Pvp brodovi u amar. Turret oružje eve - Laserske kupole. Više o ostalim vrstama kupola

Prvi zadatak kada svladavate novi MMO je osigurati si resurse koji će vam omogućiti udobnu igru. To je bila prva lekcija koju sam naučio iz Everquesta 2. proces igre, došlo je do točke da sam počeo stvarno kupovati platinu. U WoW-u je igra prošla ne samo zato što je bilo dovoljno novca za sve. U principu, bilo je dovoljno naknada za potragu, kopanje ruda i skidanje kože.

EVE Online je skupa igra. dobri brodovi koštaju puno, lako ih je izgubiti, a fiks ideja "kupi plex za odijela" dominira mnogim umovima. Stoga je od samog početka cilj bio stvoriti trajne izvore prihoda za sebe, kako se ne bih previše ograničavao u arsenalu i platio barem jedan račun s potraživanjima. Zadatak nije bio previše lak. Potrebno je iskustvo, potrebna je praksa. Prisjećajući se vaših iskustava s planetarijem u svibnju prošle godine, postaje smiješno. Zatim je cijeli mjesec uklonjeno manje od 30 tisuća zahtjeva za dva lika u imp. Sada se toliko toga ukloni iz jednog u nekoliko dana. Istraživanje je bilo unosno, ali islandski nasumični odabir je gotovo kao korejski nasumični odabir. Nakon prelaska na VX postalo je lakše s gotovinom, ali bilo je potrebno još nekoliko mjeseci i milijarde tužbi da se podignu vještine i uloži u likove.

U svakom slučaju, sada nema problema s financijskim tijekovima. Osim toga, sada ima više iskustva u igri općenito. Došao je trenutak da se suočimo s onim zbog čega mnogi ljudi počinju igrati EVE Online - PvP. Kao što je jedan od čitatelja ispravno primijetio, oni ulaze u igru ​​radi PvP-a, a PvE im služi kao izvor prihoda. Da, općenito sam više PvE orijentiran igrač, ali unatoč tome oduvijek sam volio PvP. Bojna polja i arene u WoW-u, ratne zone u SWTOR-u, WvWvW u Guild Wars 2. Međutim, u ovim PvP igre izborno, ali u EVE je to ozbiljan dio gameplaya. I stvarno daje nezaboravne emocije. Imam nešto PvP iskustva, ali nije ono što bih želio. Što se mene tiče, lupanje teglenica o pojaseve i zalutale istraživače je čisti gank koji ne zahtijeva posebne vještine.

Drugim riječima, vrijeme je da se ozbiljno pozabavite svladavanjem PvP-a. Prva faza je solo na fregatama. Naslov sadrži broj planiranih gubitaka - 101 fregata. Za glavni brod do sada je odabran Tristan s neutralnim pristajanjem. Postoji ideja da se koristi Heron s borbenim pristajanjem kada istražujete u BX-u, kao i Hookbill u niskom.

Jedina stvar koja mi se zasad baš i ne sviđa je omjer vremena traženja borbe i same borbe, kao i banalna vjerojatnost drenaže na gateu. Recimo, prekjučer sam pola sata tražio suparnike na FW-u ili gankovi ili praznina. Jučer sam tražio i kao rezultat zalupio me Gnosis na izvarku oraha. Pa, to jest, možete provesti pola večeri leteći kroz sustave i ne pronaći ništa, ili čak samo izgubiti brod. Zanima me postoji li u New Edenu nekakav sustav gdje se okupljaju ljubitelji relativno poštenog PvP-a i gdje bi se moglo steći praksu.

U svakom slučaju, sva zapažanja, dojmovi i zaključci bit će izneseni u seriji objava "101 fregata". Ostanite na liniji.

Uz Amar brodove, bonuse na laserske kupole imati neke brodove gusarske frakcije (primjer Noćne more)

Više o ostalim vrstama kupola:

Citat iz vodiča:

“Djed poštuje demobilizaciju, a Amarri poštuju lasere. Gotovo svi njihovi brodovi, uz pomoć bonusa, na ovaj ili onaj način podrazumijevaju korištenje ovih povećala, a nikako za spaljivanje psovki nenamjerno iskrslog pinokia.

Laseri ne troše patrone (hura, hura), ali traže leću (jedna po cijevi, leće za višekratnu upotrebu) i prilično su veseli jesti kondenzator. Leće utječu na optimalan i omjer između nanesenih oštećenja.

Uzgred, laseri uvijek nanose samo dvije vrste štete - EM i toplinska, što čini Caldari tenkovske štitove krajnje sumnjivima u pogledu mogućnosti da budu pogođeni laserima bez dodatne zaštite

Korisna svojstva lasera su vrlo dobra brzina paljbe, dobra šteta i što je najvažnije, vrlo brza izmjena objektiva. Lasere s drugim lećama možete puniti gotovo trenutačno, što vam omogućuje vrlo fleksibilno podešavanje optimalne bojne udaljenosti. Stoga se preporuča nositi leće, ako ne cijeli set, onda barem one glavne.

Glavni nedostatak lasera je primjetna proždrljivost i temeljna nemogućnost kažnjavanja neprijatelja drugim oštećenjima osim EM i toplinskim "

Postoje dvije vrste lasera - Laseri snopa i pulsni laseri.

Laserski snop

Laseri velikog dometa.

Optimalan na 2. mjestu

Po učinkovitom dometu paljbe dijele drugo mjesto s hibridima

Brzina paljbe nešto je manja nego kod hibrida i puno zanimljivija od one kod projektila

Dobra brzina praćenja

Za aktiviranje morate potrošiti pristojnu količinu energije kondenzatora.

Stol


Pulsni laseri

mahunarke- koristi se za blisku borbu.

Najbolji optimalni među kupolastim oružjem

Po učinkovitom dometu paljbe su na drugom mjestu uz hibride.

Najmanje praćenje među kupolama.

Mali laseri imaju dobru brzinu paljbe, pogoršavaju se bliže velikima i postaju najmanji među kupolama.

Treba vam puno kondenzatora za snimanje.

Stol podaci se daju bez izračunavanja vrste patrona, razine pumpanja lika i bonusa.


Oštećenje MOD– modifikator oštećenja (pomnožen s oštećenjem streljiva). Faktor oštećenja.

Optimalno– optimalni domet (100% štete)

otpasti(falof) - učinkovit domet paljbe nakon optimalnog (50% oštećenja)

ROF- brzina paljbe kupole

brzina praćenja– brzina praćenja kupole.

CPU- CPU zahtjevi (procesor)

PG– pg zahtjevi (reaktor)

Sara Treba– potrošnja energije brodskog kondenzatora po udarcu (ciklus)

Varijante laserskih kupola.

Gornja tablica pokazuje T2 laseri, da biste dobili opću ideju o oružju. Postoje varijacije u igri T1 meta 0…4 a razlikuju se po potrebnom CPU-u, PG-u, kondenzatoru, kao i koeficijentu oštećenja i optimalnom za snimanje

Modifikator štete

Optimalno(meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Tu su i kupole s poboljšanim karakteristikama. frakcijski i časnički tornjevi, ali dobro, sve kupole i nisu svi njihovi parametri bolji. Za više detalja pogledajte prozor s informacijama na kupoli - kartica "Karakteristike"

Veličina kupole.

Laserske kupole dolaze u sljedećim veličinama S - mala, M - srednja, L - velika, XL - ekstra velika. S povećanjem veličine rastu i zahtjevi za ugradnju kupola na brod (CPU, PG, kondenzator), ali učinkovitost kupola u nekim parametrima raste s povećanjem veličine, oštećenja i dometa paljbe.

Male kupole prikladne su za fregate i razarače, srednje kupole za krstarice i BC-ove, velike kupole za bojne brodove i BC-ove razine 3, posebno velike za brodove klase KBT.

Pregrijavanje oružja.

  • Pulsni laseri- 15% bonusa od pregrijavanja na štetu.
  • Laserski snop- bonus za pregrijavanje povećava brzinu paljbe za 15%.

Streljivo za projektilne kupole

Laserske kupole trebaju leće za pucanje Kristali frekvencije.

Plus korištenje leća u trenutku promjene na drugu vrstu.

Vrsta oštećenja svih leća je ograničena Toplinski i EM

T1 leće traju vječno, dok se frakcijske i T2 leće s vremenom troše.

T1 leće.

T1 leće se ne troše.

Nemaju bonus za brzinu praćenja kupole.

Opcije T1 objektiva: Višefrekventni, gama, rendgenski, ultraljubičasti, standardni, infracrveni, mikrovalni, radio

Leće se dobro razlikuju po boji.

Konvencionalno, frekvencijski kristali T1 mogu se podijeliti u tri skupine:

1 gr. – leće za blisku borbu, smanjuju optimalnu i imaju dobar indikator oštećenja

2 gr.– dalekometne leće, povećavaju optimalno, ali šteta je manja nego kod prve skupine

3 gr.- Leće s dobrim bonusom za uštedu energije kondenzatora.

Frakcijske leće razlikuju se od T1 analoga po povećanom oštećenju i činjenici da se s vremenom troše.

  • tamnokrvnjak+20% štete
  • Prave Sanshe+20% štete
  • Amarrska mornarica+15% štete
  • Krv+10% štete
  • Sanshas+10% štete

T1 i frakcijske leće mogu se koristiti sa svim vrstama laserskih kupola.

T2 leće

Instaliran samo na T2 kupole.

Uništen tijekom rada.

T2 leće za pulsni laser - napredni pulsni laserski kristali

  • Požar– za blisku borbu s povećanom štetom, smanjite praćenje (0,7), smanjite optimalno (-50%) i povećajte upotrebu kondenzatora (+25%).
  • Spržiti– za borbu na daljinu, sa smanjenom štetom i praćenjem (0,75), ali povećanjem optimalnog dometa paljbe (+50%). Šteta je pretežno EM.

T2 leće za laserske zrake - laserski kristali napredne zrake

  • Sjaj– blizu, s dobrim oštećenjima, povećanim praćenjem (1,25) i smanjenim optimalnim (-75%).
  • Aurora– dugog dometa, sa smanjenom štetom i praćenjem (0,25), ali povećanim optimalnim (+80%).

tab. usporedba streljiva Frequency Crystals(streljivo tipa S)

U tablici. prikazane su usporedne karakteristike po vrstama oštećenja i utjecaj streljiva na optimalnu, pad, praćenje, potrošnju kondenzatora.


Streljivo varira u veličini u skladu s veličinom kupole i naznačeno je u nazivu prefiksom S,M,L,XL.

U skladu s tim, S streljivo se puni u male kupole, itd.

HP iznos štete streljivo raste s veličinom streljiva proporcionalno:

S:M:L:XL - 1:2:4:8 relativno S streljiva. Bonusi i kazne su identični.



Moduli za poboljšanje učinkovitosti laserskih kupola

  • Hladnjaci– Povećava Damage mod i smanjuje ROF vrijeme (samo projektil). Niski utor Pasivni modul.
  • računalo za praćenje– povećati optimalan pad i praćenje (za sve kupole). Srednji utor. aktivni modul.
  • pojačivač praćenja– povećati optimalan pad i praćenje (za sve kupole). Niski utor. pasivni modul.

Oprema - oprema za energetsko oružje

(Mala\Srednja\Velika, kapitalna oprema za energetsko oružje)

  • Algid Energy Administration Jedinica I\II- smanjiti potrošnju CPU-a pri instaliranju kupola -10% i -15%
  • Energy Ambint Extensions I/II– povećanje pada za 15 i 20%
  • Energy Burst Aerator tech I\II– smanjiti ROF za 10 i 15%
  • Akcelerator energetskih sudara I/II– povećajte Damage mod za 10 i 15%
  • Elutriacija energetskim pražnjenjem I/II– smanjiti potrošnju kapaciteta za kupole za 20% odnosno 25%.
  • Locus Coordinatortech I/II– povećati optimalno za 15 odnosno 20%.
  • Metastasis Adjustertech I\II– povećati praćenje kupole za 15% odnosno 20%.

Gunnery implantati za lasere.

  • (utor za oštećenje 6) Inherentni implantati 'Lancer' SmallEnergyTurrets (SE-601 do SE-606)– povećati štetu malih lasera od 1 do 6%. 6 utora
  • (utor za oštećenje 6) Inherentni implantati 'Lancer' MediumEnergyTurrets (ME-801 do ME-806)– povećati oštećenje lasera srednje veličine od 1 do 6%.
  • (Oštećenje 6 mjesta) Inherentni implantati 'Lancer' Large Energy Turrets (LE-1001 do LE-1006)– povećati štetu velikih lasera od 1 do 6%.
  • (Oštećenje 9 mjesta) Eifyr i Co. Kirurški udar 'Gunslinger' (SS-901 do SS-906)– povećati štetu kupola bilo koje vrste od 1 do 6%.
  • (Oštećenje 9 mjesta) Pashan's Turret Handlink Midlink- Povećava štetu svih vrsta kupola za 7%.
  • (Brzina praćenja 7 utor) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - Povećava praćenje svih vrsta kupola za 6%.
  • (Brzina praćenja 7 utor) Eifyr i Co. „Gunslinger” MotionPrediction (MR-701 do MR-706)- povećati praćenje kupola bilo koje vrste od 1 do 6%.
  • (Optimalnih 9 utora.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (ST-901 do ST-906)- povećati optimalne kupole bilo koje vrste od 1 do 6%.
  • (Falloff 7 slot.) Zainou 'Deadeye' analiza putanje (TA-701 do TA-706)- povećati pad bilo koje vrste kupola od 1 do 6%.

Vještine za laserske kupole.

  • Opće vještine za praćenje, brzinu paljbe, optimalnu itd. pogledajte članak "Osnovne vještine za PVP i PVE ..."
  • (veliko, veliko, srednje, malo) Energetska kupola- 5% povećana šteta
  • (kapitalne, velike, srednje, male) energetske kupole po razini vještine.
  • (Veliki, srednji, mali) Specijalizacija laserske zrake- 2% povećana šteta
  • (veliki, srednji, mali) Laserski snop, po razini vještine.
  • (Veliki, srednji, mali) Specijalizacija za pulsni laser- 2% povećana šteta koju nanosi (veliki, srednji, mali) pulsni laser po razini vještine.

Sretno!
S poštovanjem, SoldierZD.

Dakle, bilo je vremena, odlučio sam napisati članak o fregati i kako je koristiti u borbi.

Počet ću s prednostima - fregata je vrlo brza, manevrirana, jeftina za proizvodnju, brza u vještinama niveliranja i stoga dostupna svakom noobu, ima velika brzina loka, brzo prelazi u osn.
Nedostaci - mali štit i oklop, mala šteta. Ali nitko ga ne koristi kao napadački brod, tako da možete sigurno zatvoriti oči na nedostatke
Svrha fregate u PvP-u je izviđanje i podrška udarne snage. Da biste sudjelovali u neprijateljstvima na fregati, morate imati vještine Ministarstva unutarnjih poslova i ometanja pogona te vještine za fregatu. Elektronička fregata zahtijeva vještine za svaku vrstu elektronike.
Prilikom izviđanja poželjno je imati špijunske točke u sustavu - to su oznake 250-350 km od vrata. Možete se okrenuti na njih i vidjeti informacije o brodovima koji kampiraju na vratima. U isto vrijeme, praktički ste nedostupni neprijateljskom oružju. Možete doći samo do spojlera, a onda će trebati neko vrijeme, tijekom kojeg možete sigurno ići u warp. Bolje je imati 2-3 takve točke na različitim mjestima od vrata, to će vam omogućiti da letite do vrata nekoliko puta i isključite mogućnost zasjede spojlera.

1. Fregata - scrambler.
pristajanje - MIA, stasis, srambler.
Tijekom bitke, fregata visi u blizini vrata i, kada se pojavi meta, brzo poleti, uzleti, baca mrežu i ne dopušta joj da ode u warp. Noob koji ne zna koristiti MIA, ali tko se stvarno želi boriti može koristiti afterburner.

2. Fregat - inženjer elektronike.
fiting - ometači, prigušnice.
Fregata se može koristiti kao elektronički brod tako da se na nju pričvrste prigušivači (smanjenje raspona zaključavanja) ili ometači (ponovno postavljanje zaključavanja). Poželjno je objesiti zaklopke na hladnjak s udaljenom bravom.

3. Brod za podršku bojnog broda.
Fregata se može koristiti kao mobilni pojačivač senzora za povećanje brzine zaključavanja drugog broda. Ili kao zaštita od ometanja, da bojni brod teže vrati bravu.

Stavke prikladne za ugradnju fregate:

1. MIA (MicroWarp pogon)
Možete objesiti 1 ili 2 komada. Rijetka su ministarstva unutarnjih poslova koja daju povećanje brzine od 512,5 i 525%.

2. Scramblers.
Postoje 2 vrste - Warp Disruptor (domet 20 km, snaga kodiranja 1, vrijeme rada 10 sekundi za 50 energije), War Scrambler (domet 7,5 km, snaga kodiranja 2, vrijeme rada 25 sekundi za 20 energije). Za korištenje na fregati prikladniji je scrambler od 7,5 km.

3. Mreže (Stasis webifier)
Stasis Webifier - za usporavanje neprijateljskog broda. Oduzima 75% brzine, ne oduzima mogućnost savijanja. Postoje rar mreže koje daju pad brzine do 90%.

4. Ometači (ECM)
Postoji nekoliko vrsta - multispektralni (sve rase) ili radarski (Amar), ladarski (Minmatar), gravimetrijski (Caldari) i magnetometrijski (Galente). Ako namjeravate postaviti multispektralne ometače, znajte da za ometanje bitke morate koordinirati s drugom fregatom, jer. snaga smetnje u ovom slučaju je -4, a ne -6, a bitka ima snagu zaključavanja 14 (18 za škorpiona). To jest, za potpuno suzbijanje brave, morate koristiti 4 multispektralna ometača. Snaga brave većine fregata je 7, krstarica 11.

5. Senzori daljinskog djelovanja
Koristi se za poboljšanje karakteristika drugog broda. Remote Sensor Booster - povećajte brzinu zaključavanja, ECCM projektor - povećajte snagu zaključavanja (zaštita od ometanja)

Naslov: Križar
Tijelo: Klasa krvnika
Namjena: presretač

Trupovi presretača izrađeni su od najnovijih legura; Unutar ovih kućišta ugrađeni su elektronički sustavi koji smanjuju efektivni radijus potpisa. Osim toga, presretači su sposobni za velike brzine i složene manevre, što ih čini izazovom za pucanje, posebno s topovima velikog kalibra.

Programer: Carthum Conglomerate

Carthumski brodovi su utjelovljenje suštine Amarr ratovanja. Opremljeni su čvrstim oklopom i modernim sustavima naoružanja, koji zajedno daju najbolju kombinaciju ofenzivnih i obrambenih sposobnosti. Nažalost, njihovi elektronički sustavi i zaštitni štitovi ostavljaju mnogo toga za poželjeti.

Bonus za svladavanje vještine Amarr Fregate: smanjena potrošnja energije kondenzatora pri korištenju energetskog oružja male snage (Small Energy Turret) - 10% po razini vještine; povećana šteta koju nanose oružje male snage - 5% po razini vještine.
Bonus za svladavanje vještine presretača: smanjenje radijusa potpisa pri korištenju kvantnog mikropogona (Microwarpdrive) - 15% po razini vještine; povećanje brzine praćenja oružja male snage - 7,5% po razini vještine.
Dodatna uloga: 80% smanjenje potrošnje energije kondenzatora kada se aktiviraju sustavi za prigušivanje.

Riner je napisao:

Dobar dan, dragi igrači Eve.
Nedavno sam počeo igrati i jako bih volio letjeti Amarr brodovima izgled sviđalo mi se.
Ali mnogi tvrde da Amarr brodovi nisu prikladni za početnike i da ih još ne bih trebao dirati.
Je li tako? Postoji li doista neravnoteža u PvE-u prema drakeu i tengi?
Podijelite svoje iskustvo igranja na Amarr brodovima u PVE-u i podvigima.

Amarri imaju najgadniji natpis, Sansha jam guns za domet i preciznost, Blood raiders također jame oružje + capa suck pa postaje teško pucati i popravljati oklop. Ali što se tiče Amarra, sve ovo možete izdržati, samo morate provesti više vremena učeći vještine povezane s kondenzatorom.
Što se čamaca tiče, ja sam osobno odabrao ovaj način.
Coercer "Coercer" - zapravo, dobivate ga za dovršavanje noob zadataka besplatno na njemu, lako možete završiti misije razine 1 i neke 2.
Omen - kad proučiš srednje topove i barem 3 drona možeš umrežiti na Omen dobar brod 2 misije proći ćeš bez problema na njemu, čak možeš napuniti i Dagan sam u Sister epicu.
Možete odlučiti zamijeniti Omen.
Maller je spremniji jer ima bonus otpornosti za razliku od Omena, ali Omen ima dobar capa bonus koji će biti ugodniji noobu. Ali ovdje sve više ovisi o ukusu i vještinama pumpanja.
Harbinger "Harba" - BC je Mayina omiljena mašina i po izgledu i po mogućnosti uklapanja (naravno da je malo srezan ali sasvim podnošljivo) većina lvl 3 misija prolazi bez problema, problem može nastati samo u nekim misije protiv Galentesa (bit će jedna misija gdje puštaju samo maksimum na BC, tu se prže vragovi norme) I da, kad zamahneš na BC skini dronove, oni će ti biti jedini lijek za ostale sitnice u bliskoj borbi.
I ovdje je vaš izbor.
Osobno sam letio na Abbadonu "Can" za mene, ovaj brod izgleda bolje od svih brodova u ovoj igrici, ploče na njemu pokazuju da ima bonus za otpornost i oklop je prilično debeo što se tiče HP-a, a oštećenja bonus nadoknađuje nedostatak 1 donjeg utora. Ali ima veliki minus bez skill normi, spor je i jede štitnik za zube kao gladna zvijer. Stoga preporučujem da ga uzmete za misije razine 3 kako biste smanjili troškove vremena izvršenja ako niste podigli standarde vještina. Bilo je teško, ali zanimljivo i nije glupo sjediti u bastionu i f1 klikati na ovaj brod. A ako su vaše vještine dobro napumpane do tog vremena, tada će misije od 4 razine biti normalno dovršene, blokada može biti samo napeta jer postoji veliki broj ometača.
Apocalupse "Apok" "Slipper" je nekada bio super aparat sa cap bonusom, štoviše, u davna vremena imao je imba bonus za količinu capa i potrošnju, ali u bogu velike SSP datoteke sve se to sigurno popilo. . A sada imamo aplikaciju poput snajperskog bonusa za točnost i domet. Ne znam ni ja, možda norme u pveu, ali u pvp-u je umro kao i sve platforme na puškama. Možda je Tempest nedavno bio tako uzdignut. Dakle, Apoc vam ne bih savjetovao, iako pogledajte sami.

Ovdje vam nisam savjetovao takve automobile kao što su Arbitrator, Prophecy (usput, brod izgleda cool i ako ovdje ima ljudi koji su čitali roman o Dini, vidjet će u njemu opise borbene krstarice Atrader.) Armagedon ove brodovi su specijalisti za dronove, i još su više namijenjeni za pvp nego za pve.