Corsairs svakome svoj brodolomni prolaz. Odlomak "Svakome svoje" (potrage). Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje." "Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sami što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Imamo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, Kockanje, kao i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plovi do ..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici potrage jesu visoka razina vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpaš skill dizanja zastava ili patenta West India Company ne možete kupiti) kako biste dovršili misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire), igra će se čak i na laganoj razini činiti preteškom. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (sve dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne odnose bolje nego prema nepristranom komadu) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se ne obistini proročanstvo Ciganke o kojem govori Helena. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose ne skupljate kroz Dutch Gambit zadatak, već kroz trgovinu i piratstvo).

To je to, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit quest, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što prođete Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na zaplet. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, no to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom borbi za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate generirati zadatke za spremanje/učitavanje za dvoboje u gradovima i loviti lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "Grada Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče međusobno povezane. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro u toku sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon što prođu jedan zadatak priče, u gotovo svim slučajevima, odmah daju sljedeći. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedno je pažnje Posljednja igra serije, pod nazivom "Svakome svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodni dijelovi, i smjestiti ga unutar jednog. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate kao hrabri gusar koji mora surfati morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvoreni svijet, odnosno nitko vas ne veže za određenu parcelu - u svakom trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što vam odgovara. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, nećete vas moći voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" ovdje neće biti uzeti u obzir, prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svećeniku rukopise St. Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno uzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer ovdje je život ležeran, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže dovršetku igre. Dakle u ovu potragu morat ćete se susresti s pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I upravo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au nekima se možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog uglednika. Podatke o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa, a shvatit ćete da će se po nju moći doći samo na sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " skladišni radnik"je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini koji je izgubio vrijednog zaposlenika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete se odmah uputiti u džunglu i pronaći gusarsko selo u čijoj će jednoj od trgovina raditi nestali zaposlenik. On se neće htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Time će završiti prvi dio , ali možete odmah započeti drugu. Trgovac treba zamjenu, au gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da ćete provesti provjeru kandidata, a ako zadrijemate, kada se probudite, vidjet ćete tri gusara u krčmi koji su izrazili želju da dobiju posao. Odaberite jednog od njih i pošaljite ga u grad. Kad sljedeći put odete tamo, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika, jer što će te on velikodušno nagraditi.

Ali u igri postoje i manje komplicirani zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok budete lutali džunglom, pred vama će se odigrati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to neće ići - odlomak "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama biti najbolje i pitajte stanovnike kome ti dragulji mogu pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od guvernerove žene, koja će vas velikodušno nagraditi ako ih pronađete.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika postaje u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam otići spasiti kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Burden of the Gascon" - priča potrage

Nakon dovršetka ovih zadataka imat ćete pristup priča potraga"Burden of the Gascon", koji možete dovršiti, ali će trajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s priča, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne biste trebali žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu gdje možete okupiti ekipu odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru jer duguje pozamašnu svotu novca kamataru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da vratiš ovaj iznos. Ovdje ćete primiti sporedna potraga"Španjolski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonicu kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga, ipak ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazni zadaci često se svodi na ovo. Tada ćete imati borbu prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada inženjera dovedete do lihvara, ovaj će vam dati potvrdu da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga Guadeloupe aktivirana.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete saznati za kolekciju sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći starosjedioca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za ovo, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s punim baruta. Neće biti lako, stoga se uozbiljite. Pa, sljedeći zadatak je u osnovi trčanje okolo s poslovima." Nepošteni natjecatelj"Kao rezultat toga, ispada da se radi o krijumčaru koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite sastanak i toplo ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamolit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednog, a ona voli sasvim drugog. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojku ocu, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Burden of the Gascon". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put nizozemske West India Company". Odlomak "Corsairs: To Every His Own" ovdje se račva, budući da vam Michel nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prvi je ulazak u West India Company, drugi je ulazak u englesku vojsku, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od naj zanimljivi dijelovi igra "Corsairs: Svakom svoje." prolazak" Nizozemski gambit", potraga koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela trajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i slijediti složene naredbe. Možete čak reći da u na nekim ćete mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, ovaj lanac zadataka to može zahtijevati, bez obzira koji put odaberete, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun – uostalom, toliko je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasno jadno odvajati se od njega, ali još uvijek je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" prolaz nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam što u pitanju, razgovarati sa samim Michelom, saznati strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je uhvatiti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima svoju punopravnu flotu, kako se nositi s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlastima na otoku.

Vrijeme je da krenemo u potragu" gusarska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Morskog psa. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svome" prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, pa samo trebate biti ometen drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri Corsairs. Svako prolaženje "Isle of Justice" može se činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa, i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakome svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Odvajanje je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" približava se svom logičnom završetku. Ostaje vam da završite niz sporednih i pričanih zadataka kako biste oslobodili Michela, uhvatili otok Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekt nije dugotrajan - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno ne prekriva ovaj odlomak„Korsari: Svakom svoje“ brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu izravno vezani uz samu radnju. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno je da ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, ne samo da ćete je vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Svake minute sve će postati teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a zatim će početi završni video. Ali igra ne završava u isto vrijeme - dobivate priliku dalje surfati oceanima - piratstvom, trgovinom, uživo i, naravno, prolaziti kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

Corsairs Svakome svoje Oružje heroju
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, široki mačevi / sjekire, sablje / sjekire, rapiri / mačevi. Oružje ima statistiku napada/ravnoteže, 84,5/1,1, i težinu od 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, tada trošite više energije na udarac, ovisno o vrsti oružja, vašoj razini, udarci mogu biti različiti u šteti, maksimalnu štetu donose probojna oružja PMK, široki mačevi / sjekire SCM, sablje LMB-a. Optimalna težina za oružje, opet, sve ovisi o razini vašeg heroja, na razini 20 2,5 - 2,9, što je viša razina, to teže možete uzeti oružje. Ako se vaš lik umori ili zadobije puno ozljeda, dobivate i kaznene bodove, ali s tim se lako nositi, odmorite se u krčmi, bordelu, pomozite crkvi. Izvedite udarce PKM, LKM, SCM. Za vrstu oružja široki mačevi / sjekire, najbolja vrsta udarca je SCM, sablje / sjekači LMB, rapiri / mačevi PKM.
Corsairs Svakom svoj Zarobljeni kapetani
Kako biste ih predali vlastima, otiđite do guvernera i predajte zarobljenike vlastima za otkupninu. Ali prije svega razgovarajte s kapetanima, možda naučite nešto novo. Dešava se da vam ponude puno zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Corsairs Svakom svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih može biti uzet u borbi ili slučajno "pronađen" među tuđom imovinom. Rjeđi se mogu naći u kabinama brodova s ​​nagradama ili u džepovima protivnika zavjere. Također se mogu primiti u znak zahvalnosti od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivniji amuleti, dok pojačavaju neke osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan utjecaj, često suprotne prirode.
Svi artefakti podijeljeni su u tri skupine:
Prokleti predmeti: imaju negativan učinak na karakter, ne zahtijevaju opremu. Snaga uroka bačenog na njih je tolika da se efekta kletve moguće osloboditi samo zajedno s predmetom, bacivši ga ili spremivši u ormarić.
Amuleti: artefakti koji imaju neograničeno trajanje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na shemi znakova). To su najrjeđi i najvrjedniji čarobni predmeti. Ne mogu se napraviti sami.
Amuleti: artefakti, kojih ima mnogo u arhipelagu, opremljeni su u utore posebno namijenjene za njih. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Lokalno stanovništvo, predstavnici autohtonog stanovništva ili lutajući redovnici rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz dužnu sreću i domišljatost, možete doći do alkemijskog pribora koji heroju omogućuje da sam napravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Trebat će vam i:
recept;
komponente (potrošni artikli);
alati (potrebni za proizvodni proces).
Ako uspijete dobiti i proučiti recept, popisi komponenti i alata će postati poznati.
I, naravno, sve to postaje dostupno samo ako protagonist ima sposobnost Alkemije.
U igri postoje tri uvjetne vrste magije:
crkva (katolici, protestanti),
starosjedioci (Indijanci, crnci),
kućanstvo / pomorstvo (praznovjerja pomoraca i građana).
Svaka vrsta magije označena je kamenom u ikoni u gornjem lijevom kutu ikone artefakta: tirkizno (plavo) - crkva; žad (zeleni) - domaći, koralj (crveni) - kućanstvo.
Kamenje je dizajnirano da vodi igrača kome prodati i od koga kupiti željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti platit će više pri kupnji, a tražiti manje).
Redovnici prodaju kršćanske artefakte. Daju maksimalnu cijenu za "tirkizne" artefakte, polovicu za "koral", a za "žad" - novčić (kupuju kako bi uništili anatemu).
Domaćim rukotvorinama trguju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amulete od "žada" po najpovoljnijoj cijeni, amuleti od "koralja" bit će upola cijenjeni, a "tirkizni" za bagatelu (za ruganje u slobodno vrijeme).
Kućne amulete, poznate većini kolonista, trguju obični trgovci. Kupovat će “koraljne” proizvode po najvišoj cijeni, dok će crkvene proizvode moći uzeti u pola cijene, kako bi ih preprodali redovnicima. S domorocima se možda laici uopće neće petljati (pamtite me!).
Bez obzira na njihovo podrijetlo, artefakti mogu raditi zajedno ili mogu biti antagonistički.
Amuleti ofenzivne i obrambene magije su nekompatibilni. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna s bilo kojom od prethodnih skupina.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica s pandžama: napadački utjecaj;
sunce sa zrakama: zaštitni učinak;
Keltski krug: pomoćni.
U pravilu, "pomoćni" amuleti neutraliziraju popratni negativni utjecaj glavnog amuleta.
Uz amulete tri glavne skupine, koji se mogu prodati i kupiti na ulicama gradova, postoji četvrta indikacijska skupina, namijenjena rijetki artefakti: talismani, amuleti, rijetko streljivo ili oprema. Simbolički kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim prugama).
Utičnica ispod kamena u kutu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amuletima.
Osim gore navedenih simbola, možete naići na još nekoliko:
crni morion u koštanom ležištu znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
bijeli biser u utičnici za kosti znači da predmet ima korisna ne-magična svojstva, ali ćete morati platiti nešto za njegovu upotrebu (takav predmet nosi bonuse i kazne u isto vrijeme, na primjer, rum ili vino);
žuti jantar u okviru kolovrata znači da predmet nosi podatke koji se mogu zabilježiti ili u Dokumente ili u Kartografski atlas;
runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat s kojim možete stvarati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve uporabe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - časnici i pratitelji - neće samostalno donositi odluke o artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Corsairs Svakom svoja Globalna postignuća


Vatreno krštenje. Prva pomorska pobjeda

S ožiljcima. Uzmi više od 10.000 štete ukupno

Alkemičar. Izradite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u konobi 50 puta

Dome slatki dome. Nađi dom

Vjetar promjene. Uspješno dovršite priču "Nizozemski gambit" s GVIK-om

Jedi. Dosegnite maksimalnu reputaciju
Zapovjednik mornarice. Okupite maksimalnu eskadrilu
Admiral. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Trgovac. Zaradite trgovanjem / preprodajom robe 10000000 pezosa

U službi Carstva

Pregovarač. Razvijte vještinu "Trgovina" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, spilja, špilja i radova

Mačevalac. Razvijte vještinu "rapirima i mačevima" do 100%

Lihvar. Otvorite depozite kod lihvara za ukupno 5.000.000 pezosa

Minion sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

dragun. Razvijte vještinu "Široki mačevi i sjekire" do 100%

Husar. Razvijte vještinu Sabre and Cleavers do 100%

Tvrdica. Napravite kapital od 10000000 pezosa

bolno. Smanjite indikator "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dosegnite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Uništite 500 vojnika

Ne poznavajući strah

ubojica. Izgubiti 9999 mornara u posadi broda protagonista koji su poginuli u bitkama

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcist. Uništite 100 primjeraka zlih duhova
Crvena knjiga. Uništite 35 rakova
Snajper. Uništiti iz vatreno oružje 500 protivnika
Robovlasnik. Prodaj 5000 robova

Vrijedni