Snovi se ostvaruju - igre poput Final Fantasy! Deset najboljih Final Fantasy igara na računalu Moderna era: Sjena svoje prošle veličine

Dugo iščekivanim izlaskom petnaestog “fantasyja”, čije su izlazak ljubitelji serijala čekali dugih deset godina, odlučili smo stati na kraj vječnoj raspravi o tome koji dio Konačna fantazija najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se najnovija igra u franšizi uklopiti u povijest, ali to je jasno Final Fantasy XV neizbježno će se uspoređivati ​​s drugima, dražim (za sada) i na neki način inovativnijim. Pozivamo vas da zavirite u bogatu povijest "Final Fantasyja" i saznate zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su na popis uvrštene samo glavne igre u serijalu KonačnaFantazijaTaktika, KonačnaFantazijaKristalKronike I Dissidia nisu ga pogodili.

10 . Final Fantasy X-2

KonačnaFantazijax-2 u mnogočemu sam morao postati prvi u franšizi. Prvi izravni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupni ugođaj igre, učinivši je lakšom, što je od strane nekih fanova primljeno s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili dati FFx-2 Slučajno smo otkrili jedan od najboljih borbenih sustava u serijalu, kao i izvrstan klasni sustav, preseljen ravno iz nezasluženo zaboravljenog KonačnaFantazijaV. I, naravno, igra ima opsceno zaraznu naslovnu pjesmu.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode serija se jasno suočila s krizom identiteta, što je rezultiralo nedostatkom jasno definiranog protagonista i središnje priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja uvlači igrača u svijet Ivalice, a uz to izvrstan borbeni sustav i sustav razvoja karaktera. S ovom igrom KvadratEnix hrabro zatvorio poglavlje povezano s PlayStation2 .

8. Final Fantasy VIII

Kada je vaš prethodnik igra koja je promijenila stvari unutar čitavog žanra, vrlo je teško opravdati visoka očekivanja. Nakon velikog uspjeha KonačnaFantazijaVII U osmi dio pokušali su strpati sve što su mogli: političke intrige, tinejdžerske probleme, ljubavnu priču i još mnogo toga. Očito je da su velike ambicije bile predodređene da se suoče s odbijanjem navijača.

Pa ipak, osmi “fantasy” pokazao je fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prequel. A sustav vezivanja, unatoč nekim nedostacima, pružio je velike mogućnosti za prilagodbu statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih zvučnih zapisa u seriji, au slučaju KonačnaFantazija to puno govori.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Kvadrat stvorio sustav zanimanja, ali tek je u petom “finalu” ta ideja pravilno provedena. Igra sadrži više od dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih kemičara, plesača, pa čak i pantomimičara. Kasnije FFV omogućuje vam kombiniranje individualnih vještina, što stvara ogromne mogućnosti za stvaranje zabava.

Ovdje govorimo upravo o onom slučaju kada dobro razrađen, uzbudljiv gameplay gotovo u potpunosti izvuče radnju koja je stvarno slaba za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod “izvlačenja”, evo primjera istinskog dizanja iz pepela. Četrnaesti KonačnaFantazija izašao tako bugovit da su sami KvadratEnix Oni su to prepoznali kao katastrofu i službeno se ispričali.

ACarstvoPonovno rođenčudesno uspio promijeniti situaciju i predstavio ogroman i prekrasan svijet s fleksibilnim sustavom niveliranja i intuitivnim borbama. A izvrstan vizualni i audio dizajn održavaju razinu koju su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, samo je zabavno i stvara ovisnost MMORPG.

5. Final Fantasy IV

KonačnaFantazija danas je neodvojiv od grandioznog i dramatičnog zapleta. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne linije priče nisu se smatrale obaveznim u igrama uloga. Postavilo je novi trend Final Fantasy IV.

Po prvi put igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo zbog samog gameplaya, već i zbog interesa za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje borbeni sustav Aktivna vremenska bitka, koji je dugo postao posjetnica KonačnaFantazija. Drugim riječima, sva sljedeća izdanja u seriji duguju puno njoj.

4. KonačnaFantazijaVII

“Precijenjeno”, “primitivno” i mnogi drugi uvredljivi epiteti u posljednje su vrijeme postali česti kada je riječ o KonačnaFantazijaVII. Ali bez obzira na to što mislite o ovoj igri, ne možete raspravljati s jednom činjenicom: KonačnaFantazijaVII promijenio pravila igre u cijelom žanru. Jedna od prvih igara uloga u 3 D ne samo da je postao sinonim za uspjeh prve konzole Sony(i prekid odnosa sa Nintendo), ali i promijenio odnos zapadnih igrača prema Japancima RPG, postavši ključ uspjeha za druge serije.

Radnja i likovi FFVII ne primitivno, nego arhetipsko za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. A to je da ne spominjemo izvrsnu glazbenu pratnju, vremenski testiranu Aktivna vremenska bitka i savršeno funkcionirajući sustav materije. I ne zaboravite da se na kraju ne sudi pobjednicima, već u smislu komercijalnog uspjeha KonačnaFantazijaVII daleko iza sebe ostavlja sve dijelove koji su izašli prije i poslije njega.

3. Final Fantasy IX

Objavljeno na kraju ere prve PlayStation, deveta fantazija bila je jedan od najhvaljenijih dodataka serijalu, ali i najmanje komercijalno uspješna. Očito nova generacija obožavatelja koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela nije mogla u potpunosti prihvatiti naglu promjenu smjera prema nostalgiji.

Međutim, likovi iz crtića, klasično okruženje i pojednostavljeno igranje pomogli su Final Fantasy IX pronađite svoju vjernu bazu obožavatelja. Istodobno, iza vanjske bezbrižnosti krije se prilično sumorna bajka, čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova igra u seriji omiljena među Hironobu Sakaguchi, otac cijele franšize Konačna fantazija.

2. Final Fantasy X

Obljetnički dio KonačnaFantazija dobio je čast da postane prvi PlayStation 2 . Teško je povjerovati, ali od njegovog izlaska prošlo je petnaest godina. Na isti način, teško je zaboraviti lagani šok od prvih objavljenih videa KonačnaFantazijax. Grafika, fantastična za ono vrijeme, i dan danas izgleda dobro. Također, deseto poglavlje dalo je junacima pravu glasovnu glumu po prvi put (iako s različitim stupnjevima uspjeha).

Osim toga, predstavljena nam je zaista uvjerljiva priča sa sjajnim likovima, a na čelu su naravno Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča prikazana bolje od bilo koje druge epizode. KonačnaFantazija. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i sustav sfera, koji je niveliranje karaktera pretvorio u uzbudljivu mini-igru.

Pa ipak, uza sve svoje neporecive zasluge, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1. Final Fantasy VI

Procijenivši sve komponente uspjeha KonačnaFantazija- zaplet, gameplay, glazba i ostali elementi - bilo je nemoguće doći do nekog drugog rezultata. Objavljen prije dvadeset i dvije godine, 16-bitni RPG i dalje ostaje nedostižni vrhunac koji KvadratEnix Do sada ga nisam uspio ponovno osvojiti. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, opsežna pripovijest ne djeluje pretjerano razvučeno, a naslovna tema Final Fantasy VI– jedan od onih koji se vjerojatno pišu jednom u životu.

A također i šesti Konačna fantazija predstavio je jednog od najboljih negativaca u gaming industriji - ludog čarobnjaka Kefku, koji (spoiler!) uspijeva postići svoj cilj i inicirati pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što je ostalo nakon smrti svijeta koji poznaju.

Unatoč činjenici da je svaka od igara u seriji jedinstvena, ona to i jest Konačna Fantazija VI je utjelovljenje najboljih kvaliteta igara KvadratEnix, čak i usprkos svim tehnološkim iskoracima koji su kasnije napravljeni.

Hoće li moći KonačnaFantazijaXV da zauzme svoje mjesto među najboljim igrama u serijalu, saznat će se tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. I ovo je već ugodno.

U čast ovog velikog događaja, ljudima uključenim u razvoj igara kultnog serijala postavili smo najvažnije pitanje: “Koji Final Fantasy najviše volite?”

Možda se čini kao jednostavno pitanje, ali oko njega se vode ozbiljne rasprave.

Akihiko Matsui – dizajner borbenih sustava za FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Najbolja igra: Final Fantasy II
Zašto: Sustav razvoja likova pruža veliku slobodu, a fascinantan dramatični zaplet ne dopušta vam da ostanete ravnodušni. Čak i nakon svih ovih godina, još uvijek je remek-djelo. Vjerojatno je pošteno reći da je Final Fantasy II razlog zašto serija nije postala serija manjih razvoja. I zbog nje sam odlučio povezati svoj život s razvojem igara.

Akitoshi Kawazu – dizajner FF i FFII, producent FFXII i serije FF Crystal Chronicles

Najbolja igra: Final Fantasy V
Zašto:[Ima] najbolji borbeni sustav.

Hajime Tabata – direktor Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Najbolja igra: Konačna fantazija
Zašto: Jednostavno si bačen u svijet, ali s vremenom počinješ učiti njegovu povijest. A onda se naslov pojavi na ekranu popraćen prekrasnom glazbom. Stil igre i režija ovog trenutka polazište je cijelog Final Fantasyja. Nakon što sam imao priliku sam raditi na registarskoj pločici, razumijem to jasnije nego ikada.

Hiroaki Kato – voditelj razvoja, FF Tactics Advance, FFXII

Najbolja igra: Final Fantasy Tactics
Zašto: Svijet Ivalice i sustav rada su jednostavno nevjerojatni!

Ichiro Hazama – Voditelj projekta Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF i Dissidia FF NT

Najbolja igra: Final Fantasy VI
Zašto: Grafika koja koristi spriteove je prekrasna i jedinstvena, a glazba je jednostavno nevjerojatna. Svi znamo da je najbolja. Priča svakog lika napisana je do najsitnijih detalja. Ukupna razina točnosti podignuta je na nedostižnu visinu. Upravo me ta igra natjerala da potražim posao u Squareu.

Motomu Toriyama – redatelj FFVII, redatelj i scenarist FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Munjeviti povratak: FFXIII

Najbolja igra: Final Fantasy XIII
Zašto: Munja, najjača junakinja, može se nositi sa svakim neprijateljem.

Naoki Yoshida – producent i redatelj FFXIV

Najbolja igra: Final Fantasy III i Final Fantasy VII
Zašto: Umjesto da biram najbolju igru, navest ću one koje su imale najveći utjecaj na seriju. Final Fantasy VII utjecao je na svaki njegov aspekt, od grafike do svemira, dizajna likova i razine sadržaja. Ova igra se može usporediti s MMORPG-om. Ima apsolutno svega.

Što se tiče Final Fantasy III, smatram ga remek djelom u smislu iskustva. U njemu su se u izvornom stanju pojavili oni sustavi koji su se dalje razvijali - sustav rada i sustav borbe u stvarnom vremenu. Mislim da ova dva Final Fantasy naslova podupiru sve što slijedi. Sretan sam što radim na igrama koje razvijaju ideje tog vremena i zahvaljujem svima na podršci serijalu!

Shinji Hashimoto – producent FFVII i FFXV, izvršni producent FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Najbolja igra: Konačna fantazija
Zašto: Iako je moje sudjelovanje u sudbini serijala počelo tek s Final Fantasy VII, kada razmišljam o njegovom nastanku, odmah mi na pamet pada prvi dio. Time je označen početak dugog putovanja prema 30. obljetnici. Ratnici svjetla, jednostavno su nezaboravni.

Takashi Katano – vodeći programer za FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Najbolja igra: Final Fantasy V
Zašto: Sustav je toliko nevjerojatan i smiješan da sam proveo mnogo sati u igri samo zbog njega.

Takashi Tokita – direktor FFVII, producent FF Dimensions

Najbolja igra: Final Fantasy IV
Zašto: Najbolji Konačna fantazija? Kako je to teško... Nisam igrao sve dijelove serijala, ali ako moram izabrati jedan, reći ću Final Fantasy IV. I to ne zato što je s ovom igrom započeo moj rad u tvrtki, već zato što je ona postavila temelje mog ukusa u igrama. Svjetlo, tama, sastanci i savezi - to je postalo glavno. Sretan sam što sam imao priliku stvoriti Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – borbeni dizajner za FFXIII i FFXIII-2, direktor Dissidia FF NT

Najbolja igra: Final Fantasy X
Zašto: Nakon što sam završio prolaz, bio sam tužan i zabrinut tri dana. Ovo je bila prva Final Fantasy igra koja je imala glasovnu glumu i za mene je izvedba odmah bila besprijekorna. Bila je to i prva igra u kojoj sam proveo više od stotinu sati (a to se na kraju utrostručilo kad sam završio glavnu priču). Proučio sam apsolutno sve materijale koji su u njemu.

Toshiyuki Itahana – dizajner FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Najbolja igra: Final Fantasy IX i Final Fantasy XIV
Zašto: Final Fantasy IX mi je bila najupečatljivija igra u serijalu jer je imala dubok utjecaj na moj pristup dizajnu. A kao gamer, biram Final Fantasy XIV. Mislim da ne postoji još jedna igra u MMO žanru u kojoj bi heroj rezonirao sa mnom na isti način, u kojoj bih likove smatrao svojim prijateljima i uživao u svakom novom susretu. Čini mi se da živim u ovom svijetu i zajedno s drugim ratnicima svjetla stvaram njegovu povijest.

Yoshinori Kitase – redatelj, scenarist i redatelj FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Najbolja igra: Final Fantasy V
Zašto: Volim sve igre Final Fantasy, ali ovaj put ću reći Final Fantasy V. Bila je to prva igra u serijalu na kojoj sam radio. U njemu je sustav rada i sposobnosti našao svoj zaokruženi oblik!

Usput, ako se i vi i vaši prijatelji svađate oko najboljeg Final Fantasyja, od danas će vam Dissidia Final Fantasy NT pomoći da jednom zauvijek odlučite tko je jači.

Razlozi za ovaj tužni nesporazum sasvim su razumljivi - gotovo sve igre u seriji objavljene su samo na konzolama, nisu imale rusku lokalizaciju, a općenito JRPG žanr nije popularan u zemljama ZND-a.

Ali uzalud, jer najbolji dijelovi Final Fantasyja još su 90-ih dokazali cijelom svijetu da video igre mogu biti ne samo zabava, već i pravo umjetničko djelo.

Klasična 2D era

Prvi dio serije izašao je davne 1987. godine. Igra Final Fantasy temeljila se na prvim dijelovima serije Ultima, gdje su se prvi put pojavili otvoreni svijet, leveling i dijalozi. Općenito, RPG u smislu koji nam je svima poznat. Ali Final Fantasy također je uveo niz vlastitih inovacija: sustav borbe za zabavu i mogućnost korištenja vozila za putovanje oko svijeta.

Inače, naziv “Final Fantasy” serija je dobila s razlogom. U kasnim 80-ima, Square Enix nije bio najuspješniji programer igara i bio je na rubu zatvaranja. Stoga je Final Fantasy pozicionirao tvorac serije kao posljednju igru ​​studija, posljednju fantasy, posljednji pokušaj da se izrazi cijelom svijetu.

Godinu dana nakon izlaska prvog dijela, izašao je Final Fantasy 2, s potpuno drugačijim likovima, zapletom i svemirom. Upravo nedostatak povezanosti između različitih dijelova serijala obilježje je cijelog Final Fantasyja. Dakle, ako počnete igrati, na primjer, igru ​​Final Fantasy XV, onda ne morate znati ništa o prethodnim dijelovima serije. U trećem dijelu, objavljenom 1990., dodan je sustav zanimanja, koji je omogućio promjenu klase glavnog lika igre nekoliko puta tijekom prolaska.

Final Fantasy IV je u seriju uveo složenu priču vođenu likovima i inovativan sustav borbe, čije se osnove još uvijek koriste u gotovo svim modernim JRPG igrama. Sljedeća 2 dijela nisu bila inovativna i donijela su samo kozmetičke promjene u serijalu, poput tajnih šefova i mogućnosti aktiviranja posebnog napada u borbama kada igrač ima minimum zdravlja.


Zlatno 3D doba

Final Fantasy VII napravio je pravu pomutnju u svijetu elektroničke zabave 1997. Igra je maksimalno iskoristila tehničke mogućnosti PlayStationa i impresionirala izvrsnom 3D grafikom i prekrasno iscrtanim dvodimenzionalnim pozadinama, kao i nevjerojatno detaljnim CGI videima.

Ali ovo su sve manje stvari; ono što je igru ​​zaista učinilo sjajnom je dramatična priča i nevjerojatna glazba Nobue Uematsua, koji je popularizirao žanr zvučnih zapisa za računalne igre. Uspjeh igre bio je toliki da su 2015. godine, na divlje oduševljenje publike, Japanci najavili razvoj Final Fantasy VII Remake - potpunog remakea originalne igre.

Dvije godine kasnije izašao je Final Fantasy VIII, koji nije donio značajne revolucije, ali su ga obožavatelji serije zapamtili po zamršenoj i melodramatičnoj radnji s dirljivom ljubavnom crtom.

Final Fantasy IX izašao je 2000. godine i, unatoč ne najboljoj prodaji i čudnom crtanom stilu crtanja likova, smatra se jednim od najvažnijih dijelova u serijalu. Danas niti jedna od najboljih igara svih vremena ne može bez 9. dijela Final Fantasy, a sve zahvaljujući tradicionalno visokokvalitetnom zapletu i zanimljivom gameplayu.


Japanski programeri imaju neku vrstu nadljudske učinkovitosti, jer su već iduće godine predstavili revolucionarni Final Fantasy X, koji je serijal ponovno doveo na vrh gaming Olimpa. Nevjerojatno lijepi unaprijed prikazani čuvari zaslona koegzistirali su s konačno potpuno trodimenzionalnom grafikom, koja čak i danas izgleda prilično dobro. I, naravno, plačljiv i zbunjujući zaplet - to su glavni razlozi koji su igri osigurali prodaju u 12 milijuna primjeraka.

Moderno doba: sjena nekadašnje veličine

Square Enix, inspiriran uspjehom desetog dijela, odlučio je razviti serijal ne u dubinu, već u širinu, stvarajući cijeli multimedijski Final Fantasy svemir. Što je, naravno, utjecalo na kvalitetu numeriranih igara u seriji. Već se moglo nanjušiti da nešto nije u redu kada su 2001. Japanci odlučili pokoriti zapadnu kinematografiju i pustili film Final Fantasy The Spirits Within. Nažalost, film se nije imao čime pohvaliti osim impresivnom grafikom i podbacio je na blagajnama.

Sljedeći neuspjeh bio je Final Fantasy XI, koji je sasvim neočekivano, umjesto nezaboravnog solo putovanja, postao prolazna online igra. Ovo nije ono što su fanovi serije očekivali.

Nakon toga je uslijedio niz osrednjih spin-offova i Final Fantasy X 2, prvi izravni nastavak u povijesti serijala. Igra se dobro prodavala, ali su je igrači negativno primili zbog svoje neozbiljne radnje i minimalnih inovacija.


Godine 2006., nakon teških pet godina razvoja, programeri su konačno predstavili svijetu novi dio serijala - Final Fantasy XII. Na zadovoljstvo mnogih obožavatelja, nastavak se pokazao gotovo jednakim prethodnim dijelovima serijala, a mnoge gaming publikacije čak su Final Fantasy XII prozvale najboljom igrom godine. Među nedostacima su jednostavna radnja, kao po standardima serije, i zastarjela grafika.

Sljedeći projekt u serijalu bio je Final Fantasy XIII koji je bio vizualno impresivan i obećavao je prodrmati serijal, donijeti mu svjež dah i nove obožavatelje. Nažalost, ljuska igre je doista bila lijepa, ali sadržaj se pokazao pokvarenim i sekundarnim.

I kao da trinaesti dio nije bio dovoljan, Japanci su odlučili dokrajčiti reputaciju vlastitog serijala izdavanjem prolaznog Final Fantasy XIV 2010. godine. Ovo je bila druga online igrica u serijalu koja je zapamćena jednostavno po idiotskom sustavu stjecanja iskustva i brojnim bugovima. Srećom, Final Fantasy 14 je značajno napredovao u proteklih 8 godina, i sada se više ne čini tako ružnim pačetom u usporedbi sa svojim slavnim prethodnicima.

Evo nas i na završnom dijelu naše turneje kroz povijest najpoznatije japanske serije videoigara. Final Fantasy XV uspio je posjetiti produkcijski pakao, promijeniti ime, nekoliko scenarija, jednog direktora razvoja igre... I sada je pred nama nastavak kultnog serijala. Budimo iskreni, FFXV još uvijek nije dorastao vrhuncima Golden Era gaminga, ali je još uvijek kvalitetna, ugodna, stosatna avantura.

Za novajlije u serijalu koji se još nisu odlučili na kupnju igre, napisali smo.


Dugo iščekivanim izlaskom petnaestog “fantasyja”, čije su izlazak ljubitelji serijala čekali dugih deset godina, odlučili smo stati na kraj vječnoj raspravi o tome koji je dio Final Fantasyja najbolji.

Vrijeme će pokazati gdje će se posljednja igra u franšizi uklopiti u povijest, ali jasno je da će Final Fantasy XV neizbježno uspoređivati ​​s drugima koje su (za sada) draže i nešto inovativnije. Pozivamo vas da zavirite u bogatu povijest "Final Fantasyja" i saznate zašto će igrači zapamtiti ovaj ili onaj dio.

Odmah vas upozoravamo da su na popis uvrštene samo glavne igre iz serijala, tako da Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles i Dissidia nisu uvršteni na njega.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 je na mnogo načina morao biti prvi u franšizi. Prvi izravni nastavak priče prilično je značajno promijenio cjelokupni ugođaj igre, učinivši je lakšom, što je od strane nekih fanova primljeno s neprijateljstvom. Međutim, oni koji su odlučili dati priliku FFX-2 otkrili su jedan od najboljih borbenih sustava u serijalu, kao i izvrstan sustav klasa preuzet ravno iz zanemarenog Final Fantasy V. I, naravno, igra ima nepristojno privlačan tematska melodija.

9. Final Fantasy XII

Do dvanaeste epizode serija se jasno suočila s krizom identiteta, što je rezultiralo nedostatkom jasno definiranog protagonista i središnje priče.

Međutim, programeri su uspjeli predstaviti najjaču postavu likova, grandioznu radnju koja igrača uvlači u svijet Ivalice, a uz to izvrstan borbeni sustav i sustav razvoja karaktera. Square Enix je ovom igrom hrabro zatvorio poglavlje PlayStationa 2.

8. Final Fantasy VIII

Kada je vaš prethodnik igra koja je promijenila stvari unutar čitavog žanra, vrlo je teško opravdati visoka očekivanja. Nakon silnog uspjeha Final Fantasy VII, u osmi dio su pokušali strpati sve što su mogli: političke intrige, tinejdžerske probleme, ljubavnu priču i još mnogo toga. Očito je da su velike ambicije bile predodređene da se suoče s odbijanjem navijača.

Pa ipak, osmi “fantasy” pokazao je fenomenalan skok u pogledu grafike u odnosu na prequel. A sustav vezivanja, unatoč nekim nedostacima, pružio je velike mogućnosti za prilagođavanje statusa heroja. Konačno, ima jedan od najboljih zvučnih zapisa u serijalu, au slučaju Final Fantasyja, to govori puno.

7. Final Fantasy V

U trećem dijelu Square je stvorio sustav zanimanja, ali tek je u petom "finalu" ta ideja pravilno implementirana. Igra sadrži više od dvadeset klasa: od tradicionalnih mađioničara i ratnika do egzotičnih kemičara, plesača, pa čak i pantomimičara. Kasnije vam FFV omogućuje kombiniranje individualnih vještina, što stvara ogromne mogućnosti za stvaranje zabava.

Ovdje govorimo upravo o onom slučaju kada dobro razrađen, uzbudljiv gameplay gotovo u potpunosti izvuče radnju koja je stvarno slaba za standarde serije.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Kad smo već kod “izvlačenja”, evo primjera istinskog dizanja iz pepela. Četrnaesti Final Fantasy objavljen je toliko buggy da je sam Square Enix to prepoznao kao katastrofu i službeno se ispričao.

Realm Reborn čudesno je uspio promijeniti stvari i predstavio ogroman i prekrasan svijet s fleksibilnim sustavom niveliranja i intuitivnim borbama. A izvrstan vizualni i audio dizajn održavaju razinu koju su postavile najbolje igre u seriji. Konačno, to je jednostavno zabavan i zarazan MMORPG.

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy danas je neodvojiv od grandioznog i dramatičnog pripovijedanja. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, a precizne linije priče nisu se smatrale obaveznim u igrama uloga. Upravo je Final Fantasy IV postavio novi trend.

Po prvi put, igrači su mogli osjetiti empatiju prema pikseliziranim likovima i igrati ne samo zbog samog gameplaya, već i zbog interesa za priču. Osim toga, ovdje se prvi put pojavljuje sustav borbe Active Time Battle, koji je odavno postao zaštitni znak Final Fantasyja. Drugim riječima, sva sljedeća izdanja u seriji duguju puno njoj.

4.Završna fantazija VII

“Precijenjen”, “primitivan” i mnogi drugi uvredljivi pridjevi u zadnje su vrijeme postali česti kada je u pitanju Final Fantasy VII. Ali bez obzira što mislite o ovoj igri, ne možete raspravljati s jednom činjenicom: Final Fantasy VII je promijenio igru ​​za cijeli žanr. Jedna od prvih 3D igara uloga ne samo da je postala sinonim za uspjeh prve Sony konzole (i prekid odnosa s Nintendom), već je promijenila i način na koji su zapadni igrači gledali na japanske RPG-ove, postavši ključ uspjeha drugih niz.

Radnja i likovi FF VII nisu primitivni, već arhetipski za cijeli žanr. Cloud, Tifa i Iris postali su prepoznatljivi likovi izvan svijeta igara. A da ne spominjemo izvrsnu glazbu, vremenski testiranu Active Time Battle i dobro funkcionirajući materijalni sustav. I ne zaboravite da na kraju nema pobjednika, a po komercijalnom uspjehu Final Fantasy VII daleko iza sebe ostavlja sve dijelove koji su dolazili prije i poslije njega.

3. Final Fantasy IX

Objavljen na kraju originalne PlayStation ere, deveti Fantasy bio je jedan od najhvaljenijih dodataka seriji, ali i najmanje komercijalno uspješan. Očito nova generacija obožavatelja koji su se zaljubili u futurističke svjetove prethodna dva dijela nije mogla u potpunosti prihvatiti naglu promjenu smjera prema nostalgiji.

Međutim, likovi iz crtića, klasično okruženje i pojednostavljeno igranje pomogli su da Final Fantasy IX nađe svoju vjernu bazu obožavatelja. Istodobno, iza vanjske bezbrižnosti krije se prilično sumorna bajka, čija je glavna tema smrt.

Treba napomenuti da je ova igra u seriji omiljena Hironobu Sakaguchiju, ocu cijele franšize Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Jubilarni dio Final Fantasyja imao je čast postati prvi na PlayStationu 2. Teško je povjerovati, ali prošlo je petnaest godina od njegovog izlaska. Na isti način, teško je zaboraviti lagani šok prvih objavljenih videa Final Fantasy X. Grafika, zapanjujuća za ono vrijeme, i dan danas izgleda dobro. Također, deseto poglavlje dalo je junacima pravu glasovnu glumu po prvi put (iako s različitim stupnjevima uspjeha).

Povrh toga, predstavljena nam je uistinu uvjerljiva priča sa sjajnim likovima, a na vrhu su, naravno, Tidus i Yuna, čija je ljubavna priča bolje prikazana od bilo koje druge epizode Final Fantasyja. Ne zaboravite na uspješno ažurirane bitke, kao i sustav sfera, koji je niveliranje karaktera pretvorio u uzbudljivu mini-igru.

Pa ipak, uza sve svoje neporecive zasluge, deseta "fantazija" nije najbolja u seriji.

1. Final Fantasy VI

Nakon što smo procijenili sve komponente uspjeha Final Fantasyja - radnju, gameplay, glazbu i druge elemente - nismo mogli doći ni do jednog drugog rezultata. Objavljen prije dvadeset i dvije godine, 16-bitni RPG i dalje je nedostižan vrhunac koji Square Enix tek treba ponovno osvojiti. Svakom od četrnaest likova posvećena je velika pažnja, velika priča ne djeluje pretjerano razvučeno, a naslovna tema Final Fantasy VI jedna je od onih koje se vjerojatno pišu samo jednom u životu.

A šesti Final Fantasy predstavio je jednog od najboljih negativaca u gaming industriji - ludog čarobnjaka Kefku, koji (spoiler!) uspijeva postići svoj cilj i inicirati pravi smak svijeta. Glavni likovi mogu spasiti samo ono što je ostalo nakon smrti svijeta koji poznaju.

Iako je svaka igra u seriji jedinstvena, Final Fantasy VI utjelovljuje najbolje kvalitete Square Enix igara, čak i uz sva tehnološka dostignuća koja su uslijedila od tada.

Hoće li Final Fantasy XV uspjeti zauzeti svoje mjesto među najboljim igrama u serijalu saznat će se tek neko vrijeme nakon izlaska. Za sada možemo reći da petnaesti dio barem zadovoljava standarde koje su postavili njegovi prethodnici. I ovo je već ugodno.

Ali, iskreno, ne možemo reći da FFXV pruža iste nezaboravne osjećaje fantastične avanture kao najbolji dijelovi serije.

Final Fantasy uključuje desetke spin-offova i 15 serijaliziranih naslova, uključujući nekoliko projekata koji su zauvijek promijenili industriju igara. Naravno, mnoga današnja ikonična Final Fantasy izdanja djeluju zastarjelo i igraju se arhaično. Ali dirljiva i zaokretna radnja koja je seriju učinila legendarnom još uvijek može dati prednost svakoj modernoj videoigri.

Final Fantasy VII (1997.)

Videoigre se mogu podijeliti u 2 razdoblja: prije Final Fantasy VII i poslije. Teško je zamisliti, ali jednom davno upravo je 7. dio Final Fantasy bio najpopularnija igra na svijetu. Igrali su je s jednakim oduševljenjem i djeca i odrasli. Pa, upravo je ova igra popularizirala žanr igranja uloga i prodala se u više od 10 milijuna primjeraka, što je nečuveno za RPG.

Glavna tri stupa na kojima se temelje sve naredne igre u serijalu i cijeli JRPG žanr dovedeni su na apsolutnu razinu u ovoj igri: uvrnuta radnja s prekrasnim reznim scenama, varijabilni sustav borbe i ogroman svijet otvoren za istraživanje.

U trenutku izlaska na PlayStation bila je to najskuplja igra i svakako jedna od najljepših. Trodimenzionalni likovi zadivili su razinom grafike, a CGI video s nevjerojatnim detaljima bili su potpuno nova razina za gaming industriju još 1997. godine.

Nema smisla uopće govoriti o zapletu, to je kao da upropastite odmor, bolje je da sami prođete igru.

Final Fantasy VIII (1999)

Nakon uspjeha sedmog dijela, programeri su mogli kupiti tropski otok i ne brinuti ni o čemu do kraja života i pompozno piti sake. Ali srećom to se nije dogodilo i 2 godine kasnije svijet je ugledao Final Fantasy VIII, koji je konsolidirao uspjeh prethodnog dijela.

Među inovacijama vrijedi istaknuti sustav vezivanja, uz pomoć kojeg se za svaki lik može vezati jedan čuvar (ukupno ih je šest) - ogromno pozvano stvorenje sposobno nositi se i s najtežim protivnicima. Inače, igrivost se nije mnogo promijenila, samo je dodatno dotjerana.

No, prijeđimo na najukusniji dio – zaplet. Melodramatična ljubavna priča Squalla i Rinoe kombinirana je s nefikcijskim scenarijem koji se dotiče teme vremenskog paradoksa - ovo je primjer složene, zbunjujuće, ali u isto vrijeme dirljive i ljubazne radnje.

Final Fantasy IX (2000.)

S devetim dijelom Japanci su si zadali zadatak ponovno skočiti iznad glave i stvoriti najbolji Final Fantasy. Square Enix se uspješno nosio s ovim zadatkom i Final Fantasy IX sa zavidnom redovitošću nalazi se u vrhovima najboljih igara u povijesti. Posebno su pohvaljeni vizualni stil, šareni efekti i povratak korijenima serije.

Umjesto već poznatog steampunk svemira, poznatog iz zadnja 3 dijela, igrači su se našli u klasičnijem svijetu fantazije. Još jedna nijansa koja igru ​​čini sličnom prvim dijelovima serije su Moogle, male životinje s kojima možete spasiti igru.

Općenito, igrači su s entuzijazmom prihvatili novi projekt japanskih programera i povremeno se vraćaju u igru ​​kako bi ponovno uronili u ovaj ugodan svijet.

Final Fantasy X (2001.)

Obljetnički dio Final Fantasy postao je gotovo isti značajan događaj kao Final Fantasy VII. Prelazak na Playstation 2 omogućio je programerima da podignu kinematografiju, grafiku i performanse na potpuno novu razinu, postavljajući visoku ljestvicu za industriju elektroničke zabave. Još jedna važna novost je da su likovi u igri konačno u potpunosti izgovarani.

Posebno je hvaljena mogućnost mijenjanja partnera glavnog lika izravno na bojnom polju i radnja koja razvija tipičnu dirljivu ljubavnu priču serije, a istovremeno se dotiče složenih pitanja smrti i religije.

Final Fantasy XII (2006.)

Dvanaesti dio serijala razvijao se dugih 5 godina, pa se u trenutku izlaska više nije mogao pohvaliti naprednom grafikom, ali je značajno osvježio serijal zahvaljujući brojnim inovacijama. Borba u stvarnom vremenu (kao u Final Fantasy XV), mogućnost unaprijed programiranja ponašanja vaših suigrača u bitci i ažurirani sustav niveliranja samo su kratki popis promjena igranja u Final Fantastu XII.

Jedini nedostatak igre je radnja koja je lišena uobičajene ljubavne linije za seriju i složenih filozofskih tema, zauzvrat je došla kontinuirana politička priča i priča o sukobu između 2 kraljevstva.

Usput, sada je vrijeme da se upoznate s ovim živim JRPG klasikom, budući da je 2017. objavljen remake - Final Fantasy XII The Zodiac Age.