Vodič i upute za "Crusaders (Crusader Kings)". Crusader Kings Guide and Walkthrough Reviews and Reviews

Jutros sam dobro raspoložen stigao u Institut za eksperimentalnu povijest. Prije toga proveo sam nekoliko tjedana odmarajući se u odmaralištima - za vrhunskog operativca to je gotovo nemoguć, ali vrlo poželjan luksuz. Prolazeći pokraj stražara, sjeo sam na svoje osobno radno mjesto za kompjuterski terminal.

Međutim, nisam smio raditi rutinske poslove. Na ekranu se pojavila poruka kojom me je nazvao šef. Odmah sam ustao i otišao u njegov ured. Nakon razmjene ljubaznosti, bio sam jako iznenađen.

Konstantine, jesi li svjestan da su vremenski strojevi u završnoj fazi dizajna?

Slegnuo sam ramenima.

– “Final design” traje već petnaest godina. Ne na papiru, naravno, ali kako ne bi naljutili vladu... Znanstvenici su se suočili s ozbiljnim poteškoćama u prijenosu materije u prošlost, a štoviše, u budućnost.

Poglavica se odjednom zainteresira:

I što mislite koliko će nam trebati da završimo istraživanje?

Ponovno sam slegnuo ramenima.

50 godina, vjerojatno.

Generalno, u pravu si, Konstantine, - uzdahne šef, - ali evo jednog znanstvenika, iz petog odjela ...

Uspio je napraviti iskorak u znanosti. Savršeno dobro znate od prve godine studija kako se to događa ... Općenito, sada se nekako možemo kretati kroz vrijeme. Jao, samo pola...

Razmišljao sam nekoliko sekundi. Zatim je nastavio:

Uspjeli smo premjestiti svijest osobe u prošlost. Tako?

Načelnik je zadovoljno kimnuo.

Tako. Samo ne svijest uopće, to je besmisleno. Koristimo stvar na licu mjesta, jer nismo mogli naučiti kako prenijeti osobu s crijevima. Dakle, možemo podjarmiti bilo koju osobu koja je živjela između 1066. i 1337. godine. Njegova osobnost, karakter i vještine ostat će isti, tako da to nije ubojstvo. Ali u isto vrijeme, dva će uma početi postojati u jednoj lubanji. Jedan je aktivan, a drugi pasivniji. Recimo, pomoći će prvoj osobi da izbjegne dosadne pogreške, jasno vidljive iz njihove više razine razvoja. Nastavak?

Odlučili ste pokrenuti novi eksperimentalni projekt. Jedan od operativaca Instituta otputovat će u prošlost kako bi pokušao stvarati novo carstvo. Spriječiti krvave ratove, epidemije, pokušavajući učiniti svijet boljim mjestom. Tako?

Uvijek si bio previše romantičan za vrhunskog operativca, Konstantine - iskrivi se šef. – Da, nastojat ćemo stvoriti savršenije društvo u prošlosti da se u budućnosti ne prolijeva krv. Sjebali smo planet tako da ga je lakše ne popravljati, nego stvarati iznova. Ali mi nismo skup idiotskih idealista. Imat ćete na raspolaganju sve poluge vlasti bez iznimke. Uključujući - krvavo.

Vas. Projekt "Bizant". Jedini izvođač je operativac Konstantin. Vaša će svijest biti poslana u prošlost, ali ne pomicanjem, već kopiranjem. Vi ćete kontrolirati postupke bizantskog cara. Tada ćemo prenijeti tvoju svijest njegovom nasljedniku. Postoji veza s vanjskim svijetom kopije svijesti, obitelj ne primjećuje baš ništa - legnete ispod emitera i skenera mozga, ustanete i odete svojim poslom. Nakon obavljenog zadatka ujedinjujemo svijesti na standardni način. Prigovori?

Ironično sam se nasmiješila.

Naravno da ne. Navikla sam raditi u Institutu. Idi sada pod skenere ili sam to trebao učiniti jučer, ali...

Večeras, - moj šef je prekinuo moj sarkazam. “Tijekom dana bit ćete u skladu s tim obaviješteni. I promijeni raspoloženje, Konstantine. Zapravo, radi se o istoj virtualnoj stvarnosti, samo su ulozi veći nego u računalnoj igrici.

Jasno, - kimnuo sam, - pustite me, šefe?

Mogu citirati službenika tvrtke za prevođenje igara na ruski na jednom od foruma:

- Crusaders je igra o mlincima za kavu. Ako imate jedan mlinac za kavu, možete ga okretati 24 sata dnevno i dobiti mljevenje. Ali ako imate 10 mlinova, onda se u biti ništa nije promijenilo: još uvijek koristite jedan mlinac jer imate samo dvije ruke. Ali ako nađete 9 prijatelja koji pristaju samljeti kavu za 50% mljevenja, onda je vaš jedini zadatak pobrinuti se da oni ostanu vaši prijatelji.

Inače, u rubrici "koncept" Paradoxovog dizajnerskog dokumenta stoji upravo to, samo na engleskom.

Zapravo, pokušano je stvoriti punopravni povijesni simulator. Svakako ne u smislu "Quake je simulator padobranaca". Povijesni simulator je klasičan koncept svjetske fikcije, koji obično koriste razne obavještajne agencije i vlade za predviđanje razvoja stanja stvari. Jednostavno rečeno, određena osoba je dovedena u povijesni simulator, a događaji su se razvijali točno onako kako bi se događali u stvarnom životu.

Pojavom ove igre put do cilja je postao kraći. Za početak, 50 godina nakon početka igre, pokazalo se da je broj likova gotovo 250 tisuća ljudi, svaki sa svojim vještinama i karakterom. Odnosi, intrige - općenito, viša klasa počela je djelovati otprilike onako kako je to bilo u povijesti, uzimajući u obzir osobne karakteristike.

Još malo - skok u tehnološkom razvoju, ozbiljna državna sredstva, angažman profesionalnih psihologa - i moći ćemo saznati što bi se točno dogodilo da je Napoleon pobijedio kod Waterlooa. Prvi nesigurni korak na tom putu već je učinjen.

Izbor scenarija

Popis scenarija nalazi se u gornjem lijevom kutu zaslona. Na ovaj trenutak Postoje tri scenarija, godina početka igre navedena je u zagradama: Hastings(1066), Treći križarski rat (1187), Stogodišnji rat(1337). Možete početi s bilo kojim od njih, ali mogu vam savjetovati da počnete od najranijeg jer ima manje suptilnosti i jake neprijatelje, poput mongolskih hordi.

Zanimljivo je: razmjeri mongolske invazije u potpunosti su određeni razinom težine igre. Razlika između 100.000 ljudi i 200.000 je vrlo značajna.

Nakon odabira scenarija, zemlje dostupne za igru ​​pojavit će se desno od popisa. Iznad su tri gumba, od kojih svaki prikazuje drugu klasu zemalja. Prvi gumb - dvorac u planinama - prikazuje popis kraljevstava, sa slikom dvorca u daljini u ravnici - vojvodstva, sa slikom sumornog drvenog sela - županije. Mnogi misle da je teže voditi veliku državu nego malog vazala. Ne mislim tako: zadržati carstvo od kolapsa jednako je teško kao i preživjeti zbog male svađe. Za početnika su pravoslavne ruske kneževine idealne, budući da ih papa ne može prisiliti da sudjeluju u kampanji, a nisu ni lak plijen ni carstva koja se raspadaju pod vlastitom težinom.

Nakon odabira države, na postolju desno od popisa zemalja pojavit će se grb dinastije, vladajuća država, karta s označenim osobnim domenom vladara i portret trenutnog vladara. Na samom postolju navedene su vladarske titule. Ponekad se dogodi greška pa se umjesto kraljevske titule vladara prikaže vojvodska titula. U samoj igri naslov je kraljevski.

Nakon što odaberete i scenarij i državu, možete započeti igru.

Tablica 1.1.1.
lukovi
LUKOVI ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. BOK Ar. PROTIV LI Ar. VS Kn. Hoar. Protiv Kn.
Ja Kratki luk +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Dugačak luk +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Kompozitni luk +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Ojačani dugi luk +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Strijelac dugi luk +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
Tablica 1.1.2.
Samostreli
SAMOSTRELI ArAtt. Ar. VS BOK Ar. VS Kn.
I. Koplje iz praćke +5 Att. 0% 0%
II. Lagani samostrel +7 Att. 30% 0%
III. Srednji samostrel +9 Att. 60% 30%
IV. teški samostrel +12 Att. 100% 60%
V. Arbaleti +15 Att. 150% 100%
Tablica 1.1.3.
Kožni oklop
KOŽNI OKLOP LI Def. HI Def. Ar. Def Hoar. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Mekana koža +5 obrana +5 obrana +5 obrana +5 obrana +5 obrana +5 obrana +5 obrana
II. Ojačana koža +6 obrana +6 obrana +6 obrana +6 obrana +6 obrana +6 obrana +6 obrana
III. Kuhana koža +7 obrana +7 obrana +7 obrana +7 obrana +7 obrana +7 obrana +7 obrana
IV. Čvrsta koža +8 obrana +8 obrana +8 obrana +8 obrana +8 obrana +8 obrana +8 obrana
V. Ljuskava koža +9 obrana +9 obrana +9 obrana +9 obrana +9 obrana +9 obrana +9 obrana
Tablica 1.1.4.
Lančani oklop
LANČANI OKLOP Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Okovana koža +10 obrana +10 obrana +10 obrana +10 obrana
II. Lagani lančani oklop +11 obrana +11 obrana +11 obrana +11 obrana
III. Lančani oklop +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Puna lančana pošta +13 obrana +13 obrana +13 obrana +13 obrana
V. Obloženi verižni oklop +14 obrana +14 obrana +14 obrana +14 obrana
Tablica 1.1.5.
Plate Mail
POŠTA PLOČE Kn. Def. HI Def.
I. Pošta vaga +10 obrana +10 obrana
II. trakasta pošta +12 obrana +12 obrana
III. Pola tanjura +15 obrana +15 obrana
IV. ploča mail +18 obrana +18 obrana
V. Puni tanjur +20 obrana +20 obrana

Glavni zaslon

Nakon dovršetka preuzimanja pojavit će se prozor s oznakom cilja i dva grba. Ovaj prozor je ostao od prethodnih utakmica, u "Europi" je bilo i drugih ciljeva, osim postizanja najviše bodova do određenog datuma, nakon što je igrač postao pobjednik. Ali ovaj način rada igrači gotovo nisu koristili, au sljedećim je igrama uklonjen. A motor je ostao isti, zajedno s beskorisnim prozorom. Potvrdite početak igre.

Nazovimo ovaj ekran glavnim. Podijeljen je na kartu i tri pomoćne ploče: upravljačku ploču koja se nalazi lijevo od karte, ploču opće informacije na vrhu zaslona i traku s porukama na dnu.

Ploča s općim informacijama izrađena je u obliku papirnate trake s naborima. Na lijevoj strani su trenutni dan, mjesec i godina. U njegovom desnom dijelu, s desna na lijevo, naznačena je trenutna količina zlata u riznici, bodovi prestiža i bodovi pobožnosti.

Na ploči s porukama svi događaji koji su se dogodili u igri označeni su u odjeljku postavki kao potrebni za spominjanje. Pomoću klizača s desne strane možete pregledavati starije poruke, samo zapamtite da broj spremljenih poruka nije beskonačan, a neke od njih se u početku uopće nigdje ne pojavljuju.

U donjem lijevom kutu ekrana nalazi se nekoliko malih tipki koje mijenjaju način rada velike karte i uključuju/isključuju razne oznake na karti. Gumb stablo prebacuje kartu u način pejzaža, zastavu u način odnosa, gomile zlatnika u ekonomski način, dvorac u način kraljevstva, križ u način religije.

Tri male ikone ispod omogućuju/onemogućuju određene oznake u svim načinima karte. Štit prikazuje grbove vladara nad glavnim provincijama domena, mač prikazuje prikupljene milicije kada su markeri milicije isključeni, magla rata je također isključena, dvorac prikazuje trenutne tvrđave u provincijama . Imajte na umu da kada su grbovi i tvrđave prikazani u isto vrijeme, prvi u malim pokrajinama pokrivaju druge.

Desno od ikona je mala karta. Za razliku od prethodnih igara u serijalu, boja mora ovdje znači kopno, a boja kopna znači more. Takva se karta mnogo bolje uklapa u srednjovjekovno okruženje, ali u prvih nekoliko minuta karta djeluje neudobno. Ali vrlo brzo ćete se naviknuti. U kutovima karte s desne strane kružići s plusom i minusom koriste se za skaliranje velike karte.

Zanimljivo je: bolje pogledaj kartu nego inače. Siguran sam da ćete pronaći neka neočekivana otkrića. Programeri igara često stavljaju "uskršnja jaja" u igru.

U gornjem lijevom kutu ekrana nalazi se grb vladara trenutno odabrane provincije. Nakon što kliknete na nju, upravljačka ploča pretvara se u ploču s pregledom zemlje ako je odabrana provincija domene lika u kojoj igrate. Ako pokrajina pripada drugom vladaru, tada se panel pretvara u panel vanjske diplomacije.

Kada kliknete na portret lika u gornjem desnom kutu, otvorit će vam se prozor s karakteristikama lika, kada kliknete na priloženi grb, kontrolna ploča se pretvara u ploču s pregledom države.

Upravljačka ploča nema stalni izgled, različito se naziva u različitim načinima rada i koristi se za različite radnje. Prema zadanim postavkama otvorena je ploča s pregledom pokrajine glavnog grada. Razmotrite načine karte i vrste kontrolnih ploča.

Tablica 1.1.6.
Zgnječite oružje
ZGROMITE ORUŽJE LiKnAtt. HI Att. BOK VS. L.I. BOK VS. Ar. BOK VS. Pi.
I. Ručna sjekira +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. ratni čekić +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Topuz +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Jutarnja zvijezda +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Bojna sjekira +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
Tablica 1.1.7.
Sjeci oružje
SJECNO ORUŽJE Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr BOK. PROTIV LI
I Kratki mač +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Široki mač +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. dugi mač +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Kopile mač +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Veliki mač +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Bilješka: Veliki mač - HI VS Ar. +50%

Načini karte

Pejzažna karta. Karta terena se koristi za određivanje terena pokrajine. Ova karta je glavna. Neki igrači smatraju da je karta prilično neudobna, ali potrebno je malo vremena da se naviknete. U slučaju velika karta programeri su birali između okruženja i pogodnosti, te su odabrali srednjovjekovni ambijent.

Ravničarska pokrajina izgleda kao ravan teren. Šuma - kao ravna, ali s pojavom nekoliko malih stabala. Brdovita pokrajina je slična ravnici, ali u njoj prevladavaju tamniji tonovi i ima blagih uzvišenja. Planinska pokrajina slična je brdskoj pokrajini, ali su planinski vrhovi jasnije vidljivi. Močvarna pokrajina nalikuje ravnoj, na koju je palo nekoliko kapi smeđe boje. Pustinjska pokrajina tamnija je od ravnica, ali svjetlija od brdovitih.

Ponavljam, kad pustite oči da se naviknu i steknete iskustvo u razlikovanju pokrajina, karta će vam se činiti vrlo zgodna.

Mapa odnosa. Karta odnosa uglavnom je boje praznog papira. Nakon odabira određene provincije, ostale također mijenjaju boju. Crvenom bojom označene su zemlje s kojima je vlasnik domene u ratu, narančastom one s kojima je sklopljen mirovni ugovor, plavom one s kojima je sklopljen vojni savez. Tamno zelene su pokrajine odabrane domene, svijetlozelene su provincije izravnih vazala vladara koji posjeduje odabranu domenu, umjereno zelene su provincije vazala vazala. Tako je vidljivo cijelo feudalno stubište.

Gospodarska karta. Na gospodarskoj karti pokrajine su obojene od svijetlocrvene do tamnozelene. Ovisno o prihodima dobivenim od te pokrajine. Što zelenije, to bogatije. Dakle, ova karta služi za određivanje smjera širenja zemlje i pokrajina za izgradnju zgrada koje donose novac.

Zanimljivo je: na boju pokrajine na karti mnogo više utječe takozvani "osnovni porez" nego stvarni trenutni prihod. Primjetno je da se boje karte sa značajnim napretkom u ekonomskim granama znanosti gotovo ne mijenjaju.

Karta Kraljevstva. Na karti kraljevstva, provincije su obojene bojama vrha feudalnih stepenica. Jednostavno rečeno, vazali su označeni bojom vrhovnog gospodara, bez obzira na izravnu ili neizravnu vazalnost. Svaka država koja se uspjela osamostaliti obojana je svojom bojom, pa je nabrajanje svih boja dugo i besmisleno. Dakle, ova karta pokazuje odnos snaga u svijetu između dinastija.

Religijska karta. Na vjerskoj karti pokrajine su obojene prema vjeri većine stanovništva. Pravoslavlje je označeno smeđom bojom, katolicizam bijelom, poganstvo sivom, a islam zelenom bojom. Stoga se ova karta koristi za određivanje smjera križarskih ratova.

Tablica 1.1.8.
Probodno oružje
PROBODNO ORUŽJE Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. PROTIV LI Kn. VS Pi Kn. VS BOK Pi VS LiKn.
I. Dugo koplje +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Štuka +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Koplje +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. motka +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Heavy Lance +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
Tablica 1.1.9.
Obrambena taktika
OBRAMBENA TAKTIKA Mor. Pi Mor. LI Mor. BOK Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. Hoar. Sh. Pi
I. Obrambeni teren +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Pozicijska borba +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Raketni baraž +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Driled Pike Men +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Organizacija jedinice +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Feudalizam

Mnogi igrači početnici odmah na početku igre pokušavaju se boriti protiv feudalne rascjepkanosti. Obično se to izražava u činjenici da se titule vazalnih vladara nenametljivo pokušavaju oduzeti, nudeći im da se dobrovoljno odreknu svojih prava u korist gospodara. Ako se feudalac počne kolebati, onda se okupi milicija iz osobnog posjeda vladara, a rovka se odmah istrese iz rezbarene stolice. Obično odlazi rođacima i postaje njihov dvorjanin ili savjetnik.

Zatim se tijek događaja ponavlja sa sljedećom osobom. Što više feudalni gospodari gube titule i postaju bezemljaši, to manje žele poslušati one koji ostaju. Na kraju se gnjevni feudalci udružuju između sebe ili čak sa susjednim vladarima u koaliciju i nastupaju kao jedinstvena fronta.

Uspješan vladar, čiji su vazali malobrojni i koji ne bi mogao stajati pod zaštitom drugog gospodara, moći će relativno lako izaći na kraj s koalicijom. Nakon toga, značajan dio stanovništva zemlje je ubijen tijekom građanskih sukoba, a ukupan broj milicija je gotovo nula.

Ali jedinstvo prevladava. A onda iznenađeni igrač primijeti da je proračun ujedinjene zemlje negdje nestao: čak je manji od proračuna domene koju je izvorno imao. Brzina obnavljanja brojnosti milicija manja je od puževe, a maksimalni broj vojnika jednostavno je nepristojan u usporedbi s onim prije građanskog rata.

Prođe nekoliko godina i igrač počinje primati brojne događaje koji se svode na činjenicu da je osobna domena vladara prevelika, pa zbog toga lojalnost stanovništva jedne od provincija naglo pada. Tada se širom zemlje počinju množiti kriminalne zajednice - lopovi, pljačkaši, plaćene ubojice.

Zanimljivo je: lopovi i pljačkaši su neugodne ličnosti, ne raspravljam. Ali oni vam mogu uvelike pomoći u provedbi naručenih ubojstava, između pljački i krađa. Samo imajte na umu da su oni jednako entuzijastični u pomaganju vama i drugim likovima.

Bizantsko Carstvo na početku jedne ere. Jedini ozbiljni suparnik Svetog Rimskog Carstva u Europi.

Na kraju ustaše postanu previše za vašu miliciju, a onda se milicije koje žive od ispaše, budući da je budžet na nuli, raspuste i proglasi se bankrot države. Više nije moguće ponovno okupiti milicije, budući da je lojalnost stanovništva pala na nulu i nitko jednostavno neće pristati sudjelovati u vojnim pohodima.

Rezultat je očit i tužan. Igrač je napravio kobnu pogrešku pokušavajući ujediniti sve provincije u jednu domenu. Povijesno gledano, to je prilično jednostavno objasniti - vlada i dužnosnici u srednjem vijeku nisu bili bezdušni mehanizam koji radi to bolje što njegovi dijelovi pokazuju manje individualnosti. Naprotiv, što je pojedinac bistriji i talentiraniji, to je država jača.

U igrici je, po definiciji, nemoguće stvoriti društvo modernog tipa. Nema birokracije. Čak su i Bizant i rimski papa, višestruko nadmoćniji od feudalnih vladara, na kraju svjesno proveli reforme koje su dovele do feudalnog ustrojstva zemlje.

Zanimljivo je: Papa ima pravo zadržati više od 10 tisuća provincija u svom osobnom domenu bez kazne, bez obzira na vještinu. Za usporedbu, mongolske horde - 1 tisuća pokrajina, bizantski car - 10 pokrajina. Nažalost, ni Papa ni Tatari ne mogu službeno igrati.

DRUGA STRANICA

Općenito, nema birokrata, pa lokalni feudalci igraju ulogu vlasti. Budući da su feudalci ili ubijeni ili protjerani, lik igrača ostaje jedini vladar u zemlji. Koliko god briljantan bio, s rastom domene neće moći dvostruko produžiti dan. Stoga će raditi točno onoliko koliko fizički može. S rastom domene povećava se i broj problema koje ona mora riješiti, a za što učinkovitije upravljanje provincijom potrebno je potrošiti jedan dan. Toliko je radio svaki pojedini feudalac. Učinkovitost vlade pada sve dok se ne može reći da je počela vladati anarhija. Zaključak je jasan.

U igri se to izražava vrlo jednostavno - likovi imaju vještinu upravljanja i naslove. Broj provincija u osobnoj domeni jednak je vještini podijeljenoj s 2 puta najveći modifikator titule lika (0,5 za grofa, 1 za vojvodu i 2 za kralja). Vrlo talentirani kraljevi mogu osobno vladati oko 20 pokrajina, ali, na primjer, granice Ruskog kraljevstva uključuju gotovo 90 pokrajina. Osim toga, da bi se dobio tako talentirani vladar, potrebno je dugo i mukotrpno prelaziti dvorjane, vazale i potomke kako bi se dobio genij u nekoliko generacija.

Jedini izlaz je stvaranje vazala. Među potomcima dvorjana ili bezemljaša, jedan se bira da dobije titulu. Sustav vazalstva i titula je trostupanjski, različite religije različito nazivaju titule jednog stupnja. Donji korak je grafikon s domenom u jednoj ili dvije pokrajine. Grofovi su obično vazali knezova s ​​domenom u 3-4 provincije. Imajte na umu da samo vladari s titulom sljedeće etape mogu biti gospodari feudalnih gospodara prethodne, tj. grof može biti samo vazal vojvode ili kralja, a ne neki drugi grof. Najviša razina je kralj s domenom od 6-7 provincija, kojima su vojvode podređeni, a neki grofovi imaju izravnu vazalnost.

Stoga je bolje ne pokušavati ujediniti zemlju, to je beskorisno i nepotrebno. Zadržite maksimalan broj najbogatijih provincija u domeni, ali nemojte prekoračiti gornju granicu. Inače će učinkovitost pasti za 10% za svako dodatno područje. Naravno, nešto se može izravnati uz pomoć zgrada, ali ... Prvo, skupo je, a drugo, ne uskratite sebi zadovoljstvo. Osjećati se kao lutkar koji vuče konce je ugodan osjećaj, političke intrige radi očuvanja imperija su lavovski dio interesa.

Zanimljivo je: u najnovijim verzijama igre postalo je moguće povećati lojalnost vazala slanjem novčanih darova. Ne može se reći da će ovo moći zadržati kolaps carstva zbog ogromnog minusa ugleda, ali ponekad je korisno.

Tablica 1.1.10.
Napadna taktika

Ploča s pregledom pokrajina

U donjem lijevom kutu slike nalazi se crtež ratnika. Kada prijeđete mišem iznad njega, opis alata prikazuje detalje o sastavu milicije ove pokrajine. Zelena traka ispod slike označava trenutnu veličinu milicije (od maksimuma). Kada kliknete na sliku, milicija je sastavljena, ali miliciju možete samostalno skupljati iz vlastite domenske provincije ili iz domenske provincije prilično lojalnih vazala.

Kada kliknete na pejzažnu sliku, na njoj se pojavljuje nekoliko ikona koje prikazuju moguće zgrade. Neki od njih zahtijevaju znanstveni razvoj, inače se njihove ikone jednostavno neće prikazati. Ako je zgrada crvena, tada nema dovoljno novca za izgradnju ili se pojavljuje sama od sebe, jer daje negativan učinak. Malo je vjerojatno da želite osobno stvoriti ceh ubojica u glavnom gradu, koji će tada rado pomoći svima koji žele ubiti bilo kojeg plemića u provinciji, uključujući i vas. Zgrade imaju nekoliko razina, savršenija zamjenjuje manje savršenu, dok se učinci različitih razina zbrajaju.

Ispod reljefa su četiri svitka. Oni simboliziraju seljake, građane, svećenstvo i plemstvo. Svici ispod prikazuju novčiće, srca i oštrice. Kovanice označavaju zlato primljeno mjesečno od svakog sloja društva, srca - odanost sloja vladaru, oštrice - raspodjelu moći između slojeva u pokrajini. Gumb (+) na dnu svakog svitka koristi se za povećanje snage sloja u tom području.

Lojalnost sloja društva utječe na visinu poreza koji se može primiti od provincije. Prihodi od provincije su ujednačeni, ali slojevi daju različite udjele poreza. Seljaci plaćaju polovinu ukupnog dohotka, građani - 30%, svećenstvo i plemstvo - po 10%. Kada se promijeni raspored moći u pokrajini, pada lojalnost slojeva koji gube utjecaj, a time i prihodi. Osim toga, raspored utjecaja određuje sastav milicije.

Slijedi detaljan opis pokrajine. Tablica prikazuje količinu zlata, prestiža i pijeteta, odnosno, od oporezivanja i pljačke. Ispod tablice su vjera, kultura, krajolik, razina tvrđave i broj vojnika koji mogu biti u provinciji bez iscrpljenja.

Gumbom na samom dnu panela možete opljačkati provinciju, a nema razlike između osvojenih provincija strane domene i provincija vaše vlastite. Ponekad se velike ikone pojavljuju između gumba Pljačka i karakteristike koje utječu na prihod i brzinu izgradnje u pokrajini, na primjer, ikona prosperiteta ili epidemija dizenterije.

Prozor statistike znakova

Na vrhu prozora opće karakteristike postavljeni su grb i portret lika, naznačene su vještine, karakterne osobine, prestiž, pobožnost, status. Prestiž lika utječe na odanost njegovih vazala, mogućnost polaganja prava na titule koje drže drugi i vjerojatnost uspješnog braka. Pijetet utječe na vraćanje ugleda nakon naručenih ubojstava počinjenih po narudžbi lika i nasilno stečenih titula. Osim toga, pobožnost utječe na vjerojatnost da neki lik bude izabran za Papu.

Zanimljivo je: uz portret lika može biti katolički križ. To znači da Papa djeluje u interesu ovog lika. Ako želite, možete objaviti rat karakteru i doživjeti izopćenje iz crkve.

Ukupan broj vještina je četiri, to su menadžment, borilačke vještine, vještine intrige i diplomacije. Diplomatsko umijeće utječe na vjerojatnost sklapanja ugovora koje predlaže karakter i lojalnost vazala. Intriga - o vjerojatnosti uspjeha naručenog ubojstva koje je lik platio, te o šansama da se obrani od ubojica koje su mu poslane po glavu. Ratovanje je odgovorno za ishod bitaka pod vodstvom lika, menadžment je odgovoran za broj dopuštenih provincija u domeni bez kazne i prihod od provincija domene.

Ima znatno više karakternih osobina, oko 50 sorti. U osnovi, oni utječu na vještine, sviđanja ili nesviđanja drugih likova, ovisno o sličnostima ili razlikama likova, te vjerojatnosti brojnih događaja. Određene osobine karaktera možete dobiti samo uz pomoć događaja.

Zanimljivo je: postoji značajka u kojoj je općenito nemoguće ubiti lika. To je posebno neugodno u slučaju mongolskih kanova, koji doslovno žude da se ubiju i spase od mongolske invazije.

Nakon toga slijedi traka s imenom lika, godinama života i dobi. Dolje su navedene titule lika ili, ako je lik bez zemlje, dvor vladara na kojem se nalazi i položaj na dvoru.

Donji dio prozora čine portreti objedinjeni u jedan okvir. U prvom redu u prvom okviru - portret vladara, u drugom - portreti vazala. U drugom redu u prvom okviru - portreti roditelja, ako je samo jedan portret ili je okvir prazan - jedan od roditelja je nepoznat. Drugi okvir sadrži portret supružnika, u trećem - portrete djece. Do 16 godina djeca ne dobivaju zaseban portret, u krugu je vidljiva samo uvjetna silueta. Braća i sestre smješteni su u prvi okvir trećeg reda, rođaci su smješteni u drugi. Posljednji red obično se koristi za planiranje dinastičkih veza kako bi se stekle titule nasljeđivanjem.

Klikom na bilo koji portret otvara se prozor s karakteristikama vlasnika portreta. Na samom dnu prozora, sićušni portreti navode dvorjane lika, ako on ima titulu, i prava na titule koje imaju drugi likovi, a sastoje se od portreta trenutnog vlasnika i odgovarajućeg grba.

Bilješka: Krave - omogućuje vam izgradnju - Sirana.

Dinastička politika

Neki vladari na početku igre su mladi i puni energije, drugi su stari i vjerojatnost njihove smrti je velika. U svakom slučaju, za nekoliko desetljeća i najzdraviji i najmlađi vladar ostarit će i umrijeti. Budući da igra koristi koncept "lika", a ne "države", primarno pitanje je: koga ćete biti prisiljeni igrati nakon smrti odabranog vladara.

Osoba koja nasljeđuje prijestolje određena je zakonima koji su detaljno opisani u sljedećim odjeljcima. Sada moramo naučiti, prvo, održavati dosljedno visoke karakteristike likova i, drugo, izbjeći gubitak dijela zemlje zbog nemarno sklopljenog dinastičkog braka.

Parametri nasljednika jednaki su aritmetičkoj sredini između parametra oca i parametra majke. Stoga morate mudro odabrati svog budućeg supružnika. Poželjno je da njegovi parametri premašuju lik kojeg igrate. Ali ni u kom slučaju nemojte se udati za rođake, posebno za sestre. U ovom slučaju, lik ima vrlo velike šanse da dobije kongenitalnu deformaciju. S visokim parametrima roditelja to je podnošljivo, ali u svakom slučaju neugodno.

Vladar mora biti svestrano razvijen. Na prvom mjestu - menadžment, čijim ćete povećanjem, u određenim granicama, moći proširiti svoju osobnu domenu, što vas oslobađa nepotrebnih glavobolja. Na drugom mjestu je vještina diplomacije. Vjerojatnost sklapanja diplomatskih ugovora nije toliko važna koliko lojalnost vazala. U velikom carstvu, nasljednik s lošom diplomacijom može prouzročiti kolaps carstva.

Vojni poslovi i intrige igraju sporednu ulogu. Naravno da bi bilo bolje da se može boriti, ali ni genij neće moći ništa suprotstaviti znanstveno razvijenijem i s brojnijom vojskom, doduše taktički sasvim osrednjem neprijatelju. Vještina intrige utječe na stopu uspješnosti naručenih ubojstava, ali ne bi se trebala koristiti osim ako je to apsolutno neophodno. Ako druge dinastije ne pokušate sasjeći pod korijen krivim rukama, nećete često morati izbjegavati leteći bodeži.

Nakon odabira mladenke i vjenčanja, prije ili kasnije rodit će se dijete. Kad navrši pet godina, možete ga poslati da uči na dvoru, u vojsci ili u samostanu. Obrazovanje završava neko vrijeme nakon navršenih četrnaest godina. Nasljednik dobiva crtu osobnosti koja utječe na njegove vještine. Neke osobine uvelike jačaju nasljednikovu vještinu u određenom području, druge su potpuno beskorisne ili čak štetne.

Zanimljivo je: ponekad se djeca pojavljuju u vrijeme kada je vladar u vojnom pohodu. Što bi to značilo?..

Na osobine koje je nasljednik primio možete utjecati samo neizravno. Na primjer, ako se pored nasljednika nalazi primjer savjetnika koji je dobro upućen u upravljanje, tada postoji veća šansa da će on povećati svoju vještinu upravljanja. Naprotiv, ako je savjetnik pijanica ili idiot, tada će nasljednik biti zgrožen dužnostima koje obavlja. Dobar razvoj gradskog područja, kompetentno i učinkovito poslovanje poduzeća također će imati blagotvoran učinak.

S vremena na vrijeme nasljedniku se nešto dogodi. Recimo da padne pod utjecaj nadarenog trgovca, počne se zanimati za vjeru, ili, ne daj Bože, za različiti putevi ubijanje mačaka i pasa. Možete utjecati na to i usmjeriti razvoj u željenom smjeru. Ponekad incident završi ničim, karakter nasljednika se ne mijenja. Ponekad poprima nove, negativne ili pozitivne, karakterne osobine.

Nakon što nasljednik postane punoljetan, morate na njega prenijeti jednu od provincija domene s pripadajućim naslovom, inače će vam se odbijati mjesečni prestiž, kao i svakoj odrasloj neudatoj kćeri. Uzmite si vremena s ovim. Sinu ili kćeri nećete moći odabrati prikladnog supružnika, a sami često biraju nevjeste s lošim vještinama. Prvo pokušajte pronaći odgovarajuću nevjestu, a zatim organizirajte vjenčanje, nakon čega možete sigurno dodijeliti nasljedstvo svom sinu. Drugi vladari vrlo nerado daju talentirane mladenke, ponekad potpuno nesvjesni prednosti koje će dobiti sklapanjem braka s vladajućom kućom. Postoji samo jedan izlaz: tvrdoglavo predlagati dinastički brak nekoliko godina s intervalom od nekoliko mjeseci. Prema zakonu kocke, trebali biste imati sreće.

Također, ne zaboravite da su godine mladenke važne. Ako sin nema potomke, bit će problema u budućnosti. Radite sa svakim rođenim nasljednikom. Najstariji sin može se pokazati neuspješnim i lošim vladarom ... U ovom slučaju, bolje je poslati ubojice za njegovom glavom prije braka i pojave vlastite djece. Jedno je krvno srodstvo, a sasvim drugo interesi zemlje.

Uz izravne nasljednike i neke rođake, vi ste odgovorni za obiteljske poslove dvorjana. Najbolji dvorjani zauzimaju položaje savjetnika vladara i osobini vladara dodaje se određena njihova osobina. Općenito, ovdje su pravila ista, ali obitelji dvorjana trebaju imati usku specijalizaciju, tako je lakše. Jedan se rod koristi za izradu kancelara, drugi za maršale i tako dalje. Ponekad možete pokušati pripremiti buduću suprugu za nasljednika ako se ne očekuju dobri kandidati. Glavna stvar je slijediti obiteljske veze.

Najnovija primjena dinastičke politike prilično je beskorisna. Odsutnost drugih nasljednika od preminulog vladara i prijenos naslova na igrača vrlo je rijedak događaj. Naravno, možete pokušati eliminirati konkurente naručenim ubojstvima, ali ozbiljne zemlje imaju dobre nasljednike s visokom vještinom spletkarenja. U najboljem slučaju, ubit ćete osobu i to će se saznati, u najgorem slučaju, nećete uspjeti, a opet će se saznati. Svako ugovoreno ubojstvo pri otkrivanju kupca je -100 prestiža i -100 pijeteta, što je vrlo bolno. Osim toga, vazali doslovno mrze ubojitog vladara, koji čak i uz jaku moć može dovesti do kolapsa carstva. Općenito, bez posebnih razloga bolje je ne prljati se.

Pregledni prozor zemlje

Pregledni prozor države sastoji se od nekoliko dijelova. U gornjem dijelu nalazi se portret vladara na pozadini slike koja se mijenja ovisno o njegovoj vjeri i titulama. Ispod je niz grbova vazala, još niži - mjesečni prihod, broj provincija u domeni, ukupan broj milicija vladara i vazala, učinkovitost oporezivanja domene. Zatim dolazi ugled dinastije.

Na dnu ploče nalazi se nekoliko slika. Pod kraljevskog ogrtača s regalijama na njemu prebacuje ploču u zakonodavni način, nekoliko ljudi iz različitih društvenih slojeva - u dvorski način, štit s mačem naslonjenim - u način unutarnje diplomacije, škrinju - u proračunski način.

Zahtjevi za naslov navedeni su između gornjeg i donjeg odjeljka. Razmotrimo detaljno sve načine.

Panel za unutarnju diplomaciju

Sačuvan je portret lika na ploči unutarnje diplomacije. Na dnu ploče navedene su moguće diplomatske akcije:

Mobiliziraj domaćina. Nakon što je akcija završena, milicija se okuplja u svim provincijama domene.

Velika mobilizacija. Naredba vazalima da okupe milicije. Vazali malo razmišljaju, a onda pristaju ili odbijaju. Bolje je okupiti veliku vojsku nakon objave rata, a ne prije, inače bi čak i najodaniji vazal mogao odbiti. Nakon objave rata, vjerojatnost pristanka značajno raste.

Ponuda za brak. Pokušaj sklapanja bračnog ugovora između dvorjana lika. Donji dio ploče mijenja se u popis neoženjenih dvorjana. Nakon odabira odgovarajuće osobe na drugom popisu, za nju se bira supružnik. Budući da obje osobe pripadaju vašem dvoru, nije potreban pristanak osobe izvana.

Zanimljivo je: u kasnijim verzijama igre, vladar može narediti da se vjenčaju samo rođaci, nikako dvorjani. Moguće je da će ovo ograničenje biti ukinuto u sljedećoj verziji.

Pošalji ubojicu. Unajmljivanje ubojica za eliminaciju određene osobe. Obično je ubojstvo vlastitih dvorjana potrebno za izbor sina nasljednika, u slučaju da je najstariji sin lošiji od mlađeg, ili za raskid braka s neplodnom ženom.

Dodjela naslova. Dodijelite određenu titulu dvorjanu. To se radi kada broj provincija u domeni premašuje broj kojima se efektivno vlada, ili, u zemljama gdje su vladarevi dominioni podijeljeni nakon njegove smrti među svim nasljednicima, kako bi se održalo jedinstveno carstvo u starosti.

Stvorite biskupa. Ova radnja se koristi za stvaranje biskupije. Akcija nije uvijek dostupna, jer samo dvorjanin koji je studirao u samostanu može postati biskup. Prilikom osnivanja biskupije, vladar odmah dobiva određeni broj bodova pobožnosti, ovisno o bogatstvu provincije.

Stvori naslov. Postoji nekoliko naslova u igri koji ne pripadaju nikome i nitko nema prava na njih. Međutim, ove se titule mogu dobiti uključivanjem najmanje dvije trećine provincija potrebnih za to u vlastitoj državi, u osobnom domenu ili uz pomoć izravnog ili neizravnog vazalstva, nije bitno. Nakon toga, potrošivši određenu količinu zlata, dobit ćete jednak broj prestiža i dodatnu titulu. Ponekad vam stvaranje naslova omogućuje prijelaz iz jedne skupine zemalja u drugu, recimo, nakon stvaranja Kraljevine Rusije.

Panel za vanjsku diplomaciju

Općenito, panel je sličan panelu unutarnje diplomacije. Ali nekoliko se gumba razlikuje:

Objaviti rat. Objavite rat liku. Gumb se može pritisnuti samo ako igrač polaže pravo na jednu od neprijateljskih titula, neprijatelj je objavio rat nekom od igračevih vazala ili neprijatelj pripada drugoj vjeri (grane poput katolicizma i pravoslavlja se ne računaju) . Objava rata vazalu dijeli lojalnost preostalih na 2.

Zgrabi naslov. Zatražite jednu od titula drugog lika. Dostupno samo za likove iste vjere kao i igrač i koji nisu njegovi vazali. Za izvođenje je potrebna određena količina prestiža, ovisno o razini težine. Osim toga, akcija šteti ugledu za 1 bod.

Opozovi naslov. Dostupno samo igračevim izravnim vazalima. Zahtjev za prijenos jedne od titula lika na igrača. Oduzima 25% lojalnosti drugih izravnih vazala na bilo koji ishod. U slučaju odbijanja, igrač dobiva pravo na titulu.

Uzurpirati naslov. Pomalo poput radnje Stvori naslov, samo s postojećim naslovom. U slučaju da igrač tijekom rata zauzme dvije trećine provincija koje odgovaraju tituli, tada može dobiti titulu bez sklapanja mirovnog ugovora i zahtjeva. Oduzima količinu bodova prestiža koja je jednaka podnošenju zahtjeva i smanjuje ugled za dva boda

Ponuda vazalizacije. Ponudite liku da postane igračev vazal. Ponuda se prihvaća samo ako lik ima ozbiljne poteškoće - rat s vrlo jakim neprijateljem, recimo, i igrač može uvelike pomoći liku da barem samo preživi. U slučaju neuspjeha, prestiž se oduzima. Akcija je dostupna samo s likom iste vjere kao i igrač.

Ponudite savez. Radnja postoji samo u kasnijim verzijama. Predložite vojni savez drugom liku. Sustav saveza je samo dvostran, broj saveza ograničen je vještinom vladara.

Ponuda za brak. Slično unutarnjoj diplomaciji, ali vladar može odbiti dinastički ugovor.

Tužite se za mir. Predložite mirovni sporazum. Otvara se panel mirovnih pregovora. Svi sporni naslovi smješteni su u središte ploče. Možete ili prepoznati naslov za protivnika, ili ne riješiti kontroverzno pitanje, ili odobriti naslov za sebe.

Na vrhu ploče nalazi se pravokutnik s dva pričvršćena grba i brojevima s desne strane. Točno pokazuje koliko morate primiti ili dati da biste sklopili mir. Uz potpunu okupaciju osobne domene, vjerojatnost sklapanja mira pod bilo kojim uvjetima je vrlo velika.

Pomoću donjeg klizača možete platiti ili zahtijevati danak.

S vjerskim neprijateljima moguće je samo stvaranje saveza, rat i slanje plaćenih ubojica.

Bilješka: Lokalne trgovačke kuće - omogućuje vam izgradnju - pivovara i lihvara

Nadzorna ploča proračuna

Proračunska ploča sastoji se od nekoliko klizača koji određuju oporezivanje različitih dijelova društva, te opći izračun rashoda i prihoda, viška ili manjka na dnu ploče. Pogledajmo svaki klizač.

Scutage. Porez od igračevih vazala. Izaziva njihovo nezadovoljstvo i smanjuje broj vazalnih milicija.

krunska dužnost. Porez od plemstva u osobnom domenu.

Demesne prihod. Nije porez. Fiksni broj, čija je veličina stalna ovisno o veličini domene i broju zgrada u njezinoj pokrajini.

popisni porez. Porez od seljaštva u osobnoj vlasti.

Cestarine. Porez od građana u osobnoj domeni.

uzdržavanje vojske. Rashodovna stavka proračuna, uzdržavanje vojske.

Crkvene donacije. Rashodovna stavka proračuna donacije crkvi. Povećavaju pobožnost, nedostatak donacija izaziva nezadovoljstvo među svećenstvom.

Dužnost prema Liegeu. Rashodna stavka proračuna, odbici gospodaru. Ovo su sredstva koja dobivate sa Scutageom kada ste poručnik.

proračunska politika

Prilikom prikupljanja poreza igrač se mora pridržavati nekoliko osnovnih pravila. Značajan dio proračuna u velikom carstvu je porez na vazale. Ponekad je to gotovo cijeli proračun, tj. igrač može lako ukloniti bilo kakve dužnosti sa seljaka, građana i plemstva u osobnoj domeni, a jedva da će primijetiti razliku. Negativna strana poreza na vazale je ta što smanjuje veličinu vazalnih milicija i izaziva nezadovoljstvo. U slučaju da su vazali lojalni, možete pomaknuti klizač skroz udesno, ali kada se carstvo raspadne, ponekad je korisno ukloniti ovaj porez. Da, prisili se neko vrijeme ostati na kruhu i vodi. Ali zadržati državu i titule.

Načela oporezivanja seljaštva, građana i plemstva u načelu su ista. Ekstremni položaji klizača smanjuju odnosno povećavaju lojalnost društvenog sloja za 1% mjesečno. Treba ga oporezovati u onoj mjeri u kojoj se ne mijenja lojalnost stanovništva. Imajte na umu da mogu postojati različiti bonusi vjernosti za domenu - ovisno o ideološkom razvoju pokrajine i zgrada. Bolje je odabrati poreznu stopu za pokrajinu s najnižim bonusom lojalnosti, inače će se neke pokrajine pretvoriti u žarišta pobune.

Donacije crkvi ponekad su druga najbolnija stavka troška. S donacijama je situacija vrlo jednostavna - one fluktuiraju lojalnost klera za -1% i +1% na krajnjim pozicijama klizača. Ujedno, donacije su jedini način povećanja pobožnosti, osim slučajnih događaja, stvaranja biskupija i rata s nevjernicima. Kada postoji značajan proračunski suficit, bolje je financirati donacije u cijelosti: pijetet je jedini način da se poveća ugled.

Posljednja rashodovna stavka proračuna je vojska. Crkvene donacije bolje financirati u potpunosti, a vojska igrača mora financirati u cijelosti, koliko god to skupo bilo. Nedostatak hrane i plaća monstruozno smanjuje postojeću vojsku, a "Križari" nisu "Europa II", stopa oporavka vojske je toliko niska da će dobit od nedovoljnog financiranja biti deset puta blokirana gubicima u broju.

Preostale metode prikupljanja sredstava, u pravilu, javljaju se samo jednom u životu svakog vladara, ali istodobno daju ogromne svote novca. Obično je ovo vjenčanje najstarije kćeri i vjenčanje vladara. Zlato je dovoljno da se u potpunosti završi rat srednje veličine.

TREĆA STRANICA

Ploča s pregledom vojske

Nakon klika na figuru ratnika na karti, upravljačka ploča prelazi u način rada za pregled vojske. Panel je podijeljen na dva dijela. Gornji dio sastoji se od malih ploča s nazivom postrojbi uključenih u vojsku, portretom zapovjednika i brojem. U donjem dijelu nalazi se opći sastav vojske po vrstama vojnika i portret vrhovnog zapovjednika. To je obično gospodar ili lik s najvišom titulom, u ekstremnim slučajevima lik s najvećim ugledom. Iznad popisa milicija je ukupna snaga milicija i postotak te snage koji će se oduzeti od vojske prvog dana sljedećeg mjeseca.

Postoje dva gumba na dnu ploče, Split i Spoji. Klikom na potonje otvara se ploča odjeljka vojske. U gornjem dijelu ploče navedena je ukupna snaga matične vojske, portret zapovjednika, podjela po vrstama i malim pločama, popis milicija uključenih u vojsku, s naznakom broja. Na dnu ploče, dječja vojska je opisana na isti način. Milicije možete pomicati jednostavnim klikom na ploču. Imajte na umu da je milicija okupljena iz jedne provincije nedjeljiva.

Pomoću gumba Spoji možete spojiti nekoliko armija označenih okvirom.

Kada kliknete na ploču svake milicije u ploči s pregledom vojske, otvara se ploča detaljan pregled milicija. Gornji dio ploče navodi kulturu milicije, rodnu pokrajinu, postotak iscrpljivanja, mjesečne troškove održavanja i moral kao postotak od maksimuma.

Donji dio ploče navodi tipove vojnih vojnika, tip piktograma, udarnu snagu, oklop i snagu. Ispod ovih karakteristika nalazi se vrsta oružja i oklopa koje koriste vojnici te vrste. Imajte na umu da u različitim provincijama vojnici mogu koristiti različite oklope i oružja, ovisno o tome jesu li primijenili najnovija velegradska dostignuća.

Vrste vojnika:

Vitezovi. Najbolje se koriste protiv slabo naoružanih protivnika, kopljanici su mnogo učinkovitiji protiv vitezova. Osim toga, vitezovi imaju najbolji moral od svih.

Laka konjica. Ništa se posebno ne ističe.

Konji strijelci. Koriste ga samo Mongoli i Arapi. Mnogo učinkovitiji protiv teško naoružanih vojnika.

Kopljanici. Posebno dobar protiv vitezova, protiv ostalih su više-manje isti.

Teško pješaštvo. Vrlo dobar protiv strijelaca, kopljanika i lakog pješaštva.

strijelci. Najbolje djeluju protiv teško naoružanih protivnika.

Lako pješaštvo. Apsolutno beznadno protiv svih protivnika osim strijelaca. Više-manje primjenjiv samo u velikim količinama.

Kako biste premjestili vojsku iz jedne provincije u drugu, trebate lijevom tipkom kliknuti na sliku ratnika i desni klik- u pokrajini odredišta. Kretanje se odvija nakon nekog vremena, ali trenutno, tj. nakon izdavanja zapovijedi za pokret, prije isteka vremena, vojska je u izvorišnoj provinciji, nakon - u ciljanoj.

Kada se dvije vojske vladara koji su u ratu spoje u pokrajini, dolazi do bitke i otvara se borbena ploča. U gornjem dijelu ploče nalazi se portret i ime napredujućeg vladara, ispod na uskoj traci navedeni su portreti vladara koji sudjeluju u bitci na njegovoj strani. Desno od portreta nalazi se zelena traka koja pokazuje postotak morala od maksimuma. U donjem dijelu na isti je način okarakteriziran vladar koji brani.

U sredini ploče, jedan nasuprot drugom, prikazan je kvantitativni sastav vojski, lijevo - napadački, desno - obrambeni vladar. Gornji dio ploče prikazuje trenutnu fazu borbe. Prva faza je manevrisanje, druga je napad streljačkim oružjem, treća je zbližavanje vojski uz male okršaje, četvrta je borba prsa u prsa tipa "red po red". Tada ponovno počinje prva faza.

Prije ili kasnije, jedna će vojska ili biti uništena ili će se povući. U slučaju da se bitka odvijala u pokrajini neprijatelja sa strane pobjedničke strane, počinje opsada tvrđave i otvara se opsadna ploča.

Na ploči, traka na dnu prikazuje napredak opsade, kada traka nestane, tvrđava se smatra zauzetom. Brzina napredovanja uvelike ovisi o razvoju znanosti o opsadi u pokrajini u kojoj je milicija okupljena i njezinom broju.

Vojne kampanje

Dakle, odlučili ste da se granice carstva ili osobne domene trebaju proširiti. Međutim, prije nego što krenete u vojnu kampanju, potrebno je povezati raspoloživo s željenim.

  • Prvo, vojna akcija je vrlo skupa. U najmanju ruku, cijena gotovo nikada nije ispod trenutnog prihoda čak i vrlo razvijenog carstva. Naravno, negativna sredstva u blagajni, na prvi pogled, ne donose velike probleme, ali prije ili kasnije igrač će biti bankrotiran, a vojska će biti raspuštena. Ovo je posebno zabavno prije odlučujuće bitke s neprijateljem.
  • Drugo, procijenite približnu veličinu milicija i granice vojski koje podržava provincija. Na primjer, Bizantu je vrlo teško voditi učinkovit rat, ne zbog malog budžeta, već zbog carigradske milicije, jednake 10-15 tisuća ljudi. Kao što se sjećate, milicija se ne može podijeliti na dijelove, stoga će u pokrajini bez cestovne mreže milicija izgubiti značajan dio sastava zbog iscrpljivanja. Razmotrite ove gubitke prije objave rata.
  • Treće, imajte na umu da kada objavite rat vazalu, i njegov izravni i neizravni gospodar stječu pravo objaviti vam rat, au devet od deset slučajeva to pravo iskoriste. Neki igrači ne obraćaju pažnju na to, nekoliko provincija vladareve domene nisu baš ozbiljan protivnik, ali ne zaboravite da vlastelin može podići miliciju bilo kojeg od svojih vazala. Jednostavno, nemojte misliti da možete lako zagristi u veliko feudalno carstvo.
  • Četvrto, prije objave rata morate imati razlog za to. Ne možete se svađati bez razloga. U pravilu se koristi pravo na jednu od protivnikovih titula, ali da biste je dobili, morate ili provesti složene dinastičke intrige, što očito niste učinili iz jednostavne želje za širenjem, ili potrošiti određenu količinu prestiža. Za titulu, recimo, njemačkog kralja, potrebno je 1650 bodova na najnižoj razini težine. Prestiž nije samo pokazatelj, prestiž je lojalnost vazala. Nakon što se oduzme prestiž, lojalnost vazalu može s vremenom početi slabiti.

Zanimljivo je: u načelu, ovo vrijedi samo kada prestiž padne ispod 1000. Maksimalno povećanje vjernosti zbog visokog prestiža je 1% mjesečno, što odgovara točno tisuću bodova. Sve iznad ove trake se ne računa.

  • Peto, kad se objavi rat i potraže titula, ugled opada. Opet, ugled ima velik utjecaj na lojalnost vazala, i to mnogo više nego što se uobičajeno vjeruje. S pretjeranom ekspanzijom i više-manje prosječnim sposobnostima, vazali će se pobuniti ako nema pauze između ratova. Na primjer, jedna osvojena titula smanjuje reputaciju za dva boda, za svakih 1000 bodova pobožnosti, reputacija se povećava za jedan bod godišnje. Zaključite sami.
  • Šesto, usporedite razlike u vojnoj znanosti između vaših provincija i onih u neprijateljskim. Razlika čak i od jedne razine imat će štetan učinak na vjerojatnost pobjede. Uglavnom je nemoguće pobijediti s ozbiljnijim zaostatkom. Osim toga, usporedite barem približno kvalitativni sastav vojski. Boriti se s viteškom vojskom protiv kopljanika i strijelaca je samoubojstvo, Stogodišnji rat i poznata “bitka zlatnih mamuza” dokaz su tome.
  • Sedmo, rat s muslimanskim svijetom je gotovo besmislen sve dok ne uspijete nadvladati ogromnu nadmoć u vojnoj znanosti, inače vam neće pomoći nikakvi briljantni zapovjednici i ogromne horde. Ali inače, vrlo je ugodno boriti se s muslimanima - ugled se ne smanjuje, već raste, dosta se bodova prestiža i pobožnosti dodjeljuje za svaku osvojenu provinciju, nema potrebe zaključivati ​​nikakve mirovne pregovore, sve što možete čuvaj je tvoje.

Zanimljivo je: Pravoslavne zemlje ne dobivaju nikakav ugled, pijetet ili reputaciju križarskih ratova. Međutim, još uvijek nema smanjenja ugleda.

  • Osmo, provjerite imate li dovoljno dvorjana kojima se mogu dodijeliti zarobljene zemlje i postati vazali. Nitko nije otkazao ograničenje veličine domene, tako da nedostatak odgovarajućih ljudi može donijeti mnogo problema.
  • Deveto, nikada ne šaljite vazale da se bore protiv muslimana. Ugled i pijetet dobiva onaj koji vodi vojsku, kao i osvojena pokrajina i popravljen ugled. Vazali mogu razbiti neprijateljsku vojsku i, u ekstremnim slučajevima, započeti opsadu, ali u posljednjem trenutku, gospodar mora stići pod zidove opsjednute tvrđave.

Bilješka: IV i V - +5% prestiža za posjedovanje titule provincije.

Dvorišna ploča

Dvorišna ploča sastoji se od dva dijela. U gornjem dijelu prikazan je portret i grb odabranog dvorjanina, njegovo ime i dob, vještine i osobine karaktera, status, ugled i pobožnost. Općenito, dvorjanin je potpuno sličan naslovljenom liku. Odmah ispod ovih karakteristika nalazi se padajući izbornik i gumb kojim se potvrđuje termin.

Pri dnu ploče nalazi se popis dvorjana s portretima, imenima i položajima na dvoru. Kako biste dodijelili dvorjana na određenu poziciju, odaberite ga s popisa i potvrdite imenovanje tipkom.

Četiri položaja utječu na karakteristike ravnala, još jedan je beskoristan.

dvorjanin. Bezvrijedan post. Potrčko, obavlja sitne poslove i čeka pojavu zarobljenog grofa koji će mu biti dodijeljen za zasluge. Osim toga, ti se dvorjani mogu koristiti kao pijuni za stvaranje dinastičkih veza. S vremena na vrijeme mole za novac i jako se uvrijede kad ih odbijete.

Marshall. Maršal je vojni savjetnik vladara. Maršalova vojna vještina slaže se s vještinom vladara. Dvorjanice ne mogu postati maršali.

Spymaster.Špijun je zadužen za tajne poslove. Njegova vještina Intrigue slaže se s vještinom Vladara.

Kancelar. Kancelar je savjetnik za vanjske poslove. Vladarskoj vještini pridodaje se njegova diplomacija.

upravitelj. Savjetnik za unutarnje poslove. Svoje znanje dodaje vještini upravljanja.

Zakonodavno vijeće

Zakonodavna ploča sastoji se od portreta vladara i popisa s dva jezička. Prva kartica otvara popis s pravnim postavkama, druga - sa znanstvenim.

Na prvoj kartici popis je podijeljen u tri dijela. Prvi definira zakone nasljeđivanja, uz pomoć drugog dijela moguće je raspodijeliti vlast između vladara, plemstva i nižih slojeva, na trećem - između crkve i vladara.

Kada odaberete određeni položaj, postavke na karti s desne strane pokrajina će se promijeniti u boju. Domene vladara koje koriste sličan zakonodavni sustav bit će označene. Na drugoj kartici, pri odabiru smjera razvoja znanosti, pokrajine su obojane različitim bojama, boja odgovara stupnju razvoja u pokrajini odabranog znanstvenog smjera. Boje koje odgovaraju stupnjevima razvoja naznačene su na dnu ploče.

Imajte na umu da zakone i običaje u grupi možete promijeniti samo jednom u deset godina. Također, isplati se riskirati promjenu pravila nasljeđivanja samo ako su vazali u potpunosti lojalni, budući da njihova promjena oduzima 50% lojalnosti svakom vazalu.

Zakoni nasljeđivanja

Šalićka primogenitura. Nakon smrti vladara, prijestolje nasljeđuje njegov najstariji sin. Ako je najstariji sin mrtav, prijestolje nasljeđuje njegov najstariji muški potomak. U slučaju da najstariji sin nije imao djece, tada prijestolje nasljeđuje sljedeći najstariji sin preminulog vladara.

Semisalička primogenitura. Razlikuje se od dosadašnjeg sudjelovanja u lancu nasljeđivanja žena (ali tek nakon muškaraca).

Salicno krvno srodstvo. Prijestolje nasljeđuje najjači muški potomak preminulog vladara. U slučaju da on ne može preuzeti prijestolje, tada ga preuzima njegov stariji brat. Nakon smrti vladara i odsutnosti izravnih nasljednika, prijestolje prelazi na najjačeg unuka, i tako dalje. Najjači vazal se određuje prema broju provincija, prestižu i vojnoj vještini.

Zanimljivo je: izravni nasljednici vladara dobivaju bonus za lojalnost, ovisno o vjerojatnosti dolaska na prijestolje. Vjerojatno sablasni snovi jako griju dušu.

Semisaličko krvno srodstvo. Isto, ali žene sudjeluju u lancu nasljeđivanja, iako nakon muškaraca.

Šalić Galekind. Feudalna tvorevina ravnomjerno je podijeljena na sve muške nasljednike vladara, sinove, unuke i praunuke, s izuzetkom srodnika umrlog vladara po ženskoj liniji, recimo sinova njegovih kćeri.

Semisalic Galekind. Isto, ali u nasljeđivanju sudjeluju i ženski srodnici.

Izborni zakon. Prijestolje umrlog vladara nasljeđuje njegov najjači vazal. Najjači vazal se određuje prema broju provincija, prestižu i vojnoj vještini.

Zanimljivo je: prva tri nasljednika dobivaju pravo na titulu nakon smrti vladara. Imajte to na umu kada budete računali tko će se pobuniti, a tko će mirno sjediti.

Raspodjela moći između slojeva društva

Kraljevski preorgatorij. Vladar prima turnirske događaje. Promjena ove vrste u drugu ni na koji način ne utječe na lojalnost vazala. Milicije su mješovite, ali prevladavaju teško naoružani ratnici. Porez od seljaka i varošana ne može biti manji od 25%, porez od plemstva i vazala ne može biti manji od 50%.

Feudalni ugovor. Vladar prima turnirske događaje. Ako odbijete ovu metodu, lojalnost vazala pada za 20%. Milicije su teško naoružane, s prevlašću viteštva. Porezi od seljaka i građana ne mogu biti niži od 50%, porezi od plemstva i vazala ne mogu biti veći od 50%.

Tradicionalni običaj. Vladar ne prima turnirske događaje, prelazak s ove vrste na drugu ni na koji način ne utječe na lojalnost vazala. Milicije su vrlo mješovite, ali je prisutno nekoliko vitezova. Porezi od seljaštva, viteštva, građana i vazala ne mogu biti veći od 70%.

Narodni zakon. Vladar ne prima turnirske događaje, promjena ove vrste u drugu ne utječe na lojalnost. U milicijama dominiraju lako naoružani ratnici, uglavnom kopljanici i strijelci. Porezi na seljake i građane ograničeni su na 50%, porezi na plemstvo i viteštvo ne mogu biti manji od 50%.

B>Napomena: IV i V - +1% prihoda pokrajine

Odnosi države i crkve

Kraljevska nadmoć. Postoje događaji koji jačaju i slabe moć crkve. Vladar prima događaje vezane uz kamatarenje. Svaki postotak utjecaja crkve povećava veličinu milicije. Donacije crkvi ne smiju prelaziti 80%. Samo u jednom slučaju od pet biskupa imenuje papa, u ostala četiri vladar.

Samostansko vrhovništvo. Događaji istodobno jačaju i slabe crkvenu moć. Nema događaja povezanih s lihvarstvom. Svaki postotak utjecaja crkve umjesto milicija osigurava dodatne poreze. Donacije crkvi ne mogu biti manje od 50%. U jednom slučaju, od tri, namjesnik imenuje biskupa, u druga dva papu.

Esencijalna ravnoteža. Događaji samo slabe moć crkve. Nema događaja povezanih s lihvarstvom. Svaki postotak crkvenog utjecaja istodobno osigurava dodatne poreze i povećava veličinu milicije. Donacije crkvi ne mogu biti niže od 30% ni veće od 70%. Papa i vladar imaju jednake šanse za imenovanje biskupa.

Crkveno vrhovništvo. Događaji samo jačaju moć crkve. Vladar zabranjuje kamatarenje. Svaki postotak crkvenog utjecaja ne daje niti dodatne poreze niti milicije. Donacije crkvi ne mogu biti niže od 70%. Biskupe imenuje samo papa.

Znanost

U igri nema centralizirane znanosti. Smjerovi znanstvenog razvoja podijeljeni su u tri skupine, u svakoj skupini igrač bira jedan smjer. Postoji pet faza razvoja u svakom smjeru, što je viša faza, to je dulje potrebno da se do nje naraste (iako je period uvijek nasumičan).

Nakon dostizanja određene razine, smatra se da je znanstveni razvoj poznat u vašoj domeni. U isto vrijeme, smatra se ugrađenim u glavnom gradu provincije. Ali učinci toga, naprednije oružje, razvijena ideološka misao i tako dalje, zasad se očituju samo u glavnom gradu. Za širenje naprednih dostignuća znanstvene misli diljem domene potrebno je vrijeme, ponekad prilično dugo. Ponekad razvoj iz susjednog feuda može doći na vašu domenu, ali na to treba posebno dugo čekati.

Da bi se ubrzao znanstveni razvoj, vrijedi graditi ceste, otvarati knjižnice, škole i sveučilišta i nastojati da zemljom vlada nadarena osoba. I, naravno, da ima sreće - ponekad se naprave pravi pomaci, ali vrlo rijetko.

Znanstveni razvoj je detaljno opisan u stolovi (27 komada, pročitajte u odjeljku "Prema časopisu"). Tipovi postrojbi nazvani su po prva dva slova imena, VS znači da se učinkovitost jedne vrste postrojbe povećava u odnosu na drugu vrstu, Sh. i Mor. nemaju nikakve veze s gubicima, prvi utječe na brzinu leta neprijatelja, drugi - sposobnost da se odupre takvim pokušajima.

Križari i papa

Papa je lik koji se nalazi u Rimu ili, prilikom preuzimanja Rima, recimo od strane Svetog Rimskog Carstva, u Francuskoj. Papa se ne razlikuje od ostalih likova, njegova je titula na trećoj stepenici feudalne ljestvice, odnosno izjednačena je s kraljevskom. Papa može držati određene pokrajine, ali se obično ne miješa u europsku politiku.

Igrač ne može postati papa. Ali mogu se vrtjeti poput lutke. Zapravo, tu osobu uvijek netko vrti. Ovaj lik dobiva dodatnu opciju Excommunicate na ploči Foreign Diplomacy. Njime on izopćuje bilo koji lik iz crkve. Ekskomunikacija je ozbiljan udarac lojalnosti vazala.

Ali ne možete nikoga izopćiti iz crkve. Kada je ekskomuniciran, Papa gubi ugled, ovisno o pobožnosti ekskomuniciranog. Unatoč činjenici da Papa to prilično sporo dobiva, neki likovi, uglavnom vladari velikih carstava, ostaju nedodirljivi.

Križarski pohod najavljuje se neko vrijeme nakon početka igre. U blizini portreta lika pojavljuje se crvena tkanina. Od ove točke nadalje, svi kršćanski vladari moraju zauzeti i držati određeni broj pokrajina s muslimanskom ili poganskom kulturom, ovisno o njihovoj moći, inače će početi gubiti pobožnost.

U nekim slučajevima lik dobiva crtu osobnosti "Križara". U ovom slučaju, stopa gubitka pobožnosti značajno se povećava, ali količina ugleda i pobožnosti koja se dobiva za svaku zarobljenu muslimansku provinciju postaje uistinu ogromna.

Osim toga, papa može zahtijevati uvođenje nadmoćne vlasti crkve u zemlji. Ako odbijete, lik je ekskomuniciran, bez obzira na njegovu pobožnost. S vremena na vrijeme, lik koji kontrolira Papu će dobiti sredstva od prodaje indulgencija, koje se mogu prodati uz gubitak prestiža i pobožnosti, ili podijeliti siromašnima, uz povećanje oba parametra. Kada je u ratu sa suvjernikom, lik koji kontrolira papu ponekad će dobiti blagoslov iz Rima, zajedno s pravom na jednu od protivnikovih titula.

U principu, uloga pape je nešto niža nego što bismo željeli. Međutim, stjecanje moći nad njim također je mnogo lakše nego što je bilo u stvarnosti.

Bilješka: IV i V - +5% prihoda od građana

Bilješka: IV i V - +5% pijeteta

Običaji i zakoni

Glavni običaj feudalnog društva su, bez sumnje, zakoni nasljeđivanja prijestolja. Težim da se što prije riješimo zakona koji zemlju dijele na sve nasljednike. Ostali načini su otprilike isti, ali ja obično koristim prijenos moći s oca na najstarijeg sina.

Najgori način, bez sumnje, je Šalić Galekind. Rusija je takav sustav nasljeđivanja platila nebrojenim građanskim ratovima i raspadom zemlje nakon smrti svakog ujedinitelja zemlje. Na kraju je stvar završila mongolskim jarmom. Tek su moskovski prinčevi počeli pokušavati promijeniti pravila nasljeđivanja na bolje - prije smrti većinu su posjeda prenijeli na svog najstarijeg sina. Zapravo, to je upravo ono što bi igrač trebao učiniti ako želi održati državu ujedinjenom. Ali potpuno isti rezultat postiže se jednostavnim nasljeđivanjem s oca na sina, i bez političke paralize na početku poodmakle dobi svakog vladara.

Salično krvno srodstvo je čudan način. Najjači potomak, naravno, bolji je od najstarijeg potomka, ali samo ako je najstariji potomak potpuni mediokritet. Vladareva vojna vještina nije toliko važna koliko broj dopuštenih provincija domene bez kazne, na što izravno utječe Upravljanje. Dobri nasljednici dobivaju se s dobro odabranom ženom i bolje je ne činiti iznimke od ovog pravila. Ako je žena ispravno odabrana, tada će najstariji sin u svakom slučaju biti dobar vladar. U krajnjem slučaju, moguće je eliminirati nekoliko starijih sinova u djetinjstvu ako se kocka loše posložila. Općenito, s ovim načinom nasljeđivanja mora se napraviti više umjetnih prilagodbi nego sa Salic Primogeniture.

Jedina prednost izbornog prava je vrlo veliki raspon nasljednika u velikom carstvu i nemogućnost gubitka dijela zemlje zbog nepovoljno sklopljenih dinastičkih veza. Ali već sam rekla da mi je draža Salic Primogeniture. Općenito, idealno bi bilo prenijeti prijestolje na najsposobnijeg lika u carstvu, bez obzira na obiteljske veze ili politički položaj. Ali budući da ne postoji takav način nasljeđivanja, morate se osloniti samo na vlastitu snagu, odnosno kompetentno i dugotrajno tražiti ženu i imati najjasniji mehanizam nasljeđivanja. I to je Salic Primogeniture, budući da igrač može utjecati kako na karakteristike nasljednika, tako i napraviti najmanji broj naručenih ubojstava kada bira jednog od nekoliko pretendenata na prijestolje. Točka.

Posljednji skup pravila najdosljedniji je načinu slobodnih gradova u Flandriji i sjevernoj Italiji. Vlast pripada građanima i djelomično seljaštvu, feudalcima je zabranjeno uporište na zemljištu oko slobodnog grada, koje je pod jurisdikcijom izabranog vijeća. Vladar je vezan odlukama javnih skupova i ne može posebno teško iscrpljivati ​​niže slojeve.

Zadnje o čemu bih želio govoriti su turniri i lihvarski događaji. Turniri nisu ništa posebno. U slučaju da se odnos između vladara i plemstva gradi prema prvom ili drugom modelu, prije ili kasnije monarh uspostavlja turnirska natjecanja. Natjecanje se izražava u činjenici da vladar šalje maršala na turnir, bezimeni protivnici mu se suprotstavljaju. Maršal pobjeđuje ili gubi od prijateljskog viteza, bilo neutralnog ili neprijateljskog. U prvom slučaju, vladar dobiva dosta bodova prestiža i troši nešto zlata, a maršal ima povećanje vojnih vještina i pojavljuje se karakterna crta "Valorous". U drugom slučaju, grupa invaliditeta maršala izravno ovisi o stupnju ljubaznosti pobjedničkog viteza. Vojna vještina maršala ne utječe na ishod turnira, pobjednik se određuje nasumično.

Događaji vezani uz kamatarenje također nisu posebno istaknuti. Prvo, s vremena na vrijeme postoji događaj nakon kojeg se pojavljuju lihvari u određenoj provinciji (Moneylenders building, besplatno), a igrač gubi 25 bodova pobožnosti. Isto tako, druge zgrade povezane s trgovinom mogu se pojaviti uz isti odbitak pobožnosti. Zabrana lihvarstva ima za posljedicu događaje s rušenjem gospodarskih objekata i povećanjem pobožnosti, ali ako je vladar po nacionalnosti Židov, onda i uz premoćnu moć crkve ne dolazi do događaja koji ruše gospodarske objekte.

Bizantski prvijenac

Nakon početka utakmice odmah sam imenovao savjetnike. Ili bolje rečeno, drugog dana igre - u najnovijim verzijama dio dvorjana se stvara nasumično. Naravno, vjerojatnost da će se pojaviti jako dobar stručni savjetnik je vrlo mala, ali, u svakom slučaju, glupo je ne koristiti slučajnu sreću. U principu, Bizant ima dobre savjetnike - oko +10 na odgovarajuću vještinu.

Zatim sam pogledao oko sebe tražeći što ljepše izgleda u ljubičastoj boji. Fatimidi su prilično zavodljiv protivnik, imaju mali postotak učinkovitosti, ali su u isto vrijeme prilično opasni. Stoga sam izabrao Krim, Mordovce, općenito sve zemlje jugoistočno od Rusije.

Odmah je sazvana milicija u provinciji Konstantinopol i objavljen je rat Kumanskom kraljevstvu. Nisam naredio vazalima da se pripreme za pohod - prvo, mnogi od njih su slabi, a drugo, broj milicije glavnog grada očito je veći od broja cijelog Kumana.

Princip rata je jednostavan - objavimo rat sitnom feudalcu, upadnemo u provinciju, zarobimo i pripojimo. Kad vrhovni kumanski vladar odluči da je vrijeme za intervenciju, razbijemo i njega, ali ne objavljujemo rat bez razloga svima. Zatim krećemo prema sljedećoj Alanyi...

Neprijatelj se nije mogao dugo opirati. Slabe tvrđave, mala vojska, nedovoljno razvijena znanost u cjelini omogućili su mi da svoje protivnike gazim bez velike štete.

Prije ili kasnije, čak su i bizantske mogućnosti duž granica domene ograničene. Otvaram popis dvorjana i otkrivam da je vrlo malo glupih vazala za najsiromašniju od osvojenih provincija. Nekako je šteta trošiti pametne ljude na siromašne zemlje ... Općenito, postoji jedan jednostavan način. Prenijeti mnoge pokrajine na jednog feudalnog gospodara, mnogo više nego što njegova vještina dopušta. Gotovo trenutno, svađa će se raspasti na male, na račun nasumičnih dvorjana. Prema pravilima vazalstva, novi feudi će postati vaši vazali, tako da neće biti dvostrukog vazalstva.

Moć carstva znatno je porasla i, što je najvažnije, bizantski je car do krajnjih granica proširio vlastito područje. Kasnije će se moći baviti unutarnjom politikom ili širenjem na Zapad.

1 2 3 Sve

Trebate pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili tražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Mračno doba možda završava, ali Europa je još uvijek u nemiru. Sitni vazali bore se protiv kraljeva koji se bore da ujedine rascjepkanu zemlju pod svojom vlašću. Papa poziva na križarske ratove za zaštitu kršćana u Svetoj zemlji.

Proširite svoje posjede i osigurajte budućnost svoje dinastije. Napunite svoju riznicu, postavite vazale, uništite izdajice i heretike, uvedite nove zakone.

Mač islama

Prvi glavni dodatak na igru. Izdano sa zakrpom 1.06 26. lipnja 2012. Dodatak otključava mogućnost igranja za Muslimane (što je prije bilo uvjetno moguće uz određene poteškoće ...) i dodaje specifične mehanike za njih:
Decay je mehanika koja mjeri koliko ste vi i vaši rođaci podivljali. Vaši besposleni (= bezemljaši) rođaci će ga stalno povećavati, što će dovesti do osude njihovog (i vašeg) ponašanja.
Za usvajanje zakona nije potreban pristanak vazala, već pobožnost.
Zakoni o nasljeđivanju se ne mijenjaju: sin s najviše imovine bit će vaš nasljednik
Poligamija. Supruge mogu biti do 4. Što je viša titula, to više žena morate uzdržavati kako o vama ne bi mislili loše.
Novi vjerski razlozi za borbu sa susjedima.
Posebni događaji 100+ komada: problemi u haremu, obračun između grana, hadž
Zumirajte kartu Malija

Nasljeđe Rima

Drugi veliki dodatak igri. Izdano u listopadu 2012. sa zakrpom 1.07. Ovaj put u središtu Bizanta i pravoslavlja.

Novi događaji, posebno za Bizant: na primjer, zarobljenici mogu biti oslijepljeni ili kastrirani.
Događaji za obnovu Rimskog Carstva i pomirenje s katolicizmom.
"Escort" sustav, iako je zapravo riječ o "ugovornoj vojsci"
Sustav "Ambicija" za vladara da poboljša vještine
Sustav patrijarha
Više zgrada
Sustav "frakcija" unutar jedne zemlje: grupe aristokrata koji mogu pokušati postaviti ultimatum svom gospodaru.

Republika

Treće veliko ažuriranje. Objavljeno 15. siječnja 2013. sa zakrpom 1.09. Ovaj put igra čini igrive trgovačke republike: Veneciju, Amalfi, Genovu, Pisu, Gotland, Anconu i Hansu. Glave su im patriciji, glave trgovačkih obitelji.

Nova vrsta igranja u kojoj se morate osloniti na plaćenike i ne možete svladati velike teritorije.
Trgovačka carstva u obliku trgovačkih postaja i trgovačkih zona
Novi uzroci rata: embargo ili zauzimanje trgovačke postaje.
Novo nasljedno pravo: izbor patricija.
Novi događaji koji odražavaju borbu između trgovačkih obitelji.

Stari bogovi

Četvrti veliki dodatak. Objavljeno 28. svibnja 2013. sa zakrpom 1.10. Otključava novi datum početka: 867. i omogućuje vam da igrate kao Pagani.

Možete igrati kao Pagani i Zoroastrijci
Ustanci sada imaju vođe i postaju opasniji za život zemlje.
Autoritet religije sada ovisi o tome tko posjeduje sveta mjesta te religije.
Pagani uvijek dijele nasljedstvo svim sinovima, žene mogu upravljati svojim hramovima, nedostaci kratke vladavine su strašniji, podatnije je obratiti se na drugu vjeru
Ako zauzmete tri sveta mjesta, onda pogani mogu pretvoriti staru vjeru u novu.
Poganske žene zarobljene u ratu mogu postati konkubine. To će rezultirati razvodom od bivšeg muža, ako ga je imao. Djeca rođena od nje imat će pravo na njezin naslov (ako ga je imala).
Zoroastrizam je moguće obnoviti ponovnim stvaranjem Perzijskog Carstva. Time će se stvoriti poglavar religije i dobiti titulu Saoshiyant – spasitelj zoroastrizma. Svi njegovi potomci također će imati zanimljiv bonus od toga.
Brak između bliskih članova obitelji u zoroastrizmu se potiče i daje prednost mišljenju vazala.

Abrahamovi sinovi

Peti veliki dodatak. Objavljen je 18. studenog 2013. zajedno sa zakrpom 2.0. Radi o abrahamskim religijama, uglavnom kršćanstvu, ali nešto za muslimane, a dodaje i Židove.

Papu sada bira Vijeće kardinala. Trošeći novac na "predizbornu kampanju" možete promovirati svog odabranika. Zatim će se odužiti besplatnim dozvolama.
Možete tražiti da napravite križarski rat
Sada su dostupna dva nova sveta reda za katolike i barem jedan red u svakoj religiji. I da, možete posuditi novac od templara (i ne samo).
Oko 300+ novih događaja.
Ako vladar postane Židov, tada se može stvoriti Izrael.
Hodočašćenje svetim mjestima kod katolika
Dvorjani se mogu poslati u samostan ili sveti red

Rajas iz Indije

Šesti veliki dodatak igri. Objavljen je 25. svibnja 2014. zajedno sa zakrpom 2.1. Dodaje jainističke, hinduističke i budističke vladare u igru. Ovo ažuriranje ne podržava spremanje napravljeno u ranijim verzijama.

Dodana je nova regija i novi vladari, uključujući Sibir i Afganistan. Ukupno postoji oko 300+ novih provincija. Tibet nije donesen.
Promijenite projekciju karte: odsječite zapadnu obalu Afrike, dodajte Indijski ocean (i da, ljudi, nitko još nije izgradio Sueski kanal)
Tri nove religije s vlastitom mehanikom. Sekte ovdje zamjenjuju hereze.
Ratni slonovi!
Dodan je raspon diplomacije. Sada Vikinzi nisu baš dobri u čavrljanju s Indijancima.
Prerađene frakcijske pobune: vođa privremeno dobiva titulu vladara, a svi saveznici postaju njegovi vazali.
Nestorijanizam više nije hereza, već zasebna religija.
Novi sustav propadanja za muslimane.

Karlo Veliki

Sedmi veliki dodatak igri. Objavljen je 14. listopada 2014. zajedno sa zakrpom 2.2. Dodaje još ranije razdoblje povijesti.

Novi datum početka je 769.
Sustav potkraljeva, kada se naslov nakon smrti vladara vraća gospodaru.
— Vlastita kraljevstva i carstva, ne samo povijesna (3 vojvodstva = kraljevstvo, 3 kraljevstva = carstvo)
Stranica kronike dinastije
Povijesni događaji koji govore o prošlim povijesnim događajima
Plemenske građevine koje mogu prerasti u gradove/dvorce
Malo prerađeno i dodani novi zakoni i tehnologije
Nova počasna titula koja vam omogućuje da sami imenujete regenta ako vam je potreban
Uklonio atentat iz diplomacije

Način života

"Mali" dodatak igri. Objavljeno 16. prosinca 2014. Poboljšava igranje uloga i uranjanje dopuštajući vam da odaberete granu nasumičnih događaja koji se mogu dogoditi.

Svi likovi iz točaka i iznad mogu odabrati fokus ili "kako ćemo živjeti". Fokus odmah daje bonus statistikama i otvara diplomatske odluke i radnje (na primjer, spletke će vam omogućiti da organizirate nadzor nad nekim, obitelj da se sprijateljite s članovima obitelji). Ako dugo slijedite trik i "pumpate" ga, možete dobiti korisnu osobinu.

gospodari konja

Osmi veliki dodatak igri. Objavljeno 14. lipnja 2015. sa zakrpom 2.4.1. Otključava mogućnost igranja kao nomadi.

Nova moguća vlast: ne brkajte s plemenima, to su samo nomadi koji ne sjede na jednom mjestu. Nomadske horde nemaju stalna naselja, a njihova se snaga mjeri brojem praznih parcela koje pogađaju stanovništvo.
Ratovi klanova kako bi se nadoknadilo gotovo potpuno odsustvo vazala.
Gubitak svih zemalja za nomade nije kraj igre, jer možete uzeti svoju hordu i otići osvojiti novu za sebe.
Skliska cesta. unaprijed određene trgovačke rute. Provincije u kojima leže mogu izgraditi trgovačka mjesta i ostvariti još veću zaradu.
Danak. Sada ne možete pobijediti neprijatelja, ali nametnuti danak. On će platiti denyushki i bit će dužan pomoći u svim vojnicima.
Crtanje karte. 27 novih pokrajina: Ujgur, Khitan, Sogdian, Tokhar...
Samo vladari, maršali i zapovjednici mogu voditi trupe
Više geografskih događaja (lov na jelene u Europi, lov na tigrove u Indiji)


Ostavit ću drugu (treću?) recenziju, nakon što sam već igrao puno vremena. Dakle, ova igra je na duge staze. Jedna serija lako se proteže na desetke sati. Prva generacija za koju igrate dugo će se vući, a ono najzanimljivije i najukusnije događa se kada trebate promijeniti generacije (vazali imaju bonus mišljenja na “dugu vladavinu” pa mrze novog kralja, a tijekom godina počinju se uzdizati, ali vaš vladar ima braću-stričeve-šogore koji sanjaju o prijestolju ...) + u početku je svijet prilično monoton, a do druge generacije intrige i planovi već uzimaju zamah ...ili bolje rečeno, konačno možete pokušati nešto učiniti, inače je svijet bio sasvim prazan za velike planove.

Igra je pod jakim utjecajem religije. Ona je, smatrajte, kamen temeljac svih lokalnih previranja. Dakle, korak udesno i susjedi vam već viču džihad (ili križarski rat, ili jednostavno “tucite nevjernike!”). Savezi sa državama mogu se sklapati samo sa susjedima jedne vjere. Jesu li drugačiji? Tada nećeš vidjeti ruku princeze, čak i ako si barem triput bogat i bolje naoružan. Možete osvojiti svijet ili šakom ili vjenčanjima, ali, kao što sam već rekao, vjenčanja su samo za vašu vjeru i to je jako dug put, jer vam neće dati nasljednicu za ženu, prvo ćete imati oženiti se, potom roditi dijete koje će imati pravo na nasljeđe, a zatim po ispravnom redoslijedu pobiti sve koji mu stoje na putu do prijestolja.

Na mnogo načina, ova strategija je simulator dinastije, jer iako ovdje možete obnoviti provincije, voditi trupe u bitku, itd., ali u osnovi morate plesti intrige, pobrinuti se da su vazali sretni, braća ne zjape za prijestolje, a susjedi su na vrijeme dobili manšete. A način na koji raspodjeljujete naslove i tko je kome vazal utjecat će na uspjeh ili neuspjeh igre.

Ukratko, igrica mi se sviđa, ali ljulja se bolno sporo, a čak i nakon ljuljanja, za neke stvari treba dosta vremena, kako u igri tako i stvarno. Za ostalo...i kad bih htio nešto zamjeriti, nema od toga ništa.

Kao minus za programere, možete napisati trik: jedan od plaćenih DLC-ova blokira korištenje postignuća ako je instaliran ... i da, to je bilo namjerno, a ne bug.

Opet pišem dojmove s početka utakmice.

Dakle, barijera za ulazak je vrlo visoka. Moraš skočiti. Postoji obuka, ali prilično uvjetna. Zidovi teksta učitavaju se cijelo vrijeme (na svaki otvoreni tekst izbornika na ekranu).

Potrebno je pratiti puno parametara na koje nije uvijek moguće utjecati prije nekoliko desetljeća mukotrpnog rada. A druga neugodnost je što te parametre i dalje nalazite na izbornicima. I trenutno je ova pretraga najveća mana igrice...

Razlikuje se od ostalih strategija po tome što spremanje/učitavanje ovdje uopće ne radi: počevši od činjenice da možete učitati samo iz glavnog izbornika, što ga čini užasno nezgodnim, pa sve do postignuća koja padaju samo u ironmodu.

Pa, glavna razlika je u tome što je ovdje glavni naglasak na dinastiji i odnosima između aristokrata. Saveznik se ne može kupiti. Sve zajednice u igri su samo brakovi. Ne možete napadati svoje susjede bez razloga: razlog može biti pravo na prijestolje ili vjera... ili samo nešto izmišljeno, sve dok jest. Slično, s pogubljenjima, zatvorima... Vjenčanja i djeca to je ono što će vam omogućiti da proširite carstvo i ostanete živi na ovom svijetu. Vazali i djeca također se mogu vjenčati s onima koji vas trebaju. Nezadovoljni vazali okupit će se u male grupe i planirati državne udare. Zadovoljno sjednite i uplatite više novca u blagajnu. Zbog odnosa ćete djeci birati mentora, dijeliti titule, stvarati ljubavnike, plesti intrige...

Prema recenzijama, kada umre prva generacija, postat će zanimljivije i življa igra(a vidim i zašto), ali do sada nisam uspio tako krenuti: ili sam umirao od dosade, ili su susjedi previše šutnuli.


Serija Crusader Kings mi je najdraža od Paradoxa. Bez sumnje, Europa, Victoria i Hearts of Iron su izvrsni, duboki, informativni i također su mi oduzeli mnogo sati života, ali ipak, feudalne intrige, uloga pojedinca u povijesti i druge stvari koje su poznate po “Crusader Kings” najbliži su mojoj duši.

Budući da slušatelji podcasta redovito pitaju "Kupio sam CKII na vaše preporuke - KAKO da ga uopće igram?!", Auralien me potaknuo da napišem mali uvod za početnike. Ovo nije uputa na sučelju igre ("da biste vidjeli broj svojih milicija, otvorite karticu za vojsku") i nije poseban vodič poput "kako stvoriti budističku Tatariju do 1000. godine", već općenite preporuke za početnike - da bi bili zainteresirani za igru, da ne bi odmah ubili, i tako dalje.

  • Bolje je kupiti poseban početnički komplet, tako se zove na Steamu. Postoji prilično širok raspon mehanike, ali ne previše da se ne izgubite.
  • Dobar početni izbor lika je irski feudalac u visokom srednjem vijeku. Gotovo da nema više Vikinga, jaki neprijatelji ne prijete otoku, možete sigurno izvršiti ujedinjenje Irske pod svojom zastavom i biti okrunjen kao rezultat.
  • Vaša najvažnija osobina je upravljanje, koje određuje veličinu vaše osobne domene. Vojni poslovi (primjetno utječu na ukupan broj milicija) također su važni. Ali biti pisar kod feudalca nije toliko važno, za to postoje popovi i činovnici.
  • Ne zanemarujte gozbe, sajmove i slično. Daju male, ali ugodne prednosti, a tamo možete steći i dobre osobine ličnosti.
  • Ili one loše – pijanstvo, na primjer.
  • Prestiž je, pod jednakim uvjetima, važniji od zlata. Jadan kralj je norma, kralj bez poštovanja je besmislica. Osim toga, vaš konačni rezultat u igri izgrađen je upravo iz kombinacije prestiža i pijeteta dinastije, a smrtni metal se ni na koji način ne uzima u obzir.
  • U osobnoj domeni trebali biste imati dva vojvodstva s ukupnom površinom od 5-6 provincija - bit će teško kontrolirati više, a vazali su uvrijeđeni.
  • Sami vazali moraju se držati u crnom tijelu - vojvoda mora imati jednu osobnu pokrajinu, ostalo podijeliti grofovima i učiniti ga vazalima.
  • Zabranite vazalima da se bore jedni protiv drugih - to će završiti tako da će neki izazivač problema dobiti domenu veličine vaše i početi tražiti prijestolje.
  • Idealni vazal ima vašu kulturu i vjeru, osobinu zadovoljstva (ili barem ne onu ambicioznost!) i nije u srodstvu s vama.
  • Vaš glavni savjetnik je majstor špijuna. Samo vaše postojanje ovisi o tome. U idealnom slučaju, to bi trebao biti skromni, ali talentirani negativac koji gaji najtoplije osjećaje prema vama. Za majstora špijuna ne treba štedjeti na počasnim pozicijama (primjerice peharnik), zadovoljavanju njegovih prohtjeva (želi li se oženiti? Evo mu mlade plemkinje!), pozivima na piće i drugim načinima izgradnje odnosima.
  • I ni u kom slučaju nemojte imenovati svog sina za majstora špijuna! Ili čak osoba koja ima koristi od vaše smrti. No supruga ili, bolje rečeno, majka bit će gotovo idealni kandidati, uz sve ostale uvjete.
  • U riznici biste trebali imati 200 novčića kao NT. To će vam omogućiti regrutiranje plaćenika u slučaju napada jakog susjeda ili pobune vazala.
  • Slobodno potrošite sve što je više od toga na razvoj vašeg područja - zidine dvorca, selo dvorca, zatim vojarne za različite vrste trupe, pa jedinstvena struktura, pa donžon, utvrde po rezidualnom principu.
  • Plaćanje nadogradnje za posjed vazala je dobar način da mu se udovolji. Također ima smisla ulagati u izgradnju obrazovne ustanove u vazalnom gradu - pomaže u znanosti.
  • Pravo rođenja je najbolji red nasljeđivanja za kršćanskog ili poganskog feudalnog gospodara. U početku ćete vjerojatno imati tzv. Odsjek (Gavelkind) - imovina pokojnika ravnomjerno se dijeli među nasljednicima. Jasno je da na ovaj način ne možete izgraditi carstvo, a ako to učinite, onda će vaši sinovi sve širiti.
  • Kod muslimana je sve jednostavnije, gdje nasljednika možete izabrati sami, jednostavno mu dodijelivši neku imovinu. Tko ima više nagrada taj je voljeni sin.
  • Ako je ostavina još uvijek podijeljena nasljedstvom, imate casus belli da prisilite druge nasljednike da vam ustupe imovinu vašeg oca.
  • Trebali biste se oženiti prilično plemenitom osobom (ne nižom od vaše razine vlasništva, inače kazna za prestiž), zdravom (bez "slabe", "šepave" i drugih stvari), umjereno pokvarenom (samo bez homoseksualnosti!) i razumnom (njezine karakteristike dodaju se tvojoj) nevjesta.
  • I da, izgled se nasljeđuje, pa je moguće imati ruskog crnog cara zbog etiopskog pradjeda. Ali to je čisto kozmetički učinak - glavno je da kulturna pripadnost bude poput podanika i vazala.
  • Sami odgajajte svoju djecu. Posebno pokušajte odgajati djecu velikih vazala - to su i taoci i budući "sretni" vazali.
  • Ako je žena ostarila (to jest, ima više od 30 godina), ali nije rodila djecu, slobodno se razvedite (ili planirajte ubiti kraljicu) i oženite mladog. Ako je ovaj brak prijeko potreban iz političkih razloga (recimo, ne dopušta susjednom carstvu da se bori s vama) - dobro, uzmite kopilad od svoje ljubavnice i legitimirajte ih.
  • Ne svađaj se sa svećenstvom, a ako si katolik ne stvaraj protupape. Ovo će se vratiti kako bi progonilo pad autoriteta religije, širenje krivovjerja, malu vjerojatnost obraćenja i opći kolaps.
  • Prije rata pogledajte broj neprijateljskih trupa (u prozoru lika), prisutnost saveznika i količinu novca. U suprotnom, riskirate pobjedonosno poraziti neprijateljsku malenu vojsku i nastaviti s opsadom njegovog dvorca, nakon čega ćete otkriti da desettisućita vojska njegovog saveznika i još dvije tisuće teških unajmljenih konjanika dolaze na vas.
  • Kada pošaljete kancelara da izmisli zahtjev za tuđu imovinu, povećajte NZ na 400 zlata - kada kancelar konačno postigne rezultat, bit ćete otpisani značajan iznos.
  • Pobunjeni vazali se ili puštaju za otkupninu (ako su se urazumili), ili bacaju u kamenu vreću (ako se radi o nepomirljivom neprijatelju). Ima smisla ubijati posebno jake neprijatelje u tamnici uz pomoć zavjere. Germanski pogani također ih mogu žrtvovati bogovima. Službeno pogubljenje vazala ne bi se smjelo raditi, to šteti ugledu.
  • Ako vazali iskoriste vašu slabost (recimo, kraljevu maloljetnost) i postave ultimatum s ne baš neugodnim uvjetima (poput smanjenja poreza ili razine centralizacije), često je isplativije prihvatiti ga, ojačati vlast, a zatim obračunati se s bezobraznicima jednim po jednim.
  • Općenito, ne zanemarujte zavjere da vam se oduzme vazalna grofovija ili da se riješite kneza koji je poludio. Ali zapamtite da zavjerenici mogu doći i po vas.
  • Ako je vaš lik izgubio krunu, ali je zadržao glavne posjede (to jest, ovo nije igra gotova) - ne očajavajte. Pobune možete organizirati sami.
  • Vjerski rat, s jedne strane, omogućuje brzo zauzimanje cijelog vojvodstva. S druge strane, njegovi suvjernici iz cijele okoline sigurno se neće uspjeti uklopiti u neprijatelja, stoga budite oprezni.
  • Regrutirajte svoju osobnu gardu među svojim specijalnim borcima (oni su zadnji na popisu) - strijelci za Britance, teška konjica za Francuze, itd. Ovo će pomoći u stvaranju rasporeda trupa potrebnih za posebno smrtonosne taktike poput kolona štuka ili berserkera napadi.
  • Trebat će vam i dobri generali. Ako ih nema među vašim dvorjanima i vazalima, počastite dva ili tri pučana i postavite ih za zapovjednike.
  • Strateško manevriranje je vrlo važno. S izbijanjem rata, morate okupiti svoje milicije u šaku što je prije moguće - ako je sve učinjeno kako treba, tada neće biti teško razbiti neprijatelja na dijelove. Jačeg neprijatelja čekaj na prijelazima, u brdima, uz rijeku.
  • Putovanje brodovima puno je brže od hodanja - ali brodovi troše dosta zlata.
  • Ne zaboravite na neborbene gubitke. Oštra zima, bezvodna pustinja, planine, divlje šume - sve to uvelike utječe na maksimalnu granicu trupa koje mogu proći pokrajinu bez gubitaka. Napredni razvoj tehnologije "organizacije vojske" također pomaže u stjecanju prednosti.
  • Ako su nadmoćne neprijateljske snage opkolile dobro utvrđeni dvorac, nemojte mu žuriti u pomoć. Duga opsada često je popraćena značajnim gubicima od garnizona, izbijanja bolesti i slično - pustite ih da malo oslabe i na kraju možete pomoći opkoljenima.