Imba igrački sleng. Što je imba i imbovy. Što znači imba i imbo - jednostavnim riječima - definicija

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, in Puna verzija- neravnoteža, što se prevodi kao neuravnotežen. Što je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja ruši ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost može se izraziti u snazi ​​karaktera koju nitko ne može pobijediti ili u vještinama koje vam omogućuju da u kratkom vremenu ostvarite profit.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti puno novca i učiniti lik neubojitim. Ali takav "gral" gotovo je nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili osobne sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti puno truda i provesti dio svog života kako biste postali najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja s maksimalnom razinom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je uložiti svoj novac i razbiti sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalne razine kupljenim za, recimo, 5000 dolara.

U igrama s neciljanim sustavom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmasteralnijoj osobi koja kontrolira svoj lik.

Na primjer, u Protuudar imba je pucati u glavu sačmaricom kada je neprijatelj jako daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se također nazivaju "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dosegne određenu razinu. Takva vještina može nanijeti ogromnu štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyem, jer sve klase imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja remeti ravnotežu. To se događa s novim igrama ili s ažuriranjima, ali nakon nekog vremena neravnoteža se eliminira raznim ograničenjima koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statistike i nema ograničenja svojih sposobnosti. Mogao bi biti artefakt legendarni predmet ili predmet iz kompleta. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete dobit ćete veliku prednost u odnosu na ostale heroje.

Više o stupnjevanju i kvaliteti možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imbu. Ali morate zapamtiti da prednost u jednoj stvari povlači za sobom slabost u nečem drugom.

Navedimo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima izvrsne pokazatelje štete izgubit će u obrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim iskrivljenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će se pronaći, kaznit će vas, a greška će biti uklonjena. Budi oprezan.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

"Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen"

Imba ili Imbovy ježargonski izraz koji se koristi u računalne igrice kako bi se utvrdilo neuravnoteženo igranje, igrana klasa, karakter, oprema ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske kratice " IMBA ", što u cijelosti izgleda" NERAVNOTEŽA ", a doslovno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u chatovima igara i forumima posvećenim mrežne igrice, tip: WOW, DotA, WOT i drugi.

Što IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je karakter igre, klasa likova, hrpa likova, predmeti opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost u odnosu na druge igrače, kao rezultat netočno konfiguriranog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s time što je "Game Balance" u cjelini.

Što je GAME BALANCE - definicija.

Ravnoteža igre je koncept u dizajnu videoigara gdje su snage lika ili određene strategije kompenzirane proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igri dominira.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada za njega morate stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će ga moći poraziti. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uvjetom da se u sukobu koriste ispravne mehanike. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bliskoj borbi, tada ga se može učiniti sporijim tako da drugi budu manje jaki, ali brzi likovi mogao ga zmajati.

Nažalost, u prirodi nema savršeno uravnoteženih igara. Unatoč velikim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i tijekom igranja.

Balansiranje je iznimno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u teške igre, kao što je igre uloga, gdje lik ima višestruke statistike koje bi se trebale povećavati kako se dosegnu razine. Ovo uvodi veliki broj varijabli u kalibraciju vage koje se stalno moraju uzimati u obzir pri formuliranju formula.



Pa ipak, usprkos teškoćama sastavljanja ispravne ravnoteže igre, mnogi moderne igre može se pohvaliti vrlo dobrim odnosom snaga među likovima. To je omogućeno zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima koji prati proces igre te na vrijeme izvršiti korekcije na problematičnim područjima.

Primjeri korištenja riječi IMBA ili IMBA u govoru:

  • - LOL!!! Ovo je imba heroj, nema smisla boriti se protiv njega jedan na jedan.
  • — Ovi novi imb tenkovi uništavaju cjelokupnu ravnotežu u igri. Moj IMHA.
  • “Ovdje nema smisla ni igrati protiv njega. Ima imba špil.
  • — Savjetujte koji su paketi imba za PVP arenu.

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, u potpunosti - neravnoteža, što se prevodi kao neuravnotežen. Što je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja ruši ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost može se izraziti u snazi ​​karaktera koju nitko ne može pobijediti ili u vještinama koje vam omogućuju da u kratkom vremenu ostvarite profit.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti puno novca i učiniti lik neubojitim. Ali takav "gral" gotovo je nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili osobne sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti puno truda i provesti dio svog života kako biste postali najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja s maksimalnom razinom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je uložiti svoj novac i razbiti sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalne razine kupljenim za, recimo, 5000 dolara.


U igrama s neciljanim sustavom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmasteralnijoj osobi koja kontrolira svoj lik.

Na primjer, u Counter Strikeu, imba je pucanje u glavu sa sačmaricom kada je neprijatelj jako daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se također nazivaju "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dosegne određenu razinu. Takva vještina može nanijeti ogromnu štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyem, jer sve klase imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja remeti ravnotežu. To se događa s novim igrama ili s ažuriranjima, ali nakon nekog vremena neravnoteža se eliminira raznim ograničenjima koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statistike i nema ograničenja svojih sposobnosti. To može biti artefakt, legendarni predmet ili predmet iz seta. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete dobit ćete veliku prednost u odnosu na ostale heroje.

Više o stupnjevanju i kvaliteti opreme možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imbu. Ali morate zapamtiti da prednost u jednoj stvari povlači za sobom slabost u nečem drugom.


Navedimo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima izvrsne pokazatelje štete izgubit će u obrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim iskrivljenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će se pronaći, kaznit će vas, a greška će biti uklonjena. Budi oprezan.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

"Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen"

Izraz koji se koristi u računalnim igrama za označavanje neuravnoteženog igranja, klase koja se može igrati, lika, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske kratice " IMBA ", što u cijelosti izgleda" NERAVNOTEŽA ", a doslovno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u chatovima igara i forumima posvećenim mrežnim igrama, kao što su: WOW, DotA, WOT i drugi.

Što IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je lik iz igre, klasa lika, hrpa likova, predmeti opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost nad ostalim igračima, kao rezultat netočno konfiguriranog balansa u igri. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s time što je "Game Balance" u cjelini.

Što je GAME BALANCE - definicija.

Ravnoteža igre je koncept u dizajnu videoigara gdje su snage lika ili određene strategije kompenzirane proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igri dominira.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada mu se moraju stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će ga moći poraziti. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uvjetom da se u sukobu koriste ispravne mehanike. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u borbi u prsa, tada ga se može učiniti sporijim tako da drugi manje moćni, ali brzi likovi to mogu učiniti.

Nažalost, u prirodi nema savršeno uravnoteženih igara. Unatoč velikim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i tijekom igranja.

Balansiranje je iznimno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u složenim igrama kao što su RPG, gdje lik ima višestruke statistike koje se moraju povećavati kako se dosegnu razine. Ovo uvodi veliki broj varijabli u kalibraciju vage koje se stalno moraju uzimati u obzir pri formuliranju formula.

Pa ipak, usprkos poteškoćama u uspostavljanju ispravne ravnoteže u igri, mnoge moderne igre mogu se pohvaliti vrlo dobrom ravnotežom snaga između likova. To postaje moguće zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima, koji prati igru ​​i pravovremeno ispravlja problematična područja.

Imba u Dota 2 je riječ koja označava nedostatak ravnoteže. Došlo je od engleske neravnoteže. Tako mogu razgovarati o herojima, predmetima ili drugom aspekti igranja. Na primjer: "Invoker imba, jer on savija sve!". To znači da je, prema govorniku, ((zazivač)) vrlo jak lik koji remeti ravnotežu igre. Također mogu govoriti o individualnim sposobnostima heroja koje mogu prekršiti ravnoteža igre. Na drugi način, možemo reći da imba znači nešto snažno čemu se ne može odoljeti.

Zapravo, ova se riječ koristi apsolutno neumjesno i rijetko odgovara značenju koje se u nju stavlja. Nema imba u Dota 2, u smislu da možete odabrati određenog heroja i uvijek pobijediti jednostavno zato što je najcool. Znači li to da je Dota 2 uravnotežena igra? Naravno da ne.

U Doti 2 ima puno heroja i predmeta, jednostavno je nemoguće stvoriti savršenu ravnotežu. Jednostavan primjer: heroj ((io)) sam se ne može nositi ni s kim. Ali to ne znači da nije uravnotežen, jer Dota 2 timska igra a koristi se u sasvim druge svrhe. Grubo rečeno, jedan tim može imati pet pojedinačno jaki junaci, a u drugom su samo tri, no druga dva će svojim sposobnostima učiniti šanse za pobjedu izjednačenim, odnosno još uvijek postoji ravnoteža.

A ako viču "imba", onda, najvjerojatnije, osoba jednostavno ne zna igrati. To se često govori o nekim herojima, jer se početnicima čine vrlo jaki, iako u stvarnosti nisu imba, samo su prilično složeni i teško im je odoljeti.

Primjer je ((riki)), čija je glavna sposobnost ((ogrtač-i-bodež)) koja mu omogućuje da postane nevidljiv. Stoga ga mnogi zovu imba, jer je teško igrati protiv njega (kako se čini). Ali zapravo, ((riki)) nije imba, budući da se njegovoj sposobnosti vrlo dobro suprotstavljaju (neutraliziraju) neki heroji ili štićenici.

Netko smatra imba ((ursu)), jer je ovo jedan od najlakših heroja, koji je idealan za početnike. Usput, ponekad se imba može nazvati upravo takvim jednostavni likovi iako se riječ rijetko koristi u ovom značenju.

Dakle, postoji li imba u Doti 2?

Naravno, postoje pojedinačni nedostaci, ali Vavle redovito objavljuje ažuriranja za Dota 2 koja ih popravljaju. U većini slučajeva pričamo o vrlo malim promjenama koje se rade nakon prikupljanja ogromne količine statističkih podataka. Vrlo rijetko dolazi do drastičnih promjena u karakteristikama heroja, predmeta ili sposobnosti. I to je vrlo logično ovaj trenutak Dota 2 se može nazvati uravnoteženom igrom, drastične promjene mogu uništiti ovu ravnotežu.

Prisutnost velikog broja heroja s različitim sposobnostima omogućuje igračima da pronađu svoje kombinacije (snopove), što se, uz rastezanje, može nazvati imba. Ovo su kombinacije nekih likova koji mogu vrlo dobro raditi zajedno jer se njihove sposobnosti savršeno nadopunjuju. Ali to se ne može nazvati nedostatkom ravnoteže, ovo je značajka Dota 2, koja bi jednostavno trebala biti.

Pa općenito, Dota 2 je vrlo uravnotežena igra i ako se nekome čini da u nekom trenutku nema ravnoteže, najvjerojatnije je riječ o igračkom umijeću pojedine osobe. Oni koji stvarno znaju dobro svirati nikad neće vikati imba itd. Tu riječ nećete čuti na velikim turnirima, gdje sudjeluju profesionalci, koji pouzdano znaju da nesreća nema, a sreća je uvijek na strani jačeg.