Pravila igranja biljara – karambol (francuski bilijar). Karambol - igra bilijara Pravila za igranje karambol biljara

I, m. karambola f. 1. U igri bilijara, svojom lopticom pogodite nekoliko drugih. SIS 1954. Od jučer su mi u glavi, znate, neki volti, manevri, karamboli, bogzna što. N. Novosiltsev Fragmenti starog plemstva. // Slučaj 1877 3 1 196.… … Povijesni rječnik galicizama ruskog jezika

TOP- (Francuski karamboli). Crvena kugla u igri bilijara, kao i dodir igraće lopte s drugom. Rječnik stranih riječi uključenih u ruski jezik. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) u igri bilijara takav potez u kojem igraća lopta... ... Rječnik stranih riječi ruskog jezika

Top- izašao (strani) sudar, buka, veselje (nagovještaj karambola u igri bilijara; igraća loptica koja odskokom udara o dvije druge). Oženiti se. Vlasnik je stajao na vratima i zadovoljnim pogledom razgledao cijeli svoj ured. Bez obzira kako se spor završi, samo... ... Michelsonov veliki eksplanatorni i frazeološki rječnik (izvorni pravopis)

top- veliki sukob, skandal, incident (SSRL, sv. 5) Vidi ... Rječnik sinonima

TOP- KARAMBOL, karambol, muž. (francuski carambole) (sport). Udarac u igri bilijara kada se lopta odbije od druge i rikošetira u treću. || Sama igra bazirana na takvim udarcima. Kako da igramo: karambol ili piramidu? Rječnik…… Ušakovljev objašnjavajući rječnik

TOP- muž. u igri bilijara: udaranje loptice za igru ​​protiv druge dvije, odbijanje. Karambol, vezano za karambol. Karambol, napravi karambol, udari loptu karambolom. Karablyshchik muž. koji pravi karambole. Dahlov eksplanatorni rječnik. U I. Dahl. 1863. 1866. … Dahlov eksplanatorni rječnik

TOP- (od francuskog carambole crvena biljarska kugla) ..1) u igri bilijara, pogađajući više drugih svojom kuglom2)] Igra bilijara s tri kugle; utakmica od 48 poena karambolom... Veliki enciklopedijski rječnik

TOP- CARAMON, ja, muž. U biljaru: rikošet udarac u lopticu lopticom koja se odbija od druge loptice. Napravi k. | pril. karambol, oh, oh. Ozhegovov objašnjavajući rječnik. SI. Ozhegov, N.Yu. Švedova. 1949. 1992. … Ozhegovov objašnjavajući rječnik

top- Dva uzastopna sudara loptica. Bilijarske teme... Vodič za tehničke prevoditelje

Top- Stolovi za karambol Ovaj izraz ima i druga značenja, pogledajte Karambol (značenja). Karambol je sorta bi... Wikipedia

TOP- ja; m. [francuski] carambole] Udarac u igri bilijara kada se lopta odbije od druge i rikošetira u treću. Napravi k. // Bilijarska igra od tri kugle pomoću takvog udarca. Pusti k. ◁ Karambol, oh, oh. Druga stranka. * * * KARAMON…… enciklopedijski rječnik

knjige

  • Biljarski trikovi i trikovi. Biljar i karambol, Robert Byrne, nova knjiga renomiranog velikana moderne biljarske literature, Roberta Byrnea, odaje počast zabavnim aspektima biljara. Autor opisuje i pomaže naučiti "remek-djela žanra" - najviše... Izdavač: Grand, Kupite za 480 rub.
  • Karambola, Sergej Cimbalenko, Sergej Cimbalenko je pjesnik koji je osporio ne samo rusku poeziju, već i ruski književni jezik. Autor ne samo da ruši ustaljenu percepciju versifikacije – on stvara vlastitu... Izdavač:

Top. Opća pravila

Top je vrsta biljara u kojoj nema džepova, a bodovi se dodjeljuju kombinacijom udaraca bijele kugle o predmetne kugle. Povijest kaže da se karambol pojavio u Francuskoj - 1775. godine odigrana je prva igra karambola uz sudjelovanje tri lopte. Francuski set lopti - crvena i dvije bijele lopte - preživio je do danas. U početku su se igre karambola odvijale na običnim biljarskim stolovima. Godine su prolazile i do 1827. pojavili su se poboljšani štapovi s kožnim naljepnicama. Nakon toga džepovi su uklonjeni i putanje su postale znatno kompliciranije. Uz nepostojanje džepova bilo je moguće bez problema izvoditi bočne udarce (les effets) i koristiti skok za izgradnju kombinacije.

Garniture karambola imaju BCA certifikat. Što se tiče lopti, za svakog igrača koriste se crvena i dvije bijele lopte. One služe kao bijele kugle pri sastavljanju kombinacije. Kako igrači ne bi pobrkali loptice, jedna ima crne točkice - dvije ili tri, ovisno o setu. Vrijedno je napomenuti da se crvena kugla nikada ne koristi kao bijela kugla. Za igranje karambola s 4 kuglice potrebno je kompletu dodati još jednu bijelu kuglicu.
Tijekom igre ne procjenjuje se samo učinkovitost kombinacije, već i ispravnost udarca. Potonji se određuje prema tome koji je dio štapa pogodio bijelu kuglu. U Caramboli je dopušteno udarati samo štapom.

Određivanje igrača koji će pogoditi početi igru, događa se izvlačenjem (samo neslužbene utakmice ili prvenstva niže razine) ili izbacivanjem. Nakon što dobije pravo na početni udarac, igrač može izvesti udarac ili to pravo prenijeti na protivnika.

Budući da se u većini slučajeva utvrđuje pravo na početni udarac zvoniti, pa pogledajmo to detaljnije. Na stražnju oznaku stavlja se crvena kuglica. Ovo pravilo vrijedi za sve vrste karambola osim verzije s četiri lopte. Udarac za kotrljanje izvodi se iz prednje linije. U tom slučaju igrači stoje s različitih strana linije i istovremeno udaraju tako da bijela kugla ide prema zadnjoj liniji, odbija se i vraća natrag. Igrač čija bijela kugla stane najbliže glavnoj ploči dobiva pravo na početni udarac. Lopta mora bez greške dodirnuti stražnju stranu; dodirivanje drugih strana nije važno. Istina, u nekim situacijama rola se smatra izgubljenom u svakom slučaju ako:
. Lopta udari u polovicu stola gdje se protivnik kotrlja;
. Nije bilo kontakta s vratima prtljažnika;
. Bijela kugla je odletjela sa stola
. Bijela kugla pogađa crvenu kuglu.

Ponekad oba igrača prekrše pravila bacanja ili se ne može odrediti čija je loptica bliže, tada se bacanje ponovno ponavlja. Obavezno pravilo je istovremenost udarca, ali to ne znači da valjanje treba izvesti sinkrono u istoj sekundi.

Nakon što dobije pravo na početni udarac, igrač odabire bijelu kuglu koju će koristiti kao bijelu kuglu. Nakon što se odabere puna bijela ili točkasta loptica, ta se loptica koristi tijekom cijele igre. Više ljudi može igrati karambol. Zatim se loptica koja nije korištena za udaranje u prethodnoj igri bira kao bijela kugla. Posljednje pravilo ne vrijedi za karambol s 4 kuglice.



Raspored kuglica pri igranju karambola

Prije igre, crvena kugla se stavlja na stražnju oznaku, a bijela kugla igrača koji je izgubio bacanje stavlja se na prednju oznaku. Pobjednikova bijela kugla također se postavlja ne bliže od 6 inča od prednje linije. Udaljenost se računa od središta bijele kugle. Za karambol s 4 kugle koristi se drugačija shema.
Prilikom izvođenja početnog udarca obavezno je dotaknuti crvenu kuglu, a zatim protivničku bijelu kuglu. U slučaju obrnutog ili skraćenog redoslijeda, udarac se smatra nedopuštenim i igračev niz se prekida. Bod koji je osvojen kao rezultat netočne kombinacije se ne računa. Redoslijed sljedećih udaraca nije reguliran, tako da prva meta kugla može biti crvena kugla, protivnička bijela kugla ili ružičasta kugla u karambolu s četiri kugle.

Ograničenja su postavljena na poziciju igrača. Kada naljepnica s bijelom dodirne bijelu, barem jedna noga mora biti na podu. Istodobno, igraču nije dopušteno igrati ako su mu noge potkovane predmetima koji se koriste u druge svrhe ili ako su obične cipele prevelike i previše oblikovane za njegova stopala.

Udarac se ne računa ako se bilo koja kugla ili bijela kugla još uvijek kreće. U ovom slučaju, rotacija lopte na jednom mjestu smatra se kretanjem. Udarac se izvodi tek nakon što se sve objektne kugle i bijela potpuno zaustave.

Udarac se smatra nedovršenim sve dok je barem jedna lopta u pokretu. Tek nakon što se objektne kugle i bijela potpuno zaustave, ocjenjuje se ispravnost udarca: ocjenjuju se položaji kugli i broj udaraca.

Tijekom ili prije izvođenja udarca zabranjeno je dodirivati ​​loptice odjevnim predmetima, pratećim instrumentima u igri, kao i bilo kojim dijelom štapa. Izuzetak je naljepnica štapa ako je pričvršćena na sam štap. U ovom slučaju, neće biti prekršaja pod uvjetom da se kontakt dogodio samo s bijelom kuglom, koju je u tom trenutku trebalo udariti. Drugo je pitanje da je od takvog slučajnog dodira dvojbeno da će nastati kombinacija. Stoga čak i dodirivanje naljepnice gotovo uvijek dovodi do kršenja pravila i prekida serije.

Dvaput dodirnuti bijelu ili bilo koju kuglu s objektom je prekršaj. Također je zabranjeno da bijela kugla dodirne predmetnu kuglu u isto vrijeme kada bijela dodirne štap.

Sudac može udarac smatrati faulom ako bijela predugo dodiruje bijelu kuglu. U tom slučaju udarac se kvalificira kao guranje lopte i ne računa se. Osim toga, udarac u kojem bijela kugla skoči sa stola smatra se prekršajem.

Ovisno o vrsti karambola i trenutnoj situaciji, kazne mogu malo varirati, ali postoji nekoliko pravila kojih se strogo pridržavate:
. U slučaju kršenja pravila, igračev niz se prekida;
. Bodovi osvojeni kao rezultat kršenja pravila se ne računaju.

Pri udarcu bijele kugle na mjesto znatno ispod centra, bijela kugla može iskočiti, što se izražava u otkidanju bijele kugle od površine stola. Ponekad je to rezultat pogreške ili nedostatka profesionalnosti igrača, ali ponekad se tehnika može koristiti za zaobilaženje lopte koja značajno ometa putanju. Naravno, ovo je prilično komplicirana tehnika i njezino izvođenje gotovo nikada ne donosi rezultate, ali pravila zabranjuju takve trenutke. Nadalje, prekršajem se smatra trenutak kada bijelu kuglu dodirne bilo koji dio štapa osim pričvršćene naljepnice. U većini slučajeva takvi kontakti protiv pravila događaju se slučajno, ali ponekad to može dovesti do povoljnijeg strateškog položaja kuglica na stolu. Ako sudac smatra da udarac dijelom štapa ili kontakt s predmetom nije slučajan, tada sudac upozorava igrača na uočeni prekršaj. Ako se situacija ponovi, igrač se automatski prepoznaje kao gubitnik.

Ponekad se dogodi da se kuglice kreću bez vidljivog kontakta pod utjecajem fizikalnih zakona, vibracija stola i sl. U tom slučaju loptice ostaju na svojim novim pozicijama i igra se nastavlja. Tijekom igre svatko je odgovoran za svoje popratne stvari - pisaći stroj, kredu, uređaj za postavljanje štapa i sve ostalo što je igrač ponio sa sobom u igru ​​- stoga je slučajno dodirivanje i ispuštanje predmeta kršenje pravila pravila i kažnjava se po općim kanonima.

Ispucane lopte

Svaka loptica koja nakon frontalnog udarca ili rikošeta odleti od stola i završi na podu ili boku, smatra se iskočio. Međutim, ako se lopta sama vrati na stol, ne smatra se izbačenom. Glavna stvar je da se lopta vraća isključivo pod utjecajem vlastitih indikatora rotacije ili krivuljastog kretanja: povratak od dodirivanja igrača ili predmeta na ploči postavljen je kao odlazak. Vrijedno je napomenuti da tablica mora biti izrađena prema pravilima koja strogo reguliraju komponente. U slučaju narušavanja integriteta igraćeg stola, dodirivanje loptice na nepotrebnim dijelovima ne smatra se vraćanjem loptice na stol. Puštene kugle postavljaju se na polje prema posebnim pravilima, ali tek nakon što se bijela i predmetne kugle potpuno prestanu kretati.

Ponekad se dogodi da je položaj kuglica na stolu narušen bez krivnje igrača. Svako uplitanje treće strane, kao što je fizički utjecaj okoline, guranje igrača i sl. ne postavlja se kao kršenje pravila. U tom slučaju igračku poziciju vraća sudac ili igrači u neslužbenim utakmicama s maksimalnom točnošću. Nakon toga igra se nastavlja redoslijedom koji je uspostavljen prije povrede položaja za igru.

Klađenje ne kažnjava se ako, nakon što bijela kugla dodirne objektne kugle, barem jedna kugla dospije na ploču. Istina, u Sjedinjenim Državama službeno je zabranjeno namjerno klađenje u natjecanjima. Osim toga, pravila zabranjuju višestruko klađenje zaredom. Štoviše, broj uloga izračunava se za cijelu igru, a ne za seriju određenog igrača. Dakle, ako serija završi pobjedom, drugi igrač mora započeti partiju pogotkom (ne odnosi se na trostrani karambol Američke biljarske udruge)

Nakon kršenja pravila ili namjerne glume, serija se prekida. Igračev sljedeći ispad mora započeti pogotkom. U slučaju da je ovo pravilo prekršeno, čak i ako je igra uloga bila izvedena prema svim pravilima, igrač dobiva faul (ne vježba se kod trostranog faula).

Nakon što kuglice izlete, postavljaju se na stol prema određenim pravilima. Bijela kugla se postavlja na prednju oznaku. Ako je potonja zauzeta, bijela kugla pogađa stražnju i središnju liniju ovisno o položaju kuglica. Nakon što se bijela kugla s objektom pusti, radnje se ponavljaju.
Situacija je malo drugačija kada se crvena lopta pusti. U početku je postavljen na stražnju oznaku. Ako je potonji zauzet, tada se plasman odvija na prednjoj ili stražnjoj oznaci, ovisno o situaciji u igri.

U slučaju kada objektna kugla i bijela kugla izlete, uspostavlja se sljedeći redoslijed postavljanja: prvo se odabire pozicija za bijelu kuglu (prema gore opisanim pravilima), zatim se bira pozicija za crvenu kuglu. Isto pravilo vrijedi za situacije u kojima su obje objektne lopte u autu. Ponekad se dogodi da nakon ispuštanja kuglica zauzme mjesto na kojem treba staviti kuglicu. U ovom slučaju, prva kuglica koja je pogodila stol je ona čija oznaka, naznačena pravilima postavljanja, nije zauzeta. Preostala objektna kugla postavlja se na temelju pravila postavljanja kada su jedna ili više oznaka zauzete.

Igra se na stolovima bez džepova, dužine 2,84 m i širine 1,42 m (±5 mm). Osnova stola je ploča od škriljevca, debljine najmanje 45 mm. Igraća površina ograničena je gumenim rubovima, visokim 37 mm (±1 mm) na mjestu najveće izbočine. Maksimalna širina stranica je 12,5 cm (±1 cm), boja je mat, u skladu s bojom tkanine.

Tkanina se koristi za pokrivanje stolova za biljar od 15. stoljeća. Danas se većina karambol tkanina izrađuje od grube tkanine izrađene od 100-postotne kamgarne vune, obojene u zeleno. Ova vrsta tkanine je “brza”, odnosno pruža relativno mali otpor kotrljanju kuglica. Zelena tkanina koristi se od 16. stoljeća. Prema jednoj verziji, ova boja je odabrana za imitaciju trave. Međutim, također ima i praktičniju funkciju. Zelena boja ne iritira ljudske oči, što vam omogućuje igranje dužih mečeva bez zamora očiju.

Biljarske su se kugle tijekom svog postojanja izrađivale od raznih materijala: gline, drva, slonovače, razne plastike pa čak i čelika. Dominantan materijal od 1627. je slonovača. Potreba da se ove sirovine zamijene modernijima postala je očita početkom i sredinom dvadesetog stoljeća, a određena je ekonomskom učinkovitošću proizvodnje, kao i prijetnjom istrebljenja slonova.

Moderne lopte izrađuju se od fenolnih polimera ili druge elastične plastike. Promjer kuglica za karambol kreće se od 61 do 61,5 mm, težina - od 205 do 220 g. Razlika u težini između najlakše i najteže lopte u kompletu ne smije biti veća od 2 grama. Set uključuje tri kugle: običnu bijelu bijelu kuglu, bijelu bijelu kuglu s crvenim ili crnim točkicama (puna žuta kugla također je prihvatljiva) i crvenu kuglu s predmetom.

Za igru ​​karambola dopušteno je koristiti štapove od bilo kojeg materijala i bilo koje veličine. Mogu biti čvrsti ili kompozitni. Igrač ima pravo koristiti više znakova u jednoj utakmici.

Opća pravila

Postavljanje lopte

Crvena kuglica se postavlja na stražnju oznaku. Protivnička bijela kugla je na prednjoj oznaci. Igračeva bijela kugla je na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.

Početi igru

Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bijela kugla prvo dotakne crvenu kuglu, a ne protivničku bijelu kuglu. Tijekom sljedećih udaraca, bijela kugla može dotaknuti bijelu ili crvenu kuglu bilo kojim redoslijedom.

Prilikom klađenja potrebno je da nakon što bijela kugla udari loptu, jedna od njih dodirne stranu. Zabranjeno je uzvratiti 2 puta zaredom.

Fielding lopte

Ako je bijela kugla napustila stol, stavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na stražnju oznaku, ako je također zauzeta, onda na središnju oznaku). Ako bijela predmetna kugla iskoči, stavlja se na prednju točku (ako je zauzeta, onda na stražnju točku, ako je također zauzeta, onda na središnju točku). Crvena kugla koja iskoči postavlja se na stražnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju točku, ako je i ona zauzeta, na središnju točku). Ako bijela i bijela kugla iskoče u isto vrijeme, prvo se postavlja bijela kugla prema navedenim pravilima, a zatim bijela kugla. Ako 2 predmetne kugle iskoče u isto vrijeme, postavljene su kao gore. Ako bijela kugla ometa postavljanje jedne od kugli, tada se prvo stavlja meta kugla čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga meta kugla. Ako 3 kuglice odjednom napuste stol, postavljaju se kao tijekom početnog udarca.

Bijela kugla blizu objektne kugle

    U tom slučaju igrač ima pravo:
  • Postavite kuglice koje se dodiruju: crvenu na stražnju oznaku, svoju bijelu na prednju oznaku, a protivničku bijelu na središnju oznaku. Ako je odgovarajuća točka zauzeta, tada se kuglica postavlja na oznaku namijenjenu za ometajuću ciljnu kuglicu.
  • Napravite udarac daleko od objektne kugle, to jest, bijela kugla mora dodirnuti stranu ili labavu objektnu kuglu, a zatim dodirnuti objektnu kuglu s kojom je stajala blizu.

Bijela kugla je blizu ploče

Ako je bijela kugla blizu ploče, tada možete igrati s ove strane. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara s pločama, tada se prvi sudar s tom pločom ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, računa se. Naknadni sudari s istom stranom također se računaju.

Vrste karambola

Jednoredno kopčanje

Cilj igre je osvojiti određeni broj bodova prije protivnika. Za uspješan pogodak dobiva se jedan bod.

  • bijela kugla je dotaknula barem jednu stranu, a zatim dvije kugle u nizu;
  • bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, zatim ploču, a zatim drugu objektnu kuglu.
Osnovna pravila: Za svaku grešku igraču se oduzima jedan bod. Uspješan udarac omogućuje vam nastavak pristupa.

Troprsni

Cilj igre je isti kao i kod jednorednog karambola.

    Udarac se smatra učinkovitim ako:
  • bijela kugla dotakla je najmanje tri ploče, a zatim dvije predmetne kugle uzastopce;
  • bijela kugla dotakne objektnu kuglu, zatim tri ploče, a zatim drugu predmetnu kuglu;
  • bijela kugla je dotaknula ploču, zatim predmetnu kuglu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu objektnu kuglu;
  • bijela kugla je dodirnula dvije ploče, zatim predmetnu kuglu, zatim drugu dasku, a zatim još jednu objektnu kuglu.
Osnovna pravila: Ako jedna ili više loptica napusti stol kao rezultat udarca, dosuđuje se prekršaj. Ako je objektna kugla blizu ploče, tada kada se izvodi namjerna pobjeda, potrebno je da nakon što bijela udari u objektnu kuglu, bijela dotakne bilo koju stranu ili da dosegne drugu stranu. Uspješan udarac omogućuje vam nastavak pristupa. Ako igrač pogriješi, pravo na udarac prelazi na protivnika (bodovi se ne oduzimaju od rezultata).

Otvorena zabava

Osobitosti:
Kada se kuglice sudare, nije potrebno da bijela kugla dodirne strane. Za uspješan pogodak dobiva se jedan bod. U uglovima stola ocrtane su trokutaste zone unutar kojih se može izvesti samo jedan karambol, a potom je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bijela kugla mora napustiti ovu zonu za daljnji nastavak niza udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, udarac ide protivniku, ali se ne dosuđuje penal.

Osobitosti:
Stol je podijeljen u 9 zona: šest kvadrata na kraćim stranicama sa stranicom 47 cm i tri pravokutne zone. U svakoj zoni se pravi samo 1 karambol s tamo prikupljenim kuglicama, nakon čega jedna od kuglica (crvena ili protivnička bijela) mora napustiti zonu. Zatim se loptica koja je napustila zonu može vratiti u istu zonu da nastavi sljedeći (opet samo jedan) karambol.

Osobitosti:
Stol je podijeljen u 6 zona: jedna linija dijeli stol na pola duž dugih strana, druge dvije su paralelne s kratkim stranama na udaljenosti od 74 cm. U svakoj zoni možete izvesti ne jedan, već dva karambola u red.

Umjetnički karambol

Raspuhajte masu oko čipsa
U ovoj vrsti karambola igrač mora izvoditi udarce sa strogo određenim brojem i redoslijedom sudara bijele kugle s objektnim kuglama i pločama za svaki slučaj. Za svaki udarac, loptice se postavljaju na određenu poziciju. Također, na nekim pozicijama, jedan ili više žetona može se postaviti na stol kako bi se odredila putanja kuglica.
Igrač ima tri pokušaja da izvede udarac. Ovisno o stupnju težine, za svaki uspješan udarac dobivate od 4 do 11 bodova. Skup pozicija za svako natjecanje određuje se slučajnim odabirom od 76 potrebnih. Ako jedna od kuglica napusti stol kao rezultat udarca, udarac se smatra neuspješnim, čak i ako su ispunjeni svi ostali uvjeti.
Za uspješan udarac u većini pozicija koriste se tehnike (ekstremni rezovi, masovni udarci), koje najčešće ne nalaze primjenu u drugim vrstama karambola i drugim biljarskim igrama. Stoga se takvi udarci često nazivaju trik ili umjetnički, otuda i naziv igre.
Svjetska prvenstva u umjetničkom karambolu održavaju se od 1986. godine. Najveći broj bodova koje je neki igrač postigao u ovim natjecanjima, 374, osvojio je Francuz Jean Reverchaux 1992. godine. U finalu prvenstva u Belgiji 2008. Turčin Hasi Arap Yaman je u tvrdoglavom meču od pet setova pobijedio tituliranog Španjolca Javiera Fonellosu.


Povećajte veličinu igre

francuski karambol

Sve što Francuzi rade ima dašak šarma, profinjenosti i profinjenosti. Njihova nacionalna verzija biljara nije iznimka. To možete provjeriti igrajući simulator French Carom. Odmah je vrijedno primijetiti prilično visoku razinu složenosti ove online igre. Činjenica je da su kreatori uveli strogo vremensko ograničenje. A dvije dane minute nisu dovoljne da svatko ubaci sve obojene kuglice na stolu (da, ovo nije tradicionalna verzija karambola bez džepa, već originalna varijanta). Jednostavno i jasno, na internetu postoji besplatni biljar s osam kugli.

Prema pravilima, sve lopte moraju biti postavljene u strogo definiranom redoslijedu. Dakle, broj 1 je uvijek žut. No, ne morate pamtiti ovaj niz, budući da je loptica čiji je sada red za ubacivanje označena, tako da nećete napraviti slučajnu pogrešku - osim ako vaša vlastita vještina ne zakaže. I još jedna značajka ove igre: snaga udarca štapom raste vrlo sporo, a zatim se kuglice kotrljaju jednako impozantno i ležerno. U međuvremenu, vrijeme prolazi, približavajući tvoj gubitak sve bliže. Međutim, sve se to može pripisati onome što se zove "isprike za siromašne". Uostalom, pravi majstor mora pobijediti u svim uvjetima, zar ne?

Top je vrsta biljarske igre. Ovo je definicija udarca kada bijela kugla (lopta koja se udara) uzastopce pogodi dvije objektne kugle.
Igra karambol biljara i sljedeća pravila (za stolove, kugle i opremu) odgovaraju onima opisanima u specifikacijama opreme. BCA standardi.
Kuglice koje se koriste u igri Karambol su jedna crvena i dvije bijele kuglice. Svaki igrač ima svoju bijelu lopticu, koja se koristi kada je igra završena. udaranje bijele kugle. Crvena lopta ne može biti puna.
Na svakoj od njih označene su karakteristične oznake bijelih kugli: dvije ili tri točke.
Igra karambol s 4 lopte koristi 4 lopte.
Pogodak bijele kugle smatrat će se ispravnim ako je udarena bijelim štapom. Igrač nastupa udarac se bira na sljedeći način:
1. Postupak kotrljanja (u službenim natjecanjima koristi se samo kotrljanje).
2. Ždrijebom.
Igrač koji pobijedi u bacanju ili bacanju sam čini početni potez. udarac ili ga ustupi protivniku.







Rolanje, t.j. početno izvlačenje štrajk u igrici "Karambol".

Na zadnju oznaku stavlja se crvena kuglica (iznimka je igra Karambol s 4 kuglice). Udarac se izvodi iza prednje linije "iz ruke". Jedan igrač postaje lijevo, drugi desno u odnosu na prednju oznaku. Udarci se izvode istovremeno, usmjereni prema stražnjem dijelu. dasku i natrag na prednju dasku. Prva desna pobjeđuje. Pogođen je igrač čija bijela kugla stane najbliže prednjoj ploči. Lopta mora barem jednom dodirnuti stražnji zid. Ostali sporedni udari nisu uzeti u obzir. Bacanje se smatra automatski izgubljenim ako:
1. Lopta završi na protivničkoj polovici stola.
2. Lopta nije dotaknula leđa. nikad na brodu.
3. Lopta je iskočila iz stola.
4. Kuglica dotron. na crvenu loptu.

Procedura kotrljanja se ponovno ponavlja ako oba igrača imaju prekršaje (vidi gore) ili je sucu teško odrediti koja je loptica bliža. Prilikom bacanja, igrači udaraju u isto vrijeme (ne mora postojati apsolutna sinkronizacija).

Odabir bijele kugle u igri "Karambol".

Onaj tko dobije bacanje ima pravo izbora. bijela kugla (označena ili puna bijela). Koristit će ovu bijelu loptu tijekom cijele igre. Kada ima neparan broj igrača, kao bijela se koristi lopta koja nije bila "bijela" prilikom prethodnog udarca (iznimka je igra "Karambol s 4 kugle", u kojoj se kugle postavljaju prema drugačiji uzorak).

Prva meta lopta u igri

Izvođač mora prvo dotaknuti crvenu kuglu, a zatim protivničku bijelu kuglu. Smatra se pogreškom ako bijela kugla prva dodirne protivničku bijelu kuglu. U tom slučaju serija završava za igrača, ali se postignuti poen ne računa (iznimka je igra „Karambol s četiri lopte“). Redoslijed kontakta crvene (iu igri "Karambol s četiri lopte") i bijele lopte je nevažan za sve naredne udarce. U sljedećim udarcima možete odabrati da prva kugla-metal bude crvena kugla (ružičasta u igri "Karambol s četiri lopte"), kao i protivnikova bijela kugla. Izuzetak je "Crvena lopta".

Noga na podu kada igra karambol.

Tijekom kontakta bijele kugle i naljepnice (tj. u trenutku udarca), jedno od stopala igrača mora biti na podu, inače će se udarac smatrati prekršajem. Veličina, oblik i način nošenja obuće trebaju biti optimalni.

Jeste li se ikada zapitali kako percipirate vanjski svijet? Prije svega, morate početi od sebe i razumjeti sebe u ovom svijetu.

Udaranje dok se loptice kreću

Ako se bilo koja druga kuglica na stolu pomakne dok se igra udarac, izvedeni udarac smatra se prekršajem. Lopta koja rotira u mjestu smatra se da se kreće.

Završetak štrajka.

Do tada se udarac smatra nepotpunim (i stoga se ne broji) dok se kuglice na stolu ne zaustave (sve, čak i one koje se okreću u mjestu).

Prekršaj u kontaktu. lopte.

Udarac se neće računati (tj. bit će prekršaj) ako bijela kugla u igri i bilo koja predmetna kugla dođu u kontakt s bilo čime (odjećom, kredom, tijelom itd.) osim s bijelim štapom koji je došao u kontakt s bijelom kuglom. tijekom udarca.ispravan udarac dopušten je samo jednom.

Prekršaj kod duplog strijelca u karambolu.

Smatra se prekršajem ako bijela dodirne bijelu više od jednom tijekom udarca. Odluka suca da je bijela došla u dodir s bijelom kuglom dok je dodirivala predmetnu kuglu smatra se prekršajem.
Ako je, po mišljenju suca (a on polazi od prirode položaja kuglica, njihovog ponašanja i zvuka tijekom udarca, postojala dva odvojena kontakta između bijele kugle i bijela), tada je takav udarac smatrati kršenjem.

Prekršaj pri dodavanju

Ako tijekom udarca bijela kugla bude gurnuta kroz naljepnicu štapa tako da se kontakt nastavi dulje od trenutka, što odgovara normalnom udarcu, tada se takav udarac smatra prekršajem. Udarac će se smatrati faulom ako igrač gurne ili gurne štap štapom za vrijeme udarca.

Iskočila bijela kugla.

Ako nakon udarca bijela kugla odskoči s površine stola za igru, to je prekršaj.

Opća pravila za prekršaje.

Kazne za prekršaje razlikuju se od utakmice do utakmice. Međutim, još uvijek postoji niz općih pravila:
-Za onoga tko krši pravila serija prestaje.
-Prethodno osvojeni bodovi se ne računaju.

Neispravan skok u igrici "Karambol".

Smatra se prekršajem kada igrač, kada udara ispod središta bijele kugle ("bacajući" ili "podižući" bijelu kuglu), podiže istu sa stola kako bi zaobišao ometajuću kuglu. Takav skok je uzrokovan slučajno i ne smatra se uvijek prekršajem, ali kada tijekom udarca vrh ili osovina dodirne bijelu kuglu, to se i dalje smatra prekršajem.

Kazna za namjerni prekršaj.

Udarci bijelom kuglom koja je u igri izvode se samo bijelim štapom (vrhom, drškom itd.) i ničim više. Prema pravilima, takvi udarci su prekršaj.
Ako je udarac zadan namjerno, sudac upozorava igrača i upozorava da će ponavljanjem sličnog prekršaja izgubiti i računati kao gubitak.

Spontano pomicanje loptica u igri "Karambol".

Lopta koja se spontano kotrlja, okreće, pomiče ili se na drugi način kreće mora se ostaviti u trenutnom položaju. Zatim se igra nastavlja.

Odgovornost igrača za kršenje pravila igre

Ako je igrač donio kredu, automobile, alate za ravnanje naljepnice štapa ili koristi druge predmete u blizini stola, tada je on odgovoran za njih. Dogodi se da igrač odbije vrh automata ili ispusti kredu. Ako takav predmet dodirne bilo koju loptu koja je u igri, igrač je također odgovoran.

Iskočile kuglice.

Smatra se da su loptice koje nakon udarca izađu izvan površine stola (strana, pod) iskočile. Tijekom igre loptice ponekad iskaču na površinu ploče. Ako se sami vrate na površinu za igru, bez dodirivanja bilo kojeg predmeta koji nije dio stola, tada se neće smatrati da su iskočili.
A ako su kuglice dotakle npr. pričvrsnicu lampe, kredu sa strane i sl., odnosno dotakle nešto što nije površina stola, smatra se da su iskočile, iako su se samostalno vratile. na površinu stola. Nakon što se kuglice na stolu zaustave, postavljaju se iskočile kuglice (pogledajte odjeljak “Postavljanje iskočilih kuglica”).

Smetnje koje ne uzrokuje uređaj.

Ako tijekom utakmice postoji kretanje loptica koje nisu uzrokovali igrači (čak i ako je igrač gurnut, što uzrokuje promjenu položaja loptica), tada se prethodni položaj vraća što je točnije moguće. Neće se izreći novčana kazna. Igra se nastavlja. U službenom natjecanju, sudac sam vraća položaj loptica. U slučaju bilo kakvog udara stihije (uragani, potresi, nestanci struje) ovo pravilo također vrijedi.

Određivanje točnog uloga u igri Karambol.

Ako se, nakon što bijela kugla dotakne predmetnu kuglu, barem jedna kugla odnese u stranu, oklada će biti ispravno dovršena. Međutim, prema pravilima igre "Trostruki karambol", namjerno klađenje je zabranjeno (prema Udruzi Sjedinjenih Država (USBA).

Ograničenje broja oklada.

Ne možete izvršiti nekoliko namjernih klađenja zaredom. Ako posljednja serija završi ponavljanjem, igrač mora pokušati postići pogodak na početku sljedećeg pristupa igri. Bio bi prekršaj ne pridržavati se ovog pravila. (Zahtjevi iz ovog stavka ne odnose se na pravila igre „Karambol s tri prsa.“)

Pogodak nakon pobjede

Ako igrač napravi namjerno play-back ili počini prekršaj, taj igrač mora izvesti "take-out shot" na početku sljedeće serije, tj. težiti uspješnom udarcu. Dosuđen je prekršaj igraču koji ponovno počinje igrati. Proglašenje prekršaja u ovom slučaju ne ovisi o tome jesu li ispunjeni uvjeti za ispravnu igru ​​ili ne. (Zahtjevi ovog paragrafa ne odnose se na pravila igre “Trostruki karambol prema verziji Billiard Association Sjedinjenih Država”).

Prikazivanje izbačenih loptica.

Bijela kugla se postavlja na prednju oznaku ako je iskočila.
Ako je zauzeta prednja oznaka, postavlja se stražnja oznaka, a ako je također zauzeta, postavlja se srednja oznaka.
Ako bijela predmetna kugla iskoči, postavljena je na prednju oznaku. (Ako je zauzeta, bijela kugla se postavlja na stražnju oznaku; ako je također zauzeta, bijela se postavlja na srednju oznaku).
Ako crvena predmetna kugla iskoči, postavlja se na stražnju oznaku. (Ako je zauzeta, lopta se postavlja na prednju oznaku; ako je i ona zauzeta, onda na srednju).
Ako iskaču i bijela i bijela kugla, bijela se postavlja prva, a zatim bijela kugla (prema gore opisanim pravilima).
Kada obje kugle iskoče, postavljene su prema gore opisanim pravilima.
Ako je oznaka namijenjena za postavljanje kugle, a zauzeta je bijelom kuglom, tada se prva postavlja ona kugla čija oznaka nije zauzeta. Sljedeći je postavljen prema gore opisanim pravilima.

Vrste karambola.

1. Jednoredno kopčanje.

Cilj igre je osvojiti određeni broj bodova prije protivnika.
a) bijela kugla je dotaknula barem jednu stranu, a zatim uzastopce dvije objektne kugle.
b) bijela kugla dotakne objektnu kuglu, zatim ploču, a zatim drugu objektnu kuglu.
U slučaju pogreške, jedan bod se oduzima s računa igrača. Dopušteno je nastaviti približavanje nakon uspješnog udarca.

2. Troprsni.

Namjena je slična kao i kod jednorednog karambola.
Udarac se smatra učinkovitim ako
a) bijela kugla je dotaknula tri strane (najmanje), a zatim je uzastopno dotakla dvije objektne kugle.
b) bijela kugla dotakne objektnu kuglu, zatim tri ploče, a zatim drugu predmetnu kuglu.
c) bijela kugla je dotaknula ploču, zatim objektnu kuglu, zatim još dvije ploče, a zatim još jednu objektnu kuglu.
d) bijela kugla dodirne dvije ploče, zatim objektnu kuglu, zatim drugu ploču, a zatim još jednu objektnu kuglu.
Prekršaj se dosuđuje ako nakon udarca nekoliko loptica (ili jedna) ode sa stola. Prilikom namjernog klađenja (pod uvjetom da je objektna kugla blizu ploče), potrebno je da nakon sudara predmetne kugle i bijele kugle svaka od njih dodirne stranu (bijela kugla dodirne bilo koju stranu, a predmet lopta stigne na drugu stranu).
Možete nastaviti pristup nakon uspješnog udarca. Pravo udarca prelazi na protivnika ako igrač pogriješi. U tom slučaju bodovi se ne terete s računa.

3. Otvorena igra.

Značajke otvorene zabave.
Nije potrebno da bijela kugla dodirne strane kada se kugle sudare. Za uspješan pogodak dobiva se jedan bod. U trokutastim zonama ocrtanim u kutovima stola, može se napraviti samo jedan karambol, nakon čega se mora izvesti udarac, nakon čega partnerova bijela ili crvena kugla mora napustiti ovu zonu kako bi nastavila seriju udaraca. Udarac ide protivniku ako lopta nije napustila zonu. Nema kazne za ovo.

4. Okvir 47/1.

Osobitosti.
Na stolu se nalazi 9 zona: tri zone su pravokutne, a na kraćim stranicama (stranica 47 cm) nalazi se šest kvadrata. S kuglicama skupljenim u svakoj zoni, pravi se samo jedan karambol, tada protivnička bijela ili crvena kugla moraju napustiti zonu. Lopta koja je napustila zonu ima pravo vratiti se kako bi nastavila sljedeći karambol (jedan) u istu zonu.

5. Okvir 74/2.

Osobitosti.
Na stolu postoji 6 zona: stol je podijeljen na pola duž dugih stranica jednom linijom. Još dvije crte idu paralelno s kraćim stranicama (na udaljenosti od 74 cm). Dopušteno je izvoditi dva karambola u nizu u svakoj zoni.

6. Umjetnički karambol.

Ova igra zahtijeva da broj i redoslijed sudara između bijele kugle i ploča i predmetnih kugli bude strogo određen za određeni slučaj. Određuje se položaj loptica za svaki udarac. Možete (na nekim pozicijama) staviti jedan ili više žetona na stol kako biste odredili putanju loptica.
Igraču su dopuštena tri pokušaja za udarac. Ako je lopta uspješna, dodjeljuje se od 4 do 11 bodova (broj bodova ovisi o stupnju težine). Slučajnim odabirom od 76 potrebnih pozicija određuju se pozicije za bilo koje natjecanje. Udarac neće uspjeti (iako su ispunjeni svi uvjeti) ako nakon udarca jedna od kuglica napusti stol.

Uspjeh udaraca u mnogim položajima objašnjava se korištenjem rijetkih tehnika (masovni udari, ekstremni rezovi). Jednostavno se ne koriste u drugim biljarskim igrama, u drugim vrstama karambola. Ovi štrajkovi su poput trikova. Vrlo su umjetnički. Zato su karambol nazvali umjetničkim.
Svjetska prvenstva u ovoj igri održavaju se od 1986. godine. Najveći broj bodova (447) Belgijac je osvojio 2006. godine. 2008. godine prvenstvo se održalo u Belgiji. U finalu je Khasi Arap Yaman (Turska) pobijedio tituliranog Javiera Fonellosu u meču od pet setova. (Španjolska).