Ark kako ubrzati pojavu dinosaura. Kako su dinosauri? Testiramo svoje omiljene stare programe u modernim uvjetima. Dodatni UV rad

Tko ne zna Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? Nekada su ti programi bili instalirani na svakom računalu. Jesu li oni i njihovi manje poznati suvremenici i danas živi? Jesu li ažurirani? Hoće li najnovije dostupne verzije raditi na Windows 10? Provjerimo!

winamp

Projekt je službeno mrtav i, očito, nitko ga neće oživjeti. Na ruskoj podstranici postoji anketa s pitanjem treba li zatvoriti resurs. Ispod je zadnja vijest, i ovo drugo - u pravom smislu te riječi. Gornji nosi datum 31. prosinca 2014. i kaže da je Winamp spašen. To je samo od tog vremena - nema novih verzija, nema novosti. Posljednje izdanje s brojem zvijeri 5.666 pojavilo se 12. prosinca 2013. To je sve.

Usporedite li Winamp s dinosaurom, onda bi to bio ni manje ni više tiranosaur. Godine 2009. Winamp je imao 70 milijuna korisnika. Razmislite samo o ovom broju! Primjerice, prema posljednjim podacima, u Francuskoj živi manje ljudi - 64 milijuna. Vojska korisnika Winampa veća je od cijele zemlje.

No, 20. studenog 2013. AOL, koji je vlasnik Winampa, najavio je zatvaranje projekta. Unatoč činjenici da se program razvio (primjerice, uspjele su izaći verzije za OS X i Android) i još uvijek ima milijune korisnika diljem svijeta, AOL je daljnje ulaganje novca smatrao neperspektivnim. Unovčavanje besplatnog Winampa nije bilo lako, pogotovo s obzirom na to da je u SAD-u zabilježen najbrži pad broja korisnika. Naravno, zatvaranje tako poznatog projekta nije prošlo nezapaženo - o tome su tada pisali i nestručni mediji.

Ova priča je imala nastavak, što bi moglo značiti ponovno rođenje Winampa. Dva mjeseca nakon najave zatvaranja, belgijski internetski radio Radionomy Group potvrdio je da kupuje Winamp od AOL-a. Zbog toga se na web stranici ru.Winamp.com pojavila poruka da je Winamp spremljen, ali od tada nije bilo novih verzija.

Winamp je prvi put prikazan javnosti 21. travnja 1997. godine. Najnovija verzija objavljena je u prosincu 2013. Stoga je projekt živio šesnaest godina. Nije loše, ali je daleko od rekorda. U našem pregledu bit će više starih proizvoda.

Hoće li naš T-Rex moći raditi na Windows 10? Preuzimamo najnoviju verziju 5.666 i pokušavamo je pokrenuti. Dinosaur je definitivno živ!


Istina, nije odmah vidio sadržaj glazbene biblioteke, morao ju je dodati ručno. Općenito, nema odbijanja Najnovija verzija Winamp ne zove. Naprotiv, njegova moderna Bento naslovnica izgleda prilično impresivno.


Međutim, nema kamo otići: offline glazbeni playeri polako odumiru. Sada je uobičajeno slušati glazbu online - brže je i puno je lakše pronaći nove izvođače. Winamp i njegovi živahniji rođaci sada su potrebni uglavnom ljubiteljima glazbe koji se ne mogu odvojiti od nagomilane glazbene biblioteke. Također, desktop playeri vam omogućuju korištenje ekvilajzera - ova funkcija još nije pronađena u online playerima.

Usput, neki tradicionalni igrači imaju posebne dodatke za reprodukciju glazbe s interneta. Na primjer, AIMP može reproducirati glazbu s VKontakte. I naravno, tu je iTunes s ugrađenom Apple Music i neslužbenim za Google Play glazba, muzika.

Šišmiš

The Bat je poznati klijent e-pošte koji je razvila moldavska tvrtka RitLabs. Ako sam jednom odbio Winamp, onda nisam napustio The Bat mail klijent i nastavljam ga koristiti. Zašto Bat? Da, jer je vrlo zgodno organizirati rad s nekoliko poštanskih sandučića. Mislim da će me korisnici The Bat-a, pogotovo oni koji su radili s Outlookom, razumjeti.

Da, u The Batu nema zasebnih peciva koje bi bile korisne za rad u korporativnom okruženju, ali to mnogim korisnicima uopće ne smeta. Ako Šišmiša uspoređujemo s fosilom, onda bih također odabrao chi - to je dinosaur koji podsjeća na šišmiša, a pronađen je u Kini. Ali Šišmiša ne bih nazvao fosilom.

Nastavak dostupan samo članovima

Opcija 1. Pridružite se zajednici "site" kako biste pročitali sve materijale na stranici

Članstvo u zajednici tijekom navedenog razdoblja omogućit će vam pristup SVIM hakerskim materijalima, povećati vaš osobni kumulativni popust i omogućiti vam da skupite profesionalnu ocjenu Xakep Score!

Dakle, kako praviti bebe? Pa, prvo, pogledajmo kako napraviti bebe dinosaura;) U ovom ćete članku naučiti sve o parenju dinosaura, oplođenim jajima, procesu inkubacije, odabiru i fazama rasta dinosaura u ARK-u: Razvio se opstanak.

Imajte na umu da je ovo prva faza implementacije sustava uzgoja dinosaura u ARK: Survival Evolved i nedvojbeno će se poboljšavati i postajati napredniji kako se igra bude razvijala.

Uparivanje

Prvo, sva vaša prethodno prikupljena jaja će stati samo za jelo. Nisu plodne. Kako biste dobili oplođena jaja u ažuriranju 219, trebate spojiti dva pripitomljena dinosaura iste vrste. U zakrpi još ne mogu sve vrste stvorenja imati potomstvo, ali većina već može. Činjenicu da vaši dinosauri mogu imati djecu, znat ćete po njihovom indikatoru: "Omogući lutanje za parenje". Zato okupite atraktivnu ženku i mužjaka (ukroćene), pustite ih da slobodno lutaju ("Omogući lutanje") i za svaki slučaj ih zatvorite u ogradu kako bi mogli biti u blizini neko vrijeme. Ako ste sve učinili kako treba, tada će se iznad njihovih glava pojaviti srca koja kucaju, a informacije o procesu parenja bit će prikazane na indikatoru ženke. Oba dinosaura također će imati indikaciju s kim se pare.

Kada proces parenja završi, ženka će položiti oplođeno jaje. Nakon toga se neko vrijeme neće moći pariti, te će informacije biti prikazane na njezinom indikatoru. Mužjaci će se moći pariti onoliko često koliko je potrebno.

Inkubacija

Oplođeno jaje se neće izleći dok je u inventaru, stavite ga na tlo ili pod. Odbačeno oplođeno jaje se neće pokvariti, ali će inkubacija zahtijevati održavanje određenih temperatura specifičnih za svaku vrstu. Budući da je izvan dopuštenog raspona temperature, jaje će s vremenom izgubiti "zdravlje oplođenog jajeta", a na nuli će biti uništeno. Sve će vam to biti prikazano kada pogledate oplođeno jaje, au opisu jajeta možete saznati i imena roditelja.

Potomstvo

Nakon uspješne inkubacije, beba dinosaura će iskočiti iz jajeta. Djeca u početku imaju izrazito nizak stupanj zdravlja, nosivosti i volumena želuca, pa ih je u prvim danima života potrebno pažljivo hraniti i njegovati jer će u suprotnom ubrzo umrijeti. S vremenom, kako sazrijevaju, moći će nositi više, dobiti više HP-a i veći kapacitet želuca. Bebe izvorno ne pripadaju nikome, pa ih morate "utisnuti" kako biste dokazali svoje pravo da imate djecu nakon rođenja.

Na ovaj trenutak, bebe dinosaura neće moći napadati niti biti jahane dok potpuno ne narastu. Stoga će izbjegavati svaku borbu.

Izbor

Osnovna statistika cubsa bit će nasumična kombinacija osnovne karakteristike njihovi roditelji (u trenutku pripitomljavanja), kao i njihova boja. A ovdje je najzanimljivije:

Budući da beba nasumično nasljeđuje bilo koju od karakteristika svojih roditelja, može imati više "apsolutnih" karakteristika od svojih roditelja. Na primjer, ako imate tatu na triciklu s "prirodnim maksimumom" HP-a (svo iskustvo stečeno tijekom procesa pripitomljavanja otišlo je u HP) i majku na triciklu s "prirodnim maksimumom" izdržljivosti, međusobno parenje MOŽE proizvesti mladunče s OBA prirodne maksimalne karakteristike, HP i izdržljivost. Zatim, kada beba poraste, možete je pariti s drugim odraslim dinosaurom koji ima druge prirodne maksimalne karakteristike, poput napada i težine nošenja. Tako ćete dobiti još snažniji tricikl treće generacije. I tako dalje. S ovim selektivnim uzgojem (i mladunci imaju 70% šanse da dobiju najbolju statistiku), možete ukloniti nepotrebne statistike, ostavljajući potrebne, i nakon dovoljno pokušaja, uzgojiti Uber Dina sa svim maksimalnim statistikama... i svijet će zadrhtati.

Međutim, ne možete vidjeti karakteristike bebe prije nego što se izlegne, pa je potrebno malo truda ;)

Također, dinosauri ne moraju biti iz istog plemena da bi se parili. Samo trebaju biti neagresivni, pitomi i blizu jedno drugom. Dakle, pleme može, recimo, iznajmiti svog pobjedničkog dinosaura, a zatim oba plemena dijele dobivena jaja.

O da, što je mladunče mlađe, manje resursa možete dobiti kada ga koljete, ali velika je vjerojatnost da dobijete Prime Meat. Kod novorođenčadi gotovo garantirano dobivate par komada primarnog mesa >:D

faze rasta

Starost beba se ne izražava u danima, jer duljina dana u ARK-u može varirati. Proces odrastanja se prikazuje na njihovim indikatorima, rastu u realnom vremenu, a postoje 3 faze rasta: dojenčad< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Dakle, da, bit će potrebno dosta vremena i vještine da se izvede utrka majstora super dinosaura... i u stvaran život nije li? ;) (ok, ovo je otišlo predaleko! :)

Zabavite se svi, a kao što je spomenuto, ovo je samo prva faza novog složenog sustava uzgoja dinosaura. Za budućnost, programeri planiraju neke dodatne slojevite sustave, uključujući nasumične mutacije i obiteljska stabla, a uskoro i trudnoću sisavaca.

ARK: Survival Evolved- vrlo teška akcija preživljavanja za početnike koji odmah imaju puno pitanja. A kada ste već sagradili svoj prvi dom i koliko-toliko ste na nogama, postavlja se pitanje koga pripitomiti? I pokušat ćemo odgovoriti na ovo pitanje.

Vodič je napisan na temelju iskustva igranja na karti Otok , tako da možda neće odgovarati igri na drugim kartama.

Phiomia


Ova stvorenja slična svinjama žive gotovo posvuda na otoku. A ovo je jedno od stvorenja koje je najlakše pripitomiti. Činjenica je da ako napadnete fiomiju, ona će jednostavno pokušati pobjeći od vas. Ako je natjerate da se zabije u neki kamen ili zid nečije baze, onda se lako može ošamutiti čak i toljagom, a zatim jednostavno ukrotiti bobicama, a ukroćenje traje vrlo kratko.

Jedino upozorenje je da je najbolje pripitomiti divlju fiomiju razine 80 i više, jer tek tada otkriva svoj dobar potencijal za početnika. Može se koristiti kao nosač, iako je dosta spor. Ali, da budem iskren, početnik ne mora ići daleko prije nego što pripitomi pteranodona. Phiomia je također dobra tovarna životinja, osim toga, može se koristiti kao dobar borac. Ako pumpate fiomiju u zdravlje, tada će se moći nositi s 1-2 dila i poraziti jednog grabljivicu bez ikakvih problema. A ako pripitomite dvije fiomije, onda se uopće ne morate brinuti za svoju sigurnost na plažama.

Parasaur


Zapravo, gotovo isto što i phiomia, samo manje zdravlja i izdržljivosti, ali više brzine, oštećenja i tolerancije na težinu, ali parasauru treba malo više vremena da se pripitomi. Kukavički, poput fiomije. Možete se zabiti negdje u zid i zabiti palicom ili praćkom.

Dilophosaurus


Ako razmišljate o tome koga je bolje pripitomiti, Dilophosaurusa ili Raptora, onda je prva opcija najbolja. Da, dilo nije tako jak kao grabljivica i ne možete ga jahati, ali se mnogo brže pripitomi. Čak 150 Dilosa vrlo je lako ukrotiti. A osim toga, u borbi, on vas neće ometati poput grabljivice koja se stalno vrti oko svoje žrtve.

Ali ono što je najvažnije, zašto su potrebni dilophosaurusi su njihova jaja, od kojih možete napraviti hranu za čak tri vrste dinosaura. Štoviše, dva od njih su najkorisniji dinosauri - stručnjaci Ankylosaurus i Doedicurus (kolobok). Stoga će vam u budućnosti trebati nekoliko pojedinaca.

Triceratops (tricikl)


Pripitomljavanje ovog dinosaura nije tako jednostavno kao prethodni, a potrebno je i dosta vremena. Ali općenito, za početnika zadatak nije previše težak. Tricikl možete vidjeti na plaži, gdje vas neće ometati jaki predatori. Glavno je da ga omamite strijelama, koje ne zahtijevaju previše. Također stavite drvene ograde oko njega i počnite ga hraniti bobicama.

Ali ako ga pripitomite, dobit ćete vrlo dobrog borbenog dina koji može oboriti svoje neprijatelje, kao i konja. Dobar je i za prijevoz robe. Ali najvrjedniji je jer može dobro roditi bobice. U samo nekoliko minuta može se sakupiti nekoliko stotina vrijednih narkobobica (bobice se skupljaju napadom na grmlje). Glavna stvar je ne precijeniti ovog dinosaura i ne ići duboko u otok na njemu. Možda 100+ tricikl može pobijediti rexa ili spinosaurusa. Ali ne daj Bože da naletite na jato alosaura koji će raskomadati vas i vaš trike, a nije činjenica da im možete pobjeći.

Dodo


Dodo je na ovoj listi samo iz jednog razloga. To su njihova jaja, jer jure velikom brzinom. I od jaja možete napraviti hranu za tri dinosaura, štoviše, hranu je vrlo jednostavno pripremiti. Nije potrebno suho meso, što znači da ulje i grijač nisu potrebni. A koga ćemo ovom hranom ukrotiti, pričat ćemo dalje.

Pteranodon


Pteranodon je najbolji dinosaur za početnika. Prvo, vrlo ga je lako pripitomiti, dovoljno ga je imobilizirati bolom, a zatim ga omamiti, najbolje uz pomoć strelica za smirenje, zatim ga nahraniti hranom iz dodo jaja. Glavna stvar je ne ukrotiti pteranodone vrlo niske razine. One ispod razine 70 ne treba uopće gledati.

Pripitomljeni pteranodon ima mnoge prednosti. Prvo, to je jedno od najbržih letećih stvorenja. Za početnika poletjeti znači povremeno promijeniti položaj. Sada možete sigurno izviđati cijeli otok, pronaći najrjeđe resurse, istražiti na kojim mjestima koji dinosauri žive.

Osim toga, Pteranodon je izvrstan borac. Na tipku "C" ima vrlo snažan napad, s kojim možete ubiti čak i dinosaure kao što su bronto, spinosaurus ili rex. Osim toga, uz pomoć ovog napada možete dobiti veliku količinu mesa.

Sedlo za ovo stvorenje je izrađeno na razini 35, ali to se može postići vrlo brzo, vjerojatno u jednom danu igre. Pripitomljeni Pteranodon je vrijedan toga. I sami ćete primijetiti koliko će vam biti lakše, a više nećete igrati ulogu ručka kada pripitomite pteranodona.

Ark: Survival Evolved - univerzalan projekt igre u žanru simulatora preživljavanja, u kojem korisnici idu u eru dinosaura kako bi preživjeli i dokazali svoju superiornost. U ovoj igri možete stvoriti osobne poslužitelje i kontrolirati ih ne samo uz pomoć posebnih postavki, već i putem posebnih naredbe konzole za Ark: Survival Evolved.

Zašto su ove naredbe potrebne?

Naredbe konzole za Ark: Survival Evolved zgodan su alat za administratore poslužitelja. Ako ste takvi, onda je dovoljno nazvati posebna konzola i unesite određeni skup znakova, nakon toga ćete dobiti prednost, dinosaura ili neku korisnu akciju. Ove su naredbe posebno osmišljene kako bi to olakšale proces igre, daju administratorima poslužitelja veću moć i proširuju njihovu kontrolu. Uostalom, glavni kreator mora biti moćan i ne uskraćivati ​​sebi ništa.

Ostaje samo shvatiti kako ih koristiti. U principu, u ovome nema ništa komplicirano. Za aktiviranje naredbi konzole u Ark: Survival Evolved, samo slijedite niz koraka:

  1. Pritisnite tipku Tab za prikaz posebne konzole za unos.
  2. Prvo unosimo enablecheats AdminPassword naredbu. Ako ga dešifrirate, ispada da je naredba enablecheats glavna, a AdminPassword vaša lozinka za administratorsku ploču.
  3. Nakon uspješne aktivacije ponovno pozovite konzolu koristeći Tab.
  4. Zatim trebate unijeti skup znakova koji je već programiran za određenu radnju.
  5. Pritisnite tipku Enter i naredba će biti aktivirana.

Kao što vidite, u tome nema ništa komplicirano, pa možete sigurno početi koristiti nove mogućnosti i postići svoje ciljeve.

Pozvati dinosaure

Najrelevantnije i tražene su naredbe konzole za Ark: Survival Evolved, koje se odnose na dinosaure. Zahvaljujući prikupljanju ovih naredbi, moguće je pozvati ogromna stvorenja za aktivnu upotrebu u smislu kretanja i bitaka.

Prije svega, predlažemo da se upoznate sa zbirkom naredbi za kopnena stvorenja, koja su najčešća u igri. Gore smo ih predstavili. Zatim predlažemo da iskoristite priliku i pozovete vodena stvorenja.

Dolje navedene naredbe također će biti relevantne. Glavna stvar je da ih točno unesete.

Lijep dodatak bit će mala zbirka letećih stvorenja koja će uništiti granice vašeg kretanja svijetom igre.

Ali nemojte se ograničiti samo na ove opcije. Na primjer, može se koristiti za lučne igre: Opstanak Razvijena konzola timovi ID dinosaura koji su šefovi.

Evo, zapravo, svih varijanti stvorenja koja mogu postati vjerni partneri u vašoj avanturi. Nazovite, obučite ih i koristite u različite svrhe.

Skup uslužnih programa za igrača

Ako ne trebate dinosaure, ali želite steći prednost nad drugim korisnicima, tada vam konzolne naredbe u Ark: Survival Evolved za igrača mogu pomoći. To uključuje: stjecanje iskustva, povećanje štete, sposobnost letenja, zamrzavanje protivnika, itd. Sve što trebate je samo unijeti potrebnu naredbu.

Evo još nekoliko naredbi koje će vam biti korisne. Također su traženi.

Grafičke postavke

NA novije vrijeme igra se počela aktivno razvijati, a sada je moguće prilagoditi grafičke postavke pomoću uobičajenih naredbi i vrijednosti. Naredbe konzole u Ark: Survival Evolved za grafiku izgledaju ovako:

  1. r.bloomquality 0 (podešavanje načina cvjetanja);
  2. r.lightshaft 0 (postavka razine svjetla);
  3. r.shadowquality 0 (kontrola sjene).

Za sada je to sve dostupne naredbe za jednostavno uređivanje postavki vizualnog dizajna. U budućnosti, programeri obećavaju da će izvršiti prilagodbe i značajno proširiti izbor timova. U međuvremenu, možete sigurno koristiti ove opcije i prilagoditi dizajn igre u pravom trenutku.

Sada ste naoružani veliki izbor razne naredbe konzole koje se mogu aktivno koristiti tijekom avanture. Upotrijebite naše upute, pažljivo upišite određeni broj znakova i izvršite potrebne radnje. Zahvaljujući njima, možete sveobuhvatno kontrolirati situaciju na svom poslužitelju, dijeliti darove sudionicima, stvarati kaos među igračima i jednostavno se zabaviti. Ova prilika je stvorena za to, stoga preporučujemo da je ne propustite i hrabro operirate sa svim dostupnim opcijama naredbi.

Jonathan Reilly, koji više od 15 godina radi u razvoju igara na AAA igrama iu kinematografiji na specijalnim efektima, govorit će o tajnama stvaranja realističnog dinosaura.

Stvaranje tako izumrlog bića kao što je dinosaur zahtijevalo je dobru pripremu i puno referenci. Obično, kada stvaram čudovište, potpuno se oslanjam na maštu.

Stvorenje koje je u osnovi ovog projekta nekoć je doista živjelo na našem planetu, tako da sam dosta dugo skupljao dobru biblioteku referenci kako bih svog dinosaura napravio što realističnijim, sa stvarnom anatomijom. Tyrannosaurus rex mi je oduvijek bio ogledni predstavnik ove izumrle vrste, pa sam se, kad su me zamolili da rekreiram nešto slično, bez oklijevanja odlučio za to.

01 Postavljanje sceneMaja

Za ovakve projekte reference su ključne.

Nakon što sam odabrao referencu strane dinosaura, učitao sam je u Mayu da je koristim kao vodič pri stvaranju baze dinosaurusa. Referencu, kao teksturu, dodijelio sam ravnini s planarnim UV-skenom duž X osi.

Zatim sam sliku učinio kvadratnom za bržu projekciju, a materijal poluprozirnim. Dodao sam referencu sloju Display, za koji sam način rada postavio na Reference kako se slika ne bi mogla odabrati u prozoru Maya.

02 Priprema osnovne mreže

Počnite raditi na dinosaurusu ekstrudiranjem lica obične kocke, fokusirajući se na referencu

Započeo sam svoje 3D modeliranje dinosaura stvaranjem jednostavne kocke. Zatim sam uz pomoć ekstrudiranja napravio siluetu dinosaura na temelju reference. Modelirao sam basemesh koristeći četvorke, posebno ne mareći za male detalje, trebao mi je samo ukupni volumen. Pokušajte ravnomjerno rasporediti poligone u ovoj fazi, ali nemojte ići preduboko u detalje koje uvijek možete dodati u ZBrush.

03 Rad na detaljima

Napravite nekoliko sfera i postavite ih umjesto očiju

Zatim sam na scenu dodao nekoliko sfera i postavio ih na mjesto budućih očiju. Po mom mišljenju, basemesh uvijek olakšava oblikovanje lica. Zatim sam prešao na stvaranje jezika, koji se i dalje temeljio na običnoj kocki. Konačno, kada je osnovni model dinosaura bio spreman, eksportirao sam dobiveni rezultat u .obj format kako bih nastavio raditi u ZBrushu.

04 Uvezi uZBrush

Uvezite datoteku u .obj uZBrush i podijelite mrežu u zasebne podalate

Uvezao sam .obj datoteku u ZBrush. Zatim sam podijelio geometriju u zasebne pod-alate pomoću naredbe Alat>Podalat>Razdijeli>Podijeli na dijelove. Zatim sam maskirao različite dijelove tijela dinosaura pomoću ZBrush alata za odabir (+ i klik) i stvorio poligrupe za njih pomoću naredbe Alat> Poligrupe>Grupa Visible. Zahvaljujući ovom pristupu, možete jednostavno raditi s pojedinačnim elementima tijela dinosaura.

05 Dino Blokiranje

Pokušajte ne gomilati jedinice bez potrebe

Kada radite u ZBrushu, važno je ne gomilati podpodjele od samog početka. U ovom trenutku, upravo sam udvostručio rezoluciju mreže.

Koristeći kistove Move, ClayTubes i Smooth, brzo sam skicirao općenite oblike, pokušavajući ne žuriti s mišićima. U isto vrijeme, radio sam u modu simetrije na obje strane dinosaura u isto vrijeme, što uvijek ubrzava proces oblikovanja.

06 Rad mišića

Koristite poligrupe da sakrijete dijelove dinosaura na kojima ne radite

Zatim sam poligrupirao dijelove dinosaura na kojima nisam radio. I opet, koristeći kistove Move, ClayTubes i Smooth, brzo sam ocrtao mišiće. U ovoj fazi već možete početi povećavati broj subdiv-ova, ali ja pokušavam uzeti vremena, povećavajući rezoluciju samo kada je to stvarno potrebno.

07 Detaljiranje glave

Označite rubove obrva i čeljustiClayTubes

Glava se razlikuje od tijela po tome što ima manje mišića, ali su prisutne kosti lubanje. Zapravo, glava je lubanja s masivnim čeljusnim mišićima koji stvaraju tako oštro definirane oblike.

Izbočine obrva i čeljusti ocrtala sam ClayTubes četkom. Zamaskirala sam područje oko očiju i Move kistom napravila udubine ispod očiju. Zatim je, opet pomoću poligrupa, izolirao i pažljivo razradio unutarnju šupljinu usne šupljine.

08 Tijelo

Praksa je najbolji učitelj kipara

Kiparstvo je stalan proces nadogradnje, zaglađivanja i uklanjanja geometrije, koji se praktički ne razlikuje od rada s običnom glinom. Volume sam stvorila ClayTubes kistom, zatim sam ih izravnala Smooth kistom i izoštrila crte Crease kistom.

Dakle, kipar, pa i digitalni, može stvoriti samo gotov proizvod uz konstantnu vježbu, radeći i radeći na geometriji dok mu se ne svidi. U ovoj fazi pokušajte obratiti pozornost na to kako mišići međusobno djeluju s kosturom i međusobno.

09 Tekstura kože

Sada kada su mišići spremni, vrijeme je za rad na kandžama i koži lica, laktova, koljena itd.

Zatim sam obradila kandže, pregibe, bore i teksturu kože na licu, laktovima, koljenima itd. Skalpirala sam par pregiba kože na vratu koje sam nanijela Crease kistom.

Bore i udubljenja na koži omekšala sam Smooth četkom, pokušavajući pratiti prirodan smjer rasta kože na ramenima i ključnim kostima. Nadalje, detaljno sam opisao rezultirajuću geometriju povećanjem broja podjela.

10 Geometry Clinup

Duplicirajte tijelo dinosaura i nacrtajte vodiče za njegaZRemeshgdje želite dobiti urednu rešetku

Nakon dupliciranja tijela dinosaura, nacrtao sam vodilice za ZRemesh, crtajući mrežu oko očiju, usta, laktova, ramena, kukova i koljena. Također sam nacrtao vodilice oko repa kako se mreža ne bi spirala u tom području.

Pokušao sam ne zaboraviti i uključiti simetriju kako bi mreža bila preciznija. Odlučio sam se zaustaviti na poligonu od 15 000 poligona, u roku od nekoliko sekundi dobio sam urednog dinosaura s novom topologijom.

11 StvaranjeUV-pomesti

Stvaranje poligrupa za razneUV- školjke

Za izradu UV karte koristio sam UV Master u ZBrushu. Za razne UV ljuske, kao što su glava, usta, ruke, tijelo i noge, stvorio sam zasebne poligrupe uključivanjem funkcije bojanja u boji u UV Masteru. To mi je omogućilo da označim područja gdje bi trebali biti šavovi.

Za šavove sam odabrala one dijelove mrežice koji se ne vide, poput unutarnje strane nogu ili kožnih nabora. Tako sam dobio snimku sa šavovima na jasno označenim mjestima.

12 Dopunski rad saUV

Za bolju suradnjuUV-Izvoz skeniranja.obj-dopunitiMaja

Zatim sam odlučio pažljivije raditi na UV-ovima i eksportirao .obj datoteku u Mayu. UV školjke sam konfigurirao na način da se glava i usta nalaze na jednoj UV ploči, a tijelo s nogama na drugoj. Zatim, nakon što su mi geometrija i UV-ovi u Mayi bili u redu, uvezao sam novu basemesh u ZBrush. Glavu sam ipak napravio zasebnom teksturom, jer je ona, zbog naglaska na njoj, morala biti dovoljne rezolucije.

13 Prijenos dijelova

Prebacite detalj sa stare mreže na novu

U ovoj fazi trebao sam prenijeti detalj sa stare mreže na novu. Da bih to učinio, duplicirao sam stari pomoćni alat s tijelom dinosaura, učinio UV pomoćni alat vidljivim i spustio se na nižu razinu pomoćnog alata izvorne geometrije.

Zatim sam upotrijebio naredbu Subtool>Project>Project All za prijenos detalja sa stare mreže na novu. Premješten na više visoka razina podjele starog mesha i renderirane nove. Zatim sam ponavljao ovu operaciju dok mi rezultat nije počeo odgovarati.

14 Mali dijelovi

NAZBrush postoje neke korisne alfe

Postoje neke vrlo korisne alfe u ZBrushu, ali osobno, obično koristim vlastite alfe, unaprijed stvorene u Photoshopu. S alfama radim Standardnim kistom intenziteta 10 u DragRect modu i tako prenosim detalje sa slike na geometriju.

Ponekad, da povećam brzinu rada, uključim simetriju u nekim područjima, ali s glavom i tijelom pokušavam raditi bez simetrije, izbjegavajući "efekt leptira".

15 osnovnih boja

Blokiranje prolaza pomoću primarnih bojapolipaintuZBrush

Glavne boje uvijek slikam s Polypaint-om u ZBrushu. U isto vrijeme, bolje je slikati model prije poziranja, jer ovim pristupom možete sigurno raditi s uključenom simetrijom, što uvelike ubrzava proces rada. Za osnovno bojanje geometrije sasvim je prikladan Standardni kist u načinu Color Spray, kao i alpha br. 07. Nedvojbena prednost ovog pristupa je da ne morate brinuti o šavovima, kao, na primjer, kada radite u Photoshopu.

16 KartaZrcalni

Korištenjepolipaintza stvaranje besprijekorne slike u sivim tonovima

S Polypaintom također možete brzo slikati besprijekornu sliku u sivim tonovima, ističući više istaknutih dijelova i obrnuto. Te se karte zatim mogu jednostavno izvesti u Photoshop pomoću Multi Map Exportera.

Osim toga, možete izraditi mapu šupljine koja također može naglasiti sitnije detalje u prikazu.

17 pozira dinosaur

Poziranje je vrlo važno, stoga je vrijedno utrošenog vremena

Faza poziranja vrlo je važna, stoga joj morate posvetiti dovoljno vremena. U ovom trenutku, bolje je već razumjeti kako će se lik točno postaviti, jer će to značajno ubrzati proces njegovog postavljanja. Dakle, stavio sam lik u T-pozu koristeći Transpose Master, zatim maskirao i pomaknuo različite elemente modela u skladu s tim.

18 Mape tekstura

Stvaranje mape teksture s korištenjem osnovnih boja kožeZAppLink iphotoshop

Za izradu mape teksture s osnovnim bojama kože koristio sam ZAppLink i Photoshop. Kako bih dobio ovu kartu, usredotočio sam se na glavne boje kože s malom količinom šuma.

Alternativno, možete upotrijebiti referencu kože slona ili nosoroga, na primjer, a zatim koristeći ZAppLink projicirati teksturu na dinosaura bez ikakve brige o šavovima.

19 Pečenje teksture

Pecite kartice od konačnog modela saMulti Karta izvoznikuZBrush

Zatim sam ispekao karte iz konačnog modela koristeći Multi Map Exporter u ZBrushu. Baked Color, Cavity, Ambient Occlusion i Normal mape u 8k rezoluciji. Za dinosaura sam koristio dva skupa mapa teksture, jedan za tijelo i jedan za glavu (UDIMS).

20 Kartadifuzno

Pokušajte raditi uphotoshop s formatom datoteke.psds neporavnatim slojevima

U Photoshopu je vrlo zgodno raditi sa slikom u slojevima, pohranjujući datoteku u .psd formatu za crni dan. Ovim pristupom uvijek možete napraviti bilo kakve promjene na slici. Kao osnovu uzeo sam teksturu s primarnim bojama kože, na koju sam sukcesivno postavljao mape Ambient Occlusion, Cavity i Base Color, prilagođavajući, ako je potrebno, svjetlinu, kontrast i prozirnost. Pokušajte raditi pažljivo i pažljivo u ovoj fazi kako se kasnije ne biste morali boriti sa svjetlom u renderu.

21 Dodatne pojedinosti

Napravite malu lažnu izbočinu kopiranjem plavog kanala s izvezene karteNormalan

Povrh svih slojeva stvorio sam malu lažnu izbočinu kopiranjem plavog kanala iz izvezene normalne karte. Zatim ponovno prilagodite svjetlinu, kontrast, prozirnost i način miješanja slojeva. U isto vrijeme, nastojala sam ne zaboraviti da sam imala dvije različite UV ploče koje su morale biti bešavne, tako da su sve promjene na jednoj zahtijevale trenutne promjene na drugoj. Po istom principu sam teksturirala jezik i oči.

22 Završetak uphotoshop

Poboljšanje konačne slike filtrima

U Photoshopu sam postavio KeyShot prikaz dinosaura na vrh pozadinske slike. Napravio sam malu korekciju boje raznih slojeva, za neke od njih postavio načine miješanja Overlay i Multiply. Učinak iscrtavanja također se može poboljšati upotrebom raznih filtara, stilizirajući sliku u skladu s tim.

.