bit će puno sunca, mora, djevojaka i snimanja.

Dakle, gdje ćemo početi? Pronađimo odgovarajući hidroavion i napunimo ga s nekoliko vrećica vrlo specifičnog humora. Nakon toga ćemo, polomivši popriličnu količinu master ključeva, upaliti motor, poletjeti i, proklinjući nezgrapno upravljanje, pažljivo posuti tvar iz vreća po nekom dijelu Zavjetrinskog otočja, koje je ime dobilo po jugu. Cowumbia.

Sada kada je ovaj raj u kojem vlada vječna siesta valjano obrađen, krenut ćemo put New Yorka i na brzinu smisliti razlog koji će umirovljenog legionara zagarantirano natjerati da se probudi, spakira i ode na put u gore spomenute otoke.

Pa, vrijeme je za šalu. Spašavanje čovječanstva je banalno i čak pomalo dosadno. Mnogo je zabavnije čuvati zdravlje ovisnika o drogama Velike jabuke. Ne, nećemo morati loviti kokainske podmornice, vandalizirati brodska skladišta i posipati defolijant po ilegalnim plantažama koke. Sudeći prema zamislima velikana narkobiznisa, kokain je iznimno koristan prah koji omogućuje uživanje u životu po posve božanstvenoj cijeni. Ali oni koji su se usudili otrovati ovaj plemeniti proizvod nepoznatim otrovom koji ubija ugledne potrošače, trebaju biti nagrađeni po zaslugama.

Xenus, gospodo! Puni, bezuvjetni i neizbježni xenus svim trovačima koji skraćuju ionako kratak, ali tako dragocjen život zaljubljenika u "bijelo zlato".

Ne obećavam okus, ali bit će vruće

Akcijski podžanr igranja uloga i dalje je eklektičan. Zapravo, recept je vrlo jednostavan: uzimamo heroja koji zapravo ništa ne zna, ali je poslan na odgovoran i opasan zadatak. Dolazimo do vještina potrebnih (ali ne baš) za uspješan završetak misije. Izmišljamo sustav koji će našem junaku omogućiti da postaje sve manje nespretan, obavljajući hrpu raznolikih i ne osobito logičnih zadataka i raspodjeljujući oskudno kapajuće razvojne bodove. U igru ​​uvodimo nekoliko frakcija s kojima možete biti prijatelji ili neprijatelji, stvarajući sebi određenu reputaciju. Voila, jelo je spremno.

"Boiling Point" je imao ne previše uočljiv sustav razvoja likova. No, nije joj se mogla poreći logika. Da bi se pucalo preciznije, trebalo je pucati, a ne prebacivati ​​bake preko ceste. I nista vise.

To je razlog zašto izbjegavam letjeti u ovom području.

U Bijelom zlatu, programeri igara pristupili su problemu kanonski, ali u isto vrijeme logika je znatno patila. Bivši profesionalni vojnik koji je izazvao veliku pometnju u Kolumbiji tražeći nestalu kćer, sada se, pokazalo se, ne odlikuje nikakvim talentima. Loše puca, ne može spojiti nišan oružja s prorezom nišanske letve, ne može nositi veliki teret, ne zna se služiti bacačem granata i mitraljezom, nepoznat mu je misterij držanja. njegov dah tijekom ciljanog hica. A kako bi stekao te najkorisnije vještine, mora zaraditi razvojne bodove. Štoviše, ovi se bodovi dobivaju za radnje koje nisu u potpunosti povezane s razvojem određene vještine. Učinkovito, ali nelogično.

Komponenta igranja uloga u igri i dalje leži u odnosu s frakcijama kojih u igri ima mnogo. I na ovaj ili onaj način morat ćete komunicirati s njima, jer većina sporednih zadataka dolazi od predstavnika grupa. Igrač će morati sam odlučiti kojoj od grupa će se pridružiti, a uzeti u obzir da će poboljšanje odnosa s jednom od njih nužno utjecati na pogoršanje odnosa s drugom. Ovdje je sve logično i dosljedno.

Zarađivanje je postalo puno lakše - to je olakšano puno sporednih zadataka. Štoviše, po svijetu igre razbacan je ogroman broj raznih korisnih predmeta koji će uljepšati težak život našeg heroja, poboljšati njegovo narušeno zdravlje i pomoći u oružanim okršajima.

Pitanje motivacije za pronalazak posla i zaradu je glavna priča. Ona je, doduše, krajnje bezobrazna i domišljata (osjeća se da se scenaristi nisu previše naprezali s peripetijama i neočekivanim zapletima), ali će od glavnog lika zahtijevati dosta novca. S druge strane, Myersa nitko ne forsira, pa možete istraživati ​​nepregledna vodena prostranstva Kariba za vlastiti užitak, učiti jahati i letjeti, gurati svoj radoznali nos gdje vam je volja.

Napomena: u "Vrelištu", kao što se sjećate, ni u najnesretnijim scenarijima junak nije umro, nego je završio u bolnici, razgovarao s liječnikom, platio i krenuo na daljnji put. Ovdje nema tog blagoslova. Smrt je sada konačna i neopoziva. Jedino čime se nesretan igrač može utješiti je peckava maksima na ekranu i učitavanje posljednjeg spremanja.

Zalasci sunca na moru su nešto što oduzima dah.

Alge koje rastu iz zraka više nisu alge. Već je aerosli.

Izvana, svijet igre je vrlo impresivan. Shema boja tropa izgleda jednostavno prekrasno. Da, a blago zamućenje i izobličenje slike do rubova ekrana daje dojam vlažnog i osunčanog svijeta. Međutim, osobno sam u prvim satima igre imao primjetan osjećaj nelagode iz kuta gledanja lika. Ne znam je li to trebalo činiti manje ili više, ali pri oštrim zavojima uočena je vrtoglavica i dezorijentiranost. Međutim, ako, prema planu programera, ovo je način na koji bi junak trebao vidjeti svijet, iznenada se našao u tropskoj zemlji, tada se tvrdnje uklanjaju. Želio bih posebno zahvaliti onima koji su radili na izlascima i zalascima sunca nevjerojatne ljepote.

Grafički motor igre je optimiziran do te mjere da to jednostavno ne primijetite. Zadovoljstvo je što su programeri uzeli u obzir nedostatke prethodne verzije Vital Enginea i izvukli odgovarajuće zaključke. Ogromni prostori za igru ​​sada funkcioniraju besprijekorno.

Međutim, ne bez grafičkih grešaka i nedostataka. Alge koje rastu iz zraka, zmije koje ponekad izgledaju poput siktajućeg štapa, pauci zaglavljeni u zidovima špilje, Indijanci koji bježe u nebo, oskudni skup lica koja neprestano bljeskaju u igri - sve to ne smeta prolaz igre, ali osjetno kvari dojam o učinjenom poslu.

Fauna otoka, usput, primjetno je osiromašena u odnosu na kontinentalnu Kolumbiju. Popis neugodnih iznenađenja faune sada se sastoji samo od zmija, grabežljivih riba i ogromnih pauka.

Kao i prije, radnja će se odvijati u jednom prostoru za igru ​​bez lokacija koje se mogu učitati. Uz izuzetak jednog scenarijskog preseljenja na drugi otok, sve ostalo se događa u stvarnom vremenu. U tu svrhu u igru ​​je uveden velik broj vozila (kopnenih, vodenih i zračnih) te mreža plutajućih benzinskih postaja.

Igra NPC, nažalost, nije mogla posebno zadovoljiti. Njihovo ponašanje ne odlikuje se raznolikošću i posebnom smislenošću. Dijalozi su, unatoč trudu svojih autora, najčešće nezanimljivi, pa čak ni smiješni. A ponašanje nekih pojedinaca u određenim okolnostima graniči s ludilom. Na primjer, uništenje svih bandita koji okružuju njihovog vođu ne sprječava ga da sasvim mirno sjedi na kauču, okružen dvjema djevojkama u bikinijima. Otprilike isti fatalizam pokazuje i jedan od narkobosova.

Lokalna meteorologija odlikuje se doista genijalnom jednostavnošću.

Napomena: Postoji nekoliko "uskršnjih jaja" u igri koja izgledaju duhovitog karaktera, ali samo jedno od njih mi se činilo uspješnim - štit "Autonomni meteorološki prognozni sustav". Ostatak, poput stiliziranog Wassermana na majici Joséa Pogona ili histerične "Ni jedne suze!!!" u slušalici izgledaju vrlo umjetno i ne izazivaju čak ni osmijeh.

Glasovna gluma igre, da budemo iskreni, mogla bi biti bolja. Zapravo, nema posebnih pritužbi na zvukove igre - pucnjeve, okolnu buku i slično. Dosadni radiogrami, stalno vikanje u sjedištima grupa, hvala Bogu, možete pucati ako počnu ozbiljno trovati život. Pozadinska glazba koja prati izlete je toliko dobra da sam s vremena na vrijeme ukrao brod ili skuter da je ponovno poslušam. No, ovdje je zborski nastup dužnosnika tijekom napada skupine narceta koji su sjedili u uništenoj kući, a predvodio ih je umirovljeni pukovnik američke vojske Clark Jefferson, probudio je akutnu želju da ih upucaju iz čisto humanih motiva. Da, i kasnije sam slučajno promatrao slične slučajeve grupnog ludila, popraćene neprekidnim kricima.



Rezimirajmo ukratko recenzentski dio. Naravno, veliki je napredak u rezultatima rada Deep Shadowsa. Ako uspoređujemo "Boiling Point" i "White Gold" općenito, onda će ova usporedba ići u potpunosti u korist druge igre. Programeri su uzeli u obzir ogroman broj nedostataka prvog kolumbijskog epa i uspjeli su izbjeći sve one greške, zaostatke i greške kojima su se igrači na forumima rugali više od mjesec dana. Međutim, Bijelo zlato je još jako daleko od besprijekorne igre. Dakle, ostaje nam samo biti strpljiv i čekati da “zlato” iz Deep Shadowa dobije plemenitu žutu boju, dostojnu krune “Najboljih računalnih igara”.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
8
obilje zadataka, ogromni prostori za igrunepretenciozan zaplet, banalan kraj
Grafička umjetnost
7
dobre "tropske" bojelica i interijera koji se ponavljaju
Zvuk
7
jako dobra glazbaneuredan lik glasovna gluma
Svijet igre
8
sloboda djelovanja, sustav razvoja karaktera, obilje prijevozapreviše specifičan humor, ponekad kvari atmosferu
Pogodnost
7
nenametljivo sučelje, dijaloška dokumentacijaodvratna kontrola letjelice, podoptimalan kut gledanja

priča u bijelom

Početak radnje “Bijelog zlata” odvija se u uvodnom videu. Niz misterioznih smrti u boemskim krugovima New Yorka ima isti uzrok - kolumbijski kokain. Analize su pokazale da sadrži vrlo otrovnu nečistoću koja brzo ubija i garantirano. Ova tužna vijest tjera narko bosove na dobro razmišljanje. Rizik od gubitka tako profitabilnog i dobro uspostavljenog posla vrlo je visok. Čini se da će kupci biti razočarani svojom sposobnošću nabave čistog praha koji ubija puno sporije i ugodnije, te će početi tražiti druge dobavljače.

Ovaj grm je uzrok svih ovdašnjih nevolja i problema. Erythroxylum coca.

Mirno uspavanom Saulu Myersu izvjesni je frajer hispanoameričkog izgleda, obasipa ga izdašnom pregrštom komplimenata i nagovara ga da se prihvati istraživanja uzroka pretjerane toksičnosti kolumbijskog kokaina. Naravno, Saul, kako i treba biti prema kanonima žanra, odbija, tvrdeći da se povukao i ne želi ništa znati. Khlysch, pak, pokazuje ništa lošije razumijevanje rituala žanra i postavlja adut - dvije fotografije s mrtvom osobom.

Ti i ja ne znamo ništa o mrtvom čovjeku, ali čini se da ga Saul dobro poznaje. Sasvim neočekivano pristaje raditi, a o plaći ne počinje ni govoriti.

Sljedeći video nas vodi do broda koji isporučuje Myersa na jedan od otoka arhipelaga. Mirno čavrljanje sa starcem koji vozi čamac prekidaju agresivni stranci koji imaju glisere, pa čak i nekoliko helikoptera. Kao da nam daju naslutiti “vas ovdje nema” i nude vatreno krštenje.

Tko je točno organizirao odbor za susret sa Saulom Myersom nije jasno, ali bili su odvratno pripremljeni. Helikopteri su potpuno neuvjerljivi, a čamci nisu vrijedni dobre riječi. Naš junak, kako kažu, lijevom rukom rješava pitanja koja su se pojavila, a zatim, za djedom, skače s boka čamca koji samo što nije eksplodirao.

Zapravo, tu prestaju preduvjeti zapleta, budući da se u igru ​​uvode i motivi Myersovih daljnjih akcija i snage koje će im se suprotstaviti.

Ronilac s bubama sa snajperskim vještinama

Razvoj karaktera nije težak. Kako igra napreduje, on izvodi različite radnje, od kojih mu svaka daje određenu količinu iskustvenih bodova. Kada se akumuliraju, ti bodovi podižu razinu lika (poznato svim ljubiteljima role-playing igara level-up). Svaka nova razina daje jedinicu koja se može potrošiti na učenje određene sposobnosti.

Napomena: U procesu razvoja karaktera, maksimalna razina njegovog zdravlja malo će se povećati. Počevši s legitimnih 100 jedinica, znatno se popravio pod tropskim suncem i stigao do finala s oko 120 jedinica. Sitnica, ali lijepo.

Sposobnosti

Ove stečene karakteristike lika u igrici nazivaju se povlastice. Njihova suština je da lik, kada se proučava, dobiva određenu nerazvijenu vještinu. Na primjer, puca točnije ili nosi veću težinu. Neki od njih ne zahtijevaju nikakve uvjete za studiranje, a ostali se mogu studirati tek nakon osnovnih.

Grupiranje sposobnosti u igri je prilično glupo. Sposobnost "Bugcat" nejasno je zašto se uvukla u liniju vještina povezanih s preciznošću, a "Burglar" - u liniju razvoja spretnosti. Međutim, razumjeti ih nije teško.

Sve sposobnosti mogu se podijeliti u nekoliko velikih skupina.

Fizička snaga

U ovoj skupini koncentrirana je sposobnost nošenja određene težine opreme (u početku 30 kg). Vrlo korisne sposobnosti, s obzirom da će biti puno trofeja koji se mogu prodati trgovcima. A prolazak posljednje misije zahtijevat će vrlo značajan teret streljiva. Preporučljivo je proučiti ovu skupinu u cijelosti.

Okretnost i sposobnost preživljavanja

Sposobnost višeg skoka, duljeg zadržavanja pod vodom, bržeg ponovnog punjenja oružja - jednom riječju, sve što može biti potrebno za obavljanje vrlo delikatnih zadataka kojih će naš junak dobiti u izobilju. Međutim, većina sposobnosti u ovoj skupini daje vrlo male prednosti koje će biti potrebne u igri samo jednom ili dvaput. Stoga vam većina pozicija najvjerojatnije neće trebati. Osobno sam se ograničio na Volju za životom.

Napomena: imajte na umu da Stayer povećava brzinu trčanja, a Sprinter povećava izdržljivost. Koliko ja znam, stvarnost je upravo suprotna.

Ime Zahtjev Opis
Džemper Povećava visinu skoka
kaskader Džemper Smanjuje štetu od pada
lukav Smanjuje štetu za 10%
Dodger lukav Smanjuje vrijeme punjenja oružja
Trkač na duge staze Povećava brzinu trčanja
Sprinter Povećava izdržljivost
maratonac Sprinter Povećava izdržljivost
Volja za životom Smanjuje štetu od
smanjenje zdravlja do 25%
Plivač Povećava brzinu plivanja
Ronilac Povećava vrijeme boravka
pod vodom od 30 do 45 sekundi
Ronilac Plivač, ronilac Povećava vrijeme boravka
pod vodom do 60 sekundi
Snažno tijelo Povećava otpornost na alkohol, droge, otrove i stimulanse
Botaničar Smanjuje štetu
od ugriza zmija i riba

Borbene sposobnosti

Naravno, akcijski film zahtijeva prije svega borbene vještine. Neki od njih su stvarno učinkoviti, a neki se mogu sigurno zanemariti. Na primjer, za precizno pucanje iz puške, dovoljno je uzeti "Snajper" bez trošenja razvojnih bodova za dodatne dvije sekunde zadržavanja daha. Sposobnosti "Kauboj" i "Puška" vrlo su korisne, ali vrijednost povećanja dometa bacanja granate je meni osobno dvojbena.

Ime Zahtjev Opis
Kauboj Omogućuje ciljano gađanje
strijelac Kauboj Smanjuje širenje metaka
Granata Povećava udaljenost bacanja
mitraljezac Turist Omogućuje vam korištenje mitraljeza
bacač bombi Turist Daje mogućnost korištenja bacača granata na raketni pogon
čvrsta ruka Dodger Uklonite zamućenje pri ponovnom učitavanju
Snajper Omogućuje vam da zadržite dah
pri pucanju 3 sekunde
Instruktor Mirna ruka, snajper Omogućuje vam da zadržite dah
pri pucanju 5 sekundi
mačje oko Omogućuje noćni vid u nevidljivom načinu rada
Ahilova peta U 3% slučajeva smrtonosan je udarac u bilo koji dio neprijateljevog tijela

Društvene sposobnosti

Ovaj set, kako kažu, nije za svakoga. On igri neće dati puno olakšanja, ali ako ne srljate u finale, detaljno prođete sve sporedne zadatke i izgradite vlastitu kuću na vlastitom otoku, nešto s popisa društvenih sposobnosti neće škoditi.

Ime Zahtjev Opis
Karizma Smanjuje štetu po ugledu za 25%
Potkupljivač Karizma Smanjuje količinu podmićivanja neprijatelja za pola
varalica Karizma Povećava mogućnost zavaravanja neprijatelja
Trgovac Karizma Snižava prodajne cijene

Tehnička sposobnost

S obzirom na činjenicu da je igra puna zaključanih kutija koje sadrže vrlo korisne stvari, skupinu hakerskih vještina treba razvijati na svaki mogući način što je prije moguće. Što se tiče "Doktora", "Vozača" i "Oružara", čini mi se da ima smisla ograničiti se na prvu sposobnost. Ostalo nije previše traženo u igri, jer ima malo čisto transportnih zadataka, a praktičnije je koristiti usluge NPC-a za poboljšanje oružja.

Ime Zahtjev Opis
odvijač Ne Povećava šanse za uspješno obijanje brava
kreker odvijač Značajno povećava šanse za uspjeh
razbijanje brava
mladunče medvjeda kreker Pruža maksimalnu mogućnost obijanja brava
Vozač Smanjuje štetu na vašim vozilima za 50%
Liječnik Povećava učinkovitost lijekova
Oružar Povećava šanse za uspješnu nadogradnju oružja

Prijatelji, neprijatelji i ostali

Razgovarajmo o grupama. Ništa se bitno nije promijenilo od vremena "Boiling Pointa". Kao i prije, civili suosjećaju s dužnosnicima, a banditi su spremni priskočiti u pomoć narkomafiji. Predstavnici CIA-e, kao i prije, odlikuju se apsolutno fenomenalnom glupošću, a ideološka razina partizana doseže takve vrijednosti da ju je sasvim moguće izvesti u zemlje s nedostatkom revolucionarnog uspona.

Kao što se i očekivalo, u početku je odnos sa skupinama neutralan (osim kretena iz paramilitaraca, ali to je već ugrađeno u radnju). Odnosno, ne pucaju na nas dok mi ne pucamo. Na tom putu neizbježno ćemo morati stupiti u odnose s jednom ili drugom skupinom. Shvaćate da zadaće koje ćemo dobiti neće koristiti nekim drugim skupinama. Tako nećemo imati vremena ni okom trepnuti, jer ćemo steći odane prijatelje i zaklete neprijatelje.

Koristi od prijatelja, iskreno, malo je. Neće razdvojiti kašu skuhanu u dalekom New Yorku, već će se ograničiti na pozdravne uzvike na sastanku. Ali neprijatelji su mnogo proaktivniji i aktivniji. Čim vas ugledaju na horizontu, odmah će otvoriti vatru, početi opkoljavati, bacati eksplozivne predmete i vrlo vjerojatno vas čak i ubiti.

Princip formiranja odnosa je prilično jednostavan. Ubijanje člana frakcije kvari odnose samo s tom frakcijom, a poboljšava ih s frakcijama koje su neprijateljski nastrojene prema ovoj.

Napomena: u igri je nemoguće ubiti NPC-a povezanog s prolazom glavne priče. Kada pokušate naciljati takav lik, križić nišana zamjenjuje se crvenom ikonom zabrane.

Dakle, upoznajmo se s popisom grupacija.

Službenici

Ratnici su ratnici. NATO oružje na zalihama, džipovi i čamci sa mitraljezima, samohodne PZO jedinice, borbeni helikopteri, moćna materijalna baza. Općenito, službenici nisu prikladni kao neprijatelji, pa se s njima treba svađati samo kada je to apsolutno potrebno i vrlo pažljivo. Inače, kasnije neće dati život.

Civili suosjećaju s dužnosnicima, ali ih partizani, banditi i narkodileri ne probavljaju.

narkomafija

I ovi momci su ozbiljni, jer u njihovom poslu nema šale. Postoji oprema i pristojno oružje, a ovdje se možete dokopati unosnih zadataka.

Kao što je već rečeno, narkomafija i banditi su braća zauvijek. Gerilci ih, očekivano, ne vole, smatrajući ih podrigivanjem hidre imperijalizma, a dužnosnici i civili su u potpunosti solidarni s gerilcima, ali iz drugih razloga.

Na otoku dužnosnika nalazi se toranj u kojem se nalaze mnoge zanimljivosti. I skupo.

Moj vojni predradnik bi istrunuo u WC-u za ovo. Nema discipline u vojnicima.

razbojnici

Ova glupa družina karipskih gopnika, naoružana kalašnjikovima, sačmaricama i UZI-jem, doslovno je stvorena da ih odmah posvađa. Štoviše, oni sami stalno nailaze na pljusku. Pogotovo na njihovim zadacima kojih se ne možete dokopati, pa se ne morate ni uključivati.

Ubojstvu svakog razbojnika burno plješću civili, dužnosnici i partizani. Čini se da nitko ne voli deklasirani element čak ni u tropskim zemljama.

Indijanci

Ovo grupiranje je prilično beznačajno, a odnos s njim malo utječe na prolaz igre. Ipak, na tom putu bit će jedan ključni zadatak vezan uz Indijance, pa ako sretnete Indijanca – nemojte ga uvrijediti.

Odnos ove skupine s drugima potpuno je neutralan, pa vam svađa s Indijancima neće donijeti ni slavu ni sramotu.

CIA

Teško je bijednu hrpu idiota koji predstavljaju američke obavještajne službe na otocima nazvati skupinom. Prije incidenta na brodu morate kontaktirati samo s ludim stanovnikom Weinsteinom, a ako baš želite, razgovarajte s tri agenta CIA-e koji su ovdje bačeni greškom. Pa, malo je vjerojatno da će odnos prema vama na brodu ovisiti o prethodnim zaslugama.

Općenito, ono što se zove, grupiranje "za namještaj". Međutim, dileri droge CIA-e ne vole, kao što se i očekivalo.

Građanski

Takva tetovaža izgleda vrlo egzotično na egzotičnim prsima.

Možda najčešće grupiranje. Svađa s njima neće dati nikakve odlučujuće prednosti, budući da su ostale skupine neutralne prema civilima. Civilno stanovništvo otoka spremno daje male narudžbe koje je vrlo lako izvršiti i zaraditi nešto novca. Bit će tu još par obimnijih zadataka. Tamo već možete doći do trofeja.

U slučaju nenamjernog narušavanja odnosa s nekim skupinama (svašta se dogodi), postoje likovi s kojima možete razgovarati o vraćanju međusobne simpatije. Oni će vam reći kamo da idete, s kim da razgovarate i koliko da platite ako sukob nije otišao predaleko.

Gusto naseljeni otoci imaju trgovce, oružare i liječnike. Štoviše, u nekim bazama grupa postoje oružari. Kako napredujete kroz igru ​​i stječete iskustvo, dostupni raspon oružara postaje sve širi. Povećava se i popis dostupnih oružja i razina paketa nadogradnje za njih.

Trgovci, naime, nisu previše potrebni. Osim ako noćni tip s prvog otoka na koji Sol padne može biti koristan. Bravice su popularna roba.

Liječnik, kako i treba, liječi ovisnost o alkoholu i drogama, a otklanja i smanjenu osjetljivost na lijekove protiv bolova.

Transport tri elementa

Većina putovanja odnosi se na kretanje između otoka. Otoci su mali, pa se unutar njih možete kretati vlastitim nogama. U principu, također je lako otplivati ​​do drugog otoka, ali to će trajati apsolutno nezamislivo dugo.

Dakle, kopnenu tehnologiju ćemo imati čisto iz zadovoljstva. Pa, iu onim rijetkim slučajevima kada izvršavamo zadatke vezane uz to.

Pa ovo je potrebno - ničiji džip s mitraljezom. Fenomenalno loše upravljanje.

Postoje dva načina za prijevoz. Prvi - koji se pridržavaju zakona - uzmite ključ od potrage i jašite, plivajte ili letite za svoje zadovoljstvo. Drugi - kriminalni - elementarno je ukrasti razbijanjem jednog ili više glavnih ključeva. Očekivano, malo je situacija u kojima se poštuje zakon. Stoga si nećemo ništa uskratiti, tim više što vlasnici krađi gledaju kroz prste i nisu nimalo ogorčeni.

Zapravo, raspon vozila nije tako velik. To su neodređena otrcana torpeda koja izgledaju sjajno poput sovjetske "Pobjede" iz 50-ih, džipovi s mitraljeskim kupolama i povremeno četverocikli. Navodno se flota na otocima nadopunjuje isključivo vojskom.

Vodenim prijevozom malo bogatiji. Skuteri, gumeni čamci Zodiac, motorni ribarski čamci, militarizirani čamci sa mitraljeskim kupolama. Postoji čak i nekoliko luksuznih čamaca za razonodu koji malo zaostaju za jahtama. Kao što je praksa pokazala, vojni čamci su se pokazali najpraktičnijim. Imajući takav čamac, apsolutno nije potrebno napuhati dramu i prikazati plažu Omaha prilikom slijetanja na neprijateljsku obalu. Nekoliko krugova oko otoka - i možete sigurno sletjeti, pljačkati i krenuti u potragu za nekoliko preživjelih. Ali općenito, sve opcije su prihvatljive, ako se posebno ne svađate s lokalnim stanovništvom koje ima vojne brodove i helikoptere.

Naprijed u nove avanture na ukradenom skuteru!

I na kraju o zrakoplovstvu. U principu, nema posebne potrebe za tim, a obilje protuzračne obrane na otocima je pomalo deprimirajuće. Ali ako više volite letjeti nego plivati, onda ćete pronaći nešto za sebe.

Što se tiče hidroaviona, mogu reći samo jedno - ne petljajte se s njim. Užasno nezgodne komande i loša fizika leta čine ovaj automobil krajnje nepredvidljivim u zraku. Hidroavion je dobar samo da brzo stignete gdje trebate na vodi, pokušavajući ne poletjeti.

Ali helikopter je mnogo učinkovitiji i pouzdaniji. U igri postoje dvije vrste helikoptera - transportno-putnički i vojni. Prvi se može koristiti za letove do mjesta gdje neće biti neugodnih iznenađenja. Potonji su prilično spremni za borbu dok ne ponestane projektila. Zračne puške na helikopterima su apsolutno beskorisne. Točnije, pogodni su samo za rasipanje streljiva. Zato neka vam ne bude neugodno.

Usput, o municiji. Nažalost, ne nadopunjuje se. Tako se vojna oprema s ispaljenim streljivom automatski pretvara u civilnu opremu.

Uz rakete za samonavođenje i zračne topove, helikopteri su opremljeni i sustavom za ispaljivanje toplinskih zamki, koje su prilično dobre u odvlačenju pozornosti protiv raketa protuzračne obrane protivnika.

Na Karibima nema mirisa krize goriva. Obilje plutajućih benzinskih postaja i niska cijena goriva čine život našeg heroja gotovo bezbrižnim. Štoviše, na istim benzinskim postajama napunit će vam puni rezervoar helikoptera, ali i popraviti ono čime ste doplovili ili stigli. Ovdje se za luzere koji su dospjeli plivanjem prodaje i čamac po povoljnoj cijeni.

Oružje i oklop

Neće biti takve raznolikosti debla, ponekad dosežući točku apsurda, kao u "Boiling Point". Asortiman bačvi mnogo je koncizniji, ali više nego pokriva sve potrebe Saula Myersa. Revolver Anaconda, puškomitraljez UZI, dvocijevka horizontalna sačmarica, automatska sačmarica Remington combat, dvije svjetski poznate jurišne puške - AK-47 i M16A1, puška SVD, mitraljez M249, jednometni bacač granata M79 - po mom mišljenju, Ova će lista zadovoljiti i najzahtjevniji ukus.

Odsutnost tihog vatrenog oružja donekle je razočaravajuće, ali za ljubitelje egzotike, programeri su spremili podvodni pištolj s četiri cijevi koji puca gotovo nečujno i gotovo isti tihi samostrel. Pa, naravno, stari dobri borbeni nož nije zaboravljen.

Raketno oružje predstavljeno je istim popisom kao u "Točki ključanja" - raketna granata "Fly" i MANPADS "Igla". Čudno je, naravno, da se AT-4 i Stinger ne nalaze u Južnoj Cowumbiji i njezinoj okolici, ali ovdje, kako kažu, volja kreatora.

U igri postoje dvije vrste granata. Prvi je, sudeći prema slici u inventaru, klasični F-1 (ili njegov analog Mk2A1). Ali ako uzmete granatu u ruke, naći ćete određeno čudovište cilindričnog oblika, potpuno neprepoznatljivo po izgledu. Oštećujuća svojstva ove granate su smiješno niska. Radijus uništenja može se procijeniti na deset metara, ne više. U načelu, to je sasvim normalno za ofenzivne granate, ali izgled obrambene granate može dovesti u zabludu.

Druga granata je protiv vozila. Rijetko se sreće i nema posebne potrebe za tim. Isprobavši to u praksi, mirne sam savjesti odvezao preostala četiri komada trgovcu i zaboravio razmišljati o tim glupostima.

Streljivo je, moram reći, također izgubilo određenu količinu zablude. Misteriozne patrone "s pomaknutim težištem" i ništa manje misteriozne "bešumne" patrone potpuno su nestale iz vida. Doduše, bilo je tu i kurioziteta. Koliko znam, ispod kalibra 5,56 nitko nikada nije ispalio eksplozivne metke. Da, a sovjetski srednji patroni kalibra 7,62 također nisu bili opremljeni takvim mecima. Čini se da su kavumbijski oružari sposobni za čuda.

Streljivo za veliku većinu streljačkog oružja ima tri vrste - konvencionalno, oklopno i eksplozivno. Čudno, nisam primijetio veliku razliku između njih - i za oklopljene i za neoklopljene mete. Gomile Indijanaca u posljednjoj misiji trebale su se jednostavno razbježati u paramparčad od eksplozivnog rafala strojnice. I ponašali su se kao da ih bombardiraju graškom iz slamke.

Za bacač granata M-79 i dalje postoje dvije vrste granata - detonirajuće pri udaru i s odgodom od tri sekunde. Obje mogu biti korisne u različitim situacijama. Ali imajte na umu da je sada udaljenost na koju puca bacač granata postala mnogo kraća (čak i s paketom nadogradnje razine 3).

Izgleda kao RKG-3. Ali uopće ne eksplodira, a padobran ne izleti kada se baci.

Postoji posebno streljivo za tiho oružje (patrone za podvodni pištolj i zasuni za samostrele). Međutim, prilika za njihovo stjecanje ne pojavljuje se odmah.

Sustav nadogradnje oružja izravno je prenesen iz Boiling Pointa. Korištenjem paketa za nadogradnju na tri razine, možete povećati brzinu paljbe, točnost i kapacitet spremnika. Tu je i paket za ugradnju optike na jurišne puške.

U principu, dovoljno je poboljšati jednu omiljenu bačvu - i s njom možete kompletno proći cijelu igru ​​od početka do kraja. Nema potrebe nositi sa sobom impresivan arsenal težak tri tuceta kilograma i trošiti nevjerojatne svote na pakete nadogradnje za sve te stvari. Štoviše, istrošenost oružja je relativno mala i počinje se osjećati tek od deset posto.

Zapravo, nema se tu što posebno reći. Kao iu prethodnoj igri, postoje tri vrste prsluka. Lagana pruža 50 jedinica zaštite s masom od 3 kg, srednja daje 75 jedinica s masom od 7 kg, a teška - 100 jedinica s masom od 12 kg. Lako je vidjeti da je laki najučinkovitiji, jer će uz jednaku masu četiri laka prsluka pružiti dvostruko veću zaštitu od jednog teškog. Neugodnost pluća leži samo u činjenici da s kritičnim trošenjem tijekom tijesne bitke trebate potražiti osamljeno mjesto da ga promijenite u novo.

Oružje koje je trenutno u herojevom posjedu (tj. stavljeno u brzi utor) označeno je žutom strelicom u inventaru. Postoje i tri utičnice ispod lutke lika, koje pokazuju koje je oružje trenutno u rukama i vrstu odabranog streljiva. Treći utor govori je li oklop nošen i koje je vrste.

... i Turgenjev osam tomova

Ono što heroj pronađe u raznim kutijama, skupi s leševa, pokupi sa zemlje, dobije od zadataka i kupi od trgovaca ulazi u inventar. S oružjem, streljivom, lijekovima, to je razumljivo - bez njih jednostavno nema nigdje i ničega. No, tijekom skupljanja naići ćete na sasvim homerovsku hrpu raznoraznog smeća od kojeg će većinu i trgovac prihvatiti tek na poklon. Karte za igranje, šibice, upaljači, ekspanderi, kondomi, prazne boce... Naišao sam čak i na klistir. Čak se bojim i zamisliti zašto bi tvrdokornom Saulu Myersu to moglo trebati.

Tehnologija za svačiji ukus. Dođi, hack, nitko neće reći ni riječi.

Odvojeni hemoroidi su tropsko voće i druga, da tako kažemo, hrana. Ima ih užasno puno. Od njih ima koristi, iako male - svaka voćka koju Myers pojede vraća mu zdravlje za nekoliko jedinica (najučinkovitija hrana vraća približno istu količinu kao i minimalna doza lijeka protiv bolova). Za razliku od štrcaljki, voće ne izaziva farmakološku toleranciju. Tako ispada da se ponekad te mikrodoze “čistog zdravlja” moraju nositi i po nekoliko kilograma kako bi se sačuvali učinci lijekova u slučaju da jako zagrije.

Inventar sadrži četiri oznake koje vam omogućuju da nekako sistematizirate noćnu moru koja tamo vlada. Možete pogledati cijelu noćnu moru u cjelini, selektivno se diviti noćnoj mori oružja, istražiti šaroliku noćnu moru pod robnom markom "ostalo" i odmoriti dušu na kartici "Prizori".

Popis stavki scenarija je mali. U početku uključuje moćni walkie-talkie, preko kojeg Myers prima razne upute od svojih mentora, kameru i padobran "soft wing". Potonji je, usput, vrlo zgodan u nekim slučajevima, jer radi automatski i uspijeva se otvoriti čak i kada skače s litice srednje visine. Ponekad je brže negdje stići skokom s litice padobranom nego voziti se ili veslati pješice po vijugavom asfaltu brdovitih otoka. Kada skačete iz aviona ili helikoptera, padobran, naravno, također ne ostaje besposlen.

Za čišćenje inventara od nagomilanog smeća, koje se ne isplati predati trgovcu, u donjem lijevom kutu ekrana nalazi se "kanta za smeće". No, predmet koji je u njega dospio ne nestaje bez traga, već pada pored zemlje, upakiran u urednu drvenu kutiju. Ako, ne napuštajući mjesto, nastavite izbacivati ​​predmete, oni će pasti u istu kutiju. A iz kutije, ako ništa, vrlo ih je lako pokupiti. Kao iz svake druge drvene kutije.

Značajke sučelja

Sučelje igre je prilično jednostavno i asketsko. U donjem lijevom kutu zaslona nalaze se pokazatelji zdravlja i izdržljivosti. Zdravlje je stupanj u kojem je figurica zelena. U blizini, radi veće točnosti, navedena je brojčana vrijednost zdravlja. Crveni segment kruga je izdržljivost koja se troši na sprint dok se drži pritisnuta tipka SHIFT.

U blizini je indikator statusa oružja. Ovdje možete vidjeti način paljbe (pojedinačno ili automatsko), vrstu odabranog streljiva, broj metaka u spremniku ili bubnju te njihov ukupni broj u inventaru.

U gornjem desnom kutu nalazi se mini karta koja može raditi u dva načina. Standardni način rada detaljno prikazuje najbliži teren. U ovom modu, crvene oznake neprijatelja se primjenjuju na kartu, koje su unutar karte i koje heroj može vidjeti.

Crni kapetan u bijeloj kamuflaži. Nadrealni izbor odjeće za tropske krajeve...

Drugi način vam omogućuje da vidite više prostora. Pogodan je za orijentaciju u odnosu na obalu, reljefe i građevine. Promjena načina rada - tipka TAB.

U oba načina funkcioniraju indikatori azimuta ciljeva sljedećih zadataka (zeleno - crta, crveno - strana). Ispod su udaljenosti do njih i razlika u visinama u odnosu na lokaciju heroja.

Tu je i karta svijeta igre u punoj veličini. Osim orijentacijskih zadataka, obavlja još jednu važnu funkciju. Klikom na desnu tipku miša možete staviti jednu oznaku, koja će kasnije biti označena na mini karti plavim pokazivačem azimuta.

Tipke prečaca 1-9 odgovorne su za odabir oružja u odgovarajućoj ćeliji inventara. Tipka 0 uklanja oružje iz vidokruga. Ako je oružje odabrano i opremljeno, aktivira se tipka za brzo bacanje granate. Ovo je vrlo zgodno, jer ne morate gubiti vrijeme na odabir granate u brzom utoru.

Tu je i tipka za odabir posebnih radnji F. Pritiskom na nju dobivamo priliku uključiti ili isključiti svjetiljku (nema je u inventaru), preskočiti doba dana koje je nezgodno za radnje, pod uvjetom da heroj je u sigurnom području, uključite ili isključite skriveni način rada. Odavde također možete kontrolirati način rada mini karte, ali to je mnogo manje zgodno od prebacivanja pomoću tipke.

Još malo o stealth modu. Kada se aktivira, heroj se kreće samo korakom, ali svi neprijatelji se primjenjuju na kartu, čak i ako su izvan vidokruga. Otkucaji srca omogućuju vam da na vrijeme reagirate na opasnost i pucate prvi (ako se heroj može otkriti, otkucaji srca postaju češći).

U vožnji kopnenim prijevozom tipka F omogućuje paljenje ili gašenje prednjih svjetala, a pritiskom na razmaknicu aktivira se ručna kočnica. U slučaju nužde za napuštanje vozila u pokretu, tu je tipka E. Nakon napuštanja kopnenog ili površinskog prijevoza ono se zaustavlja s ugašenim motorom, a avion ili helikopter, naravno, padaju. Penjanje i spuštanje zrakoplova izvodi se tipkama Q, odnosno Z.

Prolazak

Želim odmah naglasiti da su svi zadaci u igri podijeljeni u dvije velike skupine. Prvi je razvoj radnje, do konačnog rješenja misterioznih smrti. Drugi je zaraditi novac, iskustvo i ugled. Kada se primi nova sporedna zadaća, ona se automatski aktivira i pokazivač azimuta pokazuje smjer prema cilju te zadaće. Takvo rješenje nije uvijek prikladno, pa budite oprezni i provjerite koji je zadatak trenutno odabran.

Zadatak prolaza u ovom članku je opisati glavnu priču, budući da u igri postoji mnogo sporednih zadataka i oni neće stati u jedan članak.

Od iza otoka do srži...

Kraj uvodnog videa daje nam do znanja da nema vremena za inspekciju i prvo upoznavanje s mirnim životom. Čamac, na kojem stari Huatinho isporučuje Myersa na mjesto događaja, napada nekoliko čamaca i dva helikoptera. Saulu ne preostaje ništa drugo nego suprotstaviti se mitraljezu i metodično uništiti nepoznate zlonamjernike. Nakon što i zadnji napadač bude uništen, počastit ćemo se još jednim isječenim videom - i naći ćemo se na otoku.

Nakon kratkog radijskog razgovora s Jamesonom o najnovijim dostignućima znanosti i tehnologije, odlazimo poslušati starog Huatinha koji je zbog toga ostao bez broda i bez doma.

Razgovor s Huatinhom završava spominjanjem nekog Diega i naznakom da se pronađe Huatinhov kum po imenu Jose i nadimku Pogon.

Napomena: Savjetujem vam da odmah odgovorite na pitanja svih vrsta ljudi koji se motaju u blizini pristaništa. Iz razgovora se može izvući mnogo korisnih informacija. A Jose Pogon ne ide nikamo od nas.

Tropsko vrijeme je izbirljivo. Sunce je tek sjalo, a more je sjalo...

Susret s Joséom popratit će mala Zarnitsa s tri nepoznanice. Što im zapravo treba još se ne zna, ali jedno je jasno - ovi momci loše pucaju. Nakon što smo prikupili trofeje i pronašli ključ od lisica, oslobađamo Josea iz zarobljeništva uzglavlja i razgovaramo.

Ispostavilo se da ti nepoznanici nisu zanimali nikoga, odnosno Saula Myersa. I nitko od njih nije nepoznat, već paravojska u prirodnoj veličini. To je to.

Kako se pokazalo, Jose Pogon do suptilnosti poznaje osobitosti lokalnog društva, a uz to je i radio amater s moćnom postajom. I u znak zahvalnosti za spašavanje, nudi Myersu usluge posebnog vodiča. Sada nemamo jedan radijski sufler, nego dva. Istina, najčešće zasipaju eter "potopom", "plamenom" i međusobnim šalama, ali ponekad kažu i razumne stvari.

Sada se pouzdano zna gdje se nalazi Diego, koji bi navodno trebao pristati isporučiti Myersa na odredište. A ujedno smo doznali i gdje se može nabaviti barem kakva jalopija, da ne trčkarate pješice po otoku.

Napomena: nemojte se zavaravati, jer ćete morati trčati pješice. Tunel koji povezuje dva dijela otoka zatrpan je smećem pa će obilazak autom biti potpuna gnjavaža. Vuka, kao što znate, noge hrane.

Nakon što smo pronašli Diega, dogovaramo uvjete pod kojima je spreman pružiti usluge prijevoza. Stari kreten naplaćuje sedam tisuća pesosa. Čak i da prodate cijeli ovaj otok do zadnjeg čavla na Londonskoj burzi po maloprodajnim cijenama, čini se da toliki iznos neće biti ukucan. Ali Diego ima alternativnu ponudu - nabaviti mu crni biser. Čak točno zna gdje ga nabaviti. Naš zadatak je doći do vlasnika i postići da dobijemo ovaj biser.

Ronioci nisu igra!

Vlasnik crnog bisera jedan je od tri ronioca koji skupljaju bisere na otoku. Vlasnik se zove Javier. Ali evo začkoljice - Javier nije na mjestu. Ali tu su još dva ronioca, od kojih nam jedan priča dugu priču, iz koje proizlazi da je Javier sada u podvodnoj špilji s praznom bocom kisika u rukama. I biser je uvijek s njim.

Prvi korak je organiziranje balona. Da bismo to učinili, idemo negdje u pakao na rogove, na drugi kraj otoka, gdje živi neki djed-vlasnik cilindra. Kupimo balon od djeda (naravno, prazan), dovučemo ga natrag, napunimo zrakom i krenemo spašavati pinnipeda Javiera.

Sada imam biser. Bilo bi lijepo, crno, ali će kupiti i bijelo.

Morat ćete plivati ​​dugo i kao u križaljci - prvo vodoravno, a zatim okomito. Usput, dio vodoravne staze morat će plivati ​​pod vodom, jer okolo patroliraju paravojni čamci.

Došavši do mjesta ronjenja, zaranjamo i idemo prema dnu maksimalnom mogućom brzinom. Pronašavši ulaz u podzemnu pećinu, plivamo tamo. Ovdje će biti jedna suptilnost. Za doplivati ​​do Javiera u jednom dahu definitivno nema dovoljno zraka i zdravlja. Ali pod svodom nekih špilja nalaze se zračne leće iz kojih možete popiti malo životvornog. Pronaći ih nije teško, jer su iz vode vidljivi kao tamne mrlje ispod stropa.

Sustav špilja prilično je zamršen. Naš zadatak je skrenuti desno u drugi prolaz, plivati ​​kroz dvije dvorane, a na kraju treće Javier će se dosađivati, izgubivši nadu da će vidjeti sunce.

Dajemo Javieru balon, vraćamo se na obalu.

Napomena: s povratkom si možete oduzeti vrijeme, jer na dnu špilja nalaze se školjke, au školjkama biseri. Biseri su od riječi "novac", a novca nikad nema puno. Je li logika jasna? Glavna stvar je da se ne izgubite u hodnicima i prolazima, inače ćete ostati umjesto Javiera.

Na obali primamo čestitke, zahvale i biser.

Dug dobar red zaslužuje drugi

Reci mi, jesi li već odrasli bandit ili si još uvijek ličinka?

Vraćajući se Diegu, hvalimo se biserom, dobivamo naredbu da krenemo putem do starčeve unuke i damo joj biser. Što god, kako kažu, dijete se nije zabavljalo ... Unuka tromo reagira na dar, zahvaljuje i želi sreću. Vraćamo se da zauvijek napustimo ovaj gostoljubivi otok. No, otok je, kako se pokazalo, toliko gostoljubiv da ne želi pustiti svog dragog gosta.

Diego nije na mjestu, ali tu je nekakav čupavi dječačić, visok čak metar i pol, ali u crnoj majici i sunčanim naočalama. Bandit općenito. Obavještava nas da je Diego zatvoren kod lokalnog kuma, jer duguje novac, ali ga ne želi vratiti.

Sviđalo se to vama ili ne, ali morate pomoći starom gadu. Iz razgovora s glavnim gopnikom ispada da će za pet tisuća Diego biti pušten na sve četiri strane.

Pitam se odakle im tolike svote u glavi?

Činilo mi se da je s ekonomske strane najisplativije strijeljati bandite, pokupiti ključ i osloboditi djeda. Ali ako želite, pokušajte prikupiti potreban iznos. U svakom slučaju, Juarez će ispasti pošten bandit i dati će ključ.

Što dalje u šumu, partizani su sve gušći

Još jedan video tie-in - i mi smo na otoku gdje živi Weinstein, nadaleko poznat u uskim krugovima budala. Pitam se je li ga CIA poslala ovamo kao uvredu za cijeli otok?

Razgovor s Weinsteinom kida ostatke živaca, ali nas obogaćuje saznanjem o imenu i lokaciji doušnika. Netko Eudes. Spomenutog Eudesa nalazimo u lokalnoj zalogajnici. Bah, poznata lica! Nije li to njega kojeg smo upravo vidjeli na doku Diego? Pa samo brat blizanac, samo je majica drugačija.

Upoznajte agenta Weinsteina. Pitam se tko mu je poklonio takvu kravatu?

S vremena na vrijeme ne postaje ništa lakše. Sada se od nas traži deset tisuća pezosa ili šaka dragog kamenja. Pitam se misli li lokalni prevarant da Myers ima stroj za tiskanje novca?

Međutim, na ovom otoku bit će lakše prikupiti ono što tražite, jer ovdje ima mnogo poslodavaca, a možete plivati ​​negdje gdje je rublja ... odnosno peso je autentičniji. Na ovaj ili onaj način, iznos je prikupljen, Eudes se trgne i, čučeći od poniznosti, odvede Myersa nekamo na susret s nepoznatim mačeterom. Oh, nešto od toga je previše slatko ... Ovo nije dobro.

I postoji. Eudes je namamio Myersa u zamku. Zatvoreno dvorište, šest neidentificiranih muškaraca u uniformama specnaza i dobro naoružanih. Prije svega bježimo ispod stepenica, a odatle, pažljivo gledajući, pucamo u crne figure u kacigama. Na jednom od leševa nalazimo eksplozivnu napravu, uništavamo vrata i odlazimo do Weinsteina kako bismo saznali koliko je puta padao na tlo u djetinjstvu i ima li pojma o odabiru agenata.

Weinstein, u brzopletoj isprici, zove drugo ime - Juan Pereira, trgovac nekretninama.

Tražimo Pereiru i iznenada, sasvim neočekivano, saznajemo da moramo kupiti otok Espiga de Muerte. Da, da, cijeli otok s plažom, palmama i drugim tropskim osobnostima. I to samo za osam tisuća pesosa. Nikada nismo tako jeftino kupovali otoke. Ostaje samo nabaviti te iste pezose. Pa, idemo tamo gdje pokazuju crvene strelice na mini-karti.

Robinson Myers

Ili je vlasnik precijenio kupljeni otok ili je podcijenio revnost arhitekta.

Nakon što smo prikupili dužni iznos, potpisujemo dokumente i krećemo u upoznavanje posjeda, dovođenje reda i potragu za Judom Eudesom. Odaberite brod po svom ukusu - i krenite. Međutim, kako su kasniji događaji pokazali, borbeni helikopter je ovdje puno prikladniji, budući da na otoku postoji betonska ograda.

Kao što vjerojatno već pretpostavljate, otok je prometan. A njezini stanovnici ne žele ništa znati o novom vlasniku. Dakle, morat će predati obavijest o deložaciji.

Nakon završetka rada na čišćenju teritorija, nalazimo Eudesa, razgovaramo s njim, dobivamo još jednu zelenu oznaku na karti. Što dalje s ovom beznačajnošću, odlučite sami. Možete pustiti, ili možete pucati. Nitko neće reći "oh".

Napomena: ako postoji želja, možete se dugo petljati s otokom. Izgradnja kuće, heliodroma, pristaništa uletjet će u toliki iznos da će se svi ostali troškovi činiti sitnicom. Ali kako će sve to izgledati... Sanjajte!

Za uređenje otoka moramo se sastati s lokalnim arhitektom, koji je ujedno i projektant, upravitelj i predradnik. Ovo čudo prirode zove se Carlos. Carlos će nas upoznati s lokalnim gastarbajterima, a oni će nam sagraditi tropsku rezidenciju.

Ne pravite kult od tanjura!

Sada trebamo otići na daleki otok Siniestra de Craneo, gdje nas čeka još jedna misterija. U slučaju trovanja, kako se doznaje, upleteno je neko indijansko pleme, potpuno opsjednuto nekim lokalnim kultom.

Dolaskom na otok djelujemo odlučno i brzo. Vežemo brod prethodno ga pramcem u more. Izlazimo na obalu. Prilazeći zatvorenoj kapiji koja vodi tko zna kamo, brzo uzimamo tešku ploču ubačenu u udubljenje lijevo od kapije, te se jednako brzo povlačimo do čamca. Cijela stvar je u tome što je ova ploča pod nekom indijanskom signalizacijom, pa ako je ukradete, Indijanci će odmah dotrčati s vrhovima i upaljačima i poslati Myersa ravno u susret Manitouu.

Vraćamo se na otok Ballena, gdje živi Weinstein. U istoj kući žive dva kolekcionara, od kojih je jedan dovoljno obrazovan da pročita natpis na kamenu. Ispostavilo se da je potrebno sakupiti šest figurica koje će, ako se stave u ruke šest idola ispred zaključanih vrata, prisiliti da se ova vrata otvore. Pa, samo Indiana Jones, zaboga.

Kroz gradove i mjesta

Ovdje morate donijeti šest figurica. I uvaliti se u velike nevolje.

Ne bi trebao ići u zatvor s paravojnicima. Ovo vam govorim kao očevidac.

Sudbina je vrlo pedantno razbacala šest figurica. Svi oni pripadaju različitim skupinama. A za svaku će vlasnici tražiti ili novac ili nešto drugo. Ako nema želje za plaćanjem, figurice možete oduzeti grubom silom, jednostavno ubijajući njihovog vlasnika i sve koji će biti nezadovoljni time. S druge strane, svađati se sa svima redom nekako je nezgodno, pa možete biti kreativni i pritom odlučivati ​​koga ćete smaknuti, a koga pomilovati. Jedini vlasnik s kojim sigurno nećete moći razgovarati je paravojska. Da, na bolje je, financije nisu gumene.

Nakon što smo prikupili figurice, vraćamo se u Sinestra de Craneo, izvodimo jednostavan ritual stavljanja figurica u određene idole. Otvaraju se teška kamena vrata.

Bit će tu Indijanaca i pauka. Pauci i Indijanci. Puno paukova i još više Indijanaca. Glavna opasnost su strijele naoružane osiguračima. Tri udarca iz ovog antikviteta zagarantirana su smrt. Ratnici sa štitovima gotovo su neranjivi na metke. Mogu se ubiti samo preciznim hicem u glavu ili bacanjem granate.

Naš zadatak je probiti se do poluge koja otvara druga vrata. Dalje - tamnice koje će nas odvesti do zatvora, gdje agent CIA-e poslušno čeka svoju sudbinu. Nemamo vremena osloboditi agenta, jer se neke misteriozne sile ponovno upliću u lanac događaja. Ipak, agentica nam uspijeva ispričati puno zanimljivosti koje upućuju na daljnji smjer potrage.

Nevoljki putnik

Dolazimo sebi, gledamo oko sebe. Ispostavilo se da smo zaključani u kabini kontejnerskog broda. Zadatak je izvući se iz toga, i to po mogućnosti živ i zdrav. U tu nam je svrhu ljubazno ostavljena sva naša oprema. Ali ne ovdje, nego u susjednoj kabini, u noćnom ormariću. Pokupivši svoju imovinu, sustavno uništavamo posadu broda, uzimamo ključeve od vrata, probijamo se do broda, bacamo ga u vodu i bježimo s ovog mrtvog mjesta.

Imajte na umu da su protivnici u pancirkama, pucajte što točnije u glavu. Ni granate ne boli.

Nekako me ova epizoda podsjetila na Soldier of Fortune 2. Što je "Double Helix".

zadnja milja

Konačni cilj naše istrage je određen. Ali prerano je ići tamo bez odgovarajuće pripreme. Prvo morate kupiti više kompleta streljiva i oklopa, poboljšati odabrano oružje do maksimuma. Ne zaboravite na lijekove.

Sada možete krenuti na put. Ali bez helikoptera ili hidroaviona. Svaka avijacija u zoni indijskog otoka neizbježno je u nevolji. Dakle, bilo koji od brodova je vaš izbor.

Evo puta do posljednje točke. Ostalo je započeti penjanje na zigurat.

Stigavši ​​do otoka, počinjemo napredovati duž niza stepenica, ruševina hramova i zigurata. Ovdje su moguće dvije taktike: ili temeljito pucanje na sve neprijatelje koji se mogu pronaći ili brza trčanja iz jednog skloništa u drugo s njihovim trenutnim čišćenjem. Posebno su opasni otvoreni loženi prostori, kojih će biti dovoljno. Ovdje ne smijete stati ni na trenutak.

Napomena: u nezakrpanoj igri moguće je zamrznuti prilikom učitavanja konačnog videa. Nisam uspio riješiti ovaj problem bez zakrpe.

OK, sada je sve gotovo. Pogledali smo završni video. Čini se da su svi zlikovci kažnjeni, sve misterije otkrivene, svi dugovi u potpunosti plaćeni. Međutim, nekako tužno u duši našeg heroja, koji je iza sebe ostavio planine leševa brončane kože u ogrlicama. U dubini svoje duše sigurno shvaća da su mračni, potišteni i neuki Indijanci samo oruđe u rukama onih koji nisu kažnjeni. Oni koji manipuliraju svijetom po principu “zavadi pa vladaj”. Oni koji svojevoljno šalju druge u smrt, vješto se pokrivajući njima.



Igra je odigrana. A vi i ja moramo čekati sljedeće avanture Saula Myersa, ako se njegovi tvorci nisu ohladili prema sunčanoj Kolumbiji. Mislim, oprosti, Cowumbia.

Sretno prijatelji i puno dobrih igara. Budite sretni u najmanjoj prilici.

Ako su moji čitatelji zaboravili, dopustite mi da vas podsjetim da je Xenus takav drevni astečki talisman-ključ od vrata ispod vodopada. Zapravo, uloga ovih samih vrata u zapletu "Vrelišta" bila je vrlo beznačajna, ali intriga oko šest neupadljivih komada razvila se značajno. Na ovaj ili onaj način, ovaj talisman je ispunio svoju ulogu u uzbuđenju prvog prolaza.

U Bijelom zlatu, Xenus je dobio još manju ulogu. On se samo pojavljuje u nazivu igre, postajući svojevrsnim identifikacijskim znakom svijeta, gdje stvara kaos u ime dobrote i pravde, bivši vojnik francuske Legije stranaca Saul Myers. A sam Xenus neće biti u igri. Ali bit će puno sunca, mora, djevojaka i snimanja.

Dakle, gdje ćemo početi? Pronađimo odgovarajući hidroavion i napunimo ga s nekoliko vrećica vrlo specifičnog humora. Nakon toga ćemo, polomivši popriličnu količinu master ključeva, upaliti motor, poletjeti i, proklinjući nezgrapno upravljanje, pažljivo posuti tvar iz vreća po nekom dijelu Zavjetrinskog otočja, koje je ime dobilo po jugu. Cowumbia.

Sada kada je ovaj raj u kojem vlada vječna siesta valjano obrađen, krenut ćemo put New Yorka i na brzinu smisliti razlog koji će umirovljenog legionara zagarantirano natjerati da se probudi, spakira i ode na put u gore spomenute otoke.

Pa, vrijeme je za šalu. Spašavanje čovječanstva je banalno i čak pomalo dosadno. Mnogo je zabavnije čuvati zdravlje ovisnika o drogama Velike jabuke. Ne, nećemo morati loviti kokainske podmornice, vandalizirati brodska skladišta i posipati defolijant po ilegalnim plantažama koke. Sudeći prema zamislima velikana narkobiznisa, kokain je iznimno koristan prah koji omogućuje uživanje u životu po božanstvenoj cijeni. Ali oni koji su se usudili otrovati ovaj plemeniti proizvod nepoznatim otrovom koji ubija ugledne potrošače, trebaju biti nagrađeni po zaslugama.

Xenus, gospodo! Puni, bezuvjetni i neizbježni xenus svim trovačima koji skraćuju ionako kratak, ali tako dragocjen život zaljubljenika u "bijelo zlato".

Ne obećavam okus, ali bit će vruće

Nemojte se sramiti, djevojke, svi su ovdje. Reci: "Sy-s-s-s-s-yr."

Akcijski podžanr igranja uloga i dalje je eklektičan. Zapravo, recept je vrlo jednostavan: uzimamo heroja koji zapravo ništa ne zna, ali je poslan na odgovoran i opasan zadatak. Dolazimo do vještina potrebnih (ali ne baš) za uspješan završetak misije. Izmišljamo sustav koji će našem junaku omogućiti da postaje sve manje nespretan, obavljajući hrpu raznolikih i ne osobito logičnih zadataka i raspodjeljujući oskudno kapajuće razvojne bodove. U igru ​​uvodimo nekoliko frakcija s kojima možete biti prijatelji ili neprijatelji, stvarajući sebi određenu reputaciju. Voila, jelo je spremno.

"Boiling Point" je imao ne previše uočljiv sustav razvoja likova. No, nije joj se mogla poreći logika. Da bi se pucalo preciznije, trebalo je pucati, a ne prebacivati ​​bake preko ceste. I nista vise.

U Bijelom zlatu, programeri igara pristupili su problemu kanonski, ali u isto vrijeme logika je znatno patila. Bivši profesionalni vojnik koji je izazvao veliku pometnju u Kolumbiji tražeći nestalu kćer, sada se, pokazalo se, ne odlikuje nikakvim talentima. Loše puca, ne može spojiti nišan oružja s prorezom nišanske letve, ne može nositi veliki teret, ne zna se služiti bacačem granata i mitraljezom, nepoznat mu je misterij držanja. njegov dah tijekom ciljanog hica. A kako bi stekao te najkorisnije vještine, mora zaraditi razvojne bodove. Štoviše, ovi se bodovi dobivaju za radnje koje nisu u potpunosti povezane s razvojem određene vještine. Učinkovito, ali nelogično.

Crni kapetan u bijeloj kamuflaži. Nadrealni izbor odjeće za tropske krajeve…

Komponenta igranja uloga u igri i dalje leži u odnosu s frakcijama kojih u igri ima mnogo. I na ovaj ili onaj način morat ćete komunicirati s njima, jer većina sporednih zadataka dolazi od predstavnika grupa. Igrač će morati sam odlučiti kojoj od grupa će se pridružiti, a uzeti u obzir da će poboljšanje odnosa s jednom od njih nužno utjecati na pogoršanje odnosa s drugom. Ovdje je sve logično i dosljedno.

Zarađivanje je postalo primjetno lakše - to je olakšano puno sporednih zadataka. Štoviše, po svijetu igre razbacan je ogroman broj raznih korisnih predmeta koji će uljepšati težak život našeg heroja, poboljšati njegovo narušeno zdravlje i pomoći u oružanim okršajima.

Pitanje motivacije za pronalazak posla i zaradu je glavna priča. Ona je, doduše, krajnje bezobrazna i domišljata (osjeća se da se scenaristi nisu previše naprezali s peripetijama i neočekivanim zapletima), ali će od glavnog lika zahtijevati dosta novca. S druge strane, Myersa nitko ne forsira, pa možete istraživati ​​nepregledna vodena prostranstva Kariba za vlastiti užitak, učiti jahati i letjeti, gurati svoj radoznali nos gdje vam je volja.

Napomena: u "Vrelištu", kao što se sjećate, ni u najnesretnijim scenarijima junak nije umro, nego je završio u bolnici, razgovarao s liječnikom, platio i krenuo na daljnji put. Ovdje nema tog blagoslova. Smrt je sada konačna i neopoziva. Jedino čime se nesretan igrač može utješiti je peckava maksima na ekranu i učitavanje posljednjeg spremanja.

Tropsko vrijeme je izbirljivo. Sunce je tek sjalo, a more je sjalo…

Izvana, svijet igre je vrlo impresivan. Shema boja tropa izgleda jednostavno prekrasno. Da, a blago zamućenje i izobličenje slike do rubova ekrana daje dojam vlažnog i osunčanog svijeta. Međutim, osobno sam u prvim satima igre imao primjetan osjećaj nelagode iz kuta gledanja lika. Ne znam je li to trebalo činiti manje ili više, ali pri oštrim zavojima uočena je vrtoglavica i dezorijentiranost. Međutim, ako, prema planu programera, ovo je način na koji bi junak trebao vidjeti svijet, iznenada se našao u tropskoj zemlji, tada se tvrdnje uklanjaju. Želio bih posebno zahvaliti onima koji su radili na izlascima i zalascima sunca nevjerojatne ljepote.

Grafički motor igre je optimiziran do te mjere da to jednostavno ne primijetite. Zadovoljstvo je što su programeri uzeli u obzir nedostatke prethodne verzije Vital Enginea i izvukli odgovarajuće zaključke. Ogromni prostori za igru ​​sada funkcioniraju besprijekorno.

Međutim, ne bez grafičkih grešaka i nedostataka. Alge koje rastu iz zraka, zmije koje ponekad izgledaju poput siktajućeg štapa, pauci zaglavljeni u zidovima špilje, Indijanci koji bježe u nebo, oskudan skup lica koja neprestano trepere u igri - sve to ne smeta prolaz igre, ali osjetno kvari dojam o učinjenom poslu.

Ovaj nesporazum ovdje igra ulogu streljane. Jedna radost - jeftino.

Fauna otoka, usput, primjetno je osiromašena u odnosu na kontinentalnu Kolumbiju. Popis neugodnih iznenađenja faune sada se sastoji samo od zmija, grabežljivih riba i ogromnih pauka.

Kao i prije, radnja će se odvijati u jednom prostoru za igru ​​bez lokacija koje se mogu učitati. Uz izuzetak jednog scenarijskog preseljenja na drugi otok, sve ostalo se događa u stvarnom vremenu. U tu svrhu u igru ​​je uveden velik broj vozila (kopnenih, vodenih i zračnih) te mreža plutajućih benzinskih postaja.

Igra NPC, nažalost, nije mogla posebno zadovoljiti. Njihovo ponašanje ne odlikuje se raznolikošću i posebnom smislenošću. Dijalozi su, unatoč trudu svojih autora, najčešće nezanimljivi, pa čak ni smiješni. A ponašanje nekih pojedinaca u određenim okolnostima graniči s ludilom. Na primjer, uništenje svih bandita koji okružuju njihovog vođu ne sprječava ga da sasvim mirno sjedi na kauču, okružen dvjema djevojkama u bikinijima. Otprilike isti fatalizam pokazuje i jedan od narkobosova.

Sada imam biser. Bilo bi lijepo, crno, ali će kupiti i bijelo.

Napomena: u igri postoji nekoliko "uskršnjih jaja" koja izgledaju duhovitog karaktera, ali samo jedno od njih mi se činilo uspješnim - štit "Autonomni meteorološki sustav prognoze". Ostatak, poput stiliziranog Wassermana na majici Joséa Pogona ili histerične "Ni jedne suze!!!" u slušalici izgledaju vrlo umjetno i ne izazivaju čak ni osmijeh.

Glasovna gluma igre, da budemo iskreni, mogla bi biti bolja. Zapravo, nema posebnih pritužbi na zvukove igre – pucnjeve, okolnu buku i slično. Dosadni radiogrami, stalno vikanje u sjedištima grupa, hvala Bogu, možete pucati ako počnu ozbiljno trovati život. Pozadinska glazba koja prati izlete je toliko dobra da sam s vremena na vrijeme ukrao brod ili skuter da je ponovno poslušam. No, ovdje je zborski nastup dužnosnika tijekom napada skupine narceta koji su sjedili u uništenoj kući, a predvodio ih je umirovljeni pukovnik američke vojske Clark Jefferson, probudio je akutnu želju da ih upucaju iz čisto humanih motiva. Da, i kasnije sam slučajno promatrao slične slučajeve grupnog ludila, popraćene neprekidnim kricima.

Rezimirajmo ukratko recenzentski dio. Naravno, veliki je napredak u rezultatima rada Deep Shadowsa. Ako uspoređujemo "Boiling Point" i "White Gold" općenito, onda će ova usporedba ići u potpunosti u korist druge igre. Programeri su uzeli u obzir ogroman broj nedostataka prvog kolumbijskog epa i uspjeli su izbjeći sve one greške, zaostatke i greške kojima su se igrači na forumima rugali više od mjesec dana. Međutim, Bijelo zlato je još jako daleko od besprijekorne igre. Dakle, ostaje nam samo biti strpljiv i čekati da “zlato” iz Deep Shadowa dobije plemenitu žutu boju, dostojnu krune “Najboljih računalnih igara”.

priča u bijelom

Reci mi, jesi li već odrasli bandit ili si još uvijek ličinka?

Početak radnje “Bijelog zlata” odvija se u uvodnom videu. Niz misterioznih smrti u boemskim krugovima New Yorka ima isti uzrok - kolumbijski kokain. Analize su pokazale da sadrži vrlo otrovnu nečistoću koja brzo ubija i garantirano. Ova tužna vijest tjera narko bosove na dobro razmišljanje. Rizik od gubitka tako profitabilnog i dobro uspostavljenog posla vrlo je visok. Čini se da će kupci biti razočarani svojom sposobnošću nabave čistog praha koji ubija puno sporije i ugodnije, te će početi tražiti druge dobavljače.

Mirno uspavanom Saulu Myersu izvjesni je frajer hispanoameričkog izgleda, obasipa ga izdašnom pregrštom komplimenata i nagovara ga da se prihvati istraživanja uzroka pretjerane toksičnosti kolumbijskog kokaina. Naravno, Saul, kako i treba biti prema kanonima žanra, odbija, tvrdeći da se povukao i ne želi ništa znati. Khlysch, pak, pokazuje ne najgore razumijevanje rituala žanra i postavlja adut - dvije fotografije s mrtvom osobom.

Ti i ja ne znamo ništa o mrtvom čovjeku, ali čini se da ga Saul dobro poznaje. Sasvim neočekivano pristaje raditi, a o plaći ne počinje ni govoriti.

Sljedeći video nas vodi do broda koji isporučuje Myersa na jedan od otoka arhipelaga. Mirno čavrljanje sa starcem koji vozi čamac prekidaju agresivni stranci koji imaju glisere, pa čak i nekoliko helikoptera. Kao da nam daju naslutiti “vas ovdje nema” i nude vatreno krštenje.

Tko je točno organizirao odbor za susret sa Saulom Myersom nije jasno, ali bili su odvratno pripremljeni. Helikopteri su potpuno neuvjerljivi, a čamci nisu vrijedni dobre riječi. Naš junak, kako kažu, rješava probleme lijevom rukom, a onda, za djedom, skače s boka čamca koji samo što nije eksplodirao.

Zapravo, tu prestaju preduvjeti zapleta, budući da se u igru ​​uvode i motivi Myersovih daljnjih akcija i snage koje će im se suprotstaviti.

Ronilac s bubama sa snajperskim vještinama

Razvoj karaktera nije težak. Kako igra napreduje, on izvodi različite radnje, od kojih mu svaka daje određenu količinu iskustvenih bodova. Kada se akumuliraju, ti bodovi podižu razinu lika (poznato svim ljubiteljima role-playing igara level-up). Svaka nova razina daje jedinicu koja se može potrošiti na učenje određene sposobnosti.

Napomena: U procesu razvoja karaktera, maksimalna razina njegovog zdravlja malo će se povećati. Počevši s legitimnih 100 jedinica, znatno se popravio pod tropskim suncem i stigao do finala s oko 120 jedinica. Sitnica, ali lijepo.