Prolazak herojske čelične straže lige istraživača. Prolazak Velikog lopova Rafaama u herojskom načinu. Prolazak neukrotivog lopova Rafaama u herojskom načinu

Dvorana istraživača je četvrto i posljednje krilo avanture Lige istraživača. Ovaj put vas očekuju četiri krvoločna bossa, jaka i opasna. Ali imaju i svoje slabosti.

Skeletosaurus Anorex

Ovaj će vas fosil prvi upoznati u posljednjem dijelu avanture Lige istraživača. Njegova moć heroja - Ancient Might - daje obojici heroja po jednu kartu, koja košta 0 mana. Ova sposobnost je besplatna i Anorex će je koristiti na početku svakog svog poteza.

Špil Anorex Skeleton Tomorrow u normalnom načinu rada

  • Tenetnik x2
  • Duh predaka x2
  • Zamka za medvjede x2
  • Krvavi Marsh Raptor x2
  • Prokletstvo Rafaama x2
  • Posjedovani Creeper x2
  • Ogromna žaba krastača x2
  • Zamka za zmije x2
  • Carska kobra x2
  • Tropska pantera x2
  • Kralj Mukla x1
  • Tajanstveni golem x2
  • Udarac repom x2
  • Divlji lutalica x2
  • Čudovište x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategija za igranje protiv Skeletosaurus Anorex u normalnom načinu rada

Anorexova taktika igre temeljit će se na prizivanju velikog broja životinja i njihovoj međusobnoj sinergiji. Ipak, špil prvog šefa Dvorane istraživača je iskreno slab, a kada uništavate ključna stvorenja protivnika, možete lako proći ovog šefa.

Uz puno loše sreće, Raptor Hero Power može predstavljati problem, ali opet, s pravim trgovinama i kontrolom stola, možete pobijediti čak i ako je sreća na strani vašeg protivnika.

Mageov budžetski špil protiv Anorexovog kostura sutra

Nagrada za dovršetak Anorex's Skeleton Tomorrow

Nagrada za pobjedu nad Skeletosaucerom za vas će biti 3 para karata - Petrified Diacosaur i Raven Statue i Tomb Raider.

Čelični stražar

Druga osoba koja će vam stati na put u Dvorani istraživača bit će nitko drugi nego Steel Sentinel. Snaga njegovog heroja - Lata - leži u činjenici da heroj ne može primiti više od 1 štete odjednom iz bilo kojeg izvora. Ova sposobnost je pasivna i neće koštati stražara apsolutno ništa.

Steel Sentinel špil u normalnom načinu rada

  • Štitonoša avangarde x2
  • Prvak Vangarde x2
  • Gospodar oklopa x2
  • Rascijepi x2
  • Sparing partner x2
  • Srebrni jahač x2
  • Omamljivanje x1
  • Grimizni križar x2
  • Mač pravde x1
  • Oklopni nosač x2
  • Srebrna oštrica x2
  • Arkanitni žetelac x2
  • Tučnjava x1
  • Brat tuskarr x2
  • Zapovjednik avangarde x2
  • Veliki brat x2
  • Crni vitez x1

Strategija za igranje protiv Steel Sentinela u normalnom načinu rada

Iako se Steel Sentinel Hero Power čini nepravednim i neuravnoteženim, ovo vas ne bi trebalo previše plašiti. Sve što trebate učiniti u obračunu s ovim bossom je uspostaviti kontrolu nad pločom, a zatim se postupno probijati kroz protivničkog heroja, nanoseći mu manju štetu svaki put. Da, ovaj dvoboj može dugo potrajati, ali na kraju ćete primijetiti da proći drugog bossa Hall of Explorers neće biti tako težak zadatak.

Aggro špilovi s puno jeftinih stvorenja izgledat će sjajno u ovoj fazi. Međutim, nemojte sastavljati špilove s ciljem brzog ubijanja protivnika - zapamtite da veći prioritet treba dati kontroli ploče.

Povoljni špil Paladin protiv Steel Sentinela

Nagrada za dovršetak Steel Sentinela

Kao nagradu za dovršetak drugog šefa posljednjeg dijela avanture League of Explorers, dobit ćete 3 para karata - Cursed Blade i Museum Caretaker i Animated Armor.

Veliki lopov Rafaam

Treći će na putu do željene nagrade ustati veliki lopov Rafaam. Njegova moć heroja - Nestabilni portal - radi na isti način kao istoimena čarolija maga (dobivate nasumično stvorenje u svoju ruku, čija će cijena biti smanjena za 3 mane).

Rafaam nema svoj špil, on vam ga ukrade na samom početku igre - zato je, uostalom, i lopov.

Vaš špil protiv Velikog lopova Rafaama

  • Svjetlucanje x2
  • Goldshire Soldier x2
  • Unutarnji vid x2
  • Rijetko koplje x2
  • Kip gavrana x2
  • Kiseli iscjedak x2
  • Šešir istraživača x2
  • Iluminacijska baklja x1
  • Dragocjeni skarabej x2
  • Muzejski domar x2
  • Zaboravljena baklja x2
  • Zlokobni kip x2
  • Mistična Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Noćna oštrica x2
  • Ukop x1

Strategija igre protiv Velikog lopova Rafaama

Kako biste lako pobijedili ovog lopova, trebate upotrijebiti njegov porok protiv samog šefa. Drugim riječima, skupljamo najslabiji i nekvalitetni špil i hrabro pritisnemo gumb "Igraj". Veliki lopov se sigurno neće suzdržati da ga ne ukrade, a nama neće preostati ništa drugo nego da mu se zlokobno nasmijemo.

Obavezno uključite velik broj beskorisnih karata u svoj špil (Iskra, Target Dummy, Ancient Watcher i druge). Rafaam će vam se pokušati oduprijeti svojom moći heroja, ali može uspjeti samo ako bude imao puno sreće. Pa, ili svoju lošu sreću - ovisno s koje strane gledate.

Nagrada za dovršetak Velikog lopova Rafaama

Nakon što pobijedite pretposljednjeg bossa, također ćete dobiti 2 para karata - Rafaam's Curse i Pygmy Tower.

Neukrotivi Rafaam

Dugo smo hodali do ovog trenutka – i došao je. Preostao je još jedan potez prije preuzimanja nagrade za dovršetak cijele avanture League of Explorers!

Ovaj put se morate boriti protiv Neukrotivog Rafaama. Staff of Creation - ova sposobnost je pasivna i daje posljednjem šefu avanture imunitet na dva poteza, au trećem poziva nasumičnog šefa ove avanture. I tako će se nastaviti tijekom cijele bitke s Rafaamom.

Međutim, vaš će heroj također dobiti novu sposobnost. Pretrage - ova moć će vam nasumično dati besplatne karte tijekom cijele utakmice. Ova sposobnost neće koštati ništa, a nakon što dobijete svih 10 besplatne karte, to će pozvati 1/1 Explosion Bot na bojno polje.

Neukrotivi Rafaam špil u normalnom načinu rada

  • Prokletstvo Rafaama x2
  • Ogromna žaba krastača x2
  • Nestabilni portal x2
  • Lopov x2
  • Bijesni makaki x2
  • Mračni kultist x2
  • Drevna sjena x2
  • Čuvar Uldamana x2
  • Manipulator bez lica x2
  • Morska vještica x2
  • Ukop x1
  • Kula Pigmeja x2
  • Twisting Nether x1
  • Svjetlo za napajanje x2
  • Mirror of Doom x2
  • Sati užasa x2

Karte koje će se dati kada koristite svoju moć heroja

  1. Krvavi Hakkari kup
  2. Krhotina Sulfurasa
  3. Orsisovo oko
  4. Trošak blagoslova
  5. Kruna Kael'thasa
  6. Medivhov medaljon
  7. Posuda truležnice
  8. Khadgarova lula
  9. Suza Ysera
  10. Greave od Lothara

Strategija za igranje protiv Indomitable Rafaama u normalnom načinu rada

Uzimajući u obzir da će 2/3 borbe vaš protivnik biti neranjiv na vaše napade, cijela strategija igranja protiv njega svodit će se na izgradnju vašeg potencijala na ploči, preuzimanje kontrole nad pločom, a zatim nanošenje maksimalne štete Rafaamu u jedan okret. Ovdje treba napomenuti da posljednji šef ima nekoliko jakih stvorenja, tako da vam neće biti teško preuzeti potpunu kontrolu nad bojnim poljem.

Osim toga, na svakom potezu također ćete dobiti lijepi bonus od vaše obnovljene moći heroja, među kojima će se pojaviti i čarolije za iscjeljivanje i one čarolije koje će vam pomoći da dobijete nove karte, učinkovito uništite neprijateljska stvorenja i nanesete mnogo štete vašem protivniku .

Budget Druid protiv Indomitable Raphaam Normal

Nagrada za dovršetak Indomitable Rafaama

Pustinjska deva i zlokobni kip - ovo će biti vaša nagrada nakon što Rafaamov zdravstveni pokazatelj padne na nulu. A kao nagradu za završenu Dvoranu istraživača i cijelu avanturu općenito, dobit ćete dvije legendarne karte- Veliki lopov Rafaam i Eliza Stargazer.

Zdravo! S tobom Rabine! Puno zanimljivosti o Hartstoneu i kartaške igre možete pronaći na mom kanalu: Igrajmo TCG !

Dakle, započnimo avanture "League of Explorers" u herojski način pomoću proračunske palube. Danas ćemo govoriti o posljednjoj četvrtini - Dvorani istraživača

Skeletosaurus Anorex

Ideja za špil: Budući da Anorex ima neograničenu ponudu stvorenja (i
čarolije), moramo iskoristiti tu činjenicu. Stoga koristimo različite karte čiji učinci ovise o broju bića na protivničkoj polovici stola. Također koristimo karte koje kradu ili uništavaju Tajne, budući da ih Anorex također ima u velikom broju.

Strategija

  1. Koristimo kombinaciju Pustite pse + Žongler s bodežima + Carrion Hyena. Pucamo u neprijateljska bića, završavamo s psima, udaramo hijenu koja neprijatelja udara u lice. Hunter's Mark i Timber Wolf pomoći će vam da uspješno trgujete s teškim stvorenjem.
  1. Za najbrže pronalaženje Release the Dogs (ili drugih korisnih karata), koristite Track i Precious Scarab.
  1. Kako biste šefa lišili tajni, upotrijebite Mystic of Kezan i Illumination Rocket.
  1. Čim se na protivničkoj ploči nađu 4 ili više stvorenja, upotrijebite Mentalnu tehniku ​​da preuzmete jedno od njih.

Početna ruka: Oslobodi pse, žonglera bodežima, hijenu strvinu, zamku s eksplozivom ili zamku za pikado.

Čelični stražar

špil. Kliknite za otkrivanje

Ideja za špil: Budući da ovaj šef, kao i sva stvorenja na njegovoj strani stola, uzima samo 1 bod štete iz bilo kojeg izvora, bez obzira na stvarnu štetu stvorenja ili čarolije koja napada, trebamo puno malih stvorenja koja bi donijela više malih stvorenja s ih. Također ćemo morati dosta liječiti, budući da Steel Sentry ima na raspolaganju dosta moćna stvorenja i oružja, s kojima najčešće pogađa heroja u lice. Stoga koristimo stvorenja koja mogu nanijeti višestruku štetu kada pozivamo nova stvorenja, kao i kada liječimo heroja. Također koristimo stvorenja koja mogu opetovano liječiti heroja i prijateljske miljee kako bismo osigurali stalnu štetu neprijateljima u pojedinačnim udarcima tijekom igre.

Strategija

  1. Koristite Wells of Light, Tournament Healers i Power Word: Glory za liječenje. Kombiniramo ih sa Shadow Boxerima tako da sa svakim tretmanom Steel Sentinel dobiva štetu. Kombiniramo Žonglera s bodežima i raznim malim stvorenjima kako bismo bodežima nanijeli štetu neprijatelju.
  1. Ako je potrebno razmjenjivati ​​se sa stvorenjima neprijatelja, stavljamo Glavu kulta kako bismo dobili karte iz špila tijekom razmjene.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield i Velen's Chosen potrebni su za isplativiju razmjenu poboljšanih stvorenja s stvorenjima Steel Sentinel. Najbolje je poboljšati stvorenja koja morate spasiti, kao što je Shadow Boxer. (Ima smisla baciti Inner Fire na Shadow Boxer, koji nije u špilu, ali koji se može staviti, na primjer, umjesto Power Word: Shield. To će mu pomoći da preživi kada koristi Coliseum Exit).

Početna ruka: Riječ sjene: Bol, Zdenac svjetla, Žongler bodežom, Boksač sjene

Lopov Raffaam


špil. Kliknite za otkrivanje

Ideja za špil: Samo odloži sve loše rijetke predmete koje imaš. Što gore to bolje. Poželjno je da se karte ne sinergiraju jedna s drugom i da imaju bolji učinak na vas nego na šefa. I nadamo se da šef neće dobiti previše vrijedne karte sa svog nestabilnog portala.

Strategija

  1. Heroja oblačimo Rijetkim kopljem. Već ih možete početi tući pred neprijateljem. Glavno je paziti da ti se oružje ne pokvari. Čekamo pojavu rijetkih karata na protivničkom stolu kako bi naše oružje dobilo +1/1 na karakteristike ako su već na granici izdržljivosti.
  1. Čekamo da se u Rafaamovoj ruci pojavi Prokleta oštrica. Možemo udarati svim stvorenjima na stolu i oružjem u lice neprijatelja (osim, naravno, ako hitno ne moramo uništiti neprijateljski stol kako bismo izbjegli gubitak sljedećeg poteza) - sada za 3 poteza sva nanesena šteta na Rafaamu će se udvostručiti.
  1. Ako uspijete sastaviti špil rijetkih karata za 1 i 2 mane, onda možete pokušati koristiti Sinister Statue kao izvor dodatne štete. Ali prvo morate biti sigurni da možete očistiti protivnikov stol (i svoj također) tijekom sljedećeg poteza, nakon što stavite kip Sinister na stol (naravno, sam kip Sinister ne mora biti očišćen).

Početna ruka:.Rijetko koplje, dragocjeni skarabej, crni arheolog, kip gavrana.

Neukrotivi Raffaam


špil. Kliknite za otkrivanje

Ideja za špil: Budući da se moramo nekako riješiti 10/10 stvorenja sa snažnim učincima (prethodnih šefova) svaka 3 poteza, trebat će nam sve moguće čarolije za uklanjanje. Možemo kombinirati ove čarolije sa Summoning Stoneom kako bismo dobili trenutni učinak i istovremeno pozvali stvorenje na bojno polje. Većina čarolija u špilu usmjerena je na uništavanje ili hvatanje neprijateljskih stvorenja.

Strategija

  1. Stavili smo Well of Light i Iscjelitelja turnira da iscijele lice i heroja i stvorenja. Pokušavamo eliminirati neprijateljska stvorenja prvi put u nekoliko poteza uz pomoć jeftinih uklanjanja, na primjer, Riječ sjene: Smrt i Riječ sjene: Bol. Ili tražimo uklanjanja i AOE čarolije kroz sposobnost heroja.
  1. Počevši od 5. poteza, pokušavamo kombinirati čarolije sa Summoning Stoneom kako bismo pozvali dodatna stvorenja na stol, što će također pomoći u čišćenju Rafaamovog stola.
  1. Kada je stvorenje izgubljeno u bitci, možemo izvući karte iz špila ako prvo stavimo Glavu kulta na stol. Nova karta, najvjerojatnije će se pokazati kao čarolija, pa ćemo imati priliku baciti je i na stol staviti novo biće koje će zamijeniti staro.
  1. Koristite unutarnji vid i ukradene misli. Ponekad mogu donijeti vrlo korisne karte, poput jednog od 3 moćna artefakta Rafaama ili Manipulatora bez lica.
  1. Koristite uklanjanja kao što je Shadow Word: Death, Burial i Mind Control da uništite ili ukradete 10/10 legendarnih stvorenja koja Rafaam priziva svojom sposobnošću heroja.
  1. Spašavanje neuzemljenog zla za zombije!

Početna ruka: Riječ sjene: bol, mračna riječ: smrt, izvor svjetla, kamen prizivanja.

Zbogom Ligo istraživača!

Hvala vam na pažnji, nadam se da sam vam pomogao u dovršavanju herojskog moda Hall of Explorers!

Zdravo. S tobom Kucha, a danas ću vam ispričati kako sam prošao 4. krilo Lige istraživača. Ovaj put su nas čekala 4 teška šefa, s kojima sam se morao prilično loše petljati.

Budući da su mnogi moji čitatelji bili nezadovoljni velikim brojem Freeze Magesa u prethodnim igranjima, ovaj put sam odlučio bez njega.

Skeletosaurus Anorex.

Ovaj šef ima jednu od najjačih sposobnosti od svih šefova. Za 0 mana svaki potez dobiva slučajna karta, a njegova cijena je 0. Zahvaljujući svojoj moći heroja, Anorex dobiva veliku prednost u kartama i tempu. Već od
na prvom potezu može popuniti stol moćnim stvorenjima s kojima se vrlo teško nositi. Također, protivnik ima Duh predaka, što samo povećava njegovu prednost.

Postoje 3 tajne lovca u arsenalu: zamka za zmije, zamka za medvjede i zamka za strelice. Sam špil se sastoji od velikog broja životinja, kao i karte Hungry Buzzard koja je slaba točka palube. Zahvaljujući velikom izvlačenju kartona, imamo priliku dobiti na umor, što sam ja iskoristio.

Naša najjača karta je Vanish. Zahvaljujući njoj, uništavamo sve planove neprijatelja i šaljemo ga daleko natrag. Ista strategija špila je dati protivniku što je više moguće više karata a njega ostaviti bez špila. Bit će sjajno ako ne aktivirate zamke dok se ne pojavi Gladni mišar. To će nam dati veliku prednost, jer će protivnik izvući puno karata iz špila.

Pazite na svoje zdravlje, budući da protivnik ima King Krush. Trebat će nam puno sreće da pobijedimo ovog šefa, jer on može imati vrlo jak start.

Mulligan: Sap, Gospodar smrti, Priprema, Utroba.

Čelični stražar.

Ovaj šef također ima vrlo jaku moć heroja. Oni su sva njegova stvorenja uzimaju samo 1 bod štete. Dakle, da biste ubili 5/5 stvorenje, morate ga pogoditi 5 puta. Imajući snažna stvorenja u arsenalu, dobit ćemo malu prednost, jer ionako nećemo nanijeti više od 1 štete.

Odabrao sam špil Paladin, jer ova klasa ima sposobnost dijeljenja
1 štete vrlo često, zahvaljujući Novacima, kao i kartici Osvetnički gnjev. Također imamo Jednakost, Aldor Peacekeeper i Ulduman Guardian, koji pomažu oslabiti neprijateljska stvorenja.

Vrijedno je napomenuti da protivnik ima Ulaz u Koloseum i Tučnjavu. Pokušajte igrati agresivno i uništite svog protivnika što je prije moguće. Upotrijebite Ironbeak na Tirionu Fordringu ili Provocateru ako imate smrtonosnog.

Veliki lopov Rafaam.

Na samom početku utakmice Rafaam krade naše špil, a Elise the Stargazer daje nam svoj špil.

Karte u našem novom špilu nisu jako jake, ali tu je Rijetko koplje, oružje od 1 mane 1/2 koje dobiva +1/+1 svaki put kada protivnik odigra rijetku kartu. Zamahujući ovim oružjem na visoke vrijednosti, moći ćemo poraziti neprijatelja.

Stoga gradimo špil što je moguće lošije, ali koristeći rijetke karte za naše oružje. Biramo heroja sa sposobnošću vraćanja zdravlja, jer ćemo koristiti lice kao resurs.

Savjetujem odmah se predajete ako sebi niste dali oružje, jer će vam biti vrlo teško pobijediti bez njega.

Neukrotivi Rafaam.

Snaga ovog šefa leži u sposobnosti heroja, koja vam omogućuje da ga napadnete samo 1 put u 3 poteza, a također stavlja stvorenje 10/10 s nasumičnim učinkom na bojno polje. Zato sam odabrao špil Hunter. Ovaj špil ima izvrsna uklanjanja za borbu protiv stvorenja 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), kao i mogućnost nanošenja velike štete u jednom potezu (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće, jer možete dobiti vrlo vrijedne karte. Protivnik ima Twisting Nether i Wave of Fire u svom arsenalu, što ima smisla igrati okolo.

Nemojte odugovlačiti igru, budući da ćete pred kraj dobiti ne baš korisne karte iz moći heroja i možda nećete imati dovoljno resursa za pobjedu.

Mulligan: Sve rane kapi osim Frost Trap, Pet i Master Hunter.

Posljednja četvrtina donijela mi je puno pozitivnih emocija. Bilo je složeno i zanimljivo. U njemu sam proveo 5 sati, ali ovaj put je proletio nezapaženo. Nadam se da će vam moje iskustvo pomoći u borbi s ovim teškim protivnicima. Hvala na pažnji i vidimo se uskoro!

Dizajnirano Istinski neprijatelj

Čelični stražar- Ovo je drugi šef Dvorane istraživača, četvrta četvrtina. U ovom vodiču ćemo vam reći o jeftinim špilovima koji se mogu koristiti da ga porazite u normalnom i herojskom načinu rada.

Nagrade za pobjedu nad Steel Sentinelom

Za završetak četvrte četvrtine dobit ćete 2 kartice:

Taktike i špilovi na Steel Sentinelu

Herojska moć Steel Sentinela sprječava ga da nanese više od 1 štete. oštećenje u jednom potezu. Ovaj učinak odgađa borbu, ali zapravo ne utječe na tijek igre. Nakon što preuzmete kontrolu, šef se vjerojatno neće moći nadoknaditi. Kao rezultat toga, sustavno ćete ubijati stražarska stvorenja i postupno se probijati kroz njega. Drugim riječima, ključ pobjede u normalnom načinu rada je strpljenje.

U herojskom načinu borba postaje teža, jer. šefova moć heroja također utječe na njegove sluge. Prema tome, malo je vjerojatno da ćete moći preuzeti kontrolu i povremeno oštetiti šefa. Budući da je snaga napada vaših stvorenja u ovom slučaju potpuno nevažna, trebat će vam kartice koje pozivaju nekoliko malih meta, kao što su Call to Battle ili Imp Master. Pokajanje ili jednakost će vam omogućiti da učinkovito očistite ploču, stoga preporučujemo korištenje špila paladina.

Osnovni Paladin (Normalno)

Paladin je izvrstan za borbu protiv Steel Sentinela, jer. sposoban je prizvati mala stvorenja svojom moći heroja. Osim toga, u dotičnom špilu postoje i druge karte za prizivanje dodatnih bića. Kao što je gore navedeno, ključ za pobjedu nad Steel Sentinelom je strpljenje. Pozovite stvorenja i svakim potezom nanesite sve više štete šefu.

Jeftini Paladin (herojski)

Budući da moć heroja šefa također utječe na njegove podanike i zdravlje u herojskom načinu rada, nema smisla uključivati ​​stvorenja s velikom snagom napada u svoj špil. Vaš zadatak je staviti što više stvorenja na stol. Iako postoje brisanja ploča u špilu šefova (osobito Brawl), nema ih mnogo, tako da ćete većinu vremena imati 5 ili više stvorenja u svojoj polovici stola.

To je duga borba, ali uz razumnu upotrebu jednakosti, pokajanja i Uldamanovog čuvara, na kraju biste trebali moći poraziti Čeličnog Sentinela. Ne igrajte na ove karte prerano. Pričekajte pojavu velikih provokatora i Krakena Sjevernog mora. Gazda može pobijediti samo ako na polje stavi veliko stvorenje s kojim se nećete moći nositi tri ili četiri poteza. Kako se to ne bi dogodilo, uvijek držite barem jednu od gore navedenih karata u ruci.

Pošaljite svoje špilove za prolazak Steel Sentinela i mi ćemo ih dodati u ovaj vodič.