Poziv dječjeg vrtića Pripyat passage.  Enciklopedija o S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - prolazak. Točka evakuacije "B2"

Pa, napokon je svanuo dan. Možete se barem malo odmoriti od svojih protivnika i teškog prolaza igre Stalker Call of Pripyat. A onda je stigla vojska. Razgovor će biti dug. Kad smo već kod “Duga”, čini se da Zulu ne voli takve aranžmane...

I dolazi zapovjednik Kovalsky, prema njemu situacija nije osobito dobra... U redu je, snaći ćemo se. Zulu, naime, nije napustio Pripjat, već herojski drži obranu od snorklova u istočnom dijelu škole br. Stoga će biti lijepo ako pogledate tamo, pomognete u borbi protiv stvorenja i uputite vas do Praonice, gdje se nalazi vojni kamp.

Škola koja se nalazi u Pripjatu može vas itekako podsjetiti na vašu... onu u kojoj su prošle ili još prolaze vaše najbolje godine.



Zulu će vam pomoći kada se evakuirate iz Pripjata, ali o tome kasnije.

ALATI ZA KALIBRACIJU

Opis: Što prije izvršite izmjene opreme, to će preostali prolaz igre Stalker Call of Pripyat biti lakši.

Uputa: U Pripjatu postoje 2 seta alata za kalibraciju.

Set 1: Robna kuća. Pronaći ovu zgradu na karti nije teško. Prilikom ulaska u robnu kuću najvjerojatnije ćete morati uništiti čopor pasa. Unutar robne kuće morate pronaći vrata koja vode u podrum. Da biste je pronašli, morate "pratiti" jerboe koji trče prema njoj. Ako ga nisi našao, onda otvori sva vrata koja nađeš. Soba sa žutim stolom imat će vrata koja su vam potrebna. Spuštajući se na kutiju pronaći ćete komplet za kalibraciju. Ako se spustite niže i ne umrete od vatre, možete pronaći artefakt među anomalijama. Možete ići stepenicama u blizini robne kuće. U principu, ovaj otvor, začepljen daskama, može se koristiti kao ulaz (ne trčite unutar robne kuće). Položaj ulaza vidljiv je na fotografiji.

Set 2: Stari BWC. Kada stignete do mjesta, morat ćete se probiti kroz anomalije na prvom katu, popeti se na drugi i tamo, možda, ubiti burer. Na policama ćete pronaći pribor za kalibraciju.

Ove alate morate dati Azothu ili Cardanu. Mogućnost putovanja između lokacija pojavit će se kasnije, tijekom prolaska igre Stalker Call of Pripyat.

NEPOZNATO ORUŽJE

Opis: Pukovnik Kowalski vas poziva da sudjelujete u operaciji pronalaženja nepoznatog oružja kojim su oboreni helikopteri. Prema njegovim informacijama, Monoliti, koji imaju ovo oružje, skriveni su u bolnici u zapadnoj zgradi. Njihov vođa ima nepoznato oružje.

Prolazak: Vaš borbeni položaj je blizu prozora, 3 protivnika šetaju dvorištem ispred vas, kada se nađu na otvorenom prostoru - pucajte. Nadalje, prema zadatku, preporuča se da pretražite leševe, ali bolje je da to za sada ne radite - skočite kroz prozor na ulicu i u zapadnu (tamo su išli Monoliti) zgradu. Na prvom katu ćete susresti protivnike koji sjede kao na matineji. Nakon što "upropastite matineju", popnite se na drugi kat. Ovdje protivnici više neće biti tako poslušni, ali odgojni rad uz pomoć sačmarice čini svoje. Nasuprot stepenica nalazi se izlaz na prijelaz između zgrada. Desno će se nalaziti visoka zgrada na čijem vrhu stoji ukleti monolit s oružjem koje vam je potrebno. Da biste dobili oružje, opremite ga. Nije važno gdje ćeš završiti, glavno je da te on neće moći dotaknuti. Kada ga ubijete, on će vam pasti pred noge i moći ćete pokupiti oružje, ali nakon dugog leta oružje će biti neoperativno, a također morate pokupiti žutu ključ karticu.

Sada se možete odmoriti od igranja igre Stalker Call of Pripyat u gradu duhova i poslovati na drugim lokacijama.

Lokalni tehničar (u Pripjatu) i Azot (tehničar u Yanovu) neće moći ništa učiniti s oružjem, ali karizmatični Cardan (tehničar u Zatonu) vrlo je upoznat s tim oružjem... Toliko upoznat da će jadnik izgubiti svijest pri pogledu na to. Morat ćemo pričekati (spavati). Kad dođe k sebi, javit će da je to oružje Gaussov top (službeni naziv je “Proizvod br. 62”), ali dok je radio, projekt je bio zatvoren i stoga ga ne može popraviti bez dodatnih informacija. Jedno vrijeme, Cardan je radio u radionici za testiranje, koja se nalazi ispod anomalije Željezne šume, zadržao sam ključnu karticu laboratorija za sebe. Bit će vam vrlo korisna

Da biste došli do laboratorija na području željezne šume, trebate pronaći malu stražarnicu (pozicija je prikazana na karti), otvoriti vrata ključem i sići dolje... Da biste prošli kroz hodnik zatrpan smeće, potrebno je razbiti drvenu kutiju s desne strane, nakon čega slijedi “obilazni hodnik” . Zatim, u velikoj dvorani, imat ćete sastanak s pseudo-gigantom. Ovo stvorenje je vrlo uporno i opasno na udaljenosti od oko 10 metara. Najlakši način da ga ubijete je ovaj: izađite s vrata u hodnik, kada vidite da ide na vas, povucite se natrag iz hodnika, pucajući na stvorenje (po mogućnosti nešto jako moćno, ali i sačmarica raditi). Dok ste izvan dvorane, ono neće napasti vas, ali vi ćete napasti njega... Nakon što se stvorenje odmakne, ponovite manevar.

Sada morate doći do laboratorija koji se nalazi iza zida. Da biste to učinili, morate se popeti stepenicama ispod lijevog zida. Zatim ćete imati 2 stepenice - jedna od njih vodi do skrovišta (iznad vrata kroz koja ste ušli), druga vodi na kat iznad. Na vrhu se trebate pomaknuti na suprotnu stranu dvorane i kroz ventilaciju (možete ući kroz kvadratni otvor na vrhu) ući u radionicu za testiranje. Tamo ćete pronaći dokumentaciju i vidjeti ogroman prototip Gaussove puške. Sada možete izaći na površinu.

Odnesite pušku i dokumente Cardanu, on će uzeti dokumente i oružje, ali treba mu vremena da sve popravi, ali za sada možete spavati (sat vremena). Cardan je konačno popravio vaše oružje i sada imate vrlo opasno snajpersko oružje, koje će biti najbolje za dovršavanje Stalker Call of Pripyat.

Također možete kupiti streljivo za oružje od Cardana. Ako mu vratite karticu iz laboratorija, dobit ćete 3 znanstvena kompleta prve pomoći. Također bi bilo dobro obavijestiti Kowalskog o svojim uspjesima.

NEDOSTAJE TIM ZA PREGLED

Opis: Kowalski od vas traži da saznate što se dogodilo s izvidničkom grupom koja je nestala nakon posljednje čudne komunikacijske sesije.

Uputa: Morate doći do točke označene na karti. Na maloj čistini pronaći ćete leševe vojnika. Vaš će heroj kontaktirati Kowalskog putem radija i izvijestiti o katastrofalnim rezultatima.

MONOLITNI KLASTER

Opis: Kowalski traži od vas da uništite Monolite koji su se nastanili u trgovini knjiga, a koji predstavljaju prijetnju vojsci

Uputa: Ako je prolaz Stalker Call of Pripyat na prijelazu između Jupitera i Pripyata bio točan i spasili ste svoje saveznike, tada će vam se neki od njih (Vano i Sokolov) pridružiti na određenom mjestu u blizini spomenika.

Zatim morate "očistiti" trgovinu i doći do zatvorene sobe na prvom katu, u sredini koje Monolićanci sjede u transu. Nakon što su ih uništili, potrebno je pregledati strukturu. Nakon pregleda strukture, potrebno je zaštititi Sokolov i Vano od lokalne faune do rublja. Ako im spasite živote, pomoći će vam u posljednjem prolazu Stalker Call of Pripyat.

NEDOSTAJE STRAŽAR

Opis: Jedan od stražara koje je poslao Kowalski ne stupa u kontakt. Potrebno je shvatiti što se dogodilo.

Uputa: Kad uđete u Grocery Store, što je označeno točkom na karti, čut ćete vriske i pucnjeve. Nakon što ste se približili stražaru, više mu nećete moći pomoći - njegov um je zarobio kontrolor. Jedino što preostaje je ubiti stvorenje. U takvoj situaciji puno će pomoći pogodak u glavu iz Gaussove puške. Nažalost, neće biti moguće spasiti privatnog, jer će se kontrolor pojaviti tek nakon njegove smrti. Nakon što kontaktirate Kowalskog, saznat ćete da je izviđačku grupu najvjerojatnije ubio kontrolor.

Dodatno: ako obiđete zgradu, možete pronaći ulaz u podrum, na čijem samom dnu možete pronaći RPG iza metalne grede.

JEDAN PUCAJ

Opis: Kada stignete na područje praonice, Garik će vas kontaktirati i reći vam da je jedva pobjegao plaćenicima koji su pričali o susretu s mušterijom na području hostela.

Uputa: Nema smisla ići tamo sam, jer se protivnici jednostavno neće pojaviti. Najprije se trebate obratiti Kovalskyju, koji predlaže ili maknuti izvođače, ili maknuti kupca i izvođače... Bolje je u ovom slučaju “jednim udarcem ubiti dvije muhe”.

Pred vama je dvorište spavaonice. U rukama SVD-a, koji je izdala vojska, ali još uvijek Gauss, pištolj će biti učinkovitiji. Morat ćete dugo čekati da se mete pojave. Kako biste izbjegli "sjaj", bolje je ne paliti svjetiljku. Prvo će se pojaviti plaćenici, a nakon nekog vremena doći će i kupci. Vaš cilj je uništiti glavnu mušteriju i plaćenika - oni će imati lijep razgovor u blizini glavnog ulaza. Dva hica u njih i misija je završena. Njihovi suborci, uplašeni takvim situacijama, borit će se. Oni najhrabriji mogu pucati u vas nekoliko puta. Nakon pucnjave, spustite se do leševa vođa i pretražite ih. Glavni kupac, Serbin, ima vrlo crveni ključ - karticu od X8, koja će olakšati dovršetak igre Stalker Call of Pripyat u laboratoriju X8. Nakon završetka potrage idite do Kowalskog.

LABORATORIJ X8

Opis: Nakon traženja dokumenata u radionici za testiranje, morate nastaviti tražiti dokumente s informacijama o eksperimentima u laboratoriju X-8.

Prolazak: Pronalaženje zgrade s laboratorijem neće biti teško, ali unutar zgrade bit će zabavno... U prizemlju se nalazi nešto što se čini kao cijela kabina dizala; Jedini problem je što nema energije, a čak vam i zombiji smetaju pod nogama. Vaš cilj je na gornjem 6. katu. Na svakom katu su gomile zombi protivnika i monolita koji vas čekaju (zašto se, dovraga, nisu poubijali bez vas, nije jasno), sa svakog kata vodi stepenište za sljedeći (iako ga je ponekad teško pronaći) . Kako napredujete, pronaći ćete člana Monolita, čiji PDA unos potvrđuje da se generator nalazi na vrhu. On je stvarno tamo, iznad okna dizala. Uključite struju i mirno siđite dolje. Spuštajući se liftom, naći ćete se u samom laboratoriju.

Niz stepenice idemo pristupnom karticom, desno od ulaza su vrata s natpisom - neovlašten ulaz - Tu ste, uđite crvenom kodnom karticom. U sobi ćete pronaći patrone i komplete prve pomoći - bit će vam korisni. Zatim trebate pronaći 6 kompleta dokumenata. Prvo, idemo u blagovaonicu (desno), spuštajući se niz stepenice vidjet ćete 2 stepenice. Jedan će se nalaziti u blizini ventilatora - prvo ovdje, vidjet ćete metalne stepenice koje vode prema gore. Prolaz je zagrađen daskama, ali glava će biti jača... Ajme, zdravo poltergeiste, iako bi radije umro... Tu je i mitraljez, ako ga još nemate.

Dalje u blagovaonicu (drugo stubište) čuje se dječji plač. Beba će ispasti ružan burer, čije lice ne može ispraviti čak ni kirurška operacija nožem koju izvodite vi. Na stolu u sredini blagovaonice naći ćete dokumente, u ladicama gulaš (pa, nikad se ne zna, možda ste gladni).

Vratite se do rupe u podu i dolje kroz nju. Usput namjestite broj šmrkova, a potom i jerboa. Na donjem katu nalaze se 2 kompleta dokumenata. Jedan od njih nalazi se u blizini 2 ogromna spremnika (okupiraju cijelu sobu, nećete se zbuniti), drugi je u blizini Rainbow supresora agresije (nije li poetično ...).

Sada morate pronaći okno dizala i popeti se do razine s otvorenim vratima. Na ovoj razini, 2 seta dokumenata su pod stalnim nadzorom 3 birokrata. Neće biti lako s burerima, ali nož i Gauss puška, i naravno pribor za prvu pomoć pomoći će vam da se nosite s njima.

Još jedan dokument nalazi se na gornjoj razini (ista razina kao i soba sa streljivom) u učionici (u blizini će biti električna anomalija). Mirne savjesti i džepova punih dokumenata (trebalo bi ih biti 6) izađite na površinu. Sada još moramo razgovarati s Kowalskim.

Dodatno: odlomak priče Stalker Call of Pripyat može se prekinuti i popeti se na krov zgrade kako bi se među anomalijama tražili vrlo moćni artefakti i divili se pogledu i nebu.

RADIO SMETNJE

Opis: Operacija Fairway je propala - ovo je logičan zaključak Kowalskog. U prvi plan dolazi postavljanje komunikacija s komandom. Ali radio signal je ometen smetnjama. Njegov izvor mora biti eliminiran.

Uputa: Dođite do točke označene na karti. Tamo ćete pronaći leš vojnika koji ima eksploziv. Kowalski radio da je izvor radio smetnji u vrtiću.

Čuvar krvopije može dežurati blizu ulaza u vrtić, ali ako ga primijetite iz velike udaljenosti, posljednje što će vidjeti bit će vlastiti mozak, nokautiran metkom ispaljenim iz Gaussove puške. Za ulazak u vrtić potrebno je raznijeti vrata eksplozivom mrtvog vojnika (maknite se na sigurnu udaljenost).

Unutrašnjost dječjeg vrtića može ostaviti trajan dojam, posebno za igrače koji su djetinjstvo proveli u vrtićima s istim rasporedom. Bit će nekoliko poltergeista koji će trčati oko zgrade, ali najlakši način da ih ubijete je pucanjem izbliza.
Unutar vrtića potražite kutije, u blizini kojih se na zidu nalazi određeni crtež.

Nakon što ste razbili kutije, pronaći ćete prilično korisno spremište streljiva za pušku Gauss, koje će biti korisno za daljnji napredak u igri Stalker Call of Pripyat. Morate nastaviti tražiti u zgradi dok ne pronađete ogromnu antenu, koju morate uništiti granatama. Nakon razaranja, s prvog kata čuje se čudan zvuk. Otvorite hladnjak i vidjet ćete... nestalog vojnog čovjeka. Možeš ići s njim do Kowalskog.

Dakle, počinjemo igru ​​u ulozi bojnika SBU Alexandera Degtyareva. U rukama imamo AKSU, iz futrole ponosno viri nagrada PM, a u ruksaku nešto lijekova, hrane i streljiva. Nije puno za agenta Državne sigurnosti. Nema automatskih pušaka s inteligentnim sustavom navođenja mete, pancira s funkcijama održavanja života ili satova s ​​laserom. Ali zapovjedništvo je to objasnilo rekavši da ne bismo trebali privlačiti pozornost stalkera. Pa, ako ne treba, onda nećemo. Stavimo papirnatu kesu na glavu da nitko ne vidi naše vojničko lice, tako omraženo svakom stalkeru, i krenimo na cestu - kriomice se raspitujući sve o palim vojnim helikopterima. Odmah primamo tonu misija. Moramo istražiti mjesta pada pet helikoptera. Žuta strelica na kompasu pokazuje kamo trebate ići. Da biste dobili detaljniju ideju o nadolazećoj cesti, otvorimo kartu (prema zadanim postavkama, tipka "p"). Pa, koristeći kompas kao vodič, započinjemo naše putovanje. Doslovno za minutu srest ćemo stalkera na putu. Zašto ne razgovarati s njim? Pitajmo ga gdje se nalazi najbliži kamp za uhode. Nakon što smo primili ocjenu u PDA, ne žuri nam se otići. Nakon što smo malo popričali sa sugovornikom, doznajemo da je jedan od helikoptera pao na plato u južnom dijelu Zatona. Ali prema stalkeru, teško je doći tamo, iako izvjesni Noah zna put. Dobivši novu potragu, idemo do Noe. A u isto vrijeme možete pogledati u kamp uhoda Skadovsk.

Putem ćemo susresti predstavnike lokalne faune – pse. Očito su osjetili miris kobasice u našem ruksaku i veselo mašući batrljcima repova pojurili prema nama. Odmah otvaramo vatru na ova drska stvorenja, jer stvar neće biti ograničena na kobasicu koja nam je oduzeta, a psi će nam sigurno odsjeći nogu ili ruku. Trzaj kalaša nije slab, pa je bolje pucati u kratkim rafalima, ciljajući u glave pasa. Jeste li neodgojenom Sharikovu očitali lekciju? Super, idemo dalje. U principu, nije potrebno ići u Skadovsk, jer sada tamo nećemo pronaći ništa zanimljivo za zadatke s pričama. Ali ako treba nešto zaraditi, pokrpati opremu ili samo popiti čašicu-dvije votke, onda ćemo se malo zaustaviti u kampu, nakon čega idemo do Noe. Vlasnik “arke” nas ne pozdravlja baš srdačno, odmah otvara vatru iz sačmarice. Hvala Bogu, ne odlikuje se preciznošću, pa hrabro ulazimo u teglenicu, skrivajući oružje. Ne pucaj na psa! Noa će biti jako uvrijeđen ako njegov ljubimac bude ubijen.

Skat-3

Nakon razgovora s Noahom, idemo s njim na visoravan. Kratki video će pokazati kako Noa prolazi između anomalija, nakon čega skače na glavu s litice (ne žurimo da zavrnemo prstom u sljepoočnicu i pijemo za pokoj duše uhode. Uskoro ćemo shvatiti zašto). Ako se ne sjećate sigurne rute između Zharkija, provjeravamo cestu pomoću vijaka. Ovako ili onako, dođemo do litice i slijedimo primjer našeg ludog prijatelja, odnosno skočimo dolje, prije nego se za svaki slučaj prekrižimo i napišemo pismo kući. Srećom, nije bilo žrtava ni slomljenih udova: kad se jednom nađemo u prostornoj anomaliji, teleportiramo se na pravo mjesto.

Provjerimo našu lokaciju na karti. Tako je, vrlo blizu je pali helikopter. Idemo do njega i pogledajmo. Nakon inspekcije postajemo svjesni nekoliko mogućih točaka evakuacije za posadu helikoptera koje je potrebno provjeriti. Ali možemo pričekati neko vrijeme s ovim. Prvo, idemo na mjesto pada helikoptera Skat-2. Sada nam je najbliže - na jugozapadu Zatona, u blizini anomalije Željezna šuma.

Skat-2

Usput, pogledajmo anomaliju "Cirkus". Ne treba se bojati "Zharoka" koji lebde u krugovima: oni neće napustiti svoje orbite. Brzo ih prolazimo i nalazimo se gotovo u središtu anomalije. Bavimo se vatrenim poltergeistom, izvadimo detektor artefakata (tipka "o" prema zadanim postavkama), pronađemo artefakt i idemo dalje.

Ovo je prikladno: na putu do "Scat-2" naići ćemo na "Radionicu podstanice", gdje su se naselili plaćenici.

U dvorištu, na velikim drvenim sanducima, pronaći ćete fine radne alate koji su mehaničarima potrebni za modificiranje opreme. Ako se ne želite sukobiti s plaćenicima, sakrijte svoje oružje i priđite njihovom glavnom vođi. Zamolit će vas da donesete hranu. Pokazujući milosrđe i hraneći gladne, moći ćete se sigurno kretati po radionicama. Komplet alata može se prodati Cardanu, mehaničaru iz Skadovska. U blizini helikoptera lebdi električni poltergeist. Nije ga teško ubiti: približavamo se i pucamo iz mitraljeza, ne zaboravljajući izbjegavati objekte koji lete prema nama. Nakon pregleda helikoptera, nalazimo kartu u putnom računalu i primamo zadatak da pronađemo ljude koje to zanima. Kartica se može dati Pilotu - kondukteru iz Skadovska. Za to će vas otpratiti do Yanova za samo tisuću rubalja, umjesto standardne tri. Nakon pretraživanja leševa vojske, idemo na mjesto pada Skat-5.

Ovo je prikladno: Nedaleko od helikoptera nalazi se nakupina "elektrifikacije", među kojom možete pronaći artefakt.

Skat-5

Vjerojatno ćete bez problema stići na odredište. Nedaleko od helikoptera je artefakt, hajde da ga nađemo, jer novac neće škoditi. Sada ispitajmo gramofon. Ispostavilo se da je sva elektronika helikoptera izgorjela te se traži da se otkriju uzroci ovog incidenta. Gledajući unaprijed, reći ću da ćemo samo saznati razloge oštećenja elektronike u Pripjatu, tako da se sada niti ne zamaramo ovom potragom. Pa, sada možete ići u Skadovsk: tamo se nalazi jedna od mogućih točaka evakuacije. Izbacivši iz glave pomisao da stalkeri trenutno prave ćevape od vojske, krenuli smo na put.

Točka evakuacije "B2"

Barmen Brada nije imao ćevape za prodaju. Na pitanje o vojsci, sramežljivo se nasmiješio, oblizao usne i rekao da oni nisu i ne mogu biti ovdje. Dobro, dobro, vjerujmo mu na riječ, još uvijek smo pročitali "Oče naš" za naše nestale kolege. Pa, sada je vrijeme da odemo u Yanov. Ako ste završili sve poslove na Zatonu i spremni za daljnju potragu za nestalom vojskom, onda se okrećemo Pilotu i krećemo na put.

Točka evakuacije "B205"

Pa, evo nas u Yanovu. Sada možete ići do evakuacijske točke "B205", koja je nama najbliža. Provjerimo kartu i idemo dalje. Točka evakuacije nalazi se kod raketnog sustava protuzračne obrane Volkhov, koji je jugozapadno od Yanova.


To je važno: Nije potrebno ići na sustav protuzračne obrane Volkhov. Možete odmah otići do bunkera znanstvenika i tamo pronaći jednog od vojnika, Sokolova, koji će vam ispričati sve o padu helikoptera. Kao rezultat toga, potraga će biti dovršena. Međutim, možete se opskrbiti streljivom i lijekovima na sustavu protuzračne obrane.


Putem ne bi trebalo biti problema, ali nas kod sustava protuzračne obrane čeka neugodno iznenađenje: desetak ili dva zombija. Oni su spori i nespretni, pa se s njima možete brzo nositi ako se pravilno ponašate. Naime: nemojte se uhvatiti u unakrsnoj vatri i izvadite nemrtve jednog po jednog, pucajući u glavu. Nakon što zauvijek smirimo žive mrtvace, idemo do zgrade označene markerom na karti. Ulaskom u zgradu odmah skrećemo desno, zatim ravno i lijevo. U sobi je stol uza zid, a na njemu poruka. Hajdemo to pročitati. Ispostavilo se da je na točki još uvijek bio jedan od vojnika, izvjesni Sokolov, koji je otišao do bunkera znanstvenika. Pa super, svakako ćemo provjeriti. U međuvremenu, ne žuri nam se otići. Imamo priliku okružiti vojno skladište, zašto je ne iskoristiti? Ali upozoravam vas unaprijed, neće biti sasvim lako, pa štedimo za svaki slučaj. I da vam kasnije ne bude žao izgubljenog vremena, odmah ću reći da u skladištu ima zanimljivih stvari: nekoliko kalašnjikova, patrone za njih, granate, nekoliko Makarova i (pozor!) RPG s par projektila . RPG i rakete mogu se prodati za pet do šest tisuća trgovcu iz Yanova. Jeste li zadovoljni ovom perspektivom? Onda se iselimo.

Izlazimo van i spuštamo se u podzemne hangare. Na kraju hangara vidimo dva ulaza, moramo ići na desna. Na kraju hodnika nalaze se željezna vrata s bravom na šifru. Šifra je na Sokolovu poruci, pa hrabro otvaramo vrata i ulazimo, ne zaboravljajući se sarkastično nasmiješiti. Hodnik je zatrpan nekakvim smećem, ali postoji niša u zidu. Zaobiđimo blokadu. Pazimo kako hodamo, inače ćemo ostati i bez prstiju i bez lijepih vojničkih čizama: soba je puna jerboa. Napuštamo nišu i vidimo druga vrata. Ne žurimo trčati u sobu, jer nas tamo čeka burer. Prilično moćan mutant, pa ga treba shvatiti ozbiljno. Ako imate sačmaricu, naoružajte se njome. Pa, kako kažu, s Bogom! Naprijed! Našavši se oči u oči s burerom, odmah mu pucamo u lice. Čim napravi telepatski štit oko sebe, mi se sakrijemo iza kutija. Nekoliko sekundi kasnije izlazimo iz zaklona i ponovno pucamo podlom patuljku u ništa manje podlo lice. Postupak ponavljamo nekoliko puta. Pa, jesu li burera poslali na drugi svijet, gdje su ga već čekala braća patuljci i Snjeguljica? Super, sad idemo u skladište.

Na kraju sobe nalazi se soba u koju vode stepenice. Ustajemo i voila - nalazimo se u skladištu oružja. Uzimamo sve što nam treba i odlazimo. U prolazu možete pogledati u bunker znanstvenika i posjetiti Sokolova. Da, tu je, živ i zdrav. Za svoju poruku dat će nam kutiju prve pomoći.

Skat-1

Pa, sada je vrijeme da odemo na mjesto pada helikoptera Skat-1. Prema nama poznatim informacijama, pao je na “Heliodrom” u južnom dijelu lokacije. Stegnimo pojaseve i idemo svojim putem.

Ovo je prikladno: na "Parkiralištu" u klasteru "elektro" nalazi se artefakt.

Pa, skoro smo stigli. Usporimo. Vidimo li znak "Rudnici"? Vjerujte, postoje i ne zavaravamo se jer nisu vidljivi: geniji vojne misli zakotrljali su mine pod asfalt, a sada detoniraju na neki nezamisliv način ako stanete na njih. Ali postoji izlaz. Izvadimo klin i bacimo ga kamo namjeravamo. Ako čujete klik, ispred vas je mina. Ako je tišina, znači da je put čist.

Prilazimo klinu i ponovno ga bacamo. Tako možete hodati do helikoptera držeći ruke i noge uz sebe. Nakon pregleda helikoptera nalazimo crnu kutiju. Ponuđeno nam je da uzmemo njegovu opremu za dešifriranje. Na gramofonu nema više ništa zanimljivo, pa možete otići. Ali ne žuri nam se. Vidite li gomilu svinja i divljih svinja? Ne trošite municiju na njih, samo gledajte. Imate li kokice sa sobom? Ne? U redu, isjecimo štrucu i pojedimo je dok gledamo kako svinje eksplodiraju u minskom polju. Hmmm, specijalni efekti su malo slabi. I zašto su, dovraga, praščići došli ovamo? Šteta je, naravno, ali koliko besplatnog gulaša! Smotat ćemo par limenki na licu mjesta i krenuti na cestu, ne zaboravljajući provjeriti cestu vijcima, inače će kasnije napraviti gulaš od naših ostataka. Nakon što ste prošli minsko polje, možete odahnuti i krenuti dalje.

Crna kutija iz helikoptera Skat-1

Dajemo crnu kutiju tehničaru Azotu iz Yanova. Traži tri sata za dešifriranje. Pa, pričekajmo. Možete ići svojim poslom ili odspavati. Na ovaj ili onaj način, vraćamo se tehničaru za tri sata. Azot je izvršio zadatak, ali je tražio tri tisuće rubalja. Nemojmo biti pohlepni i platiti momku za njegov trud. Iz snimke crne kutije doznajemo da se vojska trebala okupiti na evakuacijskoj točki “B28” u Pripjatu. Ispada da nam ne preostaje ništa drugo nego otići u grad duhova i sve provjeriti na licu mjesta.

Put do Pripyata i "Skat-4"

Ali nije bilo tamo. Vodič Pilot ne poznaje cestu do Pripjata i ne želi sam otvoriti ovu rutu. Ali on nam govori da podzemni tunel vodi do Pripjata od Jupiterove elektrane i savjetuje nam da potražimo neke dokumente koji to pokazuju. Nismo više navikli tražiti raznorazne dokumente iz prethodnih igara “S.T.A.L.K.E.R.”, pa smo hrabro krenuli na put.

Na bilješku: Ako ste već primijetili, još nismo pregledali mjesto pada helikoptera Skat-4, koji se srušio na području elektrane. Možemo to učiniti sada, a istovremeno tražiti dokumente o podzemnom tunelu, i nećemo morati dva puta lutati kroz Jupiter.

Pilot nam je savjetovao da tražimo dokumente od upravne zgrade (na karti je označena markerom) pa da prvo tamo pogledamo. Idemo na drugi kat i odmah skrećemo lijevo. Pomoću strelice na kompasu pronalazimo dokumente. Sada smo pozvani da istražimo laboratorijski kompleks. Srećom, označen je na karti i ne morate ga tražiti. Ne trebamo ni izlaziti van. Od stubišta s desne strane dugi je hodnik koji vodi u laboratorijski kompleks. Skrećemo lijevo i na kraju sobe nalazimo list bilježnice na polici željeznog stalka. U redu, super, sad moramo istražiti otpremni odjel tvornice. Nakon psovki i spominjanja koga treba, idemo baš na ovaj odjel.
Igla kompasa vodi nas u malu prostoriju u kojoj na stolu leže papiri. Pročitajmo ih. Kao što ste vjerojatno već pogodili, moramo ići negdje drugdje, naime u radionicu za popravak tvornice. Pa, u redu je, još uvijek smo na putu: vrlo blizu nalazi se pali helikopter koji treba pregledati.

Ovo je prikladno: u odjelu dostave na četvrtom katu u prvoj sobi lijevo nalaze se administrativni dokumenti koji će biti korisni za daljnje potrage. Ovdje, u prevrnutom stolu s noćnim ormarićem, pronaći ćete "Chipper" s patronama. Nakon što uzmete dokumente, plaćenici će vas napasti, stoga budite oprezni. Uzmite PDA od vođe plaćenika Blacka, koji vas čeka na prvom katu, također će vam biti od koristi u budućnosti.

Ulaz u pogon je sa zapadne strane. Idemo unutra. S desne strane vidimo stepenice prema dolje, idemo dolje. Vidite li otvor u zidu s lijeve strane? Idemo tamo. Prolazimo hodnicima i idemo dalje. Srećom, na kompasu postoje orijentiri, pa se nećemo izgubiti. Usput ulazimo u mali ured gdje na čeličnom stolu leže papiri s bilješkama. Pogledajmo kratki video. Super, ne moramo više ići u radionicu za popravak, ali moramo provjeriti transportna vrata i prvi odjel tvornice. Ali ne žurimo da pobjegnemo: još nismo pregledali helikopter. Pa idemo dalje. U velikoj prostoriji s trošnim krovom nalazimo Skat-4. Ispitajmo ga.

Ovo je na mjestu: Desno od velikog zelenog stroja uza zid su čelični stolovi, a na jednom od njih komad papira. Uzmimo ga.

Jeste li pregledali helikopter? Sada možete provjeriti prometni prolaz. Prolazimo kroz malu prostoriju iza željezne ograde desno od okretnice i nalazimo se u sljedećoj zgradi tvornice. Prošavši malo naprijed, vidimo kontrolnu sobu. Jarko je osvijetljen bljeskajućom crvenom svjetiljkom, tako da ga nećemo propustiti. U njemu nalazimo dnevnik dežurstva i ponovno gledamo kratki video. Pa, sada možete napustiti pogon i provjeriti prvi odjel. Izlazimo na ulicu i krećemo se sjeveroistočno od tvornice. Prva dionica je označena markerom, pa ako se izgubite, snađite se pomoću karte. Dokumenti leže na drugom katu na polici željeznog stalka.

Dakle, sada sigurno znamo da postoji podzemni nadvožnjak za Pripjat. Ali napunjen je plinom, a da biste otvorili prolaz koji vodi do nadvožnjaka, morate pokrenuti generator. Ali mi, očito, nismo studirali u strukovnoj školi, pa ne razumijemo ništa o generatorima. Dakle, idemo do tehničara i tražimo pomoć. U blizini je samo jedan - Azot sa stanice Yanov. Idemo k njemu.

Ovo je na mjestu: Lijevo od postrojenja nalazi se anomalija "Betonska kupka". Tamo ćete pronaći artefakt. Budite oprezni: s druge strane kanala čekat će vas agresivni razbojnici. U njihovom malom kampu ima mnogo lijekova: zavoja, pribora za prvu pomoć, antiradikala.

Predmemorija: pokraj kampa razbojnika vidjet ćete mali bazen koji više liči na lokvu. Vidite li veliku nišu? Tamo ćete pronaći cache.

Ovo je prikladno: nedaleko od nas postoje alati za fini rad. Otvori kartu. Vidite li bazen u obliku slova L na sjeverozapadu tvornice? Desno od nje na karti je zgrada. Tamo ćete pronaći alate. Nakon ulaska u zgradu, popnite se željeznim stepenicama. Naći ćete se u sobi punoj "elektrifikacije". Na drugom kraju nalazi se set alata u zelenom željeznom ormariću. Ovdje ćete pronaći artefakt.

"Pripjat-1"

Nakon što je pregledao dokumente, Azoth kaže da može oživjeti generatore, ali neće sam ići na Jupiter i savjetuje nam da okupimo tim boraca. Također upozorava da je podzemni tunel napunjen plinom i trebat će nam odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Takvo se odijelo može kupiti od havajca, trgovca iz Yanova, za 25-35 tisuća rubalja (cijena će ovisiti o odnosima s grupom Svoboda), ili naručiti od Shustroya, trgovca iz Skadovska, za 30 tisuća rubalja ili više ( ovaj put cijena ovisi o prošlim transakcijama sa Shustryjem: ako ste ga jednom postavili i niste kupili naručeni artikl, on će podići cijenu za sljedeće narudžbe). Na ovaj ili onaj način, dobivamo odijelo.

Pa, sada možete otići do Zulua, koji živi u kuli nedaleko od Yanova. Azoth je rekao da će Zulu pomoći u okupljanju odreda. Pa, idemo. Zulu tip je društven i prijateljski nastrojen pa će vas odmah ponuditi pićem. Pa, mi zapravo ne pijemo na poslu, ali nekako je nepristojno odbiti... Stoga, duboko izdahnuvši, progutamo punu bocu votke u jednom gutljaju. Tijekom razgovora s novim prijateljem popit ćemo još pola kutije votke, pa se odmah možemo pozdraviti s jetrom. SBU nas nije naučio kako pravilno mutiti votku u kantama, pa se do kraja razgovora isključimo, sjetivši se da smo obećali Zuluu da ćemo okupiti odred. Sastav odreda u potpunosti ovisi o prethodno završenim zadacima. Možete pozvati samo trojicu u tim, ne računajući samog Zulua. Ovo je Vano - Gruzijac iz Yanova, Tramp - bivši Monolith i Sokolov - vojnik iz jednog od palih helikoptera, koji će u svakom slučaju otići u Pripyat. Pa počnimo s njim.

"Pripjat-1": Sokolov

Kao što se sjećamo, Sokolov je u bunkeru znanstvenika, što znači da idemo tamo. Vojnik pristaje ići s nama, ali postoji samo jedan problem: nema zaštitno odijelo, pa nas poziva na razgovor s jednim od znanstvenika - Ozerskim, koji je također u bunkeru, u laboratoriju. Daje nam zadatak da istražimo zonu neobične vegetacije i donesemo mu uzorke čudnih biljaka. Samo u ovom slučaju ćemo dobiti odijelo.

Moramo doći do ruba kamenoloma, koji je jugoistočno od Yanova, pa idemo van. Uzorak se nalazi u samom središtu anomalne zone, pa ako je dostupna kemijska zaštitna oprema, koristimo je. Budite oprezni: osim kiselog oblaka, ovdje ima i puno anomalija. Dakle, ili izvadimo vijak ili detektor Svarog, ako ga ima. Sada moramo brzo, ali pažljivo doći do središta anomalne zone i uzeti neobičan cvijet, ovo je uzorak koji nam treba, nakon čega možemo izaći. Jeste li izašli? Sjajno. Sada, ako niste voljeli botaniku u školi, vjerojatno ćete je mrziti još više.

Vraćamo se u bunker znanstvenika i dajemo uzorak Ozerskom. Neće biti nikakvih problema. Znanstvenici će biti zadovoljni i podijelit će jedno od službenih odijela. Sam Sokolov neće htjeti ići u Yanov, i zato idemo s njim u Zulu. U principu, sada možemo ići u Pripjat. Ali ako želite dobiti jedno od postignuća za jednog igrača (postignuće "Vođa") i imati borce svih specijalizacija u svom timu, tada možete pozvati i Vanoa i Skitnicu. Počnimo s Vanom.

"Pripjat-1": Vano

Dakle, naše društvo postaje sve zabavnije. Tu je dosadan i pesimističan ratnik, šaljivdžija Vano nasuprot njemu, te dugogodišnji pustinjak koji voli piti i pucati na vrane iz mitraljeza. Nije loše. Bivši član Monolita koji je izgubio pamćenje još uvijek se vodi kao nestao. Idemo za njim.

"Pripjat-1": Skitnica

Pronaći ćemo skitnicu u maloj močvari južno od sustava protuzračne obrane Volkhov. Kako bi išao s nama u Pripjat, morate dovršiti zadatak da nađete sklonište za njega (više detalja u odjeljku "Potrage"). Ako ste već završili ovu potragu, Skitnica će biti u zgradi stanice Yanov. Skitnica odmah pristaje ići s nama u Pripjat, a već ima odijelo pa možemo odmah u Zulu. Pa ekipa je okupljena. Ako ste spremni ići u Pripyat, razgovarajte sa Zuluom.

To je važno: prije odlaska u Pripjat ne zaboravite obući odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje ili ga ponijeti sa sobom, jer kada uđete u nadvožnjak, nećete se moći vratiti po njega.

"Pripyat-1": Nadvožnjak

Nakon gledanja videa nalazimo se u nadvožnjaku. Naši prijatelji jedva čekaju da budu u Pripjatu, pa ih nećemo razočarati i idemo naprijed.

Na bilješku: Ako održite cijelu svoju ekipu živu i zdravu kada napustite nadvožnjak, nećete dobiti nikakve bonuse, ali će oni utjecati na kraj igre.

U stražnjem dijelu KAMAZA parkiranog u blizini nalaze se SPSA-14 i streljivo za njega. Vrlo brzo slijedi borba sa snorkovima. Pustimo naprijed Vana sa snažnom sačmaricom i Zulua sa mitraljezom, a mi ćemo ih pokrivati. Nakon što smo se nosili s mutantima, krećemo se dalje duž hodnika. Skrenuvši udesno, ustrijelit ćemo jerboe i pogledati u unutrašnjost UAZ-a - tamo ćemo pronaći pištolj i patrone.

Put je blokiran masivnim željeznim vratima. Kliknite na gumb da ih otvorite. Tu je odijelo dobro došlo: pred vratima je plin. I disalice koje veselo poskakuju nakon što ga udahnu. Odmah ispred je UAZ, u kabini su pribor za prvu pomoć. Prošavši malo naprijed vidimo još jednu istu vrstu, tamo ćemo pronaći lijekove i votku. Sljedeće je malo anomalno polje, ako Vano ide s vama, onda ga pustite - pronaći će siguran put. U međuvremenu pregledajte kabinu kamiona KAMAZ koji stoji u blizini, tamo ima patrona i granata. Prošavši kroz anomalije, ubrzo opet nailazimo na slijepu ulicu. Lijevo su vrata, idemo tamo. Nakon što smo prošli nekoliko stepenica, nalazimo se u velikom tunelu. Čim se pojave snorkovi, bolje je povući se natrag u hodnik, tamo će biti lakše nositi se s mutantima. Kad to učinimo, idemo dalje.

Najbliža zelena dizel lokomotiva ima municiju i AC-92. Malo dalje je natkrivena kočija, u kutiji su patrone. Uskoro će se ponovno pojaviti hrkači. Budući da ste sada na otvorenom prostoru, snorkovi će aktivno skakati, pa se pokušajte držati podalje od svojih drugova, inače ćete sigurno biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Ispred su još jedna vrata, otvaramo ih i ubijamo njuške na sljedeći način: sjednemo nisko i, dok se vrata otvaraju, pucamo mutantima u glave, po mogućnosti iz sačmarice. Ako pucate precizno, tada vam se niti jedno čudovište neće ni približiti. Sada možete ići naprijed. Bavimo se jerboima i idemo dalje, kamo pokazuje strelica kompasa.

Nailazimo na vrata bez napona, ali u blizini, na željeznom mostu, nalazi se prekidač. Uključivši ga, ostajemo na vrhu: Monoliti će se uskoro pojaviti, a most je povoljan položaj za pucanje. Nakon što smo ustrijelili nevjernika, idemo dolje. Nedaleko od gomile kontejnera nalazi se kabina ZIL-a, au njoj nekoliko granata. Sada možete ponovno otići do vrata bez struje. Kako se pokazalo, uključivanje struje nije riješilo problem - sada su vrata blokirana. Morate se popeti u kontrolnu sobu. Prošli smo pokraj njega nedavno; put je blokiran raspršenim anomalijama.

Siguran prolaz pomoći će vam pronaći Vanoa. Ulaskom u kontrolnu sobu, idemo na drugi kat. Nakon što smo otvorili čelična vrata, nalazimo se u kontrolnoj sobi. Budi oprezan! Snajperisti će odmah otvoriti vatru na vas. Jedan od njih sjedi lijevo od kormilarnice, gotovo ispod stropa, drugi - desno, malo niže. Još jedan se nalazi u uskom tunelu, ali je nevidljiv iz kontrolne sobe. Nema više snajperista, ostali su samo jurišni zrakoplovi koji pucaju odozdo. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, konačno možete krenuti prema zlosretnim vratima. Prolazimo kroz uski hodnik, penjemo se stepenicama i otvaramo vrata. Naprijed su zombiji, jerboi i disalice, srećom u malom broju. Prošavši hodnike, nalazimo se u velikoj prostoriji, ovdje ima mnogo više nemrtvih. Najučinkovitiji način da ih ubijete je sačmaricom. U udaljenom kutu sobe nalazi se mala prostorija s kutijom patrona. Dolazimo do kraja sobe i vidimo stepenice do vrha - ovo je izlaz za Pripyat. Sada možete piti sa svojim drugovima za uspješno planinarenje. Iako Zulu ne bi trebao točiti, inače će nas opet napiti.

Nepoznato oružje

Nakon što smo vojničkom čizmom efektno razbili vrata, nalazimo se na ulici. Ovdje nas već čekaju ratnici, koji su ili iz male potrebe otišli u grmlje, ili imaju vidovnjačke sposobnosti pa su postavili zasjedu. Nakon što smo iz džepa bez dna izvadili karton s natpisom “USB” i pokazali ga vojniku, odmah prestajemo biti predmet sumnje. Navodno je vojnika ipak impresioniralo spektakularno razbijanje vrata a la Jackie Chan i stoga ga nije uznemirio čudan izgled iskaznice djelatnika Službe državne sigurnosti. Pa, dobro, zajedno s vojskom idemo u Kovalsky, starija grupa. Razgovarajmo s njim. Kako se pokazalo, cijela tajna operacija vojske nije uspjela. Kowalski je bio jako uvrijeđen od strane Monolita, koji su oborili njegove helikoptere nekim moćnim oružjem. Zapovjednik također želi takvu igračku i šalje po nju - što mislite, koga? - naravno, mi. Nemojmo uzrujavati zapovjednika i ispunimo njegov zahtjev.

Rezervni sastav nas već čeka. Ako je vani noć, preporučljivo je pričekati dan, jer će uz dovoljno osvjetljenja zadatak biti lakše obaviti. Nakon razgovora s vođom odreda, prelazimo na mjesto zasjede. Zauzevši položaj koji vam je povoljan (po mogućnosti na drugom katu zajedno sa zapovjednikom), čekamo signal za napad. Nakon što smo se pozabavili Monolitima, idemo dolje da pretražimo tijela ubijenih protivnika.

Budite oprezni, Monoliti su postavili zasjedu i uskoro će otvoriti vatru na vas. Trčimo do posljednjeg ulaza u kuću gdje smo čekali neprijatelja zajedno sa zapovjednikom desetine. Popevši se na drugi kat, odmah skrećemo desno i ulazimo u malu sobu. Odavde možete, u relativnoj sigurnosti, ubiti Monolita gausovom puškom. Sada ga moramo pokupiti. Spuštamo se na prvi kat i kroz dugačak hodnik idemo do druge zgrade zgrade, ne zaboravljajući uzvratiti udarac protivnicima. Ponovno se popnemo na drugi kat i zgrabimo gausovku.

Super, imamo igračku za Kowalskog, idemo do njega. Oružje je tijekom akcije oštećeno pa je nemoguće utvrditi jesu li njime oboreni helikopteri. Kowalski nas moli da razgovaramo s tehničarima za uhode koji bi mogli znati nešto o ovom oružju. Ali čim završimo razgovor s njim, od izvidničke grupe će stići čudna poruka o kojoj ništa nije jasno. Moramo pronaći grupu i saznati što se dogodilo, pa ćemo rješenje nepoznatog oružja odgoditi neko vrijeme.

Nestala izvidnička grupa i grupa Monolita

Zadnji put je grupa uspostavila kontakt nedaleko od hostela. Dolaskom na mjesto nalazimo poginule vojnike, nema tragova neprijatelja. Kovalsky javlja da su se nedaleko od nas, u trgovini knjiga, smjestili Monoliti. Treba ih uništiti, jedinica pojačanja već čeka na licu mjesta.

Ovo je prikladno: vrlo blizu, u Robnoj kući, postoje alati za kalibraciju. Naći ćete ih u podrumu trgovine.

Nakon što očistite knjižaru, ispitajte čudnu strukturu. Ispostavilo se da je ovo antena i pomoću nje netko upravlja Monolitima. Ali sada nemamo vremena za to. Nema više hitnih zadataka, što znači da se možete okrenuti neobičnom oružju za vojsku - gausovom pištolju, koji nam je dobro poznat iz prethodnih dijelova igre.

Nepoznato oružje: rješenje

Cardan, tehničar iz Skadovska, pomoći će nam riješiti misterij nepoznatog oružja, pa idemo tamo. Vodič Garik čeka nas na prvom katu Praonice. Cardan, ugledavši oružje, nešto promrmlja i ode u nirvanu. Morat ćemo pričekati dok ne dođe k sebi. Možete provesti vrijeme u krevetu. Za koji dan mehaničar će doći k sebi i možete razgovarati s njim. Stalker, pokazalo se, nije tako jednostavan: razvio je Gaussov pištolj, ali ne može sa sigurnošću reći jesu li helikopteri oboreni iz njega i šalje nas u ispitnu radionicu po dokumente. Nije daleko - ulaz u radionicu se nalazi pored anomalije Željezne šume. Nakon što smo otvorili vrata u radionicu za testiranje pomoću pristupne kartice koju smo dobili od Cardana, spuštamo se na kat ispod i skrećemo u hodnik.

Budite oprezni: ispred vas su zombiji, od kojih dva imaju mitraljeze. Nakon što smo pucali u zombije, idemo do kraja hodnika, gledamo u bočne prostorije - tamo možete pronaći patrone, nakon čega se spuštamo niz stepenice. Jednom u velikoj prostoriji, odmah se spuštamo u rupu između tračnica. Vrlo blizu je pseudodiv, što može postati veliki problem. Ali ako ste u rupi ili na željeznom balkonu u blizini zida, bit ćete u relativnoj sigurnosti, jer vas mutant neće dosegnuti šapama i neće napraviti kotlet od vaših kostiju, mesa i čizama s vezicama. Međutim, zvučni val od udarca čudovišta o pod ipak će doprijeti do vas, bez obzira gdje se nalazili. Nakon što smo se pozabavili mutantom, idemo na balkon i penjemo se visećim stubištem do samog stropa. Zatim prelazimo mostić na drugu stranu i skačemo u rupu u ventilacijskoj cijevi. Kad smo u sobi s prototipom gausove puške, uzimamo dokumente i gledamo video.

Dokumenti se odnose na određeni X-8 laboratorij. Pa, idemo tamo. Ali prvo, idemo do Cardana i dajmo mu dokumente iz radionice za testiranje i pokvareni Gaussov pištolj. Za jedan dan, mehaničar će nam dati kompletno oružje, spremno za upotrebu. Uzimajući oružje, idemo u Pripjat reći Kovalskom o pronađenim informacijama. Čim se nađemo u Pripjatu, nesretni zapovjednik Kovalsky ponovno će nas zamoliti za pomoć: pronaći još jednog nestalog stražara. Očigledno, sama vojska napušta Praonicu samo da bi bila straža i nestala. Ili vojnici koji još nisu zaboravili svoju vojnu službu odlaze na AWOL kako bi se družili sa zombi djevojkama i jeli sladoled ili sjedili u lokalnom kinu i gledali Monolite koji se mole kako svojim čelima lupaju rupe u podu. Oni se zabavljaju, ali mi ih moramo tražiti ovdje. Kakva nepravda! U redu, pomozimo kolegama, ali prvo ćemo razgovarati s Kovalskim o dokumentaciji pronađenoj u radionici za testiranje. Nakon toga možete krenuti u potragu za stražarom.

Nestali stražar

Nestalo stražarsko mjesto se nalazi kod Gastronoma, znači da trebamo ići tamo. Dolaskom na mjesto vidimo predmet naše potrage koji vrišti kao da je pokošen i puca na sve strane. Čim smo se približili, vojnik umire iz nepoznatog razloga. Ali skora pojava kontrolora objašnjava nam i čudno ponašanje vojnika i njegovu smrt. Žao mi je momak. Ima smisla raznijeti glavu kontroloru sačmaricom, osvetivši svog brata po oružju. Ako nemate sačmaricu, bolje je brzo pronaći zaklon i pucati na mutanta odatle, izaći na trenutak i otvoriti vatru u kratkim rafalima. Inače ćete biti izloženi psi napadima čudovišta, a to će uzrokovati neugodnosti. Nakon što ste se pozabavili kontrolorom, možete mirne duše otići u tajni laboratorij.

Laboratorij X-8

Ulaz u laboratorij nalazi se u zgradi Yubileiny KBO. Tamo nas čeka ugodno iznenađenje - desetak i pol nemrtvih i isto toliko Monolita koji nas očito nemaju namjeru dočekati s kruhom i soli, pa se spremajmo za bitku - bit će to veliki rat. Uđemo u KBO sa zapadne strane, skrenemo lijevo i popnemo se stepenicama na drugi kat. Ako imate sreće, gomila zombija će odmah pojuriti prema vama - otprilike polovica svih prisutnih u zgradi. Uz dobru reakciju i streljivo, nositi se s nemrtvima neće biti teško. Kada to učinite, popnite se stepenicama više.

Popevši se na treći kat, skrećemo desno i približavamo se dizalu, pokušavajući ga aktivirati. Dizalo je bez napona, moramo naći generator. Nalazi se na šestom katu. Nakon pokretanja generatora otvaramo vrata dizala i spuštamo se u laboratorij. Evo nas u X-8. Odmah da vas upozorim da ćete morati dugo i zamorno lutati mračnim uličicama ako želite pronaći sve dokumente. Idemo dolje i otvorimo vrata pomoću pristupne kartice. Vidite li plave natpise na zidovima? Koristit ćemo ih za navigaciju kako se ne bismo zbunili. Prvo skrenite lijevo i idite do učionice za obuku. Spuštajući se dolje, otvaramo prva vrata - tamo nalazimo prvi dokument. Budite oprezni - leteća elektra se ne može ubiti, a jako udara, stoga je pripazite. Ako vam se više ne sviđa laboratorij, možete ga napustiti i vratiti se u vojsku. Ako n-to mjesto još zahtijeva avanturu, onda ćemo nastaviti potragu. Vaš izbor će utjecati na kraj igre. Onima koji nas napuštaju - doviđenja, ostali ste dobrodošli za mnom i nastavite turneju.

Vraćamo se do izlaza iz laboratorija. Sada idemo u Blagovaonicu. Ne žuri se oblizati se i izvaditi vilicu: u blagovaonici nema ničega, sve smo već pojeli. Razumijem vašu ogorčenost, nažalost, usluga u laboratoriju nije na najvišoj razini. Spuštamo se niz stepenice, idemo desno i penjemo se drugim stepenicama.

Skrećemo u blagovaonicu. Kad uđete u sobu, čut ćete dječji plač, zvuk dolazi iza vrata ispod natpisa “WC”. Otvaramo vrata... Ali umjesto uplakanog mališana sa zvečkom i balonom, vidimo drsko lice burera. Najučinkovitiji način da ubijete mutanta je da mu pucate u glavu iz sačmarice. Nakon što smo se pozabavili ovom paradističkom zvijezdom lokalnih razmjera, nastavit ćemo našu potragu. Dokumenti leže na drugom kraju sobe na jednom od stolova. Dakle, već imamo dva dokumenta. Ali to nije sve. Vraćamo se niz stepenice, istim putem kojim smo i došli. Vidite li rupu u podu i hodnik iza nje? Idemo tamo i otvaramo željezna vrata na kraju ovog hodnika. Prolazimo nekoliko rešetkastih mostova i spuštamo se do samog dna - do mjesta gdje se nalaze dva kotla za grijanje. Na stolu do njih nalazimo još jedan dokument.

Idemo malo gore. Vidite li znak Laboratorija? Idemo u ovu sobu. Spuštamo se do donje razine koja je ispunjena vodom. Na stolu uza zid leži još jedna fascikla s dokumentima. Izlazimo iz laboratorija i idemo u hodnik s natpisom Lift. Idemo do drugog dizala i penjemo se oknom na kat iznad, nakon čega skrećemo lijevo i idemo u sljedeći laboratorij. Ovdje imamo posla s tri burera. Možete ili ostati u hodniku bez ulaska u laboratorij i pucati na burere iz zaklona, ​​ili ući u sobu i spustiti se nekoliko katova i sakriti se ispod rešetki. Na ovaj ili onaj način, glavna stvar je odabrati pravi trenutak za napad: kada burer ukloni svoj telepatski štit, odmah otvorite vatru na njega. Odmah nasuprot ulaza u laboratorij vidjet ćete stol u blizini crvene kupole i dokumente na njemu. Sada idemo na željezni balkon i ulazimo u malu sobu. U ormarićima ćete pronaći puno lijekova, a na podu je još jedna fascikla s dokumentima.

To je sve, pronašli smo svu dokumentaciju, sad možemo krenuti. Vraćamo se do izlaza iz X-8. Ako vam treba mitraljez, onda siđite niz stepenice sa znakom Laboratorija. Desno je još jedno stubište, idemo gore. Vidite li viseće stubište uza zid? Idemo opet gore. Ovdje nalazimo električni poltergeist i mitraljez. Sada možete napustiti X-8 i vratiti se u vojsku.

Na bilješku: Pažnja - točka bez povratka! Nakon dovršetka potrage "Radio Interference", više nećete moći napustiti Pripyat dok ne završite priču. Imajte to na umu kada započinjete potragu.

Radio smetnje

Čim izađemo iz laboratorija i nađemo se u Pripjatu, dobit ćemo poruku od Kovalskog. Traži da dođe u vojnu bazu i razgovara s njim oči u oči. Pa ako traži, onda idemo. Kowalski će vam reći da ne mogu kontaktirati Centar jer netko stvara radio smetnje. Vojni radiooperater uspio je otkriti gdje se ometa signal i Kowalski je tamo poslao svoje vojnike. Ali naravno da su nestali. Zapovjednik traži da pronađemo nestale vojnike i eliminiramo izvor radio smetnji. Eto, ovo je jedini način da se javi zapovjedništvu i zatraži evakuaciju, pa požurimo.

Koristeći kompas kao vodič, krećemo do oznake na karti. Dolaskom na mjesto događaja nalazimo tijela poginulih vojnika i vršimo pretres. Na jednom ćete pronaći eksploziv. Oh, ovo je već zabavno! To znači da će nam vjerojatno dopustiti da nešto dignemo u zrak. Nakon kratkog videa dobivamo zadatak da odemo do Dječjeg vrtića i uništimo izvor radio smetnji koji je vojska uspjela identificirati. Pa, samo naprijed i pjevajte! Samo nemojte baciti eksploziv, inače ćete biti iscrpljeni skupljajući ruke i noge, a vremena je tako malo - zar ne želite ići kući?

Kada se približavate Dječjem vrtu, poduzmite sve moguće mjere da se zaštitite od psioničkog utjecaja, ovdje je to prilično vidljivo. Približite se vratima na prvom katu, postavite eksploziv i pomaknite se u stranu. Eksplozija će biti lijepa, barem nešto veseli. Zombiji i nekoliko električnih poltergeista čekat će vas u zgradi vrtića, stoga se pripremite za bitku. Stegnimo pojaseve i uđimo. Popnemo se na drugi kat i idemo do lijevog krila zgrade, zatim se glavnim stubištem spuštamo na prvi kat, skrećemo lijevo i opet drugim stubištem idemo na drugi kat. U jednoj od soba naći ćete hrpu smeća; ovo je antena koja ometa radio signale. Bacimo nekoliko granata u ovu instalaciju i završili smo s tim. Nakon ovoga ćemo čuti čudne zvukove. Provjerimo što ih objavljuje. Skočimo u rupu u podu i vidimo zelena čelična vrata, odakle dolaze zvukovi. Otvorimo ga i vidimo nestalog vojnika. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u vojnoj bazi. Sada morate razgovarati s Kowalskim.

Nepoznato

Kowalski kaže da još neće biti helikoptera da nas izbace iz Zone. Nećemo smjeti prskati psovkama i tvrdoglavim vojničkim vrijeđanjem: vojni signalizator će javiti da je nedaleko od baze otkrio čudan signal koji s vremena na vrijeme nestane i pomakne se. Najvjerojatnije su to Monoliti, ali treba provjeriti što ćemo. Približavajući se lokaciji mogućeg izvora signala, dobivamo poruku od signalista da je izvor promijenio lokaciju i da se kreće. Koordinate će biti poslane na PDA. Signal će opet nestati u dvorištu Doma. Idemo tamo.

Stigavši ​​na mjesto, dobivamo poruku od Kowalskog da se vratimo u bazu, jer se možda sprema napad na vojsku. Idemo u praonicu rublja. Neće biti napada, ali Strelok će osobno navratiti da nas provjeri. On će nam otkriti tajnu o oborenim helikopterima, koji su jednostavno pali u anomalije. Moramo to prijaviti Centru, ali prvo ćemo pričekati objavu. Ako otkrijete Strelokov cache tijekom igre, dajte mu sve bilješke. Za to ćete dobiti nagradu i postignuće "Čuvar tajni".

Evakuacija

Nakon izdavanja, Centar će nas kontaktirati. Nakon što izvijestimo o situaciji i pogledamo video, možemo otići do mjesta evakuacije, odakle će nas pokupiti helikopteri. Nakon razgovora s Kowalskim, obećavamo mu da ćemo paziti na Streloka. Pa, evo nas na cilju. Čim budete spremni, obavijestite Kowalskog o ovome i krenite na put. Evakuacijska točka se nalazi kod kina Prometej, i mi tamo idemo. Ne zaboravite pokriti Strelok putem. Dalje je sve vrlo jasno.

Slijedite točku evakuacije, fokusirajući se na kartu i uzvraćajući vatru neprijateljima. Budite spremni na žestoke bitke: lokalni nemrtvi vjerojatno su planirali karneval ili neku vrstu povorke i stoga su ispunili ulice Pripyata. Stigavši ​​na mjesto evakuacije, suočeni smo s novim problemom: helikoptere su napali Monoliti. Ima mnogo protivnika i oni će vas okružiti sa svih strana. Držimo liniju dok pilot helikoptera ne javi da je spreman pokupiti nas. Još malo - i evo ga! Sada morate napraviti izbor... Možete napustiti Zonu i vidjeti rezultate svojih lutanja u dijaprojekciji. Možete ostati da završite sve svoje poslove. Zonu možete napustiti u bilo kojem trenutku uz razgovor sa kondukterom. Tvoj izbor.

Sretno, stalkeru!

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Završen laboratorij x8
Nagrada: --
Prolazak: Idemo u dvorište južno od škole, pretražujemo truplo vojnika, uzimamo eksploziv s mjeračem vremena. Nakon toga kontaktiramo Kovalskyja putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz dječjeg vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost. Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Idemo na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Tamo će biti poltergeist. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. baci tamo nekoliko f1 granata. Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalog vojnog čovjeka, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim
savjet:
Slike zaslona:

Ulaz u pogon je sa zapadne strane. Idemo unutra. S desne strane vidimo stepenice prema dolje, idemo dolje. Vidite li otvor u zidu s lijeve strane? Idemo tamo. Prolazimo hodnicima i idemo dalje. Srećom, na kompasu postoje orijentiri, pa se nećemo izgubiti. Usput ulazimo u mali ured gdje na čeličnom stolu leže papiri s bilješkama. Pogledajmo kratki video. Super, ne moramo više ići u radionicu za popravak, ali moramo provjeriti transportna vrata i prvi odjel tvornice. Ali ne žurimo da pobjegnemo: još nismo pregledali helikopter. Pa idemo dalje. U velikoj prostoriji s trošnim krovom nalazimo Skat-4. Ispitajmo ga.

Ovo je prikladno: desno od velikog zelenog stroja uza zid su čelični stolovi, a na jednom od njih komad papira. Uzmimo ga.

Jeste li pregledali helikopter? Sada možete provjeriti prometni prolaz. Prolazimo kroz malu prostoriju iza željezne ograde desno od okretnice i nalazimo se u sljedećoj zgradi tvornice. Prošavši malo naprijed, vidimo kontrolnu sobu. Jarko je osvijetljen bljeskajućom crvenom svjetiljkom, tako da ga nećemo propustiti. U njemu nalazimo dnevnik dežurstva i ponovno gledamo kratki video. Pa, sada možete napustiti pogon i provjeriti prvi odjel. Izlazimo na ulicu i krećemo se sjeveroistočno od tvornice. Prva dionica je označena markerom, pa ako se izgubite, snađite se pomoću karte. Dokumenti leže na drugom katu na polici željeznog stalka.

Dakle, sada sigurno znamo da postoji podzemni nadvožnjak za Pripjat. Ali napunjen je plinom, a da biste otvorili prolaz koji vodi do nadvožnjaka, morate pokrenuti generator. Ali mi, očito, nismo studirali u strukovnoj školi, pa ne razumijemo ništa o generatorima. Dakle, idemo do tehničara i tražimo pomoć. U blizini je samo jedan - Azot sa stanice Yanov. Idemo k njemu.

Ovo je prikladno: lijevo od postrojenja nalazi se anomalija "Betonska kupka". Tamo ćete pronaći artefakt. Budite oprezni: s druge strane kanala čekat će vas agresivni razbojnici. U njihovom malom kampu ima mnogo lijekova: zavoja, pribora za prvu pomoć, antiradikala.

Cache: pored razbojničkog kampa vidjet ćete mali bazen koji više liči na lokvu. Vidite li veliku nišu? Tamo ćete pronaći cache.

Ovo je prikladno: nedaleko od nas postoje alati za fini rad. Otvori kartu. Vidite li bazen u obliku slova L na sjeverozapadu tvornice? Desno od nje na karti je zgrada. Tamo ćete pronaći alate. Nakon ulaska u zgradu, popnite se željeznim stepenicama. Naći ćete se u sobi punoj "elektrifikacije". Na drugom kraju nalazi se set alata u zelenom željeznom ormariću. Ovdje ćete pronaći artefakt.

Oaza
Opis: Dokažite postojanje Oasisa - lokalne legende među stalkerima. Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Ako je vjerovati glasinama, tamo bi trebalo biti jezerce s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.
Potragu izdao: Ozersky
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: 7000
Uputa: Kao i potraga sa svrakom, ovo je potraga za neovisnom potragom. Ali ovdje je situacija još kompliciranija. Dakle, idemo u Ventilacijski kompleks. Ali sam ulaz nalazi se malo sjeverozapadnije, tik uz željezničku prugu.

Ulazimo u sobu i odlazimo pod zemlju. Na putu će biti nekoliko jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacijskom kompleksu (vodimo se kartom). Nakon što dođete do hodnika s crvenom lampom, počinje najzanimljiviji dio. U susjednoj sobi je teleporter.

Jednostavno smo bačeni natrag prema ulazu u dvoranu) Da biste išli dalje, morate trčati nekoliko puta dok se tri luka ne pojave u dvorani između stupova. Postoje četiri reda stupaca. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svjetleći lukovi, po učinku slični zapaljenoj pahuljici. Nakon što su se svi lukovi pojavili, moramo isključiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupaca gdje su lukovi, au redu gdje nema luka moramo pogoditi između kojih stupova trebamo proći. (stupovi se biraju nasumično svaki put). Nakon isključivanja teleporta, nalazimo se u prostoriji za ventilaciju, gdje visi artefakt "Srce"

Oaza".

Dopustite mi da vam dam malo objašnjenje. Nema potrebe pogađati četvrti luk. Pojavit će se sam ako trčite malo duže između svih stupaca. Uskoro će se pojaviti ne tri, već četiri luka s teleporterima. Trčimo između njih i nalazimo se u oazi.

Uzimamo ga, borimo se protiv pseudo-psa i nosimo artefakt u kamp znanstvenika.
Savjeti: Zadržite artefakt za sebe ili ga dajte znanstvenicima, na vama je