Vodič kroz špil jeftinog lovca za početnike. Novi Hunter špilovi. Sinergija i kombinacije

(19 stvorenja, 11 čarolija), košta 0 magične prašine.

Ovaj lovački špil:

  • Korisno za one koji su novi u Hearthstoneu i (ili) one koji ne planiraju uložiti pravi novac u igru ​​(ili se ograničiti na mali iznos).
  • Sastavljeno isključivo od onih kartica koje se daju besplatno kao nagrada za završetak obuke i razvoj lovca do desete razine.
  • Ne sadrži Expert set kartice.

Iako ovaj špil ima očitu slabost zbog činjenice da sadrži samo osnovne karte, vrlo je dobro izbalansiran i prilično jak. Ovaj špil će vam omogućiti da porazite računalo (i na normalnom i na povećana složenost), a također se može braniti u načinu igranja od igrača koji imaju rijetke, epske, pa čak i legendarne špilove u svom arsenalu.

Osim popisa karata u špilu, objasnit ćemo zašto su određene karte uključene, kako najbolje iskoristiti određena stvorenja i kako možete sami urediti špil.

Imajte na umu da za uspješna igra S ovim špilom trebali biste donositi ispravne odluke tijekom igre. U tom smislu, preporučujemo da pročitate i odjeljke "" i "".

Osnovni špil lovca sastoji se od sljedećih karata:

1. Raspodjela mane

2. Pregled strategije

Iz određenih razloga, klasa je izvrsna za izradu osnovnog špila. Prvo, nakon što dosegne desetu razinu, lovac dobiva pristup nekim vrlo moćnim kartama. Drugo, uz pomoć različitih opcija interakcije između karata sa životinjama, igrač početnik može naučiti osnovne principe izgradnje raznih kombinacija. I na kraju, igranje kao lovac je samo zabavno.

Slabost ove klase leži u snazi ​​njenog heroja. Sposobnost Steady Shot nema utjecaja na raspodjelu sila na ploči. Samo stjecanjem pristupa kartama stručnog skupa možete kapitalizirati tu štetu dok gradite špil usmjeren na sve veću agresiju. Imajući to na umu, preporučujemo izradu špila koji se fokusira na dosljedno pojačavanje tempa. S kartama jakim poput vas, možete jeftino uništiti vrlo jaka stvorenja i dobiti prednost u mani. Imajući ovo na umu, možete koristiti svoju snagu heroja u pozadini stalnog povećanja štete koju nanose vaša stvorenja, a vaš protivnik će biti pod snažnim pritiskom.

3.1 Brza analiza karte

U ovom odjeljku raspravljat ćemo o nekim kartama koje smo odabrali za špil, kako ih učinkovito koristiti i zašto smo ih odabrali. Nadamo se da vam ovo neće samo pomoći da budete uspješni s ovim špilom, već će vam pomoći iu budućnosti kada budete gradili vlastite špilove.

Ovaj špil koristi obje osnovne karte životinja: i. To je zbog sinergije špila s brojnim kartama zvijeri. Imati obje ove karte u špilu povećava vaše šanse za stvaranje iznimno učinkovitih kombinacija. Na primjer, možete igrati jednu od ovih životinja na drugom potezu, a na sljedećem potezu, koristeći karticu Novčić, ojačati je s kartom.

ovu karticučesto uključen u osnovne špilove, jer vam omogućuje vrlo učinkovitu upotrebu 3 mana kristala. Ali u špilu lovca dobivamo dodatnu pogodnost, jer je pozvani vepar zvijer i dobro komunicira s mnogim kartama.

je izvrsna opcija ulaganja za vaša 3 kristala. Nemojte se previše uzrujavati zbog nasumičnosti učinka ove karte. Bilo koja od pozvanih zvijeri više nego opravdava svoju cijenu. Uglavnom ćete biti zadovoljni bilo kojim od tri učinka ove karte, a ako dobijete baš kućnog ljubimca kakvom ste se nadali, to će biti posebno lijepo.

je jedan od najbolje karte vršiti pritisak na neprijatelja. Ako već imate zvijer na ploči i igrate ovo stvorenje, tada za samo 4 kristala na bojno polje donosite 11 stat bodova, što samo po sebi premašuje sva moguća očekivanja.

- ova karta je dospjela u špil isključivo zbog potencijalne interakcije s kartom. Ako ste dovoljno sretni da igrate ove karte u kombinaciji, dobit ćete 4/9 miljenika koji će biti velika prijetnja vašem protivniku.

- ovo stvorenje je dodano špilu uglavnom da popuni nišu osnovni set za karte u vrijednosti od 5 kristala. Iako ova karta u ovom špilu nema dodatne mogućnosti interakcije, slobodno je igrajte na 5/5 ili čak 4/4 ako nemate drugih opcija.

I postati vaš glavni alat u završna faza igre. Ogre je izvrsna investicija za 6 kristala zbog svojih visokih statistika, a Heroj je u stanju odmah pretvoriti nekoliko slabih stvorenja u silu kojom se može lako upravljati.

3.2 Odbijene karte

A sada ćemo razgovarati o nekim kartama koje nisu bile uključene u špil. Ovo će vam pomoći da kasnije shvatite i identificirate slabe karte, nadamo se da će vam pomoći da poboljšate svoje vještine sastavljanja špila.

– ova kartica nije korištena pa je sama po sebi preslaba. Iako ima prilično jak učinak, često ga morate samo držati u ruci čekajući pravi trenutak za igru. Ili ga možda morate igrati kao normalnog miljenika 1/1 koji se može ubiti jednostavnom moći heroja. Budući da već imate karte u svom špilu koje se mogu koristiti samo u određenim situacijama, na primjer, najbolje je izbjegavati povećanje njihovog broja.

- Nekada je ova karta bila jedna od najjačih u igri, ali od njenog značajnog slabljenja nije doživjela svoju deklariranu vrijednost. S obzirom na cijenu od 5 kristala, obično se ne može učinkovito odigrati prije sedmog kruga. Osim toga, trošenjem sedam (ili više) kristala na set karata, možete izgubiti tempo na kojem je vaš špil fokusiran.

- ova karta nije uključena u špil iz istih razloga kao i mišar. Ima previsoku cijenu za uspješno igranje na istom potezu s drugim stvorenjima. Igrajući nosoroga na petom potezu, nadate se da ćete izvući maksimum iz njega na sljedećem potezu, što je moguće samo u situacijama kada protivnik nema resurse da odmah uništi ovu zvijer. A takve situacije neće tako često ispadati.

3.3 Mijenjanje karata

Očito, u osnovnom špilu uvijek postoji mnogo opcija za poliranje i nadogradnju. Kako budete poboljšavali svoje razumijevanje igre i stjecali iskustvo, također ćete dobiti pristup novim kartama i Arcane Dustu, a bit će vam korisno razmotriti sljedeće opcije za jačanje.

Ako imate pristup serijskim karticama, sljedeće opcije zamjene bit će vam vrlo korisne

Bok svima. Danas ćemo govoriti o osnovnom špilu lovca. Mislim da je lovac stvarno sjajna klasa za ovaj osnovni špil, jer osnovne karte lovca, ili da budemo precizniji, zvijeri, dobro međusobno djeluju i obično je potrebno malo prašine da se poboljša špil lovca. Pa, prijeđimo na sam špil!

18 stvorenja

Vepar s kamenom kljom je mala zvijer koja se dobro slaže s lovačkim životinjama i može vam pružiti jeftino izvlačenje karata uz Gladni mišar. Ne biste trebali staviti ovog miljenika na ploču odmah na 1. potezu, radije ga sačuvajte za interakciju s Hunter's Mark ili Houndmaster.

Dire Wolf Vođa- dobro komunicira s vašim drugim životinjama, uvelike povećava potencijalnu štetu vaših životinja u špilu i pomaže vam da uhvatite ploču, također vrši veliki pritisak na neprijatelja. Također ga treba staviti na prvi potez, bolje je pričekati dok ne skupite životinje na stolu ili ga koristiti zajedno s Gladni mišar izvlačiti karte.

Bloodmarsh Raptor je uobičajena 3/2 zvijer koja će vam pomoći da rano izvršite pritisak na protivnika, a također može komunicirati s drugim životinjama u špilu.

riječni krokolisk- standardni 2/3, koji će vam omogućiti rano uporište i koji također komunicira s vašim životinjama.

Gladni mišar - odlična karta Lovac. Zahvaljujući njoj, nećete imati problema s dodavanjem kartica. Da biste igrali mišara morate uz jeftine životinje dobiti što je više moguće više karata. Nikada ga nemojte reproducirati 2. potez, budući da je vrlo laka meta za protivnika i jednostavno ćete dati jednu od svojih ključnih karti.

Needlehide Hunter- uobičajeni 3 drop, koji će malo ojačati naš stol i dati nam malu kartušu koju možemo bufati i koristiti za razmjenu s vrjednijim neprijateljskim kartama. Ako vam se ova kartica iz bilo kojeg razloga ne sviđa, možete je zamijeniti sa SteelMech Grizzly.

Oasis Snapbite- ova kartica ima vrlo stabilne karakteristike koje će nam omogućiti da je dugo držimo na stolu i komuniciramo s našim drugim kartama. Njegove izvrsne statistike omogućuju nam da ga isplativo trgujemo s neprijateljskim kartama, a ako ga uspijete upotrijebiti zajedno s Houndmasterom, to će već biti jaka ponuda za pobjedu.

– ova kartica ima izvrsnu sposobnost i također prilično pristojno tijelo. Ova karta, iako nije zvijer, jedan je od glavnih razloga tako snažne sinergije između životinja lovaca.

Tundra nosorog je još jedna karta s velikom sposobnošću koja se fokusira na interakciju između lovčevih zvijeri, ponekad vam ova karta može čak i donijeti pobjedu. Ova karta nema sasvim prihvatljivu statistiku za svoj mana cost, ali unatoč tome, još uvijek ima prilično stabilno tijelo, što je također odlično za Houndmaster buff.

12 Čarolije

Hunter's Mark je izvrstan alat za uklanjanje koji vam omogućuje da se riješite masnih provokatora ili drugih velikih prijetnji. Da biste u potpunosti implementirali kartu, trebate je koristiti u kombinaciji s rocktusk vepar zamijeniti za karticu veće vrijednosti.

Arcane Shot– uobičajeno jeftino uklanjanje koje će nam omogućiti da se riješimo ranih prijetnji kao što su Žongler s bodežima ili vam pomoći da izazovete letenje u kasnoj igri.
Stalking je prilično jaka karta koja nam omogućuje da odaberemo baš onu kartu koja nam treba ovaj trenutak. Koristite ovu kartu na 1. potezu ili je sačuvajte za kasnije ako imate sve potrebne karte u ruci.

Pet je odlična karta koja će uvijek prizvati korisnog ljubimca. Korištenje takve karte na potezu 3 prilično je jaka tvrdnja koja će vam omogućiti da steknete uporište na ploči. Huffer - može se koristiti za veliki pritisak na protivnika ili za uklanjanje snažnog stvorenja s ploče. Leokk - najbolja opcija kad imaš još nekoga na stolu i Mišu - jak odgovor protivniku, kao 4/4 zvijer i uz provokaciju je ozbiljna prijetnja protivniku.

Naredba "uzmi!" je vrlo moćna čarolija koja se koristi kao čarolija za uklanjanje u sredini igre, au kasnoj igri može nam poslužiti kao finišer. Lako vam je implementirati ovu karticu, jer lovac ne bi trebao imati problema sa životinjama na stolu.

Volley je izvrstan multi-removal koji će vam omogućiti da vratite kontrolu nad pločom. Često korištenje ove karte je loš potez u smislu tempa, ali protiv aggro špilova i slično, to je u redu.

Početna ruka

Općenito, trebali biste imati karte u ruci koje možete koristiti na svakom koraku i koje će vam omogućiti da preuzmete kontrolu nad pločom što je brže moguće. Također je važno da dobijete zvijer za 2 mane kako biste stekli uporište u ranoj igri i osjećali se samouvjereno na 3. potezu.

  • 1 Mana: Uhođenje, Arcane Shot i Rocktusk Boar prema potrebi.
  • 2 Mana: riječni krokolisk, grabljivica Bloodmarsh
  • 3 Mana: ljubimac, lovac na iglenu kožu

Glavna strategija

Ovo je špil srednje klase, tako da je naš glavni ključ pobjede zadržati kontrolu nad pločom tijekom igre. Uvijek biste trebali imati životinju na ploči kako biste iskoristili puni potencijal svog špila. Upotrijebite svoje čarolije da ubijete neprijateljska stvorenja, a da ne morate trošiti svoja stvorenja na to.

Houndmaster je obično potez usred igre sa jakim tempom koji će vam također pomoći da povratite kontrolu nad pločom, a Hunter's Mark će biti vaša zamjena za uklanjanje velikih prijetnji vašeg protivnika. Također je odlična kombinacija za korištenje Hungry Buzzard + Rocktusk Boar + Hunter's Clan, koji će vam pomoći da se riješite prijetnje i ponovno napuniti ruku.

Zaključak

Nadam se da je ovaj vodič za lovca Ognjište pomogao vam je razumjeti mehaniku interakcije životinja lovaca i poboljšao vaš opća razina igre. Nadam se da ste uživali čitajući ovaj članak. Sve najbolje i uspjeh Vam želi!

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Bez obzira na to koliko je špil skup, Hunter je jako zabavno igrati zahvaljujući vrlo agresivnom stilu igre. Zaštitni znak Lovca su njegove tajne. Špilovi ažurirani sa nedavne promjene u igri. Ažurirano kako bi odražavalo karte Rise of Shadows.

Novi lovački špili:

Ime

Cijena

pogleda

Ažuriraj

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Vodiči na trenutnim špilovima Huntera

(Novo) Face Hunter od Sottlea (WoG)

Lovac na lica (standardni način)

Ovaj se članak bavi novi špil agresivni lovac, u kojem su neke korisne karte i kasne prijetnje ustupile mjesto kartama za ranu agresiju i stalnu štetu. Ovo je relativno jeftin špil s jednom zamjenjivom legendarnom kartom, tako da je odličan za igrače koji žele brzo napredovati bez trošenja previše prašine.

U standardnom načinu rada špil ne gubi gotovo ništa. Oslabljeni Leprognom se pretvara u Vatrenog Šišmiša, a stvorenja iz Prokletstva Naxxramas u druga korisna stvorenja. Izrada je prvi put predstavljena na Americas Champion Purple 2015.

Taktika

Glavni cilj špila u teoriji se čini vrlo jednostavan, ali može biti vrlo teško postići. Jednostavno rečeno, trebali biste imati agresivnu utrku od prvog poteza. U špilu ima više dash stvorenja nego u običnom špilu srednjeg lovca. Osim toga, možete nanijeti izravnu štetu, osmišljenu kako biste neprijatelju uklonili što više zdravstvenih bodova.

U prvim zavojima slijedite standardnu ​​taktiku za agresivnog lovca. Uspostavite prisutnost na ploči s Worgen Scoutom, Firebatom i Huge Toad. Međutim, umjesto profitabilne trgovine, trebali biste protivnika udariti u lice, prisiljavajući ga da obavi trgovinu umjesto vas. Tako će sva nastala šteta biti praktički "besplatna", jer. neprijatelj će biti prisiljen potrošiti resurse kako bi eliminirao vaša stvorenja. Jedina je iznimka kada trgovina s vaše strane sprječava iznimno profitabilnu trgovinu na strani vašeg protivnika. Na primjer, ako zamijenite Firebat za miljenika s 2. napad koji bi mogao ubiti vašeg Huffera.

Sve karte prisutne u špilu usmjerene su na održavanje agresije i učinkoviti su izvori štete. Iako to smanjuje vaše šanse za pobjedu u mečevima protiv drugih agresivnih protivnika zbog veće učinkovitosti njihovih stvorenja, ipak ćete ih moći poraziti veliku većinu vremena. Osim toga, povećana šteta omogućit će vam probijanje kroz teške kontrolne špilove s puno stabilizacijskih karata (na primjer, kontrolni ratnici).

U sredini meča, nastavite pritiskati neprijatelja stvorenjima s crticama (na primjer, Jahači vukova), kao i Lukom orlovog roga. U ovom trenutku pokušajte koristiti moć heroja što je češće moguće. Na ovaj način ne samo da ćete stalno nanositi štetu protivniku, već ćete i sačuvati nekoliko karata za sljedeće poteze. Na primjer, na potezu 5 bilo bi isplativije igrati Wolf Rider i Hero Power nego Wolf Rider i Huge Toad, jer žaba krastača će vam dobro doći na vašem sljedećem potezu u kombinaciji sa sljedećom moći heroja.

Pred kraj meča trebat će vam čarolije za izravnu štetu (Kill Command), kao i Leeroy Jenkins. Međutim, ako imate priliku upotrijebiti ih ranije u igri, toplo se preporučuje da to učinite. Budući da će se te kartice ionako koristiti, svaki pokušaj njihovog uklapanja u krivulju bit će uspješan. Pokušajte nikada ne eliminirati neprijateljska stvorenja s njima. Vaš glavni cilj je maksimizirati odlaznu štetu. Ne zaboravite izračunati koliku štetu možete nanijeti u sljedećih nekoliko poteza i pokušajte koristiti karte što učinkovitije, kombinirajući ih sa snagom heroja kad god je to moguće.

Ključne kartice

Worgen Scout je najbolji podanik vrijedan 1 kristala. Budući da je skriven, ima velike šanse nanijeti najmanje 2 štete. šteta. Osim toga, izvrsna je meta za Psovačkog narednika.

Narednik koji grdi može osnažiti druga stvorenja. Može se koristiti u ranim potezima za učvršćivanje vlastite pozicije ili kasnije za eliminiranje dosadnih provokatora.

Lov je dodatna jedinica štete koja zaobilazi provokatore. Osim toga, pozvani mastif je zvijer, što vam omogućuje da aktivirate dodatni učinak naredbe za ubijanje!

Brzina paljbe povećava potencijal oštećenja špila i u nekim slučajevima omogućuje vam izvlačenje dodatne karte. Iako se bonus brzine vatre aktivira samo kada vam je ruka prazna, nemojte se bojati koristiti ga za eliminaciju neprijateljskih stvorenja kako biste zaštitili svoju ploču.

Eksplozivna zamka pomaže u kontroli neprijateljskih stvorenja i oštećuje neprijateljskog heroja. Eksplozivna zamka često vam omogućuje da pobijedite u utrci do dna.

Budući da su špilovi zooloških vrtova uobičajeni u trenutnoj meta igrici (osobito vještci i paladini), u našem špilu imamo čaroliju Oslobodite pse. Unleash the Dogs može se koristiti kao aktivator zapovijedi za ubijanje, a također se može koristiti za nanošenje velike štete s Scolding Sergeant ili Leokkom. Također, ova čarolija odlično radi s Dagger Jugglerom.

Unatoč činjenici da se u prethodnim verzijama špila češće koristio Tropical Panther, koji je nanio više štete, sada je ustupio mjesto Petu, jer. u prisustvu Let the Dogs Down, Leokk nije postao manje profitabilan od Huffera.

Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku - Worgen Scout, Firebat i Huge Toad. Omogućuju vam nanošenje štete neprijatelju, počevši od prvih poteza.

Ratnici i svećenici posebno su opasni za lovce na lica. Njihovi špili imaju učinkovite kombinacije čarolija za eliminiranje neprijateljskih stvorenja i vraćanje zdravlja, tako da možda jednostavno nećete imati dovoljno štete da ih probijete. Ako vaš protivnik igra ratnika ili svećenika, pokušajte organizirati najagresivniji početak. Moguće je da ćete morati mijenjati češće nego inače. Čak i ako vam se ovaj pristup čini kontraintuitivnim, ne zaboravite da svoju ploču morate sačuvati za nanošenje štete tijekom vremena, i jedini način učiniti to je učinkovita razmjena.

Mijenjanje karata

Umjesto Worgen Scouta, možete koristiti Vanguard Squire, jer. omogućuje vam trgovanje s drugim agresivnim špilovima.

Ako se često susrećete s kontrolnim protivnicima (svećenicima ili ratnicima), dodajte jednog Savannah Highmanea ili Loatheba u svoj špil kako biste mogli dulje ostati u borbi. Međutim, ako je stopa pobjede u takvim mečevima preniska, razmislite o drugim špilovima lovaca.

(Novo) Legendarni srednji lovac iz Sottlea (WoG)

Legendarni srednji lovac (standardni način)

Ovaj srednji lovac špil je dizajniran za igru standardni način rada. Ograničenja uvedena u njemu uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima poput Vatrenog Šišmiša. Osim toga, lovci imaju pristup jednoj od najboljih skupih čarolija u igri - Call of the Forest.

Taktika

Brzina paljbe osmišljena je kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete prema kraju meča. Osim toga, ostanete li bez karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji – primjerice, Savannah Highmane ili Call of the Forests.

Call of the Forest jedna je od najmoćnijih skupih karata u igri. Call of the Forest kombinira efekte tri kućna ljubimca odjednom, ali u isto vrijeme košta manje mane (u usporedbi s tri odvojena kućna ljubimca), što je razlikuje od ostalih karata. Ovaj učinak je izuzetno fleksibilan. Pruža štetu koja vam je potrebna da eliminirate neprijateljskog podanika ili zadnji pogodak, omogućuje vam da se zatvorite kao provokator i pruža impresivnu prisutnost na ploči.

Sinergija i kombinacije

Početna ruka i detaljna taktika

Protiv ratnika kontrole

Protiv zoološkog vrta

Mijenjanje karata

(Novo) Budget Mid Hunter by Sottle (WoG)

Jeftini srednji lovac (standardni način)

Ovaj mid hunter špil dizajniran je za igranje u standardnom načinu. Ograničenja uvedena u njemu uvelike su utjecala na mnoge klase koje su koristile stvorenja iz kompleta Curse of Naxxramas. Srećom, mogu se zamijeniti stvorenjima kao što su Vatreni šišmiš i Zaraženi vuk. Usput, potonji je jedina dostojna zamjena za Manned Shredder.

Taktika

Dotični špil žrtvuje dio rane agresije u obliku Leprognomea i Wolf Ridera, fokusirajući se na glatkiju krivulju kako bi se održao pritisak u sredini igre. Ako se protivnik ipak uspije vratiti i preuzeti kontrolu nad stolom, Release the Dogs i Kill Team će priskočiti u pomoć, što u kombinaciji s moći heroja može brzo završiti meč.

Firebat je jak minion s troškom od 1 kristala i jedina nesituacijska opcija za prvi potez. Šišmiš je zvijer, a to je vrlo važno, jer vam omogućuje da aktivirate efekte Shepherda i Houndmastera, čak i ako ga dobijete pred kraj igre. Stoga, ako ne možete igrati palicom duž krivulje, čuvajte je posebno za tu svrhu.

Mrazna zamka je odgovor na velika neprijateljska stvorenja koja se ne mogu eliminirati na drugi način. Međutim, Frost Trap se može koristiti za postizanje prednosti u tempu, npr omogućuje vam da zanemarite "neugodne" prijetnje i nastavite udarati neprijatelja "u lice".

Brzina paljbe osmišljena je kako za borbu za kontrolu u ranim potezima, tako i za nanošenje dodatne štete prema kraju meča. Osim toga, ako ostanete bez karata u ruci, Rate of Fire će vam pomoći da dobijete dodatnu kartu i približite se pravoj opciji – primjerice, Savannah Highmane.

Ogromna žaba krastača je agresivno jeftino stvorenje koje se koristi za učinkovite trgovine zahvaljujući svom smrtnom hropcu. Osim toga, krastača je također zvijer, a ako iza nje stoji novčić, možete igrati Houndmaster.

Dagger Juggler je još jedno agresivno jeftino stvorenje koje se obično koristi u kombinaciji s Unleash the Dogs ili drugim stvorenjima.

Pet je iznimno učinkovita čarolija koja vam omogućuje da za samo 3 kristala prizovete stvorenje, koje će u svakom slučaju biti jače od svih ostalih stvorenja slične cijene. Unatoč činjenici da se određeni ljubimac određuje nasumično, u većini situacija to uopće nije važno. Osim toga, čarolija često priziva ljubimca koji je potreban u tom trenutku i daje nevjerojatno snažne poteze.

Još jedna važna karta je Eaglehorn Bow. Može se koristiti i za uklanjanje neprijateljskih stvorenja i za izravan napad. Budući da u špilu nema puno tajni, nemojte se bojati potrošiti punjenja luka ako vam to daje značajnu prednost.

Naredba "Uhvati!" prvenstveno se koristi za dokrajčenje neprijatelja i omogućuje vam da nanesete 5 jedinica. šteta za 3 mana kristala. Osim toga, pogodan je za eliminiranje ključnih neprijateljskih stvorenja.

Houndmaster može osnažiti male zvijeri, pretvarajući ih u ozbiljne prijetnje. Drugim riječima, kada je borbeni poklič aktiviran, Houndmaster je izuzetno učinkovit i u potpunosti opravdava svoju cijenu.

Infected Wolf je jedna od rijetkih novih karata koje se mogu natjecati s Piloted Shredderom u smislu ukupne statistike. Budući da se Piloted Shredder ne može koristiti u standardnom formatu, lovci imaju značajnu prednost jer imaju jedinu dostojnu zamjensku opciju. Također, za razliku od Possessed Crawlera, Infested Wolf poziva paukove zvijeri koje se dobro slažu s Shepherdom i Houndmasterom.

Pastir je vrlo moćna karta koja dodaje u prosjeku 6/6 statistike na ploču kada se igra. Unatoč činjenici da ako nema zvijeri na terenu, učinkovitost pastira naglo pada, u dotičnom špilu ima dovoljno životinja koje aktiviraju njegov učinak.

Savannah Tall Mane jedno je od najboljih stvorenja u igri za suprotstavljanje protivnicima s teškom kontrolom. Visoka Griva ima zastrašujuću statistiku i opasan samrtni hropac, tako da se malo klasa može učinkovito nositi s njim.

Sinergija i kombinacije

  • Unleash the Hounds koristi se u kombinaciji s Hunter's Mark za eliminiranje velikih neprijateljskih stvorenja.
  • Kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs dizajnirana je za čišćenje ploče u borbama s drugim agresivnim protivnicima koji žele staviti što više jeftinih stvorenja na ploču.
  • Houndmaster se preporučuje igrati u prisutnosti životinja kako bi se stvorila bića s impresivnim karakteristikama.

Početna ruka i detaljna taktika

Strategija odabira početne ruke je relativno jednostavna. Trebat će vam Giant Toad, Fire Bat i Flame Žongler. Osim toga, pri odabiru početne ruke potrebno je uzeti u obzir činjenicu da postoji novčić. Ako idete drugi, upotrijebite novčić da stavite stvorenje koje košta 2 kristala na prvom potezu i igrajte s drugim bićem iste cijene na drugom potezu. Ako idete prvi, igrajte krivulju. Idealna situacija izgleda ovako: vatreni šišmiš, ogromna žaba krastača, ljubimac.

Kada igrate protiv brzih protivnika (kao što su zoološki vrtovi), možete ostaviti Eagle Horn Bow u početnoj ruci. U ranim potezima morate se boriti za kontrolu i uništavati neprijateljska bića oružjem, s očekivanjem da ćete prema kraju igre dominirati poljem.

Protiv ratnika kontrole

Nemojte se bojati zadržati Savannah Highmane u svojoj početnoj ruci. U pravilu, ratnici igraju vrlo sporo, tako da vam ne treba brz početak. Postavljanjem visoke grive na 6. potez, uvelike ćete zakomplicirati život neprijatelju, jer ratnici nemaju učinkovite načine baviti se ovim stvorenjem. Bez visoke grive, teško da ćete pobijediti, jer. ratnik će brzo nakupiti oklop i ostaviti vas bez karata.

Protiv zoološkog vrta

Na sve načine, pokušajte dobiti Firebat, Cursing Sergeant i Flame Žonglera u svoju početnu ruku. U ovoj borbi, borba za kontrolu nad početno stanje igre. Ako uspijete doći do nadmoći, pobjeda će biti u vašem džepu, jer će združene snage heroja nanijeti 4 štete vašem protivniku. oštećenje u jednom potezu. Za početnu ruku Release the Dogs je također koristan, pogotovo ako imate Coin, jer. kombinacija Dagger Juggler + Unleash Dogs za zoološke brave iznimno je razorna.

Mijenjanje karata

Umjesto žonglera s bodežima, možete koristiti Royal Elekk, koji daje bonus.

Tajne se mogu mijenjati po vlastitom nahođenju - na primjer, ostavite jednu kopiju Frost Trap, dopunjujući je zamkom Medvjeda ili Zmije.

Ako se često nađete praznih ruku, zamijenite jednog Houndmastera i jednog Shepherda s Grave Spiders.

Dragonzrilla (Kontrolni lovac na zmajeve)

Sve karte u špilu podijeljene su u dvije vrste: zmajevi i podrška. Prva vrsta uključuje zmajeva stvorenja, kao i druga stvorenja ratni pokliči koje pokreće prisutnost zmaja u ruci. Ovo su vrlo vrijedne karte koje dobro djeluju jedna na drugu. Iako su zmajevi i njima srodna stvorenja vrlo jaki i izvrsni za trgovanje, potrebno ih je nadopuniti karticama podrške kako bi u potpunosti kontrolirali ploču.

Kartice podrške uključuju čarolije, oružje i stvorenja s jedinstvenim učincima (AoE i izvlačenje). Uglavnom se koriste reaktivno, kada se pojave određene situacije u igri. Međutim, neka stvorenja za podršku mogu pružiti impresivnu prisutnost na ploči i pridonijeti njenom glatkom i učinkovitom razvoju.

Izvlačenje karte

Izvlačenje karata jedan je od najvažnijih aspekata igranja kontrolnog špila. U našem špilu se vrši dodavanje različiti putevi. Sadrži 8 stvorenja i čarolija koje vam omogućuju dobivanje dodatnih karata, ali samo 6 od njih radi bezuvjetno.

Brzina paljbe daje dodatne karte samo ako vam je ruka prazna. Međutim, kada igrate kontrolni špil, to se rijetko događa i ne biste trebali računati na ovaj učinak.

Royal Elekk x2:

Ovo stvorenje ima impresivnu statistiku (s obzirom na cijenu) i potencijal izvlačenja karata. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins i Dusk Whelps često se koriste u trenutnoj meta, a Royal Elekk je dobra zamjena za njih. Uvijek ga pokušajte uzeti u svoju početnu ruku. Čak i ako Elekk ne dobije okladu, protivnik će vam morati pokazati kartu iz svog špila, što će utjecati na daljnje odluke.

S velikim brojem snažnih stvorenja prisutnih u vašem špilu, Royal Elekk će rijetko gubiti argumente i pružiti pouzdano izvlačenje. Moguće je da će vam zahvaljujući njemu zmaj doći u ruke, što je toliko potrebno za aktiviranje učinaka stvorenja kao što je Blackwing Technician.

Sluga boli x2:

Acolyte of Pain je vrlo jednostavan, uzima štetu i daje vam kartu. Izvrsno igra samostalno ili u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Dreadscale. Ako neprijatelj ušutka Slugu, nećete moći dobiti karte s njim, ali to se događa vrlo rijetko.

Azurni zmaj x2:

Azure Dragon donosi dvostruku korist: nije samo alat za crtanje, već i zmaj. Također, bonus snage čarolije obično znači puno više nego što se čini na prvi pogled. Konkretno, može se koristiti za čišćenje ploče ili dokrajčenje neprijatelja.

Raščišćavanje stola

Svaki kontrolni špil uključuje alate za čišćenje ploče i učinkovito eliminiranje neprijateljskih stvorenja. Vjeruje se da lovac nije namijenjen za tu svrhu, zbog čega su kontrolni lovci tako rijetki. Međutim, ova klasa može dobro koristiti taktiku kontrole, metodično eliminirajući prijetnje.

Unatoč nedostatku mogućnosti nanošenja AoE štete u 3-4 jedinice. na zahtjev, lovac ima pristup sinergiji zmaja i stvorenjima poput Direscale ili Vicious Pyromancer, koji vam u kombinaciji s Hunter's Mark omogućavaju čišćenje stola.

Oznaka lovca x2:

Ova vam čarolija omogućuje da se nosite s bilo kojom prijetnjom. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s Vicious Pyromancer i Dreadscale. Osim toga, možete pogoditi metu Oznakom bilo kojim stvorenjem na stolu. Pokušajte ne potrošiti ovu kartu uzalud.

Dreadscale:

Mini Baron Geddon može biti prava noćna mora za paladine i ostale aggro špilove, pogotovo kada je skriven iza provokatora. Dreadscale nije najučinkovitija opcija za čišćenje ploče, ali u nekim mečevima je jednostavno neizostavna. U kombinaciji s Hunter's Mark, Direscale može uništiti svaku, čak i najveću metu.

Ledena Maw:

Provocateur sa statistikama 6/6 i ugrađenim Excavated Evilom. Može se postaviti i na praznu ploču iu prisutnosti velikog broja neprijateljskih bića, tako da učinak bude maksimalan. Frozen Maw se može koristiti za prevaru protivnika da se boji AoE-a, a da ne zna da nemate zmaja u ruci.

dugačak luk

Dugi luk je jedna od najboljih karata u špilu i definitivno vrijedi svoje cijene. Dugi luk pruža iznimnu kontrolu nad daskom, omogućujući vam da nanesete 5 oštećenja. oštetiti neprijateljsko stvorenje i ne primiti nikakvu osvetničku štetu. Drugim riječima, prednosti takvog oružja su očite.

Možda vam se čini da bi Ancient Healer bio dobar dodatak dotičnom špilu, ali praksa pokazuje da 8 jedinica. izlječenje vas vjerojatno neće ikada spasiti. Kontrolni lovac nema puno razloga za brigu kada je u pitanju zdravlje, ponajviše zbog dugog luka.

Dugi luk apsorbira nadolazeću štetu, bez obzira koliko vas snažno neprijateljsko stvorenje udarilo. Na primjer, luk se može koristiti u kombinaciji s tehnikom Royal Elekk ili Blackwing protiv neprijateljskog diva 8/8, što se učinkovito izjednačava s učinkom iscjelitelja.

Ova oružja često pomažu u pobjedi u borbama, zbog čega toliko koštaju. Uzmimo primjer. Igramo protiv agresivnog šamana koji beskonačno izvlači nove karte i može odgovoriti na svaki naš potez. Bitka se razvlači, imamo samo 2 jedinice. zdravlje dok je protivnikovo zdravlje gotovo puno (26 zdravlja)

Na neprijateljskoj polovici polja su: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (s bonusom od Mistcallera), Stoneclaw Totem 0/2 i Mistcaller 4/4. Naša polovica terena ima dugi luk i azurnog zmaja. Situacija se može riješiti u našu korist samo ako shredder nakon smrti pozove stvorenje čija je snaga napada manja od 2 jedinice.

Što se može učiniti u ovom slučaju?

Ubijte totem Kamene Kandže Arcane Shot-om, uklonite Shredder lukom bez ikakve štete i provjerite je li prizvao Captain's Parrot. Zamijenite Azure Drakea za Spider Tank, ubijte Mistcallera s Random Blackhandom. Na stolu će ostati samo 0/2 iscjeljujući totem i kapetanova papiga. Neprijatelj nema sreće - ne dobiva kartu koja bi mu omogućila da nanese nedostajuću jedinicu štete. Usporite igru ​​još jedan potez sa Shadowguardom, a zatim igrajte Alexstraszu.

Ovaj primjer dokazuje da je važnost dugog luka gotovo nemoguće precijeniti.

Bilješke

Bijesni piroman

Možda najmoćnija karta u špilu, što je najbolji način za obuzdavanje razvoja neprijatelja. Budući da piromant ima standardnu ​​statistiku za stvorenje od 2 kristala, njegovo racionalno korištenje zahtijeva određeno iskustvo i sposobnost razmišljanja nekoliko koraka unaprijed. Često je to ono što određuje ishod bitke.

Na račun piromanta, možete izvlačiti karte uz pomoć Akolita boli, ojačati Gaz "rillu i s njim dokrajčiti neprijatelja ili eliminirati veliku prijetnju Oznakom lovca. Sačuvajte čarolije za potez s piromanom i pokušati izvući maksimum iz toga.

Snaga ovog podanika je u tome što ga glavni lovac ne može odmah ukloniti bez trošenja dodatnih resursa. Također ima snagu napada od 6. i pogodan za isplativu razmjenu. Ali ako iznenada neprijatelj ne može odgovoriti na Gaz "rillu, igra će vrlo brzo završiti. Drugim riječima, mora je brzo ubiti ili se predati.

Ne biste trebali čuvati Gaz "rillu za fantastične kombinacije s Furious Pyromancerom i čarolijama. Ako je imate u ruci do sedmog poteza, samo je igrajte zakrivljenu. Zapamtite da se praktički ne razlikuje od zmajeva, osim po snažnoj psihološkoj pritisak na protivnika usporediv s učinkom Sylvane Windrunner.

Razarač Drakonida

Draconian smasher nije samo zmaj, već i potencijalno veliko stvorenje sa statistikama 9/9. Možda vam se čini da je namijenjena situacijama u kojima je potrebno učvrstiti ionako jaku poziciju, no daleko je od toga da je tako. Draconid vam omogućuje da pobijedite u mečevima s ratnicima koji žele akumulirati oklop nakon što im razina zdravlja padne ispod 15 bodova. S Draconidom možete brzo uništiti oklop u nekoliko udaraca.

Također, treba napomenuti da se učinak Draconid Destroyera automatski aktivira kada se Alexstrasza koristi agresivno. Čak i ako ne možete protivnika smanjiti na 15 zdravlja do 6. poteza, igrajte 6/6 Draconid i nećete pogriješiti. Ne zaboravite da se zrakonid može koristiti za izmamljivanje Glavnog lovca.

Rend Crnoruki

Postoji mnogo legendarnih karata koje ne zadovoljavaju zahtjeve iskusnog lovca - na primjer, Arhimag Antonidas, Emperor Thaurissan, Loathib i Vol "duh s ukradenim zdravljem, ali uz Kel" Thuzad i Yseru izvrsne su meta za Renda Crnorukog.

Rend pruža veliku prednost u brzini, a da ne spominjemo činjenicu da on sam ima izvrsnu statistiku i često nanosi štetu nekoliko puta. Ako on postane meta za iskusnog lovca, možete bez straha staviti druga velika stvorenja na stol.

Sposobnost odabira dobre početne ruke dolazi s iskustvom. Međutim, postoje karte koje će vam trebati bez obzira na klasu i arhetip protivnika.

To uključuje jeftina stvorenja i kontrole na ploči. Drugim riječima, morate dobiti karte u svojoj početnoj ruci koje se mogu igrati već u prvim potezima.

Početni odabir ruke

Ne zaboravite na uspješne kombinacije. Na primjer, ako imate Vicious Pyromancer i Hunter's Mark u ruci, zadržite oboje.

Više iskusni igrači može promijeniti prioritete i odabrati početnu ruku ovisno o vrsti protivnika. Na primjer, ako igrate protiv agresivnog protivnika (face hunter ili zoo lock), Arcane Shot će vam dobro doći. U igrama s magovima, ista će vas karta spasiti od čarobnjakovog učenika. Kada igrate s paladinima, možete kombinirati Shot s Vicious Pyromancerom i uništiti žonglere s bodežima, zaštićene mini-botove i regrute koji pozivaju na borbu.

Odaberite karte koje će vam omogućiti da kontrolirate ploču pri prvim potezima. Bacite one koji su korisni samo u završnoj fazi igre. Primjer bi bio Azure ili neki drugi skupi zmaj, čak i ako već imate tehniku ​​Blackwing u ruci. Nemojte forsirati događaje, potrebne karte će vam i dalje dolaziti.

Naravno, postoje određene iznimke od ovih pravila, a možete ih promijeniti na temelju informacija o neprijatelju i situaciji. Igrajte što je češće moguće i uspjeh neće dugo čekati.

Zamjene

Ako imate problema s igranjem ovog špila, pokušajte zamijeniti neke od karata.

Ako poginete prebrzo:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Drevni iscjelitelj

Ako često nailazite na protivnike s tajnama (osobito paladine):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x iluminacijska bljeskalica

Ako ne možete zadržati kontrolu:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Snažni udarac

Beast Master od Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter je poboljšana verzija starog špila koja vam omogućuje da dosegnete rang Legenda. Uz Grave Spider, lovci se sada mogu još više usredotočiti na interakciju sa životinjama. Ova karta pomaže osigurati prisutnost na ploči i učinkovitiju upotrebu čarolija. Stoga je mehanika kopanja Gravecrawlera od posebne koristi za lovca. Možete dobiti situacijske, ali vrlo učinkovite karte kao što su Timberwolf, Carrion Hyena, Rushing Kodo, Dreadscale ili King Crash.

Opća taktika i strategija odabira početnih ruku

Zapamtite da lovac sa životinjama nije lovac na lica! Kontrolirajte ploču s jeftinim stvorenjima na početku meča. U sredini meča upotrijebite luk orlovog roga i tajne da preuzmete i počnete gurati neprijatelja svojom snagom heroja i miljeima srednje cijene.

Prije nego što krenete, razmotrite sve moguće opcije. Ako ne možete sada dokrajčiti protivnika, počnite se pripremati za završni udarac, jer. kasnije možda nećete imati dovoljno sredstava za to. Dok to radite, nastavite čistiti neprijateljsku ploču.

Uvijek pokušajte dobiti Teneter, Mad Scientist i Possessed Creeper u svojoj početnoj ruci. Osim toga, trebat će vam Žongler s bodežom i Željezni kljun. Ako imate novčić, spremite ljubimca i luk Orlovog roga. Ako igrate protiv svećenika, zadržite Hunter's Mark u početnoj ruci.

Odbacite sve ostale karte iz vaše početne ruke, posebno tajne.

Protivnici

Druid je prilično zgodan protivnik ako nije uspio izvesti svoje Innervate trikove. Upamtite da se druidska prepoznatljiva kombinacija može razbiti s Loathebom.

Lovac je po snazi ​​ravnopravan protivnik. Pokušajte dobiti jeftina stvorenja u svoju početnu ruku i ostvarite prednost u brzini.

Magovi (s izuzetkom Mech Mages) uvijek će biti u boljoj poziciji. Za pobjedu u ovoj utakmici potrebna je određena količina sreće. Uvijek držite Eaglehorn Bow u ruci i koristite ga za ubijanje malih neprijateljskih stvorenja.

Paladin nije velika prijetnja, ali Shielded Mini-Bot i Mysterious Pretender često uzrokuju mnogo problema.

Kada igrate sa svećenikom, pripremite se na pat situacije. Zakrivljena stvorenja, svakako upotrijebite Houndmaster i Savannah Highmane kako biste natjerali neprijatelja da se pokupi. Ako je moguće, ubijte sjevernoširskog svećenika s Eaglehorn Bow.

Mecha Oil Rogue je lukav i težak neprijatelj koji može kontrolirati ploču u bilo kojoj fazi igre. Srećom, takvi protivnici su prilično rijetki. Rogue with raptors još nije ocijenjen.

Šaman ima čarolije kao što su Oluja i Hex u svom arsenalu, ali one rijetko sprječavaju lovca da napravi dovoljno štete. Koristite kombinaciju Žongler s bodežom + Oslobodite pse kako biste se riješili totema i stekli prednost.

Vješci su jaki protivnici. Na primjer, ručnu bravu koja je svoj plan provela u praksi gotovo je nemoguće ubiti. Ne dopustite mu da rasporedi Vatrene divove osim ako nemate naredbu za ubijanje u ruci.

Warrior je možda najlakša opcija. Ako stalno gubite od ratnika, najvjerojatnije radite nešto pogrešno. Ubijte Armormastere i Acolytes of Pain oružjem i malim stvorenjima, a zatim će ratnik pretrpjeti štetu čišćenjem vaše ploče oružjem. Upamtite da ratnici nemaju učinkovit način da se nose sa Savannah Highmane. Čuvajte se Brawla i zaštitite svoja stvorenja uz Loatheb.

Situacijski kartoni i zamjene

Tundra Rhino je najfleksibilnije stvorenje u špilu. Umjesto toga može se koristiti Rushing Kodo, kao u trenutnoj meta, postoji mnogo pogodnih ciljeva za to. Kao druge situacijske karte, u špil možete staviti Mystic Kezan, Harrison Jones ili čak Master Hunter. Ako želite eksperimentirati s mehanizmom zapošljavanja, uključite Šefa kulta na popis.

S pojavom Grobnog pauka, vrijednost Tundra Rhino je porasla, jer. daje nalet raznim zvijerima (osobito Savannah Highmane i hijenama povezanim s njim). Međutim, nosorog se može zamijeniti. Moguće alternative: Tiger of Stranglethorn i Slime Belcher.

Osim toga, s pojavom novih životinja iz Grobnog pauka, postalo je moguće učinkovito koristiti pastira. Pojava ovog stvorenja može izazvati nestandardne i smiješne situacije u igri, ali ponekad slučajni učinak uopće ne funkcionira onako kako bismo željeli.

Iako je Piloted Shredder zamijenjen Grobnim paukom, ako već nemate karte iz avanture League of Explorers, možete privremeno igrati s njim.

Ako često susrećete Paladine s tajnama u rangiranim mečevima, Flare Missile će vam dobro doći. Međutim, takvi protivnici mogu se pobijediti bez rakete, što ne daje povećanje brzine, jer. Tajanstveni izazivač sam po sebi ima impresivnu statistiku. Baklja je također korisna u igrama maga i lovaca.

Brzina vatre je dobra čarolija koja se vrlo dobro uklapa u špil. Kraljevski elek je korisno, ali jeftino stvorenje. Budući da u špilu već ima dovoljno karata u vrijednosti od 2 kristala, bilo bi pametnije odbiti ga.

Zamka za zmije može se zamijeniti s eksplozivnom ili mraznom zamkom ako to zahtijeva trenutna meta (mrazna zamka je korisna u borbama sa srednjim protivnicima, dok vam eksplozivna zamka omogućuje da se učinkovitije suprotstavite agresivnim protivnicima).

Ako još uvijek nemate Dr. Booma, morate ga napraviti što prije. Ako nemate dovoljno Dusta, odčarajte nepotrebne karte kao što su Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ili Sky Golem.

Mid Hunter sa Sir Finleyjem Mrggltonom (Legenda)

Zašto je Sir Finley Mrgglton potreban? Za mid huntera, Steady Shot je manje vrijedan nego za face huntera, pogotovo s obzirom na to da je trenutna meta prilično agresivna.

Kako odabrati moć heroja?

Postoje dvije opcije ovisno o fazi igre:

a.) moć heroja, koja omogućuje nanošenje 1 jedinice. oštećenje (druid ili mađioničar; ne biste trebali uzeti pljačkaša, jer njegov bodež zamjenjuje luk orlovskog roga);

b.) moć junaka, davanje zdravlja ili oklopa, jer. u završnoj fazi igre vaš će glavni zadatak biti spriječiti da vas dotuku.

Protiv protivnika kontrole (svećenika ili ratnika):

Life tap je ključ pobjede. Lovac koji beskrajno puni svoju ruku? Bolje je sada odustati. Osim toga, možete odabrati moć heroja za nanošenje ciljane štete. U ovom slučaju bit će bolji od Steady Shota.

Mali savjet: Sir Finley Mrrgglton zapravo obnavlja snagu heroja, tj. možete ga koristiti dva puta po potezu!

Općenito, neobičan špil s Finlayem otvara nove mogućnosti za igrača.

Zašto nema zamke za zmije?

Sinergijski gledano, Serpent Trap se dobro uklapa u prisutnost Žonglera bodeža i Učitelja pasa, ali mnogi je protivnici jednostavno ignoriraju, a tajni paladini i druidi učinkovito se obračunavaju sa zmijama pomoću Consecration ili Swipe. Također, svi znaju da srednji lovci igraju sa Serpent Traps i ne očekuju da će se Explosive Trap pojaviti, što omogućuje lake pobjede.

Nema "obaveznih" zamki u špilovima lovaca, stoga preporučujemo korištenje najmanje predvidljivih opcija. Međutim, kada zamka za zmije izgubi svoju popularnost, možete je ponovno početi koristiti.

Početni odabir ruke

Protiv agresivnih protivnika:

  • Visoki prioritet: Sir Finley Mrrgglton, ludi znanstvenik, opsjednuti puzavac
  • Srednji prioritet: Žongler s noževima, Royal Elekk, Brzina vatre (visoki prioritet u borbi protiv druida, jer vam omogućuje da ubijete borca ​​s Darnassa)
  • Ako se suprotstavljate agresivnom protivniku s mnogo stvorenja (paladin, zoo-lock, itd.), držite Deploy Dogs i Explosive Trap u početnoj ruci.

Protiv srednjih i kontrolnih protivnika:

Krivulja igra uvijek donosi željene rezultate. To je upravo ono čemu biste trebali težiti kada igrate srednji špil, tako da možete ostaviti karte u vrijednosti od 3 kristala u svojoj početnoj ruci (na primjer, Pet i Eaglehorn Bow).

U svakom slučaju, naš špil sadrži puno stvorenja vrijednih 2 kristala, a vi ćete najvjerojatnije moći napraviti uspješan drugi potez. U nedostatku drugih opcija, također možete igrati tajnu (na primjer, Bear Trap).

Zaključak:

Bez sumnje, ovaj špil ima puno potencijala za rating bitke. Voljeli bismo čuti vaše prijedloge i komentare!

Lovac na lica Iszackka (Legenda)

Ovaj špil ima mnogo potencijala za rangirane bitke i može vas odvesti do Legende!

Posebno je učinkovit protiv aggro druida, srednjih paladina, tajnih paladina i skitnica. Osim toga, dobro se pokazala u mečevima s kontrolnim ratnicima, koji su tako česti na visokim rangovima.

Početni odabir ruku je vrlo jednostavan. Pokušajte nabaviti jedno ili dva stvorenja u vrijednosti od 1 kristala i jedno stvorenje u vrijednosti od 2 kristala. Ako imate novčić, možete postaviti dva stvorenja u nizu za 2 kristala, što je vrlo korisno za lovce na lica. Mad Scientist bi se trebao igrati ispred Dagger Jugglera kako bi od protivnika namamio čarolije kao što su Wrath ili Slam. Ako igrate znanstvenika i žonglera na istom potezu, naravno, žongler mora prvi ući na teren. Na svom četvrtom ili petom potezu, počnite koristiti svoju moć heroja što je češće moguće kako biste nadoknadili nedostatak svoje karte.

Napadnite neprijateljskog heroja, pokušavajući ga probiti što je brže moguće. Međutim, neka neprijateljska bića - posebno, Armormaster, Darnassus Fighter, Pyro i Dagger Žongler - još uvijek moraju biti razmijenjena, jer. preopasni su. Ostatak stvorenja ne predstavlja nikakvu prijetnju, pa ih se može zanemariti.

Sada ste spremni udariti svakoga u lice (pogotovo ako to lice pripada Garroshu Hellscreamu, zakleti neprijatelj svi lovci).

Control Hunter by fergard (LoE)

Lovac u Hearthstoneu oduvijek se smatrao agresivnom klasom, no izlaskom ekspanzije League of Explorers i uvođenjem mehanike iskopavanja, lovci na kontrolu stekli su pravo na život.

Važne bilješke:

  • Pravilo broj 1: kontrola i učinkovita razmjena!
  • Pokušajte iznenaditi neprijatelja uz pomoć karata dobivenih iskopavanjem.
  • Koristite Branna Bronzebearda mudro. Ako neprijatelj nije obratio pažnju na Branna, kaznite ga za to.
  • Kada igrate protiv magova i paladina, poremetite njihove planove raketom Flare.
  • Eksplozivna ili Frost zamka može se zamijeniti bilo kojom drugom.
  • Rushing Kodo dizajniran je za eliminiranje vođe bande Imp, zaštićenog mini-bota ili Doomsayera (kada igrate protiv Freeze Magea).
  • Ako je potrebno, učinak Drevnog iscjelitelja može pojačati Brann.

Početni odabir ruke

  • Kada igrate protiv klasa s tajnama, držite Flare Missile u ruci.
  • U bilo kojem meču pokušajte dobiti Tenetnik i Royal Elekk u svoju početnu ruku.
  • Ako ispred sebe vidite agresivnog neprijatelja, eksplozivna zamka će vam dobro doći.
  • Kada igrate s kontrolnim protivnikom, držite Gem Scarab u ruci.

Taktika

Paladin s tajnama (40% pobjeda): težak i moćan protivnik. Borite se za kontrolu od prvog poteza. Neka paladin razmijeni svoja stvorenja. Pokrenite Illumination Flare kada imate dvije ili više tajni (idealno odmah nakon što se pojavi Mysterious Pretender). Prilikom iskapanja odaberite AoE čarolije (Power Shot, Release the Dogs). Kada birate moć heroja sa Sir Finleyjem Mrrggltonom, odaberite Druid Shapeshift. Ako to nije opcija, upotrijebite Lesser Heal ili Raise Shield!

Tempo Mage (75% postotak pobjede): Nije teško ako imate dobru početnu ruku s Flare Missileom koji može uništiti Reflected Essence. Organizirajte učinkovitu trgovinu, ubijte Pyro s Rushing Kodosom.

Freeze Mage (90% pobjeda): koristite Flare, NEMOJTE koristiti Sir Finley Mrrgglton (trebat će vam Steady Shot). Postavite drevnog iscjelitelja kada zdravlje padne ispod 15.

Druid (60% pobjeda): Igrajte kao da sigurno znate da u ruci ima kombinaciju Wild Roar + Force of Nature. Ubijte Shade of Naxxramas ili Keeper of the Thicket s Rushing Kodom.

Svećenik (kontrola, sa zmajevima ili Pokopom, 50% pobjeda): može uzrokovati mnogo problema u slučaju neuspješnih iskapanja (na primjer, u nedostatku naredbe Ubij!). Upotrijebite Rushing Kodo da se riješite Gospodara smrti i steknete prednost na ploči.

Aggro Shaman (40% postotak pobjede): molite se da ima lošu sreću početna ruka. Pokušajte dobiti moć heroja koja vam omogućuje dobivanje dodatnih bodova zdravlja ili nanošenje ciljane štete. Ubijte neprijateljska stvorenja na sve dostupne načine. Nemojte žaliti za Drevnim iscjeliteljima.

Rogue (Miracle ili Oiled, 60% win rate): Lak protivnik, jer njegova stvorenja vam omogućuju unosnu razmjenu. Ključ pobjede je učinkovito korištenje zamki. Iluminator Flare pomoći će vam da skinete masku Goblinskog dražbovatelja.

Warlock (Ruka ili Malygos, 50% pobjeda): Bez Rushing Kodoa, bit će vam teško. Ne odgađajte utakmicu. U suprotnom, primit ćete razornu štetu u samo jednom potezu. Pokušajte ubiti svog protivnika u 9-10 poteza.

Zoolok (65% win rate): Ovdje je sve puno jednostavnije. Ubijte vođu bande Imp sa Rushing Kodoom i meč će završiti.

Face Hunter (Virate 65%): vrijeme je za osvetu! Provocateurs i Rushing Kodo će vam pomoći. Upotrijebite Drevne iscjelitelje u prisutnosti Branna Bronzebearda, uklonite zamke s Flare Missileom.

Control Warrior (55% postotak pobjede): laka pobjeda kada se dobije prednost na potezu 5-6; zajamčeni gubitak ako borba predugo potraje. Nemojte stavljati previše stvorenja na polje kako ne bi upala u svađu. Dva ili tri stvorenja bit će dovoljna. Kopajte karte koje će vam pomoći da zaobiđete Sylvanu Windrunner i druge prijetnje.

Nadam se da su vam ovi vodiči za Hunter deck bili od pomoći. Ako nam želite zahvaliti, možete ponovno objaviti ovaj članak u u društvenim mrežama i ocijenite. Dobra igra!

Ovaj vodič je namijenjen onima koji su novi u igri Hearthstone, kao i onima koji ne žele ulagati u igru pravi novac. Slijedi osnovni špil lovca koji ne sadrži Uobičajene, Rijetke, Epske ili Legendarne karte. Ovaj se špil sastoji samo od onih karata koje se daju besplatno za dovršetak obuke i podizanje Lovca na razinu 10.

Uz to, u nastavku će biti objašnjeno zašto su određene karte izvučene ili isključene, kako najbolje igrati s nekim stvorenjima i koje se promjene mogu napraviti na špilu.

Osnovna paluba za Hunter:

Budući da se ovaj špil sastoji samo od osnovnih karata, ima svojih slabosti, ali je ipak uravnotežen i prilično jak. Omogućit će vam da se suočite s AI ​​(i normalnim i stručnim), a također će se održati protiv rijetkih, epskih, pa čak i legendarnih špilova u načinu igranja.

Mana krivulja:

strategija:

Morate igrati Huntera vrlo agresivno. Vaša moć heroja, u kombinaciji sa štetom od vaših zvijeri, poboljšanih Houndmasterom i Timberwolfom, bit će dovoljna da se nosite s protivnikom u bilo kojoj fazi igre.

Koristite Hungry Buzzard za izvlačenje dodatnih karata. Pokušajte ne stavljati ovu kartu na ploču ako ne možete staviti barem još jednu zvijer uz nju na istom potezu, jer će se vaš protivnik pokušati riješiti Gladnog mišara što je prije moguće, a vjerojatno će i uspjeti. ne preživi do svog drugog kruga. . Korištenje dva Hungry Buzzarda odjednom također je vrlo loša ideja, jer se neprijatelj može riješiti oba odjednom uz pomoć masovnih čarolija.

Uz pomoć Houndmastera, Hero of Stormwind i Sin'dorei Priest, možete značajno ojačati svoja stvorenja i nanijeti ogromnu štetu svom protivniku. Pokušajte to iskoristiti za postizanje prednosti na terenu za igru.

Analiza karte:

Predstavljeni špil je prilično fleksibilan, što znači da se može mijenjati prema vašim potrebama i stilu igre. To posebno vrijedi za neutralne karte. Sve neutralne karte uključene u ovaj špil u jednoj kopiji mogu se sigurno povećati na dvije. Na primjer, možete ukloniti jednog Heroja Stormwinda i zamijeniti ga drugim Acid Oozeom ako je potrebno.

Neutralne karte

Acid slug je jedini osnovna karta, koji vam omogućuje da uklonite protivnikovo oružje. Kada igrate protiv lovaca, paladina, skitnica, šamana i ratnika, morate spasiti ovo stvorenje i upotrijebiti njegovu sposobnost trzaja da uništite protivnikovo oružje. Ako igrate protiv drugih klasa (ili ste sigurni da vaš protivnik nema oružje), možete koristiti ovo stvorenje kao i obično.

Svećenik Sin'dorei je vrlo učinkovit podanik sa 3/3 statistike i troškom od 3 mane. Osim toga, može pojačati naše drugo stvorenje za +1/+1. Ovo je vrlo koristan buff koji će omogućiti slabijim stvorenjima da trguju s jačima.

Frost Yeti je vrlo jak podanik od 4 mane koji je dosljedan izbor čak i u mnogim špilovima visoke razine. Yeti može ubiti većinu 4 stvorenja koja koštaju mana i preživjeti. Ovo stvorenje je odlično za borbu protiv svećenika, jer ima napad od 4 (Shadow Word: Pain može ubiti stvorenja samo s 3 ili manje napada, dok Shadow Word: Death može ubiti samo stvorenja s 5 ili više napada).

Heroj Stormwinda - ne samo da ima vrlo visoke statistike 6/6, već također jača druga bića na terenu za +1/+1. Ako možete zadržati ovo stvorenje što je dulje moguće, to će omogućiti vašim drugim stvorenjima da sklapaju profitabilne trgovine sa stvorenjima vašeg protivnika i pomoći u stvaranju prednosti na terenu.

Posebne lovačke karte

Samo je jedan Hunter's Mark bio uključen u ovaj špil. Ovo je izvrsna karta koja će vam pomoći ukloniti najopasnije stvorenje iz igralište, ali ovaj špil ima mjesta samo za jednu takvu kartu.

Jedna karta Tundra Rhino također je uključena, jer vam neće trebati više od jednog od ovih stvorenja u ovom špilu (kao i kod većine ostalih špilova Hunter).

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Osnovni lovac špil je dizajniran za početnike ili one koji ne žele uložiti pravi novac u igru. Sastoji se od besplatne karte, koji se daju za završetak obuke i podizanje razine lovca na razinu 10 i ne uključuje uobičajene, rijetke, epske ili legendarne karte. Naravno, osnovni špil ima određena ograničenja, ali je dobro uravnotežen i prilično konkurentan. To će vam omogućiti da porazite gostioničara (kao u normalni mod, i u stručnom načinu), kao i neki igrači (uključujući one koji igraju rijetke, epske, pa čak i legendarne karte).

Osim popisa karata, također objašnjavamo zašto se određene karte ne smiju koristiti, kako igrati s određenim stvorenjima i koje se promjene mogu napraviti na špilu.

Upamtite da uspjeh ili neuspjeh izravno ovisi o odlukama koje donosite tijekom igre. Zato vam savjetujemo da pročitate dodatne članke: i

Strategija igre

Lovac je standardni izbor za pridošlice u Hearthstone iz nekoliko razloga. Prvo, lovac ima nekoliko moćnih karata koje se daju za podizanje lika do razine 10. Drugo, lovac se oslanja na sinergiju životinja, a uz njegovu pomoć možete naučiti kako koristiti kombinacije karata. I treće, igranje lovca je zabavno!

Slabost klase leži u njenoj moći heroja. Steady Shot ni na koji način ne utječe na stanje ploče, a bez pristupa stručnim setovima nemoguće je izgraditi špil koji je dovoljno agresivan da dobije prednost u šteti. Dakle, naš špil pripada tempo tipu. Moćne čarolije (kao što su Hunter's Mark i Arcane Shot) omogućuju vam da eliminirate neprijateljska stvorenja bez puno troškova i dobijete prednost u mani. Moć heroja koristi se kao dodatak šteti koja nastaje tijekom vremena od stvorenja i za povećanje pritiska na neprijatelja.

Odabir kartice

U ovom odjeljku raspravljamo o nekim karticama i kako ih učinkovito koristiti. Nadamo se da će vam ove informacije pomoći da uspijete i oblikujete druge špilove po svom ukusu.

Hunter's Mark je vrlo moćna čarolija. Najbolje ga je iskoristiti pred kraj meča za razmjenu snažnog neprijateljskog podanika za vlastitog slabog podanika. Oznaka vam omogućuje da besplatno uklonite stvorenje za 5 ili više kristala, stječući značajnu prednost u mani.

Praćenje je jedini mehanizam za izvlačenje karata u ovom špilu. Ovaj jedinstveni učinak omogućuje vam da vidite prve tri karte i odaberete onu koju želite dok odbacujete ostale. Prije korištenja Track-a, analizirajte karte u svojoj ruci i isplanirajte svoje radnje 2-3 poteza unaprijed. Tako da odabirom možete donijeti pravu odluku željenu karticu. Praćenje je često korisno pred kraj meča, kada je naredba za ubijanje ključna. završiti igru.

Rocktusk Boar dobro funkcionira s drugim kartama u špilu. U kombinaciji s Hunter's Mark, omogućuje vam uklanjanje bilo kojeg stvorenja za samo 1 kristal. Međutim, ova kombinacija stvara deficit karte (jer vi potrošite dvije karte na ovoj razmjeni, a vaš protivnik samo jednu). Kombinacija Houndmaster + Rocktusk Boar omogućuje vam da brzo vratite prisutnost na ploči nakon što neprijatelj upotrijebi AoE čaroliju. Konačno, vepar je najjeftiniji Kill Command aktivator! .

Ovaj špil sadrži obje vrste osnovnih zvijeri koje koštaju 2 kristala - riječni krokolisk i Bloodmarsh Raptor. Vrijedne su zbog različitih mehanizama interakcije s drugim kartama u špilu. Na primjer, u drugom krugu možete igrati jednu od životinja, au trećem - Houndmaster (koristeći novčić).

Lovac na kožu od britve - standardna karta za sve osnovne palube, kao u potpunosti opravdava svoj trošak. Međutim, to je od posebne vrijednosti za lovca, jer. vepar kojeg je pozvala Lovkinja je zvijer i može učinkovito komunicirati s drugim kartama u špilu.

Pet je još jedan nevjerojatan razredna karta. Naravno, nasumični odabir ne funkcionira uvijek onako kako igrač želi, ali sva tri moguća ljubimca znatno su bolja od svojih parnjaka koji koštaju 3 kristala. Često bilo koji od opcije igra savršeno, ali ako se nasumični izbor poklapa sa željom igrača, to se može iz temelja promijeniti situacija igre.

Houndmaster je jedna od najboljih karata u igri, dizajnirana da poveća pritisak na neprijatelja. Uzgajivačnica u prisutnosti zvijeri na ploči dodaje ukupno 11 jedinica. karakteristike za samo 4 kristala, što premašuje sva očekivanja za karticu takve cijene.

Oasis Snapbite uključen u špil isključivo zbog sinergije s Houndmasterom. Ako uspijete poboljšati Snapbite, dobit ćete 4/9 miljenika koji predstavlja ozbiljnu prijetnju neprijatelju.

Poglavica Frostwolfa je odabran zbog lošeg izbora osnovnih bića za popunjavanje utora za 5 kristala. Ovo stvorenje nema posebne mehanizme za interakciju s drugim kartama u špilu, tako da se može sigurno igrati kao 4/4 ili 5/5 ako nemate drugih opcija.

Boulderfist Ogre i Heroj Stormwinda- velika stvorenja za završnu fazu igre. Ogre košta 6 kristala i ima 7 jedinica. zdravlje, a Heroj može utjecati na druga mala bića, pretvarajući njihovu kolekciju u destruktivnu silu.

Ostale karte

U ovom odjeljku pogledat ćemo karte koje nisu u špilu kako bismo utvrdili njihove slabosti.

Timber Wolf se ne koristi u špilu jer je ova karta sama po sebi prilično slaba. Unatoč snažnom buffu, vuk igra samo u određenim situacijama i često samo zatrpava ruku. Osim toga, karakteristike vuka (1/1) čine ga ranjivim na razne moći heroja. U špilu već postoji nekoliko situacijskih karata (na primjer Lovčeva oznaka), pa je vuk suvišan.

Jednom davno, Hungry Buzzard je bila jedna od najmoćnijih karata u igri. Naknadno je bio jako nerviran, a sada njegov učinak ne opravdava trošak. Da biste dobili barem neku korist, Buzzarda treba igrati tek nakon 7. poteza. Tempo špil si ne može priuštiti trošenje 7+ kristala na izvlačenje karata, jer ova tehnika značajno usporava razvoj.

Tundra nosorog isključen iz špila iz istih razloga kao i Hungry Buzzard. Ovo stvorenje ima previsoku cijenu (5 kristala) da bi se igralo u kombinaciji s drugim zvijerima. Razvlačenje kombinacije za nekoliko poteza (okret 5 - nosorog, potez 6 - druge životinje) opravdava se samo ako vaš protivnik nema stvorenja na stolu i moćne čarolije u ruci, ali takve su situacije izuzetno rijetke.

Mijenjanje karata

Naravno osnovna paluba može poboljšati na razne načine. Kako dobijete nove kartice i prašinu, moći ćete napraviti neke zamjene.

Ako imate otvorenu, razmotrite sljedeće kartice:

2x Posjedovani puzavac umjesto 2 Bloodmarsh Raptor. Izlaskom Naxxramasa, u igru ​​je uvedena nova zvijer, koja bi mogla biti značajan dodatak ovom špilu. Zamjenjujemo Lizard Crawlers umjesto Crocolisks kao potonji imaju više zdravlja, što znači da se učinkovitije igraju s Houndmasterima.

1x Loatheb i 1x Slime Belcher umjesto 2 Poglavica Frostwolfa. Kao što je gore spomenuto, postoji vrlo malo karata u osnovnom setu karata. dobra stvorenja vrijedi 5 kristala. Poglavica Sjevernog Očnjaka ne daje značajne prednosti, pa se može zamijeniti najjačim kartama iz Naxxramasa i poboljšati špil.

Dolje su navedene druge uspješne zamjene iz stručnih kompleta. Treba napomenuti da se ne isplati trošiti prašinu na izradu ovih kartica. Bit će bolje da ih nabavite iz setova, a prašina će vam i dalje biti korisna za stvaranje proračunskih paluba.

2x Pustite pse umjesto 2x Lovac na kožu od britve. Oslobodite pse - karta s jedinstvenim i snažnim učinkom. U kombinaciji s Houndmasterom ili Hunter's Mark, psi vam često omogućuju da promijenite situaciju u igri ili čak dobijete bitku.

2x zamka za mraz umjesto 2 Bloodmarsh Raptor. zamka za mraz odlično svira u tempo deckovima. Omogućuje vam da eliminirate stvorenje u samo 2 kristala. Kao rezultat toga, protivnik neće moći napraviti učinkovitu razmjenu, gubeći prednost na stolu.

2x Savanna Highmane umjesto 2 Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- jedno od najjačih stvorenja u igri. Samo će nekoliko protivnika moći učinkovito odgovoriti na njegovu pojavu. Zamjenom Ogresa s High Manes, povećat ćete broj životinja u špilu i povećati razinu sinergije karata.