Wasteland 2 što raditi u cx centru. Razno. Za ovaj problem postoje dva rješenja. Mirno i... ne. Počnimo od sukoba.

Ranger Citadel Home

Igra počinje činjenicom da nam general Vargas na Aceovom sprovodu daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je pronađeno Aceovo tijelo, pronađemo njegov dnevnik i pronađemo repetitore. Ace je dobio zadatak postaviti repetitore na tri radijska tornja i uhvatiti signal. Pitajte ga za više detalja i on će označiti na karti gdje se na karti nalazi željeni radio toranj. U razgovoru s Vagasom možete koristiti jednu od konverzacijskih vještina (osim, naravno, ako ih niste pumpali, barem s jednim od likova i razgovarate s njima), a onda nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora s generalom pored njega, uzmite lopatu. Za sada nam nije dopušteno skrnaviti grobove rendžera, stoga ih nemojte kopati. Idite do citadele i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina razgovarajte s bojnikom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i streljivo. Prije odlaska u globalna karta nezaboravno kopati rupe i boriti se protiv tima Angela Det.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju ćete dobiti Dodatni zadaci I tako dalje. Također, globalna karta bit će skrivena od vas i krećući se po njoj postupno ćete ostajati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite za pomicanje na radio toranj.

radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Enter izlaz
  2. Asova zvijezda se nalazi
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična noga robota, dajte je kapetanu Ethyl Mercaptanu u citadeli, steknite puno iskustva
  8. špilja u kojoj se nalaze ponavljači i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Također, robot, ako ga hakirate, dobivamo detalje sintetizatora
  9. Otvaranjem tostera dobio sam limenku aerosolne boje, daj je teritoriju citadele (vidi točku 7) dobivamo knjigu +1 gužva
  10. Tajna vrata mogu se pronaći samo s percepcijom 5. Unutra u sanduku pronašao sam amulet koji daje +2 vodstvo

Krenite naprijed duž ceste i trebali biste naići na zvijezdu rendžera Acea. Idući dalje susrest ćemo Spike Alpha. Tražit će naknadu za prolaz. Može se platiti, može se uništiti banda ili iskoristiti komunikacijska vještina. Koristio sam vještinu lizanja guzice i to je označilo novo mjesto na globalnoj karti" tajanstveni hram“Ako odemo tamo, dobivamo + 1 vještinu. Radio toranj se može popraviti koristeći vještine računalnog inženjera i čuti signal u obliku Morseove abecede i izvan signala. Javite na radiju da ste pronašli radio toranj

Pregledajte teritorij tornja i pronađite stranicu od Acea. Zatim idite do špilje, čiji se ulaz nalazi s desne strane na vrhu karte, unutra će biti žaba krastača, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga će se na karti svijeta pojaviti oznaka " željeznički nomadski kamp". Prijavi pronalazak putem radija. Otvorit ćete nove etikete SH-centar i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete ulogu Aceovog ubojice - možete vidjeti gdje leži robotova noga na karti.

Također pogledajte oko drugih špilja u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna špilja u koju se može ući samo s inteligencijom 5

SH centar

Uništen CX centar izvana

Bilješka. na kartu

  1. ući izlaz
  2. Kathy Lawson će biti ovdje ako ne pomogneš.
  3. ljubičasta tekućina
  4. ulaz u središnji kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz SH centra i Highpoola, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u CX centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništavajte iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice s portafona obratit će nam se Katie Lawson. Razgovarajte s njom i ona će vam otvoriti vrata središnje zgrade.

Razgovaramo s Kathy, ona će nas zamoliti da spasimo znanstvenike i zaustavimo širenje infekcije skupljanjem 10 plodova. Ona će nam otvoriti prolaze dalje.

uništen središnji SH kompleks

Također razgovarajte s Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid koji će ga izliječiti. Nakon što odemo lijevo u hodnik i prođemo kroz vrata lijevo susrest ćemo dr. Rosu. Obavezno razgovaraj s njom, tražit će da se pridruži našem timu i otvorit će nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do ulaza. Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena; možete je uništiti. Ruža će nam otvoriti prolaz do staklenika.

Ulaskom u staklenik, vidjet ćete kako su zaraženi i muhe okružili 4 znanstvenika, spasite ih dok ne budu ubijeni, upuštajući se u bitku s neprijateljem. Nakon toga uništite voće iz daljine i sakupite voće unutar njih. Daj ih Kathy. Zatim će nas zamoliti da riješimo problem infekcije. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasite Giulija kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i izvršili sve dolje opisane zadatke, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići u Highpool.

Centralni podrum

špilje od gljiva

Idite središnjim hodnikom do podruma kompleksa. Unutra će biti računalo ako imate dovoljno vještina računalnog hakiranja, tada ga možete hakirati i otvoriti sve pristupnike odjednom, ako ne, morat ćete ih otključavati jednog po jednog. Porazite neprijatelje i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u mali laboratorij, iza njega će biti vrata koja možete razvaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da ga izvede, pored njega bit će serumski fungicid potreban za Matthewa Forrestala.

Izvedite ga na centralno računalo zamolit će vas da pronađete Sergia. Dalje u špiljama, možete osloboditi znanstvenika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se do Kathy i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lijek u spremnik za gnojivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ svog ureda i šifru za sef. 80085 .

Istočno krilo

S lijeve i desne strane hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz odreda, nije potrebno voditi sve i probijamo se kroz lepeze. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti priložene članove tima - oni imaju najviše života. Palimo ventilatore sa samog kraja kako bismo očistili hodnik od otrovnog plina. Vratite se malo unazad, u sobu gdje će biti znanstvenik vezan biljkama, oslobođen uz pomoć Rose, koristeći operaciju. Također se možete poigrati s krvnim testom.

Izađite na teren, čim izađete bit će kuća s lijeve strane, obijte bravu i spasite znanstvenika i biljke. Još jedan znanstvenik bit će vezan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo pronaći Ryana. Spasite Ryana u središtu karte. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što upravljate poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite besplatno će vas izliječiti). Zaputite se dalje u obor gdje zečevi ubijaju krave. Uništiti neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). idite u sobu gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namjerno izrežirao ovu zbrku kako bi Rangersi došli i on bi nas uništio. Borimo se s njim. Nakon pobjede zatvorite ventil sustava za navodnjavanje

zapadno polje

U jednoj od brava morate proći samo do jednog ventilatora. Tamo će stajati robot, ako imate dovoljno računalnih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru od biljaka ili je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje West Field.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim odlučit će poći s nama i pomoći u borbi protiv kunića. U jednoj od soba bit će pokvaren generator. Koristite Rose da hakirate računalo pored njega i usporite ga ili postoji alternativna opcija. Bit će zgrada lijevo malo iza Melon Lewisa, možete provaliti vrata ili se probiti da uđete unutra regulator protoka i upotrijebite ga za popravak generatora. Također pored kaveza za golubove bit će zgrada, uđite u nju i operacijom postavite Sue na noge.

Ako ste već bili u Istočnom polju i tamo pronašli kaveze s golubovima, onda razgovarajte sa Sue, on će nam reći o tome da je htio širiti sjeme mutiranih biljaka preko golubova. Imat ćemo nekoliko lokacija: Zaražena crpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo. I priliku otići tamo kako bi se suočili sa širenjem zaraze

Kada sve obavite u podrumu, Katy će vam dati serum koji ćete morati staviti u spremnik, nalazi se u blizini u kompleksu iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon izvršenja zadatka javi se Katie i idi umetnuti repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma i selo

Nakon što pokupite Suea u CX centru i razgovarate s njim o golubovima, otvorit će se nekoliko zaraženih lokacija na karti na koje možemo staviti lijek. Jedna od njih bit će zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi dat ćete +1 koordinaciji. Inače, na farmi i karti pumpe, samo trebate doći do spremnika za vodu i dodati lijek. Na postaji će i dalje biti ranjena žena, ali će se pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo slomite biljke na rešetku, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Javite Sue u CX centru da ste obavili posao, on će vam dati kožna jakna.

Pustoš 2 je postapokaliptična igra uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i idejni prethodnik Fallout serijala.

Zemljište

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja iz .
Vođa pustinjskih rendžera Nevade General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Wasteland od prijetnje buntovne umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radio prijenosima koji govore o "jedinstvu strojeva i ljudi", a sadrže i prijetnje potpunog istrebljenja pustinjskih rendžera. Šalje Acea (također veterana bitke s umjetna inteligencija) instalirajte uređaj za traženje smjera na udaljeni radio toranj kako biste odredili lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinuti general Vargas upućuje četvoricu pridošlica ravno s pogreba da istraže ovaj čudni zločin. Ti ćeš voditi ovaj odred.

START: CITADELA RANĐERA

Stvaranje odreda

Rendžerska baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi stvaranje četiri rendžera, raspodjela bodova atributa i općih vještina. Ne biste trebali žuriti s njihovom distribucijom, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedno je stvoriti borce različitih klasa (na primjer: bolničar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odred treba "specijalista" za brave i sefove, "hakera" (visoka vještina "računala")
  • Vještine "Energija" i "teško oružje" neučinkovite su u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentaraca, gdje nam se prikazuju događaji koji su se odvijali u igrici. Nakon toga, tim koji ste kreirali započinje razgovor s njim General Vargas koji će objasniti naš položaj i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo in Uporišta rendžera a nedavno je jedan od čuvara umro As.

Ovo su naši glavni ciljevi: H pronaći Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio odašiljače koji su bili s njim u vrijeme ubojstva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjet, uzmite lopatu i idite iskopati sve rupe. Nije kod svega tako, naravno treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučam da je uzmete u vještini "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne koštice. Kad izađete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikativnost" visoka) i Angela Det ponudit će joj pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ispričat će vam o tome Eise tko je on bio i što joj je značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TORANJ


Nakon odlaska citadele mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava pojedinosti na radiju i vodi mali tečaj obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na mjesto na terenu su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, susrest ćemo nekoliko bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Acinog dnevnika, javljamo to na radio i idemo dalje. A onda se krvavi trag prekida i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje motornog ulja koje će nas odvesti do špilje. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant žaba krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju špilje saznajemo da As ubijen od strane robota, odabiremo zadnje stranice dnevnika, koje nas stavljaju na kartu Željeznički nomadski logor

Kontaktiramo naš stožer (opet će započeti dugo čavrljanje o tome da roboti dugo nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio odašiljači do najmoćnijih radijskih tornjeva u Arizoni

Nastavljamo istraživati ​​ubojstvo našeg suborca ​​i vraćamo se na Rendžerska citadela obnoviti zalihe i prodati svo smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je izvršiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postupno
  • Oaze - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez nje će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svoje ekipe)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelesvakako obnovite zalihe, kupite municiju itd. Nakon što kupite sve potrebne stvari, možete krenuti izvršiti naš zadatak, naime ubaciti radio odašiljač u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim uđete na globalnu kartu, bit ćete kontaktirani putem radija i dati vam novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete odabrati bilo koji to neće utjecati ni na što)
Idemo pomoći mjesto SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadatakotkriti uzrok infekcije, ukloniti ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo doći do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete predahnuti (trgovina, dovršiti mini-zadatke). Ovdje smo se upoznali Kathy Lawson, lokalni upravitelj. Ona će nam reći što se ovdje dogodilo, naime, trovanje odjeljaka s gnojivom. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u zračnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje provaljivanjem otvaramo zaključana vrata i po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Pokazalo se da jest Patrik Larsen(saboter sintetike) njegova je krivnja što su sve biljke mutirale i ljudi su počeli umirati. Borba s njim bit će teška, ali sasvim prolazna. Ostaje uliti serum u spremnik (pronalazimo serum u procesu izvršavanja zadatka). Svi, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (nalazi se nedaleko od glavne zgrade). Naš sljedeći cilj bit će Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirati)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovom mjestu bit će vrlo korisni medicinska i prva pomoć.

HYPUL

Na radiju nam govore da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi bit će naš glavni zadatak. Kad stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je doći do radio tornja. Putem ćemo susresti guštere mutante i skupinu razbojnika. , s njima je lako izaći na kraj.


Također na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, član klana “Red Scorpions” (gangsterske skupine), na vama je hoćete li ga spasiti ili ne. Ako spremite, saznat ćete više o banditima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naš stožer, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo treba ići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo kako bi saznali kako proći kroz oblak radijacije na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Postoji mnogo zamki na mjestu, pripremite pribor za prvu pomoć

ZATVOR

Kad stignemo na mjesto, vidjet ćemo Fredom Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zapela. Nakon pružene pomoći ispričat će o čemu se ovdje radi. A zapravo sve ispada tužno, domaća družina crvene škorpije, vrši pljačku u cijelosti. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život na pustoši. Pitati o nečemu Damontu odgovorit će da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crvena(trgovac).


Reda ne treba dugo tražiti otvorivši vrata koja vode do špilje, otići ćemo u kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora s njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Uporišta rendžera. Vraćamo se na globalnu kartu i snovi odmah kontaktiraju sjedište, traže da zaštite Radio toranj od sintetike. Zapravo, ispada da su bili samo roboti, pretražujemo ih i vraćamo se u bazu

  • Da ne bi sve osudili na smrt civila na području zatvora nemojte ubijati u početku mirne predstavnike crvenih škorpiona, osobito one s jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Postoji mnogo dodatnih zadataka na lokaciji (nemojte biti previše lijeni da ih dovršite, nisu teški)
  • Ne zaboravite unaprijediti svoju "percepciju" jer će vam pomoći da uočite korisne predmete i zasjede
  • Borba s robotima je jako duga (kupite komplete prve pomoći i streljiva)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što su obavili mnogo korisnog posla i postali punopravni Rendžeri, krenuti prema našem sjedištu. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Tražit će od vas da date sve nalaze (detalje iz robota) i dati vam još jedan zadatak istraga smrti Paklena oštrica u selu Darwin. Ali došli smo ovamo zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate spremište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i krenimo Trailer Rick(točka će se pojaviti na karti). Kako dolazimo na mjesto bit ćemo kontaktirani putem radija, zapovijed i zahtjev za povratak Baichovski do baze, na vama je hoćete li to učiniti ili ne, u svakom slučaju ćemo dobiti željene kostime i potraga će biti završena
Nakon što smo otvorili sef i stavili zaštitu, idemo na kartu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pozornost na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći u stjecanju iskustva
  • naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i drugi zanimljivi nalazi
  • Nakon ovog zadatka možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANA

Prolaz će biti u samom središtu istočnog oblaka zračenja. Ovo je teritorij pojedinih sektaša (redovnika) sa svojom vjerom. Kada uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da cijelu regiju drže u strahu, prijeteći "gnjevom Titana". I proći kroz kanjon do Damonte, potrebno je donirati redovnicima. Loše vijesti tu ne završavaju, po narudžbi Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ima dobre vještine, pa je ovo težak gubitak). I usput ćemo se upoznati Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analogan Rangersima. AGZ pokušavaju eliminirati redovnike, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napast će (možete sklopiti savez s njima pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne točke, trebamo dati donaciju (sakupiti 3 bačve radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, dali su nam "pratnju" jednog od redovnika (beskorisno). Možemo se uputiti Damontu.

  • Jer Angela Det napušta našu momčad ne bi trebalo biti najjača u momčadi, riskirate da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Skupljanje otpada je dodatni zadatak (sve će biti prikazano na minemapi)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Završivši posao, idemo na globalnu kartu, gdje ćemo, idući na sjever, naići na Damontu. Čim stignemo u grad, javit će nam se radio vezom iz uporišta čuvara. Moći ćemo poslušati radio emisiju o Novoj Citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećenu poluljudima-polurobotima, čija je distribucija nosivih uređaja već počela. Vargas će vas, želeći saznati izvor signala, zamoliti da ubrzate. sebe Damonta napadnuti od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak "vratiti odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka šef robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši robotov seksualni život, započet će svoj monolog, svađa će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti hakerska vještina na nizvodnim upravljačkim konzolama, pa tako da ne primijetimo roboti. Prvo, hack veliko računalo, kako biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niži od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga porazili drugi put, pokupit ćemo se gusjenica cisterne #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (oni će vas zamoliti za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koju tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ograđeno i morat ćete otvoriti vrata. Umetanjem radio odašiljača u upravljačku konzolu radio tornja, preslušat ćemo sljedeću radio poruku i utvrditi izvor signala, saznat ćemo da država Kalifornija nije uništena, već opći Vargas zahtijeva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva")
  • Roboti će biti glavni protivnici (vrlo velik raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na vratima u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina otključavanja
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovom mjestu on će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (at Reda vrlo lošeg zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke s robotskim šefom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je napola robot i stoga je vrlo pametan)
  • Gusjenica tenka #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći ubiti vođu razbojnika i time dovršiti zadatak)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Kad se vratimo na Rendžerska citadela, Općenito Vargas to će prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Poslana je s izvidničkom grupom helikopterom u Kaliforniju, ali je zrakoplov oboren. Mi bismo, nakon što saslušamo njezin posljednji izvještaj, trebali ići drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje bismo trebali pomoći lokalnom stožeru čuvara prirode.

Naš avion nije imao dovoljno do baze i srušio se. Nalazimo se u Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Pucajući od zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Varga). On će nam dati zadatak da očistimo teritorij od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Potrebno ga je zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagradu, dobili smoključ od vrata, iza kojih je prijelaz na kartu, i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražiti napad na grupu Foxtrot (poginula izviđačka grupa)
Nadogradite zaštitna odijela (za ovo trebate pronaći vrećice pijeska za mačke)
Ponovno se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vas neće pustiti u Kaliforniju zbog malog broja dovršenih zadataka (svi dodatni zadaci nalaze se na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom timu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, dosta su brojni, ne dajte im da vas okružuju

RODIJEV

Čim izađemo istražiti kartu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u Kalifornija mnogo različitih grupacija koji se bore za utjecaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), zatim će se naš program emitirati putem radija ("Pravna država, brza pomoć svim potrebitima). Dakle, možemo dobiti dodatne zadatke, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se dovršiti da bi se nastavila radnja). Ispostavilo se da su synthovi došli uzeti danak i uzeli krave, morate djelovati brzo inače će ih se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovno kontaktirati - "Tim Eco ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispada da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pištolj Pete, ovi trgovci su puni svakojake robe, ali vrlo skupe. Sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodij(tu je naš radio toranj)


Rodij

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koju je moguće opljačkati) i mali kasino s bordelom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i skupljamo naknadu (možete ih ubiti, kapiju ćete morati otvoriti "grubom silom" i možete platiti). Kad ste u gradu, možete ga početi istraživati ​​i raditi sporedne potrage(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktički u centru grada i može se popraviti Vergilije, možete ga pronaći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vrećice s pijeskom za mačke, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu kartu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Synthovi ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na vratima, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterij)

HRAMSKI ANĐEO

NA anđeoski hram, u početku ne možete doći tamo jer Manneriti (lokalna skupina) pogrešno smatraju Rangerse odgovornima za ubijanje civila. Da bismo došli do lokacije, moramo na djelu uhvatiti one koji stoje iza svega ovoga. Odmah po izlasku Rodij, Woodson reći će nam na radiju da pored hram postoji još jedan napad, ovo je naša prilika. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo synthove, nakon njihove eliminacije, Manners vraćaju ugled rendžera i možemo ući.
U hramu možete pronaći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti trčati. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Morat ćemo dati jamčevinu za jednog iz ekipe.

Možete započeti istragu ili možete ostaviti svog suborca ​​tamo. Naš glavni zadatak ovdje je aktivirati radio toranj. Može mu se pristupiti iz gospodine Manners ili Tori Robbinson(ovisno o tome čiju stazu odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez njega. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon ulaska u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za WC, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo ravno i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vrećicu pijeska za mačke. Na kraju piti bit će ljestve, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Maniri. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem natrag. Gotovo, radio toranj je aktivan i emitira signal. Moramo se vratiti na Woodson i izvješće.


  • Ako odlučiš istražiti bijeg Fletcher, za ovo svakako pitajte sve (kako bi svi dijalozi bili dostupni)
  • Sa stražnje strane kaveza gdje su držali Fletcher bit će tragova, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći same, samo treba sa svima popričati, torbe će vas dočekati na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini-zadatak) dobit ćete poseban kupon s kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1$.

HOLIVUD

Woodson dajemo vreće mačjeg pijeska, a zauzvrat dobivamo poboljšana odijela za zračenje, s kojima možete prijeći sjeverni pojas zračenja (za južni će vam trebati zeolit). Odlazimo u Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati drugi toranj.

Kad stignemo, ispostavlja se da je područje zauzeto religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri natjecateljske frakcije. Sve to doznajemo iz spikera s TV-a Matej, u blizini će biti hrpa kamenja, koristimo dinamit na njemu, otvorit će nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo razgovarati s McDadom(vođa sektaša). Slažemo se s njegovim uvjetima i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam laje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Kao nagradu, dobit ćemo pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitirajuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje državni udar (mi smo mu pridonijeli), na tijelo onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored njega će biti vrećice zeolita koji nam treba (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson koji nam duguje nova odijela.


  • Ako odlučite istraživati Hollywood(baš vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima trgovinu oružjem
  • Ako se odlučite spustiti u kanalizaciju, pazite tamo su narkomani vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratorij)
  • Što bi Vjera dala vam kompromitirajuće dokaze, morate pronaći njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bijela, dokaz je u drugom)

SEAL PLAŽA

Nakon što smo dobili poboljšana odijela (kupili streljivo, pribor za prvu pomoć), krenuli smo kroz južni radijacijski pojas, na plaža tuljana. Nedaleko od ulaza vidjet ćemo nešto što izgleda kao tvrđava. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate razumjeti tko vam od njih želi pomoći, a tko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. No, nažalost, bitka sa synthovima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčati u koridor koji je pod vatrom. Uspravljajući se. Kroz stepenice ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti "kompjuterskom" vještinom. Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakleti neprijatelj sintisajzeri (ispada Dugan i Matej- saveznici, još jedna teorija zavjere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško izaći na kraj s njima. Čim su završili, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. Neće biti problema s tim, ima mnogo skloništa.


  • Koristite pribor prve pomoći češće (puno neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe s Duganom, postavite najoklopljenije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedimo u robotskom helikopteru i letimo natrag u Arizonu kako bismo pomogli našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovno zauzeti, ali naša braća rendžeri, predvođena generalom, neće nam pomoći sami. Vargas(kao i oni kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik bit će plamenik škorpitrona (pomagači su od male koristi). Unutra Uporišta rendžera liftom se spuštamo na niže katove. Tamo čekamo Matej i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (koji se ne može propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobljava Kochisova baza AI i svi synthovi idu pod kontrolu AI-ja.

Povucite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno ju je skupljati kako igra napreduje), granate će vam također dobro doći.


I tako Matej poraženi, a još uvijek moramo zaustaviti širenje AI virusa putem računalne mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam treba netko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnji cut-scene i gledamo film.

Smiješan trenutak - Wasteland 2: Director's Cut nije stavljen na vrh originala, već je samostalna igra, odnosno remake. A ovo je jedan od najboljih remakeova ikad stvorenih, jer su autori preradili sve što su stigli: počevši od sučelja i elemenata igrivost i završavajući s grafičkim pogonom i modelima likova. S tim u vezi, preostaje žaliti one nesretnike (uključujući i sebe) koji su prije godinu dana krenuli istraživati ​​Pustaru – u jednom ružnom, krivom i iskošenom svijetu. Ali od tvoraca Fallouta i o nuklearnoj postapokalipsi. Mnogima je to bilo dovoljno.

To je jedan od najistaknutijih projekata na Kickstarteru. Ljudi iz cijelog svijeta izdvojili su gotovo 3 milijuna dolara kako bi napokon vidjeli igru ​​sa simpatičnim pogledom odozgo prema dolje, na poteze taktičke bitke, spaljena pustinja i divlji mutanti. Rezultat je bio pomalo razočaravajući. Vidi se da nije bilo dovoljno novca, a projekt je užurbano gotov. Ogroman broj najneugodnijih pogrešaka, loše nacrtanih lokacija s grafikom na razini pametnog telefona, dosadnog dizajna igre i sučelja, koji vas tjeraju da uvijek iznova radite iste zamorne manipulacije prilikom otvaranja vrata i škrinja.



Zaplet nije bio bitan, ali slične igrice zanimljivo je otkrivati ​​svijet za sebe, i nije važno što tražite glavni lik, vodeni čip ili "Paradise City Creation Kit" nepoznate namjene. Zanimljivo je samo putovati, istraživati ​​gradove, ispunjavati brojne misije, upoznavati ljude i ... ubijati ih, da budem iskren. U tom smislu, Wasteland 2 je bio dobar, međutim, puno je dovršeno nakon izlaska, uz pomoć ažuriranja. No pokazalo se da je inXile Entertainment paralelno radio na potpuno drugom setu poboljšanja.

Želja za ulaskom na tržište konzola blagotvorno je djelovala na tim Briana Farga (kreatora legendarnih Wastelanda (1988.) i Fallouta (1997.)). Momci su se odjednom sjetili da bi igre trebale biti, znate, lijepe, i poduzeli odlučan korak u tom smjeru.

Wasteland 2: Director's Cut temelji se na najnovijoj generaciji grafike Unity motor- Unity 5 (izvorno korišten Unity 4.5). Je li im ažurirani alat pomogao ili je profesionalni umjetnik počeo raditi u inXile uredu, nije važno. Međutim, igra sada izgleda potpuno drugačije, postoji želja da protrljate oči i, za svaki slučaj, uštinete se - nije li to san? Pa to je sasvim druga igra!

Precrtani modeli likova. Umjesto nemarno isklesanih lutaka, pred nama na haubi stoje fine figurice. Ako ste htjeli odložiti stare u prašnjavu kutiju, ili bolje, spaliti ih, onda su nove sasvim prikladne za uređenje interijera. Lokacije su također ponovno iscrtane. Dakle, Citadela Ranger doživjela je potpunu rekonstrukciju, kao da su stigli buldožeri, srušili svu tu nepristojnost, a zatim su lukavi holivudski stručnjaci na praznom polju podigli kulise postapokalipse. Razrađeno tako da sada hodate okolo, trepćući očima: “Vau, kakve sjene! Pogledaj ovu prašinu! Generale, jeste li to vi?!”

Igra se promijenila, ali ne u potpunosti. Ponegdje su još uvijek vidljivi detalji naslijeđeni iz Wastelanda 2. U isto vrijeme, cijela igra je nekad bila takva, ali sada se takvi fenomeni gotovo uopće ne nalaze. Pa, zaboravili su rastegnuti teksturu na stepenicama, tko im se ne dogodi ... Transformacija je nevjerojatna. Ne mogu vjerovati da je mali studio koji se istovremeno bavi dvama role-playing projektima (Torment: Tides of Numenera i The Bard's Tale) imao snage ponovno nacrtati tako veliku igru ​​u samo godinu dana. Vrijedno je podsjetiti da Prolazak kroz Wasteland 2 traje oko 80 sati, i to ako požurite.

U isto vrijeme, inXile je razmišljao o onima koji nemaju vremena čitati platna teksta. Likovi su ovdje pričljivi, brbljaju bez mjere i ako se prije dobra četvrtina igre sastojala od čitanja dijaloga, sada ih možete poslušati! Ključni likovi dobili su glasove. Osim toga, ima mnogo novih zvukova, tako da monotono mukanje protivnika više ne iritira slušni aparat.

Sučelje je također redizajnirano. Nisu ga učinili ljepšim, još uvijek imamo iste neizražajne tablice, ali je postao veći, pregledniji, jasniji, konačno. Jedna od najtraženijih inovacija je mogućnost klikanja na interaktivni objekt. desni klik miša, a na ekranu će se pojaviti izbornik s prijedlogom radnji. Ako su ovo zaključana vrata, onda "obijte bravu", "izbijte ih nogom", "provjerite zamku". Nakon toga, lik s odabranom sposobnošću pristupit će i utjeloviti vaš zločinački plan.

Otkako je Wasteland 2: Director's Cut objavljen, uključujući na Xbox One i PS4, sučelje za konzole nimalo ne sliči onom iz PC verzije, gdje se u Wastelandu može preživjeti samo s jednim mišem. Na gamepadu... sve tipke su zauzete. Nije ni čudo da se najjednostavnije radnje izvode nakon nekoliko klikova, nije tako brzo odabrati ciljeve (međutim, to nije kritično za igru ​​s naizmjeničnim bitkama). Štake kakve jesu. Igru u kojoj morate kontrolirati šest likova, svaki sa svojim skupom sposobnosti, teško je prenijeti na konzolu bez gubitka.

Tekst je skaliran, sučelje također. Možete igrati tako da se zavalite u stolicu s nogama na stolu. Sve je jasno vidljivo na udaljenosti od jednog i pol do dva metra.

Promjene u mehanici nisu odmah vidljive, ali jesu. Naravno, programeri su izbacili sva ažuriranja koja su objavljena za Wasteland 2 na Director's Cutu, tako da se ne susrećete s nikakvim apsurdima, u 6 sati igre nisu primijećene ozbiljne pogreške. Nažalost, stari izračun vjerojatnosti je sačuvano. Od tri hica sa 75% šanse da pogode samo jedan stigne do mete, a oružje se stalno zaglavljuje. Ali neprijatelji su postali isti nesposobni, često promašuju ( pričamo o niskim razinama), njihove se puške također ponekad zaglave. Osim toga, stanovnici Wastelanda odustali su od svoje manične želje da rudare sve redom, što je dobra vijest. Prethodno je ispred svake škrinje, vrata ili sefa nervozno gazio: hoće li eksplodirati ili ne. Sada su takve situacije puno rjeđe.

Wasteland 2 Wasteland 2: Redateljska verzija

U borbenom sustavu važan dodatak bila je mogućnost pucanja u određene dijelove tijela: u glavu, torzo, ruke ili noge. Lokacije na koje se nađete kada naletite na banditsku skupinu u Wastelandu izgledaju ljepše, također su precrtane. Ali nisu se riješili monotonije. Jao, te se bitke vode uvijek iznova u istoj scenografiji. Čak je i raspored kutija i automobila sačuvan.


40 minuta igranja pod brbljanjem Vitalija Kazunova

Dijagnoza

Impresivan rad. Istina. Tim Briana Farga nadmašio je mnoge, ako ne i sve, koji su ikada napravili remakeove.

Director's Cut nije savršen, ali ovo nikako nije standardno "poboljšano i prošireno" izdanje. Ovo je potpuna prerada originala, s ažuriranom i sada vrlo lijepom slikom, s glasnim dijalozima ključnih likova, s poboljšanom mehanikom, redizajnirano sučelje, s mogućnošću povezivanja gamepada i igranja dok se izležavate na kauču. Dakle, ako niste ravnodušni prema zabavi igranje uloge, a nuklearna postapokalipsa ljepša od bujnog zelenila čarobnih šuma i osmijeha vilenjaka, onda se Wasteland 2: Director's Cut svakako preporučuje za kupnju.

Isplati li se igrati igru ​​onima koji su već završili original? Barem preuzmite, pogledajte, divite se. A tamo će, vidiš, opet zategnuti.

  • Novi motor, ažurirana grafika
  • Mnoge lokacije i modeli su ponovno nacrtani
  • Puno govornog dijaloga
  • Dobra kontrola s gamepadom
  • Potpuno redizajnirano sučelje koje je postalo praktičnije
  • Mnogo malih promjena u mehanici igre

kontra:

  • Ova igra je trebala biti objavljena odmah.

Okolina (dolina) zatvora

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gura kola i pitaj za Reda.
  2. Celia, trebat će ti vještina popravka da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku za tornjeve. 123456789
  3. William Brown. Svinje su mu ukrali Crveni škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će pronaći put kući. Svinje će biti na farmi pored zatvora (vidi kartu zatvora)
  4. Blokada, tražit ćemo porez ili se boriti, bolje platiti da bismo mirno prošli kroz točku 12.
  5. Lozinka za onesposobljavanje tornja pupoljak
  6. Sam Red, kad dođe do njega, reći će Ricku Beychovskom, tko zna gdje možete nabaviti kostime.
  7. Ulaz u špilju, kroz koji možete proći pored tornjeva do Crvenog, morate imati napumpani hak i, nakon što napustite špilju s druge strane, očistite minsko polje.
  8. Izlaz je s druge strane, gdje možete proći kroz minsko polje i prići Redu zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbull Lair, upotrijebi grubu silu da razbiješ ogradu. Oslobodite žene. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna točka Crvenih škorpiona
  12. Ulaz u zatvor bez okršaja s crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računalu. Upotrijebite dizalicu da izvadite kontejner iz prolaza.
  13. Još jedan ulaz u zatvor.
  14. Toster će biti unutra suhe bobice kleke, mogu se dati Benu u destileriji.

Kada pomognemo, već po našem izboru do SH-centra ili Highpoola, tada ćemo doći do druge točke, vidjet ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se podiže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u zatvorsko područje da izvidite tamošnju situaciju.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoć da gurne svoja kola, odmah pored njega će upotrijebiti grubu silu na kola. Nakon što razgovarate s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Također će vam reći lozinku za "Posebne" kupole. Pitajte ga ponovno, on će vam reći o ženi u plavom, još jedna oznaka Tajanstvenog hrama pojavit će se na našoj karti. Idi do Reda i razgovaraj s njim. Reći će da je Damonta zaštićen zidom radijacije. Ali ludi redovnici znaju slabost, ali za odlazak tamo treba vam zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje nabaviti odijelo, ali su ga uhitili rendžeri i odveli u citadelu. Za nastavak zapleta vratite se u citadelu.

Zatvor

  1. Ulaz u zatvor iz doline
  2. Zaobilazni ulaz u zatvor (u dolini možete podići kontejner dizalicom i doći ovdje.)
  3. Zaobiđite izlaz do samog zatvora kako biste zaobišli protivnike
  4. Farma koju čuvaju crveni škorpioni. Farmer Jobe tražit će od vas da uništite zapovjednika Danfortha. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na koji možete razgovarati sa zatvorom. Zamolit će nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster, unutra će biti Drug G, možete ga dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Kupole Mogu se uništiti pomoću gusjenice (koja se nalazi u Damonteu) ili pronalaženjem lijeka za pse.
  7. Danforth i Crveni škorpioni u zatvoru.

Što se može učiniti s Red Scorpionsima i je li moguć mir?

Došavši do Reda i saznavši od njega zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i ne odemo u Damontu, oni će pobiti sve u dolini i svi dodatni zadaci bit će izgubljeni.

Dođite do interfona (točka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da počistimo. Lijek za pseću kugu nalazi se na Jobeovoj farmi ovdje na lokaciji, razgovaraj s njim, on će ti dati lijek, nakon čega ćeš biti pušten kroz tornjeve u zatvor, gdje ćeš razgovarati sa šefom, liječiti pse i ošamariti samog Danfortha da oslobodi Merry Valley iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji još jedan put do zatvora. Kupole možete uništiti korištenjem Gusjenica tenka TRL-01553, koji se nalazi u Damontu (vidi točku 14). Pokraj ograde će biti robot, ubacite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će vas pitati za vrstu mete, odaberite "anorganski". Otići će do tornjeva i jednostavno ih uništiti. Nakon toga, možemo ući i uništiti sve škorpione unutra.

Vratite se u citadelu i razgovarajte s Rickom u slammeru, on će nam reći gdje možete pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte s upraviteljem, on će ga pustiti i imat ćemo oznaku na karti Rickova prikolica. Prijeđi na stvar, Rick će gaziti s nama.

Trailer Rick

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imat ćemo mogućnosti izbora. Ako kažete da je mrtav, on će opet reći šifru.
  3. Ako se popravi unutra bit će " izblijedjela fotografija» može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćniku Mona Chere da dobije oružje neutronski projektor.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

pitanje kako otići u zatvor u pustinji 2 set igrača. Doista, na ulazu su vrlo moćne kupole, praćene minama. Problem koji nije tako lako riješiti.

Za ovaj problem postoje dva rješenja. Mirno i... ne. Počnimo od sukoba.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morat ćete pronaći gusjenicu za njega, a one koje ispadaju iz poraženih robota nisu prikladne. Moramo doći do hangara u Damonteu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza stražnje strane sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Mine pronalazimo uz pomoć lika s visokom percepcijom, kao i visokom vještinom “Keep eye. Ako imate lik izviđača s ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, čišćenje mina neće funkcionirati, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebnog perka neće se moći nositi s tim.

Drugo, tu je oklop 6. razine, koji kupole neće moći probiti.

A sada o mirnim načinima dolaska u zatvor.

Na desnoj strani lokacije bit će nekoliko zgrada, potražite zadatak popraviti bunar. Ako u timu postoji tehničar, svakako ga popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnoj točki. Tražit će vas novac. Ako vam plaćanje nekako izmiče kontroli, zaobiđite škorpione kroz lijevo naselje. Tamo ćete pronaći dizalicu čijim pucketanjem možete pomaknuti kontejner i osloboditi ulaz u špilju. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne biste trebali ubijati škorpione. Idi stealth, ali ipak se jednom moraš boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor je tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu za rupe. Povećavamo ih i ulazimo u sam tor. Najbolje ih je tražiti na sjevernom dijelu, tako će sve svinje pobjeći farmeru, a vi možete ostati neprimijećeni.