Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition. Prolazak igre Dragon Age: Inquisition Prolaz igre Dragon Age Inquisition na ruskom

Dragon Age: Inquisition je masivna igra. Nastavlja radnju prva dva dijela serije. Sada se radnja odvija određeno vrijeme nakon završetka Dragon Age 2 - svijet je ponovno uronjen u ponor ratova između templara i čarobnjaka.

Glavni lik, zapovjednik inkvizicije, mora riješiti ne samo ovaj problem, već i zaustaviti opasnu invaziju demona, što je još teže. Osim toga, morat ćete razumjeti genijalne zavjere i intrige palače, i učiniti mnogo više.

Svaka lokacija u igri je ogromna. Zanimljivo je primijetiti da u Inquisitionu nećete vidjeti mnogo neuspjelih pothvata iz Dragon Age 2. Primjerice, igra se vratila na obrazac iz DA: Origins kada su u pitanju odnosi među suputnicima.

Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je prilično velika igra. Možete provesti više od tri dana samo dovršavajući glavni zadatak. Ako uzmete u obzir dodatne zadatke, riskirate da se zadržite u igri nekoliko tjedana. Na putu do glavnog cilja često se pojavljuju poteškoće koje će predstavljeni odlomak igre Dragon Age: Inquisition pomoći riješiti. Ali prvo moramo razumjeti neke nijanse.

  • Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Što to znači? Ovisno o odluci igrača, kao io rasi i spolu Inkvizitora, može ovisiti mnogo toga. Novi projekt iz BioWarea bogat je forkovima. Zbog njih će vaša priča ipak biti nešto drugačija nego prije.
  • U našem vodiču govorimo samo o glavnoj potrazi. Kao što već razumijete, igra ima mnogo vrlo zanimljivih zadataka. Kada bismo opisali svaki od njih, trebalo bi puno vremena. Stoga razmatramo misije iz skupine “Put inkvizitora”.
  • Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na brzinu". Da biste krenuli prema zacrtanom cilju, slijedeći zaplet, morate zaraditi bodove utjecaja. Najbrži način je izvršiti nekoliko sporednih zadataka. Dakle, ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i potrage za skupljanjem metala i bilja, ipak ćete ponekad morati pribjeći ovoj aktivnosti.

Gnjev Neba


Dakle, prolog igre je prilično linearan. Čak i ako imate želju negdje skrenuti dok prolazite Dragon Age: Inquisition, ipak nećete zalutati. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Ne biste trebali naići na posebne probleme. Zatim ćete doći do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica. Ovo su vaši novi suputnici.

Tada ćete naučiti koristiti taktičku stanku. Nakon toga, morat ćete prolaziti kroz epizode više puta u ovom modu, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine. Stoga ga odmah temeljito svladajte.

Uskoro ćeš doći do praznine. Ovo je mjesto odakle demoni iz Sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste premostili jaz između dviju dimenzija, prvo se morate obračunati sa svim protivnicima koji će biti u blizini. Nakon što pobijedite, morate dotaknuti ovaj jaz i pričekati neko vrijeme. Tada se jaz zatvara. Kako budete napredovali kroz Dragon Age: Inquisition, često ćete zatvarati ove portale.

Kada se vratite u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najvećeg procjepa ili ići zaobilaznim putem. Ako odaberete prvu metodu, doći ćete do sljedeće lokacije mnogo brže. S drugom metodom prolaska imat ćete priliku spasiti nestale vojnike. Tvoj izbor.

Bez obzira kojim putem krenuli, ubrzo ćete se naći pored ruševina velikog dvorca. Idi dolje do praznine. Tamo će započeti bitka protiv prvog šefa - Demona ponosa.


U teoriji, ne biste trebali imati nikakvih poteškoća. Imat ćete pomoć svojih drugova, kao i vojnika inkvizicije. Tijekom prve vaze, šef je neranjiv. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod drugih čudovišta koje smo prije upoznali. Da bi demon postao ranjiv, mora se iskoristiti jaz. Morate se pobrinuti da ga ometu njegovi saveznici, a vi pritisnite akcijski gumb nedaleko od portala. Dvije sekunde kasnije dogodit će se eksplozija nakon koje će demon pasti na koljena. Sad ga možeš pobijediti. Nakon kratkog vremena ponovno će postati neprobojan. Ponovno izvedite operaciju kidanja. Kada niži demoni stignu na bojno polje, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom. Nastavite s prolaskom igre Dragon Age: Inquisition.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje


Kad se odmorite nakon bitke, izađite van. Treba ići prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Kad završite, imat ćete vremena da se naviknete na stožer. Trebali biste naučiti kovački zanat, razgovarati sa svojim suputnicima i zapamtiti lokaciju ključnih NPC-ova. Zatim se vratite u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe. Nalaze se u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Veliki izbor zadataka očekuje vas u unutarnjim zemljama. Na ovom mjestu možete provesti najmanje 12 sati. Ako ne želite trošiti toliko vremena, označite zadatke koji su vam najvažniji u svom dnevniku. Zahvaljujući tome, svjetionik će dati naznake kamo ići. Ako vaši planovi uključuju brzo napredovanje na glavnoj misiji ("Inkvizitorov put"), trebali biste je označiti na popisu zadataka.


Tijekom sljedećeg igranja igre Dragon Age: Inquisition, slijedite znak. Uskoro ćete se susresti s odredom inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih templara i mađioničara. Trebaju vašu pomoć. Kada sve bude gotovo, bit ćete pozvani da posjetite veliki logor, koji je glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. U ovom trenutku razgovarajte s Giselleinom majkom. Ona će uputiti heroje na novu lokaciju.

Imate mogućnost ostati u Zaleđu kako biste dovršili misije. Ima ih dovoljno da se osvoji nekoliko razina odjednom. U suprotnom, morate se vratiti u zapovjedni stožer i otići u Val Royeaux.

Pokazivač će vam pomoći. Moramo slijediti svjetionik. Neće biti puno posla na ovoj lokaciji. Kada dođete na naznačenu lokaciju, pogledajte video. Zatim morate upoznati templare i otići do izlaza. Prije nego što odete u stožer, šef mađioničara, čarolija, započet će razgovor s vama.


Uskoro ćete se suočiti s izborom - templari ili mađioničari. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition - u zapovjednom stožeru dostupna su vam dva zadatka - "U tajnosti", "Branitelji pravde". Ako odaberete jedan, drugi će vam postati nedostupan. Kako biste uvjerili templare da se pridruže zastavama inkvizicije, morate ispuniti “Branitelje pravde”.

Ako više težite mađioničarima, onda "U tajnosti". U ovom koraku odabrana je podrška čarobnjaka. Možete učiniti kako želite.

Morate ići u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi u sjevernom dijelu lokacije. Na gradskim vratima naći ćete još jednu prazninu. Morate se obračunati s njim, a onda ćete biti pušteni kroz zidove. U gradu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom, idite na novo mjesto sastanka. Bit će vrlo blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, koji je jedan od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, pažljivo slušajte mađioničara, idite u zapovjedni stožer. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima, a zatim donijeti konačnu odluku o tome tko je korisniji saveznik - templari ili čarobnjaci. Ovo ti je zadnja prilika da se predomisliš.

Ako i dalje želite biti prijatelji s čarobnjacima dok igrate Dragon Age: Inquisition, vratite se u Redcliffe pomoću tablice s naredbama. Inače, Dorian će neizbježno biti u društvu. Dva preostala mjesta mogu se dodijeliti ostalim herojima.


Nećemo reći što će se sljedeće dogoditi jer je to spojler. Vrijedi samo reći da se nakon scena ti i Dorian nalazite u tamnici. Kada vam se vrati kontrola, vrijedi nadograditi mađioničareve sposobnosti. Tada će moći pružiti pomoć tijekom bitke.

Budući da ste sami, trebali biste se vrlo pažljivo kretati kroz tamnicu. Ovdje nema mnogo neprijatelja, ali mogu uzrokovati značajnu štetu. Najlakša opcija kada igrate kao ratnik je "tenk". Ali mnogo je teže kada igrate kao skitnica u gužvi. Također morate biti posebno oprezni ako igrate kao mag ili strijelac.

Slijedite markere. Tako ćete doći do račvanja. Vidjet ćete tri točke označene na karti. Dvije od ovih točkica predstavljaju članove stranke koje ćete morati osloboditi iz zatočeništva. Treća točka vodi do čarobnice Fione. Prvo idite spasiti svoje saveznike. Ostale probleme puno je lakše rješavati s četvero ljudi. Nakon pregovora s Fionom otvara se drugi dio zadatka. Morate slijediti novi marker da biste nastavili igrati Dragon Age: Inquisition.

Da biste obnovili svoju zalihu napitaka za zdravlje, morate potražiti posebna skladišta. Izgledaju kao kutije u kojima se nalaze razne boce. Na karti će se pojaviti novi markeri. Treba ih ispitati. Imate priliku mirno se kretati po lokaciji, posjećivati ​​ciljeve, bez brige o ispravnom redoslijedu. Važno je napomenuti da ova zona ima nekoliko razina. Stoga do nekih mjesta možete doći samo stepenicama.


Uskoro ćete naići na zatvorena vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti 5 komada crvenog lirija. Lokacija svakog dijela je na karti. Kada skupite potrebnu količinu, morate se pobrinuti za dopunu zaliha napitaka, te biti spremni za bitku protiv bossa po imenu Alexius.

Ovaj šef će upotrijebiti napadne čarolije protiv vas. Stavlja štit na sebe i također se teleportira unutar sobe. Nemojte se bojati, jer protiv njega se nije teško boriti. Neka ratnik odvuče pozornost šefa, dok mu ostali članovi stranke nanose maksimalnu štetu. Kada neprijatelju ostane pola zdravlja, on će nestati. U sobi će se pojaviti praznina. Već znate što vam je dalje činiti. Nakon što se praznina zatvori, šef će se ponovno vratiti u sobu. Hoće li se trik s njegovim nestankom ponoviti kad on ostane? zdravlje. Suočite se s njim i nastavite s prolazom igre Dragon Age: Inquisition.

Gorjet će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn


Po povratku u bazu možete razgovarati sa svojim saveznicima. Također ćete moći preuzeti ili čak izvršiti brojne zadatke. Općenito, pokušajte iskoristiti vrijeme za dovršavanje svih zadataka u trezoru. Važno je zapamtiti da se više nećete vratiti na ovo mjesto.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, pogledat ćete nekoliko videa. Nakon što povratite kontrolu nad glavnim likom, upoznat ćete Colea, koji je još jedan potencijalni član stranke. Cole će se pojaviti ako odaberete pomoć mađioničara. U protivnom će ga zamijeniti drugi lik po imenu Dorian. U ovom slučaju, možete sresti Colea tijekom misije za Templare. Dakle, ovisno o vašem izboru, mijenjat će se i saveznici i protivnici. Napast će vas ili templari ili mađioničari.

Važno je napomenuti da zadaci u oba slučaja ostaju isti. Morate slijediti oznake, ubijajući neprijatelje na putu. Obraniti jedan trebušet, zarobiti drugi. Zatim ćete primiti zahtjev za povratak u trezor. Usput ćete imati priliku pomoći nekoliko likova. To će vam donijeti dodatno iskustvo. Kad dođete do crkve, počet će cutscene. Kada završite, vratite se na bojno polje.

Prolazak igre Dragon Age: Inquisition se nastavlja.


Vrijeme je da naciljate trebušet. Heroje će uvelike ometati neprijatelji. Kako bi sve bilo što jednostavnije, prvo ubijte sve neprijatelje, a zatim počnite graditi. U određenom trenutku pojavit će se sljedeći šef - vitez Danam.

Bolje je prvo se obračunati s gazdinom svitom. To je samo hrpa demona. Zatim morate dati naredbu "tenku" tako da on odvrati pozornost šefa. Čudovište napada prilično snažno i snažno. Ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima. Stoga morate iza čudovišta držati ranjive saveznike. Tada mogu ostati netaknuti. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja, čudovište će biti oslobođeno negativnih učinaka i postaviti moćnu barijeru. Usput, borba s njim može se povući. Međutim, sve dok "tenk" izdrži napad, odvrati neprijatelja i popije napitak, nema razloga za brigu.

Kada pobijedite šefa, morat ćete gledati dugu scenu. Kada ponovno kontrolirate svoj lik, slijedite znakove. Staza će biti linearna. Vrlo brzo ćete naučiti koristiti novu sposobnost. Nakon toga, junak će se naći u snježnoj pustinji, izravno tijekom oluje. Sve što trebate učiniti je pomaknuti se naprijed i malo udesno.

Iz pepela


Ovaj dio glavne potrage je vrlo kratak. Kada igrate Dragon Age: Inquisition, od vas će se tražiti da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Brojni dijelovi Skyholda bit će blokirani. Moći ćete ih posjetiti prilikom sljedećeg posjeta, bez brige.

Kada završite razgovor s Varricom i Josephine, bit će otključana dva glavna zadataka: “Evil Eyes and Evil Hearts”, “There Lies the Abyss”. Možete ih proći bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na jednu od misija, razgovarajte sa svim članovima svoje grupe. Na taj način možete naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor


Nakon što završite razgovor s Varricom, imat ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Pa, idi upoznati doušnika. Morate hodati uz obalu dok ne naiđete na špilju. Trebali biste ući u njega kako biste dovršili igru ​​Dragon Age: Inquisition.

Na kraju razgovora trebali biste otići na drugo mjesto, Zapadni doseg. Slijedite marker. Kad stignete tamo, prikazat će vam se rezna scena. Nakon toga slijedi bitka s još demona. Budući da je borbena arena male veličine, najbolje je da ne zaboravite na čaroliju "Mark of Rupture". Nakon završetka bitke, morate se vratiti u Skyhold.

Otputujte iz zapovjednog stožera u Orlais kako biste nastavili misiju. Ali prvo, bolje je sortirati opremu cijele zabave, oslobađajući malo prostora u svom inventaru. Činjenica je da se nećete moći vratiti u Skyhold u skorije vrijeme.

Oznaka će vas voditi preko bojnog polja. Uskoro ćete imati izborni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara odjednom. Imaju podršku od demona. Ako ispunite ovaj cilj, dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.


Zatim, dok napredujete kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition, naići ćete na ogromnu gomilu neprijatelja. Vodit će ih Demon ponosa. Prvo, bolje je nositi se s manjim neprijateljima, nakon čega biste trebali obratiti pozornost na mini-šefa. Pokušajte držati ranjive heroje podalje od neprijateljskih električnih bičeva. Borba je komplicirana činjenicom da veliki zmaj povremeno napada cijelu družinu čarolijama. Moramo pokušati raspršiti saveznike po areni tako da šteta bude minimalna.

Kada je čudovište gotovo, trčite dalje. Zmaj će također bljuvati magiju, tako da ne morate dugo stajati na jednom mjestu. Uslijedit će cutscene nakon koje ćete se naći na novoj lokaciji.

Zahvaljujući markeru nećete se izgubiti. Savjet: Pažljivo pratite radar. Kada svijetli, znate da je u blizini objekt koji će vam pomoći da završite misiju “Strahovi sanjara”. Što se tiče neposrednog sjevernog dijela prve zone, ovdje morate pronaći ljudski kostur i ići u način pretraživanja. Dakle, pokrećete dodatni zadatak. Pa, preostala 4 predmeta bit će smještena u drugim područjima lokacije. Možete ga dovršiti samo prije kraja ovog dijela igre.


Kako biste vratili sjećanja kada završite igru ​​Dragon Age: Inquisition, trebate ubiti demone. Pritisnite akcijski gumb kada ste blizu njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji morate ponoviti trik više od jednom. Općenito, ova je epizoda linearna. Morate ići naprijed dok ne dođete do šefa. Njegovo ime je Noćna mora.

Dakle, pripremite se za ozbiljnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i napada vrlo snažno. Ponekad će u pomoć pozvati paukove. Pokušajte se nositi s njima što je brže moguće. Postavite "tenk" tako da zadrži pozornost šefa na sebi. Dok će se drugi baviti njegovim podanicima. Kada se odmorite od manjih neprijatelja, trebate koristiti najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Kada bude imao 25 ​​posto zdravlja, pozvat će vrlo jake demone u pomoć. Ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Kada je pobjeda gotova, vratite se u Skyhold.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kamo okrenuti. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja[LMB], a za seriju napada držimo gumb pritisnut. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način pritiskom[t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo sa litice u zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i ponovno se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada više ne bude neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitom cestom. Dok se budete uspinjali stepenicama, čekat će vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga dolazimo bliže praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučam da odaberete opciju “Hod kroz planinu” umjesto “Hodaj ravno s vojnicima”, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon ovoga slijedi cutscene u kojoj će vam nestali vojnici zahvaljivati ​​što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili obranu, smanjite jaz. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da možete zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, napustite kolibu. Naći ćeš se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovdje će biti smješten zapovjedni štab. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo s pravim ljudima (potraga “Najbolji u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u zapovjedni stožer i koristimo primljenu točku utjecaja da izvidimo područje gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otvaranje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno s inkvizicijskim odredom, poraziti nekoliko valova neprijatelja. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete nastaviti dovršavati sporedne zadatke u unutrašnjosti zemlje ili otići u zapovjedni stožer dok ne napredujete u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorija, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Od nje možete preuzeti i zadatak "Lotos i korijenje". Idemo u zapovjedni stožer i aktiviramo misiju "Uđite u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo cut-scene, nakon čega se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "In Secret". Vraćamo se u Sklonište, u Zapovjedni stožer.Ovim završava potraga.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovno prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i, prateći oznake, idemo gore kroz blagovaonicu do željenih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene kako biste se pomaknuli na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tamo ponovno prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo za njim, nego idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije takve se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, idemo dalje. Kada dođemo do slijepe ulice, idite u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Dalje, da bismo završili sporednu potragu “Demonska dogma”, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo uzimamo ključ (vidljiv je samo na svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se pomiče, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Izlazeći iz sobe, ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim slijedimo poznati put kroz blagovaonicu do našeg cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim prolazimo kroz južna vrata u gornju vojarnu. Ovdje moramo spasiti dva templara veterana. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako ljestvica padne otprilikedo 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasiti jednog veterana, zatim se vratiti u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi kat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do druge kule označene oznakom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzimajući ključ i njime otvorivši vrata trezora, pregledavamo lirij točno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo bilješke, a zatim uzimamo lirij iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli skrivati ​​u podzemlju, a zatim iskočiti među svoje partijske članove, obarajući ih s nogu. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu učinkovitost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se pozabaviti lakšim neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja,demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje nisko, zeleni šiljci pucanja počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u stožeru zapovjedništva, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je pozvala Fiona. Ispred vrata će biti praznina, nakon čijeg zatvaranja ćemo moći unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u konobu. Nakon cutscena u konobi idemo u crkvu. Zatvaramo prazninu i razgovaramo s mađioničarem. Vraćamo se u sjedište zapovjedništva i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: “Branitelji pravde” i “U tajnosti”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite tko je prikladniji da vam pomogne zatvoriti jaz - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Bit će moguće odabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se s nas četvero. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite udesno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovog puta most se spušta i krećemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Oni će pasti s ubijenih čarača. Nakon što smo prikupili sve i nadopunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti rupu i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, koji je otprilikena 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus.Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do oznake na karti i ubijte neprijatelje koji dolaze u valovima tijekom određenog vremena (prikazano ljestvicom). Kad se napuni, trebušet će zapaliti, a mi ćemo morati ići do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe cutscene, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, upotrijebite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah iza vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovno ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti prema njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim ljestvama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim idemo do kuća gdje je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego što posude pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i ulazimo u goruću kuću, gdje Flissa leži u prolazu. S njom se nosimo na isti način kao s Adánom, Minevom i Seggritom. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo pobili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što ciljate na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušetom i na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom.Na oko 60%, pojavit će se mini-boss. Tko će ovisiti o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Nakon buđenja slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Putem ćete susresti malu skupinu neprijatelja, a bit će vam ponuđena nova sposobnost da se nosite s njima. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja ako stojite okrenuti prema njima i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjedništva i obavljamo misiju tamo u Fereldenu, koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svima i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Evil Eyes and Evil Hearts" i "There Lies the Abyss", koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam najviše treba.

Ako povedete Seru na misiju, nakon razgovora s njom, ona će označiti tri mjesta za skrivanje Red Jenny, mjesta za skrivanje su označena na karti.

Čak i ako na istoj prislušnoj točki tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrti se ipak može dodati trač.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostat ćemo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno prije ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, galla figurica za njegovo otvaranje nalazi se na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, idemo uz stepenice, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada se odmaknu, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić hira u loncima nasuprot.


Ulazimo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije točke prisluškivanja, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje linije (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i unijeti zapis o orlezijanskom kazalištu u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zavjeri. Dalje lijevo dvije točke za trač, u jednoj nešto zanimljivo (+1 trač). Ovdje također hoda vazal iz Vijeća glasnika, ako u razgovoru s njim odaberete opasku “Filip je budala”, dobit ćete +10 na lokaciju dvora i +1 ogovaranje. Vojvoda Germain stoji u sobi i traži od njega da dobijemo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić za hir i unos šifre. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tu su zaključana vrata, trebamo galske figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Figurica Gala nalazi se desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se spust dolje, ima ih trofeji). U ovoj sobi nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem se otvara ured, u njemu uzimamo pismo i vatru na zavjesi. Ulazimo u samu knjižnicu. Spuštajući se niz stepenice, desno vrata otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu su dokumenti na stolu (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti galijom. Idemo prvo trčati još malo po balkonu i čuti razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na točki lijevo od izlaza poslušajte trač (+1) i idite u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ ljudske sobe. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušati tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu sobu za ljude.


Tamo se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji na gredama ispod stropa nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić caprice. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu pod svijećnjakom nalazi se novčić hira. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom Venatori i razgovaramo s Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubi naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore o diplomaciji i tajnama, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dvorice, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim ćemo razgovarati s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 dvorišna lokacija). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor nalazi se novčić za hir. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu salu. Razgovaramo s plemićima koji stoje na ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 lokaciju. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), uzimamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u uredu. U uredu postoje i vrata koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja dolje (gdje je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na divanu još dva. U sobi s balkonom je novčić i trač. Na balkonu su dva skrovišta s tračevima i prislušnim mjestom. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata s Galima još jedan trač. Gore po rešetki lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na lijevom stolu je trač. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljući je pod zaštitu Cullena. U istoj prostoriji odnesemo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo otvorenom terasom iznad vrta i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaeste), kraj stolca kraj kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratit ćemo se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka s koje nema povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breacha, razgovaramo s plaćenikom, ako ima perk u Misterijama, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda tražimo lokaciju, skupljamo sve vrijedno i nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo leži Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Reach" ("Istražite Zapadni doseg").


Dolazimo do željene strukture i nakon cut-scene ubijamo sve tamo. Opet se vraćamo u zapovjedništvo. Tamo odabiremo zadatak “There Lies the Abyss” i nalazimo se u tvrđavi čuvaru. Prošavši malo jedinom mogućom stazom, vidimo kako se desno od nas, malo ispod, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Krećemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu točku iz sporedne misije. Tu će biti i škrinja sa stijegom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te dovršavamo sporednu potragu. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti narančasti svijetleći duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na karti će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih je uz već riješenu ukupno pet. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo uz sjeverni zid, naći ćemo se u blizini magičnog zrcala čije aktiviranje poboljšava neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedna cesta vodi prema dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u smjeru istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kugle. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta gore. Duž nje dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što smo ih ubili, pregledavamo područje na kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka “Strahovi sanjara” koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored meke igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem pokrenut će se još jedna sporedna potraga, "Broken Window". Ovdje trebate upaliti pet svjetala pravilnim redoslijedom, nakon čega možete skupljati plijen. Nakon toga se vraćamo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do zadnje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označenu markerom. Zatim slijedimo duha i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on u isto vrijeme napada, idite na taktički način rada i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cutscene tijekom koje ćete morati napraviti dvije ozbiljne odluke.

Plodovi ponosa

Misija se odabire na komandnoj tablici. Za otvaranje morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove potrage, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad smo na mjestu, slijedimo markere, boreći se s neprijateljima na putu. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama naprijed. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dolje do kipa u sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako stanete na njih, svijetlit će plavo. Morate ići tako da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete krenuti ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s rješavanjem zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati video upute:

Nakon što to učinite, vrata će svijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kad stigne tamo, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/mađioničara). Pobijedivši neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Posljednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo pričamo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje pod nazivom "Altar of Mythal" (Da bismo se tamo pomaknuli koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice).Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, ali će mnoge sporedne misije postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak se bira na tablici naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Također treba izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj pomakne na drugo područje, nemojte propustiti spremište napitaka na putu do tamo. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim, vrlo jakim neprijateljem. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Nakon što ste osvojili prednost, pogledajte video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i odjavnu špicu, nakon čega slijedi još jedan mali video.

Dobrodošli u ! Ispod je kompletan vodič korak po korak za dovršetak igre. Ovisno o odlukama koje donesete, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič temelji se na prosječnoj razini težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo puteva prolaza i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u dovršavanju igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije - tijela koje je postojalo davno i ponovno je formirano kako bi istražilo misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj kaos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati istražiti i shvatiti tko je kriv ili što je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Nebeski gnjev

Prolog igre je nelinearan (ovdje se možete čak i izgubiti). Općenito, slijedite Cassandru i pažljivo čitajte i istražite tragove. Još nećete naići na posebno jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti ravno do patuljka Varrica i vilenjaka Solasa, koji uskoro postaju vaši novi suborci/drugovi/drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. Ovaj mod će vam biti vrlo koristan u budućnosti, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine, stoga pokušajte što prije svladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta Sjene ući u vaš svijet. Da zatvorite ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotine. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite otvor i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tijekom igre više puta susresti s ovom anomalijom i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, imate izbor: idite do ogromne pukotine u ravnoj liniji ili idite kružnim putem. U prvom slučaju možete stići mnogo brže, ali u drugom možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem krenuli, svejedno ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Siđi ravno do pukotine i uskoro će započeti bitka s tvojim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takvi, ne bi se trebale pojaviti nikakve posebne poteškoće, jer će vam ovdje pomoći vaši drugovi i vojska Inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova traka života izgledati malo drugačije od one kod čudovišta s kojima ste se prije susretali. Kako biste ovog demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete upotrijebiti pukotinu. Ovom šefu moraju odvratiti pažnju savezničke trupe, a tada morate komunicirati s portalom. Uskoro će doći do vrlo jake eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se neprijatelji nižih razina početi pojavljivati ​​na bojnom polju, pa se s njima morate odmah pozabaviti, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim ponovno pristupiti praznini.

Opasnost nije prošla

Nakon što ste se odmorili nakon teške bitke, izađite van. Nastavite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u zapovjedni stožer i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga ćete imati vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite sjedište da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije posebno važnih NPC-ova. Kad sve završiš, vrati se u crkvu. Odavde ćete ići na svoju sljedeću lokaciju - Unutarnje zemlje, koje se nalaze u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Hinterlandu jednostavno čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke višeg prioriteta, inače ćete se ovdje jednostavno zbuniti. Ako označite zadatke, poseban svjetionik na karti pokazat će vam put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u misiji priče "Put inkvizitora", označite to u dnevniku.

Općenito, slijedite znak. Uskoro ćete naići na jednu od inkvizicijskih trupa koje zadržavaju napade pobunjenih mađioničara i templara. Naravno, trebat će im vašu pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki kamp (glavno uporište inkvizicije na ovom mjestu). Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će vas poslati na drugo mjesto.

Možete uzeti vremena i ostati u Zaleđu i polako dovršavati zadatke (ovi će vam zadaci biti dovoljni da zaradite nekoliko razina). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete otići u zapovjedništvo, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam pokazivač puno pomoći - pomaknite se iza svjetionika. Na ovoj lokaciji ima toliko toga za učiniti nego na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne točke, pogledajte video, razgovarajte s templarima i zatim idite do izlaza. Prije nego što se vratite u stožer, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i mađioničara. U zapovjednom stožeru bit će vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "U tajnosti". Odabirom jednog, poništavate drugo. Sve ovisi o tome koga više cijenite: čarobnjake ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu mađioničara, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Po tajnosti

Vrijeme je da krenemo u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ovog mjesta. Prije gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvori ga i bit će ti dopušteno unutra. U Redcliffeu pronađite krčmu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora trebate prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše udaljeno.

Ovdje ćete upoznati mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sljedeće pukotine i idite u zapovjedni stožer. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili čarobnjaci. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da se predomislite.

Ako se još uvijek niste predomislili i stvarno želite zatražiti pomoć mađioničara, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian sada mora biti u vašem timu, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian nađete se u tamnici. Nakon što preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti kako bi vas mogao učinkovito podržati u borbi. Budući da vas je samo dvoje, pokušajte biti oprezni. Iako ovdje neće biti puno protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je onima koji igraju kao ratnici. Bit će prilično teško za one koji su pljačkaši u gužvi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Krenite prema označenoj oznaci i uskoro ćete se naći blizu račvanja. Tri ključne točke bit će označene na vašoj karti, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših suigrača. Treća točka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, prvo okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit će vam se sljedeća faza zadatka. Krenite prema novoj ključnoj točki.

Kako biste obnovili svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta koja izgledaju poput običnih kutija s staklenkama. Tako će se na vašoj karti pojaviti nove ključne točke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati ovom lokacijom i posjećivati ​​mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko razina, tako da do sljedećih možete doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo ćete morati sakupiti pet komada crvenog lirija. Lokacija ovog resursa bit će označena na vašoj karti. Čim skupite potrebnu količinu, dopunite svoje napitke i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj neprijatelj će koristiti napadne čarolije. Osim toga, stalno će stavljati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skrene pozornost na sebe, a ostatak tima mu nanese što je više moguće štete. Nakon što izgubi više od pola zdravlja, iza njega će se pojaviti Rift - zatvorite ga. Čim ga zatvorite, Alexius će se vratiti na bojno polje. Svoj će trik opet ponoviti kada mu zdravlje padne na četvrtinu, no nakon toga vam neće biti teško dokrajčiti ga.

Gorjet će u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da biste primili i izvršili nekoliko zadataka. Zadatak mora biti dovršen na vrijeme, tako da se više nikada ne vratite natrag nakon što više nemate što raditi u trezoru.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko videa. Nakon ovih scena vraćate kontrolu nad svojim herojima. Uskoro ćete upoznati novog člana zabave po imenu Cole. Ovdje će se pojaviti ako ste odabrali put za mađioničare. Ako tada odaberete drugačiji put, tada ćete susresti Doriana, a Colea ćete sresti tijekom potrage za Templarima. Ovisno o izboru koji ste napravili u prošlosti (templari ili mađioničari), bit ćete napadnuti od strane mađioničara ili templara.

Ali bit zadatka ostat će ista. Krećite se uzduž markera i uništavajte gomile neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega će drugi biti zarobljen. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i time zaraditi nešto iskustva. Kad dođete do crkve, slijedi video. Kada ga pogledate, vratite se na pola bitke.

Sada morate naciljati uhvaćeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, tako da je najbolje ubiti nekoliko protivnika i zatim brzo početi ciljati. U jednom trenutku će vam doći Gazda - Vitez Danam.

Prvo se trebate pozabaviti svim demonskim slugama. Zatim odnesite svoj tenk šefu tako da privuče svu pozornost na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše mađioničare u jednom ili dva. Ranjivi saveznici trebaju biti iza ovog stvorenja kako bi primili minimalne udarce. U 75, 50 i 25 posto života, čudovište će odbaciti apsolutno sve negativne učinke i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može potrajati više od deset minuta, ali sve dok vaš tenk drži obranu, istovremeno odvraćajući pažnju neprijatelja i istovremeno pijući ljekovite limenke, ne morate brinuti.

Nakon što porazite Denama, prikazat će vam se vrlo duga scena. Kada ponovno dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je staza linearna i ovdje se nemoguće izgubiti. Uskoro ćete biti poučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se heroj naći u surovoj pustinji tijekom jake oluje. Samo se trebate pomaknuti naprijed, a zatim se pomaknuti malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će dosta kratak. Pozvani ste da prošetate područjem nove tvrđave, istovremeno istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim drugovima. Neki dijelovi Skyholda bit će blokirani, ali ih možete posjetiti nakon što ovdje stignete drugi put.

Dakle, razgovarajte s Josephine i Varricom, nakon čega će vam otvoriti dvije glavne misije: “Evil Eyes and Evil Hearts” i “There Lies the Abyss”. Možete izvršiti primljene zadatke u apsolutno bilo kojem redoslijedu. Ali prije nego što krenete na daljnje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (moći ćete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Tamo leži Bezdan

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrickom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Ovo je mjesto gdje trebate ići kako biste se sastali s doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na špilju - morate doći ovamo.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Zapadni doseg. Jednostavno slijedite upute na oznaci. Kada stignete na svoje odredište, prikazat će vam se kratka scena, nakon koje slijedi bitka s hordama demonskih potomaka. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Dakle, tada ćete napustiti zapovjedni stožer i otići ravno u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga preporučamo da oslobodite mjesto u ruksaku jer se nećete tako brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru vodit će vas preko cijelog bojnog polja. Uskoro ćete imati izborni zadatak - Pomozite trupama Inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete uništiti tri skupine Sivih Čuvara kojima pomažu demoni. Ako izvršite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti s ogromnom koncentracijom neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak preporučujemo da, kao i uvijek, uklonite male protivnike ispod nogu, a zatim sve svoje snage prebacite na šefa. Heroji koji su ranjiviji trebaju se držati dalje od demonskih električnih napada. Uskoro će vašu bitku zakomplicirati golemi zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čarolije na vašu družinu. Morate koncentrirati svoje saveznike na ovo bojno polje kako biste mogli umanjiti dolaznu štetu.

Nakon što završite bitku s čudovištem, brzo trčite dalje. Zmaj će vas i dalje napadati svojom magijom, stoga se ne biste trebali zadržavati na jednom mjestu. Kada se dogodi sljedeća rezna scena, naći ćete se na novom mjestu.

Marker vam neće dopustiti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da negdje na ovom mjestu postoje predmeti koji su potrebni za dovršenje zadatka "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prvog teritorija pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete prijeći u način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke bit će smještene na drugom mjestu. Zadatak možete izvršiti tek na samom kraju ove glavne potrage.

Kako biste vratili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste napredovali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka općenito će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa - noćnu moru!

Dakle, pripremite se za vrlo intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će morati odmah uništiti, jer ako to ne učinite, bit ćete preplavljeni brojevima. Tenk će morati zadržati šefovu punu pozornost dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim dobijete prve breakove od malih protivnika, počnite koristiti svoje najjače napade na Nightmare. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvat će vrlo jake demone u pomoć, ovdje ćete morati naporno raditi. Pokušajte ne napadati svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, slobodno se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku posebno će vam biti važno imati točan sastav stranke i odabir pravih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom povedete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barrier". A sve zato što će banke lijekova ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate s lokalnim plemićima, pokušajte ne govoriti grubo ili preoštro. Preporučamo da im se stalno dodvoravate i slažete sa svime. I također, prije pokretanja zadatka, spremite igru ​​zasebno.

Bit ovog zadatka je da ćete se privremeno pretvoriti u neku vrstu "svjetlosnog lava". Morate se dobro ponašati, morate biti iznimno pristojni, a svaka mala usluga povećat će vam rejting Inkvizicije. Dugotrajna sumnja ili odgađanje nečega snizit će ocjenu. Kada padne na nulu, bit ćete trenutno izbačeni iz ove lopte i zadatak neće biti uspješan. Dakle, nećete morati propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer o tome puno ovisi.

Na ovom mjestu ćete imati što raditi, tako da se nećete morati stalno baviti glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam naknadno otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne inkriminirajuće dokaze o plemićima i tako dalje. Na samom početku kod kapije ćete sresti gospođu koja će vam reći da je nešto izgubila pa joj možete pomoći. Izgubljeni predmet nalazi se u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljeni predmet, vaša će se ocjena povećati.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati daljnji put: što učiniti i s kim razgovarati. Nakon službenog predstavljanja, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje u predvorje i odatle idite u gostinjsku sobu. Pronađite "Hall of Heroes". Kad ga pronađete, prođite kroz njega i uskoro ćete se naći na zapadnoj strani. Pratite hodnik i uskoro ćete se naći u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz javnosti, vaš će rejting početi postupno padati, pa ćete morati nastaviti raditi izuzetno brzo. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite s pretraživanjem, popnite se stepenicama do knjižnice i zatim se vratite u način pretraživanja. Kad pronađete potrebne dokaze, vratite se na stvar. I ne propustite priliku povećati svoju trenutnu ocjenu: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono drugi put zazvoni (plemići uvijek kasne).

Uskoro ćete dobiti ključ od prostorija za poslugu. Do tamo možete doći ako prošetate donjom etažom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite promijeniti njihovu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju morate imati najmanje deset rejting bodova, jer se bod oduzima za svaku minutu. Slijedite krvave staze koje su posute leševima. Na kraju ćete naići na ubojice. Nakon završetka okršaja i scene, vratite se na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što pristojniji. Uz njega vam savjetujemo da uvijek odaberete točne opcije odgovora. Nakon razgovora s ovom gospođom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati sve prikupljene inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete se naći blizu sljedećeg Rifta, koji se otvorio u dvorištu dvorca. Prvo ćete morati ubiti ljude, a nakon njih - demone. Drugi val neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, stoga se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude prolazila, počinjat će izrezane scene i na kraju ćete morati donijeti vrlo važnu odluku, nakon koje ćete krenuti u bitku s novim šefom - vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U borbi s ovom damom prvo se trebate pozabaviti podanicima. Prvom prilikom, vaši mađioničari bi trebali staviti štitove na vaše suigrače. Vojvotkinja će se teleportirati kroz cijelo područje - ne morate je izgubiti iz vida. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, ona poziva nove miljenike, s kojima ne morate odgađati i odmah ih ubiti. Inače, vaša borba će biti bez ikakvih neugodnih iznenađenja.

Plodovi ponosa

Možete ići na misiju koristeći uobičajenu metodu - zapovjedni stožer. Na početku zadatka trebate se samo kretati duž utvrđenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvedete jedan ritual. To možete učiniti na kipovima koji se nalaze u donjoj razini dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve zasvijetle. I imajte na umu da ni pod kojim uvjetima ne smijete klikati na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema s prvom zagonetkom jer je vrlo jednostavna. Nakon što otvorite dragocjena vrata, uđite u hram.

Nakon što video završi, morat ćete donijeti sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, podvrgavajući se time četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo s pristašama glavnog zlikovca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada trebate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i završili sve četiri zagonetke, tada ćete dobiti podršku od vilenjaka i imati priliku boriti se protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj karti. Ako ste završili rituale, tada ćete imati priliku udružiti se sa čuvarima hrama protiv osvajača. U ovom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite ne slijediti tradiciju vilenjaka, pripremite se na činjenicu da ćete se morati boriti s templarima i tim istim vilenjacima. Daljnji put kroz labirint morat ćete prevladati sami. U labirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će ovisiti o tome na kojoj ste strani bili u prošlosti: ako templari, onda će gazda biti Calperia, a ako mađioničari, onda boss Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će mu da vas napadne miljenici kojih ćete se prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne okretati, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete raspršiti članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje iskoristite taktičku pauzu, budući da vaši saveznici možda neće biti potpuno uspješni u odabiru sljedeće mete.

Što se tiče borbe s Calperijom, ona će postaviti svoje vatrene rune na pod, od kojih će morati stalno odvoditi svoje drugove. Stalno se teleportira i imun je na ošamućivanje, strah pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje ju je napasti hladnoćom ili munjom.

Posljednji čin

Vrlo kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlosti nekako samo dopuštali svom suputniku da pije malo iz Zdenca žalosti, onda vam preostaje samo razgovarati. U protivnom ćete se suočiti sa bitkom sa zmajem.

Ako vaš tenk skrene pažnju čudovišta na sebe, neka vaši drugi heroji ne padnu pod napade zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će se odvijati bez ikakvih poteškoća. Preporučamo da ne koristite napade vatrom jer oni neće nanijeti previše štete zmaju. Ali što se tiče napada hladnoće, oni su vrlo učinkoviti. Kada zmajevo zdravlje smanjite na pola, tada će započeti nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite čisto zasebno spremanje prije nego započnete završni zadatak. Možete dovršiti dodatne zadatke nakon završetka priče, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli svemir igre.

Za epsku bitku s Corypheusom preporučamo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva, naravno, i da posjeduju barijerne vještine. Šef će vam nanijeti mnogo štete i otporan je na negativne učinke. Osim toga, on ima veliku zalihu zdravlja i zato će bitka biti vrlo duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozivat će demone u pomoć, kretati se teritorijem i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Kako bi vaša družina preživjela ovu bitku, morate koristiti vještine Barrier i koristiti banke zdravlja.

Nakon određenog vremena, Corypheus će se preseliti na novi teritorij i morat ćete ga slijediti. Usput ne zaboravite obnoviti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktički se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj iz lirija će doći da ga zamijeni. Također morate poslati ratnika sa štitom da mu odvratite pozornost, dok likovi s daljinom trebaju napadati izdaleka. Bolje je svu štetu koncentrirati na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: postavite im barijere i koristite banke iscjeljivanja. Vaša bi se grupa trebala usredotočiti na ovu arenu kako zmajev napadni dah ne bi bio fatalan za vas. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Nakon što uništite zmaja, vratite se na Corypheus. U posljednjoj fazi bitke, počet će se teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će bacati snažne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj skupini. Ponovno upotrijebite barijere i ljekovite napitke.

Pa, nakon što pobijedite Corypheusa, prolaz kroz priču će biti gotov, time je igra dovršena. Dajemo vam posljednji savjet: ne propustite scenu nakon odjave. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.


Samo za dovršetak glavnog zadatka Dragon Age: Inkvizicija može trajati od 40 do 60 sati, a uzmete li u obzir i sporedne poslove, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da puno toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekt ima dovoljno zapleta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz grupe “Path of the Inquisitor”. Dodatne zadatke ćemo pogledati u drugom članku:

Dragon Age: Inquisition dovršava dodatne misije

. Dragon Age: Inquisition se ne može "brzo pokrenuti". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najbrži način da to učinite je da dovršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje zapleta, ali budite spremni... “odvjetnik je sve ubio”!

Dragon Age Inquisition prolaz kroz The Wrath of Heaven

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan - čak i da želite, nećete se izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. Ovaj način će vam više puta dobro doći u budućnosti, posebno na visokoj razini težine, pa ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, takve portale ćete morati zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najveće praznine ili ići kružnim putem. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, boss je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od one prethodno susrećenih čudovišta. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti rupturu. Dopustite da šefu odvuku pažnju njegovi saveznici dok vi pritišćete akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon ovoga ćete imati vremena da se naviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim suputnicima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati kroz glavni zadatak ("The Inquisitor's Path") što je prije moguće, označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i dovršiti zadatke - dovoljno ih je da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći znak - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i mađioničara. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

Dragon Age 3 prolazak u tajnosti / u tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Redcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u društvu, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći što će se sljedeće dogoditi - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite mađioničareve sposobnosti kako bi vam mogao pomoći s čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, oprezno nastavite kroz tamnicu. Ovdje ima malo neprijatelja, ali čine pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - bit će puno lakše s vas četvero. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da obnovite svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više razina, tako da se do nekih područja može doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihovi su položaji označeni na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Aleksije.

Alexius koristi napadačke čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njom. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Walkthrough of Dragon Age 3 Will burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u skloništu (nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za Templare. Ovisno o izboru strana, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U tom slučaju, heroje će ometati protivnici - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima tima. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Denam će ukloniti sve negativne učinke i postaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Dragon Age 3 Inquisition walkthrough From the Ashes

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit ćete pozvani prošetati novom tvrđavom, istražiti njezine glavne prostorije i komunicirati sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jedan od njih, toplo preporučamo da razgovarate sa svim članovima vaše zabave - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Prolazak igre Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put vodi do druge lokacije, Zapadnog prilaza. Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena, nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku skupinu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim neprijateljima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplicira golemi zmaj koji povremeno baca čarolije na vašu ekipu. Pokušajte rasporediti svoje saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Strahovi sanjara. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme dozivat će paukove koje treba brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojem. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. S 25 posto zdravlja, šef će pozvati snažne demone u pomoć – ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Dragon Age prolazak kroz Wicked Eyes i Wicked Hearts

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barrier, jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, uljudnost i sitne usluge gostima povećavaju Inkvizitorov rejting. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku poboljšati svoju ocjenu.

Postoji nešto za raditi na lokaciji osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje vam daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Predmet koji nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti stazu i likove s kojima trebate razgovarati. Nakon službene prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako početi padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaz, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratitelji - ne zaboravite promijeniti njihovu svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 rejting bodova: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa svojim protivnicima. Slijedite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val neprijatelja bit će puno jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko scena, dat će vam se jedna važna odluka da donesete, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom bace štit na svoje partijske članove. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Dragon Age Inquisition prolazak kroz ono što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz zapovjedni stožer. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Došavši do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak izvesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i s čuvarima hrama. U drugom slučaju ponudit će vam se četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju, dobit ćete vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. Ovisno o prošlom izboru bit će jedno ili drugo Samson(ako ste za saveznike odabrali čarobnjake), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke stanke - članovi grupe ne biraju uvijek uspješno mete, osobito na početku bitke.

Calperia često stavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah, a također ima visoku otpornost na vatru. Munje i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Vrlo kratka misija. Idi do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa šefom zmajem.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne dođu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučamo izbjegavanje napada vatrom jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Dragon Age 3 Inquisition walkthrough Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke preostale misije nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji daljine nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite na napitcima i bacite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako vatreni dah zmaja ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnim fazama bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barrier" i ljekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovdje završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, Čestitamo!

Zadnji savjet: ne propustite scenu nakon odjavnih špica!