Prolaz unutarnjeg svijeta potrage. Unutarnji svijet - Kompletan vodič. Tajno mjesto u Root Forestu

Prije nego što počnemo, želim vas upozoriti na neka postignuća koja su relevantna za cijelu igru ​​u cjelini:

  • Blabbermouth - trebate razgovarati sa svim likovima u igri.
  • Casual-Gamer - koristite savjete što je češće moguće.
  • gosp. Wise-Guy - daje se samo ako nikada niste koristili savjete.

Kao što vidite, posljednja dva postignuća proturječe jedno drugom. S obzirom na sustav spremanja, neće biti mogućnosti učitavanja neposredno prije kraja igre i promjene taktike. Utakmica će se morati igrati dva puta.

Također ćete dobiti 5 postignuća priča nakon svakog poglavlja. Postoji posebnost u dobivanju postignuća za treće poglavlje, opisana je u odgovarajućem odjeljku. Budi oprezan!

LOV NA GOLUBICE
Nakon uvodnog videa, gledamo oko sebe, uzalud pokušavajući uhvatiti golubicu.
Uzimamo bocu koja leži u hrpi smeća i vjetrobran koji visi s desne strane traženog postera. Malo udesno, ispod prozora, uzimamo štaku, koja će se prirodno pretvoriti u praćku. U razgovoru s trgovcem obraćamo pažnju na vrećicu hrane za ptice koju ćemo dobiti besplatno (kao lutku Conroy), ako stalno pitamo za cijenu.

  • Dostignuće Schnapps-Dealer dobivamo korištenjem pronađene boce na trgovcu.

Ulijemo sadržaj boce u rupu crva i izvadimo pripitog jadnika. Kombiniramo crv s praćkom, ovdje dodamo čep koji je ostao iz boce. Pokušavamo otvoriti vreću s hranom koju nam je trgovac dao, ali ispada da je vreća prazna, ali imamo uže.
Ciljamo iz praćke na ribu kojom je golubica zauzeta.

  • Dobivamo postignuće Pigeon-Tunnel korištenjem vjetrobrana na golubu.

Kombiniramo vjetrobran i uže, uhvatimo goluba dobivenom mrežom. Upoznavanje Laure, čini se da je to ljubav na prvi pogled!
Prijeđimo na sljedeću lokaciju.

Prolaz igre s tekstom cracka Vadima Levitina ( Leo

Kontrolirati

« The Inner World je klasična point-&-click avanturistička igra s kontrolom miša.

Glavni izbornik ima skup standardnih opcija. U opciji postavke Možete promijeniti glasnoću zvučnih efekata, zvuka i glazbe, uključiti ili isključiti titlove i način rada preko cijelog zaslona te uključiti način rada za učenje.

Izbornik igre otvara se klikom lijeve tipke miša na ikonu u obliku francuskog ključa ključ u gornjem desnom kutu ekrana ili pritiskom na tipku pobjeći.

Inventar nalazi se na dnu zaslona i lebdi kada se pokazivač dovede u ovo područje.

Savjeti: klikom na upitnik u gornjem lijevom kutu ekrana otvaraju se stranice pomoći.

Spašava (spašava): postoji jedno mjesto za spremanje za svaki od tri profila igrača.

Uvod

Unatoč svim izgledima, postoji svemir koji se sastoji samo od tla. Duboko u njemu leži kuglasti svijet koji lokalno stanovništvo naziva "Aspozia". Zrak ulazi u ovaj svijet kroz tri svete fontane vjetra. Malo po malo vjetar jenjava, a ta je činjenica neosporna. Bez vjetra se ugasilo svjetlo, bez svjetla nestalo topline. U hladnoj tami došli su bogovi vjetra. Jedinu fontanu vjetra koja još uvijek puše čuva Abbe Conroy. Svaki dan moli za strogoću i poslušnost, u nadi da će se Bogovi smiriti i vjetar vratiti. Opata često promatra njegov mladi učenik Robert koji neprestano glanca opatov medaljon.

Jednog dana kroz prozor je uletio golub koji je prekinuo odmjereni tijek života. Dogodilo se da je golubica ukrala medaljon i izletjela na površinu kroz kanalizacijski šaht. Pljačkaš juri za njim kako bi vratio medaljon opatu Conroyu.

Robert ispada iz cijevi za golubom, ali nema vremena zgrabiti drsku pticu. Golubica doleti do prozorske daske i počne kljucati staru ribu.

Poglavlje 1

Još uvijek tek počinjem

Gledamo fosfos na lijevoj strani lokacije. Robert voli Phosphos, ali Conroy ih mrzi. Pregledavamo hrpu smeća u kutu. Šal koji je Robert Conroy poklonio za rođendan, najvjerojatnije je slučajno završio ovdje?

Odaberemo iz zemlje bocu napunjenu fermentiranim sokom od nodtarina. Otvaramo inventar. Da biste to učinili, pomaknite pokazivač na dno zaslona. Kliknemo na bocu, odaberemo ikonu akcije (u obliku zupčanika). Dobivamo nodtarin sok i zasebno čep.

Gledamo u trgovca smećem (ikona povećala). ROBERT želi pitati može li mu pomoći. Okrećemo se trgovcu smećem (ikona oblaka). Razgovaramo s njim, biramo teme za razgovor među onima koje se otvaraju na dnu ekrana ikone. Dobivamo vrećicu hrane za ptice i lutku Conroy.

Otvaramo inventar. Kliknemo LMB na torbu, odaberemo ikonu u obliku zupčanika. Odvezujemo vreću koja se ispostavlja prazna. Odbijamo ponudu trgovca, ali zadržavamo uže za sebe. Smatramo lutkom u rukavici koja može govoriti glasom Conroya.

Gledamo traženi plakat, a djevojka na plakatu Robertu se čini prilično simpatičnom. Promatramo vjetroturbinu iznad plakata, koja je postala beskorisna otkad je vjetar nestao. Podižemo vjetrobran, desno od traženog postera.

Gledamo crva koji se ukopava u "svetu zemlju", pokušavamo ga uhvatiti, ali on je "sklizak i malen".

Pokušavamo dozvati golubicu, ali ptica ne obraća pozornost na Roberta.

Podižemo štaku koja stoji ispod prozora. Lomi se, ali Robert se nada da će biti brži od vlasnika štake ako se vrati. Promatramo Conroyevu glavu u desnom kutu: Robert bi svugdje prepoznao ovaj osmijeh. U inventaru kombinirajte vjetrobran i uže. Da bismo to učinili, stegnemo uže i povučemo ga do vjetrobrana. Dobivamo torbu.

Uzimamo bocu fermentiranog soka, nanosimo je na crv i odnijeti pijanog crva. Pregledamo ga u inventaru i shvatimo da je elastičan. U inventaru spojite slomljenu štaku s pijanim crvom i uzmite praćku. Punimo praćku čepom iz boce. Koristimo napunjenu praćku na staru ribu. Riba pada na tlo, golub leti na tlo za njom (čep se automatski vraća u inventar). Nanesite na golubicu neto a sad je lopov uhvaćen.

Iznenada se pojavljuje mlada žena sa traženog plakata, i uzima Kljun (to je ime golubice).

Razgovaramo sa smetlarom i saznajemo da je Laura (tako se zove djevojka) zabranjena. Ne preostaje ništa drugo nego proći kroz luk do Barove ulice.

Gledamo emisiju pijanog ježa koji je izašao iz magle i prati Robertov trag.

Noćna mora na ulici barova

Robert čuje poznatu melodiju i kreće prema ženi koja njiše kolijevku i pjevuši uspavanku.


S asposianom razgovaramo o svim temama. Voljna je pomoći Robertu da pronađe Lauru, ali zauzvrat on prvo mora isplesti kostim slamnatog medvjeda za njezinu kćer Conroy. Pregledavamo vrata, poster na zidu, prozor. Slijedimo duboko u ekran do Trga fontane vjetra.

Razgovaramo s vlasnikom ruku koje vire iza rešetaka. Na našu sreću, ispostavilo se da je riječ o krojaču kojeg je Conroy zatočio zbog vlastite sigurnosti. Krojač dogovori povoljne uvjete da ispletemo kombinezon za dijete, ali za to moramo nabaviti kroj, igle za pletenje i vunu slamnatog medvjeda (krojač predlaže da se od takve vune pletu samostanske sutane).

Dobivanje uzorka za pletenje

Idemo lijevo uz stepenice. Pregledavamo čuvara i njegovu kutiju za ručak - ova kutija može dopuniti Robertovu kolekciju. Okrećemo se čuvaru, postavljamo mu sva predložena pitanja i primjećujemo koliko se čuvar boji Conroya.

Učimo o spravi Sin-O-Mat, kojom se možete očistiti od grijeha.

Na kraju razgovora dižemo se na balkon iznad straže.

Pregledavamo glavu Conroya, dobivamo letak. Idemo dolje, prijaviti sestražari Conroy lutku i pokupi kutiju za ručak. Slijedimo desno, do stroja za otpuštanje grijeha. Izjavljujemo da nemamo grijeha. Uzimamo lizalicu iz otvoreneodjeljak izdavanje. Vraćamo se u ulicu Barova.

Idemo u bar. Približavam se aparatu za žvakaće gume. Lizalicu koristimo kao novčić na njoj i dobivamo kuglice od mramora. Obraćamo pozornost na redovnika vjetra, jer. njegova je sutana ispletena od vune slamnatog medvjeda. Pokušavamo povući “viseću nit” i zavrtjeti stolicu na kojoj sjedi redovnik kako bismo raspleli mantiju. Ali ovaj pothvat propada, jer je stolica zahrđala.

Komuniciramo s konobaricom o svim temama, saznajemo više o njezinim grijesima. Automatski dobivamo "Lava Flow" - ovo je brendirano piće. Napuštamo lokal.

Okrećemo se dječaku koji drži mapu blaga, za koju se, nakon detaljnijeg pregleda, ispostavlja da je uzorak za pletenje. Razgovaramo s njim i saznajemo da tip traži blago - oči baziliska. U inventaru kombinirajte kutiju za ručak i mramorne kuglice.

Dajemo kutiju s kuglicama tipu, zauzvrat dobivamo uzorak za pletenje.

Žetva vune slamnatog medvjeda

Uzimamo štap s kipa s desne strane, idemo u "dvorište". Mi odabiremo net windsock. Pokušavamo uzeti staru ribu, ali je previše skliska, pa je koristimo letkom. Pokupimo ribu, vratimo se u šank. Iskoristite staru ribu na spinningu stolica na kojoj redovnik sjedi kako bi nauljio namještaj.

Povučemo "konac za vješanje", dobijemo klupko vune slamnatog medvjeda.

Dobivanje igala za pletenje

Već imamo jednu iglu za pletenje - ovo je štap od kipa. Napuštamo bar, pratimo područje fontane vjetra. Približavamo se stroju “Sin-O-Mat”, pričamo o grijesima konobarice Ottilije. Stroj zakaže i pokvari se. Odaberemo ispuštenu strelicu pokazivač i uzmite drugu iglu.

Igle za pletenje, crtanje i vunu dajemo zatvoreniku-krojaču, zauzvrat dobivamo kombinezone. Donosimo ga Asposianki, koja nam, nakon što je primila odjeću za dijete, savjetuje da potražimo Lauru u mehaničkom kazalištu (Robert automatski odlazi tamo).

Otvaramo otvor u podrumu mehaničkog kazališta

Robert gleda predstavu. Na kraju predstave, primijetivši perje na pozornici, penje se na pozornicu i uzima golubovo pero.

Otkrij zaključano Luke u podu. Vraćamo se u dvoranu.

Listamo numerirane stranice skripte koja leži iznad upravljačke ploče. Obratite pažnju na crtež na stranici 7. On pokazuje da palac Conroyeve lijeve ruke može mijenjati položaj - usmjeravati gore i dolje. Pregledavamo upravljačku ploču.

Mehaničkim likovima kazališta upravlja se kotačićem s desne strane (mijenja scenografiju i likove), te polugom s lijeve strane koja mijenja položaj likova.

Otvori vrata ispod. Razmatramo slika je nagovještaj slijeda radnji u pogledu, prema stranicama scenarija. Započnimo predstavu:



Kliknemo na plavi segment kruga, izložimo pozadinu - sunce na plavom nebu. Pomaknemo polugu na odjeljak 4 - ovo je Conroyeva figura. Kliknemo na grimizni sektor (figura Conroya), pomaknemo polugu u položaj 3 - ovo je nasmijani Conroy. Stavljamo narančasti sektor kruga (baziliska), pomičemo ručicu u položaj 3, a oči baziliska iza Conroyevih leđa svijetle. Stavili smo zeleni sektor kruga (asposians), postavili ručicu u položaj 4 - čuje se klik. Trčimo na pozornicu.

Okrenemo palac Conroyeve lijeve ruke. Krajolik nestaje, otvara se otvor u podrumu. Idemo dolje.


Skočni popis na dnu zaslona.

Ključ u gornjem desnom kutu ekrana - izlaz u izbornik. Postoje samo tri mjesta za spremanje. Igra je spremljena u jedan utor.

Upitnik u gornjem lijevom kutu ekrana je popis zadataka i savjeta do gotovog rješenja.

Kombinacija predmeta - Povucite prvi predmet u svom inventaru i povucite ga na drugi predmet.

Vruće točke - držite LMB bilo gdje na zaslonu.


Jednom davno na planetu Asposia živio je mali čovjek po imenu Robert. Bio je učenik čuvara fontane vjetra, opata Conroya, i svaki je dan glancao opatov medaljon. Jednog lijepog dana kroz prozor je uletio golub i ukrao medaljon. Robert se da u potjeru i završi na otpadu.

1. U potrazi za srebrnim fosforom

1) Kako uhvatiti goluba:

Golub se smjestio na visoku prozorsku dasku i kljuca ribu.

Razgovarajte s trgovcem smećem i uzmite od njega vrećicu hrane za ptice (dat će vam još jednu lutku Conroy kao teret). U inventaru prijeđite mišem preko torbe i kliknite na "zupčanik": torba je prazna, ali dobro će vam doći uže. Prikupite predmete: s lijeve strane - boca s fermentiranim pićem "nodtarin", ispod prozora - štaka, u središtu lokacije - prugasta vjetrobrana. U inventaru otvorite bocu i uzmite čep. Od štake dobivate osnovu za praćku. U sredini ekrana, smjestite crva u rupu, dajte mu piće iz boce i uzmite pijanog crva. Kombinirajte vjetrobran i uže kako biste napravili mrežu. Spojite crva i štaku - dobit ćete praćku. Napunite praćku čepom i pucajte u ribu. Uhvatite goluba mrežom. Pojavit će se lijepa Laura i uzeti golubicu.


2) Kako plesti kombinezon:

Izađite u ulicu Barov (aktivna točka ispod luka na stražnjoj strani ekrana). Automatski ćete započeti razgovor s mještankom koja u kolijevci drži dijete. Ona će vam reći gdje je Laura otišla s golubom u zamjenu za dječji kombinezon. Kombinezon mora biti pleten od vune slamnatog medvjeda.

Idite duboko u zaslon do područja fontane vjetra. Ovdje je zatvor, razgovaraj sa zatvorenikom. Ispostavilo se da je po struci krojač i da će znati isplesti kombinezon. Trebat će vam vuna (od ove vune pletu se samostanske sutane), igle za pletenje i uzorak.

Kako dobiti crtež:

Idite do stražara u blizini zatvora i saznajte da se mitraljez na desnoj strani ekrana zove "Sin-O-Mat." Ova stvar sluša grešnika i dodjeljuje kaznu.

Imajte na umu da se čuvar jako boji Conroya. Razgovaraj sa "Sin-O-Mat" i reci da nemaš grijeha. Otvorit će se kutija iz koje trebate uzeti lizalicu. Povratak u Bar Street.

Desno od vrata bara je dječak, nakon razgovora s njim saznat ćete da traži blago. U rukama dječaka je uzorak za pletenje, koji on smatra kartom blaga. Kada pitate koje blago dječak traži, objasnit će vam da su to oči baziliska.

Uđite u bar, idite do aparata za žvakaće gume i upotrijebite slatkiš kao novčić. Umjesto žvakaće gume, postat ćete vlasnik mramornih loptica.

Idite do zatvorskog čuvara i upotrijebite lutku Conroy na njemu. Uzmite kutiju za ručak i kombinirajte je s mramornim kuglicama. Dajte kutiju dječaku u blizini šanka i uzmite uzorak za pletenje.

Kako nabaviti igle za pletenje:

Prva žbica je štap kipa pored dječaka za šankom (samo se odlomi).

Da biste dobili drugu iglu za pletenje, idite u bar i razgovarajte s konobaricom. Započnite razgovor o njezinim grijesima (istodobno uzmite koktel Lava Flow u svoj inventar). Vratite se do "Sin-O-Mat" i recite mu o grijehu konobarice. Automat će biti ogorčen, zadrhtati i slomiti se. Pokupite palu strijelu (leži na tlu između lizalica) - ovo je druga igla za pletenje.

Kako nabaviti krzno slamnatog medvjeda:

Popnite se stepenicama iza stražara i uzmite letak iz strukture pod nazivom "Konroyeva glava". Idi u bar i razgovaraj s redovnikom. Imajte na umu da mu straga iz sutane strši konac, a od tada sutana je zavezana, postoji mogućnost da raspustite sutanu i dobijete cijelo klupko vune. Pokušajte povući konac: okretna stolica na kojoj sjedi redovnik potpuno je zahrđala.

Idi na deponij. Uklonite ribu ispod mreže letkom: sada imate sklisku ribu, au isto vrijeme i mrežu. Vratite se u šank i namažite stolicu ribom. Povucite konac sutane i dobijete klupko vune.

Odnesite sve stvari krojaču, uzmite kombinezon i dajte ga Asposianu. Objasnit će da je Laura otišla u kazalište. Robert će automatski otići tamo.


3) Kako doći do podruma kazališta:

Nakon gledanja izvedbe, idite na pozornicu i obratite pažnju na perje golubova (jedno pero će ići u inventar). Naći ćete zaključani otvor.

Vratite se do kontrolne ploče i otvorite vrata ispod nje. Pogledajte savjet:


Izađite iz zumiranja i pomičite se kroz knjigu skripti pored upravljačke ploče. Pronađite stranice 6, 4 i 7 (kao što je naznačeno u tragu) i zapamtite krajolik i likove. Vaš zadatak je stvoriti dekoraciju na pozornici koja se sastoji od ove tri scene.

Kliknite na upravljačku ploču. Vidjet ćete scenu na ekranu. Dolje desno je krug s četiri sektora koji kontrolira likove, dolje u sredini je poluga koja vam omogućuje promjenu položaja likova na pozornici.

Prvo stavite krug na plavi sektor (ovo je pozadina). Pomaknite ručicu na 4: trebali biste vidjeti sunce na plavom nebu.

Zatim stavite krug na grimizni sektor (ovo je lik Conroya). Pomaknite ručicu na 3: dobit ćete nasmijanog Conroya.

Stavite krug na narančasti sektor (to je bazilisk). Pomaknite polugu na 3: dobit ćete bazilisk iza Conroya, oči baziliska sjaje.

Na kraju, postavite krug na zeleni sektor (ovo je obitelj Asposian). Postavite polugu na 4.

Ako je sve ispravno, čut će se klik s pozornice.


Idite na pozornicu i kliknite na Conroyev prst. Krajolik će nestati, otvorit ćete otvor u podu. Spustiti se.


4) Kako doći do medaljona:

Vidjet ćete golubicu, medaljon i Lauru okrenutu prema zidu. Nećeš moći uzeti medaljon jer. golub će početi davati signale Lauri. Okrenite se prema lijevom zidu i kliknite na kontrolnu ploču: aktivirat ćete figuru Conroya. Ponovno kliknite na kontrolnu ploču: lik Conroya će se podići na pozornicu (možete se popeti tako što ćete stajati na platformi dizala i provjeriti). Stavite Conroyu mrežu u ruku, idite dolje u podrum i kliknite na kontrolnu ploču: ideja je točna, samo mreža ne drži u vašoj ruci.

U podrumu na lijevom rubu ekrana nalazi se poderana torba. Istražite njegov sadržaj: ovdje je superljepilo koje se mora pomiješati s otapalom, protresti i upotrijebiti. Stavite ljepilo u koktel čašu, spojite ga s čepom, pa kliknite na "zupčanik" (tako da ga protresete). Popnite se na pozornicu, stavite Conroyu u ruku mrežu i zalijepite je. Idite dolje u podrum i kliknite na kontrolnu ploču.

Slijedi dugi cutscene nakon kojeg će Laura i Robert pobjeći od Conroya u Korjensku šumu.

2. Tajno mjesto u Root Forestu

1) Kako se riješiti zamki:

Ugledavši zamke, Laura će otići potražiti drugi put, a Robert će ostati. Na kamenu sjedi određeno stvorenje koje je zgrabilo lutku Conroy. Izvadite pero goluba iz inventara i poškakljajte stvorenje. Uzmi lutku i upoznaj Gorfa: ispostavlja se da je on iznimno otrovno stvorenje s oštrim pandžama.

Jasno je da se zamki možete riješiti tako da nešto ubacite u njih. S lijeve strane raste drvo, u blizini leži kaciga. Stavite kacigu na Roberta (u "opremu" inventara na kacigi) i udarite nogom u drvo. Voćka će pasti s grane i pogoditi Roberta po glavi, ali zato kaciga ima šiljasti vrh, fetus će se rascijepiti. Miš od bijelog filca skače kroz drveće - to je to i treba ga uhvatiti da ublaži udarac.

Pomoću lutke Conroy otkinite granu trna ispod lijevog stabla i njome začepite rupu u stablu na kojoj sjedi miš. Maknite se i pričekajte da miš padne u zamku.


Kombinirajte miša i kacigu i udarite stablo nogom drugi put. Pokupite cijeli plod i upotrijebite ga na Gorfovoj lijevoj pandži. Dobit ćete nešto poput kugle za kuglanje. Bacite voće u zamku. Robert će ići dalje, ali će upasti u zamku. Laura će se pojaviti, za koju ćete morati igrati dalje.


2) Kako popraviti aerološki stroj:

Idi desno: naći ćeš se u kampu aerologa (ljudi koji proučavaju vjetar). Razgovarajte o svim temama i saznajte da crtaju kartu na kojoj će označiti položaj tajnog bunara u šumi. Za rad im treba lanser za papirnate avione, ali je pokvaren. Osim toga, redovnik drži zarobljenog njihovog četvrtog druga. Vaš zadatak je dobiti karticu.

Dvaput razgovaraj s Robertom. U ovom trenutku, redovnik vjetar, koji je uhvatio Roberta i objesio ga za nogu na užetu, podići će vašeg heroja. Uže na kojem Robert visi prolazi kroz kuku i nakon dva povlačenja od strane redovnika srušit će kuku na tlo. Kuka je koristan predmet, stoga siđite s drveta i uzmite je u svoj inventar. Razgovarajte s Gorfom i saznajte da je redovnik ispustio naočale u močvaru. Idite u močvaru, čupajte trsku i kombinirajte s udicom. Uzmite naočale iz močvare.

Sjećate li se da na vrhu lokacije s Robertom sjedi kostur? Ovo je nestali aerolog. Da biste to dokazali, idite aerolozima. Priđite kamenu u prvom planu ekrana (iz njega dolazi glasan vrisak) i stavite naočale na kamen. Leće će povećati rupu na kamenu i vidjet ćete mrava. Stavite mrava u bombonijeru koju Laura nosi sa sobom. Vratite se Robertu i posadite mrava u "mravo gnijezdo" ispod kostura. Redovnik će pucati i izgraditi ljestve od strijela. Popnite se do kostura, otvorite njegovu torbu i uzmite pokazivač. Skini šešir (zajedno s glavom). Vratite se aerolozima i dajte lubanju. Zauzvrat ćete dobiti globus.

Stroj za papirnati avion radi na blatu, a globus se može koristiti kao spremnik. Otvorite globus u inventaru i podijelite ga na dvije polovice. Na globusu su rupe, pa se vratite do redovnika i iščupajte mahovinu s komada željeza na lijevoj strani ekrana. Kombinirajte mahovinu i polovice kugle.

Jednom polovicom zagrabite vodu iz močvare (trebate je uzeti iz močvare pored Gorfa), zatim idite lijevo od Gorfa i kukom iskopajte brazdu ispod lijevog stabla. Nanesite praznu polovicu na brazdu. Nakon što ste dobili pijesak, spojite obje polovice globusa. Vratite se aerolozima. U inventaru odvojite kuku sa štapom i upotrijebite štap na kanister blizu auta (Laura će piti med). Napunite kanister prljavštinom.


3) Kako pronaći tajno mjesto u šumi:

Okrenite auto tako da pokazuje na redovnika i pritisnite gumb. Redovnik će pucati i uništiti avion, Gorf će pojesti drugi avion. Iz auta će izletjeti filcani miš, a aerolozi će na karti označiti jedan od smjerova vjetra. Za dovršetak karte potrebna im je putanja još dva zrakoplova.

Idi do Gorfa i pitaj ga zašto je pojeo papirnati avion. Odgovorit će da je navikao gutati sve što leti. Pokupite strelicu u blizini močvare, idite do auta i upotrijebite strelicu na ispušnoj cijevi (dobit ćete strelicu u medu). Popnite se do kućice na drvetu i upotrijebite strelicu na muhe koje lebde iznad kostura. Idi dolje do Gorfa i upotrijebi strijelu na njega. Gorf će sada biti zauzet lizanjem muha s glave. Idi do automobila i pokreni ga: jedna putanja je spremna.

Ako ste primijetili, kod redovnika (živahni starac nije samo slijep, već i gluh) postoji slušna cijev. Sada ga moramo natjerati da prestane pucati.

Pomoći će vam miš od filca.

Kako doći do miša od filca: potrebno je kombinirati pokazivač i trsku s udicom. Zatim idite do redovnika i bacite miša u slušnu cijev. Vratite se do auta, uperite ga u redovnikovu kuću i pucajte. Druga putanja aviona je spremna.

Aerolozi će nacrtati kartu i križićem označiti položaj izvora vjetra koji Laura traži.

Ostaje još spasiti Roberta. Da biste to učinili, uklonite sedlo s bačve na kojoj je sjedio jedan od znanstvenika i popnite se u kućicu na drvetu. Koristite sedlo na užetu na vrhu ekrana. Laura će spasiti Roberta i oni će nastaviti dalje.

3. Zaboravljena dinastija

1) Kako otvoriti vrata:

Upoznajte Gorfeline, koja sjedi na torzu okamenjenog Asposianca. Noge ovog jadnika su pred gadnom žabom, njegova ruka leži pored velikog kamena. Jasno je da kip treba sastaviti, a za to morate uvjeriti Gorfelina da se prebaci na kamen.

Podignite ruku i prislonite je na kamen (Robert nema dovoljno snage). Zamoli Lauru da podigne kamen. Uklonite ljestve od užeta sa stabla i stavite ih ispod kamena. Gurnite kamen, zatim koketirajte s Gorfeline i uzmite torzo. Sakupite kip.

Asposianin steže 1. i 4. rupu na nosu. Učinite isto tako da na tipkovnici istovremeno pritisnete 1 i 4. Vrata će se otvoriti.


2) Kako napraviti zlatnu propusnicu:

Prije nego što uđete unutra, kliknite na zlatni fosfos okružen moljcima. Preplašit će se i odletjeti udesno. Obratite pažnju na to kako su moljci oko fosfora sad zeleni umjesto ranije smeđi. Pregledajte fosfos (kroz povećalo). Ispada da su moljci obojeni u boji pozadine (tj., ako su na zidu od opeke, postaju smeđi, ako su nasuprot zelenom grmu, postaju zeleni).

Uđi.

Nakon što pregledaju sliku Laurina oca, junaci će se susresti sa Steveom i dobiti propusnice za dvorište. Razgovarajte sa Steveom o svim temama. Ispostavilo se da u dvorištu postoje vrata u hram vjetra, ali tamo možete doći samo sa zlatnim propusnicama. Razgovarajte o Steveovom odrazu u ogledalu, čije je ime Pete. Pete želi izaći van i početi pjevati pjesmu vjetra, ali ona neće ići dalje od prvog stiha.

Možete, bez naručivanja izleta u dvorište, otići tamo sami (samo kliknite na vrata). Idi tamo, uzmi užad za skakanje i izvuci zlatni tepih ispod vrata. Vratite se do Stevea i zumirajte sliku. Uklonite gumbe s njega. Izađite iz prilaza i uklonite grmlje s ograde. Podignite oklagiju koju je Steve ispustio.

Kombinirajte gumbe i četku, zatim ovaj dizajn i užad za preskakanje. Dobit ćete moljca. Izađite van do Gorfeline i objesite tepih na granu drveta (prvo morate zastrašiti fosfos ako je blizu drveta). Oklagijom možete urezati stepenice u zid. Vaš zadatak je osigurati da su sve stepenice s unutarnje strane.

S vanjske strane zakucajte donji korak. Unutra se popnite na donju stepenicu i zakucajte srednju stepenicu. Popnite se na pod klikom na donju stepenicu mišem bez oklagije. Vozite se niz donju stepenicu. S vanjske strane popnite se na srednju stepenicu i zakucajte gornju stepenicu. Vani se spustite do donje stepenice i zakucajte srednju stepenicu.

Popnite se na tlo i zakucajte donju stepenicu. Uplašite fosfos tako da bude u pozadini tepiha. Uđite unutra, popnite se na gornju stepenicu i kliknite na zid.

Robert će biti na zidu. Kombinirajte svoj "moljac" s propusnicama i koristite na fosfosu. Rastavite "moljca" u svom inventaru i dobijte zlatne propusnice.


3) Kako pomoći Peteu:

Dajte Steveu zlatne propusnice i slijedite ga do Hrama vjetra. Pod stropom ćete pronaći prstenje slično prstenju na slici Laurina oca. Prstenovi su ugniježđeni jedan u drugi i na njima je nešto nacrtano, ali se teško vidi.

Vratite se u dvoranu i izađite bez Stevea u dvorište. Provjerite štit na jednom od zidova koji može poslužiti kao ogledalo: zahrđao je. Berite gljive u blizini desnog zida. Vratite se u dvoranu i zamolite Stevea za obilazak. Vas troje naći ćete se u dvorištu. Zamoli Lauru da odvrati Stevea, ali odmah će joj dosaditi priče o kolačićima. Dajte joj gljive kao čepiće za uši. Idite u hodnik (Steve i Laura će ostati u dvorištu).

Uklonite ribež sa udaljenog zida i idite do Gorfelinea. Koristite ribež na njemu: dobit ćete ribež s otrovom. Idi do Laure i zamoli ga da prekine razgovor sa Steveom. Idite u dvoranu i odmah se vratite u dvorište bez Stevea. Očistite štit ribežom i pokupite hrpu hrđe. Vratite se po Stevea i zatražite obilazak, a zatim razgovarajte o pjesmi u dvorištu. Pete će otpjevati drugi stih. Zid Hrama će popucati, pokupiti kamenu prašinu. Vratite se u dvoranu i odmah se vratite u dvorište.

Uberite cvjetove nodtarina s gredice, vratite se Steveu i pokažite zlatne propusnice. Kad ste u hramu, stavite cvijeće u zdjelu pokraj koje stoji Steve. Pete će se odraziti u zdjeli, zamolite Stevea da otpjeva pjesmu. Sada će kristal otpasti sa zida i razbiti se, pokupite njegove fragmente.


4) Kako aktivirati prstenove:

Dajte Lauri gljive i zamolite ga da odvrati pažnju Steveu. Idi u dvoranu.

U donjem lijevom kutu ekrana je knjiga o pečenju. Uzmite knjigu i upotrijebite "povećalo" u svom inventaru da pročitate recept za kolačiće: trebat će vam brašno, nodtarin, čokoladne listiće i šećer. Već imate sve sastojke: brašno je kameni prah, čokoladne pahuljice su hrđa, šećer su kristalni komadići. Stavite sastojke u mlinac za kavu uz udaljenu stijenku i miješajte okretanjem ručke. Uzmite zdjelu s "tijestom", sa stola - obrazac ključ u ruke. Sjediniti kalup i "tijesto" i staviti u pećnicu.

Pročitajte poster iznad peći: vatrene bube ovdje se koriste kao vatra, koja se mora uvrijediti da bi se dobila vatra. Pa učini to. Zatim otvorite vrata lutkom Conroy i izvucite ključ. Idi do Laure i zamoli ga da završi. Vraćajući se u dvoranu, idite bez Stevea u dvorište i otvorite vrata Hrama.

Zumirajte prstenove ispod stropa i pogledajte osvijetljeni crtež. To je samo melodija. U donjem desnom kutu ekrana kliknite na simbol flaute.

Pritisnite na tipkovnici ovako: 1, istovremeno 2 i 4, 3, istovremeno 1 i 3, 1.


Laura će pronaći vreću klikera. Tada će fontana puknuti, a junaci će pasti.

4. Tajna baziliska

1) Kako se riješiti čuvara:

Laura će odmah pobjeći, ostavljajući poruku Robertu. Pročitajte: "Hej! Pogledaj tamo!" Idite do udaljenog kraja hodnika gdje je Laura pobjegla. Da biste razumjeli što učiniti, promatrajte papigu i tri čuvara. Papiga zviždi u pravilnim razmacima, a stražari na znak zvižduka počinju zaobilaziti teritorij. Obratite pozornost na otiske koje čuvari ostavljaju. Morate proći pokraj stražara do stepenica iza ekrana.

Vratite se u dvoranu i razgovarajte sa čuvarom koji gleda crtež. Ispostavilo se da ga boli koljeno. Pokušajte uzeti posudu s lakom i šesterokutni ključ na stolu, ali čuvar će vam objasniti da samo mehaničari mogu dobiti te predmete.

Priđite ploči s fotografijama na suprotnom zidu. Ovdje vise tri fotografije s objašnjenjima-epitafima. Slika lijevo je otpala, ponesite je sa sobom. Pažljivo pročitajte srednju i desnu pjesmu i zaključite da sadrže identifikacijske brojeve prerano preminulih mehaničara (4-bijelo-10 i 5-crno-9). Pročitajte epitaf ispod lijeve fotografije i izračunajte broj ovog mehaničara (po rimi):

Stigla je hrđava jesen (osam)

Vijci su istrošeni do smrti (žuti),

Nemoguće je izvagati gubitak (deset),

Stražarski mehaničar (8-žuti-10).

Priđite crtaču i pokažite mu fotografiju. Kada vas pita za broj, recite "8-žuto-10". Uzmite limenku s lakom i imbus ključ.

Idite lijevo i umetnite ključ u kutiju sa satom gdje visi zastava. Uzmi zastavu i idi do papige. Stavite zastavicu na kavez (a ne na samu papigu). Zvono za uzbunu visi s lijeve strane, uklonite čekić s njega. Vratite se do crtača i udarite čekićem po njegovom koljenu. Odaberite uskličnik.

U blizini je aparat za kavu. Ulijte lak u lijevak filtera i uzmite posudu za kavu. Kombinirajte posudu za kavu i uskličnik kako biste napravili trag. Vrati se papigi.

Kliknite na sviralu u donjem desnom kutu ekrana i zazviždite pritiskom na bilo koju brojku na tipkovnici od 1 do 4. Sada će stražari pratiti vašu zviždaljku. Zviždite dok vam stražari ne oslobode najbliži kut mjesta.


Zatim pričvrstite stazu na slomljeni most i ponovno zazviždite. Idite duboko u ekran do stepenica.

Ovdje stoji još jedan stražar, na zidu visi plakat “Traži se!”. sa slikom Roberta. Dajte čuvaru Laurinu poruku, a kada se on okrene, objesite mehaničarevu fotografiju na Robertovu fotografiju. Stražar će nestati.


2) Kako osloboditi Laurina oca:

Idite u laboratorij koji je čuvao stražar (duboko u ekran). Vidjet ćete Lauru i njezinog oca kako rade na tekućoj traci. Čim Laura dotakne bocu u kojoj se nalazi njen otac, on će dobiti električno pražnjenje. Izađite iz laboratorija i popnite se stepenicama. Robert će ući u dvoranu prijestolja gdje je igra počela. Moramo pronaći izlaz odavde.

Sakupite predmete: otvorite kutiju prve pomoći i uzmite bočicu ribljeg ulja i bočicu tableta za spavanje. Priđite modelima u prvom planu ekrana i izvadite figuricu baziliska. Sakupite ježeva pera (na podu blizu ježa). Sjednite na prijestolje i uzmite oprugu. Pregledajte sliku: ima nešto ovdje. Hodajte lijevo i dodirnite skulpturu u prednjem planu ekrana. Poklopac se otvori i unutra je šećer u prahu. Umočite figuricu baziliska u šećer u prahu, a zatim Conroy lutku u šećer u prahu. Dajte lutku ježu i kada nestane, potražite dijamant među krhotinama na sredini ekrana. Prijeđite baziliskom preko slike i pronađite rupu. Umetnite iglu u nju i izađite prijestolna soba.

Vratite se u laboratorij i pogledajte kroz rešetku u podu (pored dizala na desnoj strani ekrana). Imajte na umu da upravitelj transportne trake lovi muhu. Izađite iz pristupa i rezervnim rukama primite šaku iz lijevog polja. Kombinirajte šaku, oprugu i tablete za spavanje, a zatim stavite šaku u lift. Pogledajte kroz rešetke i namažite gumb dizala ribljim uljem. Upravitelj će pritisnuti dugme lifta, ušmrkati tablete za spavanje i biti neutraliziran. Nakon što se riješite neprijatelja, izrežite tikvicu dijamantom.

Počinje dugi cutscene koji otkriva tko je zapravo Robert. Heroje će napasti Conroy, Laura i njezin otac bit će skamenjeni. Robert će se vratiti u Hram vjetra.

5. Aspoziina posljednja nada

Prvo prikupite predmete: štit, u Hramu vjetra - usnuli fosfos i golubicu s ribom. Idi u hodnik, uzmi drugi fosfor i žvakaću gumu sa Steveovog stola. Idite u Gorfeline i pokupite treći Phosphos. Nahranite žabu žvakaćom gumom. Vratite se u dvorište. Stavite tri fosfosa u padobran baziliska, kliknite na sviralu u donjem desnom kutu ekrana i na bilo koju tipku od 1 do 4 na tipkovnici. Fosfos će podići padobran i iz zemlje izvući glavu baziliska.

Postavite štit na nodtarine ležaj i okrenite ga dvaput da ga usmjerite prema bazilisku. Kliknite gumb za paljbu u kokpitu baziliska. Robert će uzeti mozak baziliska, a vi morate izvaditi plave oči (to su oči koje se okreću od kamena). Idi do Gorfelina i upotrijebi mozak na žvakaćoj gumi. Pokušajte pokupiti Peteovo ogledalo (ne radi). Razgovaraj sa Steveom o ogledalu dok ga ne razbije. Upotrijebi ljepljivi mozak na krhotinama ogledala. Idite u hram vjetra. Objesite dobivenu božićnu kuglicu na kuku donjeg prstena.


Conroy će se pojaviti. Pokušajte tri puta izaći u dvorište (neće izaći). Kada Conroy ode, izađite u dvorište i idite do Conroyeva baziliska. Uklonite narančaste oči (to su oči koje se pretvaraju u kamen). Umetnite ih u očne duplje vašeg baziliska. Usmjerite štit prema hramu vjetra (morate dvaput okrenuti štit). Stavite ribu koju golub toliko voli na vatru. Vratite se u hram i kliknite na golubicu u inventaru ("oprema"). Golub će doletjeti do ribe i pritisnuti gumb.

Conroy će se okameniti i razbiti u komade. Podignite medaljon i objesite ga na ukras na desnom zidu. Vratite se svom bazilisku i promijenite oči u plave. Ponovno pritisnite gumb za paljenje.

Pogledajte završni video.

Prije nego što počnemo, želim vas upozoriti na neka postignuća koja su relevantna za cijelu igru ​​u cjelini:

  • Brbljivica - morate razgovarati sa svim likovima u igri.
  • Povremeni igrač - koristite savjete što je češće moguće.
  • gosp. Pametnjaković - daje se samo ako nikada niste koristili savjete.
Kao što vidite, posljednja dva postignuća proturječe jedno drugom. S obzirom na sustav spremanja, neće biti mogućnosti učitavanja neposredno prije kraja igre i promjene taktike. Utakmica će se morati igrati dva puta.

Također ćete dobiti 5 postignuća priča nakon svakog poglavlja. Postoji posebnost u dobivanju postignuća za treće poglavlje, opisana je u odgovarajućem odjeljku. Budi oprezan!

LOV NA GOLUBICE


Nakon uvodnog videa, gledamo oko sebe, uzalud pokušavajući uhvatiti golubicu.
Uzimamo bocu koja leži u hrpi smeća i vjetrobran koji visi s desne strane traženog postera. Malo udesno, ispod prozora, uzimamo štaku, koja će se prirodno pretvoriti u praćku. U razgovoru s trgovcem obraćamo pažnju na vrećicu hrane za ptice koju ćemo dobiti besplatno (kao lutku Conroy), ako stalno pitamo za cijenu.
  • Dobivamo postignuće Trgovac rakijom apliciranjem pronađene boce na trgovca.
Ulijemo sadržaj boce u rupu crva i izvadimo pripitog jadnika. Kombiniramo crv s praćkom, ovdje dodamo čep koji je ostao iz boce. Pokušavamo otvoriti vreću s hranom koju nam je trgovac dao, ali ispada da je vreća prazna, ali imamo uže.
Ciljamo iz praćke na ribu kojom je golubica zauzeta.
  • Dobivamo postignuće Tunel za golubove nanošenje vjetrobrana na goluba.
Kombiniramo vjetrobran i uže, uhvatimo goluba dobivenom mrežom. Upoznavanje Laure, čini se da je to ljubav na prvi pogled!
Prijeđimo na sljedeću lokaciju.

PODUKE PLETENJA


Razgovaramo s djevojčicom koja djetetu pjeva uspavanku. Ona zna gdje će pronaći Lauru, ali zauzvrat traži nemoguće - dječju odjeću od najrjeđeg materijala.
Važna točka: u razgovoru sa svakim likom dostupne teme za razgovor istaknute su bojom među onima koje ste već iscrpili. Obavezno dovedite svaku granu razgovora do kraja, ponekad o tome ovisi daljnji prolaz.
Razgovaramo s dječačićem, oduzimamo štap okamenjenom Aspozijanu. Idemo u bar.
Komuniciramo s barmenom, ona će vam dati koktel. Pokušavam izvaditi slatkiše iz aparata. Razgovaramo s redovnikom. Obraćamo pažnju na konac koji viri iz njegove halje, kao i na zahrđalu stolicu.
Izlazimo iz lokala i prolazimo pored djevojke s djetetom, na novu lokaciju.
Razgovarajte sa zatvorenikom čije ruke vise s rešetki. Pokazat će se da je krojač, pristati će nam isplesti kombinezon i reći nam koji mu alat treba.
Nešto više stoji sinomat. Recite mu da nemate grijeha, a zatim će se otvoriti kutija s lizalicom koju možete uzeti.
  • Pojedemo lizalicu i dobijemo postignuće svjež dah .
Ponavljamo proceduru za dobivanje slatkiša i penjemo se na toranj (ulaz lijevo od stražara koji žvače sendvič). Uzimamo letak i silazimo razgovarati sa čuvarom. Upotrijebi lutku Conroy na stražaru i pokupi njegovu kutiju za ručak.
Vraćamo se na prvo mjesto gdje leži riba. Iskoristimo letak na ribi i idemo u birtiju.
  • Da biste dobili postignuće Kralj grijeha morate razgovarati s barmenom o svojim i njezinim grijesima.
Koristimo lizalicu na aparatu za slatkiše. Kombinirajte mramorne kuglice s kutijom za ručak. Koristimo ribu na zahrđalom stolcu, izvlačimo konac koji viri iz redovničke sutane.
Odlazimo iz šanka i dajemo kutiju s loptama malom dječaku, a on će nam zauzvrat dati kroj za pletenje.
Vraćamo se grešniku, pričamo mu o grijesima konobarice, pokupimo otpalu strijelu.
Zatvoreniku dajemo sljedeće stvari: uzorak za pletenje, klupko konca, strijelu od grešnika i štap. Dobiveni kombinezon dajemo djevojci u blizini šanka i krećemo na novo mjesto.

Podignite olovku sa scene, pokušajte otvoriti otvor u sceni. Vraćamo se na upravljačku ploču.

  • Da biste dobili postignuće Pokušaj i pogreška trebate riješiti zagonetku bez otvaranja ormarića ispod upravljačke ploče.
Scena koju trebamo renderirati izgleda ovako:

Čujemo karakterističan zvuk mehanizma, odlazimo na pozornicu. Pritisnemo Conroyevu ruku koja pokazuje palac i spustimo se u otvor.
Jednom pritisnemo upravljačku ploču - Conroyeva se ruka podiže. Koristite barmenov koktel na poderanoj torbi. Kombiniramo koktel s čepom, izvadimo ga - ljepilo je spremno. Podignemo se na pozornicu, umetnemo mrežu u Conroyevu ruku, izlijemo ljepilo na vrh. Spuštamo se u otvor i još jednom kliknemo na upravljačku ploču.

BORBA ZA ZAMKE


Poškakljamo stvorenje perom i vratimo Conroy lutku. Razgovaramo sa stvorenjem o svim mogućim temama. Uzimamo kacigu sa slomljene letjelice i uz pomoć lutke otkidamo granu s grma koji raste u podnožju stabla.
  • postignuće Mozgalica bit ćemo tvoji ako staviš kacigu i šutneš drvo.
Zabodemo granu u rupu iza Gorfovih leđa i približimo se zamkama, a zatim će miš ponovno ispuzati iz skrovišta i upasti u našu zamku. Uklonimo miša s grane i kombiniramo ga s našom kacigom. Stavljamo kacigu, udaramo nogom u drvo.
  • Za postignuće neočekivani prihod pokušati baciti voće na zamke.
Koristimo voće na Gorfovim kandžama i dobivamo improviziranu kuglu za kuglanje. Voće bacamo u zamke.

LAURA POŽURI U POMOĆ


Prije nego što siđemo s drveta, razgovaraj s Robertom dvaput i pričekaj da udica padne. Spuštamo se, podižemo udicu, kidamo trsku koja raste malo udesno. Razgovaramo s Gorfom, učimo o redovničkim naočalama u močvari.
  • Pokušavamo kukom zagrebati Gorfovo suho mjesto i dobiti postignuće Gorf-Scratcher .
  • Pokušati loviti točke iz močvare trskom - uspjeh Majstor miješanja tvoje.
Kombiniramo trsku i udicu, ovom jednostavnom spravom lovimo čaše.
  • Za postignuće samoubojstvo nanesite naočale na redovnika.
Koristimo trsku s kukom na brazdama desno od Gorfa, nalazimo pijesak.
Idemo desno, do novog mjesta gdje je šator. Komuniciramo s čudnom grupom znanstvenika, obraćamo pozornost na globus, kanister i automobil na koji su znanstvenici toliko ponosni. Koristite štap na spremniku. Pokraj uspavanog znanstvenika nalazi se kamen koji proizvodi čudne zvukove. Stavljamo naočale na kamen i nalazimo mrava. Vozimo mrava u kutiju koja se nalazi u našem inventaru.
Popnemo se na drvo i koristimo kutiju s mravom na gnijezdu. Popnite se uz ljestve strelica. Čistimo kostur: izvadimo pokazivač iz vrećice i podignemo šešir (nažalost, samo s glavom). Na suprotnom drvetu raste mahovina, ne zaboravite i nju zgrabiti. Siđi s drveta i vrati se u šator.
Dajte lubanju aerolozima i zauzvrat dobijte globus. Pregledajte ga u svom inventaru - ispada da se otvara. Kombinirajte globus s mahovinom, prekrit će rupe. Povratak na prethodnu lokaciju. Koristite globus na pijesku koji smo ranije pronašli. Drugom posudom zagrabite gnojnicu iz močvare. Kombinirajte dobiveni inventar - gorivo je spremno. Idemo do šatora, napunimo kanister gorivom, okrenemo auto prema redovniku na drvetu i pritisnemo dugme.
Nakon videa spajamo udicu, trsku i pokazivač u inventar, uklanjamo filcanog miša sa stabla.
Na sljedećoj lokaciji razgovaramo s Gorfom o našem avionu. Dobivamo strijelu koja strši u blizini stabla. Vraćamo se u šator. Koristimo strelicu na ispušnoj cijevi, dobivamo malo meda. Penjemo se na drvo i bacamo filcanog miša u redovnikovu slušnu cijev. Mednu strelicu koristimo na muhama koje lete u blizini kostura. Idemo dolje i upotrijebimo medenu strijelu s mušicama na Gorfu. Opet idemo do šatora, ponovno lansiramo avione prema starom redovniku i prema Gorfu.
Oduzimamo kartu vjetrova i sedlo. Penjemo se na stablo, koristimo sedlo na konopcu i idemo na treće poglavlje.

OTVORI KAPIJU!


Odaberemo okamenjenu ruku i ljestve od užeta koje vise na drvetu. Držimo se rukom po kamenu, ali Robert nema dovoljno snage. Zamolimo Lauru da nam pomogne. Ispod kamena stavimo ljestve od užeta, uhvatimo se za ruku i pomaknemo kamen.
Razgovaramo s Gorfelinom, moramo je presaditi na drugo mjesto. Da biste uvjerili Gorfelinu da se preseli na novi kamen, trebate koketirati s njom nekoliko puta. Nakon što se pomaknula, podižemo trup okamenjenog Aspozija, spajamo noge koje stoje na tlu s trupom i rukom. Da biste otvorili kapiju, potrebno je odsvirati melodiju na vlastitom nosu (tako da prvo držite pritisnutu brojku 1 na tipkovnici, a zatim 4).

ZLATNE ULAZNICE


Ulazimo unutra i upoznajemo se sa Steveom, dobivamo dvije karte. Nakon razgovora sa Steveom o svim temama, dobit ćete priliku uzeti valjak za tijesto, koji će on izbaciti u napadu bijesa. Možete ga zamoliti i da vas provede u obilasku dvorišta, ali to nam za sada ne treba.
Podignite oklagiju, knjigu u donjem lijevom kutu i četku s pulta. Pogledajte crtež Lorinog oca, uzmite dvije pribadače s crteža.
Idemo u dvorište, beremo gljive koje rastu desno od vrata, preskačemo užad, cvijeće s gredice i zlatni tepih.
Kombinirajte uže za preskakanje s četkom, dodajte pribadače i dvije karte ovdje - izgleda li stvarno kao moljac?
Vraćamo se na recepciju. Obratite pozornost na ciglu koja strši u zidu. Moramo biti sigurni da su sve cigle na prijemnoj strani (sada dvije strše sa strane stabla).
Idemo do vrata, upotrijebimo oklagiju na najnižoj cigli. Vraćamo se na recepciju, koristimo oklagiju na ciglu u sredini zida, a zatim na najnižu. Opet idemo do kapije. Oklagijom koristimo najgornju ciglu, zatim drugu, pa najnižu. Spreman!
  • Dajte buket Gorfelineu da dobijete postignuće Casanova Casanostri .
Idemo na recepciju, penjemo se na cigle i gledamo preko zida.
  • Spustite lažnjak na moljce (trebali bi lepršati oko stabla), tada će ulaznice postati smeđe. Dajte ove ulaznice Steveu i dobit ćete postignuće. Kraljevski WC .
Vratite se do stabla i objesite zlatni tepih na granu, gurnite fosfor i moljce natrag na stablo. Ulazimo u vrata, ponovno se penjemo na zid, spajamo karte s lažnim i spuštamo ih do moljaca - dobili ste zlatne karte!

PODUKE KUHARSTVA


Da bismo ušli u Hram vjetra, potreban nam je ključ od kojeg se Steve ne odvaja. Morate učiniti potpuno isto. Upoznajte se s pronađenom knjigom u inventaru, naučit ćete recept za kolačiće.
Zamoli Stevea da ti pokaže dvorište. Kad stignete tamo, zamolite Lauru da odvrati Stevea, ispostavilo se da ona ne može slušati njegovo brbljanje. Daj joj gljive, ne izgledaj kao čepići za uši i vrati se na recepciju.
Na zdjelu nanesite buket nodtarina. Uklonite ribež sa zida i vratite se do stabla kako biste njim ogrebali Gorfelin. Vratite se u dvorište i recite Lauri da završi. Vraćamo se na recepciju i opet izlazimo u dvorište, samo bez Stevea. Nanosimo ribež (točnije ono što je od njega ostalo) na zahrđali štit, podižemo ljuskice hrđe. Opet idemo na recepciju i naručujemo izlet u dvorište. Pričamo sa Steveom o pjesmi, dižemo kamenu prašinu.
Idemo na recepciju i pokazujemo zlatne karte Steveu, prolazimo u hram vjetra. Iskoristite buket na zdjeli blizu Stevea. Pričamo s njim o pjesmi, dižemo kristalnu prašinu. Dajemo Lauri gljive, tražeći od nje da odvrati Stevea i vrati se na recepciju.
U zdjelu bacamo preostale sastojke: ljuskice hrđe, kamenu prašinu i kristalnu prašinu. Koristimo dršku, oduzimamo zdjelu s tijestom. Iz police uzimamo lijes od ključa u ruke, u inventaru ga kombiniramo s zdjelom. Dobivenu prazninu šaljemo u pećnicu i u razgovoru s bubama obasipamo ih uvredama. Možete otvoriti vruću pećnicu s lutkom Conroy.
Odlazimo prema Templeu, zaustavljamo Lauru i izlazimo sa Steveom.
Vraćamo se u dvorište, otvaramo velika vrata novopečenim ključem.

VAŽNO! Da biste dobili krajnje postignuće u 3. poglavlju, morate svirati melodiju svojim nosom s flautom bez klikanja na prstenove ispod stropa, samo ostanite blizu bunara i odaberite flautu u svom inventaru!

Melodija zvuči ovako: prvo držimo 1, zatim istovremeno 2 i 4, jednokratno 3, istovremeno 2 i 3, istovremeno 1 i 3, jednokratno 1.

KRENI neotkriven


Razgovarajte sa čuvarom, pokušajte uzeti šesterokut ili kantu laka - dobiti odbijenicu. Pregledajte zid s portretima ostalih stražara, uzmite krajnju lijevu fotografiju, pročitajte znakove ispod svake od fotografija.
Idi do prolaza. Pokušajte kliknuti na zvono alarma, mali čekić će se pojaviti u vašem inventaru. Razgovarajte s papigom u kavezu. Vratite se na prethodnu lokaciju, upotrijebite čekić na stražarovom bolnom koljenu. Podignite ispali uskličnik. Nanesite fotografiju na čuvara, on će zahtijevati da ga imenujete identifikacijski broj: 8 - žuta - 10. Uzmite šesterokut i kantu laka.
Umetnite šesterokut u rupu u kutiji s lijeve strane, spustite zastavu i uzmite je. Koristite kantu na filteru za kavu, uzmite posudu za kavu. U inventaru kombinirajte lonac za kavu i uskličnik.
Idite na mjesto s papigom. Pokrijte kavez zastavicom, papiga će zaspati. Upotrijebite uskličnik na slomljenom mostu, Robert će napraviti lažne tragove. Signalizirajte nosom frule (bilo koja od četiri tipke), čuvari će pasti.
Preseliti se na novu lokaciju.
Kako biste odvratili pažnju čuvara i promijenili sliku na zidu, dajte mu Laurinu poruku. Dok on gleda na drugu stranu, upotrijebite čuvarevu fotografiju na svojoj. Put je čist!
Idi u laboratorij.

BESPLATAN REMINEPO!


Oduzimamo ruku koja leži lijevo u istom redu s ostalima. Pogledamo okolo i izađemo iz laboratorija. Idemo uz stepenice i nalazimo se u dvorani prijestolja.
Uzimamo model baziliska, dvije boce iz medicinskog ormarića i iglu ježa koja leži na podu. Pokušaj sjesti na prijestolje, uzmi oprugu.
  • Kombinirajte tablete za spavanje s lutkom Conroy i dajte je ježu da dobijete postignuće Jež Anestezija .
Hodajte malo ulijevo, bit će skulptura u prvom planu. Dodirnite ga i pronaći ćete šećer u prahu. Nanesite na šećer u prahu prvo bazilisk, a zatim lutku. Dajte šećernu lutku ježu, pokupite dijamant koji će ležati u olupini kandelabra. Pregledajte sliku koja visi iza prijestolja. Upotrijebite šećerni bazilisk na slici i zatim umetnite iglu u udubljenje koje Robert pronađe. Natrag u laboratorij!
  • postignuće Šef roštilja bit će tvoj ako tri puta "razgovaraš" s Reminepom.
U inventaru spojite šaku s oprugom, a zatim ovdje dodajte tablete za spavanje. Gurnemo šaku u dizalo, koje se nalazi desno u zidu. Gledamo u rešetku u podu. Kapamo riblje ulje na gumb dizala (desno je). Vraćamo dijamant iz prijestolne sobe Reminepa.

Odaberemo štit iz zemlje, koji smo ranije uspjeli polirati. Pregledavamo naš bazilisk, pokušavamo otvoriti poklopac motora. Idemo u hram vjetra. Pokupimo uspavani fosfor, a također i našeg starog prijatelja - goluba i njegovu ribu. Idemo na recepciju, ludi Steve je još tu. Uzimamo žvakaće sa stalka i još jedan fosfor za spavanje. Razgovaramo sa Steveom, ali ovaj dijalog neće trajati dugo. Pokušajmo uzeti ogledalo sa zida i još jednom razgovarati sa Steveom, koji će se na kraju nokautirati. Napuštamo vrata i razgovaramo s Gorfelinom. Dajemo joj žvakaću gumu i odabiremo treći fosfor. Vraćamo se našem bazilisku.
Smjestimo sva tri fosfora za spavanje u vučni padobran koji leži na zemlji i sviramo na svojoj nosnoj fruli.
Stavimo štit na cvjetnjak i okrenemo ga tako da bude usmjeren prema bazilisku. Pritisnemo crveni gumb. U svom inventaru imat ćete mozak baziliska. Stavimo staru ribu na gumb za vatru i okrenemo štit prema hramu vjetra.
Idemo do Gorfeline, čekamo da napuha mjehurić i koristimo mozak baziliska na njemu. Idemo na recepciju i koristimo ljepljivi mozak na krhotinama ogledala.
Idemo u Hram vjetra i objesimo dobivenu zrcalnu kuglu na kuku (nalazi se ispod simbola, odmah iznad bunara).

  • Kada se Conroy pojavi, pustite goluba iz svog inventara, aktivirat će snop koji okreće kamen i postignuće Samo ogrebotina bit će tvoja.
Kako bismo se riješili Conroya (koji je privremeno razoružan), vratimo se u dvorište i pokupimo golubicu. Izvadimo oči iz našeg baziliska, a također izvadimo oči iz Conroyeva baziliska. Ubacujemo u oči baziliska koje se pretvaraju u kamen i vraćamo se natrag u Hram. Kada se Conroy pojavi, ponovno aktivirajte našu golubicu, ali ovaj put zli tiranin bit će poražen.
Podignite privjesak i objesite ga na zid s desne strane. Idite u dvorište, uzmite golubicu i ribicu, zamijenite oči baziliska (onima koje se pretvaraju od kamena) i pritisnite crveni gumb.
Pogledajte posljednji video i budite dirnuti.