Prolazak kroz glavnu misiju The Elder Scrolls III: Morrowind. Uputstvo za glavnu potragu The Elder Scrolls III: Morrowind Uputstvo za starije svitke 3 Morrowind

Balmora Fighters Guild nalazi se na zapadnoj obali rijeke Odai, koja teče kroz središte grada. Lako ga je pronaći. Ako se nađete u Balmori na Silt Strideru, jednostavno skrenite lijevo i hodajte nekoliko kuća naprijed. Jeste li ga pronašli? Sjajno. Ulazimo unutra, penjemo se stepenicama i razgovaramo s Aydis Fiery Eye. Izražavamo našu iskrenu želju da se pridružimo Fighters Guildu (u daljnjem tekstu - GB). Hura, dobili smo prvu titulu - Ally GB. A prvi zadatak je pred vratima. Poslani smo da ubijamo štakore. Ponižavajući? Da. Ali ništa se ne može učiniti. Stoga, samo naprijed po narudžbe, uf, za štakore! Moramo ići do kuće Drarain Telas, koja se nalazi na istočnoj obali rijeke, druga s desna u prvom nizu kuća.

Razgovaramo s vlasnicom kuće, uzmemo ključ od nje - i... Mala stvar. Uništi sve štakore. U sobi iza vlasnika nalazi se jedan štakor. Ubijamo i odlazimo iz kuće. Idemo do skladišta i ubijamo preostale štakore. teško? Hajde, sve je elementarno. Ovo su štakori, ali veličine jazavčara... Pa dobro. Drarain je zauzet s jastucima. Trebate li 75 jastuka za prodaju? Ne za mene. Idemo dolje do kuće, razgovaramo s Drarainom i vraćamo se Aydisu u GB. Prvi zadatak je obavljen, bravo! Pokušajte tražiti povišicu nakon što završite svaki zadatak. Nakon prvog, dodijeljen mi je početnik. Općenito, čak iu ovome igra Morrowind opravdava svoju nelinearnost. Dok sam završavao igru ​​kao vilenjak strijelac, nisam dobio unapređenje nakon prvog zadatka, što me vrlo neugodno iznenadilo. Idemo na sljedeći zadatak.

Ali sljedeći zadatak za nas bit će odlazak u rudnik. Pripremite se za daleko trčanje. Krećemo prema jugu duž rijeke Odai do prvog visećeg mosta. Ovdje put od mosta završava kod rudnika koji nam treba. Izvrsno, Walkthrough of Morrowind ne miruje! Idemo u rudnik i tražimo dva humanoida koja su nam potrebna: Sevilo Otan i Daniil Valas. Ulazimo u rudnik i krećemo se prema kraljičinom leglu. Tamo su se smjestila oba lijenija. Ubijamo, što nije nimalo teško, i selimo se u sigurnosni centar Balmora. Nakon izvršenja ovog zadatka dobio sam titulu lutalice. Pa, jeste li spremni za sljedeći zadatak? Sada smo poslani. Ne šalju vas samo u drugi grad. Da, prolaz igre Morrowind predviđa da ćete posjetiti gotovo sve lokacije.

Na putu smo za Calderu. Predlažem korištenje usluga Ceha magova, koji se nalazi pored Ceha boraca. Teleportiramo se tamo i idemo ubiti četiri NPC-a koja su nam naređena: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran i Alveleg. Izlazimo kroz južna vrata i jasno se krećemo prema zapadu, uz planinu. Idemo dalje - i voila - blizu smo rudnika ebonita! Igra Morrowind je završena! Prvi od agenata stoji blizu ulaza, ostala trojica su unutra. I dalje ih nije teško ispraviti. Ubijen? Ali nemojte žuriti da izađete, pretražite kutije koje se nalaze u špilji i idite na dno jezera - tamo je 29 novčića i skupe cipele. Vidite kako brzo prolazimo kroz zadatke. Vraćamo se kući u Balmoru uz pomoć istog Ceha magova i idemo do Aydisa da izvijestimo o završetku.

Zatim dobivamo ne sasvim točan zadatak - donijeti šifrarnik Sotthild. Naravno, ona nam knjigu neće dobrovoljno dati. Ali ne biste je trebali ubiti, inače ćete izgubiti priliku završiti potragu za cehom lopova. Stoga se odmah pridružite cehu lopova. Ne boj se, neće nam ništa. Jeste li se pridružili? Sjajno. Ne? Ne znate gdje? Oh, točno! Trebamo krčmu South Wall. Ovdje se trebate pridružiti cehu lopova. Jeste li se sada pridružili? Sjajno. Odemo do Sottild i počnemo je vrijeđati dok vas ne napadne. Zatim, mi ubijamo. Za što dobivamo opomenu od Ceha lopova, ali imamo priliku oporaviti se plaćanjem kazne. Uzimamo knjigu s leša i idemo do Aydisa. Za izvršenje ovog zadatka dobio sam titulu mačevaoca. Jeste li spremni nastaviti? Onda samo naprijed!

Sljedeći zadatak je vrlo jednostavan. Moramo naplatiti "dug" od Helviana Dezela iz Surana. Dolazimo do Surana na Silt Strideru. Jeste li stigli? Sjajno. Sada potražite bar Earthly Delights i razgovarajte s barmenom, istim Helvianom Dezelom. Vi je uvjeravate, povećavate njen odnos prema vama i naplaćujete dug. Jednostavno je. Ponovno se vraćamo Aydisu i predajemo zadatak.

Zatim ćemo opet morati raditi kao ubojica. Dara gra-Bol, takva loša rotkvica, živi otvoreno u Balmori. Pa, idemo ubijati. Njena kuća je pored kuće u kojoj smo ubijali štakore. Ubijen? Super, idemo natrag po nagradu! Dakle, izvršili smo sve trenutno dostupne zadatke koje nam je Aidis dao. Idemo u Ald'rune do Perciusa Merciusa. Kada igrate Morrowind, prolaz se može produžiti ispunjavanjem sporednih zadataka. Stoga, dopustite mi da vas podsjetim da nas zanima titula šefa Ceha boraca. Dakle, sada imamo izravna cesta do Percija u Ald'rune

Prvi zadatak koji Percius daje našem Swordbeareru je pomoći vječnom čuvaru Ulaynu Khenimu. Ulain traži od nas da očistimo nekromantovu jazbinu, koja se zove Vas. Percije ga označava na našoj karti. Ali ipak morate stići tamo! Dakle, idemo u Silt Strider i idemo u Hooul. Odatle brodom u Dagon Fel. A odatle, pješice, prema vama. Ne u vama, nego u skrovištu zlog nekromanta! Kad stignemo tamo, susrećemo Ulaina Khenima, koji će izraziti iskrenu želju da vam pomogne. Pa, pomaže, pomaže. Naprijed do grobnice. Čistimo sve što se unutra miče. Jednostavno, pao je i sam moj Nekromant jednim preciznim udarcem. Bone Lord je, naravno, problematičniji... Ali ne toliko da Morrowind ostavi prolaz nedovršenim. Dakle, Ulain Henim nam se zahvaljuje i idemo kući... Pa, skoro. Na putu smo za Ald'run. Jesmo li stigli? Sjajno. Predajemo zadatak. Nakon ovog zadatka promaknut sam u Zaštitnika. Još uvijek niste umorni od traženja načina za navigaciju kroz teške dijelove u Morrowindu? Onda nastavimo!

Sljedeći zadatak je zadatak ubiti Nerera Benerana, koji je postao vođa bande u Sargonu. Sargon? Ne znaš gdje je? Niste pažljivo čitali zadatke? U redu je, podsjetit ću te. Sargon se nalazi sjeverno od Maar Gana. Pravo rečeno, kao mala djeca! Nisu mogli dati dva zadatka odjednom. Tamo bi u hodu obavili sve što treba. A sad opet bježi... Ali bolje je, naravno, od Maar Gana nego opet od Dagon Fela. Dakle, noge gore i pravac Sjever!!! Sargon se nalazi točno tamo gdje je glavni lik na ovoj snimci zaslona.

Ulazimo i uništavamo sva živa bića. U ovoj špilji nema ničeg značajnog, osim oklopa od ebanovine na tom istom Nerer Beneran. Kada igrate Morrowind, prolaz se odgađa zbog ogromnog svijeta, kroz koji stalno morate trčati s kraja na kraj. Dakle, nakon smrti, ponovno idemo u Ald'run do Perciusa.

Gdje opet ići? Suranu? Nije li ti dosadilo? Kada igrate Morrowind, prolaz može biti razvučen, ali je i dalje zanimljiv. Tako je nedaleko od Surana krenula banda predvođena Daldurom Sarisom. Ovoga moramo ubiti. Odvozimo Silt Strider do Balmore, a odatle do Surana. Pronalazimo imanje Oran i razgovaramo s Avonom. Kaže da su se ti prljavi trikovi smjestili u izvjesnom Saturanu, sjeveroistočno od samog Surana, odmah iza planina. Pa, uzmimo napitak za levitaciju - i idemo na sjeveroistok! Saturan je vrlo lako pronaći. Onda po navici uđemo i počistimo. Sve je jednostavno kao i uvijek. Vraćamo se na imanje Oran i uzimamo zasluženih 1000 novčića od Avona. I onda imamo izravnu cestu do Perciusa, u Ald'runu. Predajemo zadatak i dobivamo sljedeće. Da, nakon ovog zadatka dobio sam titulu Branitelja.

Ovaj put od nas traže da radimo kao kuriri i dostavljamo piće u rudnik Elit Pal. Rudnik se nalazi zapadno od Zainabinog kampa. A, prema Perciju, najbliže naselje Kampu je Vos. Dakle, stižemo do Houla na Silt Strideru, odatle brodom do Dagon Fela, odatle, opet brodom, do Tel Mora, a odatle, istim brodom, do Vosa. Odatle pješice do kampa Zainab. A tamo nije daleko od rudnika. Ako pogledate kartu svijeta, rudnik se nalazi doslovno jedan i pol centimetar lijevo od kampa Zainab. Stoga, nemojte ga propustiti. Ulazimo unutra i tražimo izvjesnog Dangora kojem dajemo svu cugu. Jeste li ga poklonili? Super, sada se vraćamo, istim putem do Perciusa. Predajemo zadatak, dobivamo nagradu i otkrivamo da nas neće poslati dalje dok ne dobijemo titulu Čuvara. Pa... Neka bude tako, idemo u Balmoru vidjeti Aydis. Jeste li već zaboravili gdje je?

Stari prijatelju Aydis, kako si, jesi li zdrav, jesi li bio ozlijeđen na zadnjoj misiji? Dobro je da ne. Onda nas pošalji, stvarno želim postati šef ceha! Da, a zadatak je sljedeći... Trebate uništiti bandu orka koji su se nastanili u daedričkim ruševinama Ashunartesa. Dakle, na putu smo za Pelagiad... Da bismo to učinili, najbliže bi bilo odvesti Silt Stridera do Seid Nina, a odatle pješice. Od Pelagiada dolazimo do plantaže Arvel. Držimo se puta jasno prema sjeveru, prelazimo vodu i pratimo cestu lijevo. Nailazimo na Alofovu kolibu. Ovo je najlakši način da je pronađete. I tako nam hrabri Alof govori da su se prljavi orci nastanili u ruševinama Ashunartesa, koje se nalaze sjeveroistočno od njegove kolibe. Izlazimo... I naprijed, u potragu za ruševinama. Nalaze se točno zapadno od tvrđave Marandus. Uđemo, počistimo, vratimo se. Jednostavno je kao i uvijek. Osim što ako odlučite uzeti nakit s oltara, Daedra će vam tiho prići s leđa. Zar se ne bojiš? Onda uzmi! Da, i iskustvo neće biti suvišno. Vraćamo se do Aydis i predajemo joj zadatak. Nakon završetka dobio sam titulu čuvara. Jeste li spremni za sljedeći izazov? Onda krenite!

Sljedeća naredba je da se ubije banda Vereti. Kao i uvijek, treba ubiti šefa kriminalne skupine - Dovresa Veretija. Opet smo na putu za Pelagiadu. Već znate kako doći do toga, pa se nećemo ponavljati. Od Pelagiada - na jugoistok do Mannamua, gdje su se naselili gadni razbojnici. Ne propustite špilju, ulaz je vrlo blizu Pelagijade. Uđimo i počistimo. Također biste trebali skupljati svitke razbijanja brava u vrijednosti od 100 bodova. Bit će korisno u budućnosti. Očišćeno? Odlazimo i odlazimo kući u Balmoru. Predajemo zadatak i preuzimamo sljedeće

Gladan je čovjek u Saranovoj grobnici! Kakva tragedija, tko bi rekao! Pa, to znači da smo na putu tamo. Sjećaš se kako smo došli do Alofove kolibe? Ponavljamo istim putem, zatim izlazimo na cestu, skrećemo lijevo i držeći se desne strane na račvanju krećemo se sve do grobnice Sarano. A onda - kao i uvijek. Uđimo i počistimo. S leša gladnog čovjeka skidamo kacigu predaka Sarano s razinom zaštite 144. Vrlo dobra igračka. Ubijen? Super, idemo van i idemo kući u Balmoru. Dakle, moramo vam čestitati! Završili ste Aydisov posljednji zadatak! Ali oni još nisu došli na čelo Ceha boraca. Dakle, put do drugih lidera!

Idemo u Vivec. Na Plazi četvrti izvanzemaljaca. Idemo u Fighters Guild i selimo se u Lorbumol gro-Aglak. Njegov prvi zadatak je nabaviti prsten od perja šojke od određenog Orka po imenu Nar gro-Shagramf. Idemo u četvrt Hlaalu, na Plazu, gdje uzimamo prsten od drskog orka. To možete učiniti na dva načina - ubiti orka ili podići njegov stav prema vama iznad 80 i tada će vam vratiti prsten. Odaberite sami koja je opcija za vas poželjnija.

Zatim idemo u Vivec Mages Guild i teleportiramo se u Wolverine Hall u Sadrith Mora. Napuštamo vrata, silazimo niz stepenice i ulazimo u Fighters Guild. Za zadatke se obraćamo drugu Hrundi. Na prvi poziv šalje nas do ruševina Nchurdamtsa. Da, nalazi se daleko na jugu. Ali lakše je doći tamo iz Molag Mar. Dakle, putujemo uz pomoć Mages Guilda do Balmore, odatle do Silt Stridera do Surana, a odatle do Molag Mara. Nchurdamts se nalazi sjeveroistočno i označen je na karti svijeta. Dolazimo tamo i razgovaramo s Lariennom Makrina. Traži od vas da joj pomognete ubiti stvorenje koje se nastanilo u ruševinama. Pa... Po staroj shemi. Uđimo i počistimo. Razgovaramo s Lariennom Makrina i odlazimo do Sadrith Mora predati zadatak. Nakon obavljenog zadatka dobio sam titulu gvardijana.

Dakle, Percius nas opet čeka! Budući da sada imamo titulu čuvara, možemo tvrditi da ćemo izvršiti preostale Perciusove zadatke. To je sjajno, idemo u Ald'run! Nakon razgovora s Perciusom, doznajemo da je Ceh boraca u potpunosti uništio ceh Camona Tong. Nije po redu! Moramo eliminirati prve pomoćnike Szhoringa, trenutnog šefa Savez boraca. A jedan od njih je naš stari prijatelj Aydis Vatreno Oko! Drugi - Također poznat, ali noviji - Lorbumol gro-Aglak. Obojica su pokvarena stvorenja i napadaju čim im ugledate pogled. Dakle, idemo u Balmoru , ubij Aydis! Ona nije loš borac, ali gdje pripada? Ti? Nakon što smo je ubili, idemo do Viveca i ubijamo Lorbumola gro-Aglaka. Ni ovo neće biti teško. Vraćamo se Perciju i saznajemo da treba očistiti cehu je preostao samo jedan korak - ubiti trenutnog šefa ceha - Szhoringa Okrutnog srca. Percius daje ključ od škrinje u kojoj se nalazi par oklopa, ali osobno meni je moj orkovski bio dovoljan. Budite oprezni, Szhoring je prilično opasan tip. Ali... Oklop je jak, a naši tenkovi brzi! Ubijamo pokvareno stvorenje bez imalo grižnje savjesti i odlazimo do Perciusa na razgovor koji izaziva suze. Ako vas Szhoring odbije napasti, uvrijedite ga. Ali nemojte ga pokušavati ubiti tek tako - cijeli ceh će se naljutiti. Dakle, Szhoring je mrtav, a Percius nas postavlja za velemajstora Ceha boraca! To smo ti i ja pokušavali postići! Super, super smo. Hvala svima na pažnji.

Igra počinje nakon što glavnog lika iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Sljedeći će biti proces stvaranja lika: odabir vještina, glavnih i važnih vještina, rasa itd. Sva ova radnja završava u uredu Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, od koje počinje glavna radnja Morrowinda.

Trebaš idi u Balmoru i pronaći tamo Kaya Cosades, i onda daj mu poruku, predstavio Cellus. Najlakši način da dođete do Balmore je Silt Strider- jedna od glavnih metoda kretanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, pravac u sjeveroistočni Dio grada. Tamo ćete pronaći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite zadatak. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put, a pritom se ne zaboravite raspitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su na istočno od Balmore i sjeveroistočno od tvrđave Moonfly. Da biste ušli unutra trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Nakon ulaska u Arkntand, spustite se duboko uz kamene izbočine, pokraj rupe u zidu. Kada stignete na pravo mjesto, postat ćete meta napada dvojice razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u sobu zvanu " Stanice prazne ruke" U ovoj sobi na polici lijevo od ulaza pronaći ćete željeno Dwemer zagonetka.

Kad budeš imao ono što ti treba, vrati se. u Ceh boraca Hasphatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitati o šestoj kući, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davatelju misije.

Usluga za Sharn gra-Muzgob ili potraga za lubanjom Llewula Andrana

Saznali ste za šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o njoj Kult Nerevarina, točnije Balmoru Ceh čarobnjaka, nekima Šarn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi prema staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova nalazi se na zapadnoj obali rijeke koja dijeli grad na pola, u sjeveroistočnom dijelu trga Balmora, u blizini Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će vas zamoliti da je dovedete lubanja Llewula Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite na Silt Strideru do Seyda Neena, a odatle slijedite istočnu cestu prema Pelagiadu. Grobnica se nalazi na jugu od njega, a zapadno od malog jezera. Naći ćete lubanju unutra sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste dobili željeni dio pokojnog Llewula Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati o informacijama koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratite se Kaiju Cosadesu s izvješćem.

Daljnje prikupljanje informacija o Nerevarinu i šestoj kući

Master of Blades će poslati heroja u potragu tri pojedinci koji, očito, imaju slične poglede na povijest Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu, glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je svećenica Hrama i sve svoje vrijeme provodi u njemu Knjižnica Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje da su tri boga Tribunala lažna. Za detaljan uvid u ovo gledište potrebno je pronaći knjigu tzv Promicanje istine. Prvi primjerak je u biblioteci Tajnog hrama. Krenite u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu knjižnicu bit će na podu ispod palače, u krajnjem desnom kutu ove sobe. Postoji sličan otvor u pravosudnim uredima Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici koja je najbliža ulazu iz Sudačkog ureda. Još jedan primjerak Jobashi ga ima. Njegova radnja nalazi se u Četvrti stranaca, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. Naći ćeš ga u konobi Crna šalka, koji se nalazi na Donjem pojasu Četvrti stranaca. U zamjenu za informacije, zamolit će vas da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashijevu knjižaru. Međutim, nije sve tako jednostavno. Nasilnik je pritečen u krčmi dva su, kaže, rasistička. Ako ne želite dodatne probleme, samo ih podmitite. U protivnom ćete se morati boriti za put do knjižare. Nakon što ste dopratili Argonijana na pravo mjesto, trgovina se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina i primite od njega poruku s informacijama da ste zainteresiran za.
  • Addhiranirr. Možete je pronaći u tamnicama okruga St, točnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Što ona radi tamo? Jednostavno je - on se skriva od poreznika, a kako bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog agenta za prikupljanje poreza da pobjegne. Kolekcionar se zove Duvianus Platorius. Hoda okolo u haljini i skupocjenoj košulji duž župe Belt of St. Olms, dva kata iznad tamnica u kojima se skriva Addhiranirr. Razgovaramo s dosadnim agentom i poslati ga na krivi put skriveni Argonac. Navodno je išla gondolom na kopno i bila takva. Nakon svega što smo napravili, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je ne zaboraviti odabrati pravu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupivši sve potrebne podatke povratak u Kai Cosades s izvješćem.

Poklon za Ashlandera Hassur

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se događa u provinciji Morrowind. A tko drugi nego njegovi autohtoni stanovnici, Ashlanderi, imaju precizna znanja o zbivanjima prošlih vremena. Stoga, trebate pitati jednog od njih. Master Spy će vas poslati na Hassuru Zainsubani Aldrunu.

Naći ćete Hassur u krčmi stari ožiljak, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, mogao reći o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona. knjiga žanra poezije ili jednostavno povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, nagovaranje). Nakon što su manipulacije dovršene, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlanderima, a vi se mirne savjesti možete vratiti u Kai Cosades.

Početak suđenja iz Legende o Nerevarinu

Kakav zaokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo o Nerevarinu. Štoviše, vjeruje i da Nerevarine može biti upravo glavni lik. Kako bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje protagonista u Kamp Urshilaku, tako da se sastaje s glavarima Kulta Nerevarina, koji ga moraju ispitati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Return" i "Levitation" učinit će vam život mnogo lakšim kada dovršite ove zadatke.

Kamp Urshilaku nalazi se na sjeverozapadno od otoka. Otputujte u Houl i krenite prema sjeveroistoku duž obale pokraj daedričkih ruševina Assurnabitashpija. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Osvojite jednog od lokalnih starosjedilaca i recite im da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinu. Nakon toga bit ćete poslani na Zabamundu. Njegova jurta nalazi se na jugozapadno od logora. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dopuštenje da razgovarate s glavarima kulta Nerevarina koji su vam potrebni: Sul Matuulom i Nibani Mesa.

Vjerujući Urshilaku - obred inicijacije

Prvi korak je susret sa Matuul. Njegova jurta se nalazi pored, desno od Zabamundove jurte. Poglavar plemena Urshilaku ponudit će proći obred inicijacije. Sastoji se u tražeći Luku Kostegryza, koji se može pronaći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grani grobnih špilja Urshilaku pod nazivom " Prekrasan ukop“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste primili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon završetka obreda inicijacije, glava plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem Klana i dopustiti mu da postavlja potrebna pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru kampa.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i sedam testova, koji se također nazivaju " Sedam vizija" Ima toliko informacija da je vrijeme da ih podijelite s majstorom špijuna Kaijem. Povratak u Balmoru i izvijesti ga što si saznao.

Napad na bazu šeste kuće - infekcija Corprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, ti moraš pobijediti Baza šeste kuće, koja se nalazi u špilja Ilunibi. Za detalje, Spymaster će vas poslati na Fort Pied Butterfly Do Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, Raesa neće s vama dijeliti nikakve korisne informacije. Jedina korisna stvar koju ćete čuti je savjet da pitate stanovnike Gnaar Moka o bazi šeste kuće, što biste trebali učiniti.

Gnaar Mok nalazi se na zapadnom dijelu otoka. Idite Silt Striderom od Aldruna do Houla, a odatle idite čamcem do Gnaar Moka. To ćete saznati iz riječi lokalnih stanovnika Ilunija, Baza šeste kuće, koja se nalazi na sjeverni vrh otoka. Ulaz u pećinu pronaći ćete na brdu zvanom " Stijena Hartag" Vrijeme je da posjetite svoje tajanstvene neprijatelje. Krenite se sjeverozapadno od Gnaar Moka duž drvenih skela i uskoro ćete naići na ulaz u špilju koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi, koji se zove " Soul Rattle" Nakon ulaska u špilje, krenite prema jugu pokraj prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu Black Heart, kroz koju ćete se naći u Soul Rattle.

Dagoth Gares pokušat će namamiti heroja na stranu Šeste kuće. Bilo bi, naravno, sjajno okušati se u ulozi antagonista, ali ova grana nije implementirana u igri. Nakon razgovora s Garesom, on će vas napasti, a nakon što ga porazite, dobit ćete Prokletstvo Corprus. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda će Kai Cosades znati što učiniti u ovoj situaciji. Nakon završetka narudžbe, vratite se Blademasteru.

Curing Corprus - Drugo ispitivanje ponovno rođenog Nerevarina

Kai Cosades predlaže pretragu načini liječenja corprusa na Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Vatra, tvrđava koja se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitke za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fire.

Divayth Fyr boravi u svojim odajama na gornjim razinama tornja. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u stropu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vas pozvati da odete u korpusarij i svojim očima vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i uzmete par čizama iz Yagrum Bagarna. Usput, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je nestao u zaboravu. Naći ćete ovog nesretnika u Utroba Korpruzarija, V sjeveroistočno njegovi dijelovi. Nakon što dobijete Dwemer čizme koje trebate, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayth će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. Oh, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I gle i gle, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvješće o ovome Kaiju Cosadesu.

Posjeta Ministarstvu istine - Potraga za Mehra Milom

Nakon što je primio vijest Kai promovirat će heroja u agenta i postavit će šefa Oštrica u Vvardenfellu. Gospodar špijuna će također dati moja zadnja narudžba. Morate otputovati u Dvorane mudrosti koje se nalaze u Vivecovom hramu i tamo upoznati Mehra Mila. Nećete ga naći u knjižnici. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tu u Dvoranama mudrosti.

Očito je nešto pošlo po zlu. Nema je ni u odajama Mehra Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amayi". Sjećajući se onoga što je rekao Gospodar špijuna, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu bilo je Ministarstvo istine. Prije nego krenete spašavati zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine- ovo je plutajuća tvrđava, nalazi neposredno iznad hrama. Stoga ne postoji način da se tamo stigne osim pomoću levitacije. Nakon što ste prikupili stvari potrebne za spašavanje, krenite u spašavanje Mehra Mila. Levitirajući u Ministarstvo, Razgovarati s Alveloy Saram na donjem ulazu u Prostoriju za obradu. Recite joj da imate sastanak. Nakon toga, stanovnik zadruge će s vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Kad jednom uđete, postajete objekt Ordinator napada. Napokon se možemo osvetiti za njihovo naklapanje poput "Gledamo te, kretenu." Nakon što ste se pozabavili prijestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra je unutra južna komora. Podijelite svitak Božanske intervencije s njom, nakon čega će ona zakazati sastanak s vama na Samostan svećenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo biste trebali ići.

Hram otpadničkih svećenika Holamayana

Kholamayan se nalazi južno od Sadrith Mora i dalje sjeveroistočno iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram se otvara samo magičnim štitom u zalazak sunca i zoru. Nakon što pričekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miločekat će vas u istočni dio Hrama. Savjetovat će vam da o proročanstvima razgovarate s opatom hrama Otpadničkih svećenika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. Podijelit će ga s herojem Po izgubljenom proročanstvu, koji bi trebao biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovno razgovarajte s Nibani Mese i čut ćete njezinu presudu da bi heroj doista mogao biti Nerevarine. No, pred nama je još pet testova.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Da biste dokazali svoju otpornost na Corprus, kontaktirajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će protagonista poslati na Kogorun i tražit će od vas da odatle donesete tri stvari:

  • Hull suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Štit Sjene.

Tvrđava Kogorun nalazi se sjeveroistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Suze Corprusove možete ga dobiti sa Hunter Corpus bilo sa Sakati iz Corprusa, kojih ima dosta u Kogornuiju. Općenito, poslužit će sve što pronađete. S ovim dijelom testa ne bi trebalo biti problema.
  • Štit Sjene naći ćete u sjeverozapadnom dijelu položaja Kogorun, tzv Srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth unutra je Pollockova ženska katedrala, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Pronašavši sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući pehar, štit i suze Corprusa, junak će uvjeriti Ashlandere u svoju sposobnost da se odupre strašnoj zarazi.

Ispunjavanje trećeg testa - Traženje Mjeseca i Zvjezdanog prstena

Treći test bit će potraga Azurno prstenje pod nazivom “Mjesec i zvijezda”, koja se nalazi u Spilji utjelovljenja. Nalazi se na sjeveroistočna padina Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata Spilje utjelovljenja tek u zoru, kada zasja Azurina Zvijezda. Što ćete, zapravo, saznati ako ga pokušate otvoriti u bilo kojem drugom trenutku. Po ulasku u špilju, uzmite prsten Mjeseca i Zvijezde iz ruku statue Azure i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja koja su pred vama.

Nakon svega što je učinjeno povratak u logor Urshilaku idi do Nibani Mese i reci joj što se dogodilo.

Četvrto suđenje – mentor velikih kuća Vvardenfell

Četvrti test na putu Nerevarine bit će sjedinjenje četiri velike kuće Vvardenfella. Dobro, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako je neherojski.

Gospodar Velike kuće Hlaalu

Vijećnici doma Hlaalu nalaze se u Balmori, u zapadnom dijelu grada. Razgovarati s Nileno Dorvain. Odbit će vam izravno pomoći, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassiusa Curija, koji živi u Vivecu. Ovdje leži vaš put.

  • Crassius Curio. Nalazi se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: imanje Curio. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 zmajeva. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu kojim treba zaslužiti povjerenje savjetnika.
  • Dram Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, okrug St. Olms, Plaza, ukleta kuća. Očito baš i ne voli da ga se vidi i namjerno se smjestio na takvo mjesto koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on pronašao ga.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župa St. Olms, imanje Yngling. On će vas podržati ako mu date 2000 draka. Pa, ili ga jednostavno možete ubiti, na vama je.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Drena, zapadno od Pelagiada a sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao kućni Hlaalu vodič. Da biste odgovorili na njegovo pitanje, zašto bi vam, zaboga, dao ovaj glas, odaberite temu: “Ispričaj svoju priču.” Orvas Dren neće cijeniti vaš trud i odbit će. Nakon ovoga, razgovarajte s njim o Hlaalu mentorstvu drugi put. Kao rezultat, pojavit će se dodatna opcija odgovora: "Ujediniti narod i Protjerati Carstvo" Odaberite ga. Sada će Dren pristati podržati vas, a također se obvezuje da će vam njegovi prijatelji Velanda Omani i Nivene Ulis također dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Ona živi zapadno od Surana. Krenite cestom prema sjeveru izvan grada, zatim skrenite prema zapadu i idite preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njezino imanje. Ako ste postigli suglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati dati vam svoj glas.
  • Velanda omanski. Naći ćete njezino imanje na otoku istočno od Viveca, naselje Telvanni. Slična je situacija i s njezinim glasom - uvjeren Orvas Dren, slaže se Omani.

Dobivši podršku svi vijećnici Doma Hlaalu, idi Crassiju Curiju(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, imanje Curio). On će vas imenovati mentorom kuće Hlaalu.

Mentor Velike kuće Redoran

Naći ćete savjetnike kuće Redoran u Aldrunu. Nalazili su se ispod velikog šipražja u Estate Districtu - sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Atinom Sareti, jer će vam drugi jednostavno odbiti pomoći.

  • Sergio Atin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio okruga Estates Aldruna. Da biste dobili njegovu podršku, trebate spasiti sina iz zarobljeništva, koji je zaključan u Venim Estateu - jugoistočnom dijelu Estate Districta. Varvur Sareti je pod ključem u desnom krilu Venimove kuće. Ulaz u sobu pronaći ćete odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u dwemerskom oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Atine Sarethi i on će pristati podržati vas kao mentora kuće Redoran.
  • Rudar Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako ste osigurali glas Atina Sarethija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldruna Estates. Također će vas podržati tek nakon što ispuni zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio okruga Aldruna Estates. Dat će svoj glas tek nakon vaše potpore kao mentora Kuće Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Naći ćete je u Aldrunu, Estate District, Vijećnica Redorana(njegov sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završite potragu Atine Sareti.

Osiguravši se podršku svih mentora, ići Bolvin Venim. Njegov dom nalazi se u jugoistočnom dijelu Aldruna Estate Districta. Izazovi Bolwina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivec Areni, kamo biste trebali ići. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Atin Sarethi i on će vas proglasiti Mentor kuće Redoran.

Mentor Velike kuće Telvanni

Kako bi razgovarali s običnim smrtnicima, savjetnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Dom vijeća Telvanni (zapadni dio grada). Da budemo pošteni, vrijedi napomenuti da vam razgovor s glasovima savjetnika kuće Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih savjetnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • gospodine Nelot. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, toranj Tel Naga, gornji toranj Tel Naga. Da biste došli do njega, trebate levitirati na najviše katove njegovih odaja. Nelot će vas podržati ako stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, nagovaranje).
  • gospodine Arion. Nalazi se njegov toranj Tel Vos zapadno od Tel Mora. On će pristati podržati vas kao mentora kuće Telvanni, a također će preporučiti da se pozabavite Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • gospođo Drata. Smješten u njegovoj kuli Tel Mora, na njegovim gornjim katovima. Početi položaj Drata sebi podmićivanjem ili nagovorom, a potom zatražiti njezin glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovno razgovarajte s njom i odaberite " pasti pred noge i moliti se”, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Theranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričaj svoju priču i brzo zatražite da postanete mentor" Samo tako će luda starica glasati za tebe.
  • nadmajstor Gothren. Smješten u kuli Tel Arun, koji se nalazi sjeverozapadno od Sadrith Mora. Odbit će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni, pa slijedi Arionov savjet i ubiti bahatog čarobnjaka. Nakon toga vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni.

Spreman, Četvrti test na putu ispunjenja Nerevarinskog proročanstva ispunjeno. Povratak u Nibani Mesu u kamp Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste položili peti test, trebate ujediniti četiri plemena Ashlanderi: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilakom Nerevarinom za vaše prošle usluge. Glavni, prvo pitaj šamana Nibani Mesa poglavici pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmuza Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nastanilo sjeverno od Vosa, tik uz obalu Vvanderfell. Za početak biste trebali razgovarati s jednim od gulahana pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte nalaze se na sjeveroistoku kampa. Gulahani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da pronađete sigurno mjesto za Ahemuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamana, tražit će od vas da očistite daedričke ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. Oni su na sjeverno od kampa Ahemmuze, na najudaljenijem otoku. Nakon što očistite ruševine, vratite se do Mirpala i odvedite je do Unutarnjeg svetišta Ald Daedrotha, desno do Šigoradskog kipa(trebate ga staviti na pijedestal). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vosa. Razgovarati s Kaushad- Aškhan iz plemena Zainab. Pridobiti ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga, zamolite da vas nazove Nerevarine, au sljedećem dijalogu odaberite “ Zatražite zadatak" Ashkhan će tražiti izbacivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Naći ćete grobnicu sjeverno-sjeveroistočno od logora i zapadno od Tel Vosa. Nakon što ste se riješili vampira, vratite se u Kaushad. Proganja li vas osjećaj da je sve nekako uspjelo tako lako? Tako je, vrativši se u kamp Zainab i prijavivši ispunjenje zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Trebaš naći nevjestu za Kaushada. Da, ne jednostavnog, nego visokog roda. Nema potrebe trčati i svima predlagati brak. Prvo, razgovarajte sa šaman kampa Zainab. Pitaj Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushad - Ashkhana iz plemena Zainab, i ona će ti sve detaljno objasniti.

Trebam ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrith Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Savil Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmer. Da bi od slatkiša napravio roba trebat će vam: Graciozne cipele, Graciozna košulja i Graciozna suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odjećom. Ubrzat ću i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Nakon što prikupite što vam je potrebno, vratite se Imayi u Tel Arun i kupite od nje roba.

Daj Falure Llervu sve predmete fine odjeće i odnesite ih Ashkhanu iz plemena Zainab. Nakon što mu daš robinju koju si kupio za nevjestu, on će te nazvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora a sjeverno od Molaga Mar. Neophodno odmah razgovarajte sa šamanom Maniraijem. Iz njezinih riječi postaje jasno da je gruba sila neizostavna. Biti nazvan Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala i njegovi miljenici, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz nalaze se u Aškanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah do njih. Poslavši u svijet još jedan ratoborni dio plemena, uzmite ga iz tijela poraženi neprijatelji: Plašt Assur-Abanb, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammu. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati postati Ashkhan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada preostaje samo zatražiti da vas zovu Nerevarine, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Poslije tebe sva će se četiri plemena zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku na Nibani misu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesta kušnja - Susret s Bogom i pronalaženje alata Kagrenca

Idite na lokaciju Vivec, Hram. Tamo, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arkanona. Morate pronaći vrata na istočnoj razini obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve osobne apartmane. Možete to učiniti puno jednostavnije. Idite u Dvoranu mudrosti, tamo pronaći vrata za Visoka katedrala– ona je ta koja vodi do Sarionijevih odaja. Razgovarajte s arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ Vivecovih odaja, gdje svakako trebate otići. Bog Vivec boravi u svojoj palači– južni dio hrama, teško ga je ne primijetiti.

  • Fantomski čuvar. Razgovaraj s Vivekom i dat će ti ga Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: artefakt čekić Divider i artefact blade Cleaver.
  • Razdjelnik. Naći ćete ga u Citadele Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić nalazi Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Bracelet Hall.
  • Mesarski nož. Naći ćete ga u Odrosale, utvrda na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje: Bitka kod Dagoth Ura i oslobađanje Srca Boga Lorkhana

Sakupivši sve tri artefakta Kagrenca, idite u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista potrage glavne priče Dagoth Ur, Donja instalacija, Špilja instalacija. Tijekom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao miljenik Šeste kuće. Stoga, nakon završetka razgovora s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ur.

Prva bitka će se održati u špilji u kojoj ste se sreli. Ovdje glava Šeste kuće neće predstavljati opasnost za vas - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Heart of Lochran. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari čekićem po srcu.Separator.
  • Pogodi srce sa satarom.
  • Nastavite udarati Sjekirom dok Srce ne izgubi snagu a Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvesti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za daljnju upotrebu i vječni život, a čini se da to programeri nisu predvidjeli.

Nakon što je uništio Srce izađite natrag u Spilju Sprava te nastaviti prema izlazu iz tvrđave. Prije ulaska na sljedeću lokaciju pojavit će vam se božica Azura, što će označiti kraj glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da igra tu ne završava. Nikada neće završiti, tako da možete nastaviti istraživati ​​njezin svijet beskrajno.

1. dio

Kuća Redoran:

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: pleme Erabenimsun
Sljedeća misija: Kuća Hlaalu
Lokacija: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebne stvari: -------
Predložene stavke: napitci/svitci liječenja
Poteškoća: Srednja, teška bitka na kraju

BRZI PREGLED
Posjetite Athyn Sarethi (Sarethi Manor u Ald'ruhnu) da saznate više o članovima Redoran Vijeća.
Ako ne pripadate kući, spremite Sarethinog sina, Varvura, u dvorac Venim da dobijete glas da ste Hortator.
Upoznajte rudara Arobar u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Garisu Llethrija u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njezinoj kući kako biste dobili njezin glas.
Upoznajte Hlarena Ramorena u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njezinom stanu u Vijećnici kako biste dobili njezin glas.
Vratite se u Sarethi i primite titulu Hortatora kuće Redoran.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Do sada bi vas trebali prepoznati Nevereverine, sva četiri plemena Ashlandera. Sada morate ići u tri velike kuće kako biste postali Hortator. Počnimo s Kućom Redoran (općenito, s kojom kućom započeti nije bitno). Dvije su razlike kod ispunjavanja zadataka – jeste li prije postali član Doma ili niste.

Dvorac Sarethi
Posjetite Athyn Sarethi u dvorcu Sarethi u Aldrunu. Ako niste član Doma, morat ćete ga nagovoriti da razgovara s vama. Ali čak iu ovom slučaju, Athyn Sarethi će tražiti da spasi svog sina - Varvur Sarethija iz Venim Manora (prva kuća s desne strane u okrugu Manor). Morate biti oprezni dok ga spašavate da ne ubijete člana vijeća Bolvina, inače će se ostali članovi vijeća okrenuti protiv vas.

Spašavanje Varvur Saretha
Varvura možete pronaći u desnom krilu dvorca Venim. U velikoj prostoriji na klupi trebali biste pronaći poruku Malsi Ulesu i ključ. Bilješka kaže da je gost u sobi, iza goblena. U blizini ćete pronaći ova vrata iza tapiserije i otvoriti ih ključem (brava 50). ZAPAMTITE, najbližem osiguranju neće se svidjeti ako uzmete ključ ili poruku. Kada pronađete Varvura, vratite ga njegovom ocu u Sarethi Manor. Ako ga stražari vide, napast će vas, stoga unaprijed isplanirajte svoj plan bijega kako bi ruta bila kratka. Naravno, možete ubiti sve čuvare, ali pazite da ne ubijete Bolvyna. Nakon što vratite Varvura svom ocu, on će vas nazvati Hortator, i reći će da će vas ostatak vijeća također nazvati Hortator, uz jednu iznimku.

Posjetite vijećnike Redorana
Ovo opet ovisi o tome jeste li član kuće Redoran ili ne. Morate posjetiti sve članove vijeća Redorana i razgovarati s njima (vidi Crvenu knjigu 3E 426). Svi članovi vijeća su u Aldruinu u svojim domovima: Rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoren. Razgovarajte sa svima o Redoran Hortatoru i dobijte njihov glas (od svih članova vijeća, samo je Brara Morvayn u dvorani Redoran Councila).

Bolvyn Venim
Jedini koji se neće složiti s vama je Bolvyn Venim, bez obzira tko ste i što ste. Jedini izbor je izazvati ga na dvoboj do smrti kako biste ga uklonili sa svog puta. Ali ako ga odmah ubijete, ostatak vijeća vas neće voljeti. Treba se dogovoriti s njim oko borbe u Areni u Viveku. Idite u Vivec Arenu. On je vrlo jak protivnik (Ebony Armor i Daedric Dai-Katana). On nema oružje za daljinu, tako da ga možete ubiti iz daljine.

Povratak u Sarethi
Nakon što vam Bolvyn nestane s puta, vratite se u Athrun Sarethi kako biste dobili ime Redoran Hortator i dobili Hortatorski prsten (ovo je tako specifičan identifikator identiteta :))) Također ćete primiti neke vijesti i bilješke. Zapečaćeni paket sadrži zapise iz hrama koji govore da se morate zvati Nereverein i Hortator - četiri plemena i tri Velike kuće - da biste se identificirali s Arkanonikom Saryonijem u hramu Vivec. Zato ga ne bacajte, trebat će vam malo kasnije.

2. dio

Kuća Hlaalu

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Redoran
Sljedeći zadatak: Kuća Telvani
Mjesto: Balmora, Vivec
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebni predmeti: 3000 zmajeva
Očekivane stvari: -------
Poteškoća: Srednja, morat ćete puno trčati uokolo, vjerojatno teška bitka

BRZI PREGLED
Upoznajte Crassiusa Curija u Curio Manoru, Vivec Hlaalu Plaza, i primite kratak uvod u članove Hlaalu vijeća.
Dobijte glas od Curio da ste Hortator (potrebno zlato).
Pronađite Yngling Half-Trolla u Vivecu, St. Olms Plaza, Yngling Manor, i dobiti njegov glas (potrebno zlato).
Pronađite Drama Beroa koji se skriva u ukletoj kuriji, Vivec St. Olms Plaza i dobiti njegov glas.
Saznajte više o Orvasu Drenu iz Drama Beroa.
Pobrinite se za Orvasa Drena u Plantaži Dren, sjeverno od Viveca (ucijenite ga ili ubijte).
Pronađite Velanda Omani na plantaži Omani na otoku Elmas, istočno od Vivec St. Olms Canton i dobiti njezin glas.
Pronađite Nevenu Oles u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od Plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca) i primite njezin glas.
Vratite se u Curio i primite potvrdu da ste Hortator kuće Hlaalu.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Ova potraga je uvjeriti svakog člana kuće u vaše odobrenje kao Hortator. Redoslijed pristizanja glasova nije bitan. Opet, morate posjetiti sve članove kućnog vijeća kako bi glasovali za vas. Žuta knjiga 3E 426 sadrži popis članova kuće Hlaalu, a može se dobiti od Nileno Dorvayn u dvorcu Balmora Hlaalu. Članovi su Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles i Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, dolje u Curio Manoru u Vivecu, Hlaalu Plaza, glasat će za vas ako mu platite. Ako ste član kuće, trebat će vam samo 500 drakea (ili 300 ako je vaša reputacija dovoljno visoka), inače će biti potrebno 1000 drakea. Prilično jednostavno. Curio će također dati neke dobre savjete u vezi s drugim članovima odbora.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, koji se nalazi u Vivecu, St. Olms, District Plaza, dvorac Yngling. Također će tražiti 1000 drakea ako ste član kuće, inače 2000 drakea. Zamjenska opcija je ubiti Ynglinga, koji je u prilično dobrim odnosima s ostalim članovima vijeća ako razgovarate s njima o tome (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero skriva se u podrumu uklete kurije u Vivecu u St. Olms Plaza. Morat ćete otključati vrata podruma. Trebate samo razgovarati s njim i dobiti njegov glas, zlato vam uopće neće trebati. Također će spomenuti da su Velanda i Nevena odane Orvasu Drenu. Orvas je Dukeov brat i ima ranč Netch na Askandijskom otočju.

Briga o Orvas odvodu
Da biste uvjerili Velanda i Nevena, prvo ćete se morati pobrinuti za Orvasa Drena. Možete ga ubiti, ali ima dobar oklop i oružje, a ima i dobre tjelohranitelje. Postoji mogućnost ucjenjivanja ako imate neke papire pohranjene u zaključanom podrumu (tjelohranitelj ima ključ). Također, postoji prilika da povećate svoj ugled u njegovim očima ako razgovarate s njim o zaštiti Morrowinda, na kraju će vas Dren zvati Hortator. Orvas živi na plantaži Dren - velikom imanju sjeverno od Viveca. Pokušao sam razgovarati s njim, ali moj je ugled bio toliko nizak da me je nastavio napadati. Možda ćete imati puno više sreće ako ga ubijete, a da ne izazovete negodovanje stražara.

Razgovarajte s Velandom i Nevenom
Nakon što ste se pobrinuli za Orvasa, možete nastaviti primati glasove razgovarajući s Velandom i Nevenom. Velanda se nalazi u omanskoj plantaži na otoku Elmas, koji se nalazi istočno od Vivec St. Kanton Olms. Nevena živi u dvorcu Ules sjeverozapadno od Surana (istočno od Plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca). Čim razgovarate s njima o Hlaalu Horatoru, tako će vas zvati.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 1. dio

Kada igra počne, nađete se u spremištu broda. Razgovarajte s drugim zatvorenikom, recite mu svoje ime, a zatim kada stražar dođe, izađite na palubu. Čim siđete niz rampu. Prići će drugi čuvar i pitati vas za spol, rasu i izgled. Imate širok izbor pa birajte po svom ukusu.

Zatim prođite kroz vrata i razgovarajte s osobom točno ispred vas, uz njegovu pomoć ćete završiti stvaranje svog lika. Dobit ćete potvrdu o oslobađanju, sada prođite kroz druga vrata i uđite u sobu s vaše desne strane. Uzmite bodež, glavni ključ i srebrne predmete sa stola. Idite do škrinje na donjoj polici ormara i otvorite je glavnim ključem. Prođite kroz sljedeća vrata, uzmite sve što je tamo iz bačve. U susjednoj sobi razgovarajte s Cellus Gravius ​​​​i primite svoj prvi zadatak. Razgovarajte s njim o svim temama i naučite puno zanimljivih stvari. Sada izađite i naći ćete se u ogromnom svijetu Morrowinda. Grad u kojem ste se našli je Seyda Neen, ribarski gradić na rubu svijeta. Ovdje možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka.

Nakon što napustite grad, idite stazom prema zapadu, čovjek će pasti s visine ispred vas i možete pokupiti +1000 akrobatskih svitaka.

Na sjeverozapadu ćete pronaći tijelo poreznika. Razgovarajte sa Sokutsiusom Ergallom i primite zadatak da istražite ubojstvo.

Daj prsten pronađen u bačvi Fargusu. Zatim idite na drugi kat konobe i razgovarajte s čovjekom kraj stepenica. Izađite van i popnite se na vrh svjetionika. Pričekaj do noći i vidi gdje Fargus skriva svoj cache, uzmi svoj prsten od tamo i idi do poslodavca.

Sada je vrijeme da odemo u Balmoru. Možete otići do Silt Stridera i platiti novac za let ili prošetati, zaustavljajući se u nekoliko tamnica na putu. Nećete se izgubiti. Ako slijedite znakove za Balmoru.

Kada stignete u Balmoru, idite do kuće u sjeveroistočnom kutu grada i razgovarajte s Caiusom Cosadusom. On će vam davati zadatke tijekom cijele igre.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 2. dio

HASFAT I DWEMERIC ZAGONETKA.

Vaš prvi zadatak je razgovarati s Hasphatom Antabolisom u Fighters Guildu. Usput, usput, možete se tamo pridružiti i dovršiti sporedne zadatke ako razgovarate s vođom ceha na drugom katu.

Zatim idite dolje i idite do kraja hodnika, prođite kroz vrata. Hasfat stoji ispred vas, ali izgleda da nam neće samo dati informacije. Traži da mu donese Dwemer slagalicu iz ruševina u blizini Balmore. Put do Arkntanda je sljedeći: izađite kroz južna vrata Balmore, zatim skrenite na istok. Idite istočno do drugog znaka, zatim skrenite sjeveroistočno prema brdu ispred Caldere. Nakon malo hodanja vidjet ćete znak za Molag Mar. Idite u ovom smjeru dok ne dođete do mosta. Na drugom kraju mosta je Pretzel J, koji će vas napasti čim se približite. Ubij ga i idi dalje. Vidjet ćete ulaz u Arkntand odmah iza mosta.

Za otvaranje vrata morate okrenuti ručicu. Uđite i spustite se spiralnim stepenicama, ubijajući sve neprijatelje usput. Jednom kad si dolje. Okrenite se na zapad i vidjet ćete izbočinu točno iznad sebe. Ako se popnete na izbočinu, vidjet ćete vrata koja vode do Cells of the Empty Hand. Iza vrata ćete pronaći šefa Kritoa i Dwemer slagalicu. Možete ga ubiti ako želite ili jednostavno uzeti kocku s police i otići. Ako ste dovoljno jaki, možete istražiti ostatak Arkntanda, tamo ima nekoliko vrijednih predmeta kao što su dwemerski oklop i oružje. Ali budite oprezni, jer su neprijatelji prilično jaki u dubinama Arkntanda. Zatim se vratite Hasfati i on će vam reći neke informacije o šestoj kući. Nažalost, on nema podataka o Nerevarinama. Vratite se Kaiju Cosadesu i on će vas poslati u Sharn-Gra-Muzgob u Ceh čarobnjaka.

Nakon što vam Sharn ispriča o Nerevarinu, idite do Kai Cosadesa i on će vas unaprijediti u čin Apprentice of Blades. Odmah će vam dati sljedeći zadatak. Njegov sljedeći zadatak je razgovarati s agentima u Vivecu: Adhiranirr, Huleya i Mehra Milo.

dio 3

Kuća Telvani

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Hlaalu
Sljedeća potraga: Sastanak s Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebni predmeti: Levitacija
Predložene stavke: napitci/svitci lijeka za paralizu
Poteškoća: Srednja, jedna teška bitka, puno putovanja

BRZI PREGLED
Sastanite se s majstorom Aryonom u Tel Vosu (Gornji toranj) kako biste dobili kratak pregled sastava vijeća Telvannija.
Neka Aryon glasa za tebe kao Hortatora.
Uvjerite gospodaricu Drathu u Gornjoj kuli u Tel Mora.
Uvjerite gospodaricu Theranu u Gornjoj kuli u Tel Branori.
Uvjerite majstora Nelotha u Tel Nagi (Sadrith Mora).
Uvjerite majstora Baladasa iz Arvs-Drelena (Gnisis).
Ubijte Gothrena u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu.
Vratite se Učitelju Aryonu, koji će vas imenovati Hortatorom kuće Telvanni.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Potraga kuće Telvanni da postanete Hortator na kraju se razlikuje po tome što možete završiti ubivši sve članove Vijeća Telvanni umjesto da ih uvjerite. Naravno, to nije rješenje, ali može se i ovako.

Majstor Aryon
Potragu možete započeti razgovorom s majstorom Aryonom u Tel Vosu (zapadno od Tel Mora). Aryon je u svojim stanovima na vrhu Tel Vosa. On odmah potvrđuje da ste Hortator i govori vam o ostalim članovima vijeća; što biste trebali reći da dobijete njihove glasove... Mater Neloth je očito mrzovoljna, Gospodarica Dratha ne voli muškarce, Gospodarica Therana se stalno predomišlja, a nadmajstor Gothren će vas vjerojatno odbiti. Aryon preporučuje da ubijete Gothrena jer on doista zaslužuje smrt.

gospodarica Dratha
Gospodarica Dratha nalazi se u Gornjoj kuli u Tel Mora (istočno od Tel Vosa). Ako igrate kao žena, odmah ćete dobiti njezinu podršku. Ako ste muškarac, morat ćete podići svoj ugled u njezinim očima kako bi vas natjerala da vas uzdržava (ja sam njen stav prema meni podigao na 100). Ako ste muškarac, a ne član Telvannija, bit će nemoguće podići svoj ugled i morat ćete je ubiti.

Gospodarica Therana
Gospodarica Therana nalazi se u Gornjoj kuli Tel Branore, koja se nalazi na otoku u krajnjem jugoistočnom kutu karte (dostupna brodom iz Sadrith Mora, Molag Marra, Ebonhearta i Viveca). Ponašat će se isto kao Gospodarica Dratha, iako može biti očarana i visokom vještinom govora (30 ili više?).

Učitelju Neloth
Učitelj Neloth nalazi se u Gornjoj kuli u Tel Nagi u Sadrith Mora i zvat će vas Hortator ako podignete svoj ugled u njegovim djevojkama dovoljno visoko (oko 70).

Majstor Baladas
Master Baladas nalazi se u Arvs-Drelenu u Gnisisu. Dat će vam svoj glas ako ste član Doma. U suprotnom, možda ćete morati podignuti svoj ugled u njegovim očima dok on ne pruži podršku. Budite oprezni, dvoranom lutaju razna bića (od štakora do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu (zapadno od Sadrith Mora). Nažalost, za razliku od ostalih članova vijeća, koliko god se trudili šarmirati ga, on vam neće dati svoj glas, prisiljavajući vas da ga ubijete, kao što je Aryon predložio. Ovo neće biti laka bitka jer je Gothren majstor čarolija i ima Dremora kao svoju stražu. Gothrenova omiljena čarolija je paralizacija pri udaru, pa će vam trebati nekoliko napitaka Cure Paralysys. Ako ga odjednom pogodite nekoliko uspješnih udaraca moćnim oružjem, neće imati vremena baciti nikakvu čaroliju.

Povratak majstoru Aryonu
po povratku u Aryon u Tel Mora, dat će vam titulu Hortator Telvanni, zajedno s Hortatorskom odjećom, kao identifikator položaja u društvu.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 3. dio

INFORMATORI IZ VIVECA.

Doušnike ćete pronaći u izvanzemaljskom području nakon što stignete u Vivec. Prvi od tri doušnika je na nižoj razini Outlander Quarter, pa idite dolje i idite u Black Shalk Inn. Unutra ćete vidjeti Huleya. Trojica bandita su joj prišla. Morate je izvući živu iz krčme. Budite oprezni: za nenapumpane Perzijance ovo može biti pravi izazov. Kada budete spremni, jednostavno razgovarajte s Huleyom i zamolite je da vas prati. Glavna stvar u borbi je osigurati da ona ne bude ubijena. Kada napustite gostionicu, idite na zapad do Jobashijeve knjižare. Unutra, Huleya će vam reći sve što zna. Nakon razgovora, zamolite Jobashija za primjerak knjige “Put istine”. Trebat će ti kasnije.

Sada idite u župu St. Olmas. Sljedeći doušnik je Adhiranirr. Da biste stigli tamo, idite dva okruga na jug i jedan na istok. Uđite u donju zonu. Zatim idite do kanala, iz njih ćete doći do tamnica i tamo ćete potražiti Adhiranirra. Ipak, budite oprezni, jer tamo je moćan čuvar, koji će vas ubiti ako se približite. Nakon razgovora s Adhiranirr, saznat ćete da se ona skriva od agenta. I neće razgovarati s tobom dok ne ode. Samo idite u Donji pojas i razgovarajte s Platoriusom. Reci mu da je Adhiranirr pobjegao na kontinent i on će otići. Vrati se i razgovaraj s Adhiranirrom. Ona će vam reći što zna o šestoj kući i objasniti da ne zna ništa o Nerevarinu.

Sada idite u hram (jedan okrug južno), morate razgovarati s Mehra Milom. Uđite i prođite kroz prva vrata lijevo, u Dvorane mudrosti. Idite ravno i idite stepenicama s lijeve strane do knjižnice. Tamo ćeš naći Mehru. Slijedite je i ona će vam reći što zna o Nerevarinu. Također će vam reći da pronađete knjigu "Put istine". Toliko je dobro da ga već imate i da ne morate nikamo ići.

Prije nego što napustite Vivec, možete otići do Ordinatorove vojarne u Halls of Justice i pokupiti nekoliko predmeta iz Ordinatorovog oklopa. Samo ih nemojte nositi dok ste u Vivecu, inače će vas stanovnici napasti.

Vrati se Kaiju, daj mu knjigu i reci mu informacije. Reći će da mora malo razmisliti, ali za sada možete hodati okolo i dovršavati sporedne zadatke. Ovo je jako dobar savjet. Najbolje je pridružiti se Cehu boraca, magova ili lopova, ovisno o vašem karakteru. Možete čak dovršiti SVE cehovske zadatke, tada će vam glavni zadaci izgledati kao dječji razgovor. Barem nadogradnja vašeg lika na razinu 10 neće biti loša ideja. Ili možeš samo prespavati jedan dan i vratiti se Kaiju na zadatak.

POEZIJA U SRCU.

Kai će vas zamoliti da posjetite Hassur Zainsubani u Aldruinu.

Prvo trebate otići u Aldruinovu knjižaru i kupiti knjigu "Hymns of Ashland". Do Aldruina možete doći na Silt Strideru. Kad budeš spreman, idi u tavernu Ald Scar, tamo je naša pepeljara na donjem katu. Razgovaraj s njim o poslu, o darovima, o lijepom daru, pa opet o poslu i na kraju o Ashpeltovima.

DECIPRED PORUKA.

Vratite se Kaiju i on će vam reći da je dešifrirao papire koje ste donijeli. Kažu da ste možda vi Nerevarine. Nakon čega će dati zadatak doći do kampa plemena Urshulaki i razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Testirat će vas na Nerevariety. Provjerite imate li 6-7 kwama jaja prije odlaska tamo. Da biste došli do kampa, odletite Fleaom do Aldruina, zatim do Hooula. Odavde trebate ići sjeveroistočno. Pažljivo pristupite kampu, inače ćete upasti u nevolje u ruševinama Daedrica.

Sjećate li se da ne možete doći na pepeljare bez poklona? Pa imamo ih!! Idi u Tussauradad i daj mu kwama jaja kao prekrasan dar. Zatim hodajte okolo i skupite 15-16 korijena trame. Dajte darove Khainabu, Shabilbaelu i Shallat-Piremusu. Kad svi oni budu imali stav prema tebi barem 60, idi u Zabamundovu jurtu. Razgovarajte s njim o proročanstvima Nerevarina i dogovorite se dati 200 novčića. Dopustit će ti da uđeš u Ashhanovu jurtu.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 4. dio

PRIJATELJ PLEMENA.

Unutra razgovarajte sa Sul-Matuulom o proročanstvima i obredu prijelaza. Tražit će od vas da mu dostavite očev luk iz grobnih špilja Urshulaki. Da biste pronašli špilje, jednostavno krenite jug-jugoistok dok ne dođete do ravnice s brdima. Grobne špilje su okrenute prema sjeveru, pa morate prošetati okolo da biste ih vidjeli. Odmorite se i pripremite za unutarnju bitku.

Iako je špilja gotovo ravna linija, nažalost je prilično dugačka. Obiđite cijelu špilju, jer tamo leži nekoliko moćnih stvari. Kada naiđete na duha Sul-Senipula, ubijte ga i uzmite luk. Povratak u Ashkhan. On će ti dopustiti da zadržiš luk i proglasit će te prijateljem plemena i poslati te Nibaniju. Razgovarajte s Nibanijem o svemu vezanom uz proročanstva i test. Čini se da nisi Nerevarine, ali mogao bi to postati, ha? Pomalo je poput Matrixa, zar ne?

Nakon ovoga, umjesto da tražite Proročanstvo, vratite se Kaiju. Uostalom, radiš za njega i imaš zanimljive informacije.

DAGOT GARES.

Po dolasku, Kai će vas obavijestiti da ima vrlo težak zadatak za vas - uništiti bazu šeste kuće i ubiti njihovog svećenika Dagotha ​​Garesa. Idite u Fort Buckmoth (oklijevam prevesti ovo ime!) sjeverno od Aldruina. Razgovaraj sa svima tamo. Ili možete odvesti Flea u Aldruin, odatle u Houl, brodom u Gnaar Mok i otići na sjeverozapad do spilja čudnog naziva Saint's Spine.

Ne morate lutati po ovoj špilji, samo idite ravno u Marowak's Ridge, zatim idite na jug i idite u Black Heart. Nastavite hodati i uđite u Spilje duša. Prije borbe, Dagoth Gares će htjeti razgovarati s vama. Pitajte o svemu kako biste zabilježili u dnevnik. Zatim ga nasjeckajte. Tijekom borbe on će vas zaraziti Corprusom. Pretražite njegovo tijelo, pokupite sve što vam treba i pretražite sobu. Ako me sjećanje ne vara, u lijesu bi trebale ležati izuzetno moćne unikatne rukavice. Sada se možete vratiti pješice, probijajući se kroz horde neprijatelja koji se pojavljuju, ili ako imate svitak Almsivi Intervention ili Divine Intervention. Tada se možete mnogo brže približiti civilizaciji. Idite...kome?? Naravno, za Kai Cosades!!

IZLIJEČEN OD KRURUSA.

Razgovaraj s Kaijem. Srećom, on zna lijek za corprus. Samo trebate otići i razgovarati s Diavit Firom u Tel Firu.

Da biste stigli tamo, prvo se teleportirajte kroz Ceh magova do Sadrith Mora. Odatle se trebate pomaknuti prema jugozapadu. Plivajte kroz vodu ili hodajte pomoću vodenog svitka. U Tel Firu morate otići gore i razgovarati o stanju stvari s Divayth Firom. Reći će da ima eksperimentalni napitak i dopustit će vam da ga isprobate ako mu donesete Corprusove čizme iz Corprusariuma. Samo siđi dolje i uđi unutra. Prilikom ulaska bit ćete upozoreni da ne dirate nikoga unutra. Zabavno, zar ne? Opremite sve napitke i svitke iscjeljivanja i krenite. Srećom, žrtve korpusa kreću se nevjerojatno sporo, tako da možete protrčati pored njih. Potražite Yagruma Bagarna i zamolite ga za čizme. Onda samo idite u Divayth i popijte napitak od corprusa. Vidjet ćete da sada imate stalnu otpornost na kopru i otrov.

IZGUBLJENA PROROČANSTVA.

Idite u Kholamayan i potražite redovnika Vevrana Arion.

Razgovarajte s njom i saznajte da je Kholamayan otvoren samo od zore do sumraka. Samo spavaj do 6 ujutro i uđi. Unutra ćete pronaći Mehra Milo, ona će vas poslati do Gilvas Barela. Pitajte ga o proročanstvima i svemu vezanom uz njih. Sada trebate otići do mudre pepeljaste žene - Nibani Maesa. Ona će reći da joj treba malo vremena da prouči proročanstva. Ili dovršite zadatke ili spavajte dan ili dva. Zatim je pitajte sve što se tiče naše glavne teme. Zatim idite u Sul Matuul.

RATNIČKI TEST.

Sul-Matuul će vas poslati u Kogorun po tri stvari: corprus cvijeće, šalicu kuće Dagoth i štit sjena.

Da biste došli do Kogoruna jednostavno krenite od kampa jugozapadno. Cvjetove i čašu korpusa prilično je lako pronaći. Samo idite u Pollockovu Kuću večeri i potražite ove stvari. Da biste dobili Štit sjena, morate ući u Fisto's Halls. Kada uđete unutra, skrenite na prvom skretanju lijevo, zatim na prvom skretanju desno i uđite u dvorane Maki. Idite ravno preko prvog niza stepenica, zatim uđite kroz vrata s lijeve strane, zatim dolje i uđite u Nabit Waterway. Hodajte lijevom stranom kanala. Desno će biti ledeni Atronach. Kada ste spremni, uđite u prvi prolaz s lijeve strane. S druge strane bit će prolaz do Breath of Charma. Unutra, skrenite na prvom skretanju desno i uđite u Bleeding Heart. Prije nego uđete, provjerite jeste li spremili i jeste li spremni za bitku. Unutra će biti jedan ili dva vatrena atronaha i Dagoto Elam. Možete se boriti istražiti sobe i pronaći Daedric Gloves, ili samo ići desno i pronaći Shield of Shadows. Vratite se Sul-Matuulu i on će vam dati dar i nejasne upute gdje da položite četvrti test.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 5. dio

ŠPILJA ZAVODA.

Prije svega, idite do Nibanija i pitajte o "ključu zvijezde". Ona će vam dati dio rješenja, ali ne više. Zatim idite do Zanummuove jurte i pitajte o "bisernoj koži" i "vjetrovom zubu".

Ona će vam dati drugi dio rješenja. Sada to trebamo sastaviti i razumjeti što je to. Pa, ovdje je sve jasno: počnite tako što ćete ići na istok uz obalu pored ruševina Dwemera i ruševina Daedrica Zergonipala. Doći ćete u ravnicu obilježenu planinom nalik na klas. Idite prema jugu duž ove ravnice. Uskoro ćete doći do Inicijatove špilje.

UJEDINJENA PLEMENA.

Idi do Nibani i reci joj sve, zatim idi do Sul-Matuula i on će te zvati Nerevarine (konačno sam shvatio!!). Dat će vam i Ursulaki zub, kao znak da pleme dolazi po vas. Idite na istok duž obale do plemena Ahemmuza.

Nalaze se na krajnjem sjeveroistočnom kraju glavnog otoka. U plemenu morate razgovarati s Kausi, Dutadalk i Yenammu. Zatim idite u Mudrinu jurtu i razgovarajte sa Sinammu Nirpal kako bi vas prepoznala kao Nerevarina plemena. Ona će reći da bi se njeno pleme željelo preseliti u Ald Daedroth (u ravnoj liniji prema sjeveru, to treba označiti na karti nakon razgovora), ali kao i obično, zli momci su se pojavili i zauzeli njihovo mjesto.

Što mislite da biste trebali učiniti? Pa, mislim da su svi pogodili... Prvo, postoji grupa Daedra koji su došli moliti na oltaru. Drugo, skupina stanovnika koji su ih došli uništiti. Najlakši način je razgovarati sa stanovnicima, reći im da ste došli očistiti ovo mjesto i oni će otići. Također možete pregovarati s Daedrom, ali morat ćete razgovarati sa svećenicom, a ostalo će vas ugasiti. Pa ih je lakše upucati. Onda se vrati Sinammu i zamoli je da te prati do Daedrotha. Kada dođete do unutarnjeg oltara, ponovno razgovarajte s njom i ona će vas proglasiti Nerevarinom. Dva prošla, dva ostala.

Sada idite jugozapadno prema Vosu, zatim jugo-jugoistočno prema ruševinama Nchulefta. Nakon nekog vremena stići ćete u kamp plemena Zainab.

Razgovarajte s Kaushadom, lokalnim Ashkanom, zamolite ga da vam da zadatak. Zadatak je vrlo jednostavan - uđite u Neranovu grobnicu i ubijte vampira Calvaria.

Krenite prema sjeveru pokraj Zlatnih svetaca i gorućih sumraka. U usporedbi s njima, Calvario je lako čudovište. Nakon dovršetka zadatka, vratite se u Ashkhan i ponovo pitajte za Nerevarine. Ispostavilo se da vampir nije dovoljan i on želi visokorođenu Telvanni za ženu. Srećom, šalje ga mudrom šamanu. Ona ima plan - kupiti robinju i obući je u odjeću nevjeste iz kuće Telvanni. Ashkhan neće ni primijetiti razliku. Idite na jugoistok do Tel Aruna.

Tamo potražite Saville Imain, ona će stajati vani, blizu vrata tamnice. Pitajte je za nešto posebno i ona će vas poslati u Tel Mora kod krojača Elegana, gdje ćete kupiti košulju, suknju i cipele. Idite na sjever i doći ćete u željeni grad. Nakon što nabavite odjeću, vratite se Savilleu i ona će vam reći da pronađete Telvanni Bug Mask. Može se naći u Tel Arunu. Nakon svega, dođite do nje i ona će vam prodati Falura Llerva za 1200 novčića (možda i manje, ovisno o vještinama i stavu). Idi k Aškanu i daj mu nevjestu. Pitaj ga o Nerevarinu, on će te oženiti, pa opet o Nerevarinu, i na kraju ćeš postati on za pleme Zainab.

Plemenu Erabenimsun izuzetno je teško doći.

Možete ići ravnom linijom sjeverno od Molag Mara ili jugozapadno od Sadrith Mora, ili jug-jugoistok od Zainab plemena. Koji god put odabrali, pripremite se: neprijatelji su jaki i brojni, a put je dug. Erabenimsun nisu poput ostalih Ashpelt plemena, i to je odmah vidljivo. Jedina osoba s kojom ovdje možete razgovarati je šaman Manirai. Želite li postati Nerevarine? Jednostavno je, ubijte Ashkhana i njegove sluge Ahaza, Ranabija i Ashu-aha. Ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju, ali najbolje je opremiti Airanamminu ratnu sjekiru, Sanit-Kilovo vatreno srce i ogrtač Erur-dana Mudrog prije pokolja. Zatim razgovarajte s Hanammuom o proročanstvima, o želji da postanete Ashkhan, zatim dajte darove dok ne predate predmete koji su ranije naznačeni. Nakon ovoga, on će vas zvati Nerevarine. Idite do Mudre i uzmite simbol podložnosti.

HORTATOR.
Sada kada su četiri plemena ujedinjena, tri velike kuće moraju biti ujedinjene. Počnimo s kućom Telvanni. Prvo idite u Tel Vos, koji se nalazi zapadno od Vosa.

Popnite se na središnji toranj i razgovarajte s Arionom. On će pristati zvati vas Hortator bez ikakvih zadataka i reći će vam s kim još trebate razgovarati. Čim progovoriš, idi u Tel Branora.

Da biste došli do Tel Branore, jednostavno uzmite brod iz Sadrith Mora.

Idite u gornja područja do Dratinih stanova. Samo je impresionirajte, a zatim brzo pitajte za zadatak i ona će lako pristati.

Zatim plovite do Sadrith Mora i uđite u Tel Nagu, u središte grada.

Idite na najvišu točku Tel Nage i razgovarajte s Neloth. Ili ga šarmirajte ili mu dajte novac, ali prvo morate poboljšati svoj odnos prema sebi, a zatim pitati o temi, tada će hrabro dati svoj glas za vas.

Idite u Ceh magova i teleportirajte se u Aldruin. Odatle odnesite buhu Gnisisu.

Tamo potražite Arvs-Drelen u sjevernom dijelu grada. Unutra ćete se boriti s kosturima i daedrothima, stoga budite spremni. Na gornjem katu pronaći ćete Baladas. Slijedite provjerenu shemu i on će glasati za vas.

Otputujte u Tel Mora i razgovarajte s Drathom. Nažalost, prilično ju je teško uvjeriti, pa ćete morati koristiti zlato. Ako se ne želiš brinuti, možeš je jednostavno ubiti. Tek tada budite spremni na činjenicu da će vas svi htjeti ubiti.

Sad idi do Tel Aruna, do kule do Gothrena. Jao, on te ne želi prepoznati kao Hortatora. Prvo će vam reći da mora razmisliti o tome, ali vam ipak neće priznati. Morat ćete ga ubiti, iako to nije lak zadatak. Ako postoji takva prilika, pozovite nekoliko podanika, a zatim pobijedite gmaza. Budite oprezni, pazite da mu u pomoć ne dotrče dva dremora i još dva miljenika.

Nakon svih avantura, povratak u Tel Vos do Ariona. Nazvat će te Hortator i dati ti Hortatorsku halju.

Sada je red na kuću Redoran. Idite u Sarethinu vilu u Aldruinu i razgovarajte s Atinom Sarethijem. Ili će vas nazvati Hortator ili će vas zamoliti da spasite njegovog sina iz vile Venim.

Ako ste tražili da spasite svog sina, idite u vilu Venim. Uđite na prva vrata desno. Zakorači desno, bit će zatvorena vrata, iza njih je nevrijedan sin. Ili upotrijebite ključ koji je u ovoj sobi, ili hakirajte ili bacite čaroliju. Uđi i povedi Varvur Sareti sa sobom. Sada brzo trčite do vrata i izađite iz vile. Ne možeš nikoga ubiti ako želiš biti Hortator. Razgovarajte s Atinom kada mu se Varvur dovoljno približi. Atin će vas zvati Hortator, i reći da će se svi ostali rado složiti s njim, osim Bolvina Venima, on će se morati boriti.
Razgovarajte s Hlaren Remoran u vili Remoran. Zatim, s Garisom Lletri u istoimenoj vili, u vili Arobar, razgovarajte s Rudarom Arobarom. Idite u konzularne odaje i razgovarajte s Brarom Morvain. Sad idi i razgovaraj s Bolwinom. Izazvat će vas na dvoboj u Vivec Areni.

Idi u arenu i nasjeci nitkova. Ali budite oprezni, jer nitkov u ruci ima daedričko oružje i nosi oklop od ebanovine. Nakon što ga nasjeckate na kupus, idite do Atin Saretija, on će vas zvati Hortator i nazvat će vas.

Sada idite u Hlaalu District u Vivecu, na trgu, uđite u Curioovu vilu i razgovarajte s Crassiusom Curiom i, uz malo financijske potpore, on će vas nazvati Hortator.

Sljedeći na redu je Orvas Dren.

Njegova je plantaža sjeverno od Viveca, preko rijeke. Najlakši način je ubiti ga. Uostalom, on je i narkoboss i trgovac robljem! Iako ga možete platiti trošenjem značajnog iznosa. Sada se uputite u župu sv. Olma u Vivecu. Na najvišoj razini pronađite dvorac Yingling. Na ulazu je trol, ili ga plati ili ga ubij, nema razlike. Orvas Yngling ukrao je novac hrama i stoga je jedino pošteno da ga ubijete.

Sada idite do druge vile na ovoj razini i tamo će biti Drum Bero na donjem katu. S lakoćom će glasati. Na kraju, krenite istočno od Viveca, pod kutom od 45 stupnjeva nalazit će se otok s omanskom vilom i zamolite Velandu da glasa za vas.

Vratite se Crassiju Curiju i postat ćete Hortator posljednje kuće. Sada se pripremite za susret s Lordom Vivecom.

LORD VIVEC.

Idite u područje sjeverno od Hrama i razgovarajte s Danso Undulesom. Također se možete vratiti Mudroj ženi, budući da ste završili četvrti i peti test. Također imate pozivnicu od Lorda Viveca, jednog od bogova Panteona. Nakon razgovora s Dansom, prođite kroz Dvoranu mudrosti do krajnjih desnih vrata i vidjet ćete Sarioni. Razgovaraj s njim i on će ti dati dva ključa. Izađite kroz stražnja vrata i idite u hram. Vivek te tamo čeka. On će vam otkriti plan Dagoth Ura i svoj vlastiti kako ga uništiti. Prihvatite Wraithguarda od njega. Ovo je odjeća. Što će vam omogućiti da nosite iznimno moćno oružje koje će biti potrebno za uništenje Dagoth Ura.

PEPELA VAMPIRI.

Prije nego što odete do Fantomskih vrata, trebate podići svoju vještinu kratkih oštrica i tupog oružja na najmanje 50. Sada je vrijeme da uništite sluge Dagoth Ura. Prvi od njih je Dagoth Arainus. Živi u Mamaji.

Do tamo možete doći ako idete istočno od Gnisisa ili jugozapadno od Maar Gana. Srećom, vrlo ju je lako pronaći, a vampirica se nalazi u Svetištu crne nade. Nakon njegove smrti, pokupite Prsten duše s leša. Tamo možete pronaći daedric masku i spasiti Hannat Zainsubani, ako želite, naravno.

Sada idite do Fantomskih vrata i uđite u Fantomsku barijeru. Idite sjever-sjeveroistok do Odrosala.

Unutra ćete pronaći Dagotha ​​Odrosa, on ima taj vrlo moćan pištolj i amulet.

Sada cesta leži sjeveroistočno do Tureynulala. Tamo si posjekao Dagotha ​​Tureynala. Da biste došli do njega, prođite kroz Tureynulal. Pokupite još jedan amulet s leša.

Sada se vratite u Odrosal i idite na zapad do Endusala.

Ubijte Dagotha ​​Endusa, on također ima amulet.

Idite na sjeverozapad do Veminala.

Unutra je Dagoth Vemin, ima...amajliju!! Tamo ćete također pronaći još jedan predmet potreban za ubijanje Dagoth Ura.

Idite na sjeveroistok do Kogoruna. Posljednji od vampira, Dagoth Utol, stoji tamo. Udari i uzmi pojas. Sada ste spremni za posljednju bitku.

DAGOT UR.

U središtu Fantomskog dosega nalazi se tvrđava Dagoth Ur.

Baš kao i kod Arcntanda, morate okrenuti ručicu da biste ušli unutra. Naći ćete se u Vanjskoj citadeli. Idite u Unutarnju citadelu, u Donju citadelu, tamo ubijte Dagoth Gilvotha, uzmite prsten. Idite do špilje Citadela. Dagoth Ur će biti tamo. Ugasi ga, uzmi prsten i stani ispred ulaza u Akulakhan. Ovdje ćete još jednom sresti Dagoth Ur. Ovaj put ga ignorirajte i zakoračite na platformu. Vidjet ćete Srce Lorkhana. Idi u srce i udari ga jednom Sunderom, a zatim pet ili šest puta Keeningom. Dagoth Ur će vikati na vas da prestanete, ali ga ignorirajte. Nakon što uništite Srce, pobijedite Dagoth Ur i otiđite jer će se zona početi urušavati. Usput, morate opremiti Wraithguarda, inače ćete umrijeti dok opremate druge stvari.

Čestitamo, završili ste igru. Možete dalje istraživati ​​Morrowind ili skinuti igru ​​sa svog računala JJJ Sretno!!

Brzi završetak igre za 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete usporediti ovo ( on je i prošli apsolut) zapis s novim ().
Datum: 19.07.2005.

Lik:
1) Utrka: Orc
2) Klasa: barbarin
3) Potpišite: Konj

Detaljne upute

Bilješka: Nisu svi nazivi objekata/lokacija prevedeni.
Izvorni tekst (na engleskom) preuzet sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi pladanj s krečnjakom iz Ureda za popis i trošarine.
5) Uzmite prsten iz cijevi ( uzeti sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, napustite sobu.
7) Daj Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge predmete iz bačve, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) i Iron Battle Axe.
9) Trčite na sjever, uzmite svitke Ikarovog leta od Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
11) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite prema Calderi. U zraku: upotrijebite drugi Icarus Flight Svitak.
12) Bacite Berserk, ubijte Pemenie željeznom bojnom sjekirom, pokupite i opremite čizme zasljepljujuće brzine.
13) Koristite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Otrčite do Ceha čarobnjaka, uđite unutra, sakrijte Željeznu bojnu sjekiru.
15) Kupite od Anarenena: standardni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj joj Boots of Blinding Speed, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, ponovno kupite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom bojnom sjekirom, uzmite Svitak oznake (2x.), Svitak Leaguestepa (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisovog zimskog gosta (2x), Svitak elementarnog praska: Mraz (10x) , Svitak Taldamovog spaljivača (2x), Svitak Ondusijevog raspaljivanja, Almsivijev intervencijski svitak.
19) Ubijte Edwinnu Elbret svitkom elementarnog praska: Mraz (3x), uzmite čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
21) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: upotrijebite štap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite svitak oznake ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada učinak Berserka završi, popijte napitak za obnovu izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina željeznom bojnom sjekirom, svitkom Drathisovog zimskog gosta (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), zatim uzmite Sundera.
26) Upotrijebite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, upotrijebite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata koristeći Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Uzmite Keening, koristite Scroll of Leaguestep.
29) Okrenite ručicu i uđite u citadelu Dagoth Ura, levitirajte/trčite do Dagoth Ura.
30) Spavajte 24 sata, bacite Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura svitkom elementarnog praska: mraz (7x) i željeznu bojnu sjekiru.
32) Upotrijebite čarobnjački štap, uđite dalje u špilju, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Udari Lorkhanovo srce Sunderom.
34) Heart of Lorkhan 5 puta Keening, stavite Keening u inventar.
35) Lebdite do kraja drvenog mosta, upotrijebite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenja svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpornost na magiju 25%.
2) Bonus za vještinu sjekire, bonus za brzinu i snagu.
3) Bonus za brzinu +25.
4) Stvarno mi treba novac. Do kraja igre ostaje samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten radi većeg poštovanja trgovca Arrille i shodno tome niže cijene.
6) Nemoguće promašiti.
9) Ovi svici omogućuju prevaljivanje velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brz način da dođete do Balmore, a zatim pronađete Pemenie s Boots of Blinding Speed.
11) Korištenje drugog Svitka Ikarovog leta sprječava smrt od pada.
12) Čizme zasljepljujuće brzine dodaju +200 jedinica brzini.
13) Brz način da dođete do Ald-ruhna.
14) Ako sakrijete oružje, NPC poštovanje je veće, a cijene niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( Pogledaj ispod).
16) Nedostatak novca nas tjera da prodajemo stvari.
17) Neki artikli se stalno nadopunjuju u inventaru trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupni broj u inventaru se povećava.
18) Svi svici bili su potrebni u odlomku. Svaki od njih.
19) Štap vam omogućuje levitaciju.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprječava smrt od pada, a također i izravan put do Veminala.
23) Omogućuje vam da se brzo vratite na mjesto gdje je oznaka instalirana ( Ocjena).
24) Nemoguće je učiniti bilo što kada je vaša izdržljivost nula.
25) Zahtijeva Sunder za korak broj 33.
28) Zahtijeva Keening za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A budući da ga možete baciti samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi su koraci potrebni za dovršetak priče.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Glavni zaplet

Napad Mračnog Bratstva
Mjesto: Vvardenfell
Prvi korak je najjednostavniji. Nakon instaliranja Tribunala, tijekom vašeg prvog sna napasti će vas ubojica Mračnog bratstva. Možete ga prepoznati po njegovom karakterističnom oklopu. Neprijatelj je prilično jak i njegova razina raste proporcionalno vašoj. Nakon što ga ubijete, razgovarajte s bilo kojim čuvarom i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart kako biste se sastali s Mattiusom u Applesomeu, koji će vam moći dati iscrpno objašnjenje o tome. Naći ćete Matta kako hoda u prolazu koji vodi do palače Vrhovnog vijeća. Nakon što sasluša vašu priču, carski časnik će reći da Mračno bratstvo nema mnogo utjecaja na Vvardenfell, dok se na kopnu Morrowinda njegova težina značajno povećava. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon ovoga, Matthius će vas uputiti do Asiena Reina, kojeg možete pronaći tamo, u dvorani Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u uredu kraljevske palače Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, upotrijebite usluge Effe-Teya, argonskog mađioničara; usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, zatim sa stražarima, i saznat ćete da se pristaše Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koja se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite ispod zemlje. Smiješno je, zar ne? Tajanstveno Bratstvo, koje je svojedobno prekinulo život posljednjeg gospodara Akavira, čije pristaše može vidjeti svatko tko nije previše lijen. Međutim, to nije jedina greška u zavjeri Tribunala.
Lov na Mračno bratstvo
Mjesto: Mournhold Sewers
Dakle, u kanalizaciji ste. Baza Mračnog bratstva nalazi se u području imanja. Kada ga pronađete, vaš bi se dnevnik trebao ažurirati. Moram vas upozoriti da u blizini baze ima puno ubojica raznih vrsta (od učenika do majstora), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manora, sjeverne zgrade u okrugu Manor. Na imanju ćete pronaći vođu Mračnog bratstva - Dundrasa Voulesa. Nećete imati drugog izbora nego da ga ubijete, nakon čega će se vaš dnevnik ažurirati. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje tajanstveni "X"... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenziah, za kojeg ste čuli. Recite stražaru o svom otkriću i on će vam reći da trebate razgovarati sa šefom kraljeve straže, Tieniusom Dilithianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palači, u prijestolnoj dvorani. Thienius priznaje da je ugovor autentičan, ali se neće opravdavati; štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je također zanimljiv trenutak, klijent sretno ispunjava zadatke onoga tko ga je naručio.
No, kako god bilo, od sada možete izvršavati zadatke i za kralja Helsetha i zadatke u hramu ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno obavljati njihove zadatke u isto vrijeme. Priča Tribunala jednako je linearna kao i priča Morrowinda.
Glasine o smrti kralja Lletana
Thienius želi da pronađete izvor glasina o smrti bivšeg kralja Morrowinda - Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati što više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Llethan, udovice kralja Llethana. Živi u Godsreachu, na imanju Llethan. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite sućut. Onda to ponovi i pitaj je o ubojstvu. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve informacije da je kralja Llethana otrovao njegov nasljednik Helseth.
Primjerci ovih novina mogu se naći gotovo posvuda. Najbliži je u niši u blizini imanja Sadri. Samo donesi Tieniusu jedne od ovih novina i on će ti dati priznanje za ovaj zadatak. Nakon čega možete dobiti sljedeće.
Informator hrama
Lokacija: Prijestolna soba, Thienius Delitian
Sada Tienius želi da saznate gradi li Hram neke planove protiv kralja Helsetha. Naređeno ti je da odeš u Hram i tamo potražiš osobu koja bi ti mogla dati informacije koje su ti potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u Vrata hrama, a zatim kroz desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu i saznat ćete da se u posljednje vrijeme nešto čudno događa s božicom Almalexijom. Također ćete naučiti da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane narušavati moć Hrama. Izvijestite Tieniusa o svemu što ste gore čuli i on će vam čestitati, također spomenuvši da sumnja u odanost garde kralja Helsetha njihovom gospodaru.
Izdaja među čuvarima
Lokacija: Prijestolna soba, Thienius Delitian
Thienius će vas zamoliti da se pretvarate da se želite pridružiti kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate zadobiti povjerenje čuvara i iz njih izvući barem neki nagovještaj izdaje. Morate početi s Ivulen Irano, stražarom koji se nalazi desno od središnjeg ulaza u dvoranu s prijestoljem (ispred prijestolja). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", zatim spomenite svoje veze s Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.
Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Aleri Aren, koja se nalazi u sobi straže. Točno je iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi" i zatim spomenite svoje veze s Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pobrkao i pogriješio. Prijavite se Thieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i škrinju kako biste pronašli neki materijalni dokaz zavjere.
Vratite se u stražarske odaje i popnite se gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete pronaći i njegovu škrinju. Pažljivo hodajte oko kreveta i pregledajte pod. Morate pronaći poruku. Podigni ga i odnesi Tieniusu. Bilješka je raspored stražara iu njoj se nalaze trojica osumnjičenika koji su u isto vrijeme na dužnosti zajedno. Tienius će narediti da se promijeni raspored straže i dat će vam sljedeći zadatak, pronaći dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zavjere
Lokacija: Prijestolna soba, Thienius Delitian
Ovaj put, Tienius želi da pronađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete pronaći radni stol s porukom. Bilješka spominje tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.
Budite oprezni kad podignete novčanicu. Pokušajte držati udovicu leđima okrenutoj, a zatim je iskradite
Kada Thienius pogleda poruku, ispisat će vam naredbe da pogubite te ljude. Da biste pronašli te ljude, razgovarajte s običnim ljudima ili stražarima koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forven Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggara u zapadnoj kanalizaciji Godsreacha, a Bedal Alena u knjižari na Velikom bazaru.
Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako da kažete Thieniusu da ih je netko u palači upozorio. Ako ih ubijete dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno koliko ste ih ubili. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati obavljenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje, općenito, dobrih ljudi.
Na ovaj ili onaj način, kada svo troje budu mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palaču. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: začepiti novine "Pristupačni jezik".
Novinar – zviždač
Lokacija: Prijestolna soba, Thienius Delitian
Gospodin Delitian želi da pronađete anonimnog autora "Language Available" i prisilite ga da prestane tiskati "laži" o kralju Helsethu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji vas tretira s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Reći će vam da je o ovoj temi najbolje razgovarati s osobom sumnjive reputacije – s lihvarom, na primjer.
Lihvarov dućan nalazi se na Velikom bazaru, u jednoj od kuća s troja vrata. Lihvarovo ime je "Deseterojezični Wiirhat". Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov stav prema vama trebao bi biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata s natpisom "Ne ulazi!" i dvorac razine 70. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati s Trels Varisom.
Postoji nekoliko opcija za dovršetak ovog zadatka: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Threlsa Varysa - baki Varys (ona čisti Hram) i Gi-Pop Varysu (on kosi travnjake na području hrama), a zatim reći Threlsu da njegovi roditelji mogu ozlijediti se ; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da prestane “lagati”; 3) Ubijte Trels Varys. Budući da 3000 nije tako velik iznos za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.
Prijavite svoj zadatak Thieniusu i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, onda recite Tieniusu da vaša nagrada bude najmanje 3000 septima i dobit ćete čak 8000. Ako kažete "Sve za dobrobit kraljevog mira" (Ili nešto slično), dobit će daedric claymore "Curse of the King", koji ubija lopove i izdajice.
Nakon toga, reći će da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.
Razgovor s Barenziah
Lokacija: Prijestolna soba, Thienius Delitian
Čim Thienius kaže da morate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram na zadatke Fedrysa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo koristiti u budućnosti. Jao, vaš rad (nakon razgovora s Barenziahom) na monarhističkoj strani za sada je gotov.
Goblinska vojska

Čim vidite Fedrysa Hlera po prvi put, dobit ćete zadatak od njega. On vjeruje da kralj Helseth trenira gobline koje će koristiti u svojoj vojsci. Almalexia se brine da će Helseth izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak ubiti dva goblinska generala, a također morate ubiti dva Altmera koji treniraju gobline. Vojsku goblina ćete pronaći ako se spustite u kanalizaciju u Godsreachu, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije i zatim do lokacije Battlefield, kada tamo nađete prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun-Sha. Tamo ćete pronaći goblinske generale. Imajte na umu da su jaki protivnici. Altmer treneri nalaze se na lokaciji Theran Hall, čiji se ulaz nalazi na Battlefieldu. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, od Fedrisa ćete dobiti 15 000 zlata. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, veliki svećenik Almalexije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arkanona u hramu Mournhold.
Svetište mrtvih
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Dvorana za primanja, Fedrys Hler
Iako je Fedrys taj koji s vama započinje razgovor o ovoj temi, Gavis Drin je taj koji će vam, da tako kažemo, službeno dati ovaj zadatak. I njemu ćete morati predati zadatak. Vaš zadatak je očistiti Oltar hrama, oskrnavljen od strane bezbožnih lišajeva koji su mu ukrali moć. Ako to učinite, snaga oltara pomoći će ojačati moć Mournholda i Hrama.
Da biste dovršili zadatak, idite dolje na nižu razinu Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Uz kanalizaciju krenite prvo na istok, a zatim na jug, do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vam vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kad ste u Vrtovima hrama, slijedite prolaz koji vodi do Oltara. Cesta je tamo linearna pa je vrlo teško zalutati. Lišajevi će vas stalno napadati, stoga preporučujem da se opskrbite čarolijama ili napicima koji povećavaju vašu otpornost na magijske utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada na tom području ne ostane niti jedan predstavnik nemrtvih, o čemu ćete biti obaviješteni zapisom u dnevniku, vratite se u Arhikanonski ured.
Nakon što završite prvi dio zadatka - očistite područje od lišaja i vratite se u Ured Gospodina Arhikanonika, morat ćete povesti Urvela Dulnija sa sobom (tema - "putujte zajedno") i dovesti ga do Oltara . Kada hodate, imajte na umu da NPC u potpunosti slijedi vaš put, stoga pokušajte odabrati lakši put i nemojte preskakati prepreke, inače će NPC zauvijek ostati ispred njega. Kada dođete do Oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedrys Hler želi vidjeti.
Barilzarova labirintska vrpca
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Dvorana za primanja, Fedrys Hler
Hler želi da vratite artefakt koji se zove Vrpca Barilzarova labirinta za Almalexiju. Još malo razgovaraj s Fedrisom i on će ti dati puno informacija o ovoj temi.
Ova potraga je vrlo jednostavna. Barilzar možete pronaći u novom području koje se nalazi ispod Hrama, kojem možete pristupiti kroz otvor na nižim razinama Hrama. Kad ste na dnu, krenite prema sjeverozapadu do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice nedaleko od ulaza i slijedite ih dalje dok ne sretnete drevnog lich lorda Barilzara. Nakon što je započeo dijalog s vama, koji, usput, sadrži puno informacija za razmišljanje i nagovještaje daljnjeg razvoja radnje, uskoro će vas pokušati ubiti. Imajte na umu da je ovo vrlo jak čarač, ali ne i vrlo jak borac. Nakon što ga ubijete, uklonite prsten "Vrpca labirinta" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku, vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dopušteno razgovarati izravno s Almalexijom u Visokoj kapeli hrama Mournhold.
Almalexia će vam biti zahvalna i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućuje vraćanje svih vaših karakteristika za 25 bodova jednom dnevno.
Ako ponovno razgovarate s njom, reći će vam da još nema nikakvih zadataka za vas. Hler i Drin će vam reći isto. Prošećite vani i razgovarajte s ljudima. Ako vam nitko od njih ne kaže da su čudna stvorenja napala Mournholda, odmorite se negdje i pokušajte ponovno razgovarati.
Napad na Mournhold
Mjesto: Mournhold, bilo koja od kraljevske garde
Razgovarajte s bilo kojim od NPC-ova u Mournholdu, i kada vam on kaže da je Mournhold napadnut od strane čudnih stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga će sugovornik dodati kako će Čuvari biti sretni svakoj pomoći koju im možete pružiti.
Zakoračite na Plazu i vidjet ćete sliku bitke velikih razmjera. Visoki ordinariji i kraljevska garda bore se rame uz rame protiv neobičnih mehaničkih stvorenja. Izvucite svoje oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka; ako vaša razina nije dovoljno visoka, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već zauzeta od strane ordinatora ili čuvara. Nakon što bitka završi, razgovarajte s bilo kojim od stražara ili stanara. Nauči, jako je bitno s kim pričaš.
Kraljevska garda će vam reći da morate odmah razgovarati s Tieniusom Delitanom u prijestolnoj dvorani palače i upozoriti ga na napad. Ako razgovarate sa stanovnikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I u prvom i drugom slučaju, misije će biti različite. Odaberite sami gdje ćete ići. [Zapravo, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je radnja dodatka prilično linearna. No, preporučio bih da završite potragu King Helseth. Bilješka Skeiz.]
Bamz-Amsschendova studija
Lokacija: Kraljevska palača, Prijestolna dvorana, Tienius Delitian
ili
Mjesto: Dvorana za primanje hrama, Fedrys Hler

Nakon napada, ovisno o tome tko vam je dao zadatak, bit ćete poslani da istražite dwemerske ruševine Bamz-Amshenda, čiji se ulaz otvorio na Plazi.
Vratite se na Plazu i idite do fontane; na mjestu uništene statue pronaći ćete stubište koje vodi dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je sagrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima susrest ćete poboljšane verzije Dwemer robota. Budite posebno oprezni prema strijelcima koji bacaju strelice. Usput, preporučujem skupljanje Dwemer strelica - ovo je vrlo moćno oružje i bit će vam korisno u budućnosti.
Nakon što istražite grad Dwemer, vratite se onome tko vam je dao zadatak.
Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helseth želi vidjeti, a Fedrys će vas poslati u Almalexiu.
Atentat na Barenziah

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u taverni Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako siđete niz stepenice i razgovarate s njim o "ujakovoj farmi". Reći će da je iz svojih izvora doznao da se priprema pokušaj atentata. Ali ne Helseth, nego njegova majka, Barenziah.
Javite kralju ono što ste gore naučili, a on će vam dati još jedan zadatak. Morate otići u Barenziahine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njezinu sobu i čekati ubojice (Usput, čekanje je odmaranje pomoću tipke "T"). Čim se ubojice pojave, vaš će dnevnik biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmazove dok ne umru.
Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubojice) vratite se Helsethu i on će vam dati čarobnu ogrlicu.
Ponovno razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog prvaka.
Šampion Helsetha
Mjesto: Prijestolna soba, kralj Helseth
Nakon što razgovarate s Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete borbom protiv njegovog prvaka, Karroda. Ovo je tihi redgard u blizini kralja. Reći će vam se da idete u krevet i vratit ćete se u prijestolnu dvoranu sljedećeg jutra. Usput, ako odete u tavernu Winged Guar i razgovarate s barmenom (Khajiit iza šanka), tada će u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, naručiti jednu od svojih djevojaka da vas zabavi Karrod, i bit će puno slabiji u sutrašnjoj bitci.
Kada ste spremni, vratite se Helsethu i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda malo umorno). Kad se Helseth i njegovi stražari udalje, a Karrod izvuče svoje oružje, upustite se s njim u bitku. Ovo će biti jako teška borba. Kad mu preostane oko 200-300 udaraca, Karrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj s Helsethom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan i dat će vam stakleni bodež svog oca Symmachusa (Da se nisi usudio prodati, jer će ti koristiti u budućnosti).
Nakon toga, Helseth će od vas tražiti da saznate od Almalexije o napadu na Mournhold (ako on to ne kaže, dođite k njemu kasnije, jer ćete imati mnogo prilika za to). Ovo zaključuje Helsethove potrage. Idite u Almalexiju.
Pokazivanje sile

Almalexia će htjeti da istražite aktivnosti kulta Kraj svijeta, budući da su neki njegovi članovi pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralinin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Eno Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje se on može pronaći.
Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njezinom bratu, Enou Romariju i kultu. Ona će reći da se neki članovi kulta motaju po krčmi Krilatog Guara. Vaš sljedeći korak je odlazak u Godsreach. U blizini krčme naći ćete čudnog čovjeka u bijeloj halji. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Smaku svijeta", "Pročišćenju" i "uvjerenjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.
Izvijestite Almalexiju o svom razgovoru s Enom Romarijem. Ona će se razbjesniti i tražiti od vas da pokažete što još Almalexia može učiniti izazivajući oluje pepela po Mournholdu. Vaš sljedeći zadatak je vratiti se u Bamz-Amsschend, ruševine Dwemera ispod Plaza Brindisi Dorum i aktivirati Karstangz-Bsharn, drevni Dwemer uređaj koji kontrolira vrijeme. Ona će vam dati "Dwemer Power Coherer" da aktivirate uređaj.
Prije nego krenete aktivirati Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata s bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).
Također budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih dwemerskih mechova kao što je Enhanced Steam Centurion, koji je dvostruko jači od normalnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadavati mnogo problema.
Prva dvorana u Bamz - Amschendu je "Dvorana vatre srca". Zatim prijeđite na "Passage of Whispers". Dalje, u “Radakovoj kovačnici” nalazi se soba s bravom 100 (Kako otvoriti, pogledajte dva reda iznad. Ako niste pročitali, ključ se nalazi u stolu, u sobi s divom robot.). Unutra ćete pronaći škrinju koja sadrži dvije školjke Dwemer ruksaka. Idite niz hodnik dok ne dođete do slijepe ulice prepune kamenja. Pritisnite "Space" i imat ćete opciju aktiviranja projektila. Aktivirajte ga i trčite natrag. Kada mjerač vremena završi s odbrojavanjem, granata će eksplodirati i osloboditi vam prolaz. Sada se možete popeti u pješački prolaz.
Zatim idite do "Kraljevog prolaza" (Ili tako nešto) i, eventualno, do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Prolazu Hodajućeg" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog Daedrica svetište Noer-Dur Morate otići tamo prema uputama orka u Quest "Blade of Nerevar").
U Galeriji zvijezda prvo uništite sva Dwemer stvorenja, zatim aktivirajte sam stroj umetanjem "Power Dwemer Coherer" u mjenjač.
Zatim pronađite malu platformu s tri poluge. Nasuprot njega vidjet ćete zid na kojem je naslikana slika vremena. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Treba vam slika vulkana da se pojavi. Da biste to učinili, povucite jednom srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš dnevnik će se ponovno ažurirati.
Vratite se u Almalexiju i ona će vam dati još jedan zadatak - obračunati se s jednim od njezinih ludih stanovnika.
Nedostaje ruka
Mjesto: visoka kapela, Almalexia
Nakon što donesete oluje pepela u Mournhold, razgovarajte s Almalexijom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njezinih odanih "Ruki", Salos Valor, poludjela je i sada predstavlja prijetnju ljudima. Ona želi da prekineš stvari s njim.
Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je stanovnik u začaranom oklopu koji luta Godsreachom. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.
Nakon bitke, skinite njegov skupi oklop, ali nemojte razgovarati ni s jednim od Ordinatora ili Rukom Almalexije dok nosite kacigu ili kirasu.
U svakom slučaju, kada završite sa Salas Valor, vratite se Almalexiji i ona će vam dati svoj blagoslov. Tvoj izbor:
Koža poput željeza (trajni učinak, povećanje za 5 bodova u neoklopljenoj borbi, kao i lagani, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (Trajni učinak, otpornost na paralizu 20%)
Reflektiraj svjetlo (povećaj zdravlje za 10 bodova, trajni učinak)
Razgovarajte s njom nakon svog blagoslova i saznat ćete puno različitih stvari o sebi, Nerevaru i vašoj sljedećoj potrazi.
Oštrica Nerevara
Mjesto: visoka kapela, Almalexia

Ponovnim razgovorom s Almalexijom saznat ćete puno zanimljivih stvari o svom prošlom životu i o oštrici, "Pravom plamenu", koja je nekada pripadala vama, ali su njeni dijelovi izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da su negdje u Mournholdu . Ona će vam dati jedan komad, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji bi mogao obnoviti mač.
Prvi komad je u posjedu bivšeg prvaka Helsetha, Karroda. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je otac dao ovaj mač u prošlosti i rekao mu da će biti nepobjediv s njim dok njegov pravi vlasnik ne dođe i ne odnese ga.

Drugu čuva vlasnica muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv dwemerski bojni štit i rado će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju sa sljedećeg popisa artefakata:
Aurielov štit
Apostolske čizme
Čizme zasljepljujuće brzine
Lagane čizme za hodanje
Zmajeve kosti oklopa
Oklop od ebanovine
Simbol Elejdona
Helm Oreyn Bearclaw
Kaciga od gliste
Gospodarska pošta
Oklop od kože Spasitelja
Razbijač čarolija
Finasterov prsten
Vampirski prsten
Prsten vještca
Lich Haljina
Aurielov luk
Bipolarna oštrica

Lijek za corprus
Kai ima ideju što učiniti s korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fyr, sadrži "corprusarium" i mora znati kako izliječiti ovu bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i šalje vas k njemu.
Telvanni iz klana Fir trebao bi živjeti u Tel Firu – jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da tamo stignete je uz pomoć Ceha magova u Balmori, tako da im platite put do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte jugoistočno do tornja. Da biste ušli u toranj, potrebne su vam čarolije, jer mađioničari nisu osigurali stepenice: i nema smisla da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napici za levitaciju.
Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata s natpisom "Oninx Hall", odmah nakon vrata s desne strane bit će stepenište, a iza njega Fir hall. Pogledaj; zato su ti dali drugi napitak...
Poletjeli smo na kat iznad. Tamo živi Divayth Fyr. Dajte mu artefakt od Kaija (da, dajte mu) i pitajte ga o kazni bogova, bolesti koja se zove corprus. Reći će da se oboljeli od corprusa ne boje drugih bolesti, kao ni sam Nerevarine... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo, a on će vas poslati u korpusarij po neke Yagrum Bagarn papuče, a zatim ćete dobiti ljekoviti napitak.
Vratite se u dvoranu Oninx, odatle niz stepenice, na raskrižju hodnika - desno. Ovdje ste u korpusu. Veseli prizor, zar ne?
Vaš glavni zadatak je da se ovdje ni s kim ne potučete. Yagrum Bagarn je tip s paukovim nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayth Fir će odgovoriti dijeljenjem napitka uz uvjet: uzmite ga ovdje.
Fuj, izliječeno. I imunitet je, usput, sačuvan!
Povratak do Sadrith Mora, i kroz prijevoz Ceha magova kući do Kaija. Ovdje čekamo: novi čin, novac, čarobna košulja i hlače, a također i Kaijev prsten. Činjenica je da naš šef odlazi u glavni grad. Kuća i sve ostaje nama. Na rastanku ćemo dobiti upute što dalje.
Uglavnom, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ur. Ali još uvijek imamo dug put prije nego što se možemo boriti s njim.
Izgubljena proročanstva
A što je s knjigom o kojoj pepeljare toliko dugo pričaju? Mera Milo je morala saznati za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, nju prate pa ćete morati potražiti njezine osobne stanove. Zaključana su, ali Mera se nada da nećeš biti sramežljiv i obijati bravu. Na komodi vam je ostavljena poruka sa šifrom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.
Mera je otišla u Ministarstvo istine posjetiti inkvizitora. Slijedite je, noseći sa sobom svitke Božanske intervencije. Ministarstvo je kamen iznad hramskog kantona, tako da će napitci koje ste upravo ukrali biti korisni da stignete tamo.
Razgovarajte s Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje da tražite Meru Milo. Preporuča se neprimjetno putovati po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumijete, zaključana. Dođite do njezine ćelije i recite joj da ste sa sobom donijeli svitke za spašavanje. Jedan za tebe, jedan za nju; sastaju se u Holamainu.
Poslat će vas izvjesnoj Blatti Khateri u luci Black Heart i dati vam izvornu lozinku: "Želim pecati." Monah Vevran pokazat će vam ulaz. Evo dolazi Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. U isto vrijeme nabavite još nekoliko primjera literature o Morrowindu.
S proročanstvima u ruci, idite ponovno do Nibani Maese. Sada ćeš ispuniti svoju sudbinu pod njezinim strogim vodstvom.
Treći test: Mjesec, Zvijezda i Nerevarinski pratioci
Pitajte Nibani o "njezinoj odluci". Ispostavilo se da ste položili prva dva testa, a sada morate položiti i treći. Za njega idete u Sul-Matuul.
Koji je treći test? Prvo još morate dokazati da ste toga vrijedni. Donesite iz Kogoruna štit sjene, šalicu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa.
Od kampa Ashthorn idite na jug sve do planina, a pri dnu skrenite na istok. Prođite Falasmarion, na raskrižju idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.
U njegovom jugoistočnom kutu, ispod znaka "Eye of Pollock", borite se protiv Dagoth Girera, gdje ćete dobiti pehar. Dobit ćete kapi u urni pokraj vrata. Sada izađi van, idi u Fistinu dvoranu pa odatle u Makijevu dvoranu. Ravno kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji kat do zaključanih vrata kanala Nabit. Zaobiđite ga s lijeve strane, pronađite tunel. Konačno ćete doći do vrata sa znakom Ranjeno srce. Ući. Na raskrižju - skrenite desno, pa opet desno. Uf. Sa štitom, a ne na štitu uopće, vraćamo se u Sul-Matuul.
Sada od njega dobivate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.
Trebate špilju utjelovljenja. Istočno je od kampa, pratite obalu sve do planina. U planinama skrenite prema jugu (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle idite brodom do Tel Arunna, a od Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i letite iznad planina koristeći levitaciju.
U špilju se može ući samo između 6 ujutro i 18 sati. Tamo uzmeš zvijezdu i mjesec i gledaš crtić o tome što te čeka. Usput, možete razgovarati s propalim Nerevarinima (dobro, zar niste mislili da ste jedini tako pametni?) i dobiti puno korisnih stvari od njih.
Dakle, postoji sedam testova. Što Nibani ima za reći o njima osim činjenice da je treći test položen?
Naučit ćete što su četvrti i peti. U četvrtom, morat ćemo ujediniti velike kuće Mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.
U petom, morat ćete se pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena ashmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas pak moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.
Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.
Četvrti test: Tri velike kuće
Dobivanje glasova puno je lakše ako već pripadate relevantnoj kući. U ovom slučaju bit će dovoljno da porazgovarate s nekim od birača kako bi vas oni pristali prepoznati.
Redoran
Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U okrugu palače Ald Rhun pronađite Saretijev dvorac (zapadno od gornje razine). Redcoat Atin Sareti pristat će vas proglasiti Mentorom i što god želite ako spasite njegovog sina.
Ne morate čak ni ići u neku divljinu za ovo: moj sin je u blizini, u vili Venim. Pronađite ključ i poruku na klupi. Ili ukradi ključ ili obij bravu - što ti je lakše. Brava je razine 50. Vrata koja treba otvoriti skrivena su iza tapiserije.
Pozovi nesretnog Sareti Jr. sa sobom. Stražari vas napadaju, morat ćete se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. To je to, Atin - za tebe.
S drugim savjetnicima sve je puno jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga će glasati. Moramo posjetiti dvorce Arobare, Garise Lletri, Barare Morvain, Hlaren Ramoren - i, konačno, Bolvina Venima.
Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na dvoboj. To je dobra stvar, zar ne? Ali dobro se pripremite prije ulaska u arenu.
Usput, ako opljačkate njegovo tijelo nakon borbe, nitko se neće buniti.
Sada se vratite Atinu i on će potvrditi da ste proglašeni mentorom.
Telvanni
Sjedište Telvannija - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Rhuna do Houla, a odatle ploviti s presjedanjem u Dagon Fel i Tel Mora do Vosa. Od Vosa nije daleko Tel Vos (put prema sjeverozapadu).
Telvanni su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, budite dobro opremljeni sredstvima za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod časti.
Dakle, Telvanni savjetnici.
Morat ćete zavesti Dratu ako ste muškarac; Iz staleške solidarnosti dat će svoj glas samo takvoj ženi. Ni Arion ne treba ništa od tebe. Možete odgovoriti Teramu ako je vaš Govor dovoljno visok, ali ako ne, morat ćete je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth neće biti previše nervozni i mirno će glasati za koga kažu.
Gothren će igrati na vrijeme. Kažu da istinski mudri mogu od njega očekivati ​​pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga ubiju jer je dosadan; Mislim da nas zbog ovoga nitko neće osuđivati. Ali samo ga pustite da prvi napadne (tretirajte ga kako treba).
Uf. Vraćamo se u Arion, dobivamo potvrdu naše hrabrosti.
Hlaalu
Ovi dečki točno znaju na kojoj je strani sendviča maslac. Plati im, plati im i opet im plati. Njihovi glasovi ukupno vrijede gotovo tri i pol tisuće.
Hlaalu žive u slavnom gradu Vivecu.
Crassius Curio u stranoj četvrti, dio Hlaalu, košta 1000 zlata. Yngling Half-Troll (kanton St. Olms, dvorac Yngling) koštat će čak dvije tisuće, osim ako se ne želite mučiti s njegovim ubijanjem. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) glasat će besplatno. Velanda (kanton Telvanni, dvorac Omari) - slično.
Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) nije na prodaju za novac. Možete ga nagovoriti svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Carstva. Ako mu kažete da želite mir za Morrowind, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (u prizemlju, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključanu škrinju zamkom; tamo, osim svakojakih dragocjenosti, ima divne prljavštine na našem stamenom savjetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.
Niven se nalazi blizu Drena, sjeverno od njegove plantaže. Imanje joj je na putu za Suran. Njoj ne treba novac.
Nakon što ste osigurali podršku sve ove braće, vratite se Crassiju i primite titulu mentora i mentorski pojas.
Test pet: Ash Tribes
Ovdje moramo ujediniti četiri plemena ashmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da si ti pravi Nerevarine. Mnogi ljudi radije dovrše ovu misiju prije prethodne, jer u trenutku kada ih primite već ste s Urshulakijem.
Ursulaki
Nije teško uvjeriti Sul-Matuula, jer vas već dobro poznaje. Govori mu samo o potrebi i dužnosti. Bez puno boli, on će vas prepoznati kao Nerevarina i dati vam zub Urshulaka kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.
Ahemuza
Naći ćete njihov kamp ovako. Krenite sjevernom rutom od Urshulakija, slijedite obalu prema zapadu do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Dretan u luci će vas odvesti do Dagon Fela. Hema će vas odvesti odande do Tel Mora, a odande će vas Tonas Telvanni odvesti do Vosa. Idite prema sjeveru duž obale sve dok ne počne oštro skretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni logor.
Prvi korak je pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnamma Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate s Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalk. Od vas neće tražiti ništa posebno.
Sinnammu želi da Ashpelti mogu migrirati u Ald Daedroth, i to sigurno.
Ald Daedroth je točno sjeverno od kampa i tamo ćete morati plivati, a to će biti dugo i gadno. U hramu ćete susresti Drores Arvel, koji je upleten u malu tučnjavu i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao opljačkati hram. Ući. Stražari će vas napasti (jedan od njih je s paralizirajućim mačem). Idite u unutrašnjost hrama, ubijte zlatnog sveca i dremora. Nakon toga vratite se u Ahemmuzu i organizirajte za Wisea izlet u Ald Daedroth. Ona će pristati prepoznati vas kao Nerevarina i dati vam kamen Ahemmuz.
Zainab
Zainab žive nedaleko od Ahemuza, idite jugozapadno od njihovog kampa. Na putu ćete naići na Neranovu grobnicu; očistite ga i ubijte vampira. Na raskrižju idite prema jugoistoku, na sljedećem ponovno odaberite jugoistok, zatim jug i opet jug. Ovdje je Zainabin parking.
Tražite jurtu... što mislite tko? Mudro, naravno. Poslat će te u Ash Khan Kaushad. Morat će ga podmititi da podupre vaše tvrdnje. Osim toga, on će željeti smrt vampira Calvaria... kamo sreće da ste ovog neugodnog gospodina već stavili na počinak. Ali to nije dovoljno za pohlepnog kana: dajte mu i... ženu. Ne bilo kakav, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Khanovim ukusima; ono što trebate možete kupiti od Savila Imaina na tržnici robova u Tel Arunnu i predstaviti ga kao čistokrvnu ženu Telvanni.
Tel Arunn je jugoistočno od Zainabinog tabora, ali prvo biste trebali kupiti sredstva u gradu Vosu kako biste zaveli kana. Nešto kao: Telvanni mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izvrsna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sad potraži Savil Imain, reci joj za posebnu odjeću, traži nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Uzmi robinju Faluru Llervu i isporuči je Kushadu. On će biti nad ušiju i proglasit će vam sve što poželite.

Erabenimsum
Kad budete mogli izgovoriti ovo ime, nikakvi vas testovi više neće plašiti, zar ne?
Plovite do Sadrith Mora, a odatle do Tel Fira. Pleme opscenog imena gdje smo poslani, na jugozapadu.
Lokalna Mudraca ima dugu listu ljudi kojih bi htjela riješiti svijet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite opljačkati tijela (iako znam o čemu govorite, i ne morate nikoga podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti stanovitu An-Ammu da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte mu odjeću, vatreno srce i sjekiru uzetu iz mrtvih. Ako ste osobito vješti u glagoljanju, možete ga uvjeriti i bez darova.
Nakon toga, bit ćete proglašeni Nerevarinom i dobit ćete još jedan ikonski predmet.
Uf.
Visoki svecenik
Vrhovni svećenik, Lord Toler Saroni, želi vas vidjeti. Ovo je u Vivecu, u hramskom kantonu. Danso Indules (ispred hrama) naredit će da vas puste unutra. Prođite kroz Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i obijte bravu kod High Fanesa. Razgovarajte o crkvenom nauku s velikim svećenikom. On će organizirati sastanak s Lordom Vivecom i dati mu ključ njegove crkve, kao i bravu u koju ste upravo provalili.
Razgovarajte s Vivecom, prihvatite čarobni predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ur. Dobivate akcijski plan; Ostaje još samo uzeti kartu za kvačicu i krenuti za Balmoru.
Crvena planina i sedam vampira
Volite li rezati vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i bataljon po bataljon?
Južno od Balmore, krenite istočnom cestom do staze za Calderu. Prošećite njome samo malo i popnite se na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedra. Evo Fantomskih vrata. Obnovite svoju opremu u kulama Zore i Sumraka.
Karta Crvene planine bila bi od velike pomoći. Može se dobiti od svećenika. Ako je sve spremno, idi. Postavite prekidače da otvorite planinu.
Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Bit će lakše nositi se s Dagoth Urom.
Dagoth Utol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ga radije ubiju tijekom trećeg testa.) Najlakše ga je namamiti negdje gdje će zapeti i zabosti ga strijelama, ali možete i poštenom borbom. Ne zaboravite skinuti pojas s tijela.
Dagoth Endus - drugi - također je izborni program. Idite sjeverno od Vrata, skrenite na sjeverozapad kod rudnika Yassu. Na zidu - prema sjeveru. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi s lijeve strane, ubijte ga i opljačkajte.
Dagot Tureynul također može biti pomilovan, ali nije nužno. Njegovo brlog je sjeveroistočno od citadele Dagoth Ur. On sam je u knjižnici.
Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne moraš ni njega ubiti. Dođite do Ald-Rhuna, odatle idite do Gnisisa, preplivajte rijeku prema sjeveroistoku - i završit ćete u Berandasu. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje je Hram crne nade. Tamo sjedi, draga moja.
Nužni dio potrage počinje s Dagoth Ordosom. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amulet i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet koji se zove The Keening.
Dagoth Vemin se nalazi nedaleko od Dagoth Tureynul, u tvrđavi.
Susresti ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata s čeličnim gumbom (poput onih u Dwemer tamnici). U blizini je poluga koju morate okrenuti da biste otvorili vrata. Siđite niz stepenice, zaobiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata i skrenite desno prije trećih. Tamo ćete vidjeti sedmog vampira. Ubij ga i idi dalje.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o kojemu boljševici, carski špijuni i drugi ashmani toliko dugo pričaju.
Prije ulaska u njegovo prebivalište dobro se odmorite i začarajte sebi sve što je više ili manje korisno što imate.
Pričaj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim, inače vas neće napasti. Kada ga porazite, on će nestati i vrata će se otvoriti; Odmorite se i ponovno očistite prije ulaska. Opremite se Wraithgaurdom i Sunderom (tim redom, inače ćete se ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem sporog pada. Umjesto oružja, uzmite Keening i udarite srcem o pod pet puta. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota, na kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce Sunderom. Ponovno se prebacite na Keen i pet puta udarite u srce. Nakon toga, protivnici će nestati, potrčati preko mosta i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznaj Azuru, pogledaj crtić i uzmi prsten.
Brlog Dagoth Ura je očišćen.
Zapravo, to je sve: zadatak je obavljen, stigao je opći sjaj. Ali igra ne završava, i možete dovršiti sporedne zadatke do mile volje i osigurati svom heroju mjesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Koplje gorke milosti
Luk sjena
Chrysamer
Očnjak Hynectnametha
Symmachusov bodež
Zlatni pečat
Ledena oštrica Monarha
Mace od Molag Bal
Mace of Vice
Drobilica lubanja
Osoblje Hasedoki
Magnusovo osoblje
Umbra mač
Pravda Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. Reći će da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u cjelokupni koncept i podijelit će ga na dva dijela: na komad oštrice i na jednostavan dwemerski štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će je završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako nije začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome i on će vam reći da morate otići dolje do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise dwemerskog mistika Radaka Stungtumtza. Spustite se u ruševine, idite do Radakove kovačnice i uđite u prvu sobu s golemim robotom. Bah, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati do daedričkih ruševina Min Dhrura po piroilnu smolu (do daedričkih ruševina možete doći ako dignete u zrak kamenu blokadu u prolazu šetača). Zatim idite do "Citadel of Min Dhur" i ubijte vođu Dremora Khash-Ti Dhura. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će začarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiju

Ludi Bog
Mjesto: visoka kapela, Almalexia

Zadnji zadatak!
Pripremite se za to sa svom ozbiljnošću. Opskrbite se napicima za skok od 40 i više. Uzmite i neke napitke za brzinu tako da možete skupiti do 150 bodova. Također uzmite neke napitke koji povećavaju snagu (Morate je podići na razinu do 100 ili više). Također ćete trebati svoj najbolji oklop, čarolije, napitke i čekiće za popravak.
Kada budete spremni, ponovno razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sotha Sil, koji je poludio i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Nakon što razgovor završi, naći ćete se u Clockwork City of Sotha Sil, tamnici ispod Cyrodiila.

Clockwork City je prilično jednostavna tamnica s puno zamki i proizvođača koje ste već upoznali u Plaza Brindisi Dorum
Prva ozbiljna zamka nalazi se u sobi "Kupola Kazije". To su osi koje idu naprijed-natrag duž perimetra kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli ove sjekire, popijte napitke koji vam povećavaju brzinu na 150 bodova i pokušajte proći. Ako ne uspije, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i provući se na ovaj način.
Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja prolazi oko perimetra. Da biste prošli ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 bodova), stanite u sredinu sobe, ali nasuprot prolaza, i kada je strijela iza vas, pokušajte skočiti u prolaz. Jako je teško i trebat će vam puno vremena, ali nadam se da ćete uspjeti.
Još jedna misterija koju treba razmotriti je ona u Serlinovoj kupoli. Kada ste tamo, vidjet ćete malu haubu s vratima, kao i dvije poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dvoja vrata: jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja trebate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji svira proizvođač, povucite desnu ručicu i druga vrata unutar haube će se otvoriti. Trči tamo brzo. Ako ne uspijete prvi put, pokušajte ponovno; broj pokušaja koji imate nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate morat ćete se boriti s jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite obje poluge su označene crvenom bojom).
U susjednoj sobi morate imati snagu 100 ili veću da biste aktivirali kontrolnu ručicu platforme, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmorite se, popravite svoj oklop, uzmite svoje najbolje oružje (Default, True Flame) i uđite u sljedeću sobu, Dome of Imperfection. Čim uđete u njega, napast će vas ogromno mehaničko čudovište zvano "Imperfection". Bit će teško izaći na kraj s njim, ali moguće je. Nakon što završite s njim, odmorite se i pripremite za ulazak u Kupolu Sotha Sil.
Kada uđete u kupolu, naći ćete Sotha Sil kako visi na jednoj od njegovih kreacija.
Očito su ga neljudske sile unakazile. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima kroz koja ste došli. Bah, to je Almalexia, iako u nekoj čudnoj maski. Reći će vam o svojim planovima, kako želi ujediniti sve ljude Morrowinda pod svojim vodstvom i da ste trebali pasti ovdje prema njenom planu. Nakon što izvuče svoje oružje, spremite igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najozbiljnijih protivnika na utakmici. Nakon što je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i upotrijebite ga. Unatoč vašim naporima da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prebačeni u Mournhold. Napustite hram i razgovarajte s Daedra Azurom. Reći će da je Almalexijina smrt bila blagoslov i, kao znak ljubavi prema Dunmeru, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. To je to, igra gotova. Sada možete otići do Helsetha (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. Bit će vrlo sretan i dat će vam kompletan oklop kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plinthius Mero, Barenziah i Vivec. Od njih također možete naučiti puno zanimljivih stvari.