Pillars of eternity prolaz pod svaku cijenu. Prolazak kroz Pillars Of Eternity (iz ZenNIKO-a). Vizije i šaputanja

1 Razgovarajte s Odemom

2 Uzimajte biljke

3 Uzmite vodu (nalazi se iza mosta)

4 Idemo u kamp

Nakon videa na početku igre, idemo na zapad, gdje susrećemo vukove. Nakon što ih ubijemo, nalazimo grm koji se nalazi malo lijevo od samih vukova. Nakon dijaloga s Kaliskom, idemo preko mosta do vreće vode na jug, gdje nas nakon kratkog nacrtanog videa čeka zasjeda, ubijamo neprijatelje i vraćamo se u kamp. U kampu nas čeka još neprijatelja. Nakon što ubijemo određeni broj neprijatelja, započet će dijalog s vođom, koji će uzeti jednog od onih koji putuju s vama u kampu kao taoca. Nakon razgovora započet će bitka s njim i malim odredom (putnik uzet kao talac bit će u vašoj grupi).

Čin I - Ruševine Cilanta Lisa

1 napustiti ruševine

Nakon što pobijedite napadače u kampu, naći ćete se u tamnici, gdje će biti mala ručno crtana scena (ako su zadovoljeni uvjeti agilnosti, tada možete baciti bodež na neprijatelja koji je zgrabio vašeg druga). Nakon što hodate malo ravno, naići ćete na svjetleće simbole, tj. zamke, bit će lažni zid s desne strane, kao i s lijeve strane duž hodnika. Ako idete lijevo, otići ćete do skrovišta, gdje trebate oprati lice kipa vodom, a zatim umetnuti kristal koji je prethodno pronađen na jednom neprijatelju - ghoulu. Zatim morate proći kroz zamku sa simbolima ili možete proći kroz zid desno od njih. Postoji još jedan način, možete osvijetliti stupove desno od zamke, gdje će biti istaknuti potrebni simboli. S paukovima se borimo odmah na izlazu. Razina završena.

Nakon scene priče, moći ćete napustiti lokaciju SillantLiss.

Prvi čin - Valewood

1 doći do doline zlaćene

2 izbjegavati okršaje s neprijateljima

Sljedeća postaja je Veilwood. Budući da nemate grupu, svaki neprijatelj predstavlja opasnost, pa je preporučljivo slijediti stazu do donjeg izlaza s lokacije. Prije nastavka putovanja možete razgovarati s osobom koja stoji pokraj prijelaza na drugo mjesto. Nakon razgovora s njim saznajemo da je njegovog prijatelja ubio medvjed u obližnjoj pećini. Ne isplati se odmah ići tamo, jer medvjed visi kolijevku (ovo je dodatna potraga, potražite je u odgovarajućem odjeljku, tzv. Osveta mrtvaca). Idemo na lokaciju “Pozlaćena dolina”.

Korisno: ako vidite da su likovi iscrpljeni i pate od debuffova umora, trebali biste se odmoriti u kampu ili provesti noć na određenom mjestu za odmor.

Dolaskom u pozlaćenu dolinu slijedi kratak razgovor s mještanima, nakon čega treba razgledati i zaposliti (možete zaposliti u konobi u razgovoru sa ženom za šankom) ili pronaći ljude za grupu. Usput, pored taverne, možete se sastati i zatim dodati čarobnjaka vilenjaka u svoju grupu. Da biste to učinili, morat ćete mu pomoći da se izvuče iz nevolje ubijanjem pijanica koje se s njim svađaju pored krčme. Također možete prodati ono što smo pronašli ili kupiti opremu u kovačnici ili u krčmi.

I. čin - Vizije i šaputanja

1 Razgovarajte s Ugretom

2 opustite se u konobi

3 razgovaraj s gnomom na drvetu

Nakon što smo prisustvovali ritualu u Silant Liisu. Dogodila nam se čudna stvar duhovni karakter. Našavši se u pozlaćenoj dolini, zapravo ne znamo s kim o tome razgovarati. Nakon razgovora s Ugretom nećemo saznati ništa suvislo, jedino što će nas savjetovati opustite se u konobi Crni gonič. Nakon razgovora sa gospođom za šankom, možemo iznajmiti sobu po našem izboru.

Sanjamo obješene muškarce, bolje rečeno jednog od njih. Ovaj patuljasti animant po imenu Caldara de Berranzi. Kad se probudimo, shvatimo da ako itko ima odgovore, to je ona. Iako u snu saznajemo da je mrtva, idemo je tražiti. Idemo do drveta s leševima koji vise na njemu, posežemo do duše Caldare, saznajemo da nas je Engwithanov mehanizam napravio Čuvar.

Saznajemo da je tijekom svog života gnom-animant pokušao pomoći supruzi Lorda Redricka, budući da su svi u selu rođeni praznorođen djece, ali ne mogavši ​​pronaći jasan razlog, završila je potragu, nakon čega ju je Lord Redrick objesio.

Prvi čin - Stari promatrač

1 Idite do uporišta Kaeld Nua

2 Razgovarajte s kipom

3 Pronađite Mervalda

4 Napustite tamnice

5 Vratite se do kipa

Duh patuljka će vam reći o tome Mervalde, osoba koja će nam reći što je što. Nalazi se u tvrđavi Kaed Nua. Kaed Nua nalazi se na jugoistoku Pozlaćena dolina, a do tvrđave treba proći kroz Crna livada, a nakon što prođemo istočnu cestu doći ćemo do zidina Kaed Nua.

Dvorište je ispunjeno duhovima, sjenama i svjetlima. Na ulazu u citadelu susrest ćemo duha seljaka koji će reći nešto nerazumljivo.

Kad uđemo u glavnu dvoranu, susrest ćemo još sjena i paukova. Nakon što ste se pozabavili njima, idite na kraj hodnika. Tamo se nalazi prijestolje unutar kojeg je zatočen duh žene. Iz razgovora s njom doznajemo da je čuvar i upravitelj ovu tvrđavu. "Duh tvrđave" otvorit će vam vrata tamnica i tražiti od vas da ih pronađete Mervalda.

Kroz vrata dolazimo do prve razine Beskrajne staze Od Nua. Moramo ući na vrata koja se nalaze nedaleko od ulaza u lokaciju. Vrata su zatvorena, ali ih možemo sami otvoriti ako smo podigli razinu mehaničarske vještine (3. razina i glavni ključevi, ili 4., gdje glavni ključevi nisu potrebni). Pa, ili možemo pronaći ključ tamnice, koja se nalazi među Xauripsima koji žive u blizini. Nakon što smo otključali vrata bilo kojom od gore navedenih metoda, naći ćemo se unutra samostan Mervald. Kad uđemo unutra, počet ćemo komunicirati s meragdom. Oni duhovi koje ćemo sresti na putu do Mervalda (duh pljačkaša, majke, vojnika) pričat će nam o njegovim prošlim životima.

Doznajemo da je Merval poludio. Nakon izvjesnih muka Mervalda, što se tiče njegovih prošlih života, on poludi i napada nas.

Ubijamo ga (savjet - srušite čuvarsku kastu, jer su njegove čarolije moćne. Možete ga srušiti) i nakon smrti starog čuvara, biramo što ćemo učiniti s njegovom dušom.

1 vežite Mervaldovu dušu za niže razine tvrđave, čineći ga čuvarom tvrđave;

2 dopustiti duši da napusti svijet, dopuštajući Mervaldu da pronađe mir;

3 upijaju Mervaldovu dušu.

Nakon što Mervald umre, vraćamo se kipu “čuvara tvrđave”. Kaed Nua postaje naša tvrđava, kojom vladamo kako želimo. Čin sam završio .

Drugi čin - Nikad daleko od kraljice

Stigavši Koperlein, ulazak u katakombe, ide prema Hram Voedika(idite ravno do stepenica, koje su još uvijek na istom mjestu, i konačno se popnite stepenicama do samog hrama). Kao rezultat toga, nakon razgovora s jednim od članova kulta (neobičnim čovjekom s kapuljačom), imamo dvije opcije za prolaz: Ubiti sve (ne preporučuje se) i pretvarati se da ste jedan od njih kako biste saznali informacije.

Najbolji način da dovršite zadatak je njegova mirna polovica: pretvarajte se da ste jedan od sljedbenika.

Ako ste iznenada krenuli kroz to na agresivan način i niste spremili u pravom trenutku, postoji rješenje:
Idite na C:/%user%/saved games/pillars of eternity, pronađite svoj posljednji sef s bugom, otvorite Winrar ili 7zip i izbrišite sve datoteke koje počinju s “First_Fires...” (napravite sigurnosnu kopiju za svaki slučaj), mi uđite u igricu, učitajte posljednji sef i molim vas, svi su živi, ​​razina se ponovno učitava, možete pokušati ponovno ispravno proći kroz nju.



Pretvaramo se da smo jedan od podanika, nakon što smo pronašli masku s kapuljačom, postoje 2 opcije: 1. Uzmite je s leša u katakombama. 2. Uzeti silom od novoiniciranog (na vrhu) , prema karti). Uzimajući masku, razgovaramo s novoiniciranim, saznajemo od njega tajne odgovore na pitanja koja će nam biti postavljena u budućnosti. Nema smisla pisati ih, jer... Nakon što ih upoznate, pojavit će se u opcijama odgovora. Hodamo hodnikom na dnu karte i nailazimo na ritual (prije ulaska na vrata, staviti masku i ući sam), nakon čega ćemo, nakon što smo točno odgovorili na pitanja, dobiti novi zadatak.

“God-like” rasa, unatoč tome što ne mogu nositi ništa na glavi, pri približavanju vratima igra aktivira skriptu gdje će ponuditi stavljanje maske s kapuljačom, a zatim prikazati poruku da “ sve je uspjelo, iako s poteškoćama.” U slučaju drugih utrka, sve je jednostavnije, oblačimo ga ručno i mirno odlazimo u glavnu dvoranu.

Čin II - Čovjek koji čeka

Ovaj zadatak primamo automatski čim završimo zadatak "nedaleko od kraljice" (to jest, nakon što vidimo viziju u hramu Voedika, koji se nalazi u katakombama ispod Coperlanea). Napuštamo hram, pitamo bilo kojeg Justinijana o mjestu punom ludila. Bit ćemo poslani u sanatorij u Blackenberryju. Nakon ulaska u sanatorij, razgovaramo sa šefom zatvora o članu Bratstva vodećih ključeva. Pitamo Audmera, u jednoj od najbližih soba, o članu bratstva. Zatim idite stepenicama do niže razine.


Dolaskom u laboratorij animamastera, susrećemo tri NPC-a u susjednim sobama - Belasige, Moered i Ripley. Usput, u prostoriji u kojoj se nalazi Ripley, možemo obijati bravu na škrinji (potrebno je 5 mehaničkih bodova) i uzeti podatke o četiri pacijenta. Također možemo otvoriti kutiju i uzeti pismo od Aza. Nakon što smo prikupili dovoljno informacija, vraćamo se do upravnika. Nakon razgovora ostvarujemo pristup pacijentu. Vraćamo se dolje i prolazimo kroz prethodno zatvorena vrata.
Ulazimo u glavnu dvoranu i razgovaramo s Freyolom, saznajemo gdje je Kaedman Azo. Naći ćemo se s njim u sljedećem laboratoriju. Kao rezultat ovog sastanka dobit ćemo ključ.

Krećemo prema vratima na sjeveru. Ulazimo u sobu i započinjemo razgovor s bakom, dok mu dodirujemo dušu. Zatim idemo u ćeliju na kraju hodnika i dodirujemo dušu Uskgrima, za kojeg se ispostavilo da je član Bratstva kojeg tražimo.
Uskgrimm bježi, pa idemo na višu razinu i usput se borimo s nekoliko neprijatelja. Nakon povratka na višu razinu, razgovaramo sa šefom zatvora.

Čin II Neumiruća baština

Naš put vodi do područja Treasure Hill. Do njega možemo doći od Prvih svjetala. Pokušavajući ući u područje, zaustavit će nas Justiciar. Postoje dva načina za ulazak u Treasured Hill - upotrijebite visoku razinu snage (najmanje 18), dovršite mali zadatak ili (preporučeno) platite 1000 novčića.

Nakon ulaska u Treasured Hill, krećemo prema zapadnom dijelu karte. Na našem putu borimo se s nemrtvima. Čarobnjaci kosturi predstavljaju veću prijetnju, pa mi njih prve napadamo.


Moramo doći do ulaza u Kulu. Nakon što smo ušli u njega, moramo se popeti, usput ubijajući duhove. Nakon što smo se popeli na vrh, stajat će čudan čovjek nalik ghoulu, razgovaramo s njim i saznajemo da moramo pronaći Ikantu.
Spuštamo se i krećemo prema sjevernom dijelu dragocjenog brda, gdje će biti Ikantina kuća. Ulazimo i razgovaramo s njom o autima. Saznajemo što nam treba i vraćamo se u toranj, gdje, popevši se na gornji kat, razgovaramo s "polu-ghoulom". Postoje dvije stvari koje možemo učiniti - ili isključiti stroj ili povećati njegov kapacitet, što uzrokuje zagušenje. Dobit ćemo bodove pozitivne reputacije ako učinimo ovo drugo.

Drugi čin - Kroz vrata smrti

N Odlazimo u selo Dirford, koje se nalazi južno od grada. Kada stignete tamo, možete pronaći alternativni ulaz u ruševine duž uništenog mosta - kroz smrtonosna vrata.
Nakon toga ćemo doći do sela, ući u hram i sastati se s vjesnikom Beodmarom. On će nam dati informacije o ruševinama, koje će biti naše sljedeće odredište. Idemo na sjeveroistočni izlaz iz sela kako bismo došli do Dyrforda. Eto, idemo na sjever. Moramo ući u ruševine; postoje dva načina za to. Prvi je kroz glavni ulaz (čuvaju ga ratnik i lovac s pripitomljenim vukom).


Morat ćemo ih sve poraziti prije nego uđemo. Druga opcija nas poziva da dođemo do porušenog mosta. Na putu ćemo susresti pljačkaše koje je lako poraziti. Riskiramo prijeći most, jer se likovi s niskom razinom atletike mogu ozlijediti i, kao rezultat toga, započet će istraživanje ruševina oslabljeni.
Bez obzira na put koji odaberemo, istraživanje ruševina počinjemo u istočnom dijelu. Nije potrebno istražiti sve ruševine - umjesto toga, možete se usredotočiti na pronalaženje stepenica do druge razine. Lakše će biti ići kratkim putem ispod, iako tamo ima nekoliko zamki. Putem nailazimo na čudovišta (prije svega, ubijamo mađioničare i druide).



Naš prvi zadatak na drugoj razini ruševina je doći do glavne dvorane. Ako naš lik ima visoku razinu mehanike (najmanje 6 bodova), možemo otvoriti vrata u blizini. U suprotnom, idite i pronađite ključ koji se nalazi u komori u sjevernom dijelu ruševina. Bit će zamki i životinja, pa budite oprezni. U ćeliji s ključem, bit ćemo spremni za ne slabu, ne jaku sjenu. Proučavamo rezervoar i pronalazimo ključ.
Koristimo ključ na svim vratima koja vode u glavnu dvoranu. Dokrajčujemo neprijatelje koji nas napadaju i dolazimo do stepenica. Zahvaljujući tome, naći ćemo se u onim dijelovima ruševina na prvoj razini koji su dosad bili nedostupni. Govorimo s kipom, koji će nam otvoriti novu viziju.
Na kraju napuštamo ruševine. Možemo se vratiti istom putanjom ili komunicirati s vodopadom koji će nas odvesti u smjeru zapada. Ovo je posebno preporučljivo ako postoji član stranke s najmanje 16 bodova Ustava. U ovom slučaju možemo zgrabiti rub tunela i zatim pronaći vrijedno blago.

Čin II - Pustinjak iz Hadret Kuće

Ovaj zadatak primamo automatski nakon što završimo zadatak "Čovjek koji čeka". Nakon izlaska iz duševne bolnice naići ćemo na jednog glasnika. Slušamo njegovu poruku i krećemo prema Hadretovoj kući. Kad stignete tamo, trebate razgovarati s Lady Webb (živi u sobi koja se nalazi na vrhu stepenica). Pričamo joj o događajima u sanatoriju. Moli nas da je obavijestimo o aktivnostima Bratstva Olovnog ključa.
Potraga s njom može se dovršiti zadnja, nakon dovršetka svih ostalih zadataka 2. čina.


Da biste primili pozivnicu, prvo morate pridobiti naklonost jedne od tri frakcije, House Domenel, Knights of the Crucible ili Dozens. Kuća Domenel nalazi se na velikom imanju u središtu okruga Brackbury, Knights of the Crucible nalaze se u području prvih svjetala, a Dozens se nalaze u blizini područja Coperlane (mogli bismo sresti jednog od njih prije početka 2. čina u gradu). Nakon što dobijemo potreban broj reputacijskih bodova za željenu frakciju (slobodni smo odabrati frakciju - to neće imati nikakvog utjecaja na ostatak potrage), sastajemo se s vođom frakcije i tražimo pozivnicu.
Važna napomena - Ne nastavljajte ovu potragu dok ne završimo sve sporedne zadatke u ovom gradu. Nakon što potraga završi, neko vrijeme se nećemo moći vratiti u grad. Isto se odnosi i na sve druge važne točke, kao što je istraživanje slobodnih mjesta (morate istražiti bolnicu, jer će postati nedostupna), ili susret s trgovcima.


Nakon što primimo poziv od jedne od grupa, vraćamo se Lady Webb i razgovaramo s njom. Krećemo prema prvim svjetlima i ulazimo u Knežev dvor. Čekamo početak rasprave (na čelu je vojvoda Eivar). Što god mi rekli, vojvoda će biti ubijen pred kraj scene.
Nakon toga ćemo vidjeti kratku scenu i viziju (sve to nakon napuštanja Kneževe palače). Moramo se vratiti na Lady Webb, odnosno u Brackenbury. Ulazimo u Hadretovu kuću i odlazimo u sobu na gornjem spratu. Dodirujemo dušu Lady Webb, čije tijelo leži na krevetu. Napuštajući grad, prelazimo na sljedeći čin.

Čin III - Ubojica na slobodi

Nakon što pređemo na 3. čin, odnosno nakon što završimo "Pustinjak kuće Hadret" i nakon što izađemo iz grada idemo do Aedelwan mosta. Idemo na istok, na mjesta koja su prije bila nedostupna.


Odmah nakon što siđemo, zaustavit će nas članovi glavnog ključa. Možete ih pokušati uvjeriti da se ne bore koristeći visoku vještinu uvjeravanja, ali to će biti teško - prvo ih trebate zastrašiti, a zatim ih uvjeriti da ćemo ih pustiti na životu ako odu. U pravilu, razgovor možda neće uspjeti, a tada ćete morati sudjelovati u prilično teškoj bitci. Nakon što smo započeli borbu, napast ćemo mađioničare i lopove, prije svega, borce, posljednje. Sada možemo ići u prolaz za Yelmshor. Prolazimo ovu lokaciju i idemo na jugoistočni izlaz. Ovo će nas odvesti do Hearthsonga.



U Khertsongu razgovaramo s ratnikom u palisadi, a zatim s pripadajućim pripadnicima plemena malo naprijed. Sada možemo razgovarati s Animancerom Betvilom, koji je voditelj Vijeća za animaciju.



Napuštamo zgradu i odlazimo u istočni prolaz. Idemo u Twin Elms, u sjeveroistočnom dijelu regije. Na mostu slušamo razgovor s Taosom i susrećemo se sa sestrama, tj. Siddhom i Rihenvom. Pojavljuju se dvije nove glavne misije

Dobit ćemo ovu potragu nakon što se sretnemo sa Siddhom i Rihevnom. Nakon razgovora s njima, bit ćemo poslani da se molimo božanstvu, a za to moramo ući u Evron. Idemo na istočni dio iste lokacije i nalazimo žrtvenik s fragmentima Adre. Uzimamo predmet i idemo u središnji dio dvorane zvijezda da ga stavimo u odgovarajući utor. To će nam omogućiti da otključamo neke od propovjedaonica, zahvaljujući kojima ćemo se moći moliti određenom božanstvu.

Nakon interakcije s govornicom, pojavit će se scena u kojoj ćete morati odabrati odgovarajuću opciju dijaloga povezanu s ispravnim ritualom. Za referencu nam mogu poslužiti knjige koje se nalaze u obližnjim policama, a ako nam se ne da čitati, možemo se poslužiti gotovim rješenjima. Ako sve učinimo kako treba, otključat ćemo novu potragu vezanu uz ovo božanstvo. Ako pogriješimo, napast će nas čudovišta, čije vrste ovise o određenom božanstvu.


Hylea - odaberite četvrtu opciju dijaloga - "živite svaku notu pjesme života."


Galawain - odaberite treću opciju dijaloga - "preživljavanje počinje snagom iznutra."


Berath - uzmite drugu verziju dijaloga - "postoji život u smrti i smrt u životu."


Rymrgand – Odaberite sedmu opciju - “sav život završava u tišini.”


Nakon što završimo potragu za božanstvom koje smo odabrali, vraćamo se na propovjedaonicu i ponovno se molimo. Tijekom vizije uvijek biramo opciju na vrhu dijaloga, zahvaljujući tome nećemo odgurnuti božanstvo. Za priču nam treba samo jedan zadatak u korist jednog od četiri božanstva, ali bolje je, naravno, izvršiti sva četiri zadatka.

Treći čin - Sud pokajnika

Moramo doći do ruševina drevnog zatvora na zatrpanom otoku. Prvo, prijeđimo na OldSong. U istočnom dijelu područja nalazi se trajektni prijelaz. Razgovaramo s Dorvhalom i potvrđujemo da želimo doći na otok.

Nakon što dođemo do otoka, idemo do rupe i skačemo unutra. Bilješka! Prije nego što izvedemo skok, uvjeravamo se da smo izvršili službu jednog od božanstava.


Sada samo trebamo ući u jamu. Potraga će biti dovršena automatski.

Jednom kada skočimo, nećemo se moći vratiti na kartu svijeta. Stoga se uvjeravamo da smo već bili na mjestima koja treba posjetiti i želimo završiti igru.

Akt završetka 3

Obsidian Entertainment prikupio je novac za razvoj izravnog nastavka Pillars of Eternity, kao i prvi put, putem crowdfundinga. Potreban milijun dosegnut je u samo 24 sata, a kampanja je financirana 400%. I vrijedilo je.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Žanr RPG
Platforme PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (kraj 2018.)
Developer Obsidian Entertainment
Izdavač Protiv zla
Web stranica, Steam

Svladavši pošast praznorođenih, Čuvar je raspustio družinu hrabrih pustolova, nastanio se u tvrđavi Kaed Nua i živio mirnim, dosadnim životom provincijskog feudalca, daleko od šarolikog i pretjerano svadljivog panteona bogovi Eora. No, kao što već pretpostavljate, odmor našem junaku je poremećen i to na najbezobrazniji način. Bog Eothas, ubijen čak i prije događaja iz prvog dijela, ponovno se rodio u kamenom titanu skrivenom ispod Caed Nua, uništio tvrđavu i, uništivši sve njezine stanovnike, krenuo svojim božanskim poslovima, što je nevjerojatno iznenadilo i uplašilo ostatak panteon.

Beras, bog smrti, poziva čuvara da se vrati u svijet živih i shvati što Eothas namjerava. Sam Čuvar nije sklon obračunati se s Djetetom zore, pa ga ne treba dugo nagovarati. Ovdje se igraču nudi izbor - ili uvesti spremanja iz izvorne igre (pod uvjetom da je u potpunosti dovršena) ili odgovoriti na niz pitanja, ukazujući na događaje koji su se prethodno dogodili. Ako niste igrali prvi dio ili ste ga potpuno zaboravili, tada možete uštedjeti vrijeme odabirom jedne od opcija završetka - od "Pomogao sam svima i spasio sve" do "Promašio sam sve moguće." Sjetili smo se prošlosti i to je to, vrijeme je za uskrsnuće, Arhipelag mrtve vatre čeka.








Tako je, arhipelag. Obsidian je, čini se, shvatio da neće ići beskrajno jahati na nostalgiji i ovaj put nas je spasio od umornog fantastičnog srednjeg vijeka sa zmajevima u mračnim dvorcima i vukovima u neprohodnim šumama. Događaji u Pillars of Eternity 2: Deadfire odvijaju se u lokalnom ekvivalentu Kariba, gdje otoci privlače snježnobijelim plažama i vitkim palmama, a na moru grabežljive piratske škune love glomazne trgovačke brodove. Iako, očekivano, stvari nisu bile potpune bez dvoraca i zmajeva.








Problemi u Deadfireu odgovaraju okruženju – trgovačke tvrtke postavljaju trgovačke postaje i sukobljavaju se s domorodačkim plemenima oko resursa, divlje životinje i jednako tako divlji gušteri vrzmaju se po džungli, krijumčari i banalni pljačkaši preraspodjeljuju okruge u gradovima, a u piratskim utvrdama hrabri kapetani dijele se plijen i moć. Romantika. Barem je bilo - sve dok se nije pojavio Eothas, jureći kroz naselja i ostavljajući za sobom toliko leševa da su čak i pirati osjećali nelagodu. Nakon što je krenuo u potragu za Bogom, Guardian brzo okuplja oko sebe četu poletnih pustolova, među kojima će biti i pojedinaca poznatih iz prošlih avantura i pridošlica.








Moramo odati priznanje scenaristima, likovi suboraca su izvrsno razvijeni, i iako nisu svačije osobne potrage vrijedne pažnje, nisam imao želju iskoristiti priliku da stvorim člana grupe od ispočetka u najbližem kampu s plaćenicima, kao što je bio slučaj u prvom dijelu, iako su ovu opciju, Naravno, ostavili. Društvo koje odaberete je zaista šaroliko, tako da tijekom igre morate pažljivo razmisliti o svojim postupcima - članovi vaše stranke reagiraju na ovaj ili onaj način na sve što radite ili kažete. Recimo samo da ako ciljate na Zoti, mračnu svećenicu Ghauna, koja žanje sve duše kojih se može dočepati, onda ne biste trebali koketirati s nasumičnom šumskom nimfom. Da, i Eder će se s vremena na vrijeme morati povući - unatoč onome što se događa, razbojnik još uvijek vjeruje u Eothasa i ne gaji tople osjećaje prema svima koji štuju njegov mračni aspekt, pa su svađe sa Zotijem zajamčene.








Međutim, trebali biste biti oprezni i pažljivi ne samo kada komunicirate sa suputnicima; većina zadataka u Deadfireu nalikuje odabiru manjeg od dva zla. Aboridžini će pogubiti člana plemena zbog krađe obrednog voća, koju on nije počinio, ali prije nego što ste imali vremena sažaliti se nad jadnikom i krenuti u potragu za pravim lopovom, ispostavlja se da je „nedužni ” ih je stvarno namjeravao ukrasti, samo ga je netko preduhitrio, a ionako plemenu donosi samo probleme. Ili uzmimo školu uglavnom dobrih mađioničara, čiji je izvor moći bilo drevno stvorenje koje je čamilo u zatočeništvu. Pustiti ga i time potpisati smrtnu presudu “tamničarima” čini se sasvim logičnom odlukom. Štoviše, neki od mađioničara potajno surađuju s krijumčarima. Ali čekajte, što ako vam kažem da njihov dogovor s kriminalnim elementima pomaže u osiguravanju hrane za područje gdje žive najsiromašniji i najpotlačeniji građani? Ista stvar.








Ono što komplicira situaciju je to što ponekad jednostavno niste u stanju napraviti “pravi” izbor, iz vašeg gledišta, isključivo zato što vaš lik nije dovoljno religiozan, slabo upućen u metafiziku i uličnu kulturu, ne baš promatrački, prijeteći, spretan, ili rođen u krivoj zemlji, nije ispunio određeni uvjet u prvom dijelu, ili jednostavno ne pripada traženoj klasi... Popis se može nastaviti u nedogled. Srećom, tamo gdje vam nedostaje znanja o povijesti, možete pokušati upotrijebiti prijetnje, a svakako možete biti sigurni da će u drevne grobnice sigurno biti samo oni koji su našli zajednički jezik sa svećenikom Ghauna. zaobilazno rješenje u blizini, koje svatko može koristiti. Istina, pod uvjetom da u džepu ima konop s kukom, te dovoljno spretnosti i atleticizma da ne padne u provaliju. Da, gotovo svaki zadatak može se izvršiti na nekoliko načina, a obično ih je puno više od dva. Iako ni posljedice izbora neće dugo stići. Budite uvjereni, čak i najljubaznija djela sigurno će nekoga naljutiti i vraćat će vam se u budućnosti.








U igri je neočekivano manje bitaka nego što bi ih moglo biti, iako se čini da su žanr i okruženje pogodni. Mislim da sam proveo više vremena istražujući svijet oko sebe, čitajući dijaloge i ispunjavajući interaktivne tekstualne zadatke (potrebno mi je više stare škole, da) nego što sam se borio. I znate što, uopće mi nije žao, unatoč tome što je borbeni sustav dotjeran do sjaja i približio se idealnom. To je još uvijek borba u stvarnom vremenu s kontroliranim pauzama i desecima aktivnih vještina i pasivnih talenata koje treba imati na umu. Tehnike se mogu i trebaju kombinirati - jedan lik omamljuje grupu neprijatelja, drugi pogađa snažnim terenskim napadom, treći zapaljuje neprijateljske rane, a četvrti koristi završni udarac, ubijajući jednog neprijatelja i time ulijevajući strah u srca drugih. Molimo sakupite plijen. Iako mi još uvijek nedostaje mogućnost baciti nekoliko moćnih čarolija u sobu prije nego sam uđem u nju (raspon čarobnjaka i druida nije isti kao u starim Infinity Engine igrama). A Pillars of Eternity 2: Deadfire može se pohvaliti najčudesnijim AI pratećim uređivačem. Igrač ima priliku prilagoditi nepristojno velik broj uvjeta, tako da možete biti sigurni da će se vaši partneri u borbi ponašati upravo onako kako vi želite. Iako nitko ne zabranjuje upravljanje svakim zasebno, potpuno isključivanje AI. Ne možete ništa dirati, ali u ovom slučaju likovi se možda neće ponašati sasvim adekvatno, imajte to na umu.








Ali dugo očekivane pomorske bitke bile su pomalo razočaravajuće. U Deadfireu se puno pažnje posvećuje kupnji i poboljšanju brodova, regrutiranju posade i održavanju iste u stanju borbene spremnosti. Morate redovito kupovati zalihe, nadopunjavati streljivo, dodijeliti mornare na borbena mjesta - i sve to radi prilično dosadnih bitaka, izvedenih u obliku istih tekstualnih zadataka. Sjećate se Assassin's Creed IV: Black Flag? Zamislite istu stvar, samo u načinu korak po korak i bez grafike. Zanimljivo je upravo prva tri puta, nakon čega prestajete gubiti vrijeme na to i samo pokušavate naletjeti na neprijatelja kako biste dobili priliku za ukrcaj.








Pillars of Eternity 2: Deadfire je za glavu i ramena iznad prvog dijela u gotovo svemu - svijetao i šaren, oduševljava zapletom, ljepšim slikama i animacijama, bitke su postale zanimljivije i malo lakše, čak i likovi djeluju življe . I odabir settinga pokazao se više nego uspješnim - možete li se sjetiti mnogih izometričnih fantasy igranja uloga s gusarima? Deadfire je pravi poklon za ljubitelje žanra i ljubitelje prvog dijela, a za one koji nisu upoznati s originalnim Pillars of Eternity, privikavanje na nastavak može biti malo otežano, budući da su događaji oba dijela pretijesno isprepleteni . Dakle, ako vas Deadfire zanima, ali ste propustili prvi dio, preporučujemo da ga prvo nadoknadite.

Evaluacija mjesta

Prednosti: Postavka; ljepša slika; sustav uloga; pirati!

minusi: Veliki broj preuzimanja; morske bitke mogle bi biti zabavnije

Zaključak: Mi u Obsidian Entertainmentu nismo sumnjali, ali čini se da smo dobili čak i malo više nego što smo očekivali

Nakon što igra počne, idite na zapad i potražite grm iza vuka. Sada idite preko mosta do vodene vreće na jugu i kada upadnete u zasjedu, raspršite neprijatelje i idite u kamp. Nakon što pobijedite domoroce u kampu, naći ćete se u tamnici. Pažljivo ga istražite. Od svijetlećih simbola, t.j. zamke, bit će lažni zid s desne strane, kao i s lijeve strane duž hodnika. Ako idete lijevo, otići ćete do skrovišta, gdje trebate oprati lice kipa vodom, a zatim umetnuti kristal koji je prethodno pronađen na jednom ghoulu. Izlaz iz razine će ići kroz zamku sa simbolima, ili kroz zid desno od njih. Usput, ako osvijetlite stupove desno od zamke, u sobi, bit će istaknuti simboli koji nisu opasni. Na izlazu će biti pauci. Napuštamo razinu.

Korisno: ako ne želite propustiti ništa važno, tada češće hodajte u skrivenom načinu rada i označite svoju okolinu na "Tab".

Nakon umetka kratke priče, moći ćete napustiti lokaciju "Sillant Liss", sljedeća je "Veilwood". Kada uđete u njega, nemojte žuriti s čišćenjem prostora, jer... Još uvijek imate više suboraca i nećete moći pobijediti gotovo nikoga. Slijedite put do južnog izlaza lokacije. Također vrijedi razgovarati s čovjekom koji pase u blizini mosta i reći će vam da mu je prijatelja ubio medvjed. Idemo na lokaciju "Pozlaćena dolina".

Korisno: ako vidite da su likovi iscrpljeni i pate od debuffova umora, trebali biste se odmoriti u kampu ili provesti noć na određenom mjestu za odmor.

Pozlaćena dolina

Stigavši ​​u pozlaćenu dolinu, počnite prikupljati zadatke i informacije. Također se preporučuje angažirati pomoć.

> Majčine molitve.

Ovaj zadatak daje Ofra u kući na sjeverozapadu lokacije. Zamolit će vas da pronađete svećenicu koja bi trebala pomoći u izradi napitka. Ovaj zadatak se radi ovako. Idete južno, preko “migranovskog križanja” do lokacije “Anesloig Compass”. Pronađite kamp blizu obale, gdje se skriva šaman. Nakon razgovora s njom, bit ćete poslani na dodatne zadatke. Zadaci. Prvo će biti očistiti kamp na istoku lokacije. Ništa teško. Zatim će nas tražiti da uzmemo spore koje se nalaze u špilji iznad kampa. Unutra, ubijte barem jednu gljivicu i sakupite materijal. Savjet: ako imate malo ljudi i ne možete sve pobiti, samo pričekajte dok jedna gljiva ne padne. Može i bez svih ostalih. Odnesi to čarobnjaku i ona će tamo nešto skuhati. Nakon toga predstavite ono što ste dobili kupcu i odlučite kako ćete reći što je to zapravo.

> Kasni na večeru.

Ovaj zadatak možete preuzeti od gostioničara u konobi. Tražit će od vas da pronađete njezinu kuharicu, koja se izgubila. Morate potražiti jadnika u Valewoodu. Nalazi se na sjeveroistoku u blizini bandita. Morate se boriti protiv njega silom i čim svi neprijatelji budu mrtvi, razgovarajte s kuharom i on će se vratiti natrag u krčmu. Zadatak trebate izvršiti kod gostioničara.

Savjet: ne bacajte novac na ugodan smještaj. Bonus za spavanje u sobama je jako dobar.

> Pogrebne tajne.

Ovaj zadatak možete dobiti ako se spustite u katakombe u sredini lokacije, od tipa koji leži na podu. Tražit će od vas da pronađete ostatke palih i prodrete dvije razine duboko u katakombe. Zadatak će zahtijevati mnogo ljudi, jer... Neprijatelji će biti prilično jaki i često u velikim grupama. Nakon što sve pobijete, idite na zvona. Tamo trebate reproducirati zvonjenje u određenom nizu. Da biste saznali melodiju, trebate uzeti knjigu s police odmah iza zvona. Ako ste previše lijeni za čitanje, evo kombinacije: desno, centar, lijevo, desno.

Donji kat bit će teže očistiti, ali nema potrebe da sve pobijete. Idite u dvoranu gdje se nalazi kotač, zavrtite ga, a zatim uzmite ključ iz plašta gdje je puštena voda. Zatim otključajte vrata s bravom. Sada uđite u željenu sobu, koja se nalazi na jugu lokacije. Vrata možete otvoriti skrivenim prekidačem u zidu. Skupljamo ostatke i idemo dalje, bit će izlaz iz podzemne željeznice na prvu razinu, iako ga čuva zli duh. Na odlasku predajte posmrtne ostatke poslodavcu i ujedno odlučite o svojoj sudbini.

> Mrtvačeva osveta.

Ovu potragu možete dobiti u Veilwoodu, u špilji s medvjedom, nakon što ste ga ubili i komunicirali s duhom. Sada morate nastaviti do grada i pronaći kuću na sjeveroistoku, (odmah pored stabla leševa) gdje se užurbano okuplja dvoje ljudi. Ubili su ovog čovjeka i ostavili ga da umre u pećini. Prosudite ih kako vam odgovara i zadatak će završiti.

> Rat hranom.

Ova potraga se automatski preuzima iz mlina na lokaciji Gilded Valley. Radi se jednostavno. Idi do mlina i razgovaraj s čovjekom. Nakon toga, kada se zadatak ažurira, idite u gostionicu i pronađite Sveinara. Počastite ga pivom, mirno popričajte ili mu zaprijetite, a kad pristane prekinuti svađu, vratite se mlinaru. Odmah nakon ovog zadatka otvorit će se sljedeći zadatak.

> Gospodar pustinje.

Da biste primili zadatak, morate dovršiti "Food War". Nakon razgovora sa strancem, idite na istočnu cestu i izađite na lokaciju Esterwund. Na njemu nema gotovo ništa posebno, ali ga ipak treba očistiti. Nakon toga će biti Redrikova tvrđava. U nju se može ući s tri strane. U sredini - s borbom, s lijeve strane - također s borbom, ali na zidovima, a s desne strane kroz kanalizaciju, koja je gotovo najsigurnija (više u smislu stealtha). Pa sam lutao kroz kanalizaciju.

Unutra će biti mnogo zamki i neprijatelja, pa je bolje hodati strogo na sve četiri. Možete očistiti prvi kat ili pokušati otići na sjever, gdje je izlaz u dvorac, odakle će biti lakše doći do gospodara bez nepotrebnog krvoprolića. Ne zaboravite osloboditi tipa koji sjedi u kavezima. Njegovo puštanje na slobodu bit će uvjet za daljnji tihi prolaz. (Vještica ima ključ od ćelije ako nema mehanike za 5).

Nakon što napustite lokija, idite još više i obucite redovničke haljine u ladice blizu stepenica (kao na slici iznad). Nakon što ste to učinili, idite desno i ne uhvatite pogled stražara koji hoda prvim hodnikom. Zatim će biti još jedan stražar kojeg također možete izbjeći. Ako imaš odlučnost od 12, onda možeš razgovarati s jednim i učiniti to bolje s drugim. Nakon toga idite duž zida u hramu s lijeve strane i povucite oko blizu lubanje. Otvorit će se tajna vrata. Iza nje je redovnik koji će vam dati ključ od vrata (ako ste spasili dječaka u tamnici) i omogućiti vam da se odmorite. Sada prođite kroz vrata ispod i u sobama na sjeverozapadu bit će izlaz u hodnik. Dalje će biti dvije opcije: a) ubit ćeš Redrika, b) pomoći ćeš mu da uguši ustanak. (Ubijen sam).

Savjet: da biste porazili Redricka i njegove pristaše, nemojte započinjati bitku u dvorani okruženi. Ovo uopće nije isplativo. Bolje ga pokušaj prikovati blizu vrata, namami ga van pucačem ili nekim drugim.

Masovna magija je izvrsna za uništavanje i gađanje teških lovaca spravama za probijanje oklopa dok tenk svojim tijelom blokira prolaz. Nakon pobjede, možete mirno opljačkati dvorac i otići.

> Težina za kovačnicu:

U ovoj potrazi, koja se dobiva od kovača u prvom gradu, trebate pronaći teret. Da biste to učinili, uputite se do raskrižja Magranovo, odakle skrenite desno prema istoku i pratite cestu do lokacije Crne livade. Ako slijedite put prema sjeveru, prije ili kasnije naići ćete na bandite, a teret će ležati u blizini u kutijama i bačvama. Uzmite teret natrag i potraga će završiti.

To je to, ova potraga je gotova, možete ići dalje. Sljedeća postaja – raskrižje Magranovo. A sada je napuštamo prema istoku cestom, koja će nas na kraju dovesti do Crne livade. S juga prelazimo na “Madmrov most”. Postoje zadaci na lokaciji.

> Izgubljeni teret:

Djevojka ima jedan, stoji u središtu lokacije. Tražit će od vas da vratite teret i ubijete bandite. Nalaze se odmah ispod mjesta gdje je litica. Odlučite njihovu sudbinu i zadatak će završiti.

Nisam našao više zadataka na lokacijama, pa sam prošao potragu s pričama "Vizije i šaputanja". Da biste to učinili, posjetite središte sela i komunicirajte s duhom preminulog gnoma, ona će zasjati ljubičastim svjetlom. Nakon dijaloga, idite do "Crne livade" i napustite mjesto na istoku uz cestu do "Kaed Nua". Kada stignete na mjesto, uzmite u svoj odred osobu koja pase u blizini i idite dublje u tvrđavu. U zgradi na sjeveru pronaći ćete statuu prijestolja, koja će vam reći (i pokazati) kamo ići u potrazi za pravom osobom.

Siđi u podzemnu i počni zabijati pauke. Ima ih puno, ali skoro svi imaju malo HP-a, ali protiv skarabeja morat ćete naći nešto teže, imaju dobar oklop. Nakon što ste prešli razinu i spustili se još niže, lijevo od izlaza vidjet ćete vrata koja vode do te osobe. Ako nemate mogućnost razbijanja brava, idite okolo i ubijte pljačkaše, a zatim pronađite skriveni prekidač u blizini zida koji će otključati vrata. Vodite dijalog i odlučite o sudbini luđaka, a zatim se vratite na prijestolje, nakon što ste prvo ubili sve na razini. Nakon dijaloga, misije će se ažurirati i pojavit će se par dodatnih.

Savjet: ne zaboravite izgraditi i poboljšati tvrđavu. Sada je vaš i samo vaš tim može nešto promijeniti. Možete graditi bilo kada u igri.

Istraživanje (šetnja kroz) tamnice Od Nua

Napomena: Budući da su tamnice Od Nua vrlo velike i složene, jednostavno ih je nemoguće dovršiti jednim potezom, uglavnom zbog razlike u razini čudovišta i šefova. Zasebno ću snimiti prolaz tamnice i sve zadatke povezane s njom. Naravno, tamnica je istražena u nekoliko pokreta, stoga ne pokušavajte sve očistiti odjednom. Prvi put sam se uspio spustiti nekih 12 levela, onda je nastao neki nezamislivi pakao i otišao sam na glavni zadatak. Kad je moj vojnik dosegao 10, pokušao sam ponovno i već sam stigao do zadnjeg šefa, ali sudeći po njegovoj šteti, još je bilo prerano za to.

> Vrijeme i val

U ovom zadatku morate nastaviti svoje putovanje duboko u katakombe. Idite do čarobne barijere (nakon dijaloga s prijestoljem i prijenosa tvrđave u posjed). Očistite podzemlje i krenite na treću razinu. Tamo će vas dočekati ogre koji će vam dati zadatak "Desperate Measures". Nakon ovog zadatka potražite tuljane da biste krenuli dalje, a ovo je potraga "Pečat beskrajnih staza". Nakon što ga riješite, naći ćete se na razini 7 gdje se iza vrata nalazi rješenje. Ključ sobe je u jednoj od soba na lešu na istoj razini.

> Očajničke mjere

Potraga je preuzeta od Ogra u tamnicama Od Nua na trećoj razini. U potrazi ćete morati donijeti ogrlicu s vrata šamana. Nalazi se na istoj razini, ali pod ozbiljnom stražom. Postoje dva načina da prođete: skočite u ponor na drugoj razini i na kraju zaobiđite, ili idite direktno, uz borbu, ravno preko mosta. Ključ pobjede leži u dosljednosti kojom izmamljujete svoje neprijatelje. Definitivno se ne isplati napadati sve odjednom; ubijte druida i ratnika naizmjenično (napadima iz daljine), a zatim ubijte Zollu. Nosimo ogrlicu i primamo nagradu.

> Oštrica beskrajnih staza

Ovaj zadatak je završen ako pronađete barem jedan dio mača. Prvi se nalazi odmah iza barijere, (beskonačne staze razina 2) na prvoj lokaciji u kući guštera (ručka). Na razini 12 na jugu karte pronaći ćete sferu iz seta. Pauci će to imati. Još jedan komad mača nalazi se na razini 9. U hodniku iza sobe sa šiljcima, na zidu je tajni prekidač u obliku okruglog diska. Nevidljivo je, otvara tajna vrata nasuprot, i tamo leži komad. (Potrebna mehanika) Posljednji komad na razini 5 u zmajevoj riznici. (Potrebna mehanika) Da biste ponovno iskovali mač, idite kod kovača u tvrđavu Gorna. Nagrada će biti - s dvije ruke, odbitak ignorirane štete 5, brzina napada x1.2, točnost saveznika pri napadu na istu metu +10, i izvrsna kvaliteta (preciznost +12, šteta x1.45), 11/12 gotovo maksimalno začarano .

> Majstor u dubinama

Ovaj zadatak dobiva kip nakon čišćenja tvrđave. Za početak siđite u jamu koja se nalazi na drugoj razini Od Nua, iza barijere. Da biste to učinili, prođite kroz svih pet razina. Na petom, ubijanje zmaja i dolaženje do šeste razine. Savjet: teško je pobijediti zmaja, ali ako ga namamite u uski hodnik, bit će puno lakše. Idite niže i dovršite zadatak "Pečat beskrajnih staza" da biste otišli dublje u katakombe. Da biste prošli razinu 7, morat ćete pronaći piramide za svaku figuricu u okrugloj dvorani. Nakon toga će osiguranje na središnjem ulazu, gdje još uvijek stoji duh, postati znatno manje i moći ćete proći. Razina 8 bit će još teža, ali osim bitaka, ovdje za sada nema potrebe raditi ništa. Migrirati na 9, ubijajući čuvare.

Savjet: da biste izbjegli bol, koristite mostove u dvorani za borbu bez okruženja.

Nakon što ste dosegli razinu 9, vrijedi se temeljito pripremiti za bitku. Mnogo kukaca i puževa bit će na svakom koraku. Kroz prostoriju s ulozima prolazi se ovako: u ćelijama pronađite ključ koji otključava jednu od ćelija, koja sadrži ključ vrata ispod. Zatim slijedi još borbi s neprijateljima, a zatim prijelaz na razinu 10. Dosta je kratka, nakon koje stepenice vode do 11, gdje možete pronaći izlaz na početak, ili nastaviti stazom.

Razina 12 je još teža, ali opet bez ikakvih zagonetki. Ako imate dovoljno snage, gurajte dalje. 13, morat ćete ne samo očistiti, već i otvoriti vrata pomoću zagonetke. Da biste to učinili, prvo posjetite sama vrata, a zatim razgovarajte s duhom na sjeveru lokacije, on će recitirati zakletvu da uđe unutra. Iza vrata će biti čvrsti čuvari, a pobijedivši ih možete doći do razine 14. 14 je još jedan jaki neprijatelj i cijeli čopor pristaša. Srećom, mogu se namamiti u uski prolaz i uništiti jednog po jednog. Razina 15 - konačna bitka s ogromnim zmajem.

Ubijanje stvorenja je teško, ali postoji jedan način koji gotovo 100% jamči pobjedu. Pokušajte biti sigurni da gušter stane između vas i zmaja. Ako ga uspijete uhvatiti u ovom položaju, zmaj će se bespomoćno klatiti naprijed-natrag iza njegovih leđa i moći ćete ga upucati. Naravno, morate pravilno držati guštera, bez nanošenja velike štete i bez dopuštanja da vas sustigne.

Karakteristike Hadron Dragona:

Dodatne informacije: “Još se moraš dogovoriti sa zmajem. Čak i ako odlučite ubiti, bolje je to učiniti nakon dijaloga s Falanroydom. Dva su važna razloga za to, prvi je stjecanje vještine "Scaly Crusher", drugi je taj što ga ubijanje postaje malo lakše, budući da vam daje priliku da se odmaknete od njega na pristojnu udaljenost prije nego što ga napadnete i uništite njegovu pratnju, a zatim ga paralizirati i ustrijeliti.”

> Ispis beskrajnih staza

Ova potraga se pokreće pronalaskom pečata koji sadrži ostatke zapisa prošlih pustolova. Jedan je u kutiji na četvrtoj razini, na jugu lokacije u kutiji. Drugi je na šestoj razini, u grobnici na zapadu. Treći i posljednji također se nalazi na šestoj razini na istoku. Nakon što sve skupite, idite na sjever do šeste razine, do vrata s pečatima. Svaki pečat ima simbol na poleđini, unesite ih kako je prikazano na slici na zidu. Zatim povucite vrata. Od ovog trenutka, zadatak je završen i potraga "Master in the Depths" nastavlja se na sedmoj razini.

Čim se umorite od penjanja po mraku i poželite nastaviti avanturu, napustite tvrđavu i zagazite novoizgrađenom stazom na jugoistoku. Nova staza odvest će vas do lokacije Rural Plains. Čistimo područje, po potrebi uzimamo partnera s vukom i idemo lijevo, do Edelvanovog mosta i ulazimo u grad.

Prolazak kroz Defiance Bay

> Raskinute zaruke

Ovu potragu možete preuzeti u konobi "Guska i lisica" u gradu, od djevojke s desne strane za stolom od gostioničara. Idite na sjever i pronađite kuću (brlog). Unutra, razgovarajte s Purnisom. Možete dati prsten, a zatim odgaziti na drugi kat. Stražar će vas pustiti unutra za 100 novčića. Na drugom katu tučemo stražare i razgovaramo s pretučenim originalnim Purnisom. Zatim siđemo i "nagovorimo" mađioničara da zaustavi kabinu. Kada završite, idite prvo do momka, a zatim do djevojke i odlučite o sudbini ovog para.

Zgrada se nalazi odmah iznad čovjekovih katakombi, iza mosta. Tražit će od vas da odete u katakombe. Ulaz na jugoistoku. Unutra na zapadu naći ćete čovjeka koji zna gdje je djevojka, ali će vam to reći tek nakon što mu pomognete da se osveti i vrati knjigu. Idite u bolnicu u Breekenburyju. Na drugoj razini pronađite osobu iza vrata i saznajte informacije o knjizi. Sada se vratimo na kanalizaciju. Ubijamo varalicu i uzimamo amulet. Mora se dati kupcu.

> Nepoželjno

Zadatak se preuzima u kanalizaciji od čovjeka iza zaključanih vrata na jugu. Odlučite sami o njegovoj sudbini tako što ćete ga predati vojvodi, ubiti ga ili ga osloboditi, dajući mu nešto novca za njegovo putovanje.

U istoj tamnici na drugoj razini pronaći ćete početnike od kojih ćete izvući informacije o glavnom ključu (plot quest). Postoji nekoliko opcija kako doći tamo. Prvo: pretvarajte se da ste početnik pronalaženjem maske na prvoj razini. Kad dođeš kod vojnika, daj mito i uđi u dvoranu. Da biste odgovorili na pitanja, možete naučiti pitanja od osobe u knjižnici koja mrmlja pladanj. Drugo: pobiti sve i ispitati suštinu. Tada će zadatak "Uvijek u blizini kraljice" biti dovršen, dodati će se novi: "Čekanje", "Nepotkupljivi testament" i "Kroz vrata smrti".

Ali prvo, još dodatnih zadataka iz grada.

> Parabola o Valeu

Ova potraga odvija se u gradu Coperlaneu u dvorani skrivenih tajni na sjeverozapadu. Od nas će se tražiti da pronađemo svitak koji su neki lopovi ukrali redovnicima. Lopove možete pronaći u "Ruralnim ravnicama" u blizini jedine kuće. Nakon što ih ubijete i uzmete svitak, čut ćete glas koji će od vas tražiti da sakrijete svitak u Crnu livadu. Morate ga sakriti u zmaju, odnosno u kostima koje leže na istočnom izlazu iz lokacije. Sada se javite poslodavcu.

> Rad na dvije etaže

Potraga se može dobiti ulaskom u kuću iza tržnice u Coperlaneu, koja je s desne strane. Vrata nisu označena na karti. Unutra će biti par lopova koji raspravljaju kako zagrijati nekog od plemića za kakav dragi kamen. Ubijamo ih i odlazimo u područje Brenkdurija do kuće Domenel. Tamo će vas tražiti da ukradete predmet. Pristati ili odbiti i boriti se. (Odbio sam).

Postoji i mogućnost da ga donesete pored samog lorda. Naravno, ne morate odustati od krađe i ukrasti ono što traže odmah kroz prozor lijevo od ulaza u vilu.

>Razbojnički vitez

Potraga je preuzeta od šefa u cehu ratnika, koji se nalazi na sjeveru Coperlanea. Zamolit će vas da ponesete bib i ujedno šijete jednu osobu. Kada stignete do tvrđave, morate razgovarati sa samim čovjekom i on će vam reći da je vaš kupac navodno lažov. Sada moramo pronaći karakteristiku. Ona je u susjednoj sobi desno od Penhelma. Odnesite ga čovjeku u Hadredovoj kući (ili ga dajte Penhelmu). Ako ga odnesete poslodavcu, onda vas na izlazu čeka taj isti lažov i možete ga ubiti i uzeti bib. Ako ga daš Penhelmu osobno, on će također dati prsni oklop.

> Tinjajući kutovi vjere

Potraga se može dobiti u Kneževoj palači, desno od ulaza časne sestre. Sada idite do “Home of Admes”, koji se nalazi u gradu. Dobijte informacije od glavnog u dvorani i idite u sobu na istoku lokacije, gdje ćete iz škrinje izvaditi kartu s lokacijom mete. Idite u "Rural Plains" od tamo južno do "Scorching Falls". Pronađite špilju na sjeveru i ubijte zmaja unutra. Odnesite plamteću iskru kupcu.

>Nestali čuvari

Ovu potragu možete preuzeti u "Tvrđavi groma", koja se nalazi u "Prvoj vatri". Idite na sjeveroistok i pronađite grobnicu. Unutra morate ubiti duha i preostale stražare. Prijavite se svom poslodavcu i naučite svoje zlato.

> Povrijeđeni osjećaji

Zadatak se preuzima u kući Domenel na drugom katu djevojke. Tražit će od vas da prebijete tipa u području Dar Ondara. Nalazi se u kući na sjeveru Kolfega. Odlučite svoju sudbinu i prijavite se svom poslodavcu.

> Napravljen da traje

Zadatak se preuzima od zapovjednika u tvrđavi Gorn. Tamo idite do kovača, a zatim u predio Koperlane do činovnika. Tamo ćete od lokalnog narkomana saznati informacije o djevojci koju tražite i bit ćete upućeni na Dor Ondru. Pronađite napuštenu kuću na sjeveru i ubijte djevojčine čuvare te nakon razgovora otiđite kod kovača u tvrđavu Gorna.

> Daleko od doma

U taverni u blizini Breckenburyja srest ćete (odmah na ulazu) čovjeka koji će vas zamoliti da uzmete amulet od kurtizane. Idite u bordel na Ondrinom daru i pronađite Cyrila. Istina, voditeljica će morati platiti audijenciju s ovom kurvom. Nakon toga, "cjenkajte se" za amulet od djevojke i dajte ga poslodavcu.

>Posljednji čin

Zadatak je preuzet od Karren u Breckenburyju. Na temelju savjeta pronađite sva tri lika na naznačenim mjestima. A tek treći će biti u sredini iza, odmah nakon vašeg izlaska. Nakon ispitivanja idite do žene po imenu Lamdala, ona se nalazi u Copperlaneu blizu amfiteatra u središtu lokacije. Nakon toga ulazimo u Lamdalinu kuću na sjeveru i razgovaramo s čovjekom. Reći će vam o skrivenom kazalištu i pustiti vas kroz vrata s lijeve strane. Dolje će biti zasjeda. Borimo se ili pregovaramo. (Potukao sam se) i stump nazad do poslodavca.

> Ponuda i potražnja

Potraga je preuzeta iz Ondrinog dara u bordelu Salt Mast. Vlasnica bordela traži od vas da pronađete i kaznite razbojnike koji napadaju njezine posjetitelje. Idite lijevo od bordela i više i naići ćete na nevolje. Nakon ubijanja neprijatelja dobit ćete ključ. Sada idite do oronule kuće i razgovarajte s "banditima". Možete ih ubiti ili uvjeriti vlasnika bordela da snizi cijene. U svakom slučaju, izbor je na vama.

> Pod svaku cijenu

U ovom zadatku, koji je preuzet od Vailian Trading Company, trebate dostaviti teret u tavernu Coperlane. Nakon isporuke bit će dijalog i slobodni ste se "uklopiti" u obračun ili se odseliti. Nakon povratka poslodavcu slijedi još jedna bitka, naravno, ako ga sami uzdržavate. Na izlazu vas čeka djevojka koja nema ništa protiv pridružiti se društvu.

> Tajni teret

Zadatak se preuzima na molu od starca u Ondrinom daru. Pretražite vodu ispod i pronađite tri komada, a zatim "uzmite" posljednji od samog poslodavca. Zatim, sa svime, idite u psihijatrijsku bolnicu u Breckenburyju i razgovarajte s Nance. Ovisno o vašim vještinama, dobit ćete nagradu.

> "Pondgramov teorem"

Zadatak se preuzima iz psihijatrijske bolnice, odmah do ulaza od jednog od psihijatra. Nakon što ga primite, idite u glavnu dvoranu tajni i zadatak će biti izvršen. Ili ručno tražite tekstove za kupca (ovo je već krađa).

>Dijete pet sunaca

Zadatak će se pojaviti nakon što se Plugin pridruži grupi (pogledajte zadatak iznad). Idite u veleposlanstvo i uzmite daljnje upute. Zatim posjetite Hartsong i razgovarajte o privilegijama trgovanja.

> Zviždite svi gore

Zadatak je uzet od mornara koji stoji točno na molu. Tražit će od vas da pronađete škrinju koju su mu ukrali nepoznati ljudi. Škrinju trebate potražiti na istočnom dijelu gata, gotovo na samom rubu. Sami odlučujete što ćete učiniti s pronađenim.

> Hrabri Derryn

Potraga je uzeta iz duše koja leži u vodi pored trgovačke tvrtke u Ondrinom daru. Ubojica dječaka nalazi se na zapadu blizu litice. I dječakova majka je u Oddinoj kući.

>Uplakani Banshee

Ova potraga se preuzima od djevojke na pristaništu, pored svjetionika. Ona će vas zamoliti da uđete u svjetionik. Ubijte duhove unutra i popnite se na vrh kako biste pronašli Lilynog duha. Postoji nekoliko opcija: samo ubiti, ili pronaći dokaze i tako dalje. Da biste dovršili potragu za dokazima, morate razgovarati s duhom prije traženja dnevnika, odnosno, ispitati ga. Ako pronađete dnevnik ranije (na istom katu), zadatak se neće moći ažurirati i samo ćete ga morati ubiti. (Ovo je očito bug, ali može se popraviti u ažuriranjima).

Nastavljamo naše putovanje kroz glavni zadatak. Prvi na listi je “Čekanje”. Uputite se u Breekenbury Asylum i razgovarajte s kipom. Sada idite dolje i saznajte više o eksperimentima svakog anemancera. Nakon toga, vratite se do kipa i tada će vam se otvoriti prolaz na nižoj razini. Zatim nastavite svoju potragu prema jugu dok ne sretnete samog Aza. Nagovori ga da da ključ sjevernog odvojka i odgazi gore. Bit će bitke. Čim razgovarate s posljednjim zatvorenikom, nered će početi. Rake i ostavi Azo. Nakon dijaloga idite do kipa i odlučite o Azovoj sudbini.

Na izlazu iz bolnice dočekat će vas kurir. I započet će nova misija priče - "Pustinjak iz kuće Hadret." Unutra, na drugom katu, naći ćete ženu koja će vas zamoliti za suradnju. Mora odati informacije o tvojim istragama. Odmah se može govoriti o psihijatrijskoj bolnici i događajima.

Zatim se koncentriramo na "Imperishable Testament" i idemo do lokacije "Treasured Temple", jurišamo na toranj. Na vrhu će biti luđak koji će vam reći da su potrebne riječi da bi kula funkcionirala. Idi dolje i idi do Ikantine kuće. Razgovarajte s njom i smirite njen ponos i steknite znanje, a zatim se vratite do mehanizma na krovu. Interagiramo s automobilom i (ili ponovno pokretanje ili "dovršenje") dovršio sam, kao rezultat toga automobil je zastao.

Alternativa:

U potrazi “The Imperishable Covenant” postoji i treća opcija, naime apsorbirati duše iz stroja. Da bismo to učinili, nakon dijaloga s Ikantom, koji će vas naučiti jezik, vraćamo se u toranj i razgovaramo s Aldhelmom, ali ovo je važno samo jednom! Potraga će se ažurirati, Aldhelm zahtijeva žrtvu. Da bismo to učinili, trčimo natrag do Ikantine kuće i tamo u stražnjoj sobi nalazimo nekoliko ljudi, samo ako ih ne pustite na prvom sastanku, prevarimo ih da ih pošaljemo u toranj. Vraćamo se Aldhelmu i od njega učimo treću opciju - usmjeriti auto prema sebi. Nakon toga dobivamo pasivni talent "Dar od stroja", koji nam daje 1 snagu i x1,05 maksimalnu izdržljivost.

Sada možete završiti zadatak "Sigurno sklonište".

> Sigurno sklonište

Zadatak se preuzima u vili na lokaciji "Dragocjeni hram". Unutra, ubijte neprijatelje i bodite predmete u sobi, a također pronađite oporuku u kutijama. Nakon toga izađite van i idite do kripte Valtas. Unutra će biti djevojka koju ćete uvjeriti da je sve gotovo i da može otići.

> Čelična vjera

Zgrada je preuzeta od zapovjednika u tvrđavi Gorn i najvjerojatnije nakon svih glavnih događaja. Zamolit će vas da odete do "Ansoloit Compassa". Doći će do okršaja na pristaništu. Zatim se vratite i pripremite se da očistite tvrđavu od neprijatelja. Na kraju bitke razgovarajte sa šefom.

« Stupovi vječnosti" - izometrijska igra uloga iz američkog studija " Obsidian Entertainment", u izdanju švedske tvrtke " Paradox Interactive" Projekt je najavljen 14/09/2012 , igra se zvala " Projekt Vječnost“, ujedno je na servisu Kickstarter krenulo prikupljanje sredstava za implementaciju. Studio je u potpunosti ispunio sva obećanja data igračima tijekom akcije prikupljanja sredstava, na zadovoljstvo svih istinskih ljubitelja klasičnih računalnih igara.

Vitez pljačkaš

Osrica(područje Copperlane, utočište Admes) izbačeni su iz Reda vitezova roga, štoviše, prezime je oduzeto NPC-u oklop. Osric je tražio da uzme oklop od bivšeg suborca ​​imenovanog Penhelm. Idemo do tvrđave Gorna i nalazimo Penhelma u jednoj od soba.


Cilj: pronaći karakteristike Penhelma u tvrđavi Gorna

Penhelm iznosi protuoptužbe protiv svog bivšeg kolege, sada Guardian mora pronaći Penhelmova karakterizacija u tvrđavi. Dokument će biti u knjižnici, na jednoj od polica.

Cilj: prenijeti Penhelmove karakteristike Karren

Nakon otkrivanja karakteristike, Guardian će morati utvrditi njezinu autentičnost, idemo Kuća Hadreta u Brackenburyju i razgovarati sa Cypherom Currenom (on je stavio pečat na dokument).


Cilj: pokazati karakteristike zapovjedniku Kleineru

Osric je bio u pravu, Penhelm je krivotvorio opis, idemo do tvrđave Gorna i na izlazu iz Kuće Hadret Čuvar susreće kriminalca. Glavni lik može dati dokument Penhelmu ili napasti odred novaka i silom uzeti obiteljski oklop. Ako Čuvar uđe u sukob s Penhelmom, potrebno je vratiti se Osricu u Refuge of Admes.

Hrabri Derryn

Cilj: pronaći Derryna

Derrin, sin Odde iz Dare Ondre, nestao je prije nekoliko dana, dječak je viđen s ocem u luci. Mornar imenom Marcelo kaže da je Derrin došao na brod i tražio da se igra na palubi, ali je mornar otjerao tipa i on je otišao u " Slani jarbol". Za nastavak zadatka morate pričekati oseka u luci(događa se ujutro), nakon čega se spuštamo u plitku vodu i istražujemo područje. U prostoru bordela nalazimo tijelo djeteta i njegovu nemirnu dušu.Derrin je čekao oca da krene u bordel i svjedoči napadu na ženu. Oddin sin je pokušao posredovati, ali je ubijen i bačen u vodu.


Cilj: reći Oddi o Derrynovoj sudbini

Na tijelu tinejdžera, otkriva Guardian bodež sa slovom "B.", idemo zapadno od lokacije Dare Ondre i susrećemo Bragana s njegovom bandom pljačkaša. Nakon što eliminiramo kriminalce, vraćamo se u Oddu i izvršavamo zadatak.

Ponuda i potražnja

U području bordela" Solni jarbol“Mlijetelje i kurtizane redovito napadaju nepoznati napadači, pita May pronaći razbojnike i riješiti problem. Premjestimo se do kipa (sjeverno od bordela) i upustimo se u bitku s naoružanim ljudima koje pokupimo s tijela jednog od razbojnika zahrđali ključ i idite do trošne kuće na zapadu lokacije.


Cilj: obračunati se s organizatorom napada

U kući se gvardijan sastaje Efri, koji je organizirao lov na Mayine klijente bordela. Glavni lik može pregovarati s May o smanjenju cijena usluga bordela ili se upustiti u bitku s Efri i njezinim razbojnicima.

Cilj: razgovarati s May iz bordela

Ako se Guardian odluči za Efri, razgovaramo s May o mogućnosti smanjenja cijena. May će pak pristati otići na sastanak s Efrijem ako kuća Domenel smanji cijene hrane. Razgovaramo sa Bricantoy Domenel o popustima za svibanj i povratku u bordel (prethodno za Brikanta zadatak obavljen Povrijeđeni osjećaji).


Tajni teret

Cilj: Pronađite nedostajuće fragmente Engwithanskog žezla

U luci Dare Ondra (Zaljev prkosa) glavni lik upoznaje mornara Imatla, koji je bio dio tima koji je prevozio drevne artefakte. Brod se nasukao i zbog toga se teret rasuo u plitkom moru oko luke. Imatl poznaje animatora koji je voljan platiti za fragmente Engwithanskog žezla. Čekamo oseku (doći će ujutro) i spustiti se u plitku vodu, očistiti područje od prisutnosti čudovišta i pronaći dijelove žezla u kutijama.


Cilj: vratiti olupinu u Imatlu

Vraćamo se na gat i razgovaramo s Imatlom, mornar je spreman predati zadnji dio žezla i imenovati animanta koji može platiti artefakt.

Cilj: Odnesite olupinu Nance u azil Brackenbury

Imatl šalje glavnog lika animatoru Nance, koji može odrediti vrijednost artefakata i vjerojatnost njihovog oporavka. Nans će platiti pet stotina za slomljeno žezlo.

Plačući Banshee

Nia iz luke, Dare Ondra daje Čuvaru ključ Svjetionika i traži da uništi duhove koji su se u njemu nastanili. Nia pokušava organizirati popravke na svjetioniku, ali zbog glasina ne može pronaći radnike. Krećemo se sjeverozapadno od luke i koristimo ključ do svjetionika.

Zadatak: pronaći izvor buke

Zatim će čuvar morati uništiti nekoliko skupina duhova na tri razine svjetionika. Kao rezultat pregleda svjetionika, možete pronaći uklesano ime Marvit. Na zadnjem katu susrećemo banshee Lilit, Čuvar može napasti duha (da bi to učinio, samo se približi Lilith) ili pregledati čuvarov dnevnik na stolu i nastaviti istragu.


Cilj: obračunati se sa sean-gulom

Napuštamo svjetionik i razgovaramo s Niom, Guardian prima informacije o gusarskom brodu" Crveni san", što je spomenuto u bilješkama svjetioničara. Idemo u područje Brackenbury iu taverni Tar Barrel (drugi kat) susrećemo kapetana Crvenog sna - vilenjaka Marvit.


Nagovaramo Marvita da ode u Svjetionik i smiri dušu svoje majke, vrati se Nii i izvrši zadatak.

sve ruke na palubu

U luci Dare Ondra, mornar Marcelo traži od čuvara da pronađe ukradenu škrinju koja pripada kapetanu Fortaneru. Idemo istočno od lokacije Dare Ondre i nalazimo skupinu razbojnika na molu. Ulazimo u bitku s Valdrinom bandom i dobivamo pristup škrinji; tada će glavni lik morati vratiti Marcelovu škrinju.


Pod svaku cijenu

Cilj: isporučiti paket Garethu u Copperlaneu

Mestre Verzano, šef predstavništva Vailian Trading Company u Defiance Bayu, predaje Guardianu paket i traži da ga dostavi Gareth do konobe Goose and Fox (područje Copperlane). Glavni lik nađe se uvučen u sukob između Verzana i kuće Domenel, jer je šef predstavništva prekršio ekskluzivno pravo kuće na trgovinu sjemenkama gorke tikve. Čuvar će morati odlučiti o sudbini Mestrea Verzana; ako se heroj odluči riješiti NPC-a, predstavnici kuće Domenel sudjelovat će u borbi.


Čuvari koji nedostaju

Cilj: uđite u područje Treasure Hill

Na području Treasured Hilla, pod nepoznatim okolnostima, nestao je odred Vitezova Kovačnice, Vaila traži od Gvardijana da istraži brdsko područje i sazna sudbinu odreda. Idemo na lokaciju “Treasured Hill” i obavještavamo stražare o našem zadatku.


Cilj: pronaći nestale stražare

Iz nepoznatih razloga, dragocjeno brdo postalo je stanište nemrtvih, pomičemo se istočno od lokacije i ulazimo u područje groblja obiteljski trezor(istočno od kipa). Čuvar otkriva zapovjednikov duh Vitezovi od roga, koji je organizirao obranu Treasured Hilla tijekom napada nemrtvih. Čistimo sobu od prisutnosti duhova i začaranih vojnika i vraćamo se u tvrđavu Horn.


Sigurno utočište

U Valtas vili (područje Treasure Hill), Guardian svjedoči nekoliko Dargula koji pokušavaju ući u sobu i izvikuju ime određenog strane.

Cilj: pronaći Saidu u vili

U sljedećoj sobi odabiremo ključ od vile Valtas i otključavamo zaključana vrata; u jednoj od ladica glavni lik će pronaći informacije o kripta. Idemo na groblje i nalazimo Saidu u sobi, zatim razgovaramo s gnomom i izvršavamo zadatak.


Napravljen da traje

Zapovjednik Vitezova Kovačnice Klyver traži od čuvara da ode do ćelija pisara u području Copperlanea i potraži animatora pod imenom Vianna, koji je pomagao u proizvodnji kovanih vitezova.

Cilj: pronaći Viannu

U Copperleinu idemo u ćelije službenika iu središnjem hodniku razgovaramo sa Koren, NPC javlja da je Vianna napustila područje.


Cilj: Pronađite Viannu u Ondrinom daru

Coren obavještava Guardian da se Vianne otišla sastati sa svojom prijateljicom prazna kuća na sjeveru (područje Dare Ondra). Unutar napuštene sobe ulazimo u bitku s Desecima i oslobađamo Viannu iz zamke.

Cilj: prenijeti rezultate Vianninog istraživanja Dunstanu

Vraćamo se u tvrđavu Gorn i idemo u kovačnicu, prenosimo istraživanje animatora na Dunstana i dovršavamo zadatak.


Ambasador Vicent Agosti(lokacija First Lights, Vailian Embassy) traži od Guardiana da se pozabavi ilegalnom trgovinom artefaktima iz Engwithana. Zločinačka skupina" Zaboravljena"Čekaju predstavnika na Edelvan mostu, glavni lik bi trebao otići na mjesto sastanka i saznati kako se krijumčarenje događa u Republici.

Cilj: idite do mosta Edelwan

Bit će sastanak s grupom na mostu" Zaboravljena", nakon čijeg će završetka glavni lik morati uništiti krijumčare (špijun će se umiješati u stvar i prijaviti namještaljku). Zatim se morate vratiti u veleposlanstvo i izvršiti zadatak.


Žar vjere

U Firgi pojavile su se vijesti o pećini u nepoznatom području, čuvar može pomoći NPC-u da održi svoju vjeru ako donese predmet iz vizije. Firga ne zna gdje se točno špilja nalazi, ali informacije se mogu dobiti u Expedition Hall (područje Copperlane).

Cilj: idite do špilje iz Firgine vizije

U Refuge of Admes prelazimo u udaljenu sobu i razbijamo malu kutiju, unutra nalazimo geološku karta, što označava mjesto zvano " Gorući slapovi". Na ovoj lokaciji, Čuvar i njegov odred morat će se boriti protiv Xariupesa i Drakesa; špilja iz Firgijeve vizije nalazi se sjeverozapadno od vodopada.


Zadatak: pronaći Marganov simbol

U špilji, Čuvar mora poraziti zmaja pod imenom Kyle tihi, koji čuva predmet zvan Iskra. U slučaju problema u borbi s drakom, njegova se grupa može namamiti u uski prolaz i time joj se oduzeti mogućnost manevriranja, nakon čega može izrezati neprijatelja jednog po jednog.


Karte lokacija

Brackenbury


Ondrin dar


Katakombe Copperlanea


Copperlane


Prva svjetla


Dragocjeno brdo


Ključne riječi: stupovi vječnosti, čuvar, duše, svijet Eora, opis, šupljorođeni, otvoreni svijet, Vitez pljačkaš, Hrabri Derryn, Ponuda i potražnja, Tajni teret, Uplakani Banshee, Pozvati sve, Pod svaku cijenu, Izgubljeni čuvari, Sigurna luka , Napravljen da traje, Zaboravljen, Žar vjere

U skladu s glavnim zadatkom, vi i karavana doseljenika na pet kola krećete u Gilded Valley - jedno od najprosperitetnijih sela Dyrwooda. Lokalni plemić obećao je dodijeliti zemljište u ovom pograničnom naselju i izdati dobre naknade. Ne osjećate se dobro i karavana se zaustavlja na noć. Vozač karavane Odem u dijalogu oko večernje vatre javlja da do doline ima još dva dana putovanja. Kaže da vas je ugrizla trula buba, trebate sakupiti bobice pjega na obližnjem grmlju i napraviti piće. Savjetuje vam da ne idete daleko, a još manje do ruševina koje se često nalaze u Eyr Glanfathu. U ruševinama možete pronaći vrijedne drangulije, ali i lokalne stanovnike koji će vas gađati strijelama. Odema vam šalje jaku ženu u oklopu - vodiča Kalisku - i savjetuje vam da uzmete oružje od trgovca Heodana. Zadatak počinje: Kratak predah.

Potraga: Kratak predah

Poslušajte razgovor s majstorom karavane Odemom i primijetite da vam se (vašoj skupini) privremeno pridružila ratnica Kaliska. Proučavamo našu opremu i asortiman trgovca Kheodan. Krećemo se cestom prema sjeveru, prolazimo pored Sparfela koji je poslan po vodu. Okrećemo se prema sjeverozapadnom kutu karte i tamo napadamo mladog vuka, što ne predstavlja veliki problem.

Nakon što pobijedite u bitci, idite do jednog od grmova i skupite bobice pjega. Odmah nakon skupljanja bobica, počinje kratka scena s razgovorom s Kalisom o podrijetlu vašeg lika.

Mapa kampa. Položaj i opis okoline.

Idemo prema jugu i prelazimo most koji vodi do napuštenog zapadnog kampa. Tamo nalazimo meh i vidimo Sparfela sa strijelom u leđima. Ovo je zasjeda, napadaju vas dva lovca iz Glanfatana. Nakon što ste ih porazili, pljačkamo leševe i vraćamo se u Kamp (nakon spremanja). Usput imamo posla s još jednim lovcem na neprijatelje. Vraćajući se u logor, vidimo leševe putnika, nakićene strijelama, i vođu lovaca iz Glanfatana. Drugi lovac drži nož pod grlom trgovca. Približavamo se, započinje dijalog s vođom lovaca, ali to neće imati puno utjecaja na daljnji tijek događaja. Morate izbjeći razoružanje jer će oružje biti uklonjeno iz aktivnih utora i premješteno u inventar. Bez obzira na vaš izbor, počet će nova bitka. Prvo napadamo vođu, a zatim se bavimo drugim lovcem. Nakon pobjede, tajanstvena i smrtonosna oluja počinje pogađati dolinu.

Prije nego što napustite ovo mjesto, morate donijeti odluku o trgovcu Heodanu, čiji će život biti u opasnosti. Postojat će tri opcije za odabir: napasti lovca i po mogućnosti izgubiti svoje glavno oružje, alternativna opcija (ovisno o sposobnostima lika) i pustiti ga da se sam oslobodi, u kojem slučaju će lik umrijeti. Sve gore navedene opcije završavaju isto - doći ćete do ruševina Silant Liisa, od kojih je šef karavane savjetovao da se držite podalje.

Potraga: Izađite iz ruševina Silant Liisa

U Ruševine Silant Liisa ulazite automatski čim dovršite zadatak Prologue u kampu. Ovo mjesto sastoji se od dva dijela: podzemnog i površinskog. Počinjete u podzemnom dijelu ruševina. Morate poduzeti mjere opreza jer ćete naići na čudovišta i zamke. Drugi dio ruševina je na površini. Ne postoje neprijatelji, niti bilo kakve druge prijetnje. Ovdje počinjemo istraživati ​​podzemni dio ruševina (1) , neće se vratiti natrag, donja razina ruševina je blokirana palim kamenjem (pogledajte ikonu povećala).

Ispred na stepenicama, Heodan će se osjećati loše i tražit će odmor; ako pristanemo, zaradit ćemo reputaciju Velikodušnih +1, ali Kaliska će izjaviti da će nas napustiti (ako odbijemo, zaradit ćemo Racionalni +1 ). Zatim skrećemo lijevo i ispitujemo Mali logor (2) , ovdje možete pronaći čekić i dlijeto, buzdovan i druge potrepštine. Zatim idemo desno od stepenica i susrećemo Xauripa - stvorenje tipa guštera koje se ne može proći bez borbe. Ne zaboravite pregledati objekte s kojima možete komunicirati (pritisnite TAB za označavanje). Interaktivni objekti su označeni, ali se zamke i skrovišta prvo moraju pronaći u modu pretraživanja i izviđanja, a tek onda počinju biti označeni. Način izviđanja koristi se u dvije svrhe - tajno kretanje i potraga. Prišuljavanjem možete izbjeći borbu ili steći taktičku prednost pri susretu s jakim neprijateljem. Dok tražite, možete otkriti zamke i skrivene predmete.

Došavši do zida (3) koji se može slomiti, upotrijebite čekić i dlijeto ili je zamolite da ga razbije Caliskom (jačine najmanje 16). Okrugla soba se otvara ispred, gdje možete poslati Heodana s izviđanjem (on će sam sebe pozvati). U sobi ćemo pronaći još jedno mladunče Skuldara. Iz ove sobe možete otići do izlaza iz podzemnog dijela ruševina ubijanjem 2 pauka, ali preporučljivo je istražiti cijeli podzemni dio ruševina. Nakon čitanja otrcanog dnevnika lovca na blago, shvaćamo da je vrijedno pronaći skriveno blago. Prolazimo pored hodnika s protupožarnim zamkama - tlačnim pločama sa simbolima (7) , otvaramo prolaz u Dvoranu stupova (5) sa stupcima na koje su također aplicirani simboli. U podnožju stupova vidimo šarene prstenove s žeravnicama koje se mogu zapaliti bakljom i onesposobiti neke zamke za prolaz. Prolazimo u okruglu dvoranu s reljefom (6) , ubijte malog crnog puža i ispitajte truplo. Prilazimo reljefu na zidu, umrljanom crnom smolom, operemo ga i ubacimo dragulj u očnu duplju. Čuje se tutnjava i dio zida se odmiče. Ubijamo puža iza zida i nalazimo Adru, Ametist i Mali plašt zaštite.

Vraćamo se u dvoranu sa zamkama (7) , ako ste zapalili svih šest žeravnica u Dvorani stupova, moći ćete proći kroz zamke. Uključite način izviđanja kako biste otkrili aktivne zamke (postajale su crvene) i vodite likove jednog po jednog, kao što je prikazano na slici ispod lijevo (desno su zamke prije nego što zapalite žeravnike). Možete ići i do izlaza (8) kružni put kroz okruglu sobu (3) .

Idemo van (8) ubijajući pauke, lijevo od izlaza u čahuri nalazimo Rapier i Hematite. Izlazimo na površinu ruševina, vidimo misteriozni mehanizam od arde, prekriven mrežom metalnih cijevi i nekoliko muškaraca koji izvode ritual na mehanizmu.

Potraga: Vizije i šaputanja

Vidite kako se mehanizam pokreće i ritual počinje preko neke ljudske siluete-sjene koja stoji u središtu kruga. Nakon snažnog pulsa svjetlosti, nađete se oboreni na tlo i vidite vizije drevne dvorane i sličnog mehanizma. Kad ste došli k sebi, ustajete i vidite figure na mehanizmu pretvorene u pepeo, ali osobe koja je započela ritual nema, a članovi vaše družine su mrtvi. Potraga: Visions and Whispers pojavljuje se automatski. Nakon eksplozije i vizije, počeli ste čuti čudne zvukove i vidjeti ono čega nije bilo. Kliknite na križić na ikoni i povećajte razinu. Skupljamo robu s leševa članova stranke i idemo na jug u Pozlaćenu dolinu kako bismo saznali što vam se događa.

Odaberemo na karti svijeta šestosatno putovanje do Valewooda, koje trebate prijeći sve do južnog izlaza, koji će vam omogućiti da dođete do Gilded Valley.

Valewood

Valewood je malo mjesto koje se nalazi na putu za Gilded Valley. Možete ga jednostavno prijeći (srednji zadatak), ali vrijedi ga detaljnije proučiti. Ovdje možete sresti Xauripsa, vukove, medvjeda (u špilji) i razbojnike u kampu.

Nakon što smo ušli na lokaciju, tražimo leš desno od ceste i skupljamo razne biljke. U Ruševinama možete pronaći zid za penjanje na koji se možete popeti ako bilo koji član atletske stranke ima razinu od najmanje 4 boda. Ako želite, možete se vratiti ovamo kada primite udicu. U ruševinama možete pronaći leš sa pismom na njemu. U riječnom kampu možete uhvatiti Nontona kako razbija kamp. Žalit će se da je izgubio prijatelja Pearlieja u špilji s medvjedom.

Potraga: Mrtvačeva osveta

Ulazimo u špilju, ubijamo Mladog medvjeda i sve temeljito pretražujemo. Pronalazimo izgubljenu dušu iznad Pearlienog leša i pokušavamo razgovarati s njom. Duh vam nekako otkriva istinu o tome kako je Pearlie zapravo umrla. Nonton ga je ranio i ostavio da ga medvjed raskomada. Razlozi zašto je Nonton to učinio nisu jasni; trebate ga posjetiti u Pozlaćenoj dolini, gdje živi.

Potraga: Kasni na večeru

Idemo u logor razbojnika, vidimo mladog Patuljka kako kuha nešto na vatri i dva razbojnika. Patuljak Tenfrit zove u pomoć. Ubijamo bandite i razgovaramo s gnomom, on je kuhar iz gostionice Crni gonič u Pozlaćenoj dolini i obećava nagradu ako razgovaramo s upraviteljem gostionice Paskom. Osim toga, dobit ćete bodove pozitivne reputacije u ovom selu.

Pozlaćena dolina

Gilded Vale je prvo veliko naselje koje ćete posjetiti u svijetu igre, gdje ćete dovršiti brojne glavne i sporedne zadatke. Preporučljivo je temeljito istražiti cijelo selo. Ušavši u naselje, stižemo do velikog razgranatog stabla na kojem vise leševi i razgovaramo s predstavnikom magistrata, Urgetom, koji nas dočeka. Čuju se tri udarca zvona koji označavaju smrt gospodarevog rođaka, a Urget govori o nekakvom nasljeđu (u naselju su se od davnina rađala djeca bez duše). Po njegovom savjetu odlazimo se odmoriti u krčmu, na čijem ulazu automatski ulazimo u svađu između vilenjaka Alota i trojice ljutitih pijanih građana. Sve će završiti tučnjavom, nakon koje ga u dijalogu s Alotom možete ubaciti u zabavu. Ulazimo u konobu, pričamo s Paskom koja stoji za pultom, ona vam se zahvaljuje što ste oslobodili kuharicu Tenfrit i nudi popuste. Potraga: Kasni na večeru - završena. Razgovaramo s Tenfitom u kuhinji i dobivamo recept s potpisom. Nakon šetnje po konobi skupljat ćemo robu, umjesto dijaloga s gostima postoje samo vizije. Prodamo ono što nam ne treba Paški i idemo spavati. Noću sanjamo, probudimo se i odemo do drveta. Razgovaramo s Urgetom, savjetuje napuštanje naselja što je prije moguće zbog mogućih nevolja Lorda Rodericka zbog smrti rođaka. Naši snovi o zemljištu i dizalima bili su prekriveni bakrenim bazenom.

Potraga: Vizije i šaputanja (kraj glavne potrage)

U hotelu razgovarajte s Paskom i iznajmite bilo koju sobu (možete i besplatno). Imat ćete san u kojem razgovarate s mrtvim starim patuljkom koji visi na drvetu, a koji će vam reći: Čuvar. Osjećaš potrebu da je vidiš. Dolazeći do stabla ujutro, nalazimo leš Caldar de Berranzi, dodirujemo njenu dušu da razgovaramo s njom. Ona vam kaže da ste sada čuvar i da ćete to zauvijek ostati. Tijekom dijaloga, pričat će vam o animatorima koji proučavaju duše io svojoj smrti po nalogu lorda Rodericka. Nakon završetka, dobit ćete novi glavni zadatak: The Old Guardian. Morate doći do Kaed Nua do drugog čuvara - Mervalda. Preporučljivo je otići tamo što je ranije moguće kako biste započeli obnovu svoje tvrđave i istovremeno dovršavali druge zadatke.

Nakon završetka misije Visions and Whispers, nastavljamo istraživanje lokacije. Razgovaramo s Ederom koji stoji pored stabla i broji leševe. Najvjerojatnije će tvoj biti devetnaesti (ili moj), kaže on, ali pristaje ući u stranku. Na kraju dijaloga pojavljuje se novi zadatak: Remains of Dispelled Faith. Eder također želi razgovarati s Mervaldom. Možete ući u kuću s 2 izgubljene duše; kada im uzmete stvari, one će vas napasti. U kući Nontona i Ingred nalazimo ih kako pakiraju bale za polazak. Obavještavamo Nontona da znamo za njegovo ponašanje s Pearlie. Na vama je da odlučite što dalje učiniti s njima (napasti, uzeti novac, obavijestiti vlasti, osloboditi), u svakom slučaju, zadatak: Dead Man's Revenge bit će dovršen. Pred ulazom u vjetrenjaču nalazimo seljaka Sveinara s dvojicom drugova koji razgovaraju o višku žita, da narod neće gladovati i da će postići poštene cijene, ali mlinar Trumbel iza vrata odgovara da će pucati. Farmeri odlaze i pojavljuje se potraga: Rat s hranom, vrijedi saznati od farmera u krčmi što se događa. Zatim idemo u kovačnicu Black Hammer i razgovaramo s Tuatanom koji stoji iza pulta, on se žali na razbojnike i nestala kola na istočnoj cesti. Krenite u misiju: ​​Izgubljena kolica, kako biste pronašli teret za kovačnicu na jugoistoku na Crnoj livadi. Ulazeći u Ofrinu kuću saznajemo da je ona Kaliskina sestra i da čeka dijete. Boji se da će biti protjerana iz naselja pri rođenju praznog djeteta i traži da odete u Ansloig Compass do babice Range. Primamo zadatak: Majčine molitve. Sada idemo u krčmu i razgovaramo sa Sveinarom, za nastavak potrage trebamo prekinuti neprijateljstvo. Po potrebi možemo angažirati nove članove stranke iz Gostioničarke Paske. Idemo u mlin i razgovaramo s Trembleom, on javlja da su polja nešto zahvaćena i da mu farmeri donose pokvareno žito. Vraćamo se u konobu, razgovaramo sa Sveinarom, kupujemo seljacima hranu od Paske i uspostavljamo mir. Ovu potragu možete riješiti na drugi način, na vama je. Potraga je završena.

Hram Eotasa

Spuštamo se u tamnicu i susrećemo Virtana, koji vam govori o hramu i traži od vas da pronađete ostatke eotazijanskih svećenika ubijenih čuvara Lorda Rodericka na donjem katu, zadatak: Zakopane tajne (praktički zadatak za dovršetak cijela tamnica). Upozorava da je hram pun paukova, skuldra i vukova. Ne zaboravite uključiti pretraživanje i označavanje kako ne biste propustili skrivena mjesta i zanimljiva mjesta. Hram ima 2 kata, za silazak morate otvoriti vrata prema stepenicama u prostoriji sa zvonima. Prsten (desni, srednji, lijevi i desni) ili otvorite ugraviranim srebrnim ključem iz spremišta. Zatvoreni prolaz u sobi s duhom otvara se kada se vratimo s donjeg kata i prođemo pored svijeća. Spustivši se na donji kat, borimo se sa sjenama, skupljamo robu i dolazimo do sobe s jakim neprijateljem - tri sjene. Nakon što smo ih uništili, okrećemo ventil i uzimamo sjajni srebrni ključ iz plašta u susjednoj sobi. Pronađenim ključem otvaramo vrata nasuprot, prolazimo, obračunavamo se s neprijateljima i pritisnemo polugu na zidu. Prolazimo kroz otvorena vrata, pritisnemo search i highlight, pokupimo svu robu i razgovaramo s duhom. Vizija koja vam se ukazala otkrila je pravu sudbinu svećenika. Uzimajući ostatke, idemo na gornji kat uz stepenice s desne strane, prolazimo pored svijeća i prolazimo kroz otvoreni prolaz do Virtana. Virtan sve priznaje, a na vama je da odlučite što ćete s njim. Ako okaje svoje grijehe pokapanjem svećenika (primit ćemo pozitivnu reputaciju). Ako radije rješavate probleme silom, tada napadnite Virtan (primite negativne bodove reputacije). Idemo gore i idemo dovršiti zadatke, za koje moramo ići na druga mjesta.

Magranovo raskrižje

Preći ćete ovu lokaciju na putu do Crne livade ili Ansloigovog kompasa. Na ovoj lokaciji ćete upoznati novog potencijalnog člana stranke - Stoicka. Osim toga, morat ćete se boriti protiv divljih životinja, vukova i šumskog trola, što će vam dati više iskustva. Po ulasku na lokaciju, naći ćemo Folmara lijevo od ceste i ubiti vukove pored njega. Hodajući dalje cestom, pored statue kojoj se klanja susrest ćemo čudnog svećenika Stoicka, koji vjeruje da je bolje da putujemo zajedno. Nakon pridruživanja dobivamo zadatak: Trials of the Stoic. Za dovršetak potrage nisu potrebne nikakve posebne upute; morate ga navesti da govori i nastaviti razgovor što je dulje moguće. U jednom ćete trenutku saznati cijelu priču o Stoicku. Pomozite mu da se pomiri sa svojom prošlošću i vodite ga. Idući dalje, možemo sresti razbojnike lijevo od ceste: Ludrana (mađioničar s grimorijem, gdje ćemo posuditi čarolije) i Paladin Zlatnog sporazuma. Na jugu ćemo pronaći trola i leš pored dragocjenosti. Kolshovo utočište je u kolibi - ako pristanemo pomoći Lordu Redricku u misiji: Lord of the Wasteland. Hadrijanova formacija, ovo je mjesto sporedne misije: "Bounty: Sly Kirdell."

Ansluigov kompas

Ovo je malo mjesto gdje dolazimo uglavnom tijekom završetka potrage: Mother's Pleas, primljene u Gilded Valley. Na ovom mjestu ćemo susresti nekoliko prijateljskih NPC-ova, ali većinu vremena ćemo uništavati čudovišta raznih vrsta. Na ulazu susrećemo dva ribara: Egdranga i Tillyja. Govore o oživljenim leševima. Pomažemo im u borbi protiv čudovišta, a oni bježe. Dolazimo do Ranginog kampa i razgovaramo s njom o Ofrinom zahtjevu. Ranga pristaje ispuniti zahtjev, ali kao naknadu traži obračun sa xauripsima u sjeveroistočnom dijelu lagune, koji prijete pitomoj xaurip Tanyi. U blizini kampa nalazimo leš Fulvana, potražite njegove bilješke razbacane po cijeloj lokaciji. Idemo u kamp, ​​rješavamo xauripse i vraćamo se u Rangu. Ona kaže da su za lijek potrebne spore Sporlingsa iz špilje. Donosimo spore i dobivamo lijek, ali ispada da on poboljšava zdravlje, a ne liječi prokletstvo. Ona savjetuje da se problem riješi s Gospodinom. Možete kupiti zalihe od Range i opustiti se uz vatru. Vraćamo se, zaobilazeći sve do Pozlaćene doline, i predajemo potragu Orpheu. Kada napušta Orphinu kuću, Kolsh nam se automatski obraća, zahvaljuje vam i kaže da Lord Redrick mora biti zaustavljen. Kolsh je to pokušao učiniti, ali u tamnicama dvorca bila su mračna stvorenja. Ako se slažete, Kolsch predlaže da uđete u dvorac kroz kanalizaciju i pronađete Nedmara, Velikog svećenika Berossa. Dobivamo zadatak: Lord of the Wasteland. Dvorac Lorda Redricka je istočno odavde, iza Easternwooda.

Easternwood

Ovo je maleno mjesto na koje se ne isplati trošiti puno vremena, jedina svrha ovog mjesta je otići na ostale tri lokacije. Groblje je jedino zanimljivo mjesto s podacima igrača na spomenicima koji su financirali igru ​​(čuvajte se kostura koji ga čuvaju). Dalje prema istoku možete susresti slabe protivnike Wihtova.

Tvrđava Redrika

Stražari na mostu vas ne puštaju, a teško je proći kroz glavni ulaz. Također možete ući u tamnicu kroz kanalizacijsku rešetku, ali potrebna vam je visoka vještina s mačem ili gredom. Sjećamo se da nam je Kolsh savjetovao da pronađemo Nedmara na gornjoj razini tvrđave u Svetištu. Postoji i sličan lik u tamnici koji vam može pomoći, ovo je Ozzia, ali doći do nje s rešetke je teže, ima mnogo zamki i nemrtvih. Idemo lijevo do zvonika i penjemo se na bršljan (kuka, ili atletika 3). Pozabavimo se stražarima i prvo idemo u Sanctuary Arsenal (ulaz br. 3), gdje razbijamo 2a škrinje (razina 4).

Zatim idemo u Svetište (ulaz br. 1), uzimamo iz škrinja Halje berosovskih svećenika i oblačimo ih. Njihovo nošenje sprječava da vas se doživi kao prijetnju. Međutim, ne možete se osjećati potpuno sigurno, jer... mogu vas zaustaviti najmanje dva stražara - visoki svećenici; obični svećenici i akoliti ne trebaju se bojati. Otvaramo vrata i krećemo se dalje hodnikom, ali tada Veliki svećenik izlazi iz vrata s desne strane i govori nam, ako imate visoku odlučnost (12) i inteligenciju (10), onda ga se možete riješiti , kao i ovaj drugi. Ima puno stvari u sobama, ali to nećete moći odnijeti bez borbe, gotovo sve je pod nadzorom. Možete ići u vanjski dio, kroz ulaz broj 2, prazan je, ali ima stvari u kutijama. Idemo u Nedmarovu sobu, vrata su mu zaključana (Mehanika 4, Glavni ključevi 5), ali u blizini u kapelici možete pronaći tajni prekidač koji otvara prolaz do njega (uključite pretragu). Razgovaramo s Nedmarom, on pretpostavlja da te Kolsh poslao. Otkriva da je njegov pomoćnik Jakko u rukama Ozrije, koja provodi mračne eksperimente. Izgovara lozinku za razinu Utočišta (Svaki kraj je početak) i traži da oslobodi Jocka. Po potrebi Nedmar će vam organizirati besplatan boravak u njezinoj sobi, au suradnji s Ozriom ona može i to. Postoje opcije: možete izvaditi ključ iz Nedmarovog tijela i otići do Gospodina, spustiti se na 2. razinu i probiti se borbom ili, bez odlaska do Nedmara, otvoriti vrata do stepenica s mehanikom razvijenom do 8 (ili mehanika 7, hakiranje 8). Odlazimo u sobu gdje smo se presvlačili, spuštamo se stepenicama na 2. nivo tvrđave i odmah pored 3.

Spustivši se u tamnice tvrđave, idemo do Jakkove ćelije, susrećemo zle duhove ispred sobe s Ozrijom i Jakkovom ćelijom. Vrata ćelije su zatvorena (mehanika 5, ili mehanika 4 + glavni ključevi 5), ako niste mogli otvoriti vrata, idite do Ozrije i obračunajte se s njom, kao i s Revenantom i dva kostura. Uzimamo Rusty Iron Key iz kamere i odlazimo osloboditi Jakka. Ne zaboravi proučiti Ozrijin grimorij. Također se možete dogovoriti s Ozrijom, ona će također pogoditi da smo iz Kolsha i ponuditi da ubijete Nedmara, ali ne dirajte Redrika. Ako ubijemo Nedmara i vratimo se u Ozriju, tada možemo koristiti njen tajni prolaz i doći do gospodara kroz njegovu spavaću sobu. Ovaj se prolaz također može koristiti nakon što ubijete Ozriju pritiskom na prekidač pokraj njenog kreveta. Vraćamo se do Nedmara, javljamo da je Jakko slobodan i dobivamo ključ od poliranog čelika koji otvara mnoga vrata. Spuštamo se Nedmarovim tajnim stubištem i ulazimo u prijestolnu dvoranu Lorda Redricka VII.

Postoje dva načina za dovršetak potrage. Prvi je napad na Redricka. Razgovaramo s Lordom Redrickom, saznajemo da je on ubio Igridinu ženu i dijete (u rukama ima bodež s tragovima krvi, a tijelo njegove žene leži u spavaćoj sobi s desne strane) i napadamo.

Nažalost, on je dobar borac i teško ga je ubiti. Štoviše, potrebno je ubiti Arhimaga koji ga prati što je brže moguće, jer on koristi moćne čarolije. Nakon bitke, spuštamo se stepenicama do izlaza iz prijestolne sobe, a zatim se pojavljuje Kolsh, žali se da je zakasnio na podršku i odlazi do prijestolja. Stječete bodove iskustva i ugleda u Pozlaćenoj dolini. Druga opcija pretpostavlja da pristajete surađivati ​​s Redrikom i ubiti Kolsha. Saznajemo da je on rođak lorda Redricka i, prema lordu, on sam želi preuzeti vlast. Da biste to učinili, morate doći do Kolshovog skrovišta u kolibi Magran Crossroads. Osim Kolsha, morate ubiti još nekoliko zavjerenika. Zatim se morate vratiti u tvrđavu i sve prijaviti Redriku. Osim iskustva, dobivate puno bodova ugleda u Defiance Bayu.

Crna Livada

Ovo malo mjesto služi kao račvanje jer možete stići na čak četiri različita mjesta. Dok istražujete livadu, susrest ćete šumskog trola i šumskog vrebača, obojicu vrlo teške protivnike. Osim toga, u razbojničkom kampu pronaći ćemo teret za kovačnicu Gilded Valley. U SkeletonDrakeovoj lubanji možete zakopati Vaelov svitak. Ovo je povezano s potragom: Parabola o Vaelu, koju dobivate od Grimde.

Madmrov most

Ovo je malo mjesto u koje možete svratiti na putu od Gilded Vale do Kaed Nua. Budući da je most do Defiance Baya ovdje uništen, možete doći samo obilaznim putem. Međutim, ovo mjesto vrijedi zaustaviti i dovršiti sporednu potragu. Nakon što smo ušli u lokaciju, dolazimo do raskrižja na kojem stoji žena - Peregund. Žali se da se zbog rušenja mosta odlučila baviti prijevozom preko rijeke i trgovinom, ali se brod srušio i pljačkaši su napali. Primamo zadatak: Izgubljeni teret i idemo nizvodno tražiti tragove uništenog broda. Spustivši se do rijeke, pronalazimo pljačkaše i obračunavamo se s njima; spuštajući se dolje, vidimo grupu ljudi zauzetih skupljanjem tereta razbijenog broda. Morat ćete donijeti odluku ovisno o dijalogu s njima. Ako odlučiš sve reći Peregundu, napast će te. Odabiremo teret i vraćamo se s izvješćem u Peregund. Dajemo joj teret, ona zahvaljuje i uvjerava nas u popust u svojoj trgovini u Defiance Bayu.

Kaed Nua

Ovo je područje oko titularne tvrđave, do koje ćemo doći tijekom glavne priče igre. Duh gnoma će vas poslati ovamo (zadatak: Old Guardian). Moramo pronaći drugog skrbnika - Mervalda, možda vam on može pomoći. Nakon što dovoljno razvijete svoju grupu, Kaed Nua će postati njena glavna baza. To znači da ćete se ovdje moći stalno vraćati (na primjer, jednom tjedno ovisno o vremenu u igri).

Kada prvi put stignete u Kaed Nua, naći ćete mnogo čudovišta u dvorištu. Štoviše, sve susjedne zgrade bit će uništene (igra dopušta rekonstrukciju). To će vam omogućiti praćenje napretka u obnovi tvrđave, upoznavanje novih NPC-ova i ažuriranje zadataka popravka. Ne brinite ako ne možete pronaći NPC-ove i građevine prikazane na karti. Tijekom procesa proširenja i restauracije bit će dodani novi elementi. Također, kako napredujete kroz tvrđavu, izdavat će se zadaci, dolazit će posjetitelji (možete dodijeliti besplatne članove stranke da ih dovrše), itd.

Prelazimo most, lijevo od vrata vidimo Kanua, razgovaramo s njim i primamo ga u party, quest: Time and Wave. Idemo u dvorište i uništavamo sve zle duhove u dvorištu (pojavljuju se 2 mjesta gdje možete ući). Brighthollow - poslužit će kao dom vašeg lika, ali za sada je uništen. Idemo u Citadelu tvrđave i nalazimo se u velikoj dvorani, ubijamo čudovišta i razgovaramo s upraviteljem (duša koja se uselila na ovo prijestolje). Doznajemo da je Mervald negdje u dubini dvorca.

Otvaramo vrata s lijeve strane, spuštamo se u tamnicu i prolazimo kroz nju, uništavajući pauke. Spuštamo se na 1. razinu tamnica Master of the Deep, vidimo zatvorena vrata s desne strane (mehanika 4), otvorimo ih i uđemo. Ako ne možemo otvoriti vrata, idemo u južnu sobu i, nakon što smo ubili Xauripsa, uzimamo ključ. Nakon dugog razgovora s Mervaldom, bez obzira na opcije dijaloga koje odaberete, on će vas napasti do kraja sastanka. Nakon bitke, morat ćete napraviti izbor. Možete: Vezati Mervaldovu dušu za Beskrajne staze (opcija 1); Dopustite mu da napusti ovaj svijet (opcija 2); Asimilirajte znanje kao rezultat spajanja s Mervaldovom dušom (opcija 3). Nakon završetka, dobivamo zadatak: Uvijek u blizini kraljice, tražit ćemo olovni ključ u "gradu neposluha". Idemo gore u veliku dvoranu i razgovaramo s upraviteljem. Ona kaže da nam treba Defiance Bay, ali East Barbicane, od kojeg vodi cesta do tamo, se urušio. Ona kaže da smo postali gospodari tvrđave i da su nam potrebna sredstva, materijal, trgovci, zaštita dvoraca itd. Pa ipak, pod dvorcem se osjeća nečija prisutnost, duhovi šapuću o vlasniku u dubinama koji ne dopušta da se Kaed Nur obnovi. Pojavljuje se zadatak: Master of the Depths. Osim toga, sada je dostupan gumb Fortress – N.

Obnavljamo istočni Barbican kako bismo otišli u Bay of Defiance. Tamo trebamo pronaći hram Voedike, koji obožavaju članovi Olovnog ključa. U isto vrijeme pokrećemo restauraciju Brighthollowa (dva dana), pojavit će se spavaća soba za opuštanje i sobe za članove stranke.

Ukratko o tvrđavi. Ima dva glavna pokazatelja. Prestige - pokazuje koliko će vas trgovci i gosti često posjećivati. To utječe na iznos prikupljenih poreza i koliko često će vas razbojnici napadati. Sigurnost - pokazuje koliko je vaša tvrđava zaštićena od razbojnika. Što je viša razina, manje će novca biti ukradeno iz trezora i manje će štete napraviti banditi. Tvrđava se može kontrolirati s bilo kojeg mjesta na karti. U izborniku možete vidjeti svoje trenutno stanje, unajmiti plaćenike, graditi nadogradnje ili reagirati na događaje. Jedino ako želite promijeniti stranku, morate osobno biti prisutni u tvrđavi.

Plaćenici se mogu angažirati nakon obnove vojarne (do 8 ljudi). Regrutiranje plaćenika ovisi o vašoj reputaciji, svaka vrsta plaćenika daje bonus na učinak i zahtijeva tjednu plaću. Nakon izgradnje tamnice, možete zarobiti neke likove. Ova opcija se obično nalazi u borbi s neprijateljima, kada njihova izdržljivost dramatično padne, imate izbor ubiti neprijatelja ili ga zatvoriti u tvrđavu (on ide u tamnicu, a vi nastavljate borbu ako je još netko na bojnom polju ). Svaki zatvorenik ima zasebnu ćeliju i čuva ga jedan čuvar. Zatvorenik može biti pušten u bilo koje vrijeme, prilikom posjeta tamnici možete pitati tamničara kako se zatvorenik ponaša. Ako se loše ponaša, možete ga sami kazniti, ali to će povećati vašu okrutnost. Prozor stranačkog vodstva dostupan je u dvije situacije. Prvo, kada ste u tvrđavi i kada regrutirate novog suputnika. Vaša tvrđava stvara prihode i resurse. Sve pronađene knjige, bilješke i svitke možete staviti u knjižnicu.

Sporedne misije u Kaed Nua

Gospodar dubina

Ispod Caed Nua nalazi se ogromna mreža tamnica u obliku labirinta koje je u davna vremena izgradio moćni Engwithan Od Nua, nazvanih Beskrajne staze. Postoji ukupno petnaest razina za istraživanje. Na svakoj razini morate uništiti čudovišta i pronaći blago. Osim toga, postoji mogućnost dovršetka brojnih sporednih zadataka. Možete ući u njih kroz tamnicu citadele. Treba napomenuti da oni nisu obavezni za polaganje. Ne biste trebali istraživati ​​sve razine odjednom. Bolje je rasporediti proces kroz vrijeme, istražujući nekoliko razina, obnavljajući svoje zalihe i odmarajući se (postoje glavne stepenice, zahvaljujući kojima to možete učiniti brzo). Ovo je posebno preporučljivo, jer sa svakom dubinom razine čudovišta postaju sve jača. Ako imate nedovoljno razvijenu grupu, kombinirajte dovršavanje dubinskih razina s dovršavanjem zadataka na površini i razvojem dvorca te napumpajte zabavu. Stoga je najbolje istražiti najniže razine pred kraj igre, kada je vaša grupa dovoljno jaka. Ispod su opisi i karte svih razina tamnice.

Beskrajne staze OD Nua 1

Razina nije teška. Na razini je bio Mervald, s kojim smo već imali posla. Kraljica pauka - pokušajte izmamiti male pauke i tek nakon toga je napasti (ona ispušta jedinstveni bodež). Prije borbe pokušajte povećati otpornost likova na otrov. Nakon bitke vidimo luk u blizini, zaštićen magičnom barijerom, ovo je prolaz s razine 3, barijeru možete ukloniti gumbom (iza nje) kada se podignete odozdo. Ovo je glavno stubište, koje u pravilu ima svaku drugu ili treću razinu za brzi povratak na vrh. Slično je dizalu, uđite i odaberite željenu razinu staza, onih koje ste već otvorili. Da bismo se spustili na 2. razinu, idemo u sobu na jugoistoku, čarobna barijera u njoj nestaje nakon što primimo zadatak Master of the Depths.

Beskrajne staze OD Nua 2

Na drugoj razini susrest ćete se sa Xaurypsima i Wyrmovima, oni nisu baš jaki protivnici. Međutim, ne zaboravite izviđati, postoje mnoge zamke. U maloj sobi naći ćemo bolesnog Xauripa na tlu. Možete doći i proučiti ga, možete ga ostaviti na životu, ili se smilovati i prerezati mu grkljan da ne pati (bez posljedica). Kada pronađete izleženog Xauripa, možete ga uzeti i koristiti kao kućnog ljubimca. Kod žrtvene jame naći ćemo Velikog svećenika Xauripsa s dijelom plemena kako provodi neku vrstu rituala. Žrtvena jama je velika rupa na 5. razini. Kroz njega možete doći do pete razine pomoću kuke za hvatanje, spustiti se niz zid ili jednostavno skočiti dolje. Ne skačite u rupu ako vam je partija preslaba. Povratak bi mogao biti pretežak za vas i tamo ćete zaglaviti zauvijek, bolje istražite razine jednu po jednu. Ubijte sve u kampu Xauripa, pokupite slomljenu oštricu u šatoru, zahvaljujući kojoj će se pojaviti nova potraga. Sporedna misija: Oštrica beskrajnih staza. Veličanstveno drevno oružje je rastavljeno i razbacano po dubinskim razinama. Morate prikupiti sve dijelove i ponovno iskovati oštricu.

Beskrajne staze OD Nua 3

Na trećoj razini dubine uglavnom ćete pronaći oko desetak kanibala. Kao i na razini 2, morate paziti na zamke i tražiti tajna skrovišta u načinu pretraživanja.

Prije nego počnete istraživati ​​ovu razinu, provjerite hoće li vaša grupa moći podnijeti 2-3 Ogra (dovoljna je razina 4-5).

Nakon što smo se spustili na razinu br. 3, idemo desno i nalazimo Ogre Tulgara. U razgovoru s njim doznajemo da se, spustivši se u dubine, klan Ogre našao zarobljen i prisiljen pribjeći kanibalizmu po naredbi vođe Zolle. Tulgar je posljednji ogar koji je sačuvao zdrav razum, traži da dokrajči Zollu i donese joj ogrlicu. Dobivamo Zadatak: Očajničke mjere. Nakon što smo se pozabavili Zollom i njezinim partnerom, vraćamo se u Tulgar da predamo zadatak. Stavili smo sablju u kip Earla Inwooda da otvorimo prolaz do tajne sobe.

Beskrajne staze OD Nua 4

Na četvrtoj razini ima zanimljivih stvari. Suočit ćete se s nekoliko neprijatelja, uglavnom trolovima i crnim puževima. Osim toga, ovdje ćete pronaći ogromnu glavu kipa iz Hadrijana s kojom ne možete komunicirati. U uništenoj knjižnici, u škrinji sa zamkom, pronaći ćete Overseer's Hematite Seal, nakon čega ćete automatski dobiti Quest: Seals of Endless Paths.

Beskrajne staze OD Nua 5

Razina je malo mjesto gdje ćete uglavnom susresti Xaurips. Međutim, najopasniji reptilski protivnik je odrasli Drake (zmaj). Vlasnik joj je dao moć, a ona je jela žrtve bačene u jamu s 2. razine.

Beskrajne staze OD Nua 6

Razina šest, zaražena kosturima i dargulima. Ovdje ćete pronaći leševe svih ostalih članova ekspedicije, čije smo bilješke pročitali ranije. Da biste išli niže, morat ćete pronaći sve pečate i otvoriti vrata, pazite na zamke sarkofaga. Idemo na razinu i borimo se da uzmemo hrizolitske i safirne pečate, uklanjajući zamke sa sarkofaga. Našli smo pečat od hematita na razini 4. Idemo do zatvorenih vrata i umetnemo pečat u udubljenja u luku. Lijevo je Sapphire. U sredini – Hematit. Desno je krizolit.

Beskrajne staze OD Nua 7

Idete na razinu 7, uzmite Cana Rua u svoj tim, ona vjeruje da je Knjiga vrlina ovdje. Sedma razina vrvi Blights - vjetar, vatra, kiša i zemlja, obično pored odgovarajućih elementarnih mehanizama. Četiri su elementarna mehanizma koja se moraju aktivirati postavljanjem odgovarajuće prizme na postolje uz mehanizme za otvaranje prolaza. Osim toga, na ovoj razini možete dovršiti jedan od popratnih zadataka Kana Rua - Vrijeme i val. Idemo na razinu, idemo lijevo, rješavamo Earth Blights i pokupimo Wind Prism u škrinji. Idemo dalje, pozabavimo se oštećenjima na vatrenom mehanizmu, idemo na jug i uzimamo kišnu prizmu i stari bakreni ključ iz škrinje. Čistimo ostatak mehanizama od mrlja i uzimamo Vatrenu prizmu iz škrinje u sobi pored Mehanizma vjetra. Idemo do zatvorenih jugoistočnih vrata i otvaramo ih starim bakrenim ključem. Napada nas nekakav mađioničar kostur, s kojim imamo posla. Kana vjeruje da je to Gabrannos, znao je kontrolirati elemente i izgleda da su to njegovi elementarni mehanizmi. Pretražujemo sobu, nalazimo u škrinji Prizmu Zemlje i krhotine u blizini, ispostavlja se da je ploču (Knjigu vrlina) koju Kana traži netko davno uništio. Tijekom dijaloga s Kanom uvjeravamo je da ćemo pronaći sve odgovore. Nakon što prikupimo sve četiri prizme, prvo aktiviramo Zemaljski mehanizam tako što ubacimo prizmu u okruglo udubljenje na vrhu postolja pored (samo kliknete na plavo osvijetljenu kuglicu, željena prizma sama sjedne na svoje mjesto i kuglica izađe van ). Zatim aktiviramo Mehanizam vatre, a potom i druga dva mehanizma. Sada idemo do zatvorenih sjeveroistočnih vrata i aktiviramo postolje za njihovo otvaranje (nalazi se ispred njih). Nakon otvaranja vrata, idemo dolje na sljedeću razinu. Kada izađete iz Beskrajnih staza s razine 7 (ili nakon nje), tri ubojice s glavnim ključem će vas napasti (na razini 1), s namjerom da ubiju Kanu Rua i vas, čuvara. Dugo su nas čekali, bojali su se da će znak spriječiti Rauataija da osvoji svijet.

Beskrajne staze OD Nua 8

Razina je prilično velika, veća od onih koje ste posjetili. Ovdje se susrećete s Famirima - vrlo jakim protivnicima. Vaša razina mora biti najmanje sedam. Ulazimo u nivo i počinjemo borbu. U središtu masivne građevine adre vidimo Famira kako sjedi na starom kamenom prijestolju, s dargulima okolo, koji nas ne dodiruju. Dijalog ne uspije, ubijemo sve i zatim očistimo cijelu razinu.

Beskrajne staze OD Nua 9

Razina po težini odgovara prethodnoj. Ovdje ćete susresti grupe kamenih buba, sjena, pugra, pauka koji jedu kristale, itd. Svaka grupa se sastoji od 4 ili čak 6 protivnika. Idemo, uništimo neprijatelje i dođemo do sobe sa šiljcima koji prekrivaju cijeli pod i uzrokuju manju štetu pri hodu. Odaberite lika visokog zdravlja (ne izdržljivosti), uđite i pokupite mali brončani ključ u kavezu-kutiji gotovo pokraj kostura na zidu. Zatim ovim ključem otvorite zatvorenu kutiju u kutu nasuprot izlaznih vrata, uzmite ključ tamo, otvorite vrata i otiđite kao cijela grupa najkraćim putem. Pretragom pronalazimo prekidač na zidu. Otvorite Tajnu komoru i uzmite slomljenu oštricu iz vaze (potraga: Oštrica beskrajnih staza).

Beskrajne staze OD Nua 10

Deseta razina je mnogo manja i čak lakša od prethodne dvije. Ovdje ćete naći sve vrste pauka, koji, iako u velikim skupinama, nisu jaki. U okrugloj sobi, kada uđete, napast će vas desetak sjena. Desno je Spider Cave, gdje možete pronaći Hadrijanov ključ, koji otvara komoru s lijeve strane, ali tamo nema ničeg zanimljivog osim neprijatelja. Možete jednostavno dovršiti razinu i otići (nema karte razine).

Beskrajne staze OD Nua 11

Jedanaesta razina odgovara desetoj po veličini. Međutim, to je vjerojatno najteže od svega. To je zbog prisutnosti močvarnih sporozoa. Njihovi magični napadi uzrokuju "dezorijentiranost, dominaciju itd.", a kao rezultat napada, članovi vaše grupe mogu vas napadati 15 sekundi. Pokušajte ih uništiti jednog po jednog. Nakon susreta s vinovom lozom, možete proći kroz nju, ali ona vas neće pustiti unutra. Nakon pobjede sve pažljivo pregledajte uključivanjem pretraživanja i pozadinskog osvjetljenja. Čuvajte se zamki.

Beskrajne staze OD Nua 12

Dvanaesta razina mnogo je veća od prethodne dvije. Ovdje ćete uglavnom pronaći pauke - Jedače kristala i Jedače kostiju. Sjeverno od ulaza u Vizrak Nest, pronaći ćete Tchareka. Možete razgovarati s njim i dovršiti potragu za njega: Master's Tools. Vizrak želi naučiti kako obraditi adru i dobiti uzorke s niže razine. Nakon ovoga vam više neće smetati i moći ćete prijeći na sljedeću razinu. Desno od Tchareka naći ćemo vizraka Krivija, koji je zabrinut za Issita, koji je otišao na jug tražiti špilju. U južnoj komori obračunavamo se s Mad Shadowom i paukovima te pokupimo otpali dio slomljenog mača prema misiji, sve što preostaje je pronaći kovača. Idemo u gradsko područje Prvih požara, idemo do Kovačnice Kovačnice, unutra u njenom zapadnom dijelu nalazi se kovač Dunstan kojeg ćete zamoliti da ponovno iskuje mač. U istočnoj špilji susrećemo Kestorika, obavještavamo ga da idemo u ime Tchareka i da on neće napasti.

Beskrajne staze OD Nua 13

Razina 13 posljednja je veća razina u labirintu. Ovdje ćete susresti razne Animate, oni nisu jaki protivnici, ali preporučljivo je odabrati odgovarajuću taktiku za borbu protiv njih. Razina se može dovršiti tek nakon što savladate jezik Engwithan u Iantheinoj kući u Treasured Hills, dovršivši glavnu potragu: Imperishable Covenant. Potreban vam je ovaj jezik za razgovor sa svim dušama duhova na razini (zeleni krug kada je osvijetljen označava duhove koji govore), a duh u istočnoj okrugloj dvorani mora vam reći lozinku za vrata. Idemo u Uništenu sobu, ubijamo pet Animata, nakon čega se pojavljuju tri radna duha, razgovaramo s njima. U sobi s adrom uklanjamo zamke i uzimamo Shiny komad adre iza njih. U sjevernoj pećini nalazimo oklop Adra, na zapadu izvlačimo dio iz pokvarenog mehanizma, sada se možemo vratiti u Tcharek, a usput se bavimo Kastorikom. Dajemo stvari Tchareku i potraga će biti dovršena. Vraćamo se na razinu br. 13. Zatim idemo u istočnu okruglu dvoranu, ubijamo Sean-gulove i duhove. Ako pritisnete prekidač u sredini (traži), otvorit ćemo prolaz - fragment zida. Razgovaramo s dušom, primivši lozinku, idemo do vrata za razgovor i kliknemo na stavku s lozinkom. Prolazimo i bavimo se Čuvarom Od Nua i četiri Hadrijanova animata.

Beskrajne staze OD Nua 14

Razina četrnaest je malo mjesto, poznato po ogromnom arda kristalu sa siluetom u njemu. Prvo idemo kroz pretragu i označavanje, skupimo svoje stvari i spremamo se za bitku spremanjem. Prolaz do posljednje razine bit će zatvoren. Mi komuniciramo s kristalom gdje Od Nua počiva i njegov Duh prodire u svijet kao sjena. Započinje dugi dijalog i ispostavlja se da on nije gospodar dubina, nije on bio taj koji je poslao čudovišta gore, te da se posljednji neprijatelj skriva dolje. Ali tada je pomislio da ćemo dovesti gomilu s mačevima i bakljama i počeo je pozivati ​​Djecu kotača: Andara, Riomar i Isarna. Duh Od Nua je vrlo težak protivnik, ima visoku obranu i snažne napade u prsa. Može se teleportirati. Pobijedivši ih, idemo dolje.

Beskrajne staze OD Nua 15

Posljednja razina je prilično velika, ali slabo popunjena protivnicima - Xauripsima. Najvažniji neprijatelj je ženski zmaj Hadrov - stvarni vladar podzemlja. Spuštamo se niz uništene stepenice i idemo do zmajeve jazbine. Gledamo kratki video i automatski počinje dijalog. Postoje dva izlaza iz situacije: Uvjerite zmaja da napusti Beskrajne staze i pronađe drugo mjesto ili ubijte zmaja. Ubiti zmaja neće biti lako. Ima vrlo visoke stope napada i, osim toga, nema ograničenja dometa. U tom smislu, jednim napadom zmaj može ubiti sve vaše mađioničare. Jedina šansa da pobijedite zmaja Adroa je maksimizirati razvoj članova svoje grupe i biti vrlo dobro pripremljen za bitku. Pobjedu prijavljujemo Upravitelju.

Upravnik Firgen iz vratarnice (nakon njezine obnove) potpuno je preplavljen ponudama za nagrade. Upozorava da su to teški gadovi i da se treba dobro pripremiti. Može izdati 4 zadatka u prvoj vožnji.

Nagrada: Sly Kirdell. Lukavi Kirdel i njegovi suučesnici pobjegli su iz zatvora i usput ubili dvojicu suca, a zadnji put je viđen u blizini raskrižja Magran. Morate donijeti glavu kriminalca i primiti nagradu. Pronalazimo njega i njegove drugove u blizini formacije Adra, ubijamo ga i nosimo njegovu glavu u Firgen.

Nagrada: Seljanin. Veliki šumski vrebač, pod nadimkom Stanovnik, prijetnja je trgovačkim karavanama. Nastanio se na Crnoj livadi u blizini glavne ceste. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu. Nalazimo ga s njegovim partnerom - Trolom (pored oznake Troll na karti), ubijamo ga i nosimo glavu Firgenu.

Nagrada: Nalrend Mudri. Ogre šaman Nalrend Mudri napada farme i skriva se u špilji Elmshor. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu.

Nagrada: Poglavica Iklak. Poglavica Xauripa Iklak vreba Veilwood. Morate donijeti njegovu glavu i dobiti nagradu. U Veilwoodu idemo u logor Xaurip i susrećemo Iklaka i njegove kolege iz plemena, obračunavamo se s njima i odnesemo glavu vođe u Firgen.

Nakon završetka ovih zadataka dobivamo sljedeće:

Nagrada: Daroth Grimault. Daroth Grimault nastanio se u katakombama Copperlanea i vodio kult. Donesi njegovu glavu.

Nagrada: Torfen. Torfen, visoki svećenik Eothasa, optužen je za oskvrnuće grobova u Easternwoodu. Donesi njegovu glavu.

Nagrada: Glasdial. Trol Glasdial, poznat kao Zelena smrt, luta ruševinama Lle-a-Remena u klancu Stormwall. Donesi mu glavu.

Nagrada: Bard Roska. Bard Roska opljačkao je logor u blizini Caliban Rilaga. Donesi joj glavu.

Ruralne ravnice

Morate prijeći ovo mjesto na putu od Kaed Nua do zaljeva. Vrijedi ostati ovdje i primiti novog člana u stranku. Osim toga, možete očistiti ovo područje od jakih čudovišta i steći iskustvo u grupama: Forest Lurker, Forest Troll, Pugra i Lions. Idemo do lokacije i idemo do raskrižja gdje gnome Sagani stoji s bijelom lisicom Itumaak. Razgovaramo s njom i saznajemo da je pet godina tražila reinkarnaciju Persoka, starješine svog sela, uz pomoć figurice s djelićem njegove duše. Ona pristaje pridružiti se vašoj grupi, vjerujući da ćete joj pomoći kao čuvar. U Napuštenoj kući, nakon što dobijete zadatak: Parabola o Vaelu, susrest ćete skupinu lopova koji su ukrali Waelov svitak. U kampu, nakon što smo dobili frakcijski zadatak Dozen: Bronca na dnu jezera, pronaći ćemo Baynea Okretnog sa skupinom Ubojica divova.

Edelwanov most

Ovo je maleno mjesto koje morate prijeći na putu u grad. Most vodi do Copperlanea, jednog od područja Defiance Baya. Pitamo pravosuđa na vratima gdje se nalazi hram Vojvodine i saznajemo da se nalazi u Prvim vatrama, zapadno od Kovačnice Roga. Ulazimo u grad, u područje Copperlane (počinje II dio igre).

Copperlane

Copperlane je četvrt grada Defiance Baya, glavnog grada slobodnog Palatinata Dyrwood. Grad Dyrwood revolucije nije smiren, na ulicama ima izbjeglica, strah je u očima osvetnika koji patroliraju gradom. Copperlane je prvi dio grada u koji ćete doći. Ovo je drugo po veličini područje, pa ćete tamo provesti dosta vremena. Odavde možete doći do još dva područja Defiance Baya - Brackenbury i First Lights. Zbog srušenog mosta sjeverni prolaz je nedostupan. Moći ćete prihvatiti i dovršiti nekoliko sporednih zadataka, otići do svih dostupnih zgrada i razgovarati s NPC-ima koje tamo sretnete. U Copperlaneu postoji i prijelaz u katakombe. U katakombama možete pronaći, između ostalog, Hram Vojvodine, povezan s jednim od glavnih zadataka u igri!

Prolazimo u prostor, desno od ulaza vidimo Rowana ispred gomile izbjeglica, koji ih agitira za Dozen i poziva ih u Refuge of Admes. Može govoriti o svih pet četvrti grada. Prelazimo most i s lijeve strane vidimo hotel Goose and Fox. Od njegovog vlasnika Bishopa možete unajmiti sobu, obnoviti zalihe i povećati zabavu s plaćenicima različitih razina. Možete dobiti zadatak: Torn Pomovka od Kayre, sjedi za stolom u kutu. Trebate vratiti vjenčani prsten mladoženji Purnisku u kuću pored tržnice. Osim toga, u gostionici postoji nekoliko zaključanih kutija i kontejnera. Odlazimo i odlazimo na Tržnicu. Susrećemo prijatelja, Peregunda, koji prodaje zamke. Od ostala tri trgovca možete kupiti: Igran - oružje i oklop, Narmer - hranu, Lauru - Prstenje, Napitke, Svitke i Kamenje. Desno od tržnice nalazi se kuća skrovišta lopova. Ulazimo i vidimo tri lopova kako razgovaraju o svom poslu. Bez obzira koju opciju dijaloga odaberete, oni će vas napasti. U Langdenu ćemo pronaći Thieves' Letter o krađi od Lorda Raymonda; nakon što ga pročitamo, dobit ćemo zadatak: Two-story Work. Potrebno ga je pokazati gospodaru ili određenom A.D (u kući Domenol). U zgradi možete pronaći puno zlata (škrinja pored kreveta sa zamkom).

Sada idemo u Puriniskovu kuću, tamo su samo narkomani i plaćenici, možete samo dati prsten i otići, ili možete pitati što se ovdje događa. Nakon toga ćete biti napadnuti, Purinisk će se pretvoriti u čarobnjaka Nirida. Možete uzeti vremena i prvo otići na 2. kat tako što ćete platiti (100, ili reputacija 14) plaćeniku na stepenicama kako biste izbjegli borbu. Ubijamo 3 plaćenika, uzimamo ključ od njih, oslobađamo Purinska i razgovaramo s njim. Uništivši sve, pretražujemo kuću i skupljamo robu. Ponovno razgovaramo s Purinskom i odabiremo željenu opciju koja utječe na reputaciju. Tijekom borbe s Niridom, kada njegova izdržljivost padne, možete odlučiti hoćete li ga ubiti ili baciti u tamnicu u Kaed Nua, pod uvjetom da već imate tvrđavu i obnovili ste tamnicu. Ako Nirida bacite u tamnicu, nakon nekog vremena bit će otkupljen za pristojan novac. Vraćamo se u Kaynrin hotel, razgovaramo s njom i primamo nagradu. Tijekom cijele ove gungule, u razgovorima s Niridom, možete tražiti popust na lijek. Da biste dokazali svoje namjere, morat ćete otići gore i ubiti pravog Purinska. Nakon toga, lijek ćete kupiti na popustu od 50%, ali Kaynra više neće biti u hotelu. Nakon što ubijete Nirida, možete zastrašiti Purinska i od njega dobiti popust na lijek. U Lamdalinoj kući još nema nikoga; u Kući pisara možete kupiti drogu od trave od pisara Corina, koji puši u hodniku, i saznati više o Vianni, koja nam je potrebna za zadatak Made to Last, frakcije Vitezova Rog.

Dvorana otkrivenih tajni ogromna je knjižnica i hram Vaela. Na ulazu nam Fexa priča o knjižnici, idemo dalje i razgovaramo s glavnim arhivarom Grimdom. Ona kaže da su lopovi ukrali Waelov svitak i pobjegli na napuštenu farmu u Rural Plains na cesti za Difford. Ako se slažete, dobivamo zadatak: Parabola o Vaelu. Idemo u Rural Plains do Napuštene kuće, obračunavamo se sa skupinom lopova i medvjedom ljubimcem, predvođenim Aibenom, i uzimamo svitak s leša. Čujemo tajanstveni glas (koji tvrdi da je glas Boga), saznajemo da krađa nije slučajnost i da svitak treba sakriti. Morat ćete otići do lokacije Black Meadow i staviti svitak u lubanju Skeleton Drake na istoku. Vraćamo se u Grimdu, dobivamo Robber's Hood i reputaciju, kao i Ključ starijih arhiva, koji se može koristiti kada dovršite sljedeći zadatak: Pandgram's Theorems. Odlazimo u zapadnu sobu, otvaramo je ključem koji smo dobili, uklanjamo zamku iz škrinje, uzimamo grimoire Pandgramove teoreme i idemo u Nedin koji se nalazi u blizini Breckenbury Asylum.

Nedaleko od prolaza do područja Prvih svjetala susrećemo Daltona, koji će dati sporednu potragu (vidi katakombe). U središtu grada u Amfiteatru nastupa kazališna družina Sajam zvijezda. O svemu možete pitati Lamdalu koja stoji u blizini. Nedaleko od južnog mosta susrećemo Gordyja, koji će vam dati zadatak: Naša mala tajna. On će otkriti mjesto skrovišta blaga ako mu donesemo prijelazni čelični bodež iz Knights of the Forge. Odlazimo na tržnicu do trgovca Igranu i tražimo bodež od prijelaznog čelika. Igran javlja da ga je kupila skupina plaćenika i otišla u krčmu. Možemo ga zastrašiti tako da obavijestimo vitezove o trgovini takvim bodežima i dobijemo popust na njegovu robu. Idemo u hotel Goose and Fox, popnemo se na 2. kat i razgovaramo s Two-Color Wickselom. Možete ga napasti ili kupiti bodež za 100 novčića. S inteligencijom 12 spuštamo cijenu na 50 i kupujemo. Odlazimo do Gordyja i dajemo mu bodež, on javlja da je vidio jednog od glumaca kako nešto skriva ispod kamena pored kazališta. Idemo na pozornicu amfiteatra, uključujemo pretragu i vidimo s desne strane skrovište u kojem nalazimo figuricu hrastovog skarabeja. Uz visoke rezultate (snaga 12), Gordy vam može reći o skrovištu čak i bez bodeža. Kada se vratite ovamo kasnije u igri, vidjet ćete Godija kako uvjerava svog oca Hamora da on nije ukrao bodež. Uzima vas za svjedoka, a vi potvrđujete da Gordy govori istinu ili je poričete.

Admesovo utočište. Ulazimo, gledamo video nastupa Bandona Leara, javlja da su ovdje glavni Bine's Giant Slayers (nakon čega on odlazi). Ovdje se nalazi jedna od tri frakcije grada - Dozen, vođa frakcije Venan. Dozen je slobodna udruga ratnika i istraživača Dyrwooda. Prvi zadatak možete dobiti od Osrica, on također ima nove plaćenike. Trgovac Sonilda trguje samo s članovima frakcije Dozens i ako niste član frakcije, ona će vas poslati Osricu. On pristaje pomoći vam s trgovcem, ali traži od vas da donesete njegov obiteljski oklop od Vitezova Roga (vidi Prva svjetla). Prsni oklop čuva Penhelm, ali malo je vjerojatno da će ga dati. Penhelm je krivotvorio dokument o čistoći svoje duše, ako to možemo dokazati, onda ćemo ga vratiti, dobivamo zadatak: Robber Knight. Idemo do Knights of the Forge, nalazimo Penhelma i vidimo na njemu potreban prsni oklop. Falsificiranje karakteristika je kleveta, reći će. U susjednoj sobi zatvaramo vrata i uzimamo njegove karakteristike s police. Sada moramo potvrditi njegovu autentičnost s Karren iz kuće Hadret, koja se nalazi u području Breckenbury (više vidi tamo). Nakon što završite ovu potragu vraćanjem oklopa, moći ćete odabrati Dozen kao svoju frakciju.

Ukratko o frakcijama. Defiance Bay je najveći grad u igri i jedan od elemenata koji ga čini drugačijim od drugih mjesta je prisutnost tri različite frakcije: Knights of the Horn, House Domenel i Dozen. Kuća Domenol obitelj je trgovaca, podmitljivača i iznuđivača koji se ne ustručavaju krasti i ubijati. Kuću Domenel vodi Gedmar Domenel, a nalazi se u Brackenburyju. Knights of the Forge nalaze se u području First Lights u tvrđavi Fortress. Ovo je jedina profesionalna arija u Deerwoodu. Vođa frakcije u gradu je zapovjednik Klyver, šef reda je visoki sudac iz dvorca Fleet Boy. Već ste upoznali frakciju Dozena. Možete dovršavati misije za ove frakcije. Prvo, svaki je stranački neutralan, ali to se s vremenom može promijeniti. Dovršetak potrage za predstavnikom svake frakcije će vam dati pozitivnu reputaciju kod te frakcije, što može uništiti vaš odnos s ostatkom frakcija, posebno za Vitezove Kovačnice i Desetinu, koji se mrze. Na početku vašeg posjeta gradu, preporuča se sastati se s predstavnicima svih frakcija kako biste saznali više o njihovom svjetonazoru i završili zadatke koji vam daju priliku da se pridružite frakciji. Zatim morate odlučiti kojoj ćete se frakciji pridružiti i ostati u njoj do kraja igre, povećavajući time svoju reputaciju. Odabir frakcije uglavnom utječe na sporedne zadatke koje dovršite za nju i pristup jedinstvenim predmetima frakcijskih trgovaca. Morat ćete se pridružiti jednoj od frakcija za glavnu potragu: Pustinjak iz Kuće hazreta kako biste ušli u izaslanstvo frakcije za saslušanje o slučaju animantnosti, za što šef frakcije mora jamčiti za vas.

Zadaci Factions Dozen

Idemo Venanu, kažemo da tražimo posao, on upozorava na reakciju drugih frakcija i javlja da frakciji treba moćno oružje iz Engwithana iz ruševina Lle-a-Remena u klancu Stormwall, za zaštitu od željezni ratnici vitezovi. U isto vrijeme, on izvješćuje da je poslao Ubojice divova da povrate to oružje; mora ih pronaći na Ruralnim ravnicama i saznati koliko su napredovali. Dobivamo zadatak: Bronca na dnu jezera. Idemo u ruralne ravnice do Kampa, susrećemo Baynea Okretnog sa skupinom Ubojica divova i razgovaramo s njim. Kaže da postoje dva problema: poplavljeni ulaz i patrole kovačkih vitezova. No, najveći problem su sam Bine i njegovi suborci - ne žele dijeliti i vrlo su male šanse da izbjegnu svađu tijekom razgovora. Morate imati visoke rezultate u snazi, spretnosti ili inteligenciji (16-17), tada će bez borbe predati Hadrijanov ključ ruševina, koji ne znaju koristiti. Idemo u Stormwall Gorge do ruševina (dalje pogledajte Stormwall Gorge). Vraćajući se u Venan s drevnim oružjem, dovršavamo zadatak i dobivamo luk i reputaciju Probijača oblaka.

Katakombe

Ulaz u njih pokazat će Dalton, koji stoji nedaleko od prolaza u područje Prvih svjetala, i dat će vam zadatak: Glas iz prošlosti. Žali se da čuje glas davno umrle Rowene, sanja da ona luta katakombama, traži da je pronađe tamo.

Katakombe su mjesto gdje se skrivaju razbojnici i opasna čudovišta. Ovdje možete dovršiti nekoliko sporednih zadataka. Također ćete pronaći puno vrijednih stvari, koje čuvaju prilično jaki protivnici. Katakombe se sastoje od dvije razine; Hram Voevodika, povezan s glavnom pričom, nalazi se dublje. Spuštamo se u katakombe i proučavamo leš iniciranog vodećeg bratstva. Ubijamo Trola, zatim se bavimo Sporozoansima iz močvare, čistimo leševe i idemo u Iornovo sklonište. Skriva se od vitezova Kovačnice, u dijalogu s njim pojavljuje se nekoliko opcija za rješavanje potrage: Nepoželjan, koji dobivamo u tvrđavi Kovačnica. Zatim idemo u laboratorij nekromanta Heliga iz Thanea, ako ste dobili sporedni zadatak: Glas iz prošlosti od Daltona koji stoji na ulazu u katakombe, on će reći da zna gdje je ona. Zauzvrat, tražit će uslugu, morate ukrasti knjigu čarolija od Moidreda iz bolnice Breckenbury. Ali možete lakše, ubiti nekromanta, ukloniti amulet s Rovininom dušom s leša i otići do Daltona. Ako odemo do Moidreda, on će priznati da je ubio Rowenu tijekom pokusa. Možete otvoriti škrinju pored Moidreda i pronaći čudovište umjesto grimorija - Wichta, koji će ubiti Moidreda, a vi ćete morati pobijediti čudovište. Idemo do Heliga u katakombe, uzimamo amulet s Roweninom dušom i vraćamo se u Dalton. Postoji još nekoliko opcija za vaše radnje koje će dovesti do gubitka ili stjecanja ugleda, primanja bonusa itd. Nastavljamo prolazak kroz katakombe, idemo do jugozapadnog kuta i spuštamo se na 2. razinu katakombi do hrama Voevodika.

Hram Voevodika, 2. razina katakombi

Silazimo, pojavljuje se sablasna slika Starca u halji koji je bio prisutan vašem buđenju. Blijeda, bolesna svjetlost ispunjava hodnik, riječi njegovog dijaloga zvuče vam u glavi, on zahtijeva da položi zakletvu i posije znanje o bogovima među izgubljenima. Polažemo prisegu (jedan redak dijaloga, bez izbora) i on nestaje. Idemo do stražara na ulazu u hram i razgovaramo s Havmadgom, postoje opcije u dijalogu, ali trebali biste preskočiti prvi red bez ikakvih problema s Inteligence 13. Za svaki slučaj, odmah stavite zapovjednikovu kapuljaču koja se nalazi na leševa na 1. razini katakombi. Ulazimo u sobu s novoiniciranim, ako niste stavili kapuljaču, on će pitati za masku i postoji mogućnost da je dobijete od njega (S visokim parametrima (14) i nakon njegove probe s lozinkom ). Idemo u ritualnu odaju, ulazimo s jednim likom u zapovjedničkoj kapuljači. Vidimo ritual, kako zastrte figure jedna po jedna prilaze ženi s kapuljačom, a ona im stavlja ruku na čelo. Onda se okrene prema vama, kaže vam da kasnite, stavi vam ruku na čelo i dijalog počinje. Nakon dijaloga bit će dovršen glavni zadatak: Uvijek u blizini kraljice i dobit ćemo tri nova zadataka: - Kroz vrata smrti - pronađite ruševine u selu Dyrford. - Imperishable Covenant - pronađite toranj u blizini groblja u blizini napuštenih palača. - Čekanje – pronađite područje s dobrovoljnim zatvorenikom. Ne morate se uopće mučiti. Ako uđemo bez maske i s cijelim odredom, morat ćemo sve pobiti. Ali umiruća žena do vaših nogu, koja utječe na vaš mozak, svejedno će vam dati ove zadatke. Uklonimo olovni ključ sa ženina tijela. Sve pretražujemo, povlačimo polugu na stupu i izlazimo kroz otvorena vrata u područje First Lights. Razgovaramo sa čuvarima kako bismo dobili pojašnjenja o misijama.

Prva svjetla

First Lights jedan od pet gradskih četvrti. Ovdje se nalaze najvažnije građevine, kao što su Kneževa palača, Veleposlanstvo Republike Vailian i sjedište Vitezova roga. To je također središnje područje iz kojeg možete stići do ostatka grada.

U Vailijskom veleposlanstvu razgovaramo s veleposlanikom Vincentom Agostijem (nakon Palegine aneksije), koji je inzistirao da Palegina posreduje u trgovinskom sporazumu između Vailijskih republika i Glanfatana, sastajući se s Anamenfatom u Twin Elmsu.

Nepoželjno. Ovaj zadatak će se automatski pojaviti u vašem dnevniku (ako prije niste imali posla s Iornom u gradskim katakombama), nakon što uzmete nalog za uhićenje sa stola. Kako biste saznali više o Ayornu, razgovarajte s Justicarom Aldmarom koji stoji na ulazu, on će vam reći da ga trebate potražiti u katakombama. Ispostavilo se da je tijekom obrane slučajno ubio jednog od vitezova, a oni ga žele mrtvog. Kada razgovarate s Iornom, možete ga odmah napasti ili ga pokušati uvjeriti da se pojavi na sudu i on će napasti. Sada se vraćamo Justicaru Aldmaru i razgovaramo o njegovoj smrti, steći ćete ugled kod vitezova i zaraditi 250 zlata. Možete jednostavno pustiti Iorna ili mu čak dati 300 zlata da pobjegne iz grada. Vayla - obučava regrute u viteškoj frakciji, daje zadatak: Nestali čuvari, koji će vam omogućiti da odete u zatvoreno područje Treasured Hilla, gdje su Vaylini regruti nestali (pogledajte Treasured Hill). Maršal Wenfeld se pojavljuje u tvrđavi Gorn kao dio misije Kuće Domenel Smjena straže.

Potrage za frakciju Knights of the Forge.

Potraga: Napravljen da traje. Zapovjednik Klyver u tvrđavi Gorn ima plan kako nadoknaditi nedostatak vitezova. Zamolio je glavnog kovača Dunstana da napravi kovane vitezove - vojnike od oklopa. Za dovršetak projekta potrebni su rezultati istraživanja Vianne, koja živi u ćelijama Copperlane Scribes House. Ulazimo u Scribes' House i razgovaramo sa pisarom Korinom koji puši u hodniku. Od njega možete kupiti lijekove za travu i saznati da je Vianna otišla u Ondrin dar svojoj prijateljici Clessiji u Praznu kuću na sjeveru. Ulaskom u kuću vidimo kako Dodvina vezuje Viannu sa skupinom od Desetak boraca, tražeći da objasne o kakvim se papirima s istraživanjem radi, kako bi osujetili planove vitezova. Bez obzira na opcije dijaloga s njom, morat ćete se boriti protiv tri protivnika. Prije svega napadamo Dodvinu, jer ona ima magiju. Nakon što smo se pozabavili borcima, uzimamo rezultate Vianninog istraživanja s Dodvinina leša. Vraćamo se u tvrđavu Gorn, predajemo papire kovaču Dunstanu, on počinje raditi i nakon nekog vremena vidjet ćemo rezultate. Dunstan će reći da Klyver ima zadatak za nas i da od njega možemo kupiti bilo koje oružje i oklop. Stječemo ugled i priliku da izaberemo Vitezove roga kao svoju frakciju.

Potraga: Čelični vjetrovi. Zapovjednik Klyver javlja da je napravio kopiju Vianninih rezultata istraživanja i da ih mora dostaviti Ansloigovom kompasu. Zbog položaja Tuceta, glasnik Vrhovnog suca ne može dostaviti kopiju u Fleetbreakerov dvorac kako bi se tamo izradili kovani vitezovi. Šalje nas da predamo kopiju glasniku, budući da nas Desetak ne poznaje. Moramo kontaktirati zapovjednicu Aranroyd, ona će nas dočekati na dokovima. Odlazimo do Ansloigovog kompasa i odlazimo do pristaništa na jugoistoku, kod Kamenog kruga. Razgovaramo s Aranroydom, glasnikom iz dvorca Ubojice flote i dajemo joj kopiju. Nakon toga pojavljuje se skupina od Tuceta plaćenika, predvođena Padebaldom, koji je ogorčen prijenosom mračnih tajni animacije. Uz pomoć Aranroyda rješavamo tucet plaćenika, ona se ukrcava na brod i vraćamo se u tvrđavu Gorn. Približavajući se tvrđavi, nalazimo Forged Knighta kako nas napada ispred ulaza, čini se da su izvan kontrole i da ćemo ih morati uništiti. Idemo u tvrđavu, uništavamo sve bijesne Kovane vitezove i razgovaramo sa zapovjednikom Klyverom. Daje nam titulu počasnog Justiciara, dodjeljuje Mač srama ili slavu i oklop časnika Vitezova Roga, a također obećava pomoć u budućnosti.

Knežev dvor

Potraga: Ostaci raspršene vjere. Ovo je potraga od kolege člana stranke Edera, on je pristao putovati s vama kako bi saznao okolnosti smrti svog brata. Nalazimo arhivara u palači i tražimo pristup arhivu. Ali najvjerojatnije će vam biti odbijen pristup. Potrebne informacije mogu se dobiti na dva načina - koristiti opciju dijaloga povezanu s dobro razvijenom snagom (barem na razini 16) ili pričekati da se ugled stranke u gradu poveća na dovoljnu razinu (prijatelj ili malo dobar) , nakon čega ćete dobiti traženi svezak iz arhive. Saznali ste da je Ederov brat poginuo u 3. bitci za Kaliban Rilag i da se borio za Redseras. Dok istražujemo bojno polje u Kaliban Rilagu, odlazimo do Kampa pljačkaša, te ih nakon kratkog razgovora napadamo. Nakon bitke, u jednom od kontejnera nalazimo dio Redseras standarda. Uz pomoć Žalosne Majke vidite vizije, ali za sada to nije dovoljno, možda ćemo još nešto saznati.

Potraga: Ember of Faith. Pri ulasku u Kneževu palaču, s desne strane nalazi se velika okrugla dvorana sa statuom, pored koje stoji Firga. Razgovaramo s njom i saznajemo da je to prostor hrama božice Magran, zaštitnice grada, ali sveta lampa u njenim rukama se ugasila i ona pokazuje na kip; kada izgori, ostatak u i grad gori. Zabrinuta je zbog situacije u gradu, nedavno je imala vizije vatrene špilje sa simbolom božice i želi je pronaći. Venan iz Dozena vam može reći lokaciju špilje; ovo su Scorching Falls (vidi tamo dalje), gdje biste trebali otići s dobro napumpanom družinom. Dajući Burning Stone Firgeu, dobit ćemo reputaciju i mlatilicu: "Neoprošteno." Ali ugled se također može izgubiti sugeriranjem nepovjerenja u Firgu ili izbjegavanjem davanja odgovora.

Glavna misija: pustinjak iz kuće Hadrath. Morate dobiti pozivnicu za jedno od izaslanstava na saslušanjima o slučaju animantnosti koje vodi vojvoda, za što jedna od glavnih strana na saslušanjima - Vitezovi roga, kuća Domenel ili Deseci - moraju jamčiti za tebe. Za pozivnicu idite do vođe frakcije, a zatim obavijestite Lady Webb o pozivnici. VAŽNO - Ne nastavljajte ovu potragu dok ne završite sve sporedne zadatke u gradu. Nakon što završite ovu potragu, neko vrijeme se nećete moći vratiti u Defiance Bay. Isto se odnosi i na sve druge važne događaje, kao što je izviđanje dostupnih lokacija (Bolnica će biti spaljena i nećete više moći doći tamo), ili sastanci s trgovcima, itd. Lady Webb upućuje nas na saslušanje na bočni balkon, čiji je ulaz pokraj arhivarske sobe. S balkona možete vidjeti vojvodu Evara Skalozuba, delegaciju frakcija i animatore koji vode raspravu. Nije važno koje fraze odaberete tijekom saslušanja u prozorima za dijalog. Što god učinili, vojvoda će biti ubijen na kraju saslušanja.

Gledamo video kako se Taos pojavljuje na vratima, preuzima moć nad govornikom i ubija vojvodu. Zatim gledamo snimku masakra u dvorani, te snimku napuštanja Taosa iz palače. U tom trenutku silazite niz stepenice, a Thaos vam viče: "Okončajte svoju patnju", padate i vidite vizije, a on istrčava iz palače. Izlazimo iz palače, posvuda su požari i nemiri, brojni su prolazi zatvoreni, vraćamo se Lady Webb. U Hadretovoj kući je razaranje i leševi. Otkrivamo leš Lady Webb na krevetu u njezinoj sobi, iznad nje slabi ljubičasta aura njezine nestajuće esencije. Komuniciramo s njom, vidimo da je Taos ubija i odlazi u Twin Elms, gdje bismo i mi trebali ići. Igra se ponovno pokreće, nalazimo se na mostu Edelvan i dobivamo zadatak: Ubojica na slobodi (počinje III. dio igre). Prvo idemo u Stormwall Gorge, tamo se spuštamo u južnu nizinu iz koje je otišla voda i pratimo južnu cestu do Elshmorea.

Brackenbury

Idemo u azil i razgovaramo sa statuom glavnog nadglednika Ethelmoera u glavnoj dvorani, on nudi intervju s animatorima. Spuštamo se stepenicama do Animance Laboratoryja, ispitujemo Bellasegea, zatim Moydreda, Ripleya, ali ne nalazimo Azoa. Vraćamo se do kipa, pričamo mu o Azu i dobivamo pristup odjelu za pacijente. Opet idemo dolje, ulazimo u odjel i razgovaramo s Freyolom koji stoji pored ulaza. Kaže da je Abo eksperimentirao na Gremu u sjevernom odjelu. Idemo u Laboratorij i razgovaramo s Kadmanom Azom, ali ne dobivamo pristup Sjevernom odjelu; morat ćemo izvaditi ključ iz leša. Idemo do daleke komore sjevernog ogranka, kliknemo na vrata, čitamo o vizijama, razgovaramo s Uskgrimom i gledamo video. Agent glavnog ključa u azilu je otkriven i potraga je dovršena. Borbeni napuštamo bolnicu.

Pri odlasku, kurir Danrid Rowe trči prema nama, s pozivnicom u Hadretovu kuću Lady Webb, a mi automatski dobivamo zadatak: Pustinjak iz Hadretove kuće. Kada se približite kući, pojavljuje se duh Thaosa i razgovarate s njim.

Ulazimo u Hadretovu kuću i razgovaramo s Currenom o Lady Webb, on nas šalje gore. Razgovaramo s Lady Webb, ona traži da je obavještavamo o novim informacijama o Vodećem ključu. Spuštamo se na prvi kat i ponovno razgovaramo s Currenom, ali sada o Penhelmovim karakteristikama. On potvrđuje da je lažna i savjetuje joj da kontaktira zapovjednika Klyvera. Kada izađemo, Penhelm će nas napasti (ili odabrati opcije u dijalogu), ukloniti mu kirasu i otići do Osrica, potraga je završena.

Dok smo u bolnici, razgovaramo s članom naše stranke Alothom o Izelmiru, a zatim pitamo kip Ethelmoera o buđenju i on nas usmjerava prema Bellasegeu. Ona provodi sesiju istraživanja o Alot-u s hrpom dijaloga, izbor odgovora nije kritičan, uvjeravamo vilenjaka da je ovo samo san. Nakon istraživanja, Alothova divlja potraga: Two-Face bit će dovršena. U hotelu Tar Barrel na ulazu razgovaramo s vilenjakom Tristivinom i dobivamo zadatak: Daleko od doma. On, zajedno sa Cyrilom iz Salty Masta, u regiji Dara Ondra, pljačka bogate plemiće. Ona ima medaljon koji Tristvin treba i on traži da riješi problem. Vraćajući se njemu s medaljonom, dobit ćemo 2000 zlata i ugled; ako odbijete novac, vaš će ugled biti veći. Vlasnik hotela je Ablehart Skerrion, od njega možete iznajmiti sobu, uzeti plaćenika u svoju zabavu i kupiti hranu. U podrumu ćemo pronaći razbojnike s vođom, na drugom katu Mervita s gusarima. U bolnici je žena po imenu Nedin, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak: Pentgramovi teoremi. Potrebni su joj teoremi iz Dvorane otkrivenih tajni u Copperlaneu kako bi nastavila svoje istraživanje (vidi Dvoranu). Dobit ćemo od nje kao nagradu Prsten vječnog novca! Vila Domenol. Ulazimo u dvorac Domenol i automatski počinje razgovor s vratarom. Pitamo ga za obitelj Domenol, napad ili automatski odlazak. Ako se želimo pridružiti Domenol frakciji, onda je najsigurniji način, kada prvi put dođete u grad, otići u Copperlane's Thieves’ Cache, uzeti Thieves’ Letter i dobiti zadatak: Two-story work. Zatim idite u Breckenbury do vile Domenel, gdje će vratar voditi dijalog: „Kuća Domenel? Našao sam pismo koje bi ovdje moglo nekoga zanimati.” Često se događa da završivši sve redom questove i došavši do kuće Domenol, utječete na interese ove frakcije ili završite questove drugih frakcija i one vas neće pustiti unutra. Možete doći do kuće Domenol ako pomognete Danni u misiji: Pod svaku cijenu u Ondrinom skladištu darova. Vratar će imati opciju: Danna me poslala ovamo i on će nas odvesti u sobu s Abrekanom Dominelom, ali opet, odnosi s njima možda su već narušeni. Dajemo pismo lopova Abrekanu Dominelu i vidimo njegov bijes. Ispostavilo se da smo mi ubili njegove ljude i on želi da završimo posao umjesto njih. Lord Raymont ima Dijamantno srce Bijelog prolaza, to je vlasništvo patuljaka iz Klana Bijelog prolaza, Vitezovi i Tucet se bore za njega kako bi sklopili mir s patuljcima. Jedan od gospodarevih slugu ostavit će prozor na drugom katu otvoren, morate se popeti i ukrasti ga, ali gospodareve stražare ne smijete ometati. Možete se popeti na 2. kat pomoću kuke. Nalazimo se u sobi, iskradamo se u hodnik i povlačimo prekidač za svjetlo na zidu s lijeve strane, otvaramo tajnu sobu u kojoj uklanjamo zamku i uzimamo dijamant. Idemo do Abrekana i dajemo mu dijamant, on nas šalje svom ocu Gedmaru, koji će biti zadovoljan dijamantom i saveznikom. Potraga će biti dovršena i moći ćete odabrati kuću Domenel kao svoju frakciju. Potragu: Rad na dva kata možete dovršiti na drugi način. Idemo u Raymontovu vilu, razgovaramo s Lordom Raymontom i obavještavamo ga o navodnoj krađi u skladu s pismom pronađenim u Den of Thieves, i potraga će biti dovršena (dobit ćemo 500mp).

Zadaci Frakcije Kuća Domenela.

Potraga: Promjena straže. Idemo na 2. kat u ured Gedmara Domenela i razgovaramo s njim o radu za frakciju.

Gedmar upozorava da će se naši odnosi s Vitezovima Roga i, u manjoj mjeri, Desecima, pogoršati. Uz naš pristanak da postanemo članovi frakcije, javlja da je maršal Wenfeld jako zainteresiran za naše poslove i da želi upotrijebiti sve snage Vitezova Roga protiv nas. Morate ga ubiti kako bi se za sve moglo okriviti Dozen, za što ostavite znak Dozena na oltaru Abydona u kapeli. Prilikom spuštanja niz stepenice na 1. kat susreće nas Abrekan i savjetuje da ne ostavljamo dokaze na oltaru kako bismo uzvratili poštovanje kući Domenel. Idemo do tvrđave Forge, čekamo ga da uđe u kapelu i ostanemo sami da se molimo. Ubijemo, vratimo se Gedmaru, on će iskriviti usne ako ne stavimo dokaze i to je sve. Kao nagradu možete odabrati novac, oružje ili uslugu u budućnosti, potonje će nam biti korisno u budućnosti. Na 2. katu, dalje u hodniku nalazimo Brikantu Domenel, koja je trgovac specijalnim Domenelovim proizvodima. Kolfeg ju je uvrijedio, trebamo ga naučiti pameti, krije se u Ondrinom daru. Primamo zadatak: Ranjeni osjećaji. Idemo do Kolfega u Napuštenu kuću, razgovaramo s njim i odlučujemo: pretući ga, ubiti ga ili ga pustiti i onda lagati da smo ga ubili. Vraćamo se Brikanteu, ona će od sada trgovati s vama.

Ondrin dar

Dar Ondra jedna je od pet gradskih četvrti, najsiromašnija je od svih četvrti, au njoj se nalaze i dokovi. Ovdje živi najviše lopova i bandita. U ovom području, preporučljivo je istražiti sve zgrade i ulice kako biste dobili sve sporedne zadatke. Svjetionik svakako posjetite, ali što kasnije, zbog vrlo jakih protivnika.

U napuštenoj kući naći ćemo tri narkomana u jednoj sobi i Kolfega u drugoj (ulazi su odvojeni). Sljedeća napuštena kuća je prazna kada primite zadatak: Made to Last, Vianna će biti tamo.

Kad se približimo bordelu Salty Mast, gledamo video bande pljačkaša koji plemiću uzimaju novčanik i skrivaju se. Pomažemo plemiću, a on odlazi. Ulazimo i pričamo s May na ulazu, posao joj propada od bandita, može ponuditi piće, sobu s curom i plaćenike. Noć s Cyrilom za zadatak: Daleko od kuće košta 1000. Čuvaju je dva čuvara, morat ćete platiti. U razgovoru sa Cyrilom postoji mnogo opcija za dovršetak potrage, ona navodi da ima više prava na medaljon, ali preporučljivo je uzeti medaljon i prsten i vratiti se u Twistin. Možete razgovarati s plesačicama. Na vrhu stepenica nalazi se Stari pijanica od kojeg možete dobiti Prsten članova kluba, s kojim ćemo proći kroz zatvorena vrata s osiguranjem na 2. katu. Ako pokušate proći kroz ova vrata (mehanika 7) bez prstena, stražar vas neće pustiti unutra, a kada se vrata otvore, svi će napasti. Od Vincenta Dveliera možete kupiti vrlo vrijedno oružje i predmete. Napuštamo bordel, a blizu spomenika smo napadnuti, automatski dobivamo zadatak: Ponuda i potražnja. Mae, vlasnica bordela, želi se suočiti s napadima bandita, a jedan od napadača može vam pomoći u tome. Ubijamo tri agresivna razbojnika kod spomenika i od njih nalazimo zahrđali brončani ključ jedne od kuća u ovom području. Lijevo od skladišta vidimo oronulu kuću, čija se vrata mogu otvoriti ključem pronađenim kod razbojnika. Razgovaramo s Efrijem, izbor akcija je na vama, vraćamo se u svibanj s izvješćem. Tijekom borbe s Efri, kada njezina izdržljivost padne, možete odlučiti hoćete li je ubiti ili baciti u tamnicu u Caed Nua, pod uvjetom da već imate tvrđavu i obnovili ste tamnicu. Kao otkupninu za to dobit ćete 600 zlata i vaš će ugled u gradu malo porasti. U dijalogu se sjećamo da su to ljudi iz obitelji Domenel i s njima se možete križati. Lijevo od prolaza za Prva svjetla možete pronaći Kurnda, prodavača dragog kamenja. Nedaleko od ulaza u bordel nalazi se spust do vode, ribar koji stoji tamo će vam reći da je plima i da se ujutro morate spustiti do vode. Prelazimo most, nalazimo trgovca Cartuga, idemo još malo, Palejina istrčava s vrata prema nama, priča s nama i nestaje. Idemo u Vailian Trading Company, razgovaramo s Lienom iza pulta i idemo u skladište. Razgovaramo s Mestre Merzanom i pristajemo na potragu: Pod svaku cijenu. Morate dostaviti paket iz skladišta Garethu u Goose and Fox Hotel u Copperlaneu. Nalazimo Garetha za pultom u Copperlaneovoj taverni i dajemo paket. Gareth kaže da su to sjemenke gorke tikve za pobačaj i posljednji put uzima robu od Verzana, boji se Domenolovih špijuna. Gledamo kratki video Danne koja se pojavljuje u taverni, koja govori Garethu da je obećao kupovati samo od nje. Tada se Danna okreće prema nama, postoji mnogo opcija u dijalogu, ali nas poziva da ubijemo Verzana. On vam je smjestio, a kuća Domenol je velikodušna, kaže ona, ako se složimo, obećava da će se pomilovati s obitelji. Idemo do Mestrea Merzana, on se opet nudi da isporuči paket, kažemo mu problem, pojavljuje se Palegina i biramo što dalje. Ako odlučimo braniti Merzana, Danna će se pojaviti sa svojom bandom, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Merzanova straža će vam pomoći, a nakon pobjede će vam dati 1000 zlata i pištolj. Ako napadnemo Merzana, Danna će se ponovno pojaviti, pomoći će u obračunu s Merzanom i stražarima i pozvati Domenolove u kuću brata Abrekana. Možete ostati neutralni prema događajima i Danna će sama napasti Merzana; u svakom slučaju, ne zaboravite očistiti skladišne ​​prostore. Pri izlasku iz skladišta upoznajemo Palejinu, primamo je u odred i dobivamo zadatak: Dijete pet sunaca. Morate posjetiti Vailijsko veleposlanstvo i razgovarati s Agostijem.

Potraga: Hrabri Derryn. U Oddinoj kući nalazimo ženu uzrujanu zbog nestanka svog sina Derryna, koji je otišao pecati u luci sa svojim ocem Wadeom; o njegovom nestanku čuli smo od vjesnika na prolazu do Prvih svjetala. Ulaskom u bordel vidjet ćemo Wadea, Derryninog oca, za pultom i razgovarati s njim, došao je na piće, a kada je izašao, njegovog sina više nije bilo. Imatl će reći da se Derryn voli igrati u blizini brodova. Ako čekate dok plima nestane ujutro (i cijeli dan), možete pronaći Derryna utopljenog u vodi u bordelu. Hodamo kroz vodu birajući plića mjesta i nalazimo dječakovo tijelo skriveno muljem i algama. Derrin je umro, ali možete dotaknuti njegovu dušu, razgovarati s njom, uzeti bodež s dječakovog tijela i saznati tko ga je ubio (slovo B je na balčaku bodeža). Pritisnemo search i pored njega nađemo Šipku koju je netko izgubio. Idemo u kuću s izgubljenim dušama, razgovaramo s Braganom i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Zatim idemo do Odde i sve joj ispričamo. Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja u dijalozima s Braganom i Oddom, o njima ovise odluke koje donosite, bonusi i ugled koji dobivate. Potraga: Tajni teret. Na molu u blizini skladišta vidimo Imatla kako gleda nešto u vodi, uz naš pristanak izdaje zadatak. Traži da pronađe tri dijela žezla koji su pali u vodu s njegovog broda nakon pada. Skupljamo dijelove u vodi na isti način kao što su tražili Derrickovo tijelo; u isto vrijeme možemo pronaći i predmete koje su izgubili stanovnici. Nakon što smo donijeli dijelove žezla, možemo ga uzeti za sebe (tijekom dijaloga) i isplativo ga prodati Nansu u azilu Breckenbury. Potraga: Plačući Banshee. Hodamo drvenim stazama i susrećemo Niu, ako želimo, ona će dati zadatak. Ona želi popraviti stari svjetionik, ali se boji duhova i daje mi ključ da provjerim. Ulazimo u svjetionik na 3 razine, uništavamo nemrtve, uglavnom sjene mrtvih, i uzimamo ključ svjetionika sa stola na 2. katu svjetionika. Na trećem katu susrećemo Plačuću Banshee (sean-gulu) Lilith, a ako se ne trudite, onda, nakon što smo se pozabavili s njom, izlazimo i javljamo se Nyi koja stoji na izlazu. Potraga ima nekoliko opcija za akcije i dijaloge. Uz visoku percepciju (ne nižu od 12) i pretragu, primjećujemo krv na rukama duha, tražimo dokaze i nakon čitanja dnevnika odlazimo do Nye. Ona će vam ispričati o gusarskom brodu pod zapovjedništvom Mervita, koji živi s gusarima u Brackenbury Inn. Razgovaramo s Mervitom i ona rješava sve probleme, sve što trebamo učiniti je vratiti se u Nyu po 1000 novčića, reputaciju i priliku da očistimo toranj. Potraga: Pozovi sve gore. Dalje na stazi možete pronaći Marcena, koji se žali da mu je ukraden sanduk kapetana Fortanera i traži da ga pronađe. Škrinju je ukrao Valdr Troprsti sa tri suučesnika, idemo na istočni most, obračunavamo se s Valdrom i vraćamo ga. Marcheno će vam platiti 300 novčića, ako tražimo više, dobit ćemo dobar predmet. Postoje i druge opcije, na primjer, otvaranje škrinje (mehanika 4).

Dragocjeno brdo

Treasured Hill jedna je od gradskih četvrti. Zbog istraživanja animacije, područje je preplavljeno živim mrtvacima i zatvoreno je za javnost. Vayla, koja obučava regrute u frakciji Knights of the Forge, daje zadatak: Missing Guards, koji vas vodi u zatvoreno područje Treasured Hilla, gdje su Vaylini regruti nestali. Također možete proći ako platite čuvarima 1000 novčića ili s visokim rezultatima (snaga 18). Napad na čuvare je loša odluka. Ulazimo u područje i uništavamo nemrtve. Skrećemo lijevo do Kule i borimo se do vrha. Na 3. razini tornja - otvoreno područje, vidimo veliki antički mehanizam i Aldhelma na Hadrijanovom kontrolnom stupu. Stroj je sam proradio i on ga ne može zaustaviti, obećava da će mu reći kako da postane jači, ali mora znati kontrolne riječi. Šalje nas da razgovaramo s Ikantom u Treasured Hillu, ona zna važne stvari o tornju i riječima kontrole. Idemo u Ikantinu kuću, razgovaramo s njom i postižemo prijenos njenog znanja na vas, sada govorite jezik Engwithan. Ter-Naunes je ime tornja, ima stroj za zadržavanje duše i, prema Ikantinom savjetu, možemo ga isključiti. Tri su zatvorenika u Ikantinoj kući, mogu se osloboditi bez posljedica ili poslati na vrh kule za Aldhelma. Vraćamo se na vrh Kule, Aldheim je jako loš i treba mu žrtva ako želimo prihvatiti njegovu pomoć. Prilazimo kontrolnoj ploči - nazubljenom stupu od adre s runama koje sada možemo čitati. Postoje dvije mogućnosti: ili isključite stroj ili ga pokvarite. Dobivate više bodova pozitivne reputacije ako učinite ovo drugo. Pritisnite: Otvorite prigušnicu do maksimuma da izazovete preopterećenje i auto se pokvari uz užasnu riku. Stroj je sada nemoguće koristiti, ali duše Treasured Hilla morale su biti žrtvovane. Idemo u Valtasovu kuću. Imanje ove obitelji doslovno vrvi od nemrtvih. Unutra ćete pronaći tri Ghoula i transformiranu obitelj (Darguls) - Lord Valtas, Lady Valtas i Emilo Valtas. Valtasovu oporuku ćemo naći pod tepihom. Samo se djevojčica - Sayda - sakrila u posebnu sobu i preživjela, no tri Valdezea razbijaju joj vrata. Sporedna potraga: Sigurno sklonište. Ubijamo Dargule, otvaramo vrata (mehanika 4), ali Saida nije ovdje. Pronalazimo bilješku da ključ kripte visi u kuhinji kraj štednjaka, ali otkrivamo da ga je netko uzeo. U spavaćoj sobi, pokraj kreveta, naći ćemo ključ od Valtasove vile. Idemo u Valtasovu kriptu, vrata su otvorena, ispostavlja se da Saida nije na imanju, već se sakrila u grobu. Nakon kratkog razgovora recite joj da ode do glavne kapije. U sarkofagu sa zamkom pronaći ćete figuricu duginog skarabeja koju možete pozvati tijekom bitke. Ako ste preuzeli zadatak:

Nestali stražari, zatim idemo u kriptu, gdje ćemo pronaći suce očarane Leirinim - Vaylinim regrutima. Leira je duh, ali još uvijek misli da je živa i smatra se komodorom Vitezova roga. Leira i regruti morat će biti ubijeni i vratit će se Vayli. Uz visoku reputaciju (13), možete razgovarati s jednim od novaka i on će preći na vašu stranu. Osim toga, možete otvoriti sarkofag sa zamkom u sredini. Vraćajući se na Vaylu, vaš ugled kod Knights of the Forge će se povećati i dobit ćete 1000 zlata. Naći ćemo Saidu na Glavnim vratima, ona će te pokazati stražaru - pravosuđu, kao osloboditelja. Možete im reći da je Defiance Bay vaš dužnik i zatražiti vilu u Brackenburyju, ali nije na njima da odluče. Sada je vrijeme da se javimo Lady Webb, idemo do Hazretove kuće u području Breckenburyja i susrećemo kurira u kući koji nam daje rijedak pištolj (Spark of St. Guaram). Javljamo vijest Lady Webb i krećemo dovršiti zadatak: Kroz vrata smrti - pronaći ruševine u selu Dyrford.

Klanac Stormwall

Stormwall Gorge je mjesto koje povezuje Defiance Bay, Dyrford Village i Twin Elms. Južni dio klanca je nepristupačan, cijela nizina je poplavljena. Razina vode će pasti tek nakon završetka svih glavnih zadataka u gradu, nakon što započne sljedeći dio igre, dobit ćete zadatak: Ubojica na slobodi i otići u grad Twin Elms. Na lokaciji ćete susresti Wild Druids, Lions i Blizzards u blizini ruševina, au južnom dijelu (kako voda bude odlazila) Sporovikov i Shtelgars. Možete pronaći novog člana stranke - Hiraviasa, on može biti primljen u momčad. Ako je odred kompletan, u prozoru za upravljanje odredom koji se pojavi možete ga odvesti u zabavu ili ga poslati u tvrđavu (končmu u Pozlaćenoj dolini, ako je nema). Hiravias ima svoju osobnu potragu: vjeran formi, ali da bi se pojavio, morate razgovarati s njim.

Ulazimo na lokaciju, s desne strane nalazimo ruševine Lle-a-Remena u koje je jednostavno nemoguće ući (ulaz je poplavljen), pored njih na jugozapadu primjećujemo krug s natpisom i udubljenje u središtu . Da biste došli do ruševina morate biti član frakcije Dozen i primiti zadatak: Bronca na dnu jezera. Vitezovi patroliraju, ali nitko nam ne smeta. Približavajući se krugu s natpisima, aktiviramo ga stavljanjem hadrijanskog diska u udubljenje; ako ispadne, onda je još rano - dan je. Kliknite: Pričekajte malo dok gledate Sunce kako se kreće nebom (slika desno će potamniti). Po potrebi ponovite nekoliko puta dok ne padne mrak, umetnite adra disk u krug s natpisima i on počinje svijetliti. Idemo do ulaza i vidimo kako voda napušta bunar stepenicama, idemo dolje.

Ruševine Lle-a-Remaina

Lle-a-Remen je ruševina hrama, ovamo možemo doći na dva načina: dovršenjem zadatka Deseci i nakon što se voda spusti u nizini (južni dio) klanca, kada se otvori ulaz. Spuštajući se niz kamene stepenice, ulazimo u prolaz do luka, a u isto vrijeme vidimo kamenu glavu iznad luka, čije oči hadre počinju svijetliti zeleno. Njezin glas dopire do nas da nema oštrice istinitije od entiteta odjevenog u broncu i da se trebamo dvaput okrenuti lijevo i pripremiti dušu za odmazdu. Prolazimo i borimo se s paukovima, duhovima i sjenama mrtvih. Ulazimo u Ritualnu dvoranu i skačemo u Veliki tunel s mrežom, idući prema istoku. Da bismo se kretali duž njega, moramo ga proširiti čekićem i dlijetom, probiti mrežu (mač na razini 16), puzati ispod mreže. Najisplativije je zavući se ispod mreže (budite oprezni, pauci i zamka), zatim idite u južnu dvoranu i razgovarajte s Nridekom, kako biste dovršili zadatak Dozen, nije važno hoćete li ga ubiti ili ostaviti na miru . Ako ubijemo Nrideka, morat ćemo se nositi s gomilom pauka, a iz leša ćemo ukloniti posudu za dušu, potrebnu za ritual. Prilazimo sarkofagu koji je bio iza Nidreka na kraju sobe, uzimamo oružje iz Drevnog Engwithana za zadatak Dozens i koplje Cladhaliasa. Sada se morate vratiti u Venan u frakciji desetaka, ali na izlazu iz ruševina napasti će vas Vitezovi Kovačnice, predvođeni zapovjednikom Kavelom.

Selo Dyrford

Selo Dyrford je drugo selo koje ćete posjetiti u igri. Nalazi se između dva velika grada – Defiance Bay i Twin Elms. Ovdje možete dobiti nekoliko sporednih zadataka i pronaći novog člana stranke - Ožalošćenu majku. Ulazimo u selo i na mostu vidimo medresu sa dva ashaba. U razgovoru se ispostavlja da joj treba Naifra, ona je ubojica i treba je namamiti iz sela. Primamo zadatak: Mačka i miš (ako je vaša reputacija kod obitelji Domenol loša, nećete dobiti ovaj zadatak). Idemo do Berossovog hrama i razgovaramo s Harbingerom Beyodmarom, on pokazuje lokaciju ruševina Kliaban Rilaga i upozorava da ruševine čuvaju Glanfathanci i da su ih neki pojedinci tražili. Nakon prelaska mosta, razgovaramo sa čuvarom Kharonda, koji pita za Lady Ailis, kćer Lorda Nestora Kharonda, koja je nestala. Primamo zadatak: Krvavo naslijeđe, trebate razgovarati s Lordom Kharondom u taverni Drakogen. S desne strane vidimo tor sa svinjama i Rumbolta, on se žali da mu je Ogre ukrao svinje i Trigil bi trebao znati gdje živi. Primamo zadatak: The Farmer's Fate, morate donijeti Ogreovu glavu. Idemo u konobu, kraj četvrtastog kamina u centru je Šid, ona će pričati zanimljive priče o konobi. Gostioničar Dengler za pultom može prodavati hranu, iznajmljivati ​​sobu, osigurati plaćenika i reći vam što se događa u selu. Ako ga pitate o nestaloj Lady Ailis, tada s percepcijom 13 ili reputacijom 12 možete dobiti informaciju da je htjela pobjeći i komunicirala s kožarom Trigilom, čija se radnja nalazi u blizini uništene kule. Razgovaramo s Lordom Kharondom, on nije vidio svoju kćer nekoliko dana, a stanovnici nisu učinili ništa da mu pomognu. Hendin, lokalni alkemičar daje zadatak: Jaje iz gnijezda, u zmajevom gnijezdu istočno od sela nalazi se jaje potrebno za napitke. Vjeruje da je Lady Ailis trudna i da ju je vidjela s Trigilom. Odlazimo do Trigila i saznajemo da je htjela pobjeći, a kada su prešli rijeku, Ogar je izašao iz šume i oteo ju. Nakon susreta s ožalošćenom majkom gledamo (čitamo) vizije, razgovaramo s njom i primamo je u tim te završavamo zadatak: Vizije i sjećanja. Preostalo vrijeme preporučljivo je ostaviti ožalošćenu majku u zabavi. Imat ćete dodatne vizije tijekom tjedana ili čak mjeseci vremena u igri. Nakon što prikupite više informacija, razgovarajte s Ožalošćenom majkom, pažljivo birajući opcije dijaloga kako ne biste naljutili majku. Ona može napustiti zabavu i više je nećete moći uključiti u zabavu. Idemo na 2. kat hotela i razgovaramo s Naifrom, ona priznaje da je lopov, da je opljačkala krivu kuću i da se uplela u sukob s utjecajnim kriminalcima. Ako ubijete Naifru, vratite se u medresu, dobit ćete ugled kod obitelji Domenol i 1000 zlata. Možete reći Naifre da ide na istok gdje je sigurno i uzme 750 zlata, ili je poslati na zapad u medresu, međutim, ako nemate 14 Reputacije, neće vam vjerovati i napast će vas. Vraćajući se u Medresu, također ćete imati mogućnosti. Ako joj kažeš da si dopustio Nayfri da pobjegne, morat ćeš se boriti protiv Madras i njezina dva druga i pokupiti 1000 zlata. Također možete lagati da je Nyfra uspjela pobjeći na sjever i bit će isti problem s reputacijom. U sobi s lijeve strane na podu nalazimo tajnu slijedeći dojavu od Sida (pretraga). Idemo na Difford's Crossing do Ogre's cave, u kojoj nema Ailis, ali postoji bilješka od Trigila. Vraćamo se Trigilu i razgovaramo s njim, shvativši da znamo previše, on vas napada. Sada idemo do ruševina kroz vrata (Mechanics 7) Trigilove štavnice ili idemo kroz ulaz na Dyrford's Crossingu. Pomoću pretraživanja možete pronaći Tannerov ključ u bačvi boje i njime otvoriti vrata do ruševina. Prolazimo u uništenu kulu i spuštamo se kroz otvor u ruševine.

Ruševine Difforda

Ruševine Difforda nalaze se na dvije lokacije: Dyrford Village i Dyrford Crossing. Unutra se nalazi hramski kompleks sa Skainitima različitih rangova i razina. U ruševinama ima mnogo zamki i skrovišta, preporučljivo je da ih potpuno istražite, ali ako imate mehaničara na razini 9, možete ići najkraćim putem do Wymunda od ulaza s Difford's Crossinga. Spuštamo se stepenicama iz sela Dyrford, idemo, uništavajući skeinite, u sobu s ključem tamnice i uzimamo ga. Otvorite vrata (Mechanics 9) u Lokvu krvi s ključem stare tamnice. Ovdje se izvodi tajni ritual. Možete žrtvovati jednog od svojih suboraca u zamjenu za stalni bonus vašoj statistici (unajmljivanjem lika). U knjižnici uzmemo glavni ključ sa stola (ključ za sve brave kripte) i njime otvorimo vrata kripte. Vidimo Vaymunda kod nekog mehanizma iz kojeg izlazi uplakana Lady Ailis. Kaže da je Ailis nećakinja gospodara Haronda i da je trudna s njim kako bi mogao imati nasljednika. Nabijeni duh u Lady Ailis će ubiti Kharonda i njegovu pokvarenu obitelj, a vi morate odlučiti da je ubijete ili pustite gospodaru (ako nemate Žalosnu Majku sa sobom). Ako Ožalošćena Majka dotakne njezin um i izliječi je, ona će vrištati od straha, a Wymund će proklinjati i napadati. Nakon bitke obavještavamo Ailis da smo je spasili i savjetujemo je kamo da ide. Postoje mnoge mogućnosti dijaloga koje svakoj osobi daju bonuse i ugled. Uzimamo ključ od Vaimundovog leša, otvaramo škrinju i uzimamo bilježnicu. Vraćamo se lordu u hotel, na 2. kat i obavještavamo ga o događajima. Sada je vrijeme da odemo do Tajanstvenih ruševina Caliban Rilaga, o kojima mi je Beyodmar pričao u Berossovom hramu.

Diffordov prijelaz

Ulazimo na nivo, borimo se protiv Tree Beetles i nalazimo slomljenu statuu, ispod koje je ulaz u Dyrford Ruins. Postoji nekoliko načina za otvaranje ulaza. Odaberite lika sa snagom 19 i pomaknite kip u stranu, uz visoku razinu mehanike, obijte bravu, upotrijebite čekić i dlijeto da napravite rupu i pomaknite kip pajserom. Možete jednostavno upotrijebiti ključ pronađen u špilji Ogra. Idemo u špilju Ogre Korgraka, uništavamo gomile pauka zajedno s njihovom kraljicom i, pronašavši ogra, razgovaramo s njim. Možete ga nagovoriti da napusti Dirford, napustite sebe ili napadne. Ubijamo, uzimamo mu glavu, pretražujemo špilju (pretražujemo) i pronalazimo 2. izlaz iz nje na izbočinu. Tamo nalazimo leš s Ključem s glavom u obliku lubanje i otrcanom porukom o tajnom hramu s 2 ulaza potpisana s početnim "T". Nalazimo avanturiste kako skupljaju zmajeva jaja, razgovaramo sa Sevisom, njihovim vođom, i biramo opciju; jedan od njih, mađioničar, može se uplašiti i pobjeći. Jaje se nalazi više na izbočini, tamo se možete popeti pomoću kuke ili visokih parametara (atletika 5). Preporučljivo je spustiti jaje na užetu, inače će se slomiti (potrebna vam je konstitucija 16). Vraćamo se u selo, dajemo glavu ogra Rumboltu, a jaje Hendini, dovršavajući njihove misije.

Caliban Rilag

Caliban Rilag je mjesto sjeverno od Dyrford's Crossinga. Ovdje dolazite uglavnom kako biste dovršili glavnu potragu: kroz vrata smrti. Ovdje nema ništa zanimljivo osim nekoliko NPC-ova i onih vukova. Najvažniji elementi ovog mjesta su mostovi u ruševine. Ispred jednog su stražari koje vodi Slevhota; da biste prošli morat ćete sve pobiti. Alternativna opcija je preskočiti pukotinu slomljenog mosta, ali likovi s niskim atletskim sposobnostima mogu se ozlijediti.

Ruševine Caliban Rilaga

Ruševine Caliban Rilaga su dvoslojne, ovdje ćete naići na mnoge neprijatelje i pronaći mnoge zamke. Treba napomenuti da možete proći pored nekih neprijatelja bez ulaska u borbu. Istraživanje ruševina u istočnom dijelu počinjemo ulaskom kroz jedan od dva ulaza koji se spajaju nakon nekoliko metara. U špilji s animatom možete pronaći Tiny animata - pitomu životinju, vrata (mehanika 7) se otvaraju Engwithan ključem. Preporučljivo je odmah otići do stepenica do 2. razine, ubiti sporozoane u južnoj špilji i sići. Idemo lijevo do Zapadne sobe s okruglim bazenom i iz njega izvadimo ključ Engwithana koji otvara sva vrata u ruševinama. Otvaramo im vrata u glavnu dvoranu s kipom muškarca i žene, koji povezuje sve prostorije razine. Idemo u istočnu sobu i ubijamo jednog od najmoćnijih protivnika u igri - Hadrian Animata i 2 jednostavna Animata, skupljamo svu robu. Hell Animat ima visoku obranu i otpornost, ali ne nanosi mnogo štete. Međutim, morate zapamtiti da on liječi sebe i svoje saveznike, bez jakih magijskih napada, teško ga je poraziti.

Idemo u glavnu dvoranu i penjemo se stepenicama do 1. razine, koja je prije bila nedostupna. Gledamo kratki video i vidimo ogroman radni Engwithan mehanizam, lijevo od kojeg je nekakva silueta. Dodirujemo ovu siluetu, izmaglica njegovog duha iznad njega je slaba i bestežinska, utječe na vas i vidite vizije.

Naredba je jasna, stroj se sprema zaustaviti, u blizini Dirforda rođeno je dijete s netaknutom dušom i stroj se mora ponovno aktivirati. Dolazite k sebi i shvaćate što je glavni ključ radio u Dirfordu i potraga: "Kroz vrata smrti" je završena. Skrećemo lijevo, ulazimo u potok, gacamo prema tunelu, zatim nas uvlači u potok i izbacuje u istočnom dijelu ravnice, što značajno skraćuje put. Ako odaberete opciju: Grab the edge of the tunnel, tada s konstitucijom od najmanje 16 (odabirom takvog lika) možete pronaći Morgenstein Rose of Salty Hollow, jednog od najboljih u igri. Vraćamo se lady Webb, izvješćujemo o rezultatima i ona javlja da vojvoda održava saslušanja u palači za i protiv animacije, na kraju će donijeti odluku da je zabrani, kako želi Glavni ključ. Saslušanja se održavaju iza zatvorenih vrata, ali vojvoda mora čuti naše informacije. Članovi frakcija prisutni su na raspravama; ako još niste pristupili više od jedne frakcije, tada trebate odabrati i pridružiti se, a zatim govoriti na raspravama. Primamo zadatak: Pustinjak iz kuće Hazreti. Trebam dobiti poziv za jedno od izaslanstava na saslušanjima u slučaju animacije, za što jedna od glavnih strana na saslušanjima - Vitezovi roga, kuća Domenel ili Deseci - mora jamčiti za mene.

Užareni slapovi

Scorching Falls je malo mjesto južno od Woodend Plains. Najvažnije mjesto je špilja u kojoj možete pronaći ogromnog zmaja. Vrijedno je napomenuti da je cijelo područje puno zmajeva, pa pokušajte ne ići ovdje prerano u igri. Nakon što smo se nosili sa zmajevima i xauripsima, idemo u špilju. Idemo do kraja špilje, ubijamo xauripse i vidimo ogromnog zmaja Kylea Tihog s dva mala zmaja i xauripsa. Nakon kratkog dijaloga, obračunavamo se s njima i uklanjamo Burning Stone s leša, u kojem Stoick prepoznaje dio bombe Hammer of God koja je uništila Eothasa. Tražimo i napuštamo špilju. S Burning Stoneom se možete vratiti Firgeu u Kneževu palaču kako biste dovršili zadatak: Ember of Faith.

Pearl Forest Cliff

Ovdje možete doći samo iz Scorching Fallsa. Na litici ćemo pronaći nekoliko zmajeva, šumskih vrebača, Xauripsa i Wind Blightsa. Idemo do ruba litice, na kojoj se kovitla ljubičasti oblak izgubljene duše i komuniciramo s njim. Prepoznajemo mjesto gdje je Persok stajao u viziji; Sagani u ruci drži figuricu adre. Zatvorite oči, tama poprima oblik i shvatite da je Persok nestao kad stignete do litice, u viziji ga vidimo u dubini šume, kako trči prema luku s Adre. Recite Saganiju da morate potražiti ovaj luk, Saganijevu osobnu potragu: Dugi lov, da se potvrdi. U blizini, na litici, vidimo veliki kamen koji se može osvijetliti. Kliknemo na njega kursorom i spustimo se pomoću kuke. Kad smo u špilji, idemo vijugavom stazom do njenog kraja i susrećemo 3 Dargula. Nakon što smo se pozabavili njima, nalazimo kostur i uzimamo Prsten iz Selone, ​​za čarobnjaka, koji dodaje dvije čarolije razine 1 i 3.

Elmshor

Do Elshmorea možete doći samo u posljednjoj fazi igre, na putu za Twin Elms. Ovdje ćete se susresti s velikom raznolikošću čudovišta: šumski trolovi, šumski vrebači, ogri, stelgari, kišne štetočine, zemaljske štetočine, vragolije i bube. U špilji ćete pronaći skupinu vrlo jakih protivnika: Ogre šaman Nalrend Mudri, Ogre, Ogre Druid, Large Bear. Nakon pobjede odabiremo torbu s glavom Nalrenda Mudrog i nosimo Firgenu kako bismo dovršili zadatak: Nagrada za glavu: Nalrend Mudri. Ne zaboravite pregledati prsa (mehanika 5). Iza mosta na sjeveroistoku naći ćemo umirućeg redovnika kojeg su Shtelgari rastrgali na komade, on je kurir i traži da isporuči svitak za monaški red nebeskim sadnicama u gostionici Blizanci brijestovi. Molimo ne otvarajte kutiju sa svitkom. Primamo zadatak: Zapečaćena poruka. U blizini Adra Archa postoji posebno velika gomila zlih duhova, mi to razvrstavamo i pronalazimo još jedan kovitlajući ljubičasti oblak Persokove izgubljene duše i komuniciramo s njim. Prepoznajemo luk koji smo vidjeli Persokovim očima, ulazimo u sjenu luka i dobivamo viziju sljedećeg mjesta. Hiravias je prepoznao mjesto sjeverno od Twin Elmsa. Saganijeva osobna potraga: Dug lov, za potvrdu. Također ćemo pronaći Crystal Songbird pored luka ako smo uzeli zadatak Delema iz Oldsong: Songs of the Wild Lands. Prelazeći južni most, vidjet ćemo kako se pojavljuju tri slike duhova, stupit ćemo u interakciju sa slikom Taosa i nakon dijaloga idemo dalje do Hartsonga.

Hartsong

Hartsong je prvi distrikt Twin Elms u koji ćete ući (ostatak postaje dostupan kasnije), središnja zgrada okruga House of Six, gdje se trebate sastati s Besvilom za glavni zadatak. Osim toga, preporučljivo je posjetiti Heavenly Seedlings Inn, gdje se možete opustiti i primati nove potrage, kao i lokalnu tržnicu, gdje će nekoliko trgovaca nuditi raznu robu.

Na vratima grada, pri ulasku, susreće nas ratnik sa nezadovoljstvom na licu što je još izbjeglica stiglo iz zapaljenog grada, upozorava da će nas pustiti samo do Hartsonga, ostala područja su zatvorena nama. Samo jedan od šest plemenskih vođa može dopustiti da posjeti cijeli grad, ali samo anamenfat Besvil ostaje u Prolazu šest. Ratnik javlja da su nemiri u Defiance Bayu gotovi i da su gradska vrata ponovno otvorena. Kuća prolaza šestorice je dom šest plemena, gdje njihovi anampati (poglavari) drže vijeće, vode pleme itd. Ulazimo u Sixovu kuću i razgovaramo s Anamenfat Beswill, ona nas ne želi pustiti u druga područja grada jer želi zaštititi drevna mjesta koja su ostavili graditelji. Tijekom razgovora pojavljuje se slika muškog orla Fervila, slijedi dijalog i on nestaje. Besville vas prepoznaje kao čuvara duša i daje vam pristup područjima Oldsong i Elmrich. Ona predlaže razgovor sa sestrama Delemgan u Elmrichu na mjestu koje se zove Tair Evron. U isto vrijeme, Palegina vodi trgovinske pregovore s Bessvilom i zatvara potragu Dijete pet sunaca. Potraga: Lovac, brate. U dvorani Passage Six razgovaramo s Ridayem i saznajemo da je njegov brat Fiorm otišao u krvavi lov s Artvinom, koji tvrdi da je njegov brat otišao u egzil zbog neuspjeha u lovu. Morate pronaći Fiorma u šumi Northweald, iza prolaza Oldsong i saznati istinu, ali prvo trebate pitati Artvina u blizini Dvorane ratnika u Elmrichu. Nakon što smo pronašli tijelo Fiorma i Shtalgara u Northveldu, vraćamo se u Ridai, a zatim razgovaramo s Besvilom. Ona zove Artvina i Ridaya i suđenje se održava.Ako smo rekli istinu, tada prilazimo Besvilu nakon suđenja i dobivamo jednoručni mač: Hidden in Autumn. Ako ste lagali, idite do Artvina i uzmite rijedak luk.

Tržnica Hartsong. Trgovac Tamra prodaje oklope i zamke, Derwin prodaje oružje, Masden prodaje hranu, Alarhi prodaje napitke, bilje, a Ranet prodaje rijetke predmete, malo oružje i zamke. Hotel Heavenly Saplings nalazi se u jugoistočnom kutu u krošnji golemog brijesta i da bi se u njega ušlo potrebno je koristiti lift. Gostioničar, Elliterion Skinny Shoes, stoji iza šanka i može iznajmiti sobu, prodati hranu i osigurati plaćenika. Penjući se stepenicama s desne strane, okrećemo se Vrhovnom redovniku i dajemo mu svitak, potraga: Zapečaćena poruka, završena, i dobivamo mali štit Alla Braccia i reputaciju u Hartsongu. Ako svitak ne vratimo, lažući da ga nismo primili, dobit ćemo varalicu +1 i pročitati u svitku (sam će se ispisati) kako pronaći rijedak oklop ispod poda kuće u Elmricha traženjem. Potraga: Na milost i nemilost plemena. Lijevo od bara u prolazu susrest ćemo Quineta, koji traži da upozori ekspediciju sakupljača artefakata o opasnosti, oni su u Northveldu (tamo dalje pogledajte). Potraga: Heroj Berossa. Pored jednog od stolova vidjet ćemo Prestrašenog seljaka, ako razgovarate s njim, saznat ćemo da je bivši čuvar. Reći će da se Redrik vratio u svoju tvrđavu i da vas izaziva. Nakon što ste ubili Lorda Redricka, zaključili ste da se Pozlaćena dolina riješila tiranina, ali pokazalo se da se nešto događa u tvrđavi. U svakom slučaju, nježno sve saznajte. Odlazimo do tvrđave, ispred mosta susrećemo ženu Famiru, koja javlja da nas čeka Redrik. Dogovaramo se da će nas ona pratiti i naći ćemo se u dvorcu na stepenicama do otvorenog prostora na vrhu dvorca (Ulaz u svetište br. 2). Kada se popnete na platformu, vidite figuru odjevenu u oklop, s očima u plamenu i trulim mesom. Prepoznajemo Redrika, razgovaramo s njim i prihvaćamo bitku. Nakon pobjede skidamo oružje i oklop s leša. Potraga: Loš posao. Pokraj lifta do hotela stoji bijesni trgovac Rinatto koji je na tržnici od travarke Alarhe kupio seriju skupih biljaka, ali je uvjeren da su neprikladne i da bi trebao razgovarati s njom. Dolaskom na tržnicu ne nalazimo je i razgovaramo s Evenom koji je ostao iza nje. Pokazuje nam kuću u kojoj se može naći, kada stignemo nalazimo Alarchu i 4 ratnika. Alarhi optužuje Rinatta za laž. Na Knowledge 10, Alarhi će vratiti novac, a Rinnato će vam obećati popust, ali bolje je dobrovoljno joj pomoći itd. Ovisno o vašoj odluci, dobit ćete razne bonuse i ugled. Ako ste preuzeli zadatak Delema iz Oldsonga: Pjesme divljih zemalja, tada trebate otići u kuću Llensija, iscjelitelja i travara. Razgovaramo s njom da nas je Delem poslao skupljati rijetke ptice. Poznaje Delema i ne želi ih prodati jer ne vjeruje da se talenat prenosi jedenjem ptica. Postoji mnogo opcija u dijalogu, ali bolje je prekinuti dijalog s njom i kradomice pokupiti Tiam's Songbird iz kutije s desne strane. Kuća s bebom Velom je zaključana i otvorena ključem za zadatak: Žrtvena krv, ako pristajete na darivanje djeteta.

Elmrich

Elmrich je jedan od četiri okruga grada Twin Elms, gdje dolazimo započeti i završiti nekoliko glavnih misija. Došavši do mosta, susrećemo duha Taosa i razgovaramo s njim, a nakon prelaska mosta, vidimo pojavu dviju sestara Shidha i Rienvin. Nakon dugog dijaloga, dobivamo dvije glavne misije: Vijeće bogova i Sud grešnika. Prilikom upoznavanja područja, u kući sa skrovištem redovnika, pronaći ćemo pretragom skrovište u podu s oklopom Starlight Outfit, prema misiji: Sealed Message. Na ulazu u Dvoranu ratnika Artvin iz plemena Razbijenih strijela hvali se da je sam ubio ogromnog Shtelgara. Na pitanje što se dogodilo s Fiormom, kaže da je zaostao i da nije sudjelovao u ubijanju zvijeri te da se neće vratiti osramoćen. Ne zna gdje je Fiorm. Ulaskom u Dvoranu ratnika razgovaramo sa Shimokom.

Potraga: Žrtvena krv. Anamphat Shimok vodi pleme gotovo 200 godina, ali nema nasljednika. On podiže kćer Anamfata iz drugog plemena i traži da je odvede skrbniku Virdeu iz Ethik-Nola na ritual koji će mu omogućiti da upije njezinu bit. Priznaje da ritual uključuje žrtvovanje djeteta i daje Rđavi ključ kuće u Hartsongu. Čuvši to, Ožalošćena majka najavljuje da će napustiti zabavu ako se to dogodi. Na odlasku će vam prići Lliras, Shimokov sin, koji je ogorčen očevim zahtjevom i nudi da ga otruje. Među ovatama Zlatnog gaja nalazi se travar Bleda, koji može pripremiti otrov koji se ne može razlikovati od napitka. Da biste otrovali Shimoka, provjerite imate li dovoljno odlučnosti (21), percepcije (19) da ga nadmudrite, inače će vas svi njegovi ljudi i životinje napasti. Idemo u Hartsong i uzimamo dijete Vellu, kada izađemo iz kuće Lliras će nas napasti. Vraćamo se u Elmrich i idemo u Bloody Sands. Bebu Vell dajemo skrbnici Virdi i nakon nekog vremena ona donosi napitak s ljekovitom esencijom i javlja da se koristi prije parenja (Ožalošćena nas majka odmah napušta). Postoji mnogo opcija za potragu, na vama je.

U zlatnom gaju ovata razgovaramo s Bledom i kupujemo otrov za Shimok, također možete kupiti razne napitke od nje. Morate pustiti kolegu Hiraviasa da razgovara s Tamrinom, on će mu savjetovati da pročita kamene ploče uklesane u špiljama Krvavog pijeska. Isuld će vam pričati o Zlatnom gaju.

čet-Evron

Potraga: Vijeće bogova. Shidha i Rienwyn, delegati iz Elmricha, rekli su vam da je Taos uništio cestu od Tair Evrona do Breit Eamana. Da biste došli do njega morate se moliti bogovima u Teyr-Evronu i zaraditi njihovu naklonost. Ulazimo unutra, pokupimo knjige i sjajni Adra fragment na označenim mjestima. Uzimajući fragment adre, vidimo da je središnji kristal Zvjezdane dvorane također počeo biti osvijetljen, idemo do njega i, umetnuvši fragment adre u njega, aktiviramo oltare za molitve božanstvima. Odaberite oltar božanstva, aktivirajte ga (kliknite na njega) i odaberite u prozoru koji se pojavi: Moli se. U prozoru se pojavljuje ritualni dijalog u kojem trebate odabrati ispravnu opciju teksta. Kao referencu možete koristiti knjige koje ćete pronaći u hrpama zvjezdane dvorane. Ako sve učinite ispravno, otključat ćete novu potragu vezanu uz ovo božanstvo. Ako pogriješite, napast će vas čudovišta koja pripadaju određenom božanstvu. Ako je teško, onda gotova rješenja:

Molite se Galawainu, odaberite treću opciju dijaloga - "Opstanak počinje unutarnjom snagom." Dobit ćete zadatak: Stara kraljica i Novi kralj.

Molite se Rimrgandu, odaberite sedmu opciju dijaloga - "Cijeli život dolazi u mir." Dobivate zadatak: U bijelu prazninu.

Molite se Berosusu, odaberite drugu opciju dijaloga - "U smrti je život, au životu je smrt." Dobivate zadatak: Sluga smrti.

Molite se Hyliji, odaberite četvrti dijalog - "Uživajte u svakoj noti pjesme života." Dobivate zadatak: Gnijezdo iznad oblaka.

Pažnja! Za dovršetak igre nije potrebno završiti sva četiri božja zadatka, potrebno je samo završiti barem jedan prije upuštanja u završni dio kampanje. Preporučljivo je dovršiti sve što će vam omogućiti prikupljanje puno iskustva i vrijednih predmeta. Nakon što završite potragu za određenim božanstvom, vratite se do oltara i ponovno se molite. U viziji uvijek odaberite radnju na vrhu popisa opcija dijaloga koja će vam priskrbiti naklonost božanstva. Nakon otključavanja zadataka i ponovnog ulaska u Elmrich, pojavit će se Defender kojeg možete pitati o području, on može razjasniti željenu lokaciju za zadatke: Stara kraljica i Novi kralj (Galawainov trbušni hram, u obliku vuka glava), U bijelu prazninu (Nunfrost u Oldsongu), Sluga smrti (Krvavi pijesak i Elmshorski kameni krug) i Gnijezdo iznad oblaka (Hilijin hram na vrhu planine iza Nordfelda, Kasphata i Onwena, njegovih svećenika, sada u Oldsongu). Sva ova mjesta pojavit će se u pojašnjenjima potrage. Nakon što dobijemo naklonost, pri napuštanju Teyr-Evrona srest ćemo duha Yovare i razgovarati s njim.

Krvavi pijesak

Bloody Sands je mala tamnica bez neprijatelja. Idemo u Bloody Sands i razgovaramo s čuvarom Garostom, on će vam reći o Ethik-Nol redu i žrtvama. Čitamo kamene ploče na stupovima (osvijetljeni znak s povećalom) za Hiraviusovu potragu (prva desno od čuvara). Čitajući sljedeću ploču, potraga se razjašnjava i na kraju postaje jasno da trebate posjetiti Otok pokopa. Idemo desno, susrećemo Naku u susjednoj sobi, ona javlja da je trudna, idemo dalje. Čuvarica Wyrda, provodi rituale žrtvovanja i od nje se mogu kupiti napitci. Dajemo joj bebu i nakon nekog vremena ona donosi napitak s ljekovitom esencijom i javlja da se koristi prije parenja. Ulaskom u dvoranu krvavog žrtvovanja, vidjet ćemo kako naddruid Restin provodi ritual. Razgovaramo s Archdruidom i napadamo ga kako bismo dovršili zadatak: Sluga smrti (Restin je gnom iz vizija Berosusa). Ne napadajte Restina prerano jer će svi NPC-ovi u pijesku postati vaši neprijatelji ili nećete imati vremena uzeti napitak za zadatak od Virde. U Bloody Sands ima mnogo tajni i škrinja koje treba tražiti, uključujući prekidač koji spušta dio zida Tajne sobe s 2 škrinje sa zamkama. Najbolje je početi istraživati ​​ovo mjesto nakon što ubijete Archdruida, zahvaljujući čemu ne riskirate da vas uhvate za krađu. Za dovršetak potrage Servant of Death, idemo u Golden Grove i pitamo Isuld o Eronu, ona će reći da je sada Vrhovni Eronov ovate u Elmshoru u Kamenom krugu, idemo tamo i ubijamo vilenjaka, sada moramo moli se Berossu.

stara pjesma

Oldsong je jedna od četiri četvrti u gradu Twin Elms.

Oltar Hylia je svetište koje je uspostavio bračni par redovnika Kasfat i Onwen; oni su morali napustiti hram Hylia na vrhu planine iza Northvelda, jer je tamo doletio zmaj i napravio gnijezdo. Rekli su da je put do gnijezda žurio na sjever, kroz planinski prolaz u Oldsongu, uz litice Northvelda. Na zapadu je pristanište s kojeg se može isploviti do Funeral Islanda. Na pristaništu razgovaramo sa stražarom i brodarom Dorvalom, koji kaže da je otok opasno mjesto gdje su pokopani anamfati šest plemena, potraga je specificirana: Sud grešnika. Delem traži tri rijetke ptice pjevice: tiam, kristal i oblak. On traži da ih pronađe i uhvati i daje zadatak: Pjesme divljih zemalja. Ptice nalazimo na lokacijama: Hartsong, Elmshore i Temple of Hylia (pogledajte ove lokacije). Stigavši ​​do Delema, obavještavamo ga o Llensijevim riječima da mu jedenje ptica neće pomoći da bolje pjeva, te ga uvjeravamo u pogrešnost plana (ako je izvedba visoka) ili mu dajemo ptice. Trgovac Urva prodaje napitke, bilje i svitke. Očnjakom lovcu na umove na misiji Eder: Remains of Dispelled Faith, pokažite artefakt i poslušajte razgovor.

Glavainova utroba

Glavain's Maw je tamnica, zvjerska jazbina Gospodara lova, koju ćete posjetiti kako biste dovršili zadatak: Stara kraljica i novi kralj. Morat ćete riješiti sukob između zvijeri za primat: lavice Sul i medvjeda Ornosa, ubijanjem jednog ili oboje. Desvin, glava očnjaka, žali se da se ne žele boriti i traži da namami Sula u bitku, za što daje ključ Glavainove utrobe (vrata u blizini). Ako krenemo ovim putem, bit će mnogo napada na vas od strane članova klana. Postoji i drugi put, preko porušenog mosta, gdje ima manje napada, za što koristimo kuku. Možete dodatno skratiti put kroz lozu. Kad uđete u jazbinu, ispred vas se pojavi Irensi, iza nje vidite ogromnu, uglađenu lavicu. Irensi izjavljuje da je ovo Sulin teritorij i da ga nema namjeru napustiti. Ako odlučite napasti, morat ćete uništiti cijelu jazbinu. Također možete koristiti uvjeravanje; u dijalogu će se pojaviti opcije za Druide, Hunters, Rangers i Cold Walkers. Ako odlučite ubiti (ili razgovarati s) Ornosom, prikazat će nam se video medvjeda koji se pojavljuje kroz sjeverni prolaz. Idemo do prolaza gdje se pojavio medvjed. Razgovaramo s Indanom, da ga uvjerimo u borbu trebamo: Fighter, Hunter ili Dracozzi Paladin, inače napadamo sami sebe. Larkha. Njezina sestra Alva otišla je u Nunfrostov hram kako bi istražila uzrok hladnoće koja je dolazila odatle i nije se vratila. Traži od vas da je pronađete i daje vam zadatak: Ledeni zatvor

Nunfrost

Na ulazu će vas dočekati bijeli vilenjak Vesgel, on vas obavještava da je glavni dio hrama zatvoren, ali možemo proći kroz istočni prolaz s desne strane. Ulazimo u dvoranu sa statuom i, nakon što čekamo da stražar izađe, uzimamo Blue Crystal Key iz zatvorene kutije (mehanika 3). Idemo do Zapadnog prolaza, otvaramo vrata ključem i šuljamo se uz lijevi zid u sobu lijevo, gdje otvaramo vrata (mehanika 3) u sobu s Bijelim kristalnim ključem u škrinji (mehanika 6) . Odlazimo, otvaramo vrata nasuprot i ulazimo u Ured, gdje nalazimo osoblje za stolom sa zamkom. Pritisnemo tipku poda i otvorimo pregradu u dvoranu s Frosty Riftom. Približavamo se platformi s Glasvalom, gledamo video i razgovaramo s njim o White Void-u. Možete napasti sve i zatvoriti pukotinu, ili možete dati fragment Glasvalu i vidjeti kako su svi ušli u Frosty Rift, ali se nije zatvorio (negativna reputacija), sve što preostaje je vratiti se moliti se Rimrgandu (on štiti potraga). Uz visoku Odlučnost (17), možete uvjeriti Glasvala da ne koristi kristal i sami zatvorite pukotinu. Ako Glasval i bijeli vilenjaci odu u Raskol, tada će Nunfrost biti prazan i neće biti problema s oslobađanjem Alve, traženjem dobra i slobodnim izlazom. U knjižnici možete pronaći Srebrni ključ od Ledenog zatvora i osloboditi Alvu, a zatim se vratiti Larkhi u Maw. Potraga: Ledeni zatvor je dovršen, dobivamo reputaciju i oklop Raven Scale.

Northveld

Potraga: Na milost i nemilost plemena. Nakon što smo ušli na mjesto, ubijamo vukove i pregledavamo kamp hodočasnika. Zatim idemo desno, prateći tragove krvi koji se protežu prema istoku, prelazimo rijeku i susrećemo Quinet, ona traži pomoć. Ostaci ekspedicije sklonili su se u ruševine iza stijena, očnjaci ih žele napasti. Idemo dalje cestom prema istoku, dolazimo do lanca očnjaka u blizini tornja i razgovaramo s Elf Bright Blood of Fangs. Odšetavši do kule, razgovaramo s plaćeničkim kapetanom Esmarom. Doznajemo tri načina za rješavanje problema: pomozite plaćenicima da odu na sjever ubijanjem grupe Shtelgara; pobjeći na jug, nakon što su se nosili s očnjacima, ili se s njima dogovoriti; i obračunati se s plaćenicima. Možete napasti grupu očnjaka, bitka će biti umjerena, a zatim se vratite na Queenette. Možete koristiti uvjeravanje tijekom razgovora s očnjacima i tražiti da ih ne dirate (Odluka 17 ili reputacija 3), u ovom slučaju svi će biti pušteni osim kapetana, koji mora biti kažnjen; njegova sudbina se također može odlučiti uvjeravanjem. Ako napadnete plaćenike, počnite s magom i Esmarom, a zatim se vratite na očnjake. Ako ubijete Shtalgare, obavijestite kapetana da je put slobodan, ali prolazite kroz lanac očnjaka, morat ćete izdržati bitku ili ih obići kako biste obavijestili Quineta o rezultatima. Na vodopadu nalazimo tijelo Fiorma, dodirujući njegovu dušu, saznajemo da je htio sam ubiti zvijer i umro. Pronašavši truplo ogromnog Shtelgara, saznajemo da ga je Fiorm ubio. Vrijeme je da krenete u zadatak: Lovac, brate, Ridayu u Passage of Six u Hartsongu. U blizini špilje pronaći ćemo skupinu lovaca na očnjake pored ubijenog bijelog jelena, u kojem osjećate poznatu bit. Sagani je pogodio da je to Persok utjelovljen u jelenu. Shvatila je da je to samo ritual za ohrabrivanje ljudi iz Massuka. Saganijeva misija: Dugi lov, završena. U špilji ćemo pronaći leš s otpadom. Stigavši ​​do stepenica do Hylijinog hrama, nalazimo da je blokiran palom stijenom. Da biste ga otključali, morate učiniti jednu od tri radnje: Upotrijebite čekić i dlijeto da očistite stazu; Pošaljite lika snage 16. razine da gurne gromadu s puta; Pokušajte zaobići gromadu, ali lik s niskom atletikom će ozlijediti noge.

Hilijin hram

Hram Hylia jedno je od posljednjih mjesta koje posjetite u igri, a do njega se može doći samo iz Northwealda. Doći ćemo ovamo uglavnom kako bismo dovršili zadatak: Gnijezdo iznad oblaka. Otkrit ćemo golemog nebeskog zmaja koji je ovdje svio svoje gnijezdo zbog mladunčeta. Možemo pobijediti zmaja ili ga ostaviti u hramu. Ovdje također možete pronaći gnijezdo s oblačkom pevačicom za zadatak: Pjesme divljih zemalja, problem iz Oldsonga.

Otok groblja

Ovo je područje Twin Elms do kojeg se može doći samo iz područja Oldsonga putem trajekta Dorval. Nakon odlaska s pristaništa ponovno ćemo vidjeti Jobaru, razgovarati s njom i krenuti dalje. U Grotto of Echoes razgovaramo s druidom Skatdenom i dovršavamo Hiraviusovu osobnu potragu: vjerni formi, kako biste izbjegli borbu s njim, morate imati dobru izvedbu. Okolo su samo groblja po kojima lutaju Sjene, Sean-gulovi i duhovi. Ako koristite Zatvoreni prolaz, možete zaobići značajan dio njih. Da biste prošli Zatvoreni prolaz morate imati Percepciju 17, Snagu na razini 19 ili Crowbar (možda ima modrica). Idemo do rupe, ispred rupe vidimo Thaosa i slušamo njegov dijalog s Iovarom. Da biste skočili u jamu, morate zaraditi božansku naklonost jednog od bogova u potrazi: Vijeće bogova, inače ćete se srušiti. Morate otići dolje na kraju igre, nakon što završite sve zadatke i pripremite grupu (razina ne niža od 12) za konačnu bitku, neće biti povratka. Sakupite što više napitaka, svitaka, hrane itd. Nosite najbolji oklop, oružje itd.

Breit-Eaman

Ovo je posljednje mjesto koje ćete posjetiti u igri, a sastoji se od tri male razine na kojima ćete se suočiti s nekoliko protivnika. Na posljednjoj razini pronaći ćete Taosa, vašeg glavnog neprijatelja. Spustivši se u jamu, dobivamo zadatak: Sjećanja drevnih. Thaos mora biti zaustavljen prije nego što pošalje duše praznorođenih iz Dyrwooda svojoj božici Voediki. Idemo, ubijamo neprijatelje oko Hadrovljevih zatvora duša i stupova čuvara duše i uklanjamo zamke dok se ne pojavi Iovara. Slijedi dugi dijalog s njom u kojem ćete saznati mnogo zanimljivih činjenica o svojoj prošlosti.Spuštamo se na 2. razinu do Dvora grešnika. Potpuni mrak, ulazimo u dvoranu Staze duša, a cutscena počinje vraćati dio rasvjete. Dolazimo do kupole čuvara, vraća se još malo svjetla i pojavljuje se Shadow Drake (zmaj). Dolazimo do dvorišta, dio rasvjete se ponovno vraća i Shadow Drake ponovno ulijeće. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se na 3. razini. Vidimo ogromnu okruglu dvoranu s kupolom, trčimo u krug, spuštamo se. Na svakom od krugova pojavit će se duh Taosa i razgovarati s vama, možete ga potpuno ignorirati. Idi na glavnu platformu Taos se pojavljuje, prvo u svom duhovnom obliku, zatim u tijelu. Razgovaraj s njim, ali svađa se ne može izbjeći. Ubijte i njega i dvije animirane statue: Voedikijevog suca i Voedikijevog kažnjavača. Prije svega, napadamo Taos. Kada mu zdravlje padne na polovinu, predaje svoju dušu sucu ili kaznioniku. Prvo morate ubiti kip u koji nije prenesena duša Taosa, zahvaljujući čemu će biti lakše u budućoj bitci. Nakon što je porazio kip koji sadrži Thaosovu dušu, on se vraća u svoje tijelo i obnavlja svoje zdravlje. Opet, usredotočite sve svoje napade na njega kako biste ga ubili što je prije moguće. Nakon bitke idemo do mehanizma, uključujemo ga gumbom (istaknuti) i odlučujemo što ćemo učiniti sa prikupljenim dušama. Ova odluka određuje kraj cijele priče, te utječe na buduće događaje. Nakon što ubijete Thaosa, igra će biti gotova i nećete moći dalje istraživati ​​svijet.