Opis vikinških vukova midgarda. Recenzija Vikinzi – Vukovi s Midgarda - Recenzija, recenzija. Art "Big Bow Skadi"

Nordijska mitologija relativno je popularna već dugi niz godina, s knjigama, filmovima, TV serijama, stripovima, glazbenim albumima i, naravno, videoigrama koje posuđuju ideje iz nordijskog folklora. Nekim djelima to ide relativno dobro, dok drugima ide prilično dobro, pogotovo kada su u pitanju heavy metal albumi sa skandinavskom tematikom, poput Sagas of Iceland njemačkog benda Rebellion i popularne TV serije Vikinzi koja je obnovljena za peti sezona. Ali postoji i treća vrsta posla koja sve radi osrednje, koliko god se trudili pokazati svijetu nove značajke. To uključuje igru ​​koju smo pregledali danas Vikinzi: Vukovi s Midgarda.

Igra je na ruskom, ali to ne čini scenarij zanimljivijim.


Ovaj projekt je krajem prošlog mjeseca izašao za PlayStation 4, Xbox One i PC. Od prvih dana izlaska patio je od problema s online co-op igranjem, izraženih u užasnoj sinkronizaciji onoga što se događalo na ekranu, nedostacima u ključnim izbornicima i ukupnoj tromosti cjelokupnog gameplaya. Prošao je mjesec dana bez nekoliko dana, a svi problemi su i dalje prisutni, iako su programeri svjesni njih već duže vrijeme, ali još uvijek nisu reagirali na bilo koji način. Vrijeme je za poštenu recenziju!

S Vukovima s Midgarda sam se prvi put upoznao prošlog kolovoza kada sam posjetio press zonu Kalypso Media. Komunikacija s programerima igrica, vrlo dragi dečki, a izrečene/prikazane značajke dovele su me u pozitivno raspoloženje, što i mislim. Doista, zanimljiva upotreba sustava učinaka okoline, kao što su hladnoća, plamen i drugi koji utječu na stanje lika, u fazi razvoja i prvih emisija, izdvaja igru ​​od mase drugih akcijskih igara sličnih Diablu. U najmanju ruku, ovo je bilo intrigantno, jer s dobrim okruženjem u rukama, natrpanim do vrha zanimljivim povijesnim i mitskim likovima, pa čak i s nekoliko zanimljivih inovacija, mogli ste pucati. Jednom davno sam tako pucao Profil Valkyre, pokazujući vješto korištenje nordijske mitologije i inovativnih rješenja igranja unutar svog žanra.

Dizajn lokacije vrlo je rijedak, ali može ugodno iznenaditi. Same lokacije mogu biti neugodno iznenađenje. U gornjem kutu možete vidjeti popis razina izazova koji se mogu iznenada poništiti. Ovaj problem mi se dogodio nekoliko puta kada sam se, dok sam istraživao mapu prije prelaska na šefa, vratio na početak razine. R-r-vrijeme, a svi testovi su nula. Nema šanse da ih ponovimo, jer je cijeli teritorij očišćen. poslovi...

Tko to visi? Razvojni talent se objesio?


Međutim, kada sam prošlog mjeseca počeo igrati u suradnji s Egorom “FenixBK”, bio sam pomalo zatečen onim što sam vidio - konačna verzija igre nije se bitno razlikovala od WIP builda prikazanog na Gamescomu 2017. Štoviše, kako se pokazalo nakon završetka prve razine, programeri su također uspjeli propustiti potpuno glupu i smiješnu pogrešku, koja još nije ispravljena: kada darujete krv na oltaru, jedini način da povećate razinu u igri, ne prikazuju se smjerovi raspodjele raspoloživih bodova! Ostali nedostaci u igrici nervozno su ljubomorni na takvo probijanje, jer loša sinkronizacija u mrežnoj igri više nije novost kada tijekom zajedničkog prolaska gledate kako vaš partner žustro petlja po praznom prostoru, a neprijatelj s druge strane. kraju ekrana, prema kome trčite, uzima štetu i umire, još uvijek ne shvaćajući što mu se upravo dogodilo.

A mislili ste da se šalim oko raspodjele bodova, zar ne? Ako iznenada odlučite igrati ovo, a programeri se ne udostoje ispraviti smiješnu grešku, evo popisa nevidljivih karakteristika od vrha do dna: maksimalno zdravlje, napad, brzina napada, elementarni otpor i obrana.


Budući da sam govorio o trčanju, trebao bih govoriti o tome kako se cijeli gameplay ove igre čini sporim. Siguran sam da su se neki Vikinzi kretali tako sporo, posebno kada su nosili škrinje s plijenom iz obalnih samostana i naselja. Ili, kad su popili puno za slavlje, vraćajući se iz uspješnog pohoda. No tijekom bitke vjerojatno su se čak i "najteži" lovci kretali brže, inače bi gubici posada dugobrodova bili neusporedivo veći. Ne govorim samo o tome koliko se sporo kreću junaci igre, govorim o svim radnjama - animaciji borbenih pokreta, zamahu mačem, sjekirom i bilo kojim drugim oružjem. Samo postavljanje strijele na tetivu djeluje prirodno, plus ili minus. Ostatak borbenog sustava je u kategoriji "Navikao sam i nije loše, ali trebam li se naviknuti?"


Općenito, lavovski udio dojmova iz ove igre ovisi o spremnosti igrača da se pomiri s njenim nedostacima. Ovo nije problem samo kod Wolves of Midgard, budimo iskreni, gotovo svaka igra na tržištu zna biti iritantna i ima niz mana, pa zašto ovdje posebno srljaju na igrača poput Fenrira? Problem je motivacija. Bez obzira na sve nedostatke, svaka igra može na neki način motivirati i privući igrača, a onda je on spreman pomiriti se s nedostacima, jer ga neki drugi aspekt, ili više aspekata, privlači. Na primjer, igrici možete oprostiti nespretan sustav borbe ako ima zanimljivu priču. Naprotiv, možete oprostiti loš scenarij ako igra osvaja svojim gameplayom. Ali naš pacijent se ne može pohvaliti ni jednim ni drugim.

Sporo igranje ne štedi zanimljive ideje, jer pate od opće pozadine. U redu, pa, možda se naš lik smrzava na snježnim mjestima i mora se ugrijati uz vatru. No, poslužimo se malo logikom – kako se heroj može zamrznuti istom brzinom samo stojeći na mjestu, i aktivno se boreći protiv nekoliko neprijatelja, vitlajući mačem i sjekirom poput mlina? Naprotiv, zagrijat će se od takvih aktivnih radnji i navale adrenalina. Ali igru ​​nije briga za to. Ili uzmite mehaniku povećanja vještina, koja se ovdje temelji na zakletvi jednom od božanstava. Niveliranje stabala za sve klase vrlo je standardno i ne potiče kreativan pristup – osim otključavanja prethodne vještine u lancu, levelovanje budućih također ovisi o razini heroja, te dosadnom sustavu borbe i sporom nakupljanju krvni bodovi (iskustvo) ne potiču mljevenje razine, kao u istom Diablo III.


Zaplet Vikings: Wolves of Midgard postoji kao najjasniji primjer kako ne treba raditi igre o sjevernim ratnicima. Zapleti u stilu “Razumijem da ti je cijelo selo uništeno i da trolovi lutaju okolo, ali znaš, moj tata, dobar kovač, je na jednom otoku daleko, hajde da ga spasimo?”, izazivaju čuđenje. “Kompletan scenarij? Ne, niste čuli! Zanimljive i mitske potrage? Ovo nije za nas, molim vas! Uzeti bogatu mitologiju s beskrajnim potencijalom kao osnovu i stvoriti nešto poput scenarija koji služi samo kao izgovor za promjenu scene? Ali mi smo sretni što to činimo!” - ovo je otprilike scena koju vidim tijekom sastanka za planiranje programera.


No, oprema i rad s njom u igrici razrađeni su prilično dobro, ali to se teško može nazvati postignućem, u usporedbi sa svim ostalim. Stvoreni heroj ili heroina mogu koristiti bilo koje pronađeno oružje, bez obzira na izvorno odabranu klasu/božanstvo. Potonji daje igraču arsenal dodatnih tehnika i vještina pri korištenju pravog oružja. Na primjer, odabrao sam strijelca kao glavnog lika, ali me tromost borbe često tjerala da prijeđem na drugi borbeni set - jednoručni mač i sjekira. Oružje se može pronaći, izraditi i nadograditi pomoću runa, čineći vašeg heroja jačim. Isto se odnosi i na opremu kao što su kacige, lančani oklopi, pojasevi i amuleti. Ukratko, po ovom pitanju programeri su se odlučili ponašati vrlo standardno za žanr i ne eksperimentirati previše. Možda su to trebali učiniti u svim stvarima, a igra bi se pokazala barem izvanrednim predstavnikom žanra, a ne sivim polumrtvim mišem. Čak Kyn, napravljen ne puno iznad prosjeka, istaknuo se zanimljivim dizajnom, dobrim humorom i zagonetkama!

Istine radi, vrijedi napomenuti da je Vikings nastao prvenstveno kao kooperativni projekt, a programeri su na to stavili toliko jak naglasak da su potpuno zaboravili na ravnotežu za jednog igrača. Neću tvrditi da je strijelce i magove uvijek malo teže igrati nego barbare i vitezove, ali prisjećajući se pedeset sati u Diablu III kao lovac na demone, od čega polovica u single playeru, svjetlucaju gomile neprijatelja uništenih u dinamičnim borbama pred mojim očima, a ne stotine bacanja, jer neprijatelji jure brže od igrača s perkom brzine od 15%, a strijele pogađaju samo neprijatelje na udaljenosti većoj od ispružene ruke. Ako pucate u prazno, učinak je ravan nuli.


Tehnički igra je podnošljivo implementirana. Radi bez značajnih padova u frame rateu, ali za ovu razinu grafike i detalja definitivno je razočaravajuće s trajanjem učitavanja lokacija koje je gotovo usporedivo s The Witcherom 3. U najboljim trenucima, to je istina, ali učitavanje traje dobrih 30-40 sekundi. Animacija i ukupna brzina onoga što se događa ostavlja mnogo da se poželi; čak i nakon najslabijeg Blood Knightsa u svom sadržaju, Wolves of Midgard se osjeća tromo. Igra ima dobar dizajn lokacija, likova i njihove opreme, ali varijabilnost izgleda i fleksibilnost personalizacije su ograničeni. Općenito, projekt se igra prilično udobno ako je igrač zainteresiran za njega, ali naprotiv, malo je vjerojatno da će nešto uspjeti. Želio bih pohvaliti glazbenu pratnju, ugodna je i ovdje su programeri barem pokušali. Što se ne može reći o glasovnoj glumi. Trom je, kao i cijeli gameplay ovog projekta.


Skup nagrada u igri ostavlja snažan dojam da je puno zanimljivije izmisliti vremeplov, otići u Skandinaviju, postići priznanje Ragnara Lothbroka i opljačkati nekoliko samostana na obali Britanskog otočja. A onda krenuli put Pariza i Rima, ne zaboravivši opljačkati i njih. Ili se ukrcajte na brod Erika Thorvaldsona i otkrijte Grenland. U najgorem slučaju, pridružite se Ragnarovim sinovima kako biste se osvetili Elli. Jednom riječju, čak i najluđa fantazija je mnogo smislenija i zanimljivija od levelovanja svih, svih mogućih klasa u ovoj igrici, jer u jednom igranju možete levelovati maksimalno jedan i pol ili dva božanska smjera. Ovdje djeluju kao klase. Također vrijedne pažnje su takve demotivacijske nagrade kao što je pobjeda nad igrom na razini težine "Valhalla" i prolazak svih testova. Za igrače koje živciraju ne 100% profilne igre, ovi pehari mogu biti pravi izazov. Ali ne igračke vještine, kao i obično, već snaga živaca i sposobnost održavanja razuma u ekstremnim uvjetima, gledajući silovanje najbogatije mitologije.

Kao zaključak prije presude, kao zaljubljenik u skandinavske teme i mitologiju, dopustit ću si dati savjet igračima koji dijele ovaj hobi ili ga se žele dotaknuti. Hoćete li se upoznati s Wolves of Midgard ili zanemariti ovu igru ​​individualna je odluka. Ali ako želite doživjeti istinski zanimljivu vikinšku avanturu koja je ispunjena dobrim dijalozima, dobrim pisanjem i dopustiti će vašoj mašti da se vine više od vrha Yggdrasila, poput Hugina i Munina, bolje je obratiti pozornost na Čekić i trilogija Cross Harryja Harrisona. Ne volite knjige i želite više vizualizacije? Čitajte prekrasnu mangu Vinland Saga, jednu od „najeuropskijih“ japanskih manga na tržištu, kako po priči tako i po vizualnom dizajnu. Još uvijek želite igrati kao Viking? igra Jotun: izdanje Valhalla i čekati novu Bog rata. Istina je da u PlayStation Storeu ima puno više vrijednih upotreba za 3799 rubalja.

Brodovi s grabežljivim zmajevim glavama i svijetlim jedrima, koji su se pojavljivali na horizontu, sijali su strah i paniku u svakom obalnom selu. Veliki i opasni ratnici, oko kojih su lebdjeli tajanstveni ostaci moćne mitologije, postupno nestaju, ali ne žure da odustanu od svojih pozicija. Sve je to prenijeto u raznim djelima, u koja ne spadaju “Vukovi s Midgarda”.


U igri Vikinzi: Vukovi s Midgarda možete pronaći zanimljive ideje, a neke od njih su čak i podnošljivo provedene. No, da biste ih pronašli, umjesto da uživate u igri, morate igrati kao pravi nordijski speleolog, psujući usput poput Lokija i uvjeravajući se da će na kraju tunela koji se stvara biti prekrasna gola Valkyrie čekanje, sposobno ublažiti umor umornog kopača. No, umjesto ljupke djevojke, na pola puta čeka neizbježna jama sa zmijama. I, kao što znate, čak ni legendarni Ragnar nije izašao iz toga. Možda će nastavak uspjeti izvući "krvavog orla", ali u trenutnom stanju "Vukovi s Midgarda" neće moći osvojiti ni novajlije ni ljubitelje žanra. Ovo je vrlo osrednja igra kako god je gledali.


Recenzija je napisana na temelju digitalne verzije igre za PlayStation 4, koju je urednicima dostavio izdavač.

To znači biti okrutan i hladnokrvan. U ovoj igrici ubit ćete stotine vukova zbog njihove kože, prinositi krvne žrtve, napadati susjedna naselja kako biste dobili resurse i slati tisuće ratnika u Valhallu.

Ubij, žrtvuj, opljačkaj...

Igra je, zbog svog žanra, slična Diablu, ali se ne može nazvati kopijom. Ono što proizvod čini jedinstvenim nije samo postavka, već i neke značajke igranja. Ne postoje klase kao takve u igri. Umjesto toga, pri stvaranju lika ponudit će vam se izbor od pet bogova, od kojih će svaki heroju dati individualni stil borbe, posebne vještine i bonuse. Primjerice, dobro poznati bog Thor poboljšat će svoje majstorstvo dvoručnog oružja, dok će mu Loki dopustiti stvaranje svih vrsta opasnih zamki. Kroz cijelu igru ​​ovaj sustav se pokazao dosta dobrim, a da pritom ne stvara osjećaj da se to već negdje dogodilo, iako se to događalo u drugim igrama.

Unatoč činjenici da se igra pokušava razlikovati od standardne Diablo serije u izometrijskom akcijskom žanru igranja uloga, na mnogo načina Vikings: Wolves of Midgard je vrlo sličan proizvodu iz Blizzarda. Također morate preuzeti zadatke, ubiti stotine neprijatelja, izbaciti zlato i predmete iz njih na putu, i na kraju doći do šefa, sastanak s kojim uvijek završava u borbi. Usput, heroj uvijek vodi patetičan dijalog sa šefovima u stilu - “Došao sam ovamo pokupiti vaše zalihe. Daj mi sve ili umri".

Same borbe šefova ne mogu se nazvati jedinstvenima, ali ipak donose određenu raznolikost. Trebat ćete pritisnuti samo jednu tipku za napad na jednostavnoj razini težine, a već na srednjoj težini ponekad ćete morati razmišljati koju vještinu koristiti protiv neprijatelja i gdje mu je slaba točka.

Ponekad u dijalozima s likovima postoji vrlo kvalitetan humor koji nadopunjuje oštru atmosferu. Junak može napraviti duhovitu šalu, omogućujući vam da zaboravite da ovaj tip ubija tisuće stvorenja bez grižnje savjesti, krećući se prema svom cilju.

Elementi su izvan vaše kontrole

Podizanje razine vašeg lika slično je ostalim igrama sličnim Diablu, samo što umjesto iskustva postoji krv, a svoju razinu trebate povećati pomoću oltara. Usput, oni se također mogu poboljšati otvaranjem novih grana sposobnosti. Sam proces levelovanja heroja je jednostavan, no zbog nezgodnog i pomalo nakrivljenog sučelja možete se u početku malo zbuniti. Kontrole se također mogu činiti nezgodnima u početku, ali nakon nekoliko stotina ubijenih neprijatelja ipak se možete naviknuti na njih. Vrijedno je napomenuti da je na gamepadu situacija potpuno drugačija - igranje je ugodno od prvih minuta igranja. Odmah možete osjetiti da su programeri htjeli pojednostaviti kontrole, čineći ih prikladnim za one koji igraju na konzoli.

Jedna od zanimljivih značajki u Vikings: Wolves of Midgard je da je lik izložen raznim elementima. Ovdje ne može trčati po mrazu od trideset stupnjeva samo u hlačama i ne osjećati hladnoću. Ako se dugo ne približavate vatri, lik se može smrznuti i umrijeti, pa morate trčati kroz neka mjesta ne bez razmišljanja i brzo. Ovaj element igri daje svježinu i posebnost.

Borbeni sustav igre omogućuje izvođenje raznih kombiniranih napada, kombinirajući sposobnosti i pasivne vještine u ubojiti set. S vremena na vrijeme heroj će učinkovito dokrajčiti neprijatelja u Slow Mo stilu. Izgleda slično onome što se može vidjeti u igrama serije Batman: Arkham, ali detalja u takvim trenucima očito nedostaje. Ponekad jednostavno nije jasno koji određeni dio tijela junak odsiječe od neprijatelja.

Vrlo često u bitkama je potrebno koristiti salto, čime se troše energetski bodovi. Jednom kada počnete shvaćati sve mehanike borbenog sustava, većina neprijatelja postaje bezopasna, iako se na visokim razinama težine i dalje morate znojiti.

Što se tiče jednog od najvažnijih elemenata svake izometrijske akcijske igre uloga, naime plijena, ovdje ga ima dosta. Predmeti mogu imati jedinstvena svojstva, a neki mogu biti opremljeni runama za dodatne efekte. U Vikings: Wolves of Midgard postoje čak i setovi predmeta koji se mogu stvoriti tako da se prvo prikupi svaki dio predmeta. Naravno, u igrici možete sebi “skuhati” legendarni čekić Mjolnir, što je samo po sebi plus.

Postanite Viking

Misije u igri nisu osobito raznolike. U pravilu smo poslani da nekoga opljačkamo ili ubijemo, što dosadi nakon samo nekoliko sati igre. Na kraju nekih zadataka postoji neka nelinearnost, što vam omogućuje da odaberete što ćete učiniti s osvojenim naseljem - opljačkati sve i dobiti maksimalne resurse ili pokazati milost i izvući druge bonuse. Nema značajan utjecaj na radnju.

Usput, priča je u igri na prilično osrednjoj razini. Priča se vrti oko spašavanja svijeta, koji počiva na plećima klana Ulfung. Igrat ćete kao velmoža ovog klana, koji ima niz podređenih, kao i vlastite odaje s prijestoljem i trofeje dobivene tijekom okršaja sa šefovima. Priča u igri predstavljena je u tekstualnom formatu. Da biste saznali više o radnji, morate detaljno pročitati dijaloge s likovima i slušati pripovjedača. Nažalost, u igri nema spektakularnih videa na razini, što i ne čudi, s obzirom na različite proračune ovih proizvoda.

Umjetna inteligencija neprijatelja je primitivna. Protivnici ne pokušavaju nekako zaobići heroja ili ga okružiti, udarajući ga s leđa. Umjesto toga, često se skupe zajedno, što ih čini lakšim za ubijanje. Osjećaj izazova uglavnom se ne javlja zbog promišljenosti protivnika, već zbog njihove banalne nadmoći u broju.

Lokacije u igri su nelinearne i, u pravilu, imaju nekoliko ruta, iako se ne pamte po ničemu posebnom. Grafički proizvod izgleda prilično dobro. Ima sve što većina igrača voli - puno krvi i komadanja. Dizajn likova je prilično oskudan. Samo mali dio neprijatelja je nezaboravan po svom izgledu, dok većina neprijatelja izgleda nekako sivo i dosadno. Neprijateljima očito nedostaje pažnje za detalje.

Soundtrack u igri je izvrstan. Želite pojačati zvučne zapise i slušati ih dok uranjate u atmosferu. Ima dosta pjesama, a svaka od njih je drugačija od druge, što oduševljava uho glazbenom raznolikošću, bez odstupanja od opće teme.

Srećom, programeri su igrivost dopunili zagonetkama. Ovdje nema ničeg posebno promišljenog, ali sama njihova prisutnost obogaćuje gameplay i dopušta u nekim situacijama da se odmorite od neprekidnih bitaka i razmislite o rješenju.

Osim igranja za jednog igrača, Vikings: Wolves of Midgard nudi co-op. Zahvaljujući tome, možete igrati igru ​​s prijateljem - to ne utječe kritično na ravnotežu, a interes za igranje kroz nju je višestruko veći. Kooperativni mod, nažalost, radi samo preko interneta, pa se nećete moći igrati zajedno lokalno.


Ukratko, igra u potpunosti opravdava svoja očekivanja. Ima besprijekoran zvučni zapis, dobru grafiku, kooperativni način rada i izvrsnu postavku koju su programeri uspjeli pravilno odigrati. Ono što Vikings: Wolves of Midgard nedostaje je niz zadataka, scena u igri za predstavljanje zapleta i sofisticiranija umjetna inteligencija. Unatoč nedostacima, proizvod bi se trebao svidjeti ljubiteljima takvih akcijskih igara s ulogama i skandinavske mitologije.

Games Farm's Diablo klon odjednom se pokazao kao žestoka igra preživljavanja i pecanja, a ponekad vas toliko zapali da se osjećate kao svježi kroasan.

Poslati


Kad idete na svoju prvu misiju, razmišljate o sličnostima s. Stigavši ​​na mjesto, nađete se u nevolji. Postoje samo tri kompleta prve pomoći, a vraćanje zdravlja i dalje je zabavno. Ima mnogo neprijatelja, grizu bolno i napadaju u gomilama - ovdje možete završiti mrtvi u trenu. Tipični hack'n'slash? Nikako. Ako stojiš kao klada i hvataš udarce, brzo ćeš u Valhallu. Molimo izbjegavajte i kotrljajte se kao svi pristojni neljudi u . Nemojte ni pomišljati na to da svoju vikinšku snagu suprotstavite Jotun divovima - kosite pod travom i nećete morati shvatiti da ste palačinka. Vidjet ćeš da ćeš još malo izdržati u ovako neljubaznom svijetu, a surov je, vjeruj mi.


Nemoj vjerovati? Gotovo svaki boss zahtijeva jedinstven pristup, a oni koji ga ne zahtijevaju ubijaju u par udaraca i viši su od kuće bogatog Vikinga. Osim toga, programeri se nisu šalili kada su govorili o "sveproždirućem mrazu". Duboki snijeg ne samo da usporava vaše kretanje, već se i nemilosrdno ledi, ispunjavajući posebnu ljestvicu. Junak se doslovno smrzava do kostiju, gubeći zdravlje u nekoliko sekundi. Istovremeno, također usporava. Permafrost! U početku, mladi velmoža neće tući gadove kao tipični spasitelj svijeta, već će se strmoglaviti poput polumrtve strvine, boreći se sa sve većim stadom čudovišta, do spasonosne vatre... ili skloništa.

Ako ste ljubitelj skandinavske mitologije, volite rezbariti rune, odijevati se u kože i graditi duge brodove u slobodno vrijeme, onda će vam se današnji gost svidjeti. Upoznajte novog “dijabloida” iz slovačkog studija Igre Farma pod nazivom Vikinzi – Vukovi s Midgarda. Igra je brzo uletjela u izometričku hack & slash kategoriju, nije tamo napravila senzaciju, ali svakako nije prošla nezapaženo. A zašto se to dogodilo saznat ćete u našoj recenziji.

Prema zapletu, vikinško naselje Ulfung patilo je od ledenih divova, koji su išli u još jedan rat s bogovima. Naravno, na igraču je da riješi probleme, koji predvodi lokalni klan "Wolves of Midgard" i postaje lokalni jarl. Tako se osvećujemo bahatim nasilnicima, opskrbljujemo selo resursima i rješavamo odnose s opasnim susjedima. U međuvremenu, pravda je daleko od ponovnog uspostavljanja; potrebno je obnoviti naselje, preoteti strateške rezerve resursa od drugih plemena i pokazati protivnicima da se Ulfung ne samo oporavio od udarca, već i da namjerava uzvratiti.

Živio velmoža!

U prvim misijama priče, igrač se bavi susjedima, a tek onda sastavlja plan osvete i počinje ga provoditi. Svaki lokalni zadatak naziva se napad: heroj se pojavljuje na početku karte, upoznaje se sa situacijom, nakon čega počinje žustro čišćenje područja. Lokacije u Vukovi s Midgarda nisu poput uobičajenih bojnih polja iz Diablo-like slashera - ovo su dugi i uski hodnici s lakim zagonetkama i obaveznim šefom na kraju. Uz glavnu misiju, igrač dobiva nekoliko dodatnih zadataka. Pomoću njih uništavamo neprijateljske toteme, ubijamo potrebne rulje ili čistimo određena mjesta na karti. Za dovršavanje zadataka, lik dobiva bonuse u obliku tri resursa (drvo, željezo i zlato). Bestijarij neprijatelja je raznolik i predstavlja bogat skandinavski folklor, povijesne kronike, ali i maštu autora. Također ne nedostaje geografije i mijenjanja lokacija, dakle Vikinzi – Vukovi s Midgarda igrači će posjetiti zlokobne snježne pustoši, otrovne močvare, mračne vulkanske pećine, zelene sunčane pašnjake, egzotične otoke i druge svjetove u kojima žive sjeverni bogovi. Tamo će susresti jezovukove, trolove, tomtee, jotune, ettine, patuljke, vještice, duhove, druge Vikinge, ratnike kralja Artura pa čak i vojnike Svetog Rimskog Carstva. Svaki neprijatelj ima svoje osobine, vještine, veličinu i snagu, a također se zna hrabro oduprijeti određenoj klasi heroja te biva ubijen s više od jednog udarca.


U Vukovi s Midgarda igrači će imati što raditi između misija. Na primjer, morate razviti naselje, poboljšati zgrade kovača, kovača runa i drugih važnih NPC-ova. Osim toga, igrači mogu sudjelovati u ponovljenim napadima na već završene lokacije kako bi dobili dodatne resurse. Također se zarađuju u Areni bogova - ovo je mapa na kojoj lik mora brzo uništiti valjajuće valove rulje. A ako se umorite od ovoga, pridružite se igri za više igrača i zajedno sa svojim partnerom čistite nove lokacije.

Bit će nešto za raditi u vašem inventaru - očistite prostor od nepotrebnog smeća, pokupite opremu ili umetnite korisnu runu u nju. U igri nema toliko plijena kao u drugim sličnim projektima, ali ima ga dovoljno da povremeno provedete nekoliko minuta radeći ovo. Sami predmeti i oružje podijeljeni su u standardne RPG boje: siva, zelena, plava, ljubičasta i narančasta. Imaju lagana, srednja i teška svojstva i mogu se prodati NPC-ima ili jednostavno uništiti pomoću posebnog gumba s košaricom u inventaru.

Udari, reži, pucaj, reži!

Bitke u Vikinzi – Vukovi s Midgarda Prolaze žustro, žustro i gorljivo. Istina, prva misija je dosadna, jer se programeri nisu potrudili liku dati niti jednu aktivnu vještinu. Dakle, virtualne protivnike morate doslovno prozvati standardnim udarcem. Ali tada razina interesa naraste i želite prolaziti misiju za misijom u iščekivanju novog šefa, svježe taktike i, budimo iskreni, daljnjeg napretka zapleta.

Rolls također dodaje agilnost bitkama. Koriste se stalno i često spašavaju živote kada se neprijatelj pojavi ispred nas na pola ekrana. A lakše je nositi se s običnim mobovima ako se odmaknete od gomile i zatim ih uništite aktivnim vještinama. Toliko se pažnje u igri posvetilo bacanjima da težina i vrsta oklopa utječe na njihov domet, a u izborniku likova, osim glavne statistike, prikazuje se i broj napravljenih bacanja.


U Vikinzi – Vukovi s Midgarda nema nastave. Sve ovisi o tome kojeg od pet skandinavskih bogova (Tyr, Thor, Odin, Skadi i Loki) igrač odabere moliti. Na primjer, da biste igrali lokalnu verziju klasičnog ratnika s mačem i štitom, morate štovati boga Tyra, a nakon odabira Odina, igrač će trčati kao lokalna verzija mađioničara s dvoručnim štapom. Svoje oružje možete promijeniti u bilo koje vrijeme, ali uloženi bodovi vještina ne mogu se vratiti, tako da ćete morati ili nastaviti igrati kao početnik bez vještina i ponovno stjecati iskustvo, ili odlučiti na početku igre koji ćete smjer odabrati. Alternativa je obožavati dva boga u isto vrijeme i podijeliti bodove vještina između oružja za daljinu i oružja za blizinu.

Postoji šest aktivnih vještina za svako božanstvo u igri, plus dodatne pasivne vještine. Ali samo pet vještina i dva artefakta prikazuju se na ploči istovremeno. Potonji su dobili posebna svojstva, ispadaju tijekom igre ili su izrađeni od kovača. Jedan vraća zdravlje tijekom misije i obnavlja se na posebnim mjestima moći. Drugi pruža snažnu vještinu napada s jednominutnim hlađenjem. Osim toga, na ploči se nalaze tri ljestvice: zdravlje, utjecaj elementa i bijes. Ako je sa zdravljem i bijesom sve jasno (ubijamo neprijatelje, akumuliramo bijes, uključujemo način ludovanja), tada je razmjer utjecaja elemenata potrebno objasniti.


Stvar je u tome da programeri Vukovi s Midgarda dodao elemente preživljavanja projektu. Svaka je lokacija na neki način opasna za heroja: snježne pustoši - s hladnim, otrovnim močvarama - sa štetnim isparavanjem, zemlje bogova - sa svojim zrakom, i sumorne vulkanske špilje - s toplinom lave. Kada se lik nađe na takvoj karti, posebna ljestvica na ploči postupno se puni indikatorima hladnoće, otrova, topline ili štetne atmosfere. Nakon što dosegne granicu ljestvice, lik gubi zdravlje i umire za nekoliko sekundi. Da se to ne bi dogodilo, igrač se mora brzo kretati s jednog sigurnog mjesta na drugo, usput uništavati gomile, izvršavati dodatne zadatke i skupljati plijen. Naravno, igrač će se brzo umoriti od stalnog ludila za preživljavanjem (uostalom, ne igramo Flame in the Flood), pa nekoliko puta tijekom misije naiđemo na mjesta s agresivnim okruženjem.

Ljepota mitske Skandinavije

Vikinzi – Vukovi s Midgarda Nema dotjeranu grafiku, ali mu je slika ugodna, sočna i ne iritira oči ni nakon par sati igranja. Ako bolje pogledate, na nekim mjestima možete vidjeti krive teksture, dijelove lika koji strše kroz oružje i druge slične sitnice. Ali u žaru ovdašnjih bitaka, ne obraćate pažnju na njih. Također sam zadovoljan optimizacijom. Igra nije hardverski zahtjevna, može se lako pokrenuti čak i na slabim računalima, ne pada u fps-u i ne gricka.


Projekt ima i neke nedostatke. Adekvatna igravost kao strijelac i mag je upitna. Prvi je dobio oskudan domet napada i slabe udarce, pa će se za njega igrati vječiti zmaj. Iz nekog razloga pokazalo se da je druga klasa za melee i opremljena je samo jednom vještinom dugog dometa. U isto vrijeme, lokalni mađioničar nosi lagani oklop, ima slabu obranu i ubije ga prosječan čopor mobova do sredine igre. A njegove bitke sa šefovima pretvaraju se u pakao i beskrajno korištenje rola.

Pritužbe ima i na zalihe: artikli se mogu prodavati samo jedan po jedan i uz obaveznu potvrdu. Osim toga, kreatori su zaboravili dodati mjesto za posebne nalaze. Tijekom igre igrač skuplja dijelove oružja iz skandinavskih mitova (na primjer, legendarni čekić Mjolnir). Ali njegovi su dijelovi vidljivi samo u skočnom prozoru kada se pronađu, a ne prikazuju se u samom inventaru. Stoga neće biti moguće saznati što je točno igrač već prikupio od takvog oružja.

Vikinzi – Vukovi s Midgarda Ispala je to uzbudljiva i razigrana igra u obitelji imitatora legendarnog Diabla. Vjerojatno nećete željeti ponoviti projekt ponovno, ali lako vas može očarati na nekoliko večeri. Vukovi s Midgarda Dobio je izazovnu borbu, sustav agresivnog okruženja neobičan za ovaj žanr, lijepu sliku i niske zahtjeve za igrački stroj. Igra je u stanju privući pozornost ljubitelja skandinavskog okruženja, ljubitelja izometrijskog hack & slasha, pa čak i običnih igrača. Ali ima nedostataka, a prve zakrpe još nisu ispravile previše očite pogreške programera.

Još jedna priča o spašavanju svijeta - ovaj put na dalekom sjeveru i s Vikingom u naslovnoj ulozi.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vikinzi - Vukovi s Midgarda nije stigla ni izaći, a već je svi uspoređuju sa serijom vrag. I to nije nimalo iznenađujuće, jer današnji programeri trebaju samo spomenuti ARPG žanr da bi njihov projekt odmah bio označen kao još jedan "diabloid". No, je li sve tako očito s projektom Slovaka iz Igre Farma?

Za slavu Asgarda!

Vukovi s Midgarda nas pozivaju da preuzmemo ulogu jarla malog klana Ulfung, čiji se članovi nazivaju "vukovi s Midgarda". Jednog dana junak pronalazi svoje rodno selo prilično otrcano: kuće gore na horizontu, a vojnici neprijateljske vojske lutaju u svom tom užasu. Kao rezultat žestokih bitaka, ponovno osvajate svoj rodni fjord, spašavate nekoliko doseljenika od smrti i počinjete pripremati plan za osvetu.

Radnja u novoj igri ne blista originalnošću, ali teško bi je nazvali posve osrednjom. Vaš lik ima samo jedan zadatak: doći do vođe ledenih divova, Grimnira, i osvetiti se za napad na njegov rodni Ulfung. Međutim, sve nije tako jednostavno: kako stvari napreduju, ispostavlja se da se velmoža neće samo morati osvetiti neprijatelju, već i spasiti cijeli svijet od početka Ragnaroka. Sam lik, inače, govori o takvoj sudbini, kao i svaka normalna osoba, frazama poput “Zašto bih se sam nosio s krajem svijeta?”.

Svejedno, velmoža je čovjek od akcije. Oni vam jednostavno neće dopustiti da svom heroju date jedinstven karakter (samo jednostavan editor je dostupan na početku igre), tako da je za sve igrače Viking strog, glup i ponosan kreten: obasipa neprijatelje ismijavanjem, a u dijalozima sa saveznicima vrijeđa ga nepoznate riječi. Svaki problem, prema jarlu, može se riješiti šakama, au njegovom slučaju ovaj pristup stvarno funkcionira. On će sigurno završiti čak i misiju sklapanja isplativog saveza masakrom.

Presjeci ih!

Vukovi s Midgarda nemaju tradicionalni klasni sustav. Sve vještine i jedinstvene sposobnosti ovise o tome kojeg boga štuje glavni lik. Mogući pokrovitelji su pet Aesira: Tyr, bog rata, Thor, bog groma, Odin, otac bogova, Skadi, božica lova, i Loki, bog lukavstva.

Štovanje bogova u Vikinzima je čudno: vaš izbor određuje oružje. Dakle, uzimajući mač i štit u ruke, počet ćete obožavati Tyr, sa štapom, posvetit ćete svako svoje ubojstvo Odinu, i tako dalje. U bilo kojem trenutku igre možete promijeniti svoju jednoručnu oštricu u dvoručni čekić i time se prebaciti na drugog boga, što će vam dati različite vještine. Istina, kombiniranje vještina neće funkcionirati: promjena oružja podrazumijeva onemogućavanje svih pasivnih i aktivnih darova vezanih uz klasu. Ako zaboravimo na bogove, onda imamo sasvim tipičan set klasa: paladin, ratnik, mag, strijelac i pljačkaš.

Bez obzira koga odabrali, morat ćete se boriti s najvećim dijelom cijele igre. Ne možete trčati po svijetu da biste istraživali lokacije, a nema ni potrebe za tim - osim dovršetka glavnog zapleta, u Wolves of Midgard možete samo provoditi napade.

Racija je vrlo obična i dosadna misija na već završenoj lokaciji. U pravilu, glavni zadatak u tim trenucima je ubiti nekoliko vukova, tomtea (lokalnih goblina), fenwhitesa (lokalnih zombija), trolova ili divova... Osim toga, na bilo kojoj karti možete završiti tri testa, nagrada za njih bit će dodatno željezo, drvo i zlato su glavni resursi za stvaranje opreme i razvoj sela (više o tome kasnije). Testovi također nisu originalni. Nudi vam se da uništite nekoliko neprijateljskih zgrada, pronađete tri škrinje i nasjeckate na komade rijetke neprijatelje za određenu lokaciju.

Same bitke izgledaju svijetlo i vrlo brutalno. Pojedinačne udarce možete spajati u kombinacije, a najuspješnije kombinacije završavaju usporenim komadanjem neprijatelja. Neki gadovi, usput, imaju posebna svojstva i imuni su na redovite napade. U ovom slučaju, posebne vještine će doći do spašavanja.

Usput, jarl se može kotrljati, a ova njegova "sposobnost" značajno oživljava bitke. Čini se da i programeri to razumiju: na kartici statistike u prozoru likova nalazi se brojač bacanja. U običnim borbama pomoći će vam da se iskradete iz središta bitke ako situacija izmakne kontroli, ali stvarno pomažu u završnim borbama sa šefovima.

Prolaz završava boss borbom bilo koji mjesta u Vukovima s Midgarda. Mehanika bitke sa svakim od njih je jedinstvena, a pobijediti vođu bit će tako teško: možete bez napora raspršiti sve neprijatelje na lokaciji, proći sve testove i poraziti čak i tajne protivnike... ali umrijeti desetak puta u borbi sa šefom.

Smrt Ulfungovim neprijateljima!

Zapravo, kroz igru ​​ćete se baviti samo sustavnim uništavanjem svih koji su na bilo koji način bili uključeni u napad na selo. Velič počinje svoje putovanje u okolnoj šumi, ali s vremenom će vidjeti svjetove izvan naslijeđa ljudi, Midgarda. Zemlje vatrenih divova i trolova itd. O ukleta grobišta, tropski otoci - Vukovi s Midgarda ugodno iznenađuju svojim bogatstvom lokacija.

A same lokacije oduševit će vas ne samo različitom klimom i krajolikom, već i agresivnim okolišem, koji ovdje ima pokazatelj "utjecaj". Svaka igra preživljavanja ima nešto slično, ali to je novo za igranje uloga. Poanta je da vam na nekim razinama okolina ne dopušta živjeti u miru. Otrovne pare u močvarama, surova hladnoća u ledenim pustošima, nepodnošljiva vrućina u ustima vulkana - što duže ostajete u takvim uvjetima, to se aktivnije puni posebna ljestvica. Ako nemate sreće da se na vrijeme ugrijete ili udahnete svježeg zraka, lik će jednostavno umrijeti.

Zbog toga Vukovi s Midgarda imaju skloništa. Neće vas svaki novi teritorij pokušati ubiti, ali tamo gdje se sama priroda pobuni protiv karaktera, uvijek će biti kutak za predah. Iz otrovnih močvara, na primjer, dovoljno je doći na čistu obalu, a špilje će vas spasiti od neprikladne atmosfere drugih svjetova. Neke razine neće biti moguće završiti u jednom potezu, ometani samo zlim lokalnim stanovništvom, au nekom trenutku igra će čak nalikovati na domaću indie igru Divlja osmorka, s njezinim preživljavanjem od vatre do vatre.

Drugi element bez kojeg sada ne može proći gotovo nijedna igra je razvoj vlastitog naselja. U skloništu klana Ulfung uvijek si možete iskovati novo oružje, prinijeti krvavu žrtvu bogovima ili jednostavno prodati smeće koje ste skupili tijekom svojih avantura.

Ali ako ne želite zaglaviti u eri batina i kamenja, morate raditi kao developer nekretnina. Za lokalnog kovača trebate poboljšati kovačnicu, za oružara njegovu radionicu, a trebali biste poboljšati i brodogradilište kako biste otvorili nove rute, te oltar jer bez toga nećete moći dobiti pristup naprednim vještinama . Za razliku od istog Fallout 4, gdje vas izgradnja grada nije tjerala ni na što, u Vukovima s Midgarda razvoj naselja je vitalan. Uostalom, ti si ovdje glavni!

Čaša katrana

Vikinzi - Vukovi s Midgarda doista su zadivljujući. Ovdje se želite ponovno i ponovno uključiti u bitke kako biste isprobali nova oružja i razbili još desetak neprijateljskih lubanja. A želite i pratiti zaplet - čak i ako je jednostavan, ipak vas iznenadi s nekoliko neočekivanih obrata. Ponekad plošan, a ponekad suptilan humor, sadržan, uglavnom, u Vašem liku, daje priči poseban parodični štih.

Međutim, nova igra nije bez nedostataka. Tijekom prolaza, heroj stalno pronalazi dijelove od kojih može iskovati čekić Mjolnir, koplje Gungnir ili nešto drugo jednako poznato. Ali to nije tako lako učiniti, jer se pronađeni elementi nigdje ne prikazuju. Drugim riječima, programeri su zaboravili dodati sučelje za izradu takvih stvari.

Osim toga, Vukovi s Midgarda imaju problema s matematikom. Lavovski dio svih brojeva ne znači ono što mislite. Dakle, trošak bilo kojeg proizvoda može se sigurno pomnožiti s deset: ako u opisu stoji da predmet košta 500 novčića, tada će ga trgovac u stvarnosti prodati za pet tisuća. Isto vrijedi i za brojeve u prozoru heroja: igra obećava da će se, kada se vještina poboljša, njezin maksimalni pokazatelj promijeniti za 1%, ali to je obmana. Točan odgovor je 16%.