Gusarska saga. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Gusarska saga Corsairs svakome svoje kako nositi ronilačko odijelo

Teret Gaskonjca:

Nakon što pronađete milijun za Michela, vratite se na Martinique i ispričajte o svojim avanturama i uspostavljanju veze s Engleskom / Nizozemskom ili gusarima, ovisno na kojoj ste strani. Nakon toga recite da imate milijun i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam pak reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i tražimo audijenciju kod Poinseyja. Također, brat će upozoriti da je Poinsey vrlo lukav, te da s njim trebamo biti oprezni u razgovoru. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Otplovljavamo u Capsterville i odmah odlazimo u rezidenciju zatražiti audijenciju kod Poinseyja. Kažemo da imamo potreban iznos i bit ćemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u ured i dajemo novac za Michela, nakon toga pitamo kada možemo dobiti dokument o puštanju Michela. I ovdje se ispostavlja da sve nije tako jednostavno. Poinsey ponovno govori o neuspjeloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinique i razgovaramo s Michelom. Iz razgovora smo shvatili da moramo ubiti guvernera Tortuge, a također i uhvatiti tu Tortugu. Karamba! Trebamo plan koji će naš brat rado podijeliti. Pričat će o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Swensonu.

gusarska saga:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Plovimo do Bluevelda i ulazimo u kuću Jana Swensona koja se nalazi pokraj rezidencije. Jan neće biti kod kuće, ali njegova žena hoće. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Jan otišla. Ispostavilo se da je Jan krenuo u potragu za kćeri svog starog prijatelja. Također, Janova žena će nam dati savjet o udovičinoj kući koju trebamo posjetiti. Ova kuća se nalazi u neposrednoj blizini marine. Ulazimo u kuću i ne nalazimo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, a zatim u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dva prosca: Jimmy Higgins i neki engleski kapetan. Nakon toga plovimo do Maroon Towna na Jamajci. Plovimo do Jamajke i privezujemo se na rtu Negril, nakon toga odlazimo do gusarskog naselja. U piratskoj rezidenciji saznajemo gdje se nalazi kuća Jimmyja Higginsa, a nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već pritisnete drugi redak dijaloga. Tako saznajemo ime engleskog časnika: Arthur Donovan. Također, ne zaboravite svratiti do gusarskog stanovnika, on će baciti hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otplivati ​​do Antigve. Doplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arthurov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći "Gnjev proroka" - jednu od tri rijetke oštrice koje su ukradene od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam doći i reći da su nakon pretrage skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset tisuća pezosa, "brigant" i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja silazimo u našu kabinu i razgovaramo s djevojkom. Inače je lijepa. Nakon razgovora vratite se u Blueveld, Rumbinoj majci. Nakon što smo pristali u luci, dobivamo zahvalu od Helene i poziv u njihovu kuću. Ulaskom u kuću dobivamo zahvalu od Helenine majke i nagradu u obliku sto dublona.

Nakon toga ulazimo u Janovu kuću i penjemo se do njegovog ureda koji se nalazi na drugom katu. Govorimo mu o našim planovima, a on nam obećava da će razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i tjeramo Iana da razmisli o ovome. Dobivamo zadatak od Jan. Moramo pronaći Henryja Vješala prije Jackmanovih ljudi. Hangman se nalazi u mjestu Cartagena, Španjolska. Stoga nam Yang daje licencu za trgovačko društvo na tri mjeseca, tako da možemo slobodno ulaziti u luke španjolskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu za zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo gostioničara za Enriquea Gonzaleza (Vješala). Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pokraj lučke kapetanije.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tijekom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Napuštamo kuću lažnog Enriquea i krećemo u crkvu kako bismo održali molitvu za majku Enrique. Svećenik će biti iznenađen i ispričat će o Alvarezu, koji također služi molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Izlazimo iz grada u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon razgovora s Obješenim saznajemo da je škrinju s dublonima morao predati jednoj medicinskoj sestri, koju već poznajemo. Tijekom razgovora starac umire, očito od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka Heleninoj majci. Nakon što izađemo iz kuće Obješenog, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i otplovimo do Jana Swensona u Blumveld. Doplovivši do Jana, ispričali smo mu sve što smo uspjeli saznati od sada mrtvog Vješala. Nakon razgovora s Jan, odlazimo do Gladys i sve joj ispričamo.

Nakon razgovora s Gladys, vraćamo se Janu i pokazujemo dio karte koji je pripadao Beatrice Sharp (koja je igrala u prošlosti Corsairs će razumjeti). Idemo do Jana, a on kaže da zahvaljujući ovom dijelu karte, kao i još dvama, možete polagati pravo na Sharptown, ali ako se svi papiri ne podnesu u roku od godinu dana, otok će postati engleska kolonija, guverner bit će postavljen tamo zajedno s trupama, a Obalno bratstvo će doći kraj. Pristajemo pomoći Janu u rješavanju ovog problema. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali za sada ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod našu zaštitu. Nakon toga idemo do Helen u sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon dovršetka sljedećih misija: Lov na morskog psa, Barbazonovo iskušenje i Povratak baruna. Vraćamo se Janu i kažemo da će svi baruni glasati za Morskog psa. Također, kažemo da bi bilo lijepo uzeti rudnik. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobit ćete dvije tisuće srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluči.

Nakon odrađenih misija “Sharpovo naslijeđe” i “Sjene prošlosti” vraćamo se Swensonu i pričamo o Tortugi. Jan će vam savjetovati da odete do Morskog psa i razgovarate o Tortugi. Također, Yang će nam dati dva dara: medaljon koji jača disciplinu i otočko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovo dovršava potragu Pirate Saga.

Lov na morske pse:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Swenson će vas zamoliti da pronađete Morskog psa jer će on biti koristan za hvatanje Tortuge. Poslat će nas gusarskom barunu po imenu Zacharias. On je na Kubi, Puerto Principe. Dolazimo do njega i pitamo za Morskog psa. Govori o nekom otoku pravde io kartografu koji bi mogao znati za taj otok. Također će vas zamoliti da pronađete knjigu "Čekić vještica", a na sastanku će glasati za Morskog psa ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariasom, vraćamo se Janu po savjet. Jan će vam savjetovati da kontaktirate izvrsnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Doplovljavamo do Santo Dominga i nalazimo Josea Diosa, u razgovoru spominjemo Jana Swensona. Podijelit će svoje hipoteze, teorije, dati knjigu o kapetanu Alvaradu na čitanje, ali zapravo nećemo ništa znati, i morat ćemo se vratiti Janu Swensonu po još jedan hint.

Teleport je uspio i nalazimo se na otoku pravde. Nakon toga ubijamo raka i podižemo veliki biser iz raka i odlučujemo kojim ćemo putem krenuti. Ima ih troje.

Marijina opcija:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Odlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda "Ceres Smithy", idemo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva pirata pokušavaju ubiti djevojku u crvenom, mi ubijamo te tipove i razgovaramo s djevojkom - Mary Kasper. Razgovaramo s njom i dobivamo informacije o ovom otoku, o ljudima, o moralu, o principima, a također saznajemo da je Shark admiral na ovom otoku. Također, Mary će vam dati pismo i ključ svoje kolibe. Nakon toga idite u konobu, odspavajte i dođite u Shark. Na ulazu u rezidenciju Sharksa zaustavit će nas, vi zauzvrat predočite pismo od Jana Swensona i oni će vas pustiti. Odlazimo do Morskog psa i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do otoka; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Morskog psa, dobivamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset dublona za kupnju lozinki od skitnice Fazio za druge teritorije. Nakon toga idemo u rezidenciju Black Eddieja i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo pinama “Fury” i izgovaramo lozinku, nakon toga ulazimo u rezidenciju i pričamo plan vođi rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ćemo ostati kao taoci na području rivada. Sada samo stojimo i čekamo. Black će se vratiti za tri sata i zahvaliti vam na informacijama o Chimisetu, a također će nas učiniti prijateljem rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada se do njega ne može doći. Također, Black će vratiti papire koje je Chad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, on će vam dati nekoliko amuleta, a također će rado odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se u Morskog psa i pričamo o svemu što se dogodilo. Morski pas nije sretan, naravno, i moramo smisliti plan kako istjerati Chada.

Vraćamo se Mary i dajemo dva pisma da pročitamo koje je Chad zaboravio na stolu. Mary primjećuje da je vrlo čudno da Chad kupuje viski, jer vjeruje da prosjaci i seljaci piju viski. Također, naučit ćemo o opasnom snajperistu koji nam može pobrkati sve karte. Idemo u trgovinu i pitamo za viski. Doznajemo da je viski kupljen, a i da je Chada zanimao arsen. Nakon toga idemo u konobu i pitamo za Čedu i arsen. Doznajemo da Chadd nije ušao, nego je umjesto njega ušao Marcello Cyclops. Takve su stvari. Santiago će reći da je Kiklop otišao s Adolfom u "Santa Florentinu". I ovdje će uslijediti tri scenarija:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

1) Brzo trčimo u "San Augustine" do Morskog psa i kažemo mu da ne pije viski koji oni donesu. Nakon toga trčimo do "Santa Florentine" i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubojica nas napada. Nakon masakra skinite otvoreno pismo s ubojičinog leša i brončani ključ s Adolfovog leša. Nakon toga idemo do "Furije", penjemo se na sam vrh i uzimamo sadržaj škrinje: "šrafovi", amulet "tester praha" i mnoge druge dobrote. I na kraju trčimo do "Eve" i ubijamo Chada zajedno s narvalima. Nakon masakra nad izdajnikom, vraćamo se do Morskog psa i vidimo kako razgovara s glasnikom. Nakon razgovora s Morskim psom vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide k Mariji. Također ćemo naučiti lozinku za prolazak kroz teritorij narvala. Ne možemo dopustiti da se to dogodi, pa bježimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo na teritoriju narvala, pozivamo lozinku, nakon toga skačemo u vodu s palube Ceres Smithyja. Nakon toga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: "screw fitting", petsto dublona.

2) Idemo do Eve, idemo dolje i susrećemo Chadda Capera zajedno s narvalima. Ubit ćemo ovu tvrtku i uzeti ključ od Chadda. U istom zahvatu izbacujemo podatke iz Fazia i spašavamo Mary. Nakon toga žurimo u "San Augustine". Morski pas je već popio otrovni viski, ali ništa. Daj mu Comanche napitak da popije i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: amulet "Thorov čekić", petsto dublona.

3) Pribjegavamo morskom psu i pričamo o zatrovanom viskiju. Nakon toga ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do Morskog psa, izbacujemo informacije od Fabija i trčimo spasiti Mary. Kao nagradu za ovaj put dobivamo: 500 dublona.

Nakon toga, Morski pas će nas pozvati k sebi i ponuditi da uništimo narvale u savezu s rivadosima. Odbijamo ovu ideju - nudimo mirno rješenje. Idemo do Donalda Greenspieja na galiji Esmeralda i naletimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz Morskog psa. Nakon toga će nas pustiti. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe u Morski pas i osobno se ispriča, a također se zaklinjemo da se ovo neće ponoviti. Vraćamo se na Morskog psa i prenosimo Donaldove riječi. Kao nagradu, Shark će nam dati pilota, zahvaljujući kojem ćemo moći doći do otoka brodom, a također će nam dati petsto dublona. Nakon razgovora s Morskim psom vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za to, Donald nam daje tower blunderbuss i od prijatelja pravi narvala.

Povratak baruna:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Vraćamo se Janu i saznajemo nešto o drugom barunu i njegovoj ženi. Barun je nestao, pa još uvijek postoji šansa da ga se pronađe. Također, prije nego što odemo, Ian predaje pismo Steveu Dodsonu koje će jamčiti našu sigurnost. A glavni lik se pita: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće dočekuje nas Hawkova žena. Dani će biti pozvan da se pridruži našem timu, a također će vam ispričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo do zaljeva Amatica koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u zaljev i idemo do šamana. On će vam pak pričati o zlatnom kipu Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri, tražit će tri nasumična amajlija. Ovdje su svjetionici gdje možete naručiti ove amulete: svjetionik Guadeloupe, svjetionik Santiago, svjetionik Cartagena. Amuleti se izrađuju dva mjeseca. Dakle, plivamo do jednog svjetionika i naručimo amulet, nakon toga plivamo do drugog i naručimo, vratimo se do zadnjeg svjetionika i pokupimo amulet. Nakon što imate sva tri amuleta, vratite se šamanu. Nakon što dobijete napitke od šamana, idite do statue Kukulkana, pričekajte ponoć i dodirnite je (T). Nakon toga ćete biti prebačeni na otok pravde. Sada nastavljamo prolaz potrage "Lov na morske pse".

Nakon što provedete neko vrijeme na Otoku pravde, saznat ćete nešto o bijelom dječaku. Dolazimo u dućan od 12 do 16 sati i nalazimo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawkea.

Ispostavilo se da ju je pronašao, popio i otišao. Doplivamo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacimo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora obećavamo da ćemo se povući s ovog otoka čim se pojavi pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhova i svemu tome.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ući na područje narvala, pričekat ćemo da se zadatak razvije.

Nakon što smo riješili sukob između narvala i pirata, prelazimo na teritorij narvala i idemo do Henrika. Henrique će vas zamoliti da skupite platinu za popravak odijela. Znam tri mjesta:

1) Razbijeni brod na kojem ste pronašli Nathana Hawkea. Bit će tri komada platine.

2) Kabina u domeni rivada. Bit će pet komada platine.

3) Sharkova kabina, nasuprot njegovog stola. Bit će tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i vraćamo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možeš čekati potrebnih pet dana kod Mary, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skočimo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi dio koji nedostaje. Škrinja će sadržavati tisuću dublona, ​​kartu, platinu i druge stvari. Nakon toga vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođite k njemu za dva dana, pa će on reći da je odijelo spremno. Spuštamo se niz stepenice, a zatim ulazimo u kabinu "Feniksa" i uzimamo ronilačko odijelo. Stavimo ga i spustimo se do dna.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Prilazimo totemu i dobivamo unos u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, predajemo odijelo Henriku i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Također, morate se oprostiti od Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se Henriku, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dotaknemo totem i okruženi smo Indijancima. Odvest će nas do sljedećeg kipa. Dotaknemo ga i dođemo do mjesta odakle smo stigli na Otok pravde. Vraćamo se u Snake Eye i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga vraćamo se Janu Swensonu i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo do lijevog ruba dok ne stane, izlazimo na global i plivamo do otoka izgubljeni brodovi. Pokupit ćemo Morskog psa, dovesti Dani do Nathana i također regrutirati Mary u naš tim. Nakon toga, vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Swensona po daljnji plan akcije.

Iskušenje Barbazona:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Jan daje dojavu o Barbazonu i traži da zadobije njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i luzer, a nakon toga zamolimo Barbazona da to učini. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti da isporučimo bale lužine, koje je bivši pomoćnik bacio pokušavajući pobjeći patroli. Prihvaćamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo brod na tartan, razgovaramo s kapetanom i pokupimo naše bale svile. Nakon prijetnji, kapetan će lužinu sa svoje barke prebaciti na naš brod. Pokazalo se da Tyuks nije šest serija, već devet. Cijelu seriju dajemo Barbazonu i prolazimo test pohlepe, a također dobivamo jednu seriju na poklon. A onda dobivamo sljedeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u konobu i od gostioničara saznajemo za kapetana polušvlake Marlin, saznajemo da se njegova kuća nalazi pokraj brodogradilišta. Dođemo u kuću, kažemo lozinku i shvatimo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent postaje nervozan i izvlači mač. Ubit ćemo ga i ukloniti pismo od Jackmana s njegovog tijela. Nakon toga izlazimo iz grada i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga plovimo do Turaka i iskrcavamo se u južnom zaljevu te pobijemo sve koji sjednu u tu zasjedu. Nakon toga šaljemo čamac do broda Razluchnitsa i tjeramo kapetana s bojnog polja. Sada moramo uhvatiti korvetu Rogue i pokupiti dokumente iz kojih će postati jasno gdje je Jackman sada. Nakon zarobljavanja plivamo do mjesta gdje je Jackman. Obilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njom dva puta. Jednom protiv njega, a zatim se uključuje njegov pomoćnik, ali s naše strane dotrčava Dani. Nakon borbe pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada morate proći kroz barune i skupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno s odredom boraca i doslovno izbaciti njegov glas za Morskog psa na vijeću. Nakon toga, Barbazon će dati svoju kamenu krhotinu. Nakon toga, otplovimo u La Vegu, Santiago i zamolimo Barona Tiraxa da da svoj glas za Sharka, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spašavanje kapetana. Posljednja točka bit će Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zechariahu knjigu "Hammer of the Witches", koja je pronađena na Jackmanovom brodu i Zachariahov glas će biti naš.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Sharpeova oporuka:

Ian Swenson tražit će angažiranje odvjetnika kako bi dobio slučaj za prijenos Sharptowna zakonitom nasljedniku i obalnom bratstvu. Da bismo to učinili, otplovimo u Port Royal na Jamajci i odemo do odvjetničke kuće koja se nalazi pokraj pristaništa. Albert Loxley će zahtijevati 450 dublona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plovimo do Swensona, a on traži da uhvatimo lopova s ​​robom. Moramo uloviti istočnoindijsku kamenicu. Otplivamo iz grada i uhvatimo na jednom od ovih mjesta: Mosquito Coast ili Bay of San Juan Del Norte i uhvatimo ovaj brod. Nakon toga šaljemo brod na "Oyster" i razgovaramo s kapetanom. Pokušavamo prevariti kapetanove zahvate, ali ne ide. Primamo brod na ukrcaj. U kapetanovoj kabini preturamo po škrinjama i pronalazimo bilješku, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bacalut. Ili možete odnijeti teret Swenson-u. U svakom slučaju, dobivamo 2250 dublona i sada možemo platiti usluge odvjetnika. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona odvjetniku, a on zauzvrat kaže da dvije polovice kartice možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen stvarno preziva Sharp. Nakon toga se aktivira potraga "Sjene prošlosti".

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga se vraćamo odvjetniku, dajemo podatke i dajemo drugi dio akontacije: 450 dublona. Dođi sutra k njemu s Helenom i idi na sud koji ćeš dobiti. Sada je Helen potpuni vlasnik Sharptowna, što znači da možete početi ubijati guvernera Tortuge. Također, trebamo platiti ostatak akontacije i postati prijatelj s odvjetnikom. I vrijedi puno. On može riješiti odnose s bilo kojom frakcijom i za to ne uzima dublone, već pezose. Što je jako, jako dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu s Helenom, ona će otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Plovimo na Antiguu u potrazi za Raymondom Bakerom. Od krčmara saznajemo za bivšeg krvnika, a on govori o "Ćelavoj Maggie", koja stoji pokraj grada. Poslat ćemo čamac tamo i pitati za Bakera. Kapetan broda će reći da je kapetana srušio na zdjelicu zbog činjenice da su ih pirati jurili, odnosno Baker. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominika, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i saznajemo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymonda možete učiniti liječnikom i ostaviti ga na brodu. Sada trebate posjetiti Shark Dodsona u Sharptownu za neke detalje. Pričat će o Maski, Mesaru, Beatrice, ali i Jessici Rose. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati nešto o Jessici, to je neophodno ako je želite poštedjeti u budućnosti. Nakon toga na koordinatama 21’32 i 78’33 (malo iznad Caymana) plovimo do Skeleton Reefa i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na punom mjesecu duh Jessice obratit će nam se s prijetnjama. Nakon što je porazimo, pozvat će kosture u pomoć. Također, Jessica će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ste ubili prvi val kostura - prođite kroz most, zaobilazeći gejzire. Ponovno pobjeđujemo Jess i dobivamo drugi dio prokletstva - vještine s oružjem smanjene su za 30 bodova. Imamo posla s drugim valom kostura i Jess - prilazimo joj i dobivamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Prebijte je, a zatim odlučite: poštedite joj život ili je ubijte. Ako ubijete Jess, uklonite bilješku koja je potrebna odvjetniku s njezina tijela.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo pristanite u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da dođemo sljedeće ponoći. Čekamo dok ona ne napusti lokaciju i navijamo vrijeme. Nakon toga će vam prići Jess i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: Beatriceino pismo i čuveni Morganov flamberg mač koji uzrokuje monstruozna oštećenja.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga u 22 sata dolazimo u crkvu s dva tuceta svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na tržnici). Nosimo svijeće svetom ocu i dolazimo sutra u isto vrijeme. Glavni lik moliti cijelu noć, nakon toga ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo utopiti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

Kornjača:

Shark će vam reći sve što zna o Tortugi i podijelit će vam svoje skromno mišljenje, kao i sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena saznat ćemo za zamjenika pukovnika Foxa. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će, kažu, ne može to biti Molly, jer je ona u Londonu i služi nekome.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga idite na Bas - Ter, u konobu. Pitamo krčmara za Fernanda Lukea i doznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga, a zatim se dogovorimo. Vraćamo se u Shark i razgovaramo o tome što se dogodilo. On će sugerirati da bi to mogla biti Katherine Fox, kći samog Foxa, i da bi bilo bolje pustiti djevojku, inače Fox neće dati život cijelom Obalnom bratstvu, a to je loše. Nakon takvog razgovora s Morskim psom, plovimo do Tortuge i odlazimo u konobu. Od gostioničara doznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tu nakon 20 sati. Čekamo određeno vrijeme i idemo na drugi kat do Thibaulta. Thibaut ne popušta našim argumentima i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo Španjolac i špijun, pa ćemo se boriti protiv trojice. Opljačkamo Levasseurovo tijelo i odnesemo mu ključ, bit će nam koristan u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucnja u vas popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, uplivajte u otvor i ubijte Tita. Započet će scenarijska scena tijekom koje ćemo dotrčati do Katherine Fox. Također, nakon razgovora s Katherine, slijedi trenutak ljubomore Helen / Mary. Nakon toga otplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. Bit će pismo u kapetanovim odajama koje aktivira Cromwellovu misiju. Nakon što isporučite Foxovu kćer, ona će vam se zahvaliti i zamoliti vas da dođete njezinom ocu po nagradu. Ako je nema, provjerite kasnije. Kao nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačme ili "ježeve naboje".

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." gusarska saga

Nakon toga plovimo do Capstervillea i javljamo se Poinseyu. On se obradova i oslobodi brata. Također, poziva nas da postanemo francuski časnici. Kao nagradu dobivamo fregatu Gryffondor, tim francuskih vojnika, časnika, francusko pismo markice i francusku časničku odoru, a možemo dati i 10% svoje dobiti u francusku riznicu. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti kako bismo obranili grad.

Priđite Eddieju i pitajte ga o Nathanu Hawkeu. Međutim, on ga ne poznaje, već pretpostavlja da je s narvalima. Možete se vratiti na brod Fury. Priđite vratima kroz koja možete izaći na ulicu i prođite. Pa ćeš ići na krmu. Pronađite stepenice, penjući se po kojima ćete doći do vidikovca. Tu morski pas šeta navečer.

Možete se vratiti na brod i otići do njegovog udaljenog dijela. Pogledajte udesno i pronađite ljestve koje će vas odvesti do sljedećeg broda. Prođite kroz njega i popnite se na "Evu". Skrenite lijevo i prođite kroz luk. Kad ste u pramcu, priđite mostu koji morate prijeći da biste došli do drugog broda. Kad ste na mjestu, pronađite znak trgovine i idite tamo.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do Bijelog dječaka. Nakon što razgovarate s njim, idite do prodavača i razgovarajte o problemu dalekometnog oružja. No ispričat će da mu se s istim pitanjem već obratio lovac Adolphe Barbier. Pokušao je prodati svoju strojnicu s nišanom, ali nije mogao svladati ovo oružje, pa ga nije kupio. Od prodavača saznajte gdje možete pronaći lovca i otiđite mu u susret. Na kraju, ne zaboravite popričati s Bijelim dječakom koji će vas odmah zamoliti za bijelo perlo.

Priđite trgovcu i pitajte za nju kako biste saznali da tip misli na velike bisere. Da biste ga dobili, morate ubiti ogromnog raka i ukloniti ovo zrno iz njega. Nakon što ga daš tipu, raspitaj se o svemu. Reći će vam kako pokucati na vrata skladišta u kojem sjedi Nathan. Ispostavilo se da je još uvijek živ, ali vrlo loš, i upravo je on spasio Olea. Može se naći na brodu "Fernando", koji stoji na ramdi daleko od obale ovog grada. Da biste stigli tamo, možete plivati ​​po vodi. A da biste dobili skulpturu, morate se moći kretati po dnu, poput Henrika. Ovaj tip je Oleov stari prijatelj, koji te može ovome naučiti.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svom, morate doći do broda "Carolina", na kojem je sjedio Giuseppe Fazio, otočki diplomat, koji zna pristupne lozinke za dva zaraćena klana. Da biste stigli tamo, morate doći do mosta, u blizini broda Admiral Shark, i proći kroz njega. Kada stignete, razgovarajte s Giuseppeom i pitajte ga za lozinke. Ali samo tako, neće im reći, morate platiti 50 dublona.

Vratite se na prethodni brod i krenite desno, pokraj brodova s ​​narvalima. Nakon nekog vremena vidjet ćete brod "Fernando", koji je već otišao daleko. Savjetujem vam da ga obiđete s lijeve strane i popnete se na brod. Priđite vratima i pokucajte na njih. Nakon razgovora s Nathanom, ponudit će se da ispriča priču o originalnom dijelu igre. Ako to još niste prošli, svakako to učinite.

Budući da imate još dva neiskorištena napitka, ali ih za sada ne biste trebali dati Nathanu, kako biste se malo osigurali. Nastavite prolaz igrice Corsairs: Svakom svoje i zaobiđite Sharkov brod s lijeve strane, idite do ploče na kojoj možete prijeći do broda i učinite to. Zatim idite u konobu.

Da biste ušli u njega, morate se preseliti u "Santa Florentina" i pronaći čuvara koji dopušta ljudima da uđu u brodove koji pripadaju rivadima. Svi imenuju lozinke. Ako ga nemate, skrenite lijevo i pronađite drugi prolaz do drugih brodova. Idite tamo i prijeđite na sljedeći Fleuron brod. Ovdje se nalazi zabavni centar.

Kada uđete u krčmu, pronađite vlasnika i pitajte ga o Mariji i Kiklopu. Ispostavilo se da je Mary žena preminulog Alana, koja se želi osvetiti Morskom psu za smrt svog muža. A Kiklop je čovjek koji ne podnosi korsare. Kad pitate za Barbiera, saznat ćete da ga ovdje nije bilo nekoliko dana. Zadnji put je u krčmu otišao sa svojim prijateljem Giuseppeom Faziom.

Nakon što ste sve saslušali, otiđite do Caroline i tamo pronađite Fazia kako mirno spava u svojoj kabini. Razgovarajte s njim i saznajte da ga je Barbier isplatio i uzeo njegovu varijantu, koja je bila založena. Također ćete saznati da je Barbier kupio jednu od kabina, koja se nalazi na Santa Florentini. Također će se saznati da je ovaj lik često u gradu, a kući dolazi samo navečer. Stoga ne bi bilo iznenađujuće da je Adolf dobio upute da eliminira Morskog psa.

Nastavite kroz Corsairs: Svakom svoje, i pričekajte večer da posjetite Adolfa. Prije toga možete otići u konobu kako bi vrijeme proletjelo nezapaženo. Zatim idite do "Santa Florentina" i prođite kroz pramčana vrata. Pronađite Adolfa i razgovarajte s njim. Vrijedno je napomenuti da ćete ga sada morati eliminirati, a zatim pregledati truplo kako biste pronašli poruku. Pročitajte i saznajte da je Adolf imao suučesnika.

Pokušajte sakriti tijelo što je brže moguće i otiđite u Adolfovu kabinu vidjeti njegovog suučesnika. Nakon nekog vremena pojavit će se Marcello Kiklop i Marija. Izađite iz skrovišta i razgovarajte s njima, a zatim ih uništite. Nakon što pregledate tijela, pronađite poruku koju je Chad napisao na Mary. Možete otići do konobe i ostati tamo do zore, a zatim pristupiti Morskom psu. Recite mu sve kako biste dobili nagradu od 500 dublona i lokaciju otoka, s kojom možete lako pronaći admirala vraćajući se na brod po njega.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste otići do Fazia, koji se ukrcao na Carolinu da od njega za 50 dublona kupi lozinku za brodove pod paskom narvala. Kako biste kasnije pročitali lozinku, samo otvorite časopis. Zatim možete otići do broda gdje se nalazi trgovina kako biste kroz njega otišli do broda narvala. Nakon što zapišete lozinku, prođite kroz vrata koja su najudaljenija.

Dakle, naći ćete se blizu vrata, koja bi trebala voditi u grad, ali nakon što prođete kroz njih, naći ćete se na pramcu broda. Pronađite druga vrata koja vode do kabine i prođite kroz njih. Kada vidite Henrika, razgovarajte s njim kako biste mogli popraviti ronilačko odijelo. Međutim, prvo morate pronaći 10 komada nepoznatog metala.

Može se naći u škrinjama koje se nalaze na brodovima pod kontrolom rivadosa. Međutim, svi su zatvoreni. Dakle, u daljnjem prolazu Corsairs: Svakom svoje, trebate koristiti usluge Bijelog dječaka, koji će vam pomoći da ih otvorite. Jednostavno zato što ima ključeve koje će rado dati za 5 velikih bisera. Da biste ih nabavili, pronađite Indijanca na brodu koji ih prodaje.

Nakon susreta s njim započnite razgovor i pitajte ga kako je dospio ovdje. Tek nakon ovog pitanja u izborniku će se pojaviti izbor robe kojom trguje. Ako nema dovoljno bisera, samo pričekajte sljedeći dan i vratite se Indijancu, koji će već imati ažurirani popis robe. Nakon što sakupite sve bisere, dajte ih Olyi, koja se može pronaći u trgovini.

Nakon što ste primili sve glavne ključeve, uputite se do broda gdje je Chimiset spašen. Spustite se do ćelija i idite do vrata koja su najmanja po veličini. Čim mu se približite, prolaz će odmah biti slobodan. Prođite i tamo pronađite kostur lancima za zid. Uz njega će biti i škrinja. Otvorite ga i uzmite sadržaj, uključujući ključ.

Možete hodati oko brodova rivadosa i admirala, otvoriti škrinje i pronaći potreban broj komada metala u njima. Ne zaboravite da morate sakupiti najmanje 11 komada platine. Vrijedno je napomenuti da u prolazu ovog zadatka u igri Corsairs: To Every His Own možete pronaći nekoliko komada metala u slomljenom dijelu broda na kojem se nalazi Nathan Hawk. Nakon što pronađete tri dijela, idite do Velasco broda. Prvo prođite kroz brod, koji je bio u konobi. Izađite na palubu iznad i pronađite vrata. Morate otići do onog koji se nalazi lijevo od drvene ploče na kojoj su se kretali ovdje. Nakon što prođete kroz ova vrata, pronaći ćete škrinju. Otvorite ga i uzmite kusur, ali dragocjeni metal neće se pojaviti u njemu.

Ali ne biste trebali napustiti ovu sobu, jer iza kutija s lijeve strane nalazi se druga škrinja u kojoj je skriveno 5 komada platine. Za posljednja tri, možete ići na brod Admirala Sharka. Morate doći do vrata koja se nalaze na razini gdje sjedi sam admiral. Idite na drugu stranu i tamo pronađite škrinju. Otvorite ga i izvadite tri komada platine. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i otiđite Henriku da vrati izvađeno dobro. Zatim će vam reći da se vratite za nekoliko dana.

Nakon što pričekate određeno vrijeme, nakon što ste sjedili u konobi, ponovno idite do Henrika. Nakon razgovora, ispada da nije imao dovoljno metala, pa morate nabaviti još 4 komada. Požurite se ukrcati na brod "Tartarus" i otići do kaveza u kojem je Chimiset bio zatočen. Pronađite vrata blizu njega, čim im se približite, prolaz će se otvoriti. Penjući se u sobu, vidjet ćete još jedan kostur, pored kojeg se nalazi škrinja. Uzmite ključ koji vam je Ole dao iz inventara i otvorite im vrata.

Nakon što otvorite škrinju, odnesite platinu i pristojnu količinu dublona. Vrati se Henriku i predaj mu pronađene stvari. Tražit će malo vremena, složite se. Nakon što pričekate određeno vrijeme, vratite se mehaničaru i razgovarajte s njim. Sada će vam on dati upute. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da zraka ima dovoljno za četiri stotine sekundi, a da je dopušteno samo jedno ronjenje dnevno. Također prije utovara potrebno mu je dati odijelo za punjenje kisikom.

Uranjanje

Izađite na brod "Phoenix" i idite u kabinu. Ugledavši odijelo, morate mu se približiti i pričekati malo. Zatim otvorite svoj inventar i primijetite da se tamo pojavio. Možete napustiti sobu i otići do rupe u palubi, u blizini koje leži uže. Uz njegovu pomoć možete ići dolje i gore. Nastavite prolazak igrice Corsairs: Svakom svoj i otvorite inventar, kliknite na skafander da ga obučete.

Možete ići na kabel. Ako je sve učinjeno ispravno, zaronite pod vodu. Odmah pronađite pravu posudu, a s desne strane nalazi se škrinja u kojoj su skrivene mnoge dragocjenosti. Može se otvoriti ključem koji je ranije pronađen. Otplivajte do olupine broda kako biste tamo pronašli skulpturu. No, čuvaju ga divovski rakovi.

Da biste ih izvadili odande, morate se približiti, a zatim se vratiti na uže. Rakovi će vas pratiti, samo ih trebate stalno kontrolirati. Nakon što ih odvedete na pristojnu udaljenost, trčite do broda. Tako ćete pobjeći od divovskih rakova. Približite se kipu, ali vidjet ćete da još ne radi. Sjetite se riječi Olea, koji je rekao da je skulptura neaktivna od 8 do 10 ujutro. Nema se što učiniti, morate se vratiti mehaničaru.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svom trebate dati svemirsko odijelo i uputiti se u krčmu kako biste u njoj proveli vrijeme do jutra. Onda se vrati do Henrika i uzmi odijelo. Nakon što ga obučete, zaronite. Trčite prema skulpturi koja je trenutno aktivna. Kliknite na njega da biste se pomaknuli u selo.

Kada primijetite Indijance, slijedite ih do skulpture. Ponovno kliknite na nju da dođete do kamene statue od koje je krenulo ovo putovanje. Nakon što upoznate Danija, razgovarajte s njim i upoznajte Snake Eyes. Nakon razgovora s njim dobit ćete zahtjev da mu vratite tamburu. Može se pronaći u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i krenite prema Blueveldu.

Kada upoznate Jana Swensona, razgovarajte i kupite brod u brodogradilištu. Ako ne želite trošiti novac, onda ga jednostavno kupite od korsara. Savjetujem vam da budete oprezni u procesu kupnje. Dakle, prvo dodijelite mjesto za brod, a zatim obavite kupnju, jer ćete u suprotnom stari brod zamijeniti novim. Nastavite kroz Corsairs: Svakome svoje i uputite se do lučke uprave da tamo ostavite svoju fregatu za parkiranje.

Zatim otvorite kartu i plivajte prema otoku pravde. Nakon što ste pristali na obalu, susrest ćete Olea, kojeg treba uzeti u tim. Zatim idite do Admirala Sharka i razgovarajte s njim. Pokušajte ga uvjeriti da se ukrca na brod. Zatim pronađite Fazia, od kojeg morate saznati lozinku za narvale. Idite do Henrika, koristeći primljenu lozinku da mu vratite ronilačko odijelo. On će vam zahvaliti i dati vam set alata. Reći će i da možete određena naknada koristiti svemirsko odijelo.

Krenite do broda Fernando i pronađite Nathana na njemu. Pokreće se video, pogledajte ga i idite do broda "Eva". Spustite se na pod poplavljenog skladišta i tamo potražite škrinju u kojoj je skrivena šamanova tambura. Sve, sada možete sigurno krenuti na put. Kada stignete na odredište, idite do admiralskog broda i spustite se do vode. Pogledajte okolo i pronađite aktivnu točku. Može se prepoznati po ikoni koja podsjeća na sidro. Tako da možete ući na svoj brod.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i krenite prema Amatici, iskrcajte se i otiđite do šamana da mu predate pronađenu tamburu. Nagradit će vas revolverom napunjenim s tri metka. Ali on vam neće reći kako ih napraviti. Dakle, to ćete morati sami shvatiti. Napomenut će samo jednu stvar, da na Isle of Justice možete pronaći posebnu spravu s kojom možete kreirati metke. Nalazi se u jednom od brodskih sanduka. Zatim dajte Indijancu njegovu lulu i razgovarajte o Nathanu. Obećat će vam da će izliječiti bijelog kapetana u roku od mjesec dana.

Izađite i dođite do svog broda, otvorite kartu i otplivajte do Jana Swensona. Nakon što admiral kaže da ide u njegovom smjeru, pridružite se. Razgovarajte s Janom o pokušaju da natjerate Barbazona da glasa za Morskog psa.

Dakle, idite iz Henrikove kabine niz stepenice i izađite na krmu San Gabriela. Transfer do broda Phoenix, ulazak u kabinu i približavanje ronilačkom odijelu. Pojavit će se natpis da je ronilačko odijelo u vašem inventaru. Izađite iz kabine, ispred ćete vidjeti rupu u palubi i konop. Na njemu možete ići dolje i gore. Otvorite svoj inventar i obucite odijelo. Sada pristupite užetu. Ako je odijelo na sebi i prišli ste sa stražnje strane Phoenixa, tada ćete automatski zaroniti pod vodu. Ispod vode naprijed vidjet ćete pravo plovilo. Desno od njega nalazi se škrinja - sadrži razne dragocjenosti. Škrinja se otvara starim ključem pronađenim u škrinji skladišta Tartarusa, pored visećeg kostura. A u prijelomu broda je kip. Kako biste izmamili rakove odande, priđite im, a zatim se vratite do užeta, gledajući oko sebe kako rakovi ne bi zaostajali (morat ćete se povremeno zaustaviti). Nadalje, kada se zajedno s rakovima pomaknete na dovoljnu udaljenost, idite do broda, već bez zaustavljanja. Rakovi će pasti iza vas, a vi ćete moći prići kipu. Kako se ispostavilo, kip ne radi. Ako se sjećate, Ole je rekao da kip oživljava od 8 do 10 ujutro. Ali budući da došao si kod mehaničara u 10, onda je kip već deaktiviran.

Vratite se gore uz pomoć istog užeta, idite do mehaničara i dodajte mu odijelo kroz izbornik dijaloga. Idite u konobu i prenoćite do jutra. Vrati se do Henrika, pitaj je li odijelo spremno za ronjenje. Vratite se u Phoenix, idite u kabinu po odijelo, a zatim se vratite na palubu. Obucite svoje odijelo, pričekajte do 8 ujutro i krenite pod vodu. Priđite kipu, već svijetli. Pritisnite tipku T (eng).



Naći ćete se u nepoznatom selu. Slijedite Indijance do kipa. Kada oživi, ​​samostalno priđite kipu i pritisnite tipku T. Bit ćete odvedeni do kipa, odakle je krenuo vaš put. Razgovaraj s Dannyjem. Idite u selo i razgovarajte sa Snake Eyes. Tražit će od vas da vratite šamanovu tamburu, koja leži u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i plivajte do Bluevelda.

Razgovarajte s Ianom Swensonom, kupite brod 4. razine u brodogradilištu ili ga preuzmite od pirata (učinio sam ovo drugo). Pri kupnji budite oprezni! Morate dodijeliti prazan slot za brod i tek onda kupiti, inače ćete kupiti brod umjesto onog koji imate. Ne želim mijenjati fregatu za brig, morate se složiti! Parkirajte svoj veliki brod kod lučke kapetanije. Lako je to učiniti - odaberite odgovarajuću frazu u razgovoru sa službenikom lučke kapetanije.

Sada plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Otvorite svoj inventar i kliknite na lokaciju Justice Island koju je dao Dodson's Shark. Ima koordinate na sebi. Ako odjednom nemate uređaj koji mjeri zemljopisnu dužinu, onda ne morate patiti u potrazi za kronometrom ili pješčanim satom. Samo plivajte do gornjeg lijevog kuta i pronađite odgovarajuću širinu. Kada ga stavite (+/- 5 minuta), samo ćete trebati plivati ​​lijevo ili desno. Od lijeve granice karte otplivajte jednu veliku liniju i izađite u more (linija granice karte - osim linija ima još točkica), mislim da ćete shvatiti što mislim). Izlaskom na more naći ćete se u blizini grebena. Samo kliknite na naredbu za privez.

Bijeli dječak će vas dočekati. Uzmi ga na brod. Popnite se do Shark Dodsona. Pričaj s njim. Na njegovo mjesto sjedit će Dexter, njegov XO. Morski pas će stajati blizu stola. Ponovno razgovaraj s njim i reci mu da ide na brod. Zatim slijedite Fazia i saznajte lozinku za narvale. Slijedite lozinku do Henrika i dajte mu odijelo. Za to ćete dobiti set alata. Za polog od pola milijuna pesosa, Dexter će vam dopustiti da koristite njegovo odijelo kad god želite, pod istim pravilima.

Otplivaj do Fernandovog broda i priđi Nathanu. Pogledajte scenu. Nathan i Danny sami će pronaći put do broda. Slijedite sada do broda Eve, na samom dnu, u polupotopljenom skladištu, pronađite škrinju i iz nje izvadite šamanovu tamburu.

Spremni ste za isplovljavanje s otoka. Idite do admiralskog broda, spustite se niz dasku lijevo od mosta do broda koji se naslanja na admiralski brod. Idite dolje do vode i pronađite aktivnu točku gdje će se pojaviti ikona "sidro". Slijedite ga do svog broda. Otplivaj do zaljeva Amatica, idi do šamana i prije svega mu daj svoju tamburu. Kao nagradu dobit ćete odličan revolver. Imao je još samo tri metka. Kako ih napraviti, morate sami shvatiti. Ali šaman će reći da na Otoku pravde postoji uređaj dizajniran za stvaranje metaka. Leži u jednom od sanduka neutralnih brodova, na Santa Florentini. Zatim će vas šaman zamoliti da mu vratite njegovu lulu. Razgovarajte sa šamanom o bijelom kapetanu (o Nathanu). Šaman obećava da će ga izliječiti za mjesec dana.

Doplivaj do Jana Swensona, Morski pas će doći na obalu i javiti da ide prema Janu. Idi i tamo. Razgovaraj s Janom, vrijeme je da uvjeriš baruna Barbazona da glasa za Morskog psa.