Pravila igre imaju tri faze. Šešir je aktivna igra za veliku tvrtku. anegdota o francuskoj prodavaonici šešira umjesto epiloga

Igra "Šešir" je zabavna i jednostavna, ali bez problema "pali" publiku.

Igra se može igrati tijekom razredne zabave, na školskom događaju kao igra s publikom, kao i na korporativnoj zabavi učitelja, na rođendanu, općenito, na bilo kojem odmoru na kojem se može puštati glazba.

Igru igra voditelj koji ima "čarobni" šešir i pomoćnik koji pušta glazbu.

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

Igra "Šešir"

Glazbeni fragmenti - "isječci" iz pjesama, riječi iz filmova ili crtića, svakako smiješni.

Pregled:

Igra "Šešir"

Rekviziti: šešir, zvučni "rezovi"

Igra "Šešir" je zabavna i jednostavna, ali bez problema "pali" publiku.

Igra se može igrati tijekom razredne zabave, na školskom događaju kao igra s publikom, kao i na korporativnoj zabavi učitelja, na rođendanu, općenito, na bilo kojem odmoru na kojem se može puštati glazba.

Igru igra voditelj koji ima "čarobni" šešir i pomoćnik koji pušta glazbu.

Voditelj obavještava publiku da ima "čarobni" šešir s kojim može čitati svačije misli. riječima:

“Pokušajmo uz pomoć čarobnog šešira saznati o čemu naš gost razmišlja? A ovaj gost? itd." voditelj podiže šešir iznad glave nekog gledatelja, u to vrijeme pomoćnik uključuje drugu glazbu.

Glazbeni fragmenti - "isječci" iz pjesama, riječi iz filmova ili crtića, svakako smiješni.

Ako se "Šešir" igra kao igra s publikom, morate unaprijed pogledati: za koje dijete koji zvučni fragment, na primjer, za odraslog dječaka, za srednjoškolca, za mlađeg učenika, za učitelja , za odraslu osobu itd. Voditelj i njegov pomoćnik za konzolom trebali bi se unaprijed dogovoriti o redoslijedu reprodukcije glazbenih fragmenata, već napisati popis.

Gotovi "rezovi" priloženi su u zasebnoj mapi.


"Šešir" je igra za veliko dobro društvo koju igraju svi zajedno. Svaki od igrača redom pokušava objasniti, pokazati ili nacrtati riječ, a svi ostali pokušavaju pogoditi tu riječ. Oni koji su uspjeli, kao i igrač koji je objasnio riječ, dobivaju pobjedničke bodove. Dešava se da trebate objasniti nekoliko riječi odjednom, a vrijeme je uvijek ograničeno. Štoviše, igrač može smanjiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili zakomplicirati svoj zadatak na neki drugi način, i tada će dobiti više bodova. Igrači dobivaju nove riječi iz šešira. Broj opcija je ogroman. Sudionici igre sami biraju kako će napuniti Šešir mijenjajući složenost riječi, teme i jezik. U Šeširu svaki put mogu biti nove riječi nepoznate igračima, a ako želite, možete čak i sami smisliti riječi za igranje "Šešira".

Priprema za igru

Rastavite karte u zasebne špilove: "Šešir", "Objasni", "Nacrtaj" i "Pokaži". Promiješajte svaki špil zasebno i stavite ih licem prema dolje na stol. Presavijte karte "+1/+5" s natpisom "+1" prema gore u sredini stola tako da je zgodno za sve igrače da ih uzmu. U blizini stavite kartice "-1/-3". Pripremite sat sa sekundnom kazaljkom ili štopericom, kao i čisti papir i olovku. Možete je koristiti kao štopericu mobitel ili PDA Također će vam trebati neka vrsta spremnika, odakle će igrači dobiti listove riječi, nečiji šešir je najprikladniji za tu svrhu. Ali to može biti bilo koje pokrivalo za glavu ili, na primjer, torba, paket. Presavijte papiriće s riječima koje ćete koristiti u šešir. Igrači ne bi trebali paziti koje riječi ulaze u šešir.

Igra

Vlasnik Šešira započinje igru. Ako nema nijednog ili ih je više, tada se pravo prvenstva određuje ždrijebom. Ovaj igrač otkriva gornju kartu iz špila šešira. Kartica prikazuje metodu i broj odigranih riječi. Ovisno o navedenoj metodi, igrač mora objasniti, nacrtati ili pokazati ove riječi. Ostali sudionici u igri moraju pogoditi te riječi.Prilikom objašnjavanja igrač ne može imenovati riječ koju objašnjava, istokorijenske riječi (riječi ili njezinim dijelovima), to je ista riječ prevedena na drugi jezik. Također, ne možete pisati, crtati, pokazivati ​​gestama. Dok crta, igrač ne može ništa govoriti ili pokazivati. Ne možete pisati slova i brojeve (uključujući rimske). Dopušteno je pokazati rukom na sudionika igre, iznoseći točne verzije u vezi s pogođenom riječi, te kimati glavom. Također je nemoguće pisati slova i brojeve u zraku, ali možete pokazati brojač na prstima. Svaka karta Šešira označava vrijeme za koje trebate odigrati (objasniti, pokazati ili nacrtati) odgovarajući broj riječi. Vrijeme uvijek bilježi igrač koji sjedi desno od igrača koji igra kartu.Igrač može sam zakomplicirati igru ​​riječi i za to dobiti više bodova:
  • možete smanjiti vrijeme, za to morate baciti kockicu i pogledati posebnu tablicu koja je dio seta za igru. Vremensko ograničenje za igranje riječi ovisit će o rezultatu bacanja, načinu i broju riječi;
  • možete izvući gornju kartu iz špila Dodatnih uvjeta koja odgovara načinu igranja riječi. Izvlači se samo jedna karta. Uzimajući Dodatni uvjet, igrač će morati odigrati sve riječi, uzimajući u obzir pravilo navedeno u preuzetoj karti.
  • Igrač odlučuje koju će težinu koristiti i što će prvo učiniti: baciti kockicu ili izvući kartu. Možete koristiti samo jednu ili obje komplikacije odjednom. Kada igrač odluči o metodi, broju riječi, vremenu i dodatnim uvjetima, izvlači prvu riječ iz Šešira. Od ovog trenutka nadalje, vrijeme se mjeri. Ako treba odigrati nekoliko riječi, možete odmah uzeti riječi u potrebnoj količini iz Šešira, ali ih igrač ne smije gledati odjednom, već samo redom, kako je objašnjeno. Naravno, riječi koje još nisu odigrane ne mogu se pokazati drugim sudionicima u igri.

    U kampu smo igrali mnogo različitih igara riječima.
    U kampu u blizini Bostona, svi odrasli kao da dolaze na večernju igru ​​"šešira".
    Ovaj put su igrali "šešir" ponekad u isto vrijeme 2-3 runde po 12 ili čak 18 ljudi.
    Naravno, i djeca su to željela.

    To je kao s igračkama - ako mama posebno voli neku igračku ili knjigu, tada i djeca počinju isticati tu igračku.
    I počeli smo razmišljati kako bismo se s djecom igrali "šešira".
    Jedna od verzija je bila:
    pravimo parove "odrasla osoba-dijete",
    voditelj ide iza kruga i, ako je potrebno, pomaže djeci da tiho pročitaju pravu riječ (međutim, mnoga djeca počinju čitati mnogo bolje u igri),
    i dajte im 30 sekundi da objasne.

    Do kraja tjedna mnoga su djeca već puno bolje znala objasniti značenje riječi, pa su čak naučila objašnjavati riječi gestama.
    Pa kako se igra hat?
    Priprema za igru: izrežite papir na uske trake, otprilike 1 sa 10 cm,
    a svaki od sudionika igre napiše 4 riječi,
    velika slova,
    riječi su samo imenice u nominativu,
    ne previše nejasne, dobro poznate riječi.
    Svaka riječ je na svom papiru
    i ne presavijajte i ne savijajte papire.
    Sve papiriće stavljamo u vrećicu koja se zove šešir, odnosno u kapu.
    Djeci smo u prvoj fazi dali tiskane jednostavne riječi poput "mačka, vrt, ograda, grašak, novčić, džep, lisica, pila" - koji se lako čitaju i lako objašnjavaju.

    Svi igrači su podijeljeni u parove,
    a partneri sjede jedan nasuprot drugog.
    (Možete sjediti do mile volje, možete izvući ždrijeb - tko je s kim)

    Prvi dio igre
    objašnjenje riječima
    bez i jedne riječi.


    Dok jedan par igra, ostali šute, ne potiču, ne prekidaju, ne iznose svoje verzije.

    Vođa najavljuje "na start, pozor, marš!"
    I jedan igrač izvadi hrpu papira iz "šešira", uzme gornju riječ, pročita je u sebi,
    a zatim riječima objašnjava svom partneru značenje te riječi,
    a on pokušava pogoditi.

    Ako se pogodi riječ s dva korijena, ne može se upotrijebiti niti jedan od korijena.
    na primjer, "mravojed" se ne može objasniti kao "takva životinja koja jede kukce".

    Moguće je objasniti pomoću citata iz poznatih pjesama i pjesama, ali ne dopuštamo pravopis ili "počinje tim i tim slovom".

    Ako je prvi igrač objasnio riječ svom partneru i on ju je ispravno nazvao, onda oni uzimaju ovaj komad papira za sebe, to je njihov dobitak. I onda pokušavaju imati vremena objasniti još koju riječ.

    Ako je objašnjenje započeto, ali nije u potpunosti objašnjeno ili nije pogodeno, tada se komad papira šalje natrag u šešir.
    Isto tako, ako pogriješite.
    Ne možete ostaviti više od jednog papira po potezu, morate pokušati objasniti barem nekako.


    Objašnjenje traje 30 sekundi (s odraslima - igramo po 15 ili 20 sekundi)
    Kada vrijeme istekne, sljedeći igrač uzima šešir.
    Na naredbu voditelja započinje svoje objašnjenje.
    Ponekad se ista riječ objašnjava 2-3 puta dok se ne smisli način objašnjenja.


    Onda, kada riječi u "šeširu" završe,
    svaki par broji "ulov" - koliko su riječi uspjeli objasniti.
    Bilo bi lijepo zapamtiti riječi - pomaže u drugoj i trećoj rundi igre.


    tu u pomoć dolazi pamćenje.
    Tko je zapamtio riječi iz prve runde, lakše mu je.

    drvo - breza!
    ukusni kolačići!
    zalijevanje vrta!


    ponekad je dovoljna jedna riječ i gesta, ponekad se partner ne može sjetiti riječi - i ovaj komad papira mora odložiti.

    Treći krug - samo geste.


    Izuzetno je zabavno, pa čak i lijepo za gledati izvana!

    "Šešir" je umjetnička igra za ugodno društvo. U njemu morate iz šešira izvući svakakve riječi i pojmove, a zatim ih pokazati, objasniti i nacrtati. Svaki sudionik redom postaje vođa, a ostali igrači pogađaju što im točno želi prenijeti. Ako se riječ nazove ispravno, i onaj koji ju je pogodio i voditelj dobivaju pobjedničke bodove. Da bi zaradio više bodova, voditelj može dobrovoljno smanjiti vrijeme koje mu je dodijeljeno ili zakomplicirati svoj zadatak: na primjer, nacrtati samo pravokutnike ili pokazati stisnuvši prste u šake.

    Priprema za igru

    Prije početka igre, igrači će morati nabaviti šešir i mjerač vremena. Istoimeni ukras za glavu poslužit će kao idealan šešir, ali će ga uspješno zamijeniti bilo koji spremnik iz kojeg možete slijepo izvući letke s riječima, na primjer, neprozirna vrećica ili duboka kutija. Tajmer bi trebao mjeriti vrijeme s točnošću od pet sekundi: najprikladnije je koristiti ugrađeni pametni telefon ili tablet, ali prikladna je i sportska štoperica. Sada šešir trebamo ispuniti riječima. Da biste to učinili, možete izrezati jedan ili nekoliko gotovih setova u njega (četiri takva seta uključena su u kutiju s igrom) ili sami napisati riječi na komadiće papira - ali tada ih pogađanje neće biti tako zanimljivo. Pomiješavši riječi u šeširu, sudionici biraju prvog voditelja i započinju igru.

    Kako igrati

    Na svom potezu, domaćin prvo otkriva kartu iz špila šešira. Označava koliko će riječi izvući iz šešira i kako će ih prenijeti ostalim igračima, npr.: "Objasni tri riječi", "Nacrtaj jednu riječ" ili "Pokaži dvije riječi". Svaki zadatak ima svoj standard u minutama i sekundama: za navedene primjere to je četrdeset sekundi, jedna minuta i tri i pol minute.

    Tada domaćin može, ako želi, odabrati komplikaciju: smanjiti vrijeme predviđeno za pogađanje ili izvući dodatnu karticu uvjeta. Ako želi, može i jedno i drugo - ako je apsolutno siguran u vlastite sposobnosti ili mu trebaju dodatni pobjednički bodovi. Kako bi smanjio vrijeme, voditelj baca kockicu i provjerava pomoću posebne tablice: što manje bude bacanja, to će brže morati izvršiti svoj zadatak. Iz špila se izvlači dodatna kartica uvjeta koja odgovara načinu izvršenja zadatka: "Objasni", "Pokaži" ili "Nacrtaj". Ovaj uvjet - na primjer, nemojte koristiti glagole tijekom objašnjenja ili crtati lijevom rukom - odnosit će se na sve riječi zadatka.

    Na kraju, igrači pokreću mjerač vremena, domaćin izvlači potreban broj riječi iz šešira i naizmjenično ih objašnjava, pokazuje ili crta. Prilikom objašnjavanja igrač mora samo govoriti, dok je zabranjeno imenovati skrivenu riječ, srodne riječi ili njihove dijelove – uključujući i na stranim jezicima. Prilikom crtanja ne možete ništa pisati, kao i pomoći sebi riječima i gestama. Dopušteno je pokazivati ​​riječi bilo kojim pokretima, ali ne biste trebali "pisati" slova i brojeve u zraku, kao ni ispuštati bilo kakve zvukove. Čim se riječ pogodi, domaćin prelazi na sljedeću. To se nastavlja sve dok voditelj ne završi svoj zadatak do kraja ili dok ne zazvoni mjerač vremena.

    Pobjednički bodovi dodjeljuju se na kraju poteza. Ako je voditelj uspio objasniti, pokazati ili nacrtati barem jednu riječ, za sebe zadržava karticu sa zadatkom - donosi dva boda. Međutim, ako igrač nema vremena riješiti sve potrebne riječi, dobiva jedan kazneni bod. Slična kazna izriče se za kršenje pravila. Pobjednički bodovi za komplikacije daju se samo ako su sve potrebne riječi uspješno pogodene: za smanjenje vremena daju 1 ili 2 boda, a vrijednost dodatni uvjeti navedeni na njihovim karticama. Za svaku pogodjenu riječ igrač dobiva bod, a ako je više ljudi imenovalo riječ u isto vrijeme, bodovi idu svakom od njih.

    Igra se nastavlja dok se ne odigraju sve karte zadataka iz špila šešira ili dok ne ponestane riječi. Igrač s najviše bodova proglašava se pobjednikom.

    Igru igraju dva ili više parova igrača. Svaki par čini tim. Broj igrača mora biti paran.

    Za igru ​​je poželjan i domaćin koji ne sudjeluje u igri.
    Trening

    Za igru ​​je potreban šešir (otuda naziv igrice) ili bilo koji drugi neprozirni spremnik, kao i karte (izrezani ili poderani komadići papira).

    Prije početka igre svaki igrač mora smisliti šest (ili više, ponekad i manje) riječi i napisati ih na kartice (jednu po kartici), ne pokazujući nikome. Točan broj riječi dogovara se prije početka igre, svi igrači moraju napisati isti broj riječi.

    Riječi moraju biti zajedničke imenice u osnovnom obliku jezika na kojem se igra (za ruski jezik - nominativ jednine). Neki koriste imena likova (stvarnih i izmišljenih) - to čini igru ​​težom i zanimljivijom.

    Riječi moraju biti napisane čitkim rukopisom, po mogućnosti velikim tiskanim slovima.

    Kada su svi igrači smislili i zapisali riječi na kartama, sve karte se presavijaju i stavljaju u šešir.

    Nakon toga igrači se nasumično dijele u timove. Za to je prikladno koristiti kartanje. Iz špila se izvlače parovi karata (crvena i crna boja) iste vrijednosti, prema broju igrača; mješoviti i distribuirani. Igrači koji dobiju karte iste vrijednosti čine tim. Ako nemate kartice pri ruci, možete napisati brojeve timova na kartice i podijeliti ih nasumično.
    [uredi] Igranje

    Sudionici su smješteni u dva reda jedan nasuprot drugome, tako da igrači iste ekipe sjede jedan nasuprot drugoga.

    Prije početka svake runde, voditelj označava vrijeme (obično 20 ili 30 sekundi).

    Na zapovijed voditelja (ili, u njegovoj odsutnosti, igrača druge momčadi), igrač prve momčadi, koji sjedi desno u svom redu, iz šešira vadi karticu s riječju i pokušava objasniti njegovo značenje njegovom dvojniku.

    Prilikom objašnjavanja nije dopušteno:

    * Upotreba srodnih riječi (riječ "obor" ne možete objasniti riječju "vožnja"). Ako je skrivena riječ višekorijenska, tada se u objašnjenju ne može koristiti niti jedan korijen.
    * Korištenje izravnih prijevoda riječi ili njihovih korijena na druge jezike (ne možete objasniti riječ "blagovaonica" riječju "stol")
    * Korištenje izravnih prijevoda korijena stranih riječi (riječ "liberal" ne možete objasniti riječju "sloboda")
    * Korištenje gesta (uključujući pokazivanje na objekte)

    Dopušteno je i čak se potiče korištenje riječi sličnog zvuka, sinonima, dugih objašnjenja, metafora i drugih tehnika koje nisu u suprotnosti s gornjim pravilima. Istodobno, riječi koje su suglasne sa skrivenom također je potrebno objasniti, a ne zvati izravno.

    Sugovornik iznosi verzije riječi koja je napisana na kartici. Objašnjenja i verzije moraju se izgovarati glasno tako da ih svi igrači mogu čuti.

    Ako je protivnik pogodio napisanu riječ, a dogovoreno vrijeme još nije prošlo od početka runde, tada karta postaje vlasništvo momčadi koja igra i igrač uzima sljedeću kartu iz šešira. Ako se pogodi druga riječ, igrač dobiva treću i tako dalje.

    Ako je igrač prekršio pravila tijekom objašnjavanja, tada se karta uklanja iz igre.

    Tura završava nakon dogovorenog vremena ili kada je kartica povučena zbog kršenja pravila.