Plodovi ponosa u Dragon Age: Inkvizicija. Priča Dragon age 3 misije

Dragon Age: Inquisition je masivna igra. Nastavlja radnju prva dva dijela serije. Sada se radnja odvija određeno vrijeme nakon završetka Dragon Age 2 - svijet je ponovno uronjen u ponor ratova između templara i čarobnjaka.

Glavni lik, zapovjednik inkvizicije, mora riješiti ne samo ovaj problem, već i zaustaviti opasnu invaziju demona, što je još teže. Osim toga, morat ćete razumjeti genijalne zavjere i intrige palače, i učiniti mnogo više.

Svaka lokacija u igri je ogromna. Zanimljivo je primijetiti da u Inquisitionu nećete vidjeti mnogo neuspjelih pothvata iz Dragon Age 2. Primjerice, igra se vratila na obrazac iz DA: Origins kada su u pitanju odnosi među suputnicima.

Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je prilično velika igra. Možete provesti više od tri dana samo dovršavajući glavni zadatak. Ako uzmete u obzir dodatne zadatke, riskirate da se zadržite u igri nekoliko tjedana. Na putu do glavnog cilja često se pojavljuju poteškoće koje će predstavljeni odlomak igre Dragon Age: Inquisition pomoći riješiti. Ali prvo moramo razumjeti neke nijanse.

  • Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Što to znači? Ovisno o odluci igrača, kao io rasi i spolu Inkvizitora, može ovisiti mnogo toga. Novi projekt iz BioWarea bogat je forkovima. Zbog njih će vaša priča ipak biti nešto drugačija nego prije.
  • U našem vodiču govorimo samo o glavnoj potrazi. Kao što već razumijete, igra ima mnogo vrlo zanimljivih zadataka. Kada bismo opisali svaki od njih, trebalo bi puno vremena. Stoga razmatramo misije iz skupine “Put inkvizitora”.
  • Dragon Age: Inquisition se ne može "igrati na brzinu". Da biste krenuli prema zacrtanom cilju, slijedeći zaplet, morate zaraditi bodove utjecaja. Najbrži način je izvršiti nekoliko sporednih zadataka. Dakle, ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i potrage za skupljanjem metala i bilja, ipak ćete ponekad morati pribjeći ovoj aktivnosti.

Gnjev Neba


Dakle, prolog igre je prilično linearan. Čak i ako imate želju negdje skrenuti dok prolazite Dragon Age: Inquisition, ipak nećete zalutati. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Ne biste trebali naići na posebne probleme. Zatim ćete doći do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica. Ovo su vaši novi suputnici.

Tada ćete naučiti koristiti taktičku stanku. Nakon toga, morat ćete prolaziti kroz epizode više puta u ovom modu, pogotovo ako igrate na visokoj razini težine. Stoga ga odmah temeljito svladajte.

Uskoro ćeš doći do praznine. Ovo je mjesto odakle demoni iz Sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste premostili jaz između dviju dimenzija, prvo se morate obračunati sa svim protivnicima koji će biti u blizini. Nakon što pobijedite, morate dotaknuti ovaj jaz i pričekati neko vrijeme. Tada se jaz zatvara. Kako budete napredovali kroz Dragon Age: Inquisition, često ćete zatvarati ove portale.

Kada se vratite u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najvećeg procjepa ili ići zaobilaznim putem. Ako odaberete prvu metodu, doći ćete do sljedeće lokacije mnogo brže. S drugom metodom prolaska imat ćete priliku spasiti nestale vojnike. Tvoj izbor.

Bez obzira kojim putem krenuli, ubrzo ćete se naći pored ruševina velikog dvorca. Idi dolje do praznine. Tamo će započeti bitka protiv prvog šefa - Demona ponosa.


U teoriji, ne biste trebali imati nikakvih poteškoća. Imat ćete pomoć svojih drugova, kao i vojnika inkvizicije. Tijekom prve vaze, šef je neranjiv. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod drugih čudovišta koje smo prije upoznali. Da bi demon postao ranjiv, mora se iskoristiti jaz. Morate se pobrinuti da ga ometu njegovi saveznici, a vi pritisnite akcijski gumb nedaleko od portala. Dvije sekunde kasnije dogodit će se eksplozija nakon koje će demon pasti na koljena. Sad ga možeš pobijediti. Nakon kratkog vremena ponovno će postati neprobojan. Ponovno izvedite operaciju kidanja. Kada niži demoni stignu na bojno polje, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom. Nastavite s prolaskom igre Dragon Age: Inquisition.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje


Kad se odmorite nakon bitke, izađite van. Treba ići prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Kad završite, imat ćete vremena da se naviknete na stožer. Trebali biste naučiti kovački zanat, razgovarati sa svojim suputnicima i zapamtiti lokaciju ključnih NPC-ova. Zatim se vratite u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe. Nalaze se u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Veliki izbor zadataka očekuje vas u unutarnjim zemljama. Na ovom mjestu možete provesti najmanje 12 sati. Ako ne želite trošiti toliko vremena, označite zadatke koji su vam najvažniji u svom dnevniku. Zahvaljujući tome, svjetionik će dati naznake kamo ići. Ako vaši planovi uključuju brzo napredovanje na glavnoj misiji ("Inkvizitorov put"), trebali biste je označiti na popisu zadataka.


Tijekom sljedećeg igranja igre Dragon Age: Inquisition, slijedite znak. Uskoro ćete se susresti s odredom inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih templara i mađioničara. Trebaju vašu pomoć. Kada sve bude gotovo, bit ćete pozvani da posjetite veliki logor, koji je glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. U ovom trenutku razgovarajte s Giselleinom majkom. Ona će uputiti heroje na novu lokaciju.

Imate mogućnost ostati u Zaleđu kako biste dovršili misije. Ima ih dovoljno da se osvoji nekoliko razina odjednom. U suprotnom, morate se vratiti u zapovjedni stožer i otići u Val Royeaux.

Pokazivač će vam pomoći. Moramo slijediti svjetionik. Neće biti puno posla na ovoj lokaciji. Kada dođete na naznačenu lokaciju, pogledajte video. Zatim morate upoznati templare i otići do izlaza. Prije nego što odete u stožer, šef mađioničara, čarolija, započet će razgovor s vama.


Uskoro ćete se suočiti s izborom - templari ili mađioničari. Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition - u zapovjednom stožeru dostupna su vam dva zadatka - "U tajnosti", "Branitelji pravde". Ako odaberete jedan, drugi će vam postati nedostupan. Kako biste uvjerili templare da se pridruže zastavama inkvizicije, morate ispuniti “Branitelje pravde”.

Ako više težite mađioničarima, onda "U tajnosti". U ovom koraku odabrana je podrška čarobnjaka. Možete učiniti kako želite.

Ako imate problema s Prolazak kroz igru ​​Dragon Age Inquisition, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Dragon Age inkvizicija. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition pročitajte na našoj web stranici.

Dio 1. Gnjev neba

Započnimo prolazak kroz igru ​​Dragon Age 3: Inquisition. Nakon što preuzmete kontrolu nad likom, možete sami birati tijekom igre kako želite. Slijedite stazu, prođite kroz vrata na kraju staze i nastavite dok ne počne rezna scena. Naći ćeš se u borbi. Pomozite Kasandri ubijanjem protivnika, a kada završite bitku, započnite dijalog s njom.

Vratite se na rutu, pokupite kacigu preminulog neprijatelja, a zatim se spustite lijevom stranom. Naći ćete se u zasjedi Lesser Shades. Ubijte ih, što je prilično lako, zatim idite lijevo da pokupite biljku Vilin korijen - ovo je komponenta izrade. Krenite dalje, na putu ćete ponovno sresti grupu protivnika. Skrenite lijevo, popnite se na brdo i pobrinite se za neprijatelje. Vratite se i pronađite biljku Elfroot. .

Siđite dolje, ubijte duhove i druge neprijatelje, zatim idite naprijed i upoznajte druge protivnike. Na kraju ceste bit će još jedna biljka Elfruit. Okrenite se za 180 stupnjeva i popnite se stepenicama s desne strane. Na vrhu će biti još jedna grupa neprijatelja, nakon čega ćete morati pogledati video.

Prijeđi preko prepreke ispred sebe, slijedi cestu dok ne sretneš neprijatelje. Prvo se usredotočite na manju sjenu i Kasandra će preuzeti veću sjenu. Ako u svojoj grupi imate ratnike s oružjem na daljinu, oni će moći malo pucati po ostalim neprijateljima dok se vi borite s gore navedenim protivnicima. Kada su neprijatelji poraženi, pomozite Kasandri.

Prije nego što se popnete stepenicama na desnoj strani kuće, pokupite Vilenjak, zatim idite do zaleđenog jezera i idite na lijevu stranu kako biste pronašli plijen. Pratite rutu do kampa. Zgrabite korisne predmete, zatim idite prema stepenicama u blizini kuće. Popnite se stepenicama iznad, borite se s neprijateljima na vrhu, a zatim se popnite na više tlo i porazite neprijatelje na koje naiđete putem. Zatvorite pukotinu interakcijom s njom.

Prođite kroz vrata naprijed i napunite svoje zalihe. Na desnoj strani mosta nalazi se sanduk s plijenom. Idite do sredine mosta, vidjet ćete video s dijalogom. Odaberite jednu od dvije rute. Odaberite planinski put ako želite pronaći novac i spasiti vojnike. Ako želite, možete ići drugim putem. Na ovaj ili onaj način, obje su opcije opisane u nastavku. Idite uz stepenice koje se nalaze naprijed. Skrenite lijevo i krenite dalje uz brdo. Suočite se s neprijateljima, skrenite ugao udesno. U prvoj prostoriji s desne strane nalazi se škrinja s plijenom. U njemu je novac. Tu je i novac koji leži po kutovima. Na lijevoj strani bit će dva neprijatelja.

Zgrabite plijen s lijeve strane, idite desno, ubijte neprijatelje, a zatim zatvorite pukotinu i pogledajte video. Pokupite plijen s poda, sjednite niz stazu s desne strane, spustite se niz stepenice i dođite do ulaza u hram. Pratite rutu, popnite se stepenicama i na vrhu prve skrenite desno. Ovdje je škrinja. Idite do drugih stepenica i ubijte neprijatelje. Zatvorite pukotinu i komunicirajte s njom. Nakon videa pokupite plijen. Prođite kroz otvor naprijed. Pokupite drugi plijen, idite niz stepenice ispod i skrenite iza ugla. Gledaj video. Pomaknite se udesno, slijedite ugao i trčite niz stepenice. Idi dolje do pukotine da pogledaš video.

Prvi šefDemon ponosa

Šefova zdravstvena rezerva je 13821. Podložan je fizičkim napadima, paralizi, zasljepljivanju i smrzavanju. Otpornost na električne napade.

Na početku bitke traka zdravlja Demona bit će siva, što znači da još nije moguće oštetiti neprijatelja. Tijekom bitke, to će se ponavljati u određenom vremenskom intervalu. Kada se to dogodi, trebate stupiti u interakciju sa split-om i tako ošamutiti Demona. To će vam opet omogućiti da ga oštetite. Demon ima munjevito brze napade u svom arsenalu. Zadaje ih meti koja stoji licem u lice ispred njega. Stoga je najbolje ne stati na njegovom putu. U ovoj borbi vaš glavni pomoćnik je Crack. Komunicirajte s njom. Ignorirajte druge protivnike. S njima se nosite samo ako vas sprječavaju da priđete Cracku. Nastavak prolazak kroz igru ​​Dragon Age 3: Inquisition slijedi.

Dio 2. Opasnost nije prošla

Dakle, pobijedio si. Sada hrabro izađite na ulicu i krenite prema crkvi. U tome će vam pomoći pokazivač na mini karti u donjem lijevom kutu ekrana. Uđite u zapovjedno mjesto, gdje završava prolog igre. Sada je vrijeme da se udobno smjestite u sjedištu. Ovo vrijeme možete potrošiti na razumijevanje principa kovačkog rada. Također možete razgovarati sa svojim drugovima i zapamtiti lokacije ključnih računalnih igrača. Kada završite sa svime ovim, vratite se natrag u blizinu crkve. Ovdje postoji prijelaz na novu lokaciju koja se zove "Hinterlands" i pripada kraljevstvu Ferelden. Koristite postojeću kartu svijeta ili zapovjedno mjesto i možete otići na novo mjesto.

Na lokaciji Hinterland možete preuzeti mnoge zadatke, sporedne i glavne. Ako želite, možete potrošiti oko 10-12 sati igranja dovršavajući misije na ovoj lokaciji. Upotrijebite značajku označavanja dnevnika da biste ostavili važne bilješke i odabrali najpoželjnije misije za dovršetak. Ako stavite oznaku na bilo koji zadatak, pokazivač će vam reći ispravan put do cilja. Konačno, ako vas ne zanimaju dodatni zadaci i želite napredovati uz glavnu priču što je brže moguće, odaberite zadatak "Put inkvizitora" u časopisu.

Pratite oznaku na mini-karti, ne skrećući nigdje, kako ne biste gubili vrijeme. S druge strane, morate shvatiti da je bez dovršavanja barem nekih dodatnih zadataka gotovo nemoguće napredovati kroz glavnu priču. Čak i na normalnoj težini, takav pokušaj može propasti. Na ovaj ili onaj način, marker će vas odvesti do odreda inkvizicije koji se bori protiv čarobnjaka i templara koji su se pobunili. Odred treba pomoć, a vi ste od koristi više nego ikad. Spasite ih, a zatim primite poziv da posjetite golemi kamp. Upravo je on središnja točka inkvizicije na lokaciji "Hinterland". Razgovarajte o svemu s Giselle koja će vam objasniti kamo dalje.

A onda je put do novog mjesta. Usput, ispunjavanjem niza dodatnih zadataka na lokaciji "Hinterlands", povećat ćete razinu svog lika za nekoliko jedinica. Ako to ne želite učiniti ili ste već završili dovoljan broj sporednih zadataka, vratite se u zapovjedni centar i idite na novu lokaciju pod nazivom “Val Roye”. Kao i prije, slijedite indikator na mini-karti u donjem lijevom kutu zaslona. Ovdje morate izvršiti doslovno nekoliko koraka. Najprije dođite do oznake na mini-karti, pogledajte prikazani video, razgovarajte s templarima, a zatim slijedite izlaz. Prije nego što odete u zapovjedni centar, razgovarat ćete sa čarobnjakom koji ima poziciju vrhovnog zapovjednika mađioničara.

Uskoro će se od vas tražiti da napravite izbor. S jedne strane su templari, s druge strane su magovi. Ovaj izbor se donosi prihvaćanjem jedne od dvije misije pod nazivom "In Secret" i "Defenders of Justice". Ako ste odabrali prvi zadatak, imajte na umu da odabir drugog više neće biti moguć. Odaberite zadatak "Branitelji pravde" i možete uvjeriti templare da se trebaju udružiti s Inkvizicijom. Ali ako trebate pomoć mađioničara i želite ih dobiti za saveznike, tada ćete morati izvršiti zadatak "U tajnosti". To je drugi zadatak koji ćemo izvršiti sljedeći. Ako je vaš izbor pao u drugom smjeru, slobodno preskočite poglavlje u nastavku.

Dio 3. U tajnosti

Slijedite lokaciju “Hinterland”, gdje ćete pronaći i doći do Redlkiffa. Ovaj grad se nalazi u sjevernom dijelu lokacije. Prije nego što otvorite vrata grada, morat ćete se pozabaviti prazninom. Kad ste u gradu, pronađite krčmu i razgovarajte s čarolijem unutra. Zatim trebate otići do novog mjesta sastanka koje se nalazi u blizini. Ovdje će vas čekati Dorian, koji može postati vaš pratilac i saveznik. Nosite se s prekidom i slušajte Doriana. Slijedite do zapovjednog centra, razgovarajte sa savjetnicima i odlučite tko će postati vaš saveznik - čarobnjaci ili templari. Ovo je vaša posljednja prilika da napravite pravi izbor!

Ako se želite sprijateljiti s čarobnjacima, vratite se u grad koristeći komandnu tablicu. Tada Dorian mora biti u vašoj skupini, ali druga dva saveznika možete odabrati po vlastitom nahođenju. Pogledajte video, nakon čega ćete morati izaći iz tamnice. Kada kontrola prijeđe na vas, povećajte sposobnosti svog mađioničara tako da može pružiti ogromnu pomoć u borbama. Krećite se s njim kroz tamnice, ovdje neće biti mnogo neprijatelja, ali mogu vam nanijeti pristojnu štetu. S likom koji pripada klasi pljačkaša, morat ćete se potruditi. Najbolja opcija bila bi igrati kao ratnik s dvoručnim oružjem. Više-manje ako imate maga ili strijelca pod kontrolom.

Slijedite naznačene točke dok ne dođete do račvanja. Postoji nekoliko točaka na vašoj mini karti. Dvije točkice pripadaju saveznicima koje morate spasiti iz tamnice, a jedna od točkica pokazuje na čaroliju Fionu. Prvo morate osloboditi svoje saveznike, jer će vam se s četvero biti mnogo lakše boriti protiv neprijatelja. Nakon što dođete do Fione, razgovarajte s njom o svemu. Novi dio zgrade će vam postati dostupan. Slijedite označeni marker.

Kako biste napunili svoje rezerve napitaka koji povećavaju vaše zdravlje, morate potražiti posebna skrivena skladišta. Izgledom izgledaju poput kutija u kojima se nalaze posude u obliku boce. Bit će novih znakova na vašoj mini karti. Morate se kretati duž njih i proučavati mjesto gdje vode. Krećite se lokacijom u slobodnom načinu rada, posjetite sve mete bilo kojim redoslijedom, po vlastitom izboru. Zapamtite da lokacija ima nekoliko razina, tako da morate koristiti stepenice za kretanje. Vrlo brzo pred vama će se naći zaključana vrata. Kako biste ga otključali, morat ćete pronaći 5 fragmenata crvenog lirija. Svi su oni naznačeni na mini-karti u donjem lijevom kutu ekrana. Kada se prikupi 5 fragmenata, morat ćete napuniti svoje rezerve eliksira zdravlja i hrabro krenuti u bitku s drugim šefom, zvanim Alexius.

Boss borba Alexius

Alexius ima samo čarolije u svom arsenalu. Oni su usmjereni na napad, postavljanje štita oko sebe i teleportiranje oko perimetra sobe. Ali borba je zapravo vrlo jednostavna. Ratnik mora napasti mađioničara, odvraćajući mu pažnju od drugih likova. Ostali članovi tima trebali bi maksimalno oštetiti njegovo zdravlje svojim najsnažnijim napadima. U trenutku kada rezerva zdravlja dosegne polovicu, mađioničar će nestati s bojnog polja i u sobi će nastati praznina. Suočite se s demonima i zatvorite sam jaz. Kada se zatvori, Alexius će se vratiti "na plesni podij". Isto će učiniti i kad mu zdravlje bude manje od četvrtine. Učinite sve kako je gore opisano i nećete imati problema.

Dio 4. Gorjet će u našim srcima

Kada se sa svojim timom vratite u zapovjedni centar, moći ćete razgovarati sa svakim od svojih saveznika. Ovdje možete dovršiti nekoliko zadataka, doduše sporednih. Iskoristite dodijeljeno vrijeme da podignete razinu svog lika ispunjavanjem zadataka itd. Moći ćete u potpunosti izvršiti sve zadatke u Trezoru. Zapamti to nećeš se više vraćati ovamo.

Započnite sljedeću misiju priče i pogledajte niz videozapisa. Kada kontrola nad likom prijeđe na vas, moći ćete se sastati s Coleom. Ovo je vaš potencijalni partner. Cole će se pojaviti na vašem putu samo ako ste za saveznike odabrali magove. Ako ste za saveznike odabrali Templare, tada ćete umjesto Colea susresti Doriana i obrnuto (odnosno završit ćete misiju za Templare, tada neće biti Dorian, nego Cole). U svakom slučaju, da se ne zbunite, reći ćemo vam jednu stvar: oba lika će se sresti na vašem putu - jedan ranije, drugi kasnije. Konačno, isti izbor određuje koji će vas protivnici napasti. Ili će biti čarobnjaci, ili će biti templari.

U svakom slučaju, bit ćete suočeni s istim zadacima koji zahtijevaju rješenja. Slijedite znakove na mini-karti u donjem lijevom kutu ekrana i obračunajte se s neprijateljima. Morat ćete zaštititi trebušet i zarobiti još jedan. Nakon što uspješno ispunite svoje ciljeve, vratite se u Trezor. Na putu do Trezora moći ćete spasiti nekoliko likova, za što ćete dobiti dodatne bodove iskustva. Dođite do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Nakon toga, morat ćete naciljati trebušet na naznačeno mjesto. Neprijatelji će aktivno ometati vašu grupu. Najbolje je ubiti neprijatelje, a zatim početi ciljati pištoljem u metu. Konačno će se pojaviti još jedan šef - vitez po imenu Danam

Boss Knight Denam

Prije svega, ubijte demone koji su mu podređeni. Nakon toga odaberite lika s velikom zalihom zdravlja i oružja za blizinu kako biste odvratili pažnju šefa. Danam Knight nanosi dosta štete zdravlju bilo kojeg lika, a za mađioničare iz vašeg tima to može postati kritično! Sve saveznike s najslabijim oklopom treba držati podalje od neprijatelja, iza njegovih leđa, kako bi se smanjila vjerojatnost da im se nanese šteta. Ako podijelite traku na četiri četvrtine, tada će između svake od njih Denam resetirati apsolutno sve negativne učinke koji su mu nametnuti, a također će izgraditi snažan energetski štit oko sebe. Bitka se može razvući jako dugo. Ali najvažnije je zapamtiti glavni "trik": moćni lik s ogromnom zalihom zdravlja odvlači pozornost šefa, pije napitke za zdravlje na vrijeme, a ostatak ga nastavlja napadati.

Kad porazite Denama, gledajte dugu scenu. Nakon toga, kontrola nad likovima će vam se vratiti. Slijedite znakove na mini-karti u donjem lijevom kutu ekrana; nećete moći skrenuti s rute. Naučite koristiti novu sposobnost glavnog lika, nakon čega ćete se naći u snježnoj mećavi. Idi ravno, idi malo udesno i vidi što će se dogoditi.

Dio 5. Iz pepela

Možda jedna od dvije najkraće misije u glavnoj priči. Prošećite tvrđavom, istražite sve njene glavne prostorije i razgovarajte sa saveznicima i partnerima. Neki kutovi Skyholda još vam nisu dostupni, ali uskoro će se otvoriti čim završite nove zadatke duž glavne linije zadataka. Razgovarajte s Josephine, razmijenite nekoliko riječi s Varricom, nakon čega će dva nova zadatka u glavnoj grani postati dostupna za dovršetak. Možete ih raditi redom kojim želite. Ako razgovarate sa svojim partnerima prije početka jednog od zadataka, možete dobiti mnogo korisnih informacija.

Dio 6. There Lies the Abyss

Razgovarajte o svemu s Varrickovim prijateljem, nakon čega možete prijeći na novu razinu pod nazivom “Crestwood”. Pratimo mjesto susreta s informatorom, hodamo uz obalu dok ne naiđemo na ulaz u špilju. Tamo biste trebali ići. Razgovarajte i preselite se na novu lokaciju pod nazivom "Western Reach". Idite do markera označenog na karti i pogledajte detaljnu scenu. Mi ubijamo demone, možete koristiti čaroliju koja se zove "Mark of Rupture". Nakon završetka bitke vraćamo se u Skyhold.

Posjetivši zapovjedno mjesto, prelazimo u Orlais, gdje nastavljamo zadatak. Usput, prije odlaska na planinarenje pregledavamo opremu odabrane grupe i oslobađamo mjesta za inventar, jer ćemo se ovdje morati vratiti nakon dužeg vremena. Krećemo se po oznaci na karti, ubijamo neprijatelje i dobivamo dodatni zadatak koji nam je potreban da pomognemo inkvizitorima u borbi. Imamo posla s tri odreda Sivih Čuvara koji se bore zajedno s demonima. Ako izvršimo zadatak, otvorit će nam se škrinja puna blaga. Nakon što se borite protiv sila Tame, čiji će vođa biti Demon ponosa (ubijamo obične neprijatelje, a zatim mini-šefa; osim toga, kaldrma ispuštena odozgo će letjeti odozgo), trčimo dalje. Zmaj ne zaostaje i bljuje vatru. Ne biste trebali provoditi puno vremena na jednom mjestu. Gledamo cut-scene i nalazimo se na novoj razini.

Slijedimo oznaku na mini-karti, pažljivo prateći radar, budući da će činjenica da svijetli označiti najbližu lokaciju predmeta koji je potreban za dovršetak potrage "Strahovi sanjara". Na sjeveru prve zone morate pronaći ljudski leš, odnosno njegove ostatke u obliku kostiju. Uključimo način pretraživanja i time aktiviramo dodatnu misiju. Na drugim lokacijama postoje još 4 takva predmeta potrebna za zadatak. Prije dovršetka ovog dijela igre, morate izvršiti zadatak (neobavezno).

Kako bismo vratili izgubljena sjećanja, obračunavamo se s demonima i pritisnemo akcijski gumb u blizini njihovih tijela. Da biste dalje napredovali kroz lokaciju, trebate ponoviti ove korake nekoliko puta. Idemo dalje sve dok se na horizontu ne pojavi šef po imenu Nightmare.

Boss Nightmare

Borba će biti dosta intenzivna. Šef ima vrlo veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi napadi su sposobni uništiti bilo kojeg neprijatelja. S vremena na vrijeme, mali neprijatelji - pauci - pojavit će se na bojnom polju. Uništavamo ih čim se pojave, jer vas mogu brojčano nadjačati ako na vrijeme ne očistite bojno polje. Ako imate "tenk" u svom timu, onda bi pozornost šefa trebala biti usmjerena na njega. Ostali moraju ubiti Nightmareove podređene. Kada nema neprijatelja, napadamo Noćnu moru snažnim napadima i svim mogućim sposobnostima. U trenutku kada šefu preostane četvrtina života, u pomoć će pozvati moćne demone. Ovdje koristimo sposobnost Breaking Point. Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo se u Skyhold.

Dio 7. Zle oči i zli jezici

Ova se misija razlikuje od ostalih po tome što sastav vaše ekipe i izbor odgovora u dijalozima ovdje igraju važnu ulogu. Najbolje je spremiti na početku misije i odabrati prazan slot. U svojoj grupi morate imati barem jednog čarobnjaka koji ima sposobnost stvaranja barijera. Ovo je neophodno iz razloga što vaš arsenal jednostavno nema dovoljno zdravstvenih napitaka. Kada komuniciramo s plemenitim ljudima, bolje je ne odgovarati im oštro i ne biti grub. Pokušajte laskati tamo gdje je potrebno. Dogovorite se o svemu.

Zadatak je zanimljiv jer morate proći kao plemenita osoba. Ponašajte se pristojno sa svima, budite ljubazni, pružajte sitne usluge gostima, što će povećati vaš Inkvizitorski rejting. Ako ste odsutni duže vrijeme, vaš rejting će se smanjiti. Isto vrijedi i za oštre odgovore. Ako je Inkvizitorova ocjena nula, bit ćete izbačeni. I misija će propasti. Iskoristite svaku priliku da poboljšate svoj rang.

Uz glavni zadatak, postoji nešto čime ćete se zadovoljiti od dodatnih zadataka. Pokušajte pronaći sve figurice kako biste otvorili tajne škrinje s vrijednim predmetima. Pronađi inkriminirajuće dokaze o plemenitim ljudima, itd. Na početku lokacije nalazi se gospođa koja stoji pokraj vrata. Nešto je izgubila. Ono što je izgubila može se pronaći pored fontane, za što uđite u način pretraživanja. Vratite joj izgubljeni predmet i time povećajte svoju ocjenu. To je dovoljno.

Slijedimo marker kako bismo se kretali ispravnom rutom i pronašli potrebne likove s kojima želimo započeti dijalog. Nakon službenog predstavljanja, moći ćete razgovarati sa svojim saveznicima, kao i proučiti situaciju na tom području. Nakon što smo sve završili, odlazimo u predvorje i ulazimo u sobu s gostima. Idemo do “Dvorane heroja”, prelazimo je i izlazimo iz kuće sa zapadne strane. Idemo kroz hodnik dok ne nađemo fontanu. Penjemo se na drugu razinu pomoću mreže koja visi na zidu.

Kad izađemo iz javnosti i nitko nas ne može vidjeti, rejting lika će značajno pasti. Moramo raditi brzo. Marker označava područje na tlu gdje trebate sve tražiti. Nakon što smo završili s pretraživanjem, slijedimo korake dolje do knjižnice i ulazimo u način pretraživanja. Pronalazimo dokaze i slijedimo ih natrag do dvorane gdje se održava bal. Razgovorom s plemstvom povećavamo svoj rejting. Prijeći ćemo na loptu nakon dva udarca u zvono. Kašnjenje je značajna razlika između plemstva i ostalih.

Dakle, sada imate ključ s kojim možete ući u krilo za poslugu. Pratimo donji kat kroz dvoranu heroja i susrećemo naše suputnike. Obavezno promijenite njihovu pametnu odjeću u borbenu opremu. Zapamtite da u ovom trenutku morate imati najmanje deset bodova rejtinga na svom računu, jer ćete svake minute izgubiti jednu jedinicu. Iz tog razloga morate djelovati brzo i pouzdano. Ubijamo neprijatelje, trošeći što manje vremena. Slijedimo put krvi i leševa. Pojavit će se njihov ubojica. Borite se s njim, pogledajte scenu i vratite se na loptu.

Vojvotkinja poziva glavnog lika na ples. Trudimo se biti što pristojniji. Odaberite opcije u dijaloškom okviru s desne strane. Nakon što razgovarate s vojvotkinjom, možete Leliani predati inkriminirajuće dokaze. Ovo ti je posljednja prilika da to učiniš. Dođite do nove pukotine koja će se otvoriti u dvorištu dvorca. Ubijaj ljude i obračunaj se s demonima. Porazite drugi val, koji je mnogo jači od prvog. Pogledajte neke scene, donesite odluku (važno!) i pratite bitku sa šefom ove lokacije.

Šefica vojvotkinja

Prvo ubijte obične protivnike, pokušajte koristiti mađioničare za stvaranje štita i dodatnu zaštitu od neprijatelja. Vojvotkinja se stalno kreće po areni, pa morate biti oprezni i ne izgubiti je iz vida. Kad je traka zdravlja poluprazna, vojvotkinja će pozvati svoje podređene. Prvo ćemo ih ubiti, djeluj brzo. Zatim ćemo dokrajčiti vojvotkinju.

Dio 8. Plodovi ponosa

Slijedimo do stožera i preuzimamo novi zadatak. U prvoj fazi moramo pratiti oznake na mini karti i kompasu, te usput ubijati neprijatelje. Uskoro ćemo se naći pored Drevnog hrama. Prilazimo ogromnim zatvorenim vratima, zadatak je ažuriran i sada moramo izvršiti ritual. U prizemlju se nalazi kip u dvorani. Pratimo ploče određenim redom i sve ih osvjetljavamo. Ne možete stati na ploču koja je aktivirana. Mislim da se s prvim zadatkom možete nositi bez problema. Otvaramo vrata i ulazimo u Drevni hram.

Gledamo video i biramo. Možete odmah otići neprijateljima ili poštovati sve tradicije Elven2 naroda i izvesti 4 rituala. Ako ste odabrali prvu opciju, morat ćete se boriti protiv demona i hramskih slugu. Ako ste odabrali drugu opciju, morat ćete riješiti još četiri zagonetke s pločama. Kada se riješe, primit ćemo vilenjake u svoje redove i boriti se s drugim šefom lokacije. Dakle, odabrali ste - slijedimo markere označene na karti. Ako su svi rituali dovršeni i zagonetke riješene, tada će biti moguće uzeti vilenjake za saveznike i boriti se protiv osvajača. Imat ćete svog vodiča koji će vam pokazati put do šefa. Ako niste završili rituale, morat ćete se boriti sa svima odjednom. U tom slučaju morat ćete sami pronaći put kroz labirint. U tome će vam pomoći radar i način pretraživanja. Šef će se uskoro pojaviti.

Gazda Samson (saveznici - mađioničari)

Napast će u bliskoj borbi. U pomoć poziva miljenike koje mora odmah ubiti. Kad se neprijatelj počne rotirati, odmičemo lovce. Odred mora biti raspoređen po cijelom bojnom polju kako bi ublažio Samsonove napade. Koristite pauzu i dajte naredbe svom odredu, jer saveznici ne mogu uvijek odabrati prave neprijatelje za napad.

Gazda Calperia (templarski saveznici)

Vatrene rune bit će postavljene na pod. Morate pobjeći od ovih runa i ukloniti saveznike odatle. Calperia će biti prebačena preko bojnog polja. Omamljivanje nje vam neće pomoći. Isto vrijedi i za strah i paralizu. Osim toga, praktički se ne boji vatrenih napada. Protiv njega je najbolje koristiti munje i mraz.

Dio 9. Posljednji čin

Misija je prilično kratka. Slijedimo do oltara, koristeći zapovjedni stožer. Ako je tijekom posljednje misije suputnik popio malo vode iz Zdenca žalosti, tada samo trebate razgovarati s navedenim likom. Ako ne, onda će biti borbe sa Zmajem.

Gazda Zmaj

Upotrijebite lik tenka da biste odvratili zmaja. Svi borci na daljinu moraju se držati podalje od šefa - ne dospjeti mu pod pandže. Ako postupite ispravno, nećete imati problema. Nemojte koristiti napade vatrom, jer je zmaj još uvijek stvorenje koje bljuje vatru. Stoga morate napadati hladnoćom. Porazite Zmaja tako da mu ostane pola zdravlja. Pogledajte scenu.

Dio 10. Divite se savršenstvu

I sada dolazi trenutak posljednje bitke. Spremite u poseban utor na samom početku završnog zadatka. Sada dovršite ostale zadatke ako želite. S druge strane, čak i nakon posljednje bitke, većina zadataka će i dalje biti dostupna, ali će dio sadržaja biti zauvijek izgubljen. Stoga je upravo sada došao trenutak kada morate dovršiti SVE misije u igri.

Bitka s Korifejem

Dakle, za bitku s Corypheusom morate uzeti barem jednog čarobnjaka koji koristi učinkovitu čaroliju koja postavlja barijeru. Još bolje, uzmite dvije takve. Šef je prilično jak i nanosi veliku štetu. Statusni efekti za njega nisu ništa, a ogromna zdravstvena rezerva ga čini još jačim. Bitka će biti duga, budite strpljivi.

U prvoj fazi Korifej zaziva demone, napada čarolijama i neprestano se kreće bojnim poljem. Aktivno koristite čaroliju barijere i iscjeljujuće napitke. Nakon nekog vremena, Korifej će se pojaviti na drugom bojnom polju, a vi ćete pratiti šefa. Opskrbite se napitkom na putu.

U drugoj fazi morat ćete učiniti sve isto kao u prvoj. Jedino što se promijenilo je okruženje.

I sada je šefu ostalo 50% života. Pojavljuje se golemi Zmaj. "Tenk" odvlači pažnju zmaja, a likovi koji koriste oružje na daljinu aktivno napadaju neprijatelja. Pucaj u šape neprijatelja da usporiš njegovo kretanje. Liječite heroje, koristite magiju da zaštitite likove oružjem za blizinu. Ovdje ne biste trebali trošiti napitke i energiju na postavljanje barijera. Vaš bi tim trebao biti raspršen po cijeloj areni.

Kada Zmaj bude poražen, Korifej će se ponovno pojaviti. Ovdje će se početi češće teleportirati i koristiti nove čarolije koje nanose štetu svim članovima vaše grupe. Opet, aktivno koristite čaroliju barijere, kao i iscjeljujuće eliksire. Pogledajte završni video i dovršite prolazak igre Dragon Age: Inquisition.

- vrlo velika igra. Samo dovršavanje glavnog questa može trajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da puno toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. U novom BioWareovom projektu ima mnogo zaokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz grupe “Path of the Inquisitor”.

. Dragon Age: Inquisition se ne može "brzo pokrenuti". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najbrži način da to učinite je da dovršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje zapleta, ali... UBOJICA JE BATLER!

Gnjev Neba

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan - čak i da želite, nećete se izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. Ovaj način će vam više puta dobro doći u budućnosti, posebno na visokoj razini težine, pa ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, takve portale ćete morati zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najveće praznine ili ići kružnim putem. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od one čudovišta s kojima se prethodno susretao. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti rupturu. Dopustite da šefu odvuku pažnju njegovi saveznici dok vi pritišćete akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon ovoga ćete imati vremena da se naviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim suputnicima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati kroz glavni zadatak ("The Inquisitor's Path") što je prije moguće, označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i dovršiti zadatke - dovoljno ih je da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći znak - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i mađioničara. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

U tajnosti / u tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Redcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u društvu, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći što će se sljedeće dogoditi - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite mađioničareve sposobnosti kako bi vam mogao pomoći s čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, oprezno nastavite kroz tamnicu. Ovdje ima malo neprijatelja, ali čine pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - bit će puno lakše s vas četvero. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da obnovite svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više razina, tako da se do nekih područja može doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihovi su položaji označeni na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Aleksije.

Alexius koristi napadačke čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njom. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Gorjet će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u skloništu (nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za Templare. Ovisno o izboru strana, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U tom slučaju, heroje će ometati protivnici - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima tima. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Denam će ukloniti sve negativne učinke i postaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit ćete pozvani prošetati novom tvrđavom, istražiti njezine glavne prostorije i komunicirati sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jedan od njih, toplo preporučamo da razgovarate sa svim članovima vaše zabave - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Ovdje leži ponor

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put vodi do druge lokacije, Zapadnog prilaza. Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena, nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku skupinu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim neprijateljima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplicira golemi zmaj koji povremeno baca čarolije na vašu ekipu. Pokušajte rasporediti svoje saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Strahovi sanjara. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme dozivat će paukove koje treba brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojem. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. S 25 posto zdravlja, šef će pozvati snažne demone u pomoć – ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Zle Oči i Zla Srca

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barrier, jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, uljudnost i sitne usluge gostima povećavaju Inkvizitorov rejting. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku poboljšati svoju ocjenu.

Postoji nešto za raditi na lokaciji osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje vam daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Predmet koji nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti stazu i likove s kojima trebate razgovarati. Nakon službene prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako početi padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaz, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratitelji - ne zaboravite promijeniti njihovu svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 rejting bodova: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa svojim protivnicima. Slijedite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val neprijatelja bit će puno jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko scena, dat će vam se jedna važna odluka da donesete, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom bace štit na svoje partijske članove. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz zapovjedni stožer. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Došavši do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak izvesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i s čuvarima hrama. U drugom slučaju ponudit će vam se četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju, dobit ćete vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. Ovisno o prošlom izboru bit će jedno ili drugo Samson(ako ste za saveznike odabrali čarobnjake), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke stanke - članovi grupe ne biraju uvijek uspješno mete, osobito na početku bitke.

Calperia često stavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah, a također ima visoku otpornost na vatru. Munje i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Završni komad

Vrlo kratka misija. Idi do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa šefom zmajem.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučamo izbjegavanje napada vatrom jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke preostale misije nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji daljine nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite na napitcima i bacite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako vatreni dah zmaja ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnim fazama bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barrier" i ljekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovime završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Zadnji savjet: ne propustite scenu nakon odjavnih špica!


Samo za dovršetak glavnog zadatka Dragon Age: Inkvizicija može trajati od 40 do 60 sati, a uzmete li u obzir i sporedne poslove, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći riješiti. Za početak, razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da puno toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. U novom BioWareovom projektu ima mnogo zaokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj potrazi. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno puno vremena. Dakle, samo misije iz grupe “Path of the Inquisitor”. Dodatne zadatke ćemo pogledati u drugom članku:

Dragon Age: Inquisition dovršava dodatne misije

. Dragon Age: Inquisition se ne može "brzo pokrenuti". Kako biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Moć). Najbrži način da to učinite je da dovršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju osobne stvari članova vaše stranke i misije za skupljanje bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje zapleta, ali budite spremni... “odvjetnik je sve ubio”!

Dragon Age Inquisition prolaz kroz The Wrath of Heaven

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je apsolutno linearan - čak i da želite, nećete se izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo čitajte tragove i borite se protiv slabih protivnika. Sa svim tim ne bi trebalo biti nikakvih problema. Uskoro će vas put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih suputnika.

Nakon toga ćete naučiti kako koristiti taktičku pauzu. Ovaj način će vam više puta dobro doći u budućnosti, posebno na visokoj razini težine, pa ga pokušajte svladati što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do praznine - mjesta odakle demoni iz Sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, morate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, takve portale ćete morati zatvarati prilično često.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići ravno do najveće praznine ili ići kružnim putem. U prvom slučaju, brže ćete doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći pred ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se do jaza, započet ćete bitku s prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od one čudovišta s kojima se prethodno susretao. Da biste učinili demona ranjivim, morate koristiti rupturu. Dopustite da šefu odvuku pažnju njegovi saveznici dok vi pritišćete akcijski gumb pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - zatim ga udariti. Nakon nekog vremena ponovno će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kad se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s prazninom.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition Opasnost nije prošla / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite van. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u zapovjedni stožer i dovršite prolog igre.

Nakon ovoga ćete imati vremena da se naviknete na stožer. Koristite ga da naučite kovački zanat, razgovarate sa svojim suputnicima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti zapovjedni stožer ili kartu svijeta.

Postoji ogroman broj zadataka koji čekaju u Zaleđu - ovdje možete provesti i do 12 sati! Stoga, ako se ne želite zbuniti, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći kamo ići. Ako planirate napredovati kroz glavni zadatak ("The Inquisitor's Path") što je prije moguće, označite ga na popisu zadataka.

Slijedite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije koji se bori protiv pobunjenih mađioničara i templara. Trebat će im tvoja pomoć. Nakon toga bit ćete pozvani u veliki kamp - glavno uporište Inkvizicije u Zaleđu. Ovdje morate razgovarati s Giselleinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i dovršiti zadatke - dovoljno ih je da zaradite nekoliko razina. U suprotnom, vratite se u zapovjedni stožer i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam ponovno pomoći znak - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada stignete do naznačenog mjesta, pogledajte video, upoznajte templare i zatim krenite prema izlazu. Prije odlaska u stožer, s vama će razgovarati čarolija, glava mađioničara.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i mađioničara. U sjedištu zapovjedništva bit će dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers ("In Secret") i Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Odabir jednog od njih onemogućuje izvršenje drugog. Kako biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo podržati čarobnjake, ali vi možete učiniti drugačije.

Dragon Age 3 prolazak u tajnosti / u tihim šapatima

Putovanje u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada Redcliffe, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Bit će još jedna praznina ispred gradskih vrata - riješite je i bit će vam dopušteno izvan zidina. U Redcliffeu pronađite krčmu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih suputnika. Zatvorite prazninu, poslušajte mađioničara i idite u zapovjedni stožer. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će vam biti korisniji saveznici - čarobnjaci ili templari. Ovo je zadnja prilika da se predomislite.

Ako i dalje planirate biti prijatelji s čarobnjacima, vratite se u Redcliffe pomoću tablice naredbi. Dorian će sigurno biti u društvu, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći što će se sljedeće dogoditi - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite mađioničareve sposobnosti kako bi vam mogao pomoći s čarolijama u borbi.

Budući da ste sami, oprezno nastavite kroz tamnicu. Ovdje ima malo neprijatelja, ali čine pristojnu štetu. Bit će vam najlakše ako igrate kao "tenkovski" ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš u gužvi. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći oznake ubrzo ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije od njih označavaju članove stranke koji trebaju biti pušteni iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - bit će puno lakše s vas četvero. Nakon razgovora s Fionom otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novu oznaku.

Da obnovite svoje zalihe napitaka za zdravlje, potražite posebna skladišta (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​ciljeve bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više razina, tako da se do nekih područja može doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate sakupiti pet komada crvenog lirija. Njihovi su položaji označeni na karti. Nakon što sakupite svih pet, napunite napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Aleksije.

Alexius koristi napadačke čarolije, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu ostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u sobi pojaviti praznina - već znate što ćete s njom. Čim zatvorite prazninu, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka s četvrtinom svog zdravlja.

Walkthrough of Dragon Age 3 Will burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primiti ili čak izvršiti nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da dovršite stvari u skloništu (nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja misije sljedeće priče, vidjet ćete nekoliko scena. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, susrest ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. Inače, Dorian će ga zamijeniti, a Colea ćete upoznati tijekom misije za Templare. Ovisno o izboru strana, mijenjaju se i protivnici: napadat će vas mađioničari ili templari.

U ovom slučaju zadaci će biti isti. Slijedite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete spremiti nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U tom slučaju, heroje će ometati protivnici - savjetujemo vam da ih prvo sve ubijete i tek onda preuzmete vodstvo. U jednom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom svitom - bandom demona. Nakon toga naredite svom "tenku" da odvrati pozornost šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju nikakve šanse mađioničarima tima. Držite ranjive saveznike iza šefa kako biste smanjili njihovu štetu. Na 75, 50 i 25 posto zdravlja Denam će ukloniti sve negativne učinke i postaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvraća neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobjede nad Denamom bit će prikazana duga scena. Kada ponovno budete mogli kontrolirati svog heroja, slijedite znakove - staza je apsolutno linearna. Uskoro ćete naučiti kako koristiti novu sposobnost, a zatim će se heroj naći u snježnoj pustinji tijekom oluje. Samo idite naprijed i malo udesno.

Dragon Age 3 Inquisition walkthrough From the Ashes

Ovaj dio glavne potrage je prilično kratak. Bit ćete pozvani prošetati novom tvrđavom, istražiti njezine glavne prostorije i komunicirati sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda bit će zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite dvorac.

Nakon razgovora s Josephine i Varrickom otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego što krenete na jedan od njih, toplo preporučamo da razgovarate sa svim članovima vaše zabave - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari.

Prolazak igre Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Nakon razgovora s Varricovim prijateljem, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwood. Idite na sastanak s doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na špilju - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put vodi do druge lokacije, Zapadnog prilaza. Slijedite upute markera. Na licu mjesta prikazat će vam se cut-scena, nakon koje slijedi bitka s hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke vratite se u Skyhold.

Iz zapovjednog stožera idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga toplo preporučamo da sredite opremu za zabavu i oslobodite mjesto u svom inventaru jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Oznaka će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti izborni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku skupinu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim neprijateljima, a zatim se uhvatite u koštac s mini-šefom. Držite ranjive heroje podalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplicira golemi zmaj koji povremeno baca čarolije na vašu ekipu. Pokušajte rasporediti svoje saveznike po areni kako biste smanjili štetu.

Oznaka vam neće dopustiti da se ovdje izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da negdje u blizini postoji predmet potreban za dovršetak potrage Strahovi sanjara. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i idite u način pretraživanja - ovo će pokrenuti dodatni zadatak. Preostala četiri predmeta nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se dovršiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da vratite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite gumb za akciju pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda kao cjelina je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima mnogo zdravlja i moćne napade. S vremena na vrijeme dozivat će paukove koje treba brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojem. Neka "tenk" zadrži pozornost šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, upotrijebite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. S 25 posto zdravlja, šef će pozvati snažne demone u pomoć – ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede vratite se u Skyhold.

Dragon Age prolazak kroz Wicked Eyes i Wicked Hearts

U ovoj misiji dvije su stvari važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih rečenica u dijalozima. Savjetujemo vam da u svoju grupu uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barrier, jer će napitaka za zdravlje biti u nedostatku. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa oštro ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u zaseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, uljudnost i sitne usluge gostima povećavaju Inkvizitorov rejting. Duga odsutnost ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Stoga ne propustite priliku poboljšati svoju ocjenu.

Postoji nešto za raditi na lokaciji osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje vam daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na vratima koja je nešto izgubila. Predmet koji nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Vraćanjem ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti stazu i likove s kojima trebate razgovarati. Nakon službene prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću mreže na zidu.

Nakon što nestanete iz javnosti, vaš će rejting polako početi padati, stoga djelujte brzo. Marker će označiti područje koje treba pretražiti. Kada završite, idite niz stepenice do knjižnice i idite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaz, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoju poziciju na ljestvici: idite u plesnu dvoranu tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji kat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratitelji - ne zaboravite promijeniti njihovu svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 rejting bodova: svake minute će vam se oduzeti jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa svojim protivnicima. Slijedite tragove krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubojicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite maksimalno pristojni - savjetujemo vam da uvijek odaberete najdesniji odgovor. Nakon razgovora s vojvotkinjom, imat ćete posljednju priliku Leliani predati inkriminirajuće dokaze.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu dvorca. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte s demonima. Drugi val neprijatelja bit će puno jači od prvog, stoga se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko scena, dat će vam se jedna važna odluka da donesete, a zatim poslani u bitku s posljednjim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Najprije se riješite njezinih slugu. Neka mađioničari prvom prilikom bace štit na svoje partijske članove. Šefica će se teleportirati po areni - pokušajte je ne izgubiti iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, pozvat će pomoćnike - riješite ih što je brže moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Dragon Age Inquisition prolazak kroz ono što je ponos učinio

Kao i uvijek, idite na misiju kroz zapovjedni stožer. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti oznake i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete doći do drevnog hrama.

Došavši do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak izvesti ritual. To se može učiniti kod kipa na donjoj razini dvorane. Morate hodati preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. S prvom zagonetkom ne bi trebalo biti problema - vrlo je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, nastavite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo s miljenicima negativca, već i s čuvarima hrama. U drugom slučaju ponudit će vam se četiri zagonetke s pločama: njihovim rješavanjem dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, slijedite oznake na mini-karti. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa stražarima protiv osvajača. U tom slučaju, dobit ćete vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite ignorirati tradiciju, pripremite se za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - promatrajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. Ovisno o prošlom izboru bit će jedno ili drugo Samson(ako ste za saveznike odabrali čarobnjake), ili Kalperija(ako ste više voljeli templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu miljenici kojih se treba odmah riješiti. Kada se boss počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite prednost taktičke stanke - članovi grupe ne biraju uvijek uspješno mete, osobito na početku bitke.

Calperia često stavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli se teleportirati, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah, a također ima visoku otpornost na vatru. Munje i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Vrlo kratka misija. Idi do oltara kroz zapovjedni stožer. Ako ste u prošlom zadatku svom suputniku dopustili da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa šefom zmajem.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a lovci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez ikakvih problema. Preporučamo izbjegavanje napada vatrom jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, vrlo učinkovita. Morate smanjiti zmajevo zdravlje na pola, nakon čega će započeti rezna scena.

Dragon Age 3 Inquisition walkthrough Divite se savršenstvu / Doom Upon All the World

Vrijeme je za konačnu bitku. Preporučamo da napravite zasebno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete dovršiti neke preostale misije nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je zadnja prilika.

Povedi barem jednog maga s Barrierom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi mnogo štete, imun je na statusne efekte i ima veliku količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za zaštitu i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Korifej će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite nadopuniti svoje napitke usput. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni zmaj iz Lyriuma. Kao i uvijek, neka ratnik štita odvrati pozornost šefa dok mu heroji daljine nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja oružjem za blizinu: ne štedite na napitcima i bacite Barrier na njih. Neka se zabava raširi po areni kako vatreni dah zmaja ne bi bio toliko opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Korifeja. U završnim fazama bitke teleportirat će se mnogo češće. U njegovom arsenalu pojavit će se čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barrier" i ljekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovdje završava glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, Čestitamo!

Zadnji savjet: ne propustite scenu nakon odjavnih špica!

Nebeski gnjev

Pogledajmo video. Pratimo Cassandru prema procjepu, ponekad padamo na koljena od nepodnošljive boli koju znak uzrokuje. Most će se srušiti i mi ćemo se susresti s prvim neprijateljem, nakon što smo prethodno uzeli naše prvo oružje (ležat će pored olupine mosta i ovisi o klasi lika). Suočite se s demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do predstraže usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjački odmetnik po imenu Solas, koji će koristiti našu označenu ruku da zatvori prazninu. Nakon dijaloga probijte se dalje.

U sljedećoj bitci otvorit će vam se taktička kamera i trening na njoj. Nosite se s demonima. Nemojte žuriti uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. Bit će druga praznina blizu predstraže. Ubij demone i zatvori ga.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na ispostavi, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili ići ravno s vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijete se kroz demone, zatvorite zastor i dođete do ogromne rupe u nebu, gdje se morate boriti protiv šefa.

Demon ponosa

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Morat ćemo se boriti protiv ovog šefa. Radimo s Velom i uklanjamo prepreku demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, prizvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utjecajem na Veo. Također će izvoditi ovaj trik s 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na Break i pogledajte video.

Opasnost nije prošla

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Budimo se u Trezoru. Izlazimo iz kuće. Na ulici će biti oduševljeno mnoštvo koje nas smatra Andrašteovim glasnikom. Idemo u crkvu upoznati Cassandru. Unutra će se raspravljati kancelar Roderick i tragalica Cassandra. Umorna od svađe, Cassandra odluči oživjeti Inkviziciju.

Sada morate prošetati Trezorom i upoznati se s njegovim stanovnicima tijekom sporedne potrage "Najbolji od najboljih". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za zapovjedni stol da prihvatimo naš prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje unutarnjih zemalja" za 1 bod utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći Giselleinoj majci, koja je zamolila Lelianu da se nađe s nama.

Zaleđe

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Obavještajni časnik će nas obavijestiti o novostima. Idemo do Raskrižja i pomažemo našim vojnicima u borbi protiv mađioničara i templara. U znak zahvalnosti za vašu pomoć, ona će vam dati savjet o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to učinili, moramo dobiti 4 boda utjecaja.

Razgovaramo s desetnikom Veilom na brdu i primamo kratko izvješće o situaciji na ovom mjestu. Prvo morate posjetiti trenera Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i stjecati iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 4 utjecajne točke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i započnite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i otiđite na središte trga poslušati kler. Prekinut će ih templari koji će udariti jednog od crkvenih službenika i time izraziti nepoštovanje prema Inkviziciji. Cassandra će primijetiti da je ovdje nešto sumnjivo.

Nemamo što raditi ovdje, pa idemo. Na izlazu iz grada javit će nam se vrhovna čarobnica Fiona i pozvati nas u Redcliffe na pregovore s mađioničarima.

Po tajnosti

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti čarobnog sjedinjenja s našim savjetnicima. Putujemo u Hinterlands i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zastor. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovdje nitko nije čekao.

Idi u tavernu i poslušaj Fionu. Reći će da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojavit će se majstor Tevintera Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora sin će se praviti da je bolestan kako bi izvukao oca iz konobe i dao nam ceduljicu.

Pridržavamo se savjeta iz bilješke i idemo u crkvu. Bit će čarobnjak koji se bori s demonima. Pomažemo mu u borbi protiv demona, a zatim zatvaramo zastor. Mađioničar se zove Dorian i iz Tevintera je. Pričat će vam o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je stigao na vrijeme, ispričat će vam o izvjesnoj sekti Venatori koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Tempting Whispers" postat će dostupan na tablici strategije.

Primamljiv šapat

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, čarobnjaci će stati na vašu stranu. Savez s templarima više neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan kako pomoći mađioničarima. Moramo se osobno sastati s Alexiusom i odvratiti ga "pregovorima", au ovom trenutku Lelianini izviđači će prodrijeti u dvorac i obračunati se s gospodarevim stražarima. Dok razgovaraju o planu, dolazi Dorian i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće obazirati na kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjim odajama dvorca Redcliffe samo s Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo Venatori i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se na vrijeme preselili, a naši suputnici su najvjerojatnije ostali u dvorcu.

Pokupite ključ s leša čuvara, izađite iz kaveza i popnite se na gornje katove. Ubijte dva stražara i idite desno. Tamo ćete upoznati Fionu iz koje raste lyrium. Reći će da nas nema cijelu godinu, a reći će i da je Leliana ovdje. Izlazi odavde i idi lijevo. Idi dolje i tamo ćeš pronaći svoje izgubljene drugove.

Nakon što ste okupili svoje partnere, vratite se u glavnu dvoranu. Tamo će već biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, idite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. Ispustio je ljubičasti bodež, Spiritual Bleeder.

Sada možete otići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Odabiremo ključ s poda i idemo u Alexiusovu prijestolnu sobu. Putem ubijamo demone i zatvaramo zastor. Na doku će biti još par demona, kao i zalihe. S mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije praznine i krenite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi uništio demona u sebi (ako ste Connora održali na životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite do donjeg krila. Ubijte Venatori, demone i zatvorite prazninu. Vrata dvorane s prijestoljem zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate sakupiti pet fragmenata crvenog lirija. Idite do oznaka, ubijte Venatori i uzmite im fragmente. Vrati se do vrata i otvori ih.

Unutra će biti pokajnički Alexius koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakrit će se ispod barijere i napraviti zastor. Ubij demone i zatvori ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojima ćemo se naći u našem vremenu. Naši suputnici i Leliana odvratit će neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme poništit ćemo sve Alexiusove akcije.

Kraljica Anora će izaći na svjetlo (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i protjerati mađioničare iz svojih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoju skrb. Postojat će dva uvjeta: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluči.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti pozvan da se pridruži našem timu.

Branitelji pravde

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 15 utjecajnih točaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez s mađioničarima postat će nemoguć.

Leliana i Josephine su okupile plemiće kako bi prisilile templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli susrest će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Također, ponudit će vam prolazak kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne morate prolaziti, ali idite ravno na glavnu stvar. Lord Tragač neće biti tamo, ali će njegov kapetan doći i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zasjeda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje do Gospodina Tragača.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na mjestu Gospodina Tragača bit će demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Sjenu. Kad ste tamo, idite do markera na karti i pogledajte opsjednutosti demona. Izbjegavajte zamke i nakon nekog vremena susrest ćete dobrog duha po imenu Cole, koji će nam dobrovoljno pomoći u borbi protiv demona. Slijedimo njegov savjet. Idemo u zatvore i, na Coleov savjet, zapalimo četiri vatre za zavjese. Ovo će uspjeti i otići ćemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo kroz dvorac do mjesta gdje nas je u stvarnosti napao demon zavisti. Nakon ovoga ćemo se osloboditi njegovog utjecaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti kako biste povećali svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (prepreka će ovisiti o vašoj klasi); drugo, nakon što aktivirate vatru na zavjesi (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte kroz ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u konobi na drugom katu.

Moramo pronaći poručnike i Lyrium za ritual. Također morate paziti na mjerač zadržavanja dvorane i vratiti se čim dosegne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti, a vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju vojarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im s demonima. Za svakog pronađenog poručnika, stanje glavne dvorane malo se povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz vojarne, spustite stepenice i pomozite ubiti demone. Pričekajte da se dvorana obnovi i idite u časničke odaje. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati više o planovima demona. Uzmi ključ Lorda Tragača i uzmi neoštećeni lirij iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte s Barisom, koji će izvesti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i njegove poručnike od Crvenih templara tijekom rituala.

Nakon što uklonite barijeru, napunite svoje zalihe i krenite u borbu sa šefom.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite što učiniti s njima. Možete ih učiniti dijelom inkvizicije ili im možete pomoći da uspostave red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Gorjet će u vašim srcima...

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 1 utjecajna točka.

Gledamo video u kojem zatvaramo Gap koristeći snage saveznika. Povodom takvog događaja organiziran je praznik koji bi prekidale preostale bez nadzora neprijateljske snage (mađioničari ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu mađioničara). Na vratima će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu mađioničara). Reći će vam o vođi napada, a vidjet ćemo i Starješinu čije smo planove uništili.

Zaštitite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite okretati kotač dok se vaši borci bore s neprijateljima. Ispostavilo se da neprijatelj ima zmaja kućnog ljubimca. Gledamo cutscene i vraćamo se do kapije. Usput možete pomoći Haritu da uđe u svoju kuću kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađeš iz vrata, pomozi svima koji su u nevolji i idi u Crkvu. Savjetujem da obratite posebnu pozornost na one koji se nalaze u objektu koji gori ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick ispričat će vam o tajnom putu kojim svatko može pobjeći. Moramo odvratiti Starješinu i njegovog Zmaja. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga oborili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet pomakne za 50%, borimo se s bossom (boss ovisi o tome na čiju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, donesite trebušet do kraja i pogledajte video.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Probudit ćemo se u špilji. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Rupture Mark", koja pomaže da se odmah unište slabi demoni ili uspori i nanese šteta jakima. Ubijamo demone i napuštamo špilju. Idemo samo do oznake i time ćemo sustići svoje ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varricom na zidu tvrđave i on će nas upoznati s Hawkom. Prije susreta s Hawkeom, možete prilagoditi njezin/njegov izgled ili ostaviti lika kakav je bio u igrici. Hawke će pričati o sivim stražarima i ponuditi se da pronađe njenog prijatelja Alistaira (na Alistairovu mjestu mogao bi biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga otvorit će se misija priče "There Lies an Abyss".

Razgovarajte s Josephine i ona će reći da je carica Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače kako bismo spriječili pokušaj atentata. Nakon toga otvorit će se misija priče "Evil Eyes and Evil Hearts".

Tamo leži ponor

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 8 točaka utjecaja (za otkriće Crestwooda) + 8 točaka utjecaja (za otkriće Zapadnog dosega) + 20 točaka utjecaja za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do strateškog stola i idemo do Crestwooda po 8 bodova utjecaja kako bismo potražili Guardiana. Situacija je komplicirana činjenicom da ćete se morati probijati do Čuvarske špilje kroz crvene sljepoočnice i mrtve koji gmižu iz jezera.

Na prilazima selu bit će sivi stražari koji će se boriti protiv mrtvih. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu za hvatanje čuvara kojeg tražimo. Čini se da se nešto čudno događa s narudžbom.

Također će biti demona i mrtvih ljudi na seoskim vratima. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

Bit će vukova i razbojnika u blizini pećine. Ubijamo ih i približavamo se pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (ovisno koga ste igrali u prošlom dijelu) upoznati Guardiana. Reći će vam da Korifej nekako kontrolira sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar, zapovjednik Clarel, poludio i nešto smjera. Ali da bi to učinio, mora posjetiti Zapadni doseg i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Zapadni doseg za 8 točaka utjecaja. Prelazimo tamo i idemo se sastati sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini tvrđave. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli prakticirati magiju krvi i žrtvovati svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći očistiti Duboke ceste i time spriječiti pojavu buduće Pošasti. Sada su gotovo svi stražari pod utjecajem Corypheusa, pa čak i demoni koji mogu uhvatiti Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno s demonima.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Najvažniji mag krvi, Erimond, uspio je pobjeći i mi ga moramo slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni zapovjednici ove parade.

Vratite se u Skyhold i, koristeći zapovjedni stol, započnite napad na tvrđavu Gray Warden.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga razgovaramo s Cullenom i jurimo prema zidinama da ubijamo neprijatelje zajedno s Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo pomozite normalnim stražarima u borbi protiv mađioničara i demona, a zatim odlučite što ćete s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i prijeći na zidove. Tada će biti linearan. Ubijte svoje neprijatelje i krenite dalje. Možete zauzeti utvrde na zidinama ili ići ravno u Clarel. Savjetujem vam da ga uzmete, iskustvo nikad nije suvišno. U blizini prve utvrde bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i krenite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon ovoga, Hawk će je pitati što treba učiniti. Ići s vama ili zaštititi svoje vojnike? Odlučite se i idite u Clarel ili u treću utvrdu.

Oko treće će također biti demon i duhovi. Ubijte ih, pokupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Pokušajte urazumiti čuvare i Clarel. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili im pokušati reći cijelu istinu pa će neki od stražara prijeći na vašu stranu u borbi s demonima i pomahnitalim magovima.

Nakon borbe, usput trčite za Clarel, ubijajući demone. Kada stignete na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u sjenu. Skrenite desno i upotrijebite pretraživanje za aktiviranje sporedne potrage "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pretragom, odabiremo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobit ćemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je završen gotovo prije nego što napustimo Sjenu, dobit ćemo "skicu štapa arhimaga" i "esenciju savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete susresti duha ili ono što se čini kao Visoka svećenica. Ona će reći da prvo moramo vratiti svoja sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona zvanog Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega bit će ogledalo koje daje +1 agilnosti. Bit će još jedno ogledalo na zasebnoj platformi. Očistite ga od demona i povećajte svoju agilnost za +1.

Idite do visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Na putu će biti ogledalo koje daje +1 snazi ​​volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da barijera padne. Ponovno slijedimo Duha koji će nas odvesti do šefa.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Rub noćne more

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef ima puno zdravlja i zadaje vrlo jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad prizivati ​​pauke. Također, šef si postavlja barijere, ali ne tako često, tako da možete opustiti.

Kada šefovo zdravlje dosegne 25%, počet će prizivati ​​puno paukova i nekoliko Horror demona. Pa budi oprezan.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti dovršena.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 30 utjecajnih točaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa oblačimo odijela i idemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste Seru poveli sa sobom na bal, onda kada razgovarate s njom u plesnoj dvorani, pitajte o mogućim "darovima od prijatelja" i primite sporednu misiju za skupljanje krafni. Ima ih samo tri: jedan - u vrtu u gostinskom krilu (na strani gdje su zatvorena vrata, u ormaru); drugo je iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), dolje je pušnica, par članova Vijeća glasnika, značka i novčić za hir; treći - u narodnoj sobi, nakon obračuna sa zadnjim paketom venatori, ne skrenite lijevo (prema izlazu), već desno, otrčite do kraja i pogledajte okolo, tamo je škrinja. Ali neće biti posebno cool nagrada ako potrošite 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati na razini. Ako lokacija terena padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Bit će razni zadaci razbacani po palači koji mogu povećati vašu naklonost. Prvi zadatak bit će na samom početku. Pomozite djevojci pronaći prsten i dobit ćete +5 na svoje raspoloženje. Nemojte žuriti ići na loptu. Hakirajte dva bočna trezora, čija će figurica i ključ biti na drugom katu (pretražite pomoću pretraživanja V). Također, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti korisno u budućnosti

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete slušati glasine i razgovarati sa svojim pratiteljima. Nakon što sve ispitate, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Ona će vam reći o odmetniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pozornost na sve što je sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete bacati novčiće koje nađete. Popnite se uza zid do knjižnice i pokušajte sve učiniti brzo kako se ne biste izgubili na sudu i kako ne biste izgubili bodove.

U knjižnici upotrijebite pretraživanje kako biste pronašli polugu i otvorili tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku urne prije nego se vratite na loptu. Zapalite urne na kraju svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz knjižnice kroz stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete se sastati s caričinim savjetnikom. Morrigan će nam reći o Tevinter špijunu i dati nam ključ od ljudske sobe. Idemo tamo.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Tamo će biti puno leševa. Bit će tu i figurica Gala i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u vrt i nalazimo savjetnika ubijenog nožem s grbom Gasparove kuće, a zatim se borimo protiv Venatorija. Moramo pronaći šaljivdžiju koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šaljivdžija će biti na drugom katu. Bavimo se njime i njegovim pristašama, a zatim gledamo video i razgovaramo s Brialom, koji djeluje u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s dečkima u blizini Trofejne dvorane. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 do lokacije terena i moći ćete istraživati ​​Trofejnu dvoranu.

Spremite nakon razgovora, jer će ovdje biti težak izbor. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se na njih više nećete moći vratiti nakon infiltracije u imperijalno krilo.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Posjetite carsko krilo da iskopate prljavštinu o Briali i Gasparu. Sjećaš se kad sam rekao da trebaš sačuvati kamenu žuč? Samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojeg je uokvirila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata s kojih se čuju povici za pomoć. Prestrašit ćete ubojicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gasparovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borit ćete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti sposobnost Break Mark da izjednačite izglede. Nakon što ste očistili teritorij, zatvorite zastor i oslobodite čovjeka Gaspara koji će vam ispričati sve svoje planove.

Probijte se do svojih savjetnika kroz grupe neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite što učiniti. Dopustite Florianne da je napadne, uhiti ili javno otkrije njezine planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti s njom i njezinim slugama. Nakon borbe možete razgovarati s onima koji su preživjeli i odlučiti što dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju u dvorištu (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Floriann, a onda pustiti stražarima da je odvedu ili je sami pogubiti.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon toga će se održati razgovor sa Selinom, Gasparom i Brialom. Ako ste učinili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za gušu i prisiliti da rade zajedno za dobrobit Orlaisa.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Operativni trošak priče: 40 utjecajnih točaka. Moramo ići u divljinu Arbor kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt i spriječili Corypheusove planove da prodre u Sjenu.

Arbor pustinja

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Napustite kamp i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i krenite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Očistite riječnu predstražu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći pred svoje saveznike. Pomozite im i krenite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom templarskom taboru. Obrišite ga, a zatim pročitajte poruku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa se popnite stazom i probijte se kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Mitski hram

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovno stvara svoju školjku iz tijela mrtvog stražara, a zatim poziva naddemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na središnju platformu i pogledajte video.

Morate riješiti malu zagonetku da biste nastavili dalje. Poanta ove zagonetke je: nemoj stati dvaput na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga stani na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i ponavljaj dok ne dođeš do posljednje pločice s ove strane. Nakon toga prođite po preostalim pločicama i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i rješavamo Calpernijine sluge. Onda ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili slijediti Calperniju.

Kriptama

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skočite u rupu i borite se protiv Venatora. Jedina stvar po koju vrijedi doći ovamo nakon završetka rituala su rune i par skica za oklop. I dalje ćete završiti u sobi s vilenjacima kada izađete iz drevnih kripti. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

Rituali

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Za izvođenje rituala morate dovršiti zagonetke, poput početne u Mythal Temple. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dođite do poluge, povucite je i idite lijevom polovicom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovici ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite polugu i idite do kraja. Ako ste sve napravili kako treba, ostat će vam četiri središnje ćelije. Zakoračite na pod koji nije podložan magiji, a odatle na preostale ćelije.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog kuta i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna slagalica podijeljena je na dva područja s nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran krhotinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri mjesta na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli prijeći na drugu stranu. S druge strane dođemo do sredine i skočimo dolje na jednu od ćelija, tamo aktiviramo ćelije i, prijeđući na drugu stranu, zatvorimo sve ćelije i otvorimo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci koji su uništili školjku Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše znanje o ritualima i ponuditi pomoć.

Prihvatite li njihovu pomoć, nećete se probiti do izvora boreći se protiv vilenjaka i Venatorija. Vilenjaci će nam osigurati vodiča koji će nas odvesti kroz tajna vrata do izvora. Svoje oružje ćete otkriti samo jednom, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite zauzeti izvor, oni će vas napasti i morat ćete se probiti do izvora boreći se protiv vilenjaka i Venatorija.

U svim slučajevima, Morrigan odleti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Došavši do Izvora tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se protiv Calpernia. Calpernia će biti s Crvenim templarima i Venatorima. Šef se voli teleportirati i obasipati bojno područje vatrenim runama. Ponekad će pozvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako si prihvatio čarobnjake, borit ćeš se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari stručnjaci su za blisku borbu. Oni snažno udaraju i imaju puno zdravlja, ali nemaju prepreka. Samson nije osjetljiv ni na što, a njegovi templari ne podnose vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a onda prijeđite na Samsona.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod Zdenca tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti tko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? To neće promijeniti gameplay i neće dati novu snagu, ali će imati daljnji utjecaj na priču. Pogledajte zadnji video i bit ćete prebačeni u Skyhold. Ovime ćete dovršiti zadatak.

Posljednji čin

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: ova operacija neće biti na karti strateškog zapovjedništva.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Suočit ćete se sa zmajem koji je vrlo jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Dakle, što biste trebali učiniti? Pravo. Napravite hladne rune i pokušajte napraviti oklop otporan na vatru i opskrbite se napicima za otpornost na vatru, a također redistribuirajte vještine jednog od svojih magova u hladnu granu kako biste se lakše borili protiv zmaja. Pljačkaši su preblagi za ovu borbu. Ako se vaša ekipa sastoji od dva ratnika i dva mađioničara, onda dobro. Ako si i sam pljačkaš, uzmi jednog ratnika i dva čarobnjaka.

Morate razgovarati s Morrigan i napraviti daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, tu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Odemo tamo i nađemo se u Sjeni. Morrigan će biti u sjeni i tražit će od nas da pronađemo našeg sina. Njezin će sin biti na kraju sjene. Uz njega će biti Flemeth, koji je zapravo Mythal. Da, da, ovo je zbunjujući svemir Thedas. Flemeth će vam ispričati o drevnom oltaru Mythala, kojeg štiti zmaj. Ako ga porazimo, bit će na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja na borbu. Zmaj je osjetljiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljivanje i strah. Zmaj ima preko 200 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača), ali trebate ukloniti 50% i bitka će završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. On gazi i šapama u bliskoj borbi. Njegova jedina razlika: vrlo često skače s jedne točke na drugu tijekom bitke. Međutim, nema oklop ni barijeru, tako da će svi vaši napadi pogoditi njegovu lešinu.

Njegov najjači napad je da se oslanja na stražnje noge i počinje snažno mahati krilima. Pokušajte se približiti zmaju u ovom trenutku kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivien, postavite barijere da smanjite štetu.

Također, ponekad odleti u zrak i odatle izbaci vatrenu kuglu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i izbjegavajte stajanje u tom području.

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 0 bodova utjecaja. Moramo dokrajčiti Corypheusa prije nego što ojača i okupi novu vojsku.

korifej

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u zapovjednom stožeru. Korifej će napasti Skyhold tijekom razgovora. Došlo je vrijeme da se pozabavimo njime.

Imat će više od 100 000 zdravlja (ovisno o razini težine i razini igrača). Isprva će vas pogoditi čarolijama, običnim i površinskim. Imun je na sve vrste omamljivanja, spavanja i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvat će pomoć i teleportirati se. S visine će napasti čarolijom. Pokušajte mu se približiti što je brže moguće i srušite prepreku kako biste ga ponovno natjerali na blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovno će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite obnoviti zalihe iz predmemorije, a zatim idite do šefa i ponovno se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50%, pogledajte video i borite se s drugim šefom.

crveni zmaj

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno zaštićen ni od vatre. Taktika je potpuno ista kao i kod Guardian of Mythal, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaju ostane 10%, gledamo video gdje ga ubijamo, a Korifej sve više pada u ludilo.

Opet Korifej

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition

Iskoristite cache i idite do šefa. Počinje si postavljati barijere kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Prethodnim vještinama dodao je još dvije. Tijekom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emitira dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakriješ iza stupova, ili mu ideš iza leđa, ili postaviš barijeru i uhvatiš mu sve to u lice. Tijekom druge vještine, on klekne u središte ruševina i počne bacati čaroliju. Možete ga malo pretući, a zatim se sakriti iza stupova kako biste izbjegli da vas pogodi masivna čarolija. Pred kraj bitke, on će se teleportirati u centar i ozdraviti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i rjeđe će se teleportirati, a također gubi većinu svojih vještina. Bitka s njim završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim našim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition


Prolazak kroz misije priča u Dragon Age: Inquisition