Vodič i upute za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Morrowind Walkthrough Morrowind Walkthrough

1. dio

Kuća Redoran:

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: pleme Erabenimsun
Sljedeća misija: Kuća Hlaalu
Lokacija: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebne stvari: -------
Predložene stavke: napitci/svitci liječenja
Poteškoća: Srednja, teška bitka na kraju

BRZI PREGLED
Posjetite Athyn Sarethi (Sarethi Manor u Ald'ruhnu) da saznate više o članovima Redoran Vijeća.
Ako ne pripadate kući, spremite Sarethinog sina, Varvura, u dvorac Venim da dobijete glas da ste Hortator.
Upoznajte rudara Arobar u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Garisu Llethrija u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njezinoj kući kako biste dobili njezin glas.
Upoznajte Hlarena Ramorena u njegovoj kući kako biste dobili njegov glas.
Upoznajte Braru Morvayn u njezinom stanu u Vijećnici kako biste dobili njezin glas.
Vratite se u Sarethi i primite titulu Hortatora kuće Redoran.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Do sada bi vas trebali prepoznati Nevereverine, sva četiri plemena Ashlandera. Sada morate ići u tri velike kuće kako biste postali Hortator. Počnimo s Kućom Redoran (općenito, s kojom kućom započeti nije bitno). Dvije su razlike kod ispunjavanja zadataka – jeste li prije postali član Doma ili niste.

Dvorac Sarethi
Posjetite Athyn Sarethi u dvorcu Sarethi u Aldrunu. Ako niste član Doma, morat ćete ga nagovoriti da razgovara s vama. Ali čak iu ovom slučaju, Athyn Sarethi će tražiti da spasi svog sina - Varvur Sarethija iz Venim Manora (prva kuća s desne strane u okrugu Manor). Morate biti oprezni dok ga spašavate da ne ubijete člana vijeća Bolvina, inače će se ostali članovi vijeća okrenuti protiv vas.

Spašavanje Varvur Saretha
Varvura možete pronaći u desnom krilu dvorca Venim. U velikoj prostoriji na klupi trebali biste pronaći poruku Malsi Ulesu i ključ. Bilješka kaže da je gost u sobi, iza goblena. U blizini ćete pronaći ova vrata iza tapiserije i otvoriti ih ključem (brava 50). ZAPAMTITE, najbližem osiguranju neće se svidjeti ako uzmete ključ ili poruku. Kada pronađete Varvura, vratite ga njegovom ocu u Sarethi Manor. Ako ga stražari vide, napast će vas, stoga unaprijed isplanirajte svoj plan bijega kako bi ruta bila kratka. Naravno, možete ubiti sve čuvare, ali pazite da ne ubijete Bolvyna. Nakon što vratite Varvura svom ocu, on će vas nazvati Hortator, i reći će da će vas ostatak vijeća također nazvati Hortator, uz jednu iznimku.

Posjetite vijećnike Redorana
Ovo opet ovisi o tome jeste li član kuće Redoran ili ne. Morate posjetiti sve članove vijeća Redorana i razgovarati s njima (vidi Crvenu knjigu 3E 426). Svi članovi vijeća su u Aldruinu u svojim domovima: Rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoren. Razgovarajte sa svima o Redoran Hortatoru i dobijte njihov glas (od svih članova vijeća, samo je Brara Morvayn u dvorani Redoran Councila).

Bolvyn Venim
Jedini koji se neće složiti s vama je Bolvyn Venim, bez obzira tko ste i što ste. Jedini izbor je izazvati ga na dvoboj do smrti kako biste ga uklonili sa svog puta. Ali ako ga odmah ubijete, ostatak vijeća vas neće voljeti. Treba se dogovoriti s njim oko borbe u Areni u Viveku. Idite u Vivec Arenu. On je vrlo jak protivnik (Ebony Armor i Daedric Dai-Katana). On nema oružje za daljinu, tako da ga možete ubiti iz daljine.

Povratak u Sarethi
Kada vam se Bolvyn makne s puta, vratite se u Athrun Sarethi kako biste dobili ime Redoran Hortator i dobili Hortatorski prsten (ovo je tako specifičan identifikator identiteta :))) Također ćete primiti neke vijesti i bilješke. Zapečaćeni paket sadrži zapise iz hrama koji govore da se morate zvati Nereverein i Hortator - četiri plemena i tri Velike kuće - kako biste se identificirali s Arkanonikom Saryonijem u hramu Vivec. Zato ga ne bacajte, trebat će vam malo kasnije.

2. dio

Kuća Hlaalu

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Redoran
Sljedeći zadatak: Kuća Telvani
Mjesto: Balmora, Vivec
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebni predmeti: 3000 zmajeva
Očekivane stvari: -------
Poteškoća: Srednja, morat ćete puno trčati uokolo, vjerojatno teška bitka

BRZI PREGLED
Upoznajte Crassiusa Curija u Curio Manoru, Vivec Hlaalu Plaza, i primite kratak uvod u članove Hlaalu vijeća.
Dobijte glas od Curio da ste Hortator (potrebno zlato).
Pronađite Yngling Half-Trolla u Vivecu, St. Olms Plaza, Yngling Manor, i dobiti njegov glas (potrebno zlato).
Pronađite Drama Beroa koji se skriva u ukletoj kuriji, Vivec St. Olms Plaza i dobiti njegov glas.
Saznajte više o Orvasu Drenu iz Drama Beroa.
Pobrinite se za Orvasa Drena u Plantaži Dren, sjeverno od Viveca (ucijenite ga ili ubijte).
Pronađite Velanda Omani na plantaži Omani na otoku Elmas, istočno od Vivec St. Olms Canton i dobiti njezin glas.
Pronađite Nevenu Oles u dvorcu Ules, sjeverozapadno od Surana (istočno od Plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca) i primite njezin glas.
Vratite se u Curio i primite potvrdu da ste Hortator kuće Hlaalu.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Ova potraga je uvjeriti svakog člana kuće u vaše odobrenje kao Hortator. Redoslijed pristizanja glasova nije bitan. Opet, morate posjetiti sve članove kućnog vijeća kako bi glasovali za vas. Žuta knjiga 3E 426 sadrži popis članova kuće Hlaalu, a može se dobiti od Nileno Dorvayn u dvorcu Balmora Hlaalu. Članovi su Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles i Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, dolje u Curio Manoru u Vivecu, Hlaalu Plaza, glasat će za vas ako mu platite. Ako ste član kuće, trebat će vam samo 500 drakea (ili 300 ako je vaša reputacija dovoljno visoka), inače će biti potrebno 1000 drakea. Prilično jednostavno. Curio će također dati neke dobre savjete u vezi s drugim članovima odbora.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, koji se nalazi u Vivecu, St. Olms, District Plaza, dvorac Yngling. Također će tražiti 1000 drakea ako ste član kuće, inače 2000 drakea. Zamjenska opcija je ubiti Ynglinga, koji je u prilično dobrim odnosima s ostalim članovima vijeća ako razgovarate s njima o tome (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero skriva se u podrumu uklete kurije u Vivecu u St. Olms Plaza. Morat ćete otključati vrata podruma. Trebate samo razgovarati s njim i dobiti njegov glas, zlato vam uopće neće trebati. Također će spomenuti da su Velanda i Nevena odane Orvasu Drenu. Orvas je Dukeov brat i ima ranč Netch na Askandijskom otočju.

Briga o Orvas odvodu
Da biste uvjerili Velanda i Nevena, prvo ćete se morati pobrinuti za Orvasa Drena. Možete ga ubiti, ali ima dobar oklop i oružje, a ima i dobre tjelohranitelje. Postoji mogućnost ucjenjivanja ako imate neke papire pohranjene u zaključanom podrumu (tjelohranitelj ima ključ). Također, postoji prilika da povećate svoj ugled u njegovim očima ako razgovarate s njim o zaštiti Morrowinda, na kraju će vas Dren zvati Hortator. Orvas živi na plantaži Dren - velikom imanju sjeverno od Viveca. Pokušao sam razgovarati s njim, ali moj je ugled bio toliko nizak da me je nastavio napadati. Možda ćete imati puno više sreće ako ga ubijete, a da ne izazovete negodovanje stražara.

Razgovarajte s Velandom i Nevenom
Nakon što ste se pobrinuli za Orvasa, možete nastaviti primati glasove razgovarajući s Velandom i Nevenom. Velanda se nalazi u omanskoj plantaži na otoku Elmas, koji se nalazi istočno od Vivec St. Kanton Olms. Nevena živi u dvorcu Ules sjeverozapadno od Surana (istočno od Plantaže Dren i sjeveroistočno od Viveca). Čim razgovarate s njima o Hlaalu Horatoru, tako će vas zvati.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 1. dio

Kada igra počne, nađete se u spremištu broda. Razgovarajte s drugim zatvorenikom, recite mu svoje ime, a zatim kada stražar dođe, izađite na palubu. Čim siđete niz rampu. Prići će drugi čuvar i pitati vas za spol, rasu i izgled. Imate širok izbor pa birajte po svom ukusu.

Zatim prođite kroz vrata i razgovarajte s osobom točno ispred vas, uz njegovu pomoć ćete završiti stvaranje svog lika. Dobit ćete potvrdu o oslobađanju, sada prođite kroz druga vrata i uđite u sobu s vaše desne strane. Uzmite bodež, glavni ključ i srebrne predmete sa stola. Idite do škrinje na donjoj polici ormara i otvorite je glavnim ključem. Prođite kroz sljedeća vrata, uzmite sve što je tamo iz bačve. U susjednoj sobi razgovarajte s Cellus Gravius ​​​​i primite svoj prvi zadatak. Razgovarajte s njim o svim temama i naučite puno zanimljivih stvari. Sada izađite i naći ćete se u ogromnom svijetu Morrowinda. Grad u kojem ste se našli je Seyda Neen, ribarski gradić na rubu svijeta. Ovdje možete preuzeti nekoliko sporednih zadataka.

Nakon što napustite grad, idite stazom prema zapadu, čovjek će pasti s visine ispred vas i možete pokupiti +1000 akrobatskih svitaka.

Na sjeverozapadu ćete pronaći tijelo poreznika. Razgovarajte sa Sokutsiusom Ergallom i primite zadatak da istražite ubojstvo.

Daj prsten pronađen u bačvi Fargusu. Zatim idite na drugi kat konobe i razgovarajte s čovjekom kraj stepenica. Izađite van i popnite se na vrh svjetionika. Pričekaj do noći i vidi gdje Fargus skriva svoj cache, uzmi svoj prsten od tamo i idi do poslodavca.

Sada je vrijeme da odemo u Balmoru. Možete otići do Silt Stridera i platiti novac za let ili prošetati, zaustavljajući se u nekoliko tamnica na putu. Nećete se izgubiti. Ako slijedite znakove za Balmoru.

Kada stignete u Balmoru, idite do kuće u sjeveroistočnom kutu grada i razgovarajte s Caiusom Cosadusom. On će vam davati zadatke tijekom cijele igre.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 2. dio

HASFAT I DWEMERIC ZAGONETKA.

Vaš prvi zadatak je razgovarati s Hasphatom Antabolisom u Fighters Guildu. Usput, usput, možete se tamo pridružiti i dovršiti sporedne zadatke ako razgovarate s vođom ceha na drugom katu.

Zatim idite dolje i idite do kraja hodnika, prođite kroz vrata. Hasfat stoji ispred vas, ali izgleda da nam neće samo dati informacije. Traži da mu donese Dwemer slagalicu iz ruševina u blizini Balmore. Put do Arkntanda je sljedeći: izađite kroz južna vrata Balmore, zatim skrenite na istok. Idite istočno do drugog znaka, zatim skrenite sjeveroistočno prema brdu ispred Caldere. Nakon malo hodanja vidjet ćete znak za Molag Mar. Idite u ovom smjeru dok ne dođete do mosta. Na drugom kraju mosta je Pretzel J, koji će vas napasti čim se približite. Ubij ga i idi dalje. Vidjet ćete ulaz u Arkntand odmah iza mosta.

Za otvaranje vrata morate okrenuti ručicu. Uđite i spustite se spiralnim stepenicama, ubijajući sve neprijatelje usput. Jednom kad si dolje. Okrenite se na zapad i vidjet ćete izbočinu točno iznad sebe. Ako se popnete na izbočinu, vidjet ćete vrata koja vode do Cells of the Empty Hand. Iza vrata ćete pronaći šefa Kritoa i Dwemer slagalicu. Možete ga ubiti ako želite ili jednostavno uzeti kocku s police i otići. Ako ste dovoljno jaki, možete istražiti ostatak Arkntanda, tamo ima nekoliko vrijednih predmeta kao što su dwemerski oklop i oružje. Ali budite oprezni, jer su neprijatelji prilično jaki u dubinama Arkntanda. Zatim se vratite Hasfati i on će vam reći neke informacije o šestoj kući. Nažalost, on nema podataka o Nerevarinama. Vratite se Kaiju Cosadesu i on će vas poslati u Sharn-Gra-Muzgob u Ceh čarobnjaka.

Nakon što vam Sharn ispriča o Nerevarinu, idite do Kai Cosadesa i on će vas unaprijediti u čin Apprentice of Blades. Odmah će vam dati sljedeći zadatak. Njegov sljedeći zadatak je razgovarati s agentima u Vivecu: Adhiranirr, Huleya i Mehra Milo.

dio 3

Kuća Telvani

MJERE PREDOSTROŽNOSTI
Potrebni zadaci: Kuća Hlaalu
Sljedeća potraga: Sastanak s Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimalna razina: 6
Preporučena razina 12
Potrebni predmeti: Levitacija
Predložene stavke: napitci/svitci lijeka za paralizu
Poteškoća: Srednja, jedna teška bitka, puno putovanja

BRZI PREGLED
Sastanite se s majstorom Aryonom u Tel Vosu (Gornji toranj) kako biste dobili kratak pregled sastava vijeća Telvannija.
Neka Aryon glasa za tebe kao Hortatora.
Uvjerite gospodaricu Drathu u Gornjoj kuli u Tel Mora.
Uvjerite gospodaricu Theranu u Gornjoj kuli u Tel Branori.
Uvjerite majstora Nelotha u Tel Nagi (Sadrith Mora).
Uvjerite majstora Baladasa iz Arvs-Drelena (Gnisis).
Ubijte Gothrena u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu.
Vratite se Učitelju Aryonu, koji će vas imenovati Hortatorom kuće Telvanni.

DETALJAN PREGLED
Kratki osvrt.
Potraga kuće Telvanni da postanete Hortator na kraju se razlikuje po tome što možete na kraju ubiti sve članove Vijeća Telvanni umjesto da ih uvjerite. Naravno, to nije rješenje, ali može se i ovako.

Majstor Aryon
Potragu možete započeti razgovorom s majstorom Aryonom u Tel Vosu (zapadno od Tel Mora). Aryon je u svojim stanovima na vrhu Tel Vosa. On odmah potvrđuje da ste Hortator i govori vam o ostalim članovima vijeća; što biste trebali reći da dobijete njihove glasove... Mater Neloth je očito mrzovoljna, Gospodarica Dratha ne voli muškarce, Gospodarica Therana se stalno predomišlja, a nadmajstor Gothren će vas vjerojatno odbiti. Aryon preporučuje da ubijete Gothrena jer on doista zaslužuje smrt.

gospodarica Dratha
Gospodarica Dratha nalazi se u Gornjoj kuli u Tel Mora (istočno od Tel Vosa). Ako igrate kao žena, odmah ćete dobiti njezinu podršku. Ako ste muškarac, morat ćete podići svoj ugled u njezinim očima kako bi vas natjerala da vas uzdržava (ja sam njen stav prema meni podigao na 100). Ako ste muškarac, a ne član Telvannija, bit će nemoguće podići svoj ugled i morat ćete je ubiti.

Gospodarica Therana
Gospodarica Therana nalazi se u Gornjoj kuli Tel Branore, koja se nalazi na otoku u krajnjem jugoistočnom kutu karte (dostupna brodom iz Sadrith Mora, Molag Marra, Ebonhearta i Viveca). Ponašat će se isto kao Gospodarica Dratha, iako može biti očarana i visokom vještinom govora (30 ili više?).

Učitelju Neloth
Učitelj Neloth nalazi se u Gornjoj kuli u Tel Nagi u Sadrith Mora i zvat će vas Hortator ako podignete svoj ugled u njegovim djevojkama dovoljno visoko (oko 70).

Majstor Baladas
Master Baladas nalazi se u Arvs-Drelenu u Gnisisu. Dat će vam svoj glas ako ste član Doma. U suprotnom, možda ćete morati podignuti svoj ugled u njegovim očima dok on ne pruži podršku. Budite oprezni, dvoranom lutaju razna bića (od štakora do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nalazi u Gornjoj kuli u Tel Aruhnu (zapadno od Sadrith Mora). Nažalost, za razliku od ostalih članova vijeća, koliko god se trudili šarmirati ga, on vam neće dati svoj glas, prisiljavajući vas da ga ubijete, kao što je Aryon predložio. Ovo neće biti laka bitka jer je Gothren majstor čarolija i ima Dremora kao svoju stražu. Gothrenova omiljena čarolija je paralizacija pri udaru, pa će vam trebati nekoliko napitaka Cure Paralysys. Ako ga odjednom pogodite nekoliko uspješnih udaraca moćnim oružjem, neće imati vremena baciti nikakvu čaroliju.

Povratak majstoru Aryonu
po povratku u Aryon u Tel Mora, dat će vam titulu Hortator Telvanni, zajedno s Hortatorskom odjećom, kao identifikator položaja u društvu.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 3. dio

INFORMATORI IZ VIVECA.

Doušnike ćete pronaći u izvanzemaljskom području nakon što stignete u Vivec. Prvi od tri doušnika je na nižoj razini Outlander Quarter, pa idite dolje i idite u Black Shalk Inn. Unutra ćete vidjeti Huleya. Trojica bandita su joj prišla. Morate je izvući živu iz krčme. Budite oprezni: za nenapumpane Perzijance ovo može biti pravi izazov. Kada budete spremni, jednostavno razgovarajte s Huleyom i zamolite je da vas prati. Glavna stvar u borbi je osigurati da ona ne bude ubijena. Kada napustite gostionicu, idite na zapad do Jobashijeve knjižare. Unutra, Huleya će vam reći sve što zna. Nakon razgovora, zamolite Jobashija za primjerak knjige “Put istine”. Trebat će ti kasnije.

Sada idite u župu St. Olmas. Sljedeći doušnik je Adhiranirr. Da biste stigli tamo, idite dva okruga na jug i jedan na istok. Uđite u donju zonu. Zatim idite do kanala, iz njih ćete doći do tamnica i tamo ćete potražiti Adhiranirra. Ipak, budite oprezni, jer tamo je moćan čuvar, koji će vas ubiti ako se približite. Nakon razgovora s Adhiranirr, saznat ćete da se ona skriva od agenta. I neće razgovarati s tobom dok ne ode. Samo idite u Donji pojas i razgovarajte s Platoriusom. Reci mu da je Adhiranirr pobjegao na kontinent i on će otići. Vrati se i razgovaraj s Adhiranirrom. Ona će vam reći što zna o šestoj kući i objasniti da ne zna ništa o Nerevarinu.

Sada idite u hram (jedan okrug južno), morate razgovarati s Mehra Milom. Uđite i prođite kroz prva vrata lijevo, u Dvorane mudrosti. Idite ravno i idite stepenicama s lijeve strane do knjižnice. Tamo ćeš naći Mehru. Slijedite je i ona će vam reći što zna o Nerevarinu. Također će vam reći da pronađete knjigu "Put istine". Toliko je dobro da ga već imate i da ne morate nikamo ići.

Prije nego što napustite Vivec, možete otići do Ordinatorove vojarne u Halls of Justice i pokupiti nekoliko predmeta iz Ordinatorovog oklopa. Samo ih nemojte nositi dok ste u Vivecu, inače će vas stanovnici napasti.

Vrati se Kaiju, daj mu knjigu i reci mu informacije. Reći će da mora malo razmisliti, ali za sada možete hodati okolo i dovršavati sporedne zadatke. Ovo je jako dobar savjet. Najbolje je pridružiti se Cehu boraca, magova ili lopova, ovisno o vašem karakteru. Možete čak dovršiti SVE cehovske zadatke, tada će vam glavni zadaci izgledati kao dječji razgovor. Barem nadogradnja vašeg lika na razinu 10 neće biti loša ideja. Ili možeš samo prespavati jedan dan i vratiti se Kaiju na zadatak.

POEZIJA U SRCU.

Kai će vas zamoliti da posjetite Hassur Zainsubani u Aldruinu.

Prvo trebate otići u Aldruinovu knjižaru i kupiti knjigu "Hymns of Ashland". Do Aldruina možete doći na Silt Strideru. Kad budeš spreman, idi u tavernu Ald Scar, tamo je naša pepeljara na donjem katu. Razgovaraj s njim o poslu, o darovima, o lijepom daru, pa opet o poslu i na kraju o Ashpeltovima.

DECIPRED PORUKA.

Vratite se Kaiju i on će vam reći da je dešifrirao papire koje ste donijeli. Kažu da ste možda vi Nerevarine. Nakon čega će dati zadatak doći do kampa plemena Urshulaki i razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Testirat će vas na Nerevariety. Provjerite imate li 6-7 kwama jaja prije odlaska tamo. Da biste došli do kampa, odletite Fleaom do Aldruina, zatim do Hooula. Odavde trebate ići sjeveroistočno. Pažljivo pristupite kampu, inače ćete upasti u nevolje u ruševinama Daedrica.

Sjećate li se da ne možete doći na pepeljare bez poklona? Pa imamo ih!! Idi u Tussauradad i daj mu kwama jaja kao prekrasan dar. Zatim hodajte okolo i skupite 15-16 korijena trame. Dajte darove Khainabu, Shabilbaelu i Shallat-Piremusu. Kad svi oni budu imali stav prema tebi barem 60, idi u Zabamundovu jurtu. Razgovarajte s njim o proročanstvima Nerevarina i dogovorite se dati 200 novčića. Dopustit će ti da uđeš u Ashhanovu jurtu.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 4. dio

PRIJATELJ PLEMENA.

Unutra razgovarajte sa Sul-Matuulom o proročanstvima i obredu prijelaza. Tražit će od vas da mu dostavite očev luk iz grobnih špilja Urshulaki. Da biste pronašli špilje, jednostavno krenite jug-jugoistok dok ne dođete do ravnice s brdima. Grobne špilje su okrenute prema sjeveru, pa morate prošetati okolo da biste ih vidjeli. Odmorite se i pripremite za unutarnju bitku.

Iako je špilja gotovo ravna linija, nažalost je prilično dugačka. Obiđite cijelu špilju, jer tamo leži nekoliko moćnih stvari. Kada naiđete na duha Sul-Senipula, ubijte ga i uzmite luk. Povratak u Ashkhan. On će ti dopustiti da zadržiš luk i proglasit će te prijateljem plemena i poslati te Nibaniju. Razgovarajte s Nibanijem o svemu vezanom uz proročanstva i test. Čini se da nisi Nerevarine, ali mogao bi to postati, ha? Pomalo je poput Matrixa, zar ne?

Nakon ovoga, umjesto da tražite Proročanstvo, vratite se Kaiju. Uostalom, radiš za njega i imaš zanimljive informacije.

DAGOT GARES.

Po dolasku, Kai će vas obavijestiti da ima vrlo težak zadatak za vas - uništiti bazu šeste kuće i ubiti njihovog svećenika Dagotha ​​Garesa. Idite u Fort Buckmoth (oklijevam prevesti ovo ime!) sjeverno od Aldruina. Razgovaraj sa svima tamo. Ili možete odvesti Flea u Aldruin, odatle u Houl, brodom u Gnaar Mok i otići na sjeverozapad do spilja čudnog naziva Saint's Spine.

Ne morate lutati po ovoj špilji, samo idite ravno u Marowak's Ridge, zatim idite na jug i idite u Black Heart. Nastavite hodati i uđite u Spilje duša. Prije borbe, Dagoth Gares će htjeti razgovarati s vama. Pitajte o svemu kako biste zabilježili u dnevnik. Zatim ga nasjeckajte. Tijekom borbe on će vas zaraziti Corprusom. Pretražite njegovo tijelo, pokupite sve što vam treba i pretražite sobu. Ako me sjećanje ne vara, u lijesu bi trebale ležati izuzetno moćne unikatne rukavice. Sada se možete vratiti pješice, probijajući se kroz horde neprijatelja koji se pojavljuju, ili ako imate svitak Almsivi Intervention ili Divine Intervention. Tada se možete mnogo brže približiti civilizaciji. Idite...kome?? Naravno, za Kai Cosades!!

IZLIJEČEN OD KRURUSA.

Razgovaraj s Kaijem. Srećom, on zna lijek za corprus. Samo trebate otići i razgovarati s Diavit Firom u Tel Firu.

Da biste stigli tamo, prvo se teleportirajte kroz Ceh magova do Sadrith Mora. Odatle se trebate pomaknuti prema jugozapadu. Plivajte kroz vodu ili hodajte pomoću vodenog svitka. U Tel Firu morate otići gore i razgovarati o stanju stvari s Divayth Firom. Reći će da ima eksperimentalni napitak i dopustit će vam da ga isprobate ako mu donesete Corprusove čizme iz Corprusariuma. Samo siđi dolje i uđi unutra. Prilikom ulaska bit ćete upozoreni da ne dirate nikoga unutra. Zabavno, zar ne? Opremite sve napitke i svitke iscjeljivanja i krenite. Srećom, žrtve korpusa kreću se nevjerojatno sporo, tako da možete protrčati pored njih. Potražite Yagruma Bagarna i zamolite ga za čizme. Onda samo idite u Divayth i popijte napitak od corprusa. Vidjet ćete da sada imate stalnu otpornost na kopru i otrov.

IZGUBLJENA PROROČANSTVA.

Idite u Kholamayan i potražite redovnika Vevrana Arion.

Razgovarajte s njom i saznajte da je Kholamayan otvoren samo od zore do sumraka. Samo spavaj do 6 ujutro i uđi. Unutra ćete pronaći Mehra Milo, ona će vas poslati do Gilvas Barela. Pitajte ga o proročanstvima i svemu vezanom uz njih. Sada trebate otići do mudre pepeljaste žene - Nibani Maesa. Ona će reći da joj treba malo vremena da prouči proročanstva. Ili dovršite zadatke ili spavajte dan ili dva. Zatim je pitajte sve što se tiče naše glavne teme. Zatim idite u Sul Matuul.

RATNIČKI TEST.

Sul-Matuul će vas poslati u Kogorun po tri stvari: corprus cvijeće, šalicu kuće Dagoth i štit sjena.

Da biste došli do Kogoruna jednostavno krenite od kampa jugozapadno. Cvjetove i čašu korpusa prilično je lako pronaći. Samo idite u Pollockovu Kuću večeri i potražite ove stvari. Da biste dobili Štit sjena, morate ući u Fisto's Halls. Kada uđete unutra, skrenite na prvom skretanju lijevo, zatim na prvom skretanju desno i uđite u dvorane Maki. Idite ravno preko prvog niza stepenica, zatim uđite kroz vrata s lijeve strane, zatim dolje i uđite u Nabit Waterway. Hodajte lijevom stranom kanala. Desno će biti ledeni Atronach. Kada ste spremni, uđite u prvi prolaz s lijeve strane. S druge strane bit će prolaz do Breath of Charma. Unutra, skrenite na prvom skretanju desno i uđite u Bleeding Heart. Prije nego uđete, provjerite jeste li spremili i jeste li spremni za bitku. Unutra će biti jedan ili dva vatrena atronaha i Dagoto Elam. Možete se boriti istražiti sobe i pronaći Daedric Gloves, ili samo ići desno i pronaći Shield of Shadows. Vratite se Sul-Matuulu i on će vam dati dar i nejasne upute gdje da položite četvrti test.

Prolazak kroz igru ​​Morrowind 3. 5. dio

ŠPILJA ZAVODA.

Prije svega, idite do Nibanija i pitajte o "ključu zvijezde". Ona će vam dati dio rješenja, ali ne više. Zatim idite do Zanummuove jurte i pitajte o "bisernoj koži" i "vjetrovom zubu".

Ona će vam dati drugi dio rješenja. Sada to trebamo sastaviti i razumjeti što je to. Pa, ovdje je sve jasno: počnite tako što ćete ići na istok uz obalu pored ruševina Dwemera i ruševina Daedrica Zergonipala. Doći ćete u ravnicu obilježenu planinom nalik na klas. Idite prema jugu duž ove ravnice. Uskoro ćete doći do Inicijatove špilje.

UJEDINJENA PLEMENA.

Idi do Nibani i reci joj sve, zatim idi do Sul-Matuula i on će te zvati Nerevarine (konačno sam shvatio!!). Dat će vam i Ursulaki zub, kao znak da pleme dolazi po vas. Idite na istok duž obale do plemena Ahemmuza.

Nalaze se na krajnjem sjeveroistočnom kraju glavnog otoka. U plemenu morate razgovarati s Kausi, Dutadalk i Yenammu. Zatim idite u Mudrinu jurtu i razgovarajte sa Sinammu Nirpal kako bi vas prepoznala kao Nerevarina plemena. Ona će reći da bi se njeno pleme željelo preseliti u Ald Daedroth (u ravnoj liniji prema sjeveru, to treba označiti na karti nakon razgovora), ali kao i obično, zli momci su se pojavili i zauzeli njihovo mjesto.

Što mislite da biste trebali učiniti? Pa, mislim da su svi pogodili... Prvo, postoji grupa Daedra koji su došli moliti na oltaru. Drugo, skupina stanovnika koji su ih došli uništiti. Najlakši način je razgovarati sa stanovnicima, reći im da ste došli očistiti ovo mjesto i oni će otići. Također možete pregovarati s Daedrom, ali morat ćete razgovarati sa svećenicom, a ostalo će vas ugasiti. Pa ih je lakše upucati. Onda se vrati Sinammu i zamoli je da te prati do Daedrotha. Kada dođete do unutarnjeg oltara, ponovno razgovarajte s njom i ona će vas proglasiti Nerevarinom. Dva prošla, dva ostala.

Sada idite jugozapadno prema Vosu, zatim jugo-jugoistočno prema ruševinama Nchulefta. Nakon nekog vremena stići ćete u kamp plemena Zainab.

Razgovarajte s Kaushadom, lokalnim Ashkanom, zamolite ga da vam da zadatak. Zadatak je vrlo jednostavan - uđite u Neranovu grobnicu i ubijte vampira Calvaria.

Krenite prema sjeveru pokraj Zlatnih svetaca i gorućih sumraka. U usporedbi s njima, Calvario je lako čudovište. Nakon dovršetka zadatka, vratite se u Ashkhan i ponovo pitajte za Nerevarine. Ispostavilo se da vampir nije dovoljan i on želi visokorođenu Telvanni za ženu. Srećom, šalje ga mudrom šamanu. Ona ima plan - kupiti robinju i obući je u odjeću nevjeste iz kuće Telvanni. Ashkhan neće ni primijetiti razliku. Idite na jugoistok do Tel Aruna.

Tamo potražite Saville Imain, ona će stajati vani, blizu vrata tamnice. Pitajte je za nešto posebno i ona će vas poslati u Tel Mora kod krojača Elegana, gdje ćete kupiti košulju, suknju i cipele. Idite na sjever i doći ćete u željeni grad. Nakon što nabavite odjeću, vratite se Savilleu i ona će vam reći da pronađete Telvanni Bug Mask. Može se naći u Tel Arunu. Nakon svega, dođite do nje i ona će vam prodati Falura Llerva za 1200 novčića (možda i manje, ovisno o vještinama i stavu). Idi k Aškanu i daj mu nevjestu. Pitaj ga o Nerevarinu, on će te oženiti, pa opet o Nerevarinu, i na kraju ćeš postati on za pleme Zainab.

Plemenu Erabenimsun izuzetno je teško doći.

Možete ići ravnom linijom sjeverno od Molag Mara ili jugozapadno od Sadrith Mora, ili jug-jugoistok od Zainab plemena. Koji god put odabrali, pripremite se: neprijatelji su jaki i brojni, a put je dug. Erabenimsun nisu poput ostalih Ashpelt plemena, i to je odmah vidljivo. Jedina osoba s kojom ovdje možete razgovarati je šaman Manirai. Želite li postati Nerevarine? Jednostavno je, ubijte Ashkhana i njegove sluge Ahaza, Ranabija i Ashu-aha. Ne predstavljaju ozbiljnu prijetnju, ali najbolje je opremiti Airanamminu ratnu sjekiru, Sanit-Kilovo vatreno srce i odoru Erur-dana Mudrog prije pokolja. Zatim razgovarajte s Hanammuom o proročanstvima, o želji da postanete Ashkhan, zatim dajte darove dok ne predate predmete koji su ranije naznačeni. Nakon ovoga, on će vas zvati Nerevarine. Idite do Mudre i uzmite simbol podložnosti.

HORTATOR.
Sada kada su četiri plemena ujedinjena, tri velike kuće moraju biti ujedinjene. Počnimo s kućom Telvanni. Prvo idite u Tel Vos, koji se nalazi zapadno od Vosa.

Popnite se na središnji toranj i razgovarajte s Arionom. On će pristati zvati vas Hortator bez ikakvih zadataka i reći će vam s kim još trebate razgovarati. Čim progovoriš, idi u Tel Branora.

Da biste došli do Tel Branore, jednostavno uzmite brod iz Sadrith Mora.

Idite u gornja područja do Dratinih stanova. Samo je impresionirajte, a zatim brzo pitajte za zadatak i ona će lako pristati.

Zatim plovite do Sadrith Mora i uđite u Tel Nagu, u središte grada.

Idite na najvišu točku Tel Nage i razgovarajte s Neloth. Ili ga šarmirajte ili mu dajte novac, ali prvo morate poboljšati svoj odnos prema sebi, a zatim pitati o temi, tada će hrabro dati svoj glas za vas.

Idite u Ceh magova i teleportirajte se u Aldruin. Odatle odnesite buhu Gnisisu.

Tamo potražite Arvs-Drelen u sjevernom dijelu grada. Unutra ćete se boriti s kosturima i daedrothima, stoga budite spremni. Na gornjem katu pronaći ćete Baladas. Slijedite provjerenu shemu i on će glasati za vas.

Otputujte u Tel Mora i razgovarajte s Drathom. Nažalost, prilično ju je teško uvjeriti, pa ćete morati koristiti zlato. Ako se ne želiš brinuti, možeš je jednostavno ubiti. Tek tada budite spremni na činjenicu da će vas svi htjeti ubiti.

Sad idi do Tel Aruna, do kule do Gothrena. Jao, on te ne želi prepoznati kao Hortatora. Prvo će vam reći da mora razmisliti o tome, ali vam ipak neće priznati. Morat ćete ga ubiti, iako to nije lak zadatak. Ako postoji takva prilika, pozovite nekoliko podanika, a zatim pobijedite gmaza. Budite oprezni, pazite da mu u pomoć ne dotrče dva dremora i još dva miljenika.

Nakon svih avantura, povratak u Tel Vos do Ariona. Nazvat će te Hortator i dati ti Hortatorsku halju.

Sada je red na kuću Redoran. Idite u Sarethinu vilu u Aldruinu i razgovarajte s Atinom Sarethijem. Ili će vas nazvati Hortator ili će vas zamoliti da spasite njegovog sina iz vile Venim.

Ako ste tražili da spasite svog sina, idite u vilu Venim. Uđite na prva vrata desno. Zakorači desno, bit će zatvorena vrata, iza njih je nevrijedan sin. Ili upotrijebite ključ koji je u ovoj sobi, ili hakirajte ili bacite čaroliju. Uđi i povedi Varvur Sareti sa sobom. Sada brzo trčite do vrata i izađite iz vile. Ne možeš nikoga ubiti ako želiš biti Hortator. Razgovarajte s Atinom kada mu se Varvur dovoljno približi. Atin će vas zvati Hortator, i reći da će se svi ostali rado složiti s njim, osim Bolvina Venima, on će se morati boriti.
Razgovarajte s Hlaren Remoran u vili Remoran. Zatim, s Garisom Lletri u istoimenoj vili, u vili Arobar, razgovarajte s Rudarom Arobarom. Idite u konzularne odaje i razgovarajte s Brarom Morvain. Sad idi i razgovaraj s Bolwinom. Izazvat će vas na dvoboj u Vivec Areni.

Idi u arenu i nasjeci nitkova. Ali budite oprezni, jer nitkov u ruci ima daedričko oružje i nosi oklop od ebanovine. Nakon što ga nasjeckate na kupus, idite do Atin Saretija, on će vas zvati Hortator i nazvat će vas.

Sada idite u Hlaalu District u Vivecu, na trgu, uđite u Curioovu vilu i razgovarajte s Crassiusom Curiom i, uz malo financijske potpore, on će vas nazvati Hortator.

Sljedeći na redu je Orvas Dren.

Njegova je plantaža sjeverno od Viveca, preko rijeke. Najlakši način je ubiti ga. Uostalom, on je i narkoboss i trgovac robljem! Iako ga možete platiti trošenjem značajnog iznosa. Sada se uputite u župu sv. Olma u Vivecu. Na najvišoj razini pronađite dvorac Yingling. Na ulazu je trol, ili ga plati ili ga ubij, nema razlike. Orvas Yngling ukrao je novac hrama i stoga je jedino pošteno da ga ubijete.

Sada idite do druge vile na ovoj razini i tamo će biti Drum Bero na donjem katu. S lakoćom će glasati. Na kraju, krenite istočno od Viveca, pod kutom od 45 stupnjeva nalazit će se otok s omanskom vilom i zamolite Velandu da glasa za vas.

Vratite se Crassiju Curiju i postat ćete Hortator posljednje kuće. Sada se pripremite za susret s Lordom Vivecom.

LORD VIVEC.

Idite u područje sjeverno od Hrama i razgovarajte s Danso Undulesom. Također se možete vratiti Mudroj ženi, budući da ste završili četvrti i peti test. Također imate pozivnicu od Lorda Viveca, jednog od bogova Panteona. Nakon razgovora s Dansom, prođite kroz Dvoranu mudrosti do krajnjih desnih vrata i vidjet ćete Sarioni. Razgovaraj s njim i on će ti dati dva ključa. Izađite kroz stražnja vrata i idite u hram. Vivek te tamo čeka. On će vam otkriti plan Dagoth Ura i svoj vlastiti kako ga uništiti. Prihvatite Wraithguarda od njega. Ovo je odjeća. Što će vam omogućiti da nosite iznimno moćno oružje koje će biti potrebno za uništenje Dagoth Ura.

PEPELA VAMPIRI.

Prije nego što odete do Fantomskih vrata, trebate podići svoju vještinu kratkih oštrica i tupog oružja na najmanje 50. Sada je vrijeme da uništite sluge Dagoth Ura. Prvi od njih je Dagoth Arainus. Živi u Mamaji.

Do tamo možete doći ako idete istočno od Gnisisa ili jugozapadno od Maar Gana. Srećom, vrlo ju je lako pronaći, a vampirica se nalazi u Svetištu crne nade. Nakon njegove smrti, pokupite Prsten duše s leša. Tamo možete pronaći daedric masku i spasiti Hannat Zainsubani, ako želite, naravno.

Sada idite do Fantomskih vrata i uđite u Fantomsku barijeru. Idite sjever-sjeveroistok do Odrosala.

Unutra ćete pronaći Dagotha ​​Odrosa, on ima taj vrlo moćan pištolj i amulet.

Sada cesta leži sjeveroistočno do Tureynulala. Tamo si posjekao Dagotha ​​Tureynala. Da biste došli do njega, prođite kroz Tureynulal. Pokupite još jedan amulet s leša.

Sada se vratite u Odrosal i idite na zapad do Endusala.

Ubijte Dagotha ​​Endusa, on također ima amulet.

Idite na sjeverozapad do Veminala.

Unutra je Dagoth Vemin, ima...amajliju!! Tamo ćete također pronaći još jedan predmet potreban za ubijanje Dagoth Ura.

Idite na sjeveroistok do Kogoruna. Posljednji od vampira, Dagoth Utol, stoji tamo. Udari i uzmi pojas. Sada ste spremni za posljednju bitku.

DAGOT UR.

U središtu Fantomskog dosega nalazi se tvrđava Dagoth Ur.

Baš kao i kod Arcntanda, morate okrenuti ručicu da biste ušli unutra. Naći ćete se u Vanjskoj citadeli. Idite u Unutarnju citadelu, u Donju citadelu, tamo ubijte Dagoth Gilvotha, uzmite prsten. Idite do špilje Citadela. Dagoth Ur će biti tamo. Ugasi ga, uzmi prsten i stani ispred ulaza u Akulakhan. Ovdje ćete još jednom sresti Dagoth Ur. Ovaj put ga ignorirajte i zakoračite na platformu. Vidjet ćete Srce Lorkhana. Idi u srce i udari ga jednom Sunderom, a zatim pet ili šest puta Keeningom. Dagoth Ur će vikati na vas da prestanete, ali ga ignorirajte. Nakon što uništite Srce, pobijedite Dagoth Ur i otiđite jer će se zona početi urušavati. Usput, morate opremiti Wraithguarda, inače ćete umrijeti dok opremate druge stvari.

Čestitamo, završili ste igru. Možete dalje istraživati ​​Morrowind ili skinuti igru ​​sa svog računala JJJ Sretno!!

Prolazak kroz glavnu priču.

Dolazak:

Probudit ćete se u skladištu broda u malom obalnom naselju Seyda Neen. Nakon procesa generiranja likova, starac po imenu Socuelus Ergalla dat će vam dokumente. Izađite van (ne na brod) i prođite kroz vrata ispred vas. Dajte papire čovjeku po imenu Sellus Gravius.

1. Dostava

Kao rezultat dijaloga, dobit ćete zadatak da isporučite paket određenom Caiusu Cosadesu, koji živi u Balmori. Do tamo možete doći Silt Striderom ili pješice. Caiusova kuća nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada (u blizini raste i drvo). Nakon isporuke, bit ćete primljeni u tajnu špijunsku organizaciju Carstva - Oštrice. Caius će biti vaš mentor (to jest, davat će misije). Također će vas nagraditi sa 200 septima.

2. Tajanstveni predmet

Razgovarajte sa svojim mentorom o "nalozima". Caius treba informacije od jedne osobe iz Ceha ratnika. Kako doći do ceha - od jugozapadnog ulaza u grad (nalazi se malo zapadnije od luke Silt Striders) idite ravno. Ispred ćete vidjeti kuću (u blizini su tri kutije i stepenice do vrha). Zaobiđite je i nastavite se kretati dok ne naiđete na drugu kuću (također tri kutije, ali sama kuća je jednokatnica). Skrenete li desno, vidjet ćete dvije dvokatnice sa stepenicama. Na njima se nalaze znakovi - oko (Cah čarobnjaka) i štit (Cef ratnika). Uđite, idite dolje na najniži kat i razgovarajte s Hasphatom Antabolisom. Za potrebne informacije, želi da mu nabavite tajanstvenu Dwemer Puzzle Box u ruševinama Arkngthanda. Ove se ruševine nalaze sjeveroistočno od utvrde Moonmoth Legion. Do njih vodi i veliki kameni most na čijem kraju stoji zli čarobnjak.

Ispred ulaza u ruševine viri iz zemlje cijev s ventilom. Okrenite ventil i uđite. Spustite se niz kamenje do samog dna. Ispred sebe ćete vidjeti prvi kat umjetnog zida. Podignite malo pogled, trebali biste vidjeti drugi kat. Popnite se uz obližnje kamenje i prođite kroz vrata. Unutra uzmite malu kocku na jednu od polica - ono što vam treba. Vrati se Hasfatu, on će ti dati neke papire. Trebalo bi ih odvesti do Caiusa. Usput, ako se tada ponovno vratite u Antabolis, on će vam dati ključ donjeg dijela ruševina. Možda ćete nakon ove potrage imati vrlo neobičan san.

3. Potraga za lubanjom

Drugi zadatak iz Cosadesa - trebate razgovarati s orkom (Sharn gra-Muzgb) u Cehu čarobnjaka (pogledajte gore kako doći tamo). Ona stoji na donjem katu i želi da joj donesete lubanju izvjesnog Llewlea Andrana iz Andranove grobnice predaka. Ako je pitate za tu grobnicu, dobit ćete začarani mač i četiri svitka. Mjesto se nalazi na jugu Pelagiada (Pelagiad) - ako iz ovog grada idete cestom prema jugu, onda prije raskrižja (ceste koje vode do Seyda Neen i Vivec) trebate skrenuti desno. Kad uđete unutra, spustite se stepenicama do sobe s dva kostura. Prođite kroz vrata na drugoj strani sobe i slijedite dolje, idite na desna vrata i uzmite lubanju. Vratite se u ceh i dajte predmet. Pitajte orka o "Nerevarinu", zatim odnesite primljene bilješke svom mentoru. Bit ćete unaprijeđeni u pripravnika u Bladesu.

4. Posjet Vivecu

Kao i uvijek, postoji nekoliko stvari koje trebate znati od nekoga. Morate otići u veliki južni grad Vivec i razgovarati s troje ljudi: Addhiranir (Khajiite u St. Olmsu), Huleeya (Argonian u Foreign Quarter) i Mehra Milo (svećenica u Temple). Upotrijebite Ceh magova da uđete u grad. Sada ste u stranoj četvrti. Izađite van i prođite kroz vrata s natpisom Lower Waistworks (nalaze se na drugom nivou). Tamo uđite u Black Shalk Cornerclub, gdje sjedi Argonian. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da želi otići odavde u knjižaru, ali ga lokalni razbojnici zaustavljaju. Razgovarajte s jednim od njih, podignite njegov stav prema vama i pitajte za "prljavog guštera". Ako kaže "nije ih briga", onda je sve u redu. U suprotnom, pobijte sve zlikovce. Nakon toga ponovno razgovarajte s Huleeyom, napustite bar i odvedite ga do Jobashinih rijetkih knjiga. Čim stignete, pitajte ga o “Nerevarine Cultu” - dobit ćete papire koje ćete morati odnijeti u Cosades. Sada idite u St. Olms. Tamo uđite u Waistworks, spustite se niz stepenice i uđite u Canal Works. Opet se spustite niz stepenice i popnite se u otvor na podu (Underworks). Addhiranir se nalazi u sjeveroistočnom dijelu kanalizacije. Ona će spomenuti neke poteškoće. Reci joj o agentu za popis stanovništva i trošarine. Sada se vratite do Waistworksa i tamo pronađite Duviana i Platoriusa. Pričajte o Khajiitu, lažite odabirom opcije "otišla je na kopno". Sada se vratite u kanalizaciju i pitajte Addhiranira o "Kultu šeste kuće". Posljednja osoba s kojom trebate razgovarati je u Hramu u Dvorani mudrosti. Kad stignete tamo, idite u Knjižnicu. Nađi Mehru Milu. Predložit će odlazak u stražnji dio knjižnice. Tamo ponovno razgovarajte s njom i pitajte je o Nerevarine Cultu i knjizi Progress of Truth. Knjigu možete nabaviti u jugozapadnom kutu knjižnice ili kupiti (ukrasti) u Jobashinim rijetkim knjigama. Nakon toga se vratite Caiusu i recite mu sve. On će vas unaprijediti u kalfu.

5. Ashlander

Još jednom, Master of Blades vas moli da odete i razgovarate s Ashlanderom po imenu Hassour Zainsubani. Caius će također reći da Hassur voli darove i dat će 100 novčića. Odvedite Silt Stridera u Ald-Ruhn. Ashlander sjedi u gostionici Ald Kkar (sjeverozapadni trg). Kada dođete do drugog kata, spustite se niz stepenice s desne strane. Razgovarajte s Hassurom i pitajte o "običajima darivanja", zatim o "promišljenom poklonu". Želi knjigu o poeziji. Pitajte lokalnog prodavača o Hassuru - saznat ćete ime knjige koju biste trebali kupiti od njega. Odnesite knjigu Ashlanderu i zauzvrat dobijte papir. S njima se vrati do Caiusa. Sjećate li se one poruke koju ste mu donijeli na samom početku utakmice? Dakle, vratite ga, ali već dešifriranog. Mentor će također reći da sam car vjeruje da ste vi možda taj o kojem piše u proročanstvima.

6. Kult Nerevarina

Ovaj put morate otići u kamp Urshilaku i pronaći Sul-Matuula i Nibani Maesu. Da biste došli do kampa, morate ići do Ald-Rhuna na Strideru, a odatle i do Maar Gana. Iz grada idite malo zapadnije, a potom ravno prema sjeveru gotovo do obale. U kampu razgovarajte s mještanima koji lutaju vani o "Nerevarinskim proročanstvima". Uvijek odaberite opciju "ispunjavate proročanstva i želite razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom". Poslat će te u Zabamundovu jurtu. Nakon razgovora s njim odaberite "plati 200 novčića". On će vas uputiti do susjedne Ashkhanove jurte. Sul-Matuul stoji u jurti. Nakon razgovora s njim, dobit ćete zadatak da vratite obiteljsko naslijeđe - Sul-Senipulov Bonebiter Bow iz Urshilaku Astral Buriala. Kripta

smješten na jugo-jugoistoku logora (ili točno sjeverozapadno od Falasmaryona). Kako biste pronašli luk, idite južno od ulaza, prođite kroz vrata i idite do velike špilje pune vode. Tamo skrenite prema jugu i nastavite dalje do pogrebne komore Laterusa. Slijedite kamene stepenice do vrata Junone grobne komore. Tamo, ubijte duha, pretražujući njegove ostatke, pronaći ćete obiteljski luk. Vratite se u Sul-Matuul i pokažite luk - bit ćete prepoznati kao prijatelj plemena Ashlander (prijatelj klana), možete zadržati luk za sebe. Sada možete razgovarati s Nibani (Jurta mudre žene). Pitajte je o proročanstvima, zatim o "položite test". Nibani kaže da niste Nerevarine, ali biste to mogli postati. Također će vas zamoliti da joj donesete knjiga "Izgubljena proročanstva" će vam dati dvije druge knjige, "Sedam vizija" i "Stranac". Vratite se u Balmoru. Caius će obećati da će pitati Mehra Miloa o knjizi.

7. Napad na bazu šeste kuće

Na kraju, Caius daje zadatak u kojem trebate nekoga ubiti. Caius će vam reći da detaljnije pitate Raesa Pullia. Pronađite je u Fort Buckmoth (unutra). Nakon razgovora idite do Gnaar Moka. Nedaleko na sjeveru je špilja Illunibi.

Kada uđete, idite naprijed do prvog raskrižja. Tamo skrenite lijevo i prođite kroz vrata Tainted Marrow. Nastavite se kretati do vrata Marowak's Spine, uđite i na raskrižju idite desno. Prođite kroz vrata Blackened Heart, krenite naprijed, bit će račvanje - lijevo, zatim još jedno - ponovno lijevo i u sljedeći Souls Rattle vrata. Ovdje će biti onaj čiji je život za vas - Dagoth Gares. Ubivši ga, zarazit ćete se bolešću corprus disease (ovo se ne može izbjeći). Pretražite leš i javite se Kiusu.

8. Liječenje bolesti korpusa

Mentor će reći da je moguće ozdraviti od ove infekcije, au tome nam može pomoći mađioničar Divayth Fyr. Caius će vam dati dwemerski artefakt, 1000 septima i nekoliko napitaka za levitaciju. Morate doći do Tel Fyra - iz Balmore, koristeći usluge Ceha magova u Wolverine Hallu, odatle prema jugozapadu. U Tel Fyru postoji samo jedan toranj. Uđite kroz Onynx Hall, skrenite desno i slijedite hodnik do vrata Hall of Fyr. Evo, idite nekoliko koraka naprijed i pogledajte u strop. Ovdje nema stropa, ali postoji vertikalni hodnik. Ovdje dobro dolaze boce za letenje. Popnite se, razgovarajte s mađioničarem i ponudite Dwemer artefakt kao dar. Sada pitajte za "božansku bolest" i "bolest tijela". Zatim recite: "možete ispuniti proročanstvo." Poslat će vas po dwemerske čizme Yagrumu iz Bagarna u Corprusarium. Do njega možete doći na sljedeći način: čim uđete u kulu, skrenite lijevo i spustite se do vrata Corprusariuma. Ovim mjestom hodaju žrtve bolesti kojoj tražite lijek. NEMOJTE ih napadati (iako će biti malo neprijateljski raspoloženi). Dalje: kada dođete do račvanja lijevo, na sljedećem desno. Uđite u Corprusarium Bowles. Na raskrižju idite lijevo - vidjet ćete Dwemera sa željeznim paukovim nogama. Vratit će cipele - odnijeti ih čarobnjaku. On će vam dati lijek. Vratite se u Balmoru i saznajte da je Caius pozvan u Carski grad. Ostavlja vam svoju kuću na raspolaganje.

9. Svećenici disidenti

Međutim, prije nego što zauvijek odete, Cosades će vam reći da razgovarate sa starim prijateljem Mehra Milom u Vivecu. Opet područje Hrama, Dvorana mudrosti. Kada dođete do sredine sobe, idite mnogo južnije, a zatim desno. Popnite se stepenicama i uđite na zadnja vrata s desne strane (zaključana su). Pročitajte bilješku na stolu. Od tamo, uzmite boce s letom. Sada se trebate opskrbiti s dva svitka Božanske intervencije (Ceh magova u Inozemnoj četvrti, Vivec) i hrabro otići do Ministarstva istine - bloka koji lebdi iznad Hrama. Iskoristite let da se popnete na vrh. Recite čuvaru da ste došli vidjeti nekoga - dat će ti ključ i reći gdje je Mehra, a također i da je bolje ne ubijati čuvare (ne znam što će se inače dogoditi).Unutra idi do račvanja, pa lijevo ili desno i gore. Prođite kroz vrata točno ispred sebe. Otključajte južna vrata zatvora. Mehra će biti unutra. Razgovarajte i dajte jedan svitak. Drugi upotrijebite sami. Naći ćete se u Ebonheartu. Pratite ga do pristaništa i tamo razgovarajte s Blatta Hatera. Reci da želiš ići u ribolov. Sada te ona može odvesti u Holamayan. Kad stignete tamo, razgovarajte s Vevranom Aryonom na doku. Pričekajte do 18 ili 18 sati. Otvorit će se vrata samostana. Unutra ćete pronaći Mehru zajedno s majstorom Barelom. Nakon razgovora s obojicom o "Lost Prophecies", dobit ćete ih, kao i "The Seven Curses" i "Kagrenac's Tools". Vratite se Nibani u Urshilakuov kamp. Ona će vas zamoliti da se vratite malo kasnije.

10. Treći test

Razgovarajte s Nibani i pitajte je o "njezinoj prosudbi". Ona će odgovoriti da ste već položili prva dva testa, sada je na redu treći. Zatim razgovarajte sa Sul-Matuulom o testu. Međutim, prvo ćete morati položiti njegov test. Uputite se u Kogoruhn. Nalazi se jugoistočno od Urshilakua. Uđite na vrata koja se zovu Dome of Pollock's Eye.Unutra ubijte Dagotha ​​Girera i uzmite Dagothov pehar sa stola - jedan od tri predmeta iz zadatka Matuul. Tamo ćete također pronaći Corprus Weepings u urni (uzmite i njih). Izađite van i dalje kroz vrata dvorane Phisto. Idite lijevo dok ne vidite stepenice koje vode do vrata Hall of Maki. Ušavši u nju, slijedite ravno, otvorite drvena vrata i uđite u veliku dvoranu. Idite niz lijevi hodnik i kroz vrata. Skrenite na sjever kroz sljedeća vrata, idite dolje i nastavite prema sjeveru do vrata za Nabith Waterway. Ovdje krenite naprijed lijevom stranom dok ne dođete do tunela s lijeve strane. Prati to. Morate izaći u sobu s vratima u Charma's Breath. Na račvanju idite desno do vrata Bleading Heart. Na račvanju morate skrenuti desno, na sljedećem opet desno. Točno ispred vas na kamenu tamo će biti štit Sjene koji trebate pokupiti (usput, u ovim špiljama živi vampir po imenu Dagoth Uthol. Uzmite pojas vatre srca s njegovog mrtvog tijela. Kada završite ovdje, vratite se u Sul- Matuul.Ostavit će sve te predmete za vas (zašto vam je onda dao zadatak?) i reći vam zagonetku o trećem Kušenju.

Sada moramo doći do Cavern of the Incarnate. Nalazi se malo jugoistočnije od logora (u malom klancu). Ovo mjesto možete prepoznati po masivnim željeznim vratima s neobičnim ornamentom (kao i po imenu). Pričekajte do 6 ili 18 sati. U špilji uzmite prsten (Mjesec i Zvijezda) s dlana kipa. Ovdje će vam pokazati video. Razgovarajte s duhovima. Na kraju razgovora svatko će vam dati nešto. Povratak u Nibani Maesin kamp. Treći test je položen.

11. Četvrti test

Isti Nibani će vam pričati o njemu. Morate osigurati da vas sve tri velike kuće proglase "Hortatorom". Kuća Redoran: Prvo dođite do Ald-Rhuna. Uđite u veliku zgradu na sjeveru grada - Manor District. Ovdje ćete pronaći vrata Sarethi Manor. Idi dolje i razgovaraj s Athynom Sarethijem (on je u crvenoj halji) o "Redoran Hortatoru". Ispričajte svoju priču (drugi odgovor). Dobiti zadatak - spasiti svog sina. Napustite ovo imanje i potražite vrata dvorca Venim. Unutra, skrenite na prvom skretanju desno. Uđite u vrata desnog krila i idite dolje, uzmite poruku i ključ na klupi s desne strane. U sobi s desne strane nalazi se mali hodnik na čijem kraju je tapiserija. Iza njega su vrebala podmukla vrata. Otvorite ga ključem ili ga samo hakirajte. Razgovaraj sa sinom i vrati ga ocu. On će vam se zahvaliti i nazvati koga je obećao. Kako biste natjerali druge savjetnike da vas zovu "Hortator", samo ih trebate pitati o tome. Dvorac Arobar => Spavaće sobe čuvara => Privatne spavaće sobe => Spavaće sobe dvorca - Rudar Arobar savjetnik. Llethri Manor => Manor Bedrooms => prva vrata desno - savjetnik Garisa Llethri. Redoran Council Entrance => Vijećnica => Morvayn's Quarters - savjetnica Barara Morvayn. Ramoran Manor => Private Quarters - savjetnik Hlaren Ramoran. Zadnji savjetnik Bolvyn Venim u Venim Manoru (Private Quarters). Kad vas svi savjetnici zovu "Hortator", on će pristani na dvoboj. Dođi u područje ​​​​Viveca koje se zove Arena. Idi do bilo kojeg vrata u Waistworks. Unutra su vrata Arena Pit. Bolvyn će odmah potrčati na tebe s daedričkom dai-katanom. Dogovor sa svojim protivnikom, pokupite daikatanu i oklop od ebanovine (koliko novca možete dobiti od prodaje!) Vratite se u Athyn i zahtijevajte da vas se imenuje. Osim toga, dobit ćete bilješku u kojoj ste razotkriveni kao imperijalni špijun, još jednu bilješku i prsten onoga koga su zvali (Ring of the Hartator). Kuća Telvanni: Krenite prema Tel Vosu (koji je zapadno od Vosa, koji je zapadno preko tjesnaca od Tel Mora). Morate se popeti (levitacijom) gotovo do samog vrha čarobnog tornja. Vrata do Soba gospodara Aryona (Aryonove odaje) gleda na jug. Pronađite gospodara unutra i pitajte ga istu stvar. On će dati svoj pristanak. Povratak u Tel Mora. Popnite se na vrh glavnog tornja i prođite kroz vrata. Ovdje morate razgovarati s gospođicom Drathom. Ako je vaš lik ženski, onda ćete dobiti pristanak bez problema, ali ako je vaš lik muški, onda podignite razinu vašeg odnosa s njom. Zatim ponovno razgovarajte i odaberite prvi odgovor. Otputujte do Tel Aruna i ponovno se popnite na vrh središnje kule. Razgovarajte s Gothrenom (čuvaju ga dva dremora). Nije važno što govori. Snizite svoj odnos s njim dok vas ne napadnu. Ubijte njega i dremora. Idite čamcem do Sadrith Mora. Ponovo priđite tornju Tel Naga Idite gore i kroz vrata. Unutra ćete vidjeti Neloth. Podignite svoj omjer na otprilike 70. Nakon ovoga morate dobiti suglasnost Therane. Živi u Tel Branori na vrhu tornja istočno od lokalne luke. Evo, idite kroz vrata Theranine komore. Razgovarajte sa ženom. Dobijte pristanak. Dođite do Gnisisa na bilo koji način. Učitelj Baladas živi u kripti Arvs-Drelen. Tamo idite kroz vrata, lijevo, ponovno lijevo i gore hodnikom . Nakon što dobijete suglasnost, vratite se u Aryon. Hlaalu House: Vivec. Hlaalu District lokalni trg, Curio Manor. Ispričajte svoju priču Crassiusu" u Curiou. Daj novac - dobij pristanak. Dođite do trga u St. Olms Cantonu. U Ynglingovom dvorcu razgovarajte s Ynglingom. Platite 2000 novčića da dobijete pristanak. Izađite na trg. U ukletom dvorcu trebali biste pronaći Dram Beroa. Unutra ćete morati otvoriti zaključana vrata. Izađite van i slijedite sjever od Viveca do Drena Plantaža. Uđite na Drenovo vlastito imanje. Možete mu reći da samo želite mir (on će napasti - ubiti), ili možete povećati svoj stav i reći da želite zaštititi Morrowind. Još dva savjetnika - Nevera (imanje na istoku plantaže) i Velanda (izađite iz Viveca preko mosta prema istoku, zatim prema jugu - vidjet ćete imanje). Vrijeme je da se vratite u Curio. Napokon je ova dosadna potraga završena.

Igra počinje nakon što glavnog lika iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Sljedeći će biti proces stvaranja lika: odabir vještina, glavnih i važnih vještina, rasa itd. Sva ova radnja završava u uredu Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, od koje počinje glavna radnja Morrowinda.

Trebaš idi u Balmoru i pronaći tamo Kaya Cosades, i onda daj mu poruku, predstavio Cellus. Najlakši način da dođete do Balmore je Silt Strider- jedna od glavnih metoda kretanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, pravac u sjeveroistočni Dio grada. Tamo ćete pronaći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite zadatak. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put, a pritom se ne zaboravite raspitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su na istočno od Balmore i sjeveroistočno od tvrđave Moonfly. Da biste ušli unutra trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Nakon ulaska u Arkntand, spustite se duboko uz kamene izbočine, pokraj rupe u zidu. Kada stignete na pravo mjesto, postat ćete meta napada dvojice razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u sobu zvanu " Stanice prazne ruke" U ovoj sobi na polici lijevo od ulaza pronaći ćete željeno Dwemer zagonetka.

Kad budeš imao ono što ti treba, vrati se. u Ceh boraca Hasphatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitati o šestoj kući, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davatelju misije.

Usluga za Sharn gra-Muzgob ili potraga za lubanjom Llewula Andrana

Saznali ste za šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o njoj Kult Nerevarina, točnije Balmoru Ceh čarobnjaka, nekima Šarn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi prema staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova nalazi se na zapadnoj obali rijeke koja dijeli grad na pola, u sjeveroistočnom dijelu trga Balmora, u blizini Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će vas zamoliti da je dovedete lubanja Llewula Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite na Silt Strideru do Seyda Neena, a odatle slijedite istočnu cestu prema Pelagiadu. Grobnica se nalazi na jugu od njega, a zapadno od malog jezera. Naći ćete lubanju unutra sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste dobili željeni dio pokojnog Llewula Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati o informacijama koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratite se Kaiju Cosadesu s izvješćem.

Daljnje prikupljanje informacija o Nerevarinu i šestoj kući

Master of Blades će poslati heroja u potragu tri pojedinci koji, očito, imaju slične poglede na povijest Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu, glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je svećenica Hrama i sve svoje vrijeme provodi u njemu Knjižnica Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje da su tri boga Tribunala lažna. Za detaljan uvid u ovo gledište potrebno je pronaći knjigu tzv Promicanje istine. Prvi primjerak je u biblioteci Tajnog hrama. Krenite u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu knjižnicu bit će na podu ispod palače, u krajnjem desnom kutu ove sobe. Postoji sličan otvor u pravosudnim uredima Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici koja je najbliža ulazu iz Sudačkog ureda. Još jedan primjerak Jobashi ga ima. Njegova radnja nalazi se u Četvrti stranaca, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. Naći ćeš ga u konobi Crna šalka, koji se nalazi na Donjem pojasu Četvrti stranaca. U zamjenu za informacije, zamolit će vas da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashijevu knjižaru. Međutim, nije sve tako jednostavno. Nasilnik je pritečen u krčmi dva su, kaže, rasistička. Ako ne želite dodatne probleme, samo ih podmitite. U protivnom ćete se morati boriti za put do knjižare. Nakon što ste dopratili Argonijana na pravo mjesto, trgovina se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina i primite od njega poruku s informacijama da ste zainteresiran za.
  • Addhiranirr. Možete je pronaći u tamnicama okruga St, točnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Što ona radi tamo? Jednostavno je - on se skriva od poreznika, a kako bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog agenta za prikupljanje poreza da pobjegne. Kolekcionar se zove Duvianus Platorius. Hoda okolo u haljini i skupocjenoj košulji župom Belt of St. Olms, dva kata iznad tamnica u kojima se skriva Addhiranirr. Razgovaramo s dosadnim agentom i poslati ga na krivi put skriveni Argonac. Navodno je išla gondolom na kopno i bila takva. Nakon svega što smo napravili, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je ne zaboraviti odabrati pravu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupivši sve potrebne podatke povratak u Kai Cosades s izvješćem.

Poklon za Ashlandera Hassur

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se događa u provinciji Morrowind. A tko drugi nego njegovi autohtoni stanovnici, Ashlanderi, imaju precizna znanja o zbivanjima prošlih vremena. Stoga, trebate pitati jednog od njih. Master Spy će vas poslati na Hassuru Zainsubani Aldrunu.

Naći ćete Hassur u krčmi stari ožiljak, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, mogao reći o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona. knjiga žanra poezije ili jednostavno povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, nagovaranje). Nakon što su manipulacije dovršene, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlanderima, a vi se mirne savjesti možete vratiti u Kai Cosades.

Početak suđenja iz Legende o Nerevarinu

Kakav zaokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo o Nerevarinu. Štoviše, vjeruje i da Nerevarine može biti upravo glavni lik. Kako bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje protagonista u Kamp Urshilaku, tako da se sastaje s glavarima Kulta Nerevarina, koji ga moraju ispitati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Return" i "Levitation" učinit će vam život mnogo lakšim kada dovršite ove zadatke.

Kamp Urshilaku nalazi se na sjeverozapadno od otoka. Otputujte u Hooul i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored daedričkih ruševina Assurnabitashpija. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Osvojite jednog od lokalnih starosjedilaca i recite im da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinu. Nakon toga bit ćete poslani na Zabamundu. Njegova jurta nalazi se na jugozapadno od logora. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dopuštenje da razgovarate s glavarima kulta Nerevarina koji su vam potrebni: Sul Matuulom i Nibani Mesa.

Vjerujući Urshilaku - obred inicijacije

Prvi korak je susret sa Matuul. Njegova jurta se nalazi pored, desno od Zabamundove jurte. Poglavar plemena Urshilaku ponudit će proći obred inicijacije. Sastoji se u tražeći Luku Kostegryza, koji se može pronaći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grani grobnih špilja Urshilaku pod nazivom " Prekrasan ukop“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste primili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon završetka obreda inicijacije, glava plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem Klana i dopustiti mu da postavlja potrebna pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru kampa.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i sedam testova, koji se također nazivaju " Sedam vizija" Ima toliko informacija da je vrijeme da ih podijelite s majstorom špijuna Kaijem. Povratak u Balmoru i izvijesti ga što si saznao.

Napad na bazu šeste kuće - infekcija Corprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, ti moraš pobijediti Baza šeste kuće, koja se nalazi u špilja Ilunibi. Za detalje, Spymaster će vas poslati na Fort Pied Butterfly Do Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, Raesa neće s vama dijeliti nikakve korisne informacije. Jedina korisna stvar koju ćete čuti je savjet da pitate stanovnike Gnaar Moka o bazi šeste kuće, što biste trebali učiniti.

Gnaar Mok nalazi se na zapadnom dijelu otoka. Idite Silt Striderom od Aldruna do Houla, a odatle idite čamcem do Gnaar Moka. To ćete saznati iz riječi lokalnih stanovnika Ilunija, Baza šeste kuće, koja se nalazi na sjeverni vrh otoka. Ulaz u pećinu pronaći ćete na brdu zvanom " Stijena Hartag" Vrijeme je da posjetite svoje tajanstvene neprijatelje. Krenite se sjeverozapadno od Gnaar Moka duž drvenih skela i uskoro ćete naići na ulaz u špilju koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi, koji se zove " Soul Rattle" Nakon ulaska u špilje, krenite prema jugu pokraj prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu Black Heart, kroz koju ćete se naći u Soul Rattle.

Dagoth Gares pokušat će namamiti heroja na stranu Šeste kuće. Bilo bi, naravno, sjajno okušati se u ulozi antagonista, ali ova grana nije implementirana u igri. Nakon razgovora s Garesom, on će vas napasti, a nakon što ga porazite, dobit ćete Prokletstvo Corprus. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda će Kai Cosades znati što učiniti u ovoj situaciji. Nakon završetka narudžbe, vratite se Blademasteru.

Curing Corprus - Drugo ispitivanje ponovno rođenog Nerevarina

Kai Cosades predlaže pretragu načini liječenja corprusa na Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Vatra, tvrđava koja se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitke za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fire.

Divayth Fyr boravi u svojim odajama na gornjim razinama tornja. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u stropu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vas pozvati da odete u korpusarij i svojim očima vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i uzmete par čizama iz Yagrum Bagarna. Usput, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je nestao u zaboravu. Naći ćete ovog nesretnika u Utroba Korpruzarija, V sjeveroistočno njegovi dijelovi. Nakon što dobijete Dwemer čizme koje trebate, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayth će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. Oh, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I gle i gle, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvješće o ovome Kaiju Cosadesu.

Posjeta Ministarstvu istine - Potraga za Mehra Milom

Nakon što je primio vijest Kai promovirat će heroja u agenta i postavit će šefa Oštrica u Vvardenfellu. Gospodar špijuna će također dati moja zadnja narudžba. Morate otputovati u Dvorane mudrosti koje se nalaze u Vivecovom hramu i tamo upoznati Mehra Mila. Nećete ga naći u knjižnici. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tu u Dvoranama mudrosti.

Očito je nešto pošlo po zlu. Nema je ni u odajama Mehra Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amayi". Sjećajući se onoga što je rekao Gospodar špijuna, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu bilo je Ministarstvo istine. Prije nego krenete spašavati zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine- ovo je plutajuća tvrđava, nalazi neposredno iznad hrama. Stoga ne postoji način da se tamo stigne osim pomoću levitacije. Nakon što ste prikupili stvari potrebne za spašavanje, krenite u spašavanje Mehra Mila. Levitirajući u Ministarstvo, Razgovarati s Alveloy Saram na donjem ulazu u Prostoriju za obradu. Recite joj da imate sastanak. Nakon toga, stanovnik zadruge će s vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Kad jednom uđete, postajete objekt Ordinator napada. Napokon se možemo osvetiti za njihovo naklapanje poput "Gledamo te, kretenu." Nakon što ste se pozabavili prijestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra je unutra južna komora. Podijelite svitak Božanske intervencije s njom, nakon čega će ona zakazati sastanak s vama na Samostan svećenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo biste trebali ići.

Hram otpadničkih svećenika Holamayana

Kholamayan se nalazi južno od Sadrith Mora i dalje sjeveroistočno iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram se otvara samo magičnim štitom u zalazak sunca i zoru. Nakon što pričekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miločekat će vas u istočni dio Hrama. Savjetovat će vam da o proročanstvima razgovarate s opatom hrama Otpadničkih svećenika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. Podijelit će ga s herojem Po izgubljenom proročanstvu, koji bi trebao biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovno razgovarajte s Nibani Mese i čut ćete njezinu presudu da bi heroj doista mogao biti Nerevarine. No, pred nama je još pet testova.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Da biste dokazali svoju otpornost na Corprus, kontaktirajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će protagonista poslati na Kogorun i tražit će od vas da odatle donesete tri stvari:

  • Hull suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Štit Sjene.

Tvrđava Kogorun nalazi se sjeveroistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Suze Corprusove možete ga dobiti sa Hunter Corpus bilo sa Sakati iz Corprusa, kojih ima dosta u Kogornuiju. Općenito, poslužit će sve što pronađete. S ovim dijelom testa ne bi trebalo biti problema.
  • Štit Sjene naći ćete u sjeverozapadnom dijelu položaja Kogorun, tzv Srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth unutra je Pollockova ženska katedrala, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Pronašavši sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući pehar, štit i suze Corprusa, junak će uvjeriti Ashlandere u svoju sposobnost da se odupre strašnoj zarazi.

Ispunjavanje trećeg testa - Traženje Mjeseca i Zvjezdanog prstena

Treći test bit će potraga Azurno prstenje pod nazivom “Mjesec i zvijezda”, koja se nalazi u Spilji utjelovljenja. Nalazi se na sjeveroistočna padina Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata Spilje utjelovljenja tek u zoru, kada zasja Azurina Zvijezda. Što ćete, zapravo, saznati ako ga pokušate otvoriti u bilo kojem drugom trenutku. Po ulasku u špilju, uzmite prsten Mjeseca i Zvijezde iz ruku statue Azure i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja koja su pred vama.

Nakon svega što je učinjeno povratak u logor Urshilaku idi do Nibani Mese i reci joj što se dogodilo.

Četvrto suđenje – mentor velikih kuća Vvardenfell

Četvrti test na putu Nerevarine bit će sjedinjenje četiri velike kuće Vvardenfella. Dobro, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako je neherojski.

Gospodar Velike kuće Hlaalu

Vijećnici doma Hlaalu nalaze se u Balmori, u zapadnom dijelu grada. Razgovarati s Nileno Dorvain. Odbit će vam izravno pomoći, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassiusa Curija, koji živi u Vivecu. Ovdje leži vaš put.

  • Crassius Curio. Nalazi se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: imanje Curio. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 zmajeva. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu kojim treba zaslužiti povjerenje savjetnika.
  • Dram Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, okrug St. Olms, Plaza, ukleta kuća. Očito baš i ne voli da ga se vidi i namjerno se smjestio na takvo mjesto koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on pronašao ga.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župa St. Olms, imanje Yngling. On će vas podržati ako mu date 2000 draka. Pa, ili ga jednostavno možete ubiti, na vama je.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Drena, zapadno od Pelagiada a sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao kućni Hlaalu vodič. Da biste odgovorili na njegovo pitanje, zašto bi vam, zaboga, dao ovaj glas, odaberite temu: “Ispričaj svoju priču.” Orvas Dren neće cijeniti vaš trud i odbit će. Nakon ovoga, razgovarajte s njim o Hlaalu mentorstvu drugi put. Kao rezultat, pojavit će se dodatna opcija odgovora: "Ujediniti narod i Protjerati Carstvo" Odaberite ga. Sada će Dren pristati podržati vas, a također se obvezuje da će vam njegovi prijatelji Velanda Omani i Nivene Ulis također dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Ona živi zapadno od Surana. Krenite cestom prema sjeveru izvan grada, zatim skrenite prema zapadu i idite preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njezino imanje. Ako ste postigli suglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati dati vam svoj glas.
  • Velanda omanski. Naći ćete njezino imanje na otoku istočno od Viveca, naselje Telvanni. Slična je situacija i s njezinim glasom - uvjeren Orvas Dren, slaže se Omani.

Dobivši podršku svi vijećnici Doma Hlaalu, idi Crassiju Curiju(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, imanje Curio). On će vas imenovati mentorom kuće Hlaalu.

Mentor Velike kuće Redoran

Naći ćete savjetnike kuće Redoran u Aldrunu. Nalazili su se ispod velikog šipražja u Estate Districtu - sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Atinom Sareti, jer će vam drugi jednostavno odbiti pomoći.

  • Sergio Atin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio okruga Estates Aldruna. Da biste dobili njegovu podršku, trebate spasiti sina iz zarobljeništva, koji je zaključan u Venim Estateu - jugoistočnom dijelu Estate Districta. Varvur Sareti je pod ključem u desnom krilu Venimove kuće. Ulaz u sobu pronaći ćete odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u dwemerskom oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Atine Sarethi i on će pristati podržati vas kao mentora kuće Redoran.
  • Rudar Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako ste osigurali glas Atina Sarethija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldruna Estates. Također će vas podržati tek nakon što ispuni zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozapadni dio okruga Aldruna Estates. Dat će svoj glas tek nakon vaše potpore kao mentora Kuće Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Naći ćete je u Aldrunu, Estate District, Vijećnica Redorana(njegov sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završite potragu Atine Sareti.

Osiguravši se podršku svih mentora, ići Bolvin Venim. Njegov dom nalazi se u jugoistočnom dijelu Aldruna Estate Districta. Izazovi Bolwina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivec Areni, kamo biste trebali ići. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni Aldrunu Atinu Saretiju i on će vas proglasiti Mentor kuće Redoran.

Mentor Velike kuće Telvanni

Kako bi razgovarali s običnim smrtnicima, savjetnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Dom vijeća Telvanni (zapadni dio grada). Da budemo pošteni, vrijedi napomenuti da vam razgovor s glasovima savjetnika kuće Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih savjetnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • gospodine Nelot. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, toranj Tel Naga, gornji toranj Tel Naga. Da biste došli do njega, trebate levitirati na najviše katove njegovih odaja. Nelot će vas podržati ako stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, nagovaranje).
  • gospodine Arion. Nalazi se njegov toranj Tel Vos zapadno od Tel Mora. On će pristati podržati vas kao mentora kuće Telvanni, a također će preporučiti da se pozabavite Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • gospođo Drata. Smješten u njegovoj kuli Tel Mora, na njegovim gornjim katovima. Početi položaj Drata sebi podmićivanjem ili nagovorom, a potom zatražiti njezin glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovno razgovarajte s njom i odaberite " pasti pred noge i moliti se”, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Theranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričaj svoju priču i brzo zatražite da postanete mentor" Samo tako će luda starica glasati za tebe.
  • nadmajstor Gothren. Nalazi se u kuli Tel Arun, koji se nalazi sjeverozapadno od Sadrith Mora. Odbit će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni, pa slijedi Arionov savjet i ubiti bahatog čarobnjaka. Nakon toga vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni.

Spreman, Četvrti test na putu ispunjenja Nerevarinskog proročanstva ispunjeno. Povratak u Nibani Mesu u kamp Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste položili peti test, trebate ujediniti četiri plemena Ashlanderi: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilakom Nerevarinom za vaše prošle usluge. Glavni, prvo pitaj šamana Nibani Mesa poglavici pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmuza Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nastanilo sjeverno od Vosa, tik uz obalu Vvanderfell. Za početak biste trebali razgovarati s jednim od gulahana pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte nalaze se na sjeveroistoku kampa. Gulahani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da pronađete sigurno mjesto za Ahemuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamana, tražit će od vas da očistite daedričke ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. Oni su na sjeverno od kampa Ahemmuze, na najudaljenijem otoku. Nakon što očistite ruševine, vratite se do Mirpala i odvedite je do Unutarnjeg svetišta Ald Daedrotha, desno do Šigoradskog kipa(trebate ga staviti na pijedestal). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vosa. Razgovarati s Kaushad- Aškhan iz plemena Zainab. Pridobiti ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga, zamolite da vas nazove Nerevarine, au sljedećem dijalogu odaberite “ Zatražite zadatak" Ashkhan će tražiti izbacivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Naći ćete grobnicu sjeverno-sjeveroistočno od logora i zapadno od Tel Vosa. Nakon što ste se riješili vampira, vratite se u Kaushad. Proganja li vas osjećaj da je sve nekako uspjelo tako lako? Tako je, vrativši se u kamp Zainab i prijavivši ispunjenje zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Trebaš naći nevjestu za Kaushada. Da, ne jednostavnog, nego visokog roda. Nema potrebe trčati i svima predlagati brak. Prvo, razgovarajte sa šaman kampa Zainab. Pitaj Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushad - Ashkhana iz plemena Zainab, i ona će ti sve detaljno objasniti.

Trebam ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrith Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Savil Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmer. Da bi od slatkiša napravio roba trebat će vam: Graciozne cipele, Graciozna košulja i Graciozna suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odjećom. Ubrzat ću i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Nakon što prikupite što vam je potrebno, vratite se Imayi u Tel Arun i kupite od nje roba.

Daj Falure Llervu sve predmete fine odjeće i odnesite ih Ashkhanu iz plemena Zainab. Nakon što mu daš robinju koju si kupio za nevjestu, on će te nazvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora a sjeverno od Molaga Mar. Neophodno odmah razgovarajte sa šamanom Maniraijem. Iz njezinih riječi postaje jasno da je gruba sila neizostavna. Biti nazvan Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala i njegovi miljenici, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz nalaze se u Aškanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah do njih. Poslavši u svijet još jedan ratoborni dio plemena, uzmite ga iz tijela poraženi neprijatelji: Plašt Assur-Abanb, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammu. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati postati Ashkhan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada preostaje samo zatražiti da vas zovu Nerevarine, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Poslije tebe sva će se četiri plemena zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku na Nibani misu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesta kušnja - Susret s Bogom i pronalaženje alata Kagrenca

Idite na lokaciju Vivec, Hram. Tamo, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arkanona. Morate pronaći vrata na istočnoj razini obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve osobne apartmane. Možete to učiniti puno jednostavnije. Idite u Dvoranu mudrosti, tamo pronaći vrata za Visoka katedrala– ona je ta koja vodi do Sarionijevih odaja. Razgovarajte s arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ Vivecovih odaja, gdje svakako trebate otići. Bog Vivec boravi u svojoj palači– južni dio hrama, teško ga je ne primijetiti.

  • Fantomski čuvar. Razgovaraj s Vivekom i dat će ti ga Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: artefakt čekić Divider i artefact blade Cleaver.
  • Razdjelnik. Naći ćete ga u Citadele Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić nalazi Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Bracelet Hall.
  • Mesarski nož. Naći ćete ga u Odrosale, utvrda na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje: Bitka kod Dagoth Ura i oslobađanje Srca Boga Lorkhana

Sakupivši sve tri artefakta Kagrenca, idite u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Na lokaciji ćete pronaći glavnog antagonista potrage glavne priče Dagoth Ur, Donja instalacija, Špilja instalacija. Tijekom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao miljenik Šeste kuće. Stoga, nakon završetka razgovora s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ur.

Prva bitka će se održati u špilji u kojoj ste se sreli. Ovdje glava Šeste kuće neće predstavljati opasnost za vas - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Heart of Lochran. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari čekićem po srcu.Separator.
  • Pogodi srce sa satarom.
  • Nastavite udarati Sjekirom dok Srce ne izgubi snagu a Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvesti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za daljnju upotrebu i vječni život, a čini se da to programeri nisu predvidjeli.

Nakon uništenja Srca izađite natrag u Spilju Sprava te nastaviti prema izlazu iz tvrđave. Prije ulaska na sljedeću lokaciju pojavit će vam se božica Azura, što će označiti kraj glavne priče Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da igra tu ne završava. Nikada neće završiti, tako da možete nastaviti istraživati ​​njezin svijet beskrajno.

Brzi završetak igre za 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete usporediti ovo ( on je i prošli apsolut) zapis s novim ().
Datum: 19.07.2005.

Lik:
1) Utrka: Orc
2) Klasa: barbarin
3) Potpišite: Konj

Detaljne upute

Bilješka: Nisu svi nazivi objekata/lokacija prevedeni.
Izvorni tekst (na engleskom) preuzet sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi pladanj s krečnjakom iz Ureda za popis i trošarine.
5) Uzmite prsten iz cijevi ( uzeti sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, napustite sobu.
7) Daj Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge predmete iz bačve, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) i Iron Battle Axe.
9) Trčite na sjever, uzmite svitke Ikarovog leta od Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
11) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite prema Calderi. U zraku: upotrijebite drugi Icarus Flight Svitak.
12) Bacite Berserk, ubijte Pemenie željeznom bojnom sjekirom, pokupite i opremite čizme zasljepljujuće brzine.
13) Koristite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Otrčite do Ceha čarobnjaka, uđite unutra, sakrijte Željeznu bojnu sjekiru.
15) Kupite od Anarenena: standardni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj joj Boots of Blinding Speed, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, ponovno kupite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom bojnom sjekirom, uzmite Svitak oznake (2x.), Svitak Leaguestepa (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisovog zimskog gosta (2x), Svitak elementarnog praska: Mraz (10x) , Svitak Taldamovog spaljivača (2x), Svitak Ondusijevog raspaljivanja, Almsivijev intervencijski svitak.
19) Ubijte Edwinnu Elbret svitkom elementarnog praska: Mraz (3x), uzmite čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
21) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: upotrijebite štap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite svitak oznake ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada učinak Berserka završi, popijte napitak za obnovu izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina željeznom bojnom sjekirom, svitkom Drathisovog zimskog gosta (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), zatim uzmite Sundera.
26) Upotrijebite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, upotrijebite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata koristeći Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Uzmite Keening, koristite Scroll of Leaguestep.
29) Okrenite ručicu i uđite u citadelu Dagoth Ura, levitirajte/trčite do Dagoth Ura.
30) Spavajte 24 sata, bacite Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura svitkom elementarnog praska: mraz (7x) i željeznu bojnu sjekiru.
32) Upotrijebite čarobnjački štap, uđite dalje u špilju, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Udari Lorkhanovo srce Sunderom.
34) Heart of Lorkhan 5 puta Keening, stavite Keening u inventar.
35) Lebdite do kraja drvenog mosta, upotrijebite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenja svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpornost na magiju 25%.
2) Bonus za vještinu sjekire, bonus za brzinu i snagu.
3) Bonus za brzinu +25.
4) Stvarno mi treba novac. Do kraja igre ostaje samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten radi većeg poštovanja trgovca Arrille i shodno tome niže cijene.
6) Nemoguće promašiti.
9) Ovi svici omogućuju prevaljivanje velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brz način da dođete do Balmore, a zatim pronađete Pemenie s Boots of Blinding Speed.
11) Korištenje drugog Svitka Ikarovog leta sprječava smrt od pada.
12) Čizme zasljepljujuće brzine dodaju +200 jedinica brzini.
13) Brz način da dođete do Ald-ruhna.
14) Ako sakrijete oružje, NPC poštovanje je veće, a cijene niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( Pogledaj ispod).
16) Nedostatak novca nas tjera da prodajemo stvari.
17) Neki artikli se stalno nadopunjuju u inventaru trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupni broj u inventaru se povećava.
18) Svi svici bili su potrebni u odlomku. Svaki od njih.
19) Štap vam omogućuje levitaciju.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprječava smrt od pada, a također i izravan put do Veminala.
23) Omogućuje vam da se brzo vratite na mjesto gdje je oznaka instalirana ( Ocjena).
24) Nemoguće je učiniti bilo što kada je vaša izdržljivost nula.
25) Zahtijeva Sunder za korak broj 33.
28) Zahtijeva Keening za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A budući da ga možete baciti samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi su koraci potrebni za dovršetak priče.

Nadesno, gospodaru, nalijevo, gospodaru, korake, gospodaru...

Constance iz filma "Tri mušketira"

Ako ste pročitali prethodne dijelove ovog vodiča, onda, naravno, razumijete: prolazak Morrowinda je relativan koncept. To se može učiniti na stotinu različitih načina. Ali još uvijek postoji niz zadataka koji se mogu riješiti na određeni način. A mi ćemo početi s onima koji su potrebni za dovršetak igre.

Svi ostali zadaci su osobna stvar i izbor igrača. Naravno, mnogi od njih su korisni i znatno olakšavaju život, ali možete bez svakog od njih.

Zapravo, iskrcali ste se na ovaj otok kao imperijalni agent koji se mora nositi s čudnim kultom Morrowinda i određenim proročanstvom koje je iznimno popularno u ovom kultu. Također i kod bolesti corprus i kuge (Blight). I odmah po izlasku na tlo Morrowinda, klupko se počinje polako odmotavati...

U isto vrijeme, misije primate od svih i svačega, na primjer, od cehova. Ali ovo je sasvim druga priča i o njoj ćemo govoriti u posebnom poglavlju.

Ne biste trebali uopće odgađati dovršetak glavnih misija: bolest i korupcija se prilično brzo šire Morrowindom, a kraj igre ovisi o vašim postupcima.

Dakle – glavni zadaci.

Pismo za Kai Cosades

Nakon što smo odgovorili na pitanja čuvara, odnosno kreirali svoj lik, odmah dobivamo naredbu od Sokutiusa Ergalla (službenika u uredu): da dostavimo paket u grad Balmora, određenom Kai Cosadesu.

To nije lako učiniti, ali vrlo jednostavno: odemo do najbliže stanice za jahanje i kupimo kartu do Balmore.

Balmoru napola dijeli velika rijeka; traženi gospodin živi na njenoj istočnoj obali, na sjeveroistočnom rubu grada (u konobi u koju nas Sokutsiy šalje nema ga dugo, ali tamo možete dobiti adresu).

Kai će nas, nakon što primi svoj paket, inicirati u Blades - ovo je organizacija carskih špijuna. U tom svojstvu, heroj će morati proći kroz nekoliko testova... Drugim riječima, od sada smo na raspolaganju Cosadesu. Čak će nam ljubazno dati par stotina zlatnika kako bismo se mogli adekvatno opremiti za put.

Testovi će se uglavnom sastojati od misija za prikupljanje informacija o kultu. Problem je u tome što Kaievi doušnici ne dijele podatke besplatno. I morat će se potruditi.

Gasfat i Dwemer kutija

Iskoristimo Kaijevu velikodušnost kako treba (prema našim vještinama i ukusu) - i vratimo se njemu po naredbe. Šalje nas do Gasfata iz vojnog ceha po potrebne informacije i upozorava da Gasfat neće tek tako odustati od informacija, pa ćemo ga morati poslužiti.

Ne mogu postojati redovni letovi do mjesta s tim imenom, zar ne? Stoga ćete morati hodati pješice. Gazimo prema jugu, napuštamo grad i prelazimo rijeku preko mosta. Na označenom križanju preferiramo rutu za Calderu (sjeverna cesta). Ubrzo nailazite na još jedan znak s natpisom “Molag Mar” - krasi malu granu s desne strane. Slijedimo ga. Put će se penjati u planine i prijeći stari most.

Na mostu nas napada čarobnjak s kosturom. Nemojmo brkati uzrok s posljedicom i gubiti energiju na umirivanje kostura: pozabavimo se čarobnjakom, pa će se kostur srušiti sam od sebe.

Južno od mosta je ulaz u željene ruševine. Okrenite slavinu na cijevi - i mi smo unutra.

Slijedili smo kamenčiće do niže razine i pomoću njih se popeli na drugu stranu špilje. Iza vrata “Empty Hand Rooms” napada nas neki negativac; Lijevo na donjoj polici je naručena kutija. Nakon što tip umre, zgrabimo je i vratimo se istim putem kojim smo i došli.

Usput, samo za informaciju: misteriozni Dwemeri su nitko drugi nego patuljci. Ovako se riječ mijenjala tijekom godina. Trik je u tome što riječ dwemer vrlo podsjeća dweomer- čarolija. Igra riječi...

Gasfat plaća kutiju s papirima za Kaija.

Llyul i njegova lubanja

Naš radoznali Kai još uvijek nije zadovoljan. Sada mu trebaju podaci iz Balmora Mages Guilda. Suprotna strana je ork čarobnjak poetskog imena Sharn gra-Muzgb. Ceh je do vojnog, u susjedstvu. G. Muzgb živi dolje lijevo.

Izvjesni Llyul Andrano (kako mi se sviđaju imena ovdje!) dopustio je da bude pokopan u obiteljskoj kripti. Nepromišljeno, jer orku treba Llyulova lubanja, a mi je moramo donijeti. Nekako ti “doušnici” nisu baš maštoviti...

Sharn će nas, ako ga bolje pitate, također opremiti oštricom i svicima.

Južno od Pelagijade, na samom račvanju putova, željena je grobnica. Niz stepenice, lijevo duž hodnika do sobe s nekoliko kostura. S druge strane sobe su vrata koja vode u sljedeći hodnik; Idemo dolje, desno iza vrata je lubanja koja nam treba. Odnesemo ga Sharnu i pitamo za Nerevarine. Nakon što smo dobili informacije za Kaia, vraćamo se i promaknuti smo u učenike Oštrica.

Trojica iz Viveca

Noću ćete imati čudan san. Bez sna se vraćaš Kaiju. On vas šalje na novu misiju. Imat ćete razgovore s još tri osobe. Sve ih možete pronaći u različitim četvrtima Viveca:

Addhiranirr, Khajiite iz Ceha lopova - u St. Olmsu;

Yuleyu, Argonac iz Morag Tonga - u Black Silk Baru, smještenom u donjim redovima strane četvrti;

i Meru Milo, hramska svećenica bakrene kose - u knjižnici Dvorane mudrosti i pravde.

Kai će vam dati pergament s adresama i 200 zlata da osvijetlite put.

Međugradska kvačica odvest će vas do Viveca. Ako ne želite gaziti kroz cijeli grad, krenimo od onoga što je bliže – od Četvrti stranaca. Tamo morate pronaći Yuleyu. Do nižih redova se može doći tako da se spustite niz jednu od četiri rampe i uđete na jedna od vrata s oznakom "Donji redovi". Black Silk se nalazi u srednjem hodniku na istočnoj strani. Argonijanci su prilično upadljivi, pa ga vjerojatno nećete zamijeniti s nekim drugim. U razgovoru će vam spomenuti da mora otići do prijateljeve knjižare, ali ga neki idioti ne puštaju unutra. Pitajte ga o svemu, ne propustite nijednu temu, i saznat ćete da je trgovina njegovog prijatelja nitko drugi do Jobashi Rare Books. Ali sisice su tu i stvarno ga sprječavaju da prođe! Razgovarajte s jednim od ovih primjeraka. Usput, kojeg ste spola? Ovisno o tome, morat ćete ga ili podmititi ili jednostavno šarmirati. Sada možemo spomenuti onog prljavog guštera tamo. Odgovore li da im nije stalo do nje, vaš je zadatak obavljen. Možete objasniti Yuleyi da se nema čega bojati. Svejedno će vas zamoliti da pođete s njim u trgovinu. Naći ćete Jobashijevu trgovinu u srednjem hodniku na zapadnoj strani Donjih redova. Kad uđete unutra, konačno možete mirno razgovarati o kultu Nerevarine, a on će vam dati bilješke za Kaija.

Sada je red na Addhiranirra. Izađite iz Lower Rowsa, niz stepenice, preko mosta južno do Redoran Cantona. Odatle, preko istočnog mosta do kantona Arena, i opet preko mosta južno do kantona St. Olms. Odatle treba ići do istočne ili zapadne granice kantona, a odatle do Redova. Ući. Stepenice dolje vode do Kanala. Još dolje, kroz otvor - u tamnicu St. Olmsa. Onuda. Naći ćete Addhiranirr na sjeveroistočnoj strani kanala. Razgovaraj s njom. Ispričat će vam svoj mali problem. Na nju se gleda. Pitaj je o poreznom agentu. Ona želi da ovaj gospodin ode i dok to ne postignete, ne želi razgovarati s vama. Porezni agent sjedi gore u redovima St. Olmsa, blizu mjesta gdje ste vi ušli. Upoznajte Duvina Platorija, naći ćete ga na sjevernoj strani. Pričaj s njim. Morat ću lagati: otišla je na kontinent. Sada se vratite društvu Addhiranirr s osjećajem postignuća. Pitajte je o kultu šeste kuće. Ona će rado podijeliti sve što zna. Kada završite s Addhiranirrom, vratite se i napustite kanton St. Olms.

I zadnji intervju... Mera Milo. Dovedite se u blagdansko raspoloženje i uputite se prema jugozapadnom uglu, preko mosta u Temple Canton. Uđite izravno u Dvoranu mudrosti. Hodajte do pola hodnika (pratite poslužitelja), do dvije rampe s lijeve i desne strane. Slijedite ih do knjižnice. Tamo ćete naći bakrenokosu damu - ovo je Mera. Razgovaraj s njom. Ona će vas odvesti u prostoriju iza knjižnice, gdje ćete je pitati o kultu Nerevarina i knjizi “Uspinjanje do istine”. Savjetovat će vam da Kaiju odnesete primjerak knjige "Uspon do istine". Usput, ovaj primjerak nalazi se na gornjoj polici u jugozapadnom kutu knjižnice. Možeš ga ukrasti. Iako, ako se bojite da ćete biti uhvaćeni (odjednom vaše lopovske vještine nisu tako dobre), možete kupiti (ili ipak ukrasti) knjigu u trgovini rijetkih knjiga Jobashi u Četvrti stranaca.

Vrati se Kaiju. Nakon razgovora s njim, dobit ćete titulu Journeyman of Blades. Pa, 200 zlata u isto vrijeme.

Pepeljara Informator

Kai kaže da ti treba doušnik Pepeljare, a na umu ima nekoga po imenu Hassor Zainzubani. Istina, ovaj Khassor voli darove, pa ti Kai daje 100 zlata za mali dar.

Oznaka leta odvest će vas do Ald-Rhuna. Naći ćete Hassora Zainzubanija u gostionici Ald Kkar, u sjeverozapadnom kutu grada, odmah iza kluba Vijeća. Priđite šanku, desno od šanka nalaze se stepenice prema dolje. Siđite niz nju i u dubini sobe pronaći ćete Hassor.

Razgovarajte s njim o poslu, a usput se zainteresirajte za običaj darivanja (ako kažete nešto krivo, on će se uvrijediti, a vaš će ugled pasti). Zamolite ga za "pametan dar" i on će prihvatiti vašu ponudu. Sada možemo prijeći na posao - "ashlanderi". Dat će vam poruku za Kaia.

Odnesi poruku Kaiju. Dobit ćete titulu Tragača za Oštricom i saznati što je bilo u paketu koji ste dostavili Kaiju. Ispostavilo se da car vjeruje da ste možda jedan od ispunitelja nerevarinskih proročanstava. Dobit ćete dekriptiranu kopiju paketa i 200 zlata.

pleme Urshulaki

Sada te Kai želi poslati u logor Urshulaki, razgovaraj s dvojicom ashmena po imenu Sul-Matuul i Nibani Maesa.

Opet tikom do Ald-Rhuna, transfer do Maar Gana. Izađite iz Maar Gan prema istoku, skrenite sjeverno na Foyada Bani Dad. Uz Foyadu sjeverno do mora. Olupina broda na ušću je znak. Zaplovite na istok kroz ruševine kripte Assur nabitashpi. Izbjegavajte susrete s Daedrama - oni su jaki i agresivni. Urshulakijev logor leži istočno od ruševina, u udubini.

Nakon što se pojavite u Urshulakijevom kampu, morate razgovarati sa svakim Ashmanom na kojeg naiđete. Razgovarajte o Nerevarinskim proročanstvima. Reci im da si došao ispuniti proročanstva i da želiš razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Maesom. Htjet će vas testirati i poslati u Zabamund. Jurta Zabamunda je druga s desna od mnogih jurti smještenih u Velikom šatoru na jugu. Moći ćete dokazati istinitost svojih riječi uz pomoć zlata - recite Zabamundu: “Nerevarinska proročanstva” - i ponudite donaciju od 200 zlata. Odvest će vas u Ash Khanovu jurtu da razgovarate sa Sul-Matuulom.

Ash-Khanova jurta je sljedeća na jugu. Sul-Matuula treba pitati o obredu inicijacije. Sul-Matuul će htjeti da mu nabavite obiteljsko naslijeđe... Koštani luk Sul-Senipula iz grobnih špilja Urshulaki, a tek nakon toga će vam dopustiti da razgovarate s mudrom ženom Nibani Maesa.

Groblje se nalazi jugo-jugoistočno od logora. Vrata se nalaze na sjevernoj padini brda na pola puta između logora i obronaka Crvenih planina. Groblje ćete najlakše pronaći hodajući uz obalu. Kod gomile kamenja skrenite točno prema jugu i doći ćete do špilje.

U špilji, učini ovo. Pratite hodnik do dvorane ispunjene vodom, zatim idite prema jugu dok ne dođete do kripte Laterium. Uz kamenu spiralu - izaći ćete u Yunoovu kriptu. Tamo ćete se boriti s duhom, au njegovim ostacima (hmm?) pronaći ćete željeni luk.

Sul-Matuul će s vama rado obaviti ceremoniju inicijacije. Sada si prijatelj ashmena. Ispostavilo se da im luk uopće ne treba, zadržite ga za sebe. Hvalevrijedna nesebičnost, inače! Neki bi imperijalni doušnici mogli naučiti lekciju od pustinjskih barbara...

Budući da ste dobili mjesto u klanu, sada možete vidjeti Nibani Maesu. Ona živi u najsjevernijem šatoru - Yurt Mudra. Recite joj da ste prošli test i postavite joj sva pitanja o proročanstvima. Nibani Maesa će vam dati dvije knjige - "Lutalica" i "Sedam vizija" - i poslat će vas po još jednu pod nazivom "Izgubljena proročanstva". (Kao što možda pretpostavljate, ovdje ima mnogo knjiga; ne možete dovoljno čitati!)

Strogo govoreći, već ste izvršili Kaijev zadatak, knjiga će pričekati. Reci Kaiju za nju, on će poslati vijesti tvojoj prijateljici Meri Milo. A da vam ne bude dosadno, dok Mera ne nađe vremena za odgovor, dobit ćete novi zadatak.

Baza šeste kuće

U tvrđavi Bakmot (oklijevam ovo prevesti kao ime), morat ćete razgovarati s Raesom Pulliom i saznati što ona zna o bazi šeste kuće. Ona uglavnom zna da je stanoviti Dagoth Gares živio u svijetu. 400 zlata za stazu - kreni!

Ova je tvrđava gotovo pokraj južnih vrata Ald-Rhuna. Raesa se može naći iza vrata odmah na ulazu. Bit njezine poruke svodi se na sljedeće: iz baze Šeste kuće došao je vojnik bolestan od corprusa (sada ćete se morati sustavno nositi s ovom neugodnom bolešću). Vojnik je ubrzo umro, ali je rekao da je baza šeste kuće Ilunibi. Negdje blizu otoka Gnaar Mok. "London, City, pitajte na uglu."

Putem Balmora prema zapadu, na raskrižju Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, skrenite južno i odmah idite zapadnom stazom do Drulinove kuće. Idite izvan ceste na zapad do obale, do tvrđave tamnih vilenjaka. Nedaleko od mjesta gdje izlazite na obalu, na jugu, možete vidjeti otok Gnaar Mok, ljubazno povezan s kopnom mostom. Otok Ilunibi zalijepio se za to.

Tamo posjetite sljedeća vrata (dajem ime bez prijevoda): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tamo ćete upoznati Dagotha ​​Garesa. Ako ga ubijete, zarazit ćete se Corprusom; Ne paničarite, tako je suđeno. Opljačkajte Dagothovo tijelo i vratite se u Balmoru.

Kai će vas počastiti još jednim činom u organizaciji.

Lijek za corprus

Kai ima ideju što učiniti s korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fyr, sadrži "corprusarium" i mora znati kako izliječiti ovu bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i šalje vas k njemu.

Telvanni iz klana Fir trebao bi živjeti u Tel Firu – jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da tamo stignete je uz pomoć Ceha magova u Balmori, tako da im platite put do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte jugoistočno do tornja. Da biste ušli u toranj, potrebne su vam čarolije, jer mađioničari nisu osigurali stepenice: i nema smisla da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napici za levitaciju.

Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata s natpisom “Oninx Hall”, odmah nakon vrata s desne strane bit će stepenište, a iza njega Fir hall. Pogledaj; zato su ti dali drugi napitak...

Poletjeli smo na kat iznad. Tamo živi Divayth Fyr. Dajte mu artefakt od Kaija (da, dajte mu) i pitajte ga o kazni bogova, bolesti koja se zove corprus. Reći će da se oboljeli od corprusa ne boje drugih bolesti, kao ni sam Nerevarine... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo, a on će vas poslati u korpusarij po neke Yagrum Bagarn papuče, a zatim ćete dobiti ljekoviti napitak.

Vratite se u dvoranu Oninx, odatle niz stepenice, na raskrižju hodnika - desno. Ovdje ste u korpusu. Veseli prizor, zar ne?

Vaš glavni zadatak je da se ovdje ni s kim ne potučete. Yagrum Bagarn je tip s paukovim nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayth Fir će odgovoriti dijeljenjem napitka uz uvjet: uzmite ga ovdje.

Fuj, izliječeno. I imunitet je, usput, sačuvan!

Povratak do Sadrith Mora, i kroz prijevoz Ceha magova kući do Kaija. Ovdje čekamo: novi čin, novac, čarobna košulja i hlače, a također i Kaijev prsten. Činjenica je da naš šef odlazi u glavni grad. Kuća i sve ostaje nama. Na rastanku ćemo dobiti upute što dalje.

Uglavnom, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ur. Ali još uvijek imamo dug put prije nego što se možemo boriti s njim.

Izgubljena proročanstva

A što je s knjigom o kojoj pepeljare toliko dugo pričaju? Mera Milo je morala saznati za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, nju prate pa ćete morati potražiti njezine osobne stanove. Zaključana su, ali Mera se nada da nećeš biti sramežljiv i obijati bravu. Na komodi ti je ostavljena poruka sa šifrom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.

Mera je otišla u Ministarstvo istine posjetiti inkvizitora. Slijedite je, noseći sa sobom svitke Božanske intervencije. Ministarstvo je kamen iznad hramskog kantona, tako da će napitci koje ste upravo ukrali biti korisni da stignete tamo.

Razgovarajte s Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje da tražite Meru Milo. Preporuča se neprimjetno putovati po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumijete, zaključana. Dođite do njezine ćelije i recite joj da ste sa sobom donijeli svitke za spašavanje. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati se u Holamainu.

Poslat će vas izvjesnoj Blatti Khateri u luci Black Heart i dati vam izvornu lozinku: "Želim pecati." Monah Vevran pokazat će vam ulaz. Evo dolazi Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. U isto vrijeme nabavite još nekoliko primjera literature o Morrowindu.

S proročanstvima u ruci, idite ponovno do Nibani Maese. Sada ćeš ispuniti svoju sudbinu pod njezinim strogim vodstvom.

Treći test: Mjesec, Zvijezda i Nerevarinski pratioci

Pitajte Nibani o "njezinoj odluci". Ispostavilo se da ste položili prva dva testa, a sada morate položiti i treći. Za njega idete u Sul-Matuul.

Koji je treći test? Prvo još morate dokazati da ste toga vrijedni. Donesite iz Kogoruna štit sjene, šalicu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa.

Od kampa Ashthorn idite na jug sve do planina, a pri dnu skrenite na istok. Prođite Falasmarion, na raskrižju idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.

U njegovom jugoistočnom kutu, ispod znaka "Eye of Pollock", borite se protiv Dagoth Girera, gdje ćete dobiti pehar. Dobit ćete kapi u urni pokraj vrata. Sada izađi van, idi u Fistinu dvoranu pa odatle u Makijevu dvoranu. Ravno kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji kat do zaključanih vrata kanala Nabit. Zaobiđite ga s lijeve strane, pronađite tunel. Konačno ćete doći do vrata sa znakom Ranjeno srce. Ući. Na raskrižju - skrenite desno, pa opet desno. Uf. Sa štitom, a ne na štitu uopće, vraćamo se u Sul-Matuul.

Sada od njega dobivate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.

Trebate špilju utjelovljenja. Istočno je od kampa, pratite obalu sve do planina. U planinama skrenite prema jugu (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle idite brodom do Tel Arunna, a od Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i letite iznad planina koristeći levitaciju.

U špilju se može ući samo između 6 ujutro i 18 sati. Tamo uzmeš zvijezdu i mjesec i gledaš crtić o tome što te čeka. Usput, možete razgovarati s propalim Nerevarinima (dobro, zar niste mislili da ste jedini tako pametni?) i izvući puno korisnih stvari od njih.

Dakle, postoji sedam testova. Što Nibani ima za reći o njima osim činjenice da je treći test položen?

Naučit ćete što su četvrti i peti. U četvrtom, morat ćemo ujediniti velike kuće Mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.

U petom, morat ćete se pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena ashmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas pak moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.

Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.

Četvrti test: Tri velike kuće

Redoran

Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U okrugu palače Ald Rhun pronađite Saretijev dvorac (zapadno od gornje razine). Redcoat Atin Sareti pristat će vas proglasiti Mentorom i što god želite ako spasite njegovog sina.

Ne morate čak ni ići u neku divljinu za ovo: moj sin je u blizini, u vili Venim. Pronađite ključ i poruku na klupi. Ili ukradi ključ ili obij bravu - što ti je lakše. Brava je razine 50. Vrata koja treba otvoriti skrivena su iza tapiserije.

Pozovi nesretnog Sareti Jr. sa sobom. Stražari vas napadaju, morat ćete se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. To je to, Atin - za tebe.

S drugim savjetnicima sve je puno jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga će glasati. Moramo posjetiti dvorce Arobare, Garise Lletri, Barare Morvain, Hlaren Ramoren - i, konačno, Bolvina Venima.

Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na dvoboj. To je dobra stvar, zar ne? Ali dobro se pripremite prije ulaska u arenu.

Usput, ako opljačkate njegovo tijelo nakon borbe, nitko se neće buniti.

Sada se vratite Atinu i on će potvrditi da ste proglašeni mentorom.

Telvanni

Sjedište Telvannija - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Rhuna do Houla, a odatle ploviti s presjedanjem u Dagon Fel i Tel Mora do Vosa. Od Vosa nije daleko Tel Vos (put prema sjeverozapadu).

Telvanni su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, budite dobro opremljeni sredstvima za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod časti.

Dakle, Telvanni savjetnici.

Morat ćete zavesti Dratu ako ste muškarac; Iz staleške solidarnosti dat će svoj glas samo takvoj ženi. Ni Arion ne treba ništa od tebe. Možete odgovoriti Teramu ako je vaš Govor dovoljno visok, ali ako ne, morat ćete je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth neće biti previše nervozni i mirno će glasati za koga kažu.

Gothren će igrati na vrijeme. Kažu da istinski mudri mogu od njega očekivati ​​pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga ubiju jer je dosadan; Mislim da nas zbog ovoga nitko neće osuđivati. Ali samo ga pustite da prvi napadne (tretirajte ga kako treba).

Uf. Vraćamo se u Arion, dobivamo potvrdu naše hrabrosti.

Hlaalu

Ovi dečki točno znaju na kojoj je strani sendviča maslac. Plati im, plati im i opet im plati. Njihovi glasovi ukupno vrijede gotovo tri i pol tisuće.

Hlaalu žive u slavnom gradu Vivecu.

Crassius Curio u stranoj četvrti, dio Hlaalu, košta 1000 zlata. Yngling Half-Troll (kanton St. Olms, dvorac Yngling) koštat će čak dvije tisuće, osim ako se ne želite mučiti s njegovim ubijanjem. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) glasat će besplatno. Velanda (kanton Telvanni, dvorac Omari) - slično.

Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) nije na prodaju za novac. Možete ga nagovoriti svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Carstva. Ako mu kažete da želite mir za Morrowind, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (u prizemlju, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključanu škrinju zamkom; tamo, osim svakojakih dragocjenosti, ima divne prljavštine na našem stamenom savjetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.

Niven se nalazi blizu Drena, sjeverno od njegove plantaže. Imanje joj je na putu za Suran. Njoj ne treba novac.

Nakon što ste osigurali podršku sve ove braće, vratite se Crassiju i primite titulu mentora i mentorski pojas.

Test pet: Ash Tribes

Ovdje moramo ujediniti četiri plemena ashmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da si ti pravi Nerevarine. Mnogi ljudi radije dovrše ovu misiju prije prethodne, jer u trenutku kada ih primite već ste s Urshulakijem.

Ursulaki

Nije teško uvjeriti Sul-Matuula, jer vas već dobro poznaje. Govori mu samo o potrebi i dužnosti. Bez puno boli, on će vas prepoznati kao Nerevarina i dati vam zub Urshulaka kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.

Ahemuza

Naći ćete njihov kamp ovako. Krenite sjevernom rutom od Urshulakija, slijedite obalu prema zapadu do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Dretan u luci će vas odvesti do Dagon Fela. Hema će vas odvesti odande do Tel Mora, a odande će vas Tonas Telvanni odvesti do Vosa. Idite prema sjeveru duž obale sve dok ne počne oštro skretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni logor.

Prvi korak je pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnamma Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate s Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalk. Od vas neće tražiti ništa posebno.

Sinnammu želi da Ashpelti mogu migrirati u Ald Daedroth, i to sigurno.

Ald Daedroth je točno sjeverno od kampa i tamo ćete morati plivati, a to će biti dugo i gadno. U hramu ćete susresti Drores Arvel, koji je upleten u malu tučnjavu i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao opljačkati hram. Ući. Stražari će vas napasti (jedan od njih je s paralizirajućim mačem). Idite u unutrašnjost hrama, ubijte zlatnog sveca i dremora. Nakon toga vratite se u Ahemmuzu i organizirajte za Wisea izlet u Ald Daedroth. Ona će pristati prepoznati vas kao Nerevarina i dati vam kamen Ahemmuz.

Zainab

Zainab žive nedaleko od Ahemuza, idite jugozapadno od njihovog kampa. Na putu ćete naići na Neranovu grobnicu; očistite ga i ubijte vampira. Na raskrižju idite prema jugoistoku, na sljedećem ponovno odaberite jugoistok, zatim jug i opet jug. Ovdje je Zainabin parking.

Tražite jurtu... što mislite tko? Mudro, naravno. Poslat će te u Ash Khan Kaushad. Morat će ga podmititi da podupre vaše tvrdnje. Osim toga, on će željeti smrt vampira Calvaria... kamo sreće da ste ovog neugodnog gospodina već stavili na počinak. Ali to nije dovoljno za pohlepnog kana: dajte mu i... ženu. Ne bilo kakav, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Khanovim ukusima; ono što trebate možete kupiti od Savila Imaina na tržnici robova u Tel Arunnu i predstaviti ga kao čistokrvnu ženu Telvanni.

Tel Arunn je jugoistočno od Zainabinog tabora, ali prvo biste trebali kupiti sredstva u gradu Vosu kako biste zaveli kana. Nešto kao: Telvanni mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izvrsna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sad potraži Savil Imain, reci joj za posebnu odjeću, traži nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Uzmi robinju Faluru Llervu i isporuči je Kushadu. On će biti nad ušiju i proglasit će vam sve što poželite.

Erabenimsum

Kad budete mogli izgovoriti ovo ime, nikakvi vas testovi više neće plašiti, zar ne?

Plovite do Sadrith Mora, a odatle do Tel Fira. Pleme opscenog imena gdje smo poslani, na jugozapadu.

Lokalna Mudraca ima dugu listu ljudi kojih bi htjela riješiti svijet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite opljačkati tijela (iako znam o čemu govorite, i ne morate nikoga podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti stanovitu An-Ammu da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte mu odjeću, vatreno srce i sjekiru uzetu iz mrtvih. Ako ste osobito vješti u glagoljanju, možete ga uvjeriti i bez darova.

Nakon toga, bit ćete proglašeni Nerevarinom i dobit ćete još jedan ikonski predmet.

Visoki svecenik

Vrhovni svećenik, Lord Toler Saroni, želi vas vidjeti. Ovo je u Vivecu, u hramskom kantonu. Danso Indules (ispred hrama) naredit će da vas puste unutra. Prođite kroz Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i obijte bravu kod High Fanesa. Razgovarajte o crkvenom nauku s velikim svećenikom. On će organizirati sastanak s Lordom Vivecom i dati mu ključ njegove crkve, kao i bravu u koju ste upravo provalili.

Razgovarajte s Vivecom, prihvatite čarobni predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ur. Dobivate akcijski plan; Ostaje još samo uzeti kartu za kvačicu i krenuti za Balmoru.

Crvena planina i sedam vampira

Volite li rezati vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i bataljon po bataljon?

Južno od Balmore, krenite istočnom cestom do staze za Calderu. Prošećite njome samo malo i popnite se na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedra. Evo Fantomskih vrata. Obnovite svoju opremu u kulama Zore i Sumraka.

Karta Crvene planine bila bi od velike pomoći. Može se dobiti od svećenika. Ako je sve spremno, idi. Postavite prekidače da otvorite planinu.

Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Bit će lakše nositi se s Dagoth Urom.

Dagoth Utol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ga radije ubiju tijekom trećeg testa.) Najlakše ga je namamiti negdje gdje će zapeti i zabosti ga strijelama, ali možete i poštenom borbom. Ne zaboravite skinuti pojas s tijela.

Dagoth Endus - drugi - također je izborni program. Idite sjeverno od Vrata, skrenite na sjeverozapad kod rudnika Yassu. Na zidu - prema sjeveru. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi s lijeve strane, ubijte ga i opljačkajte.

Dagot Tureynul također može biti pomilovan, ali nije nužno. Njegovo brlog je sjeveroistočno od citadele Dagoth Ur. On sam je u knjižnici.

Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne moraš ni njega ubiti. Dođite do Ald-Rhuna, odatle idite do Gnisisa, preplivajte rijeku prema sjeveroistoku - i završit ćete u Berandasu. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje je Hram crne nade. Tamo sjedi, draga moja.

Nužni dio potrage počinje s Dagothom Ordosom. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amulet i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet koji se zove The Keening.

Dagoth Vemin se nalazi nedaleko od Dagoth Tureynul, u tvrđavi.

Susresti ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata s čeličnim gumbom (poput onih u Dwemer tamnici). U blizini je poluga koju morate okrenuti da biste otvorili vrata. Siđite niz stepenice, zaobiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata i skrenite desno prije trećih. Tamo ćete vidjeti sedmog vampira. Ubij ga i idi dalje.

Dagoth Ur

Evo ga, Dagoth Ur, o kojemu boljševici, carski špijuni i drugi ashmani toliko dugo pričaju.

Prije ulaska u njegovo prebivalište dobro se odmorite i začarajte sebi sve što je više ili manje korisno što imate.

Pričaj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim, inače vas neće napasti. Kada ga porazite, on će nestati i vrata će se otvoriti; Odmorite se i ponovno očistite prije ulaska. Opremite se Wraithgaurdom i Sunderom (tim redom, inače ćete se ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem sporog pada. Umjesto oružja, uzmite Keening i udarite srcem o pod pet puta. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota, na kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce Sunderom. Ponovno se prebacite na Keen i pet puta udarite u srce. Nakon toga, protivnici će nestati, potrčati preko mosta i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznaj Azuru, pogledaj crtić i uzmi prsten.

Brlog Dagoth Ura je očišćen.

Zapravo, to je sve: zadatak je obavljen, stigao je opći sjaj. Ali igra ne završava, a možete dovršiti sporedne zadatke do mile volje i osigurati svom heroju mjesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Cehovske misije

Opisat ću zadatke nekoliko cehova koji su mi se činili zanimljivijima od ostalih. U principu, u ovim misijama nema ništa posebno teško, a većina ih se završi u jednom dahu.

Budući da su ovi zadaci potpuno izborni, prikazat ću ih malo sažetije. Štoviše, ne mogu jamčiti da nisam propustio nijedan od njih čak ni u cehovima koje sam opisao.

Toliko ih je!

Ceh čarobnjaka

Rangirani zadaci

Da biste dobili čin čarobnjaka (osma razina inicijacije), morate steći čarobnjački štap. Ova igračka nije jeftina - 5000 zlata. Za taj novac možete (vidi gore) kupiti glasove cijele kuće Hlaalu! Međutim, možete ga dobiti besplatno ako pronađete i ubijete Anirnu, odmetnutu čarobnicu koja živi u Sud Caves, zapadno od Dagon Fela. Tamo žive Daedroths, gladni i kosturi s lukovima.

Da biste postali šef ceha, trebate zamijeniti Treboniusa Artoriusa na ovom mjestu. Međutim, ovaj gospodin svoju funkciju ne shvaća previše ozbiljno. Gospodin Skink će vam pružiti potrebne argumente nakon što izvršite njegove upute.

RANG ATRIBUTI VJEŠTINE OSTALO
1.Šegrt
2. suradnik Inteligencija 30 Volja 30 Jedna vještina 10
3. Kalfa Inteligencija 30 Volja 30 Jedna vještina 20
4. Evoker Inteligencija 30 Volja 30
5. Mađioničar Inteligencija 30 Volja 30 200 zlata
6. Mađioničar Inteligencija 31 Volja 31
7.Vješac Inteligencija 32 Volja 32
8. Čarobnjak Inteligencija 33 Volja 33 Čarobnjakov štap
9.Master Wizard Inteligencija 34 Volja 34
10. Arhi-Mag Inteligencija 35 Volja 35 Ovaj rang dodjeljuje samo Arhimag Trebonije

Vještine: Hex, Destrukcija, Transformacija, Iluzija, Misticizam, Alkemija.

Ayirine misije

Ako se pridružite cehu u Balmori, vaš prvi kontakt u cehu bit će Ayira. Ona će vas uputiti da nabavite njezine rijetke gljive, bez kojih neće moći postići titulu pripravnice. To su: svjetleća russula, ljubičica coprinus, bungler's bane i hypha facia. Usput, ovo su stvarno dobre gljive (vidi tablicu alkemijskih reagensa).

Evo kako izgledaju:

U brdima jugozapadno od Balmore sva ta radost raste. Tražite i naći ćete.

Nadalje, Ayirin suparnik, Galbedir, također želi postati šegrt, a mi moramo... ne, ne ubiti je, nismo pogodili, već joj samo gurnuti lažni kamen duše. Jednostavno je: samo stavite kamenčić na Galbedirov stol zajedno s ostalima.

Zašto, oh, zašto se čarobnjake uči botanici? Ovaj put Ayira želi dobiti buket rijetkog cvijeća. Također, naravno, korisne kao reagensi. I to: zlatni kanet, latice kamenjara, vrbov prašnik i vrijesak. Portreti traženih biljaka:

Ovaj put prošećite mostom na jugoistoku grada - i nabavite obilje bilja koje tražite. Za ovaj podvig, osim dubokog moralnog zadovoljstva, dobit ćete kao nagradu napitke obnove magije i veliku, veliku zahvalnost od Ayire.

Sada dostavite glinenu posudu Ayiri od trgovca Ra-virre. Cijena zdjele je dva novčića. Nećete se preopteretiti dobivanjem toga. U susjednoj kući živi trgovac.

Galbedir, koju smo uvrijedili, uzvraća udarac: ona krade Ayirin laboratorijski rad o cvijeću koje smo nabavili. Pronađite nitkova i dugo je nagovarajte bilo kojom metodom koja vam je dostupna sve dok se prema vama ne ponaša bolje nego što zaslužujete (reputacija približno 70). Papiri žive ispod ormara u njezinoj spavaćoj sobi i u vrećici s reagensima na prvom katu. Ayira će te voljeti još više i dati će ti napitke štita od vatre, štita od hladnoće i štita od munje.

Kada dosegnete šesti rang, Ayira će vam reći o Magnusovom štapu. Ovo čak nije zadatak kao takav, već samo korisne informacije o korisnoj stvari. Osoblje leži u špilji Assu, na padini planine Kand sjeverozapadno od Molag Mara, na jugoistočnom kraju otoka. Bitka u špilji bit će ozbiljna: Daedra, Atronachs, dva mađioničara. Jedan od njih je razine dvadeset i nosi željeno osoblje. Magnusov štap, osim što je pristojno oružje, upija magiju i regenerira vaše zdravlje.

U sljedećoj fazi nudi vam se sličan "zadatak" - traženje Čarobnjakovog prstena. Prsten živi u špilji Ashirbadon, na otočiću istočno od ruševina Bal Fella, točno istočno od Viveca. Špilja je vrlo mala, ali atronasi, dremori, daedroti i magovi vrijedni su svakog poštovanja. Prsten nosi Vindamea Drethan. Prsten odražava magiju i jača brzinu.

DRUGA STRANICA

Misije od Ranis Atris

Ova serija zadataka počinje kada dosegnete treći rang - kalfa.

Prvi zadatak: regrutirajte Telvannija po imenu Llarer Berelot u Sulipundi. Ovo zahtijeva značajnu vještinu govora, inače će Llarer morati biti ubijen. Sulipund se nalazi sjeverno od tvrđave Marandas. Nagrada su četiri napitka obnove magije i +10 za ugled.

Dalje, članarinu treba prikupljati od dame po imenu Manwe iz Punabija. Ona duguje cehu 2000 septima. Isto tako: ako je ne uvjeriš, morat ćeš je ubiti. Ona živi blizu Llarera. S reputacijom od 70, uvjerit ćete je da da novac, a dobit ćete polovicu prihoda kao nagradu od Ranis.

Ilegalni učitelj u South Wall Clubu - Argonian kojeg ste vidjeli kad ste tražili Kai Cosadesa - pokušava podučavati Restauraciju bez dozvole. On treba izraziti opći "fe". Isto tako: razgovarajte s njim dok se ne postigne rezultat ili ga ubijte.

Zatim otprati izvjesnog Itermerela do Pelagiade. I kopiraj njegove bilješke za Ranis. Držite oči na njemu dok ne postignete svoj cilj. Nakon dolaska u željenu konobu, on će vas ostaviti; razgovaraj s njim i uzmi papire.

U Maaru, stanoviti Tashpi Ashibael počeo je nesvetu nekromantiju. Ranis naređuje da se tvrdoglavo stvorenje ubije. Ona živi daleko na sjeveru, iza Ald-Rhuna. Krpelji idu tamo. Ako pitate Tashpi o nekromanciji, ona će se prvo pretvarati da je iznenađena, ali vrijedi spomenuti Ranis - i sve će doći na svoje mjesto. Tashpi jednostavno odbija pridružiti se cehu i radi kao besplatni liječnik. Postoje dvije mogućnosti: ipak ubiti ili pristati da Tashpi nestane, a Ranis će dobiti izvješće o njezinoj smrti. Od Ranisa ćete dobiti dva vrlo moćna svitka.

Postoje informacije da se špijun Telvanni infiltrirao u ceh. Morate posjetiti zgrade cehova u Vivecu, Ald-Rhunu i Sadrith Mora i pronaći špijuna. To se može učiniti brzo zahvaljujući prijevozu ceha - teleportaciji. Trag ćete pronaći tek u Vivecu, gdje će Trebonius Artorius kategorički odbaciti glasine o špijunima i poslati vas svom savjetniku Tiramu koji to “radi”. Pitaj ga još o Tiramu i saznat ćeš sve što ti treba. Ranis će vam dati nagradu - dva svitka i daedrski bodež.

Postoji alternativno rješenje: optužite Ranis za špijunažu pred Artoriusom (ako niste ubili Tashpi).

Potrage Edwinne Elbert Atris

Rijetka knjiga - "Chronicles of Neuleft" - za Edwinnu jednostavno se može kupiti u trgovini Vivec. Edwinna će joj dati novac.

Donošenje napitka iz Skinka Sadrith Mora nije ništa teže. Uskačemo u teleporter, uzimamo napitak i vraćamo se.

Situacija je malo kompliciranija s Edwinninom novom potrebom - knjigom pod nazivom "Himarvamidium". Sirilonwe ima primjerak, a Edwinna se općenito ne nada da će ga se Sirilonwe odreći. Jednostavno, morate ukrasti knjigu i ne biti uhvaćeni, inače ćete biti sramno izbačeni iz ceha. Ona ima knjigu pod ključem (razina 30). Ako otvorite bravu dok su vrata zatvorena, nećete biti uhvaćeni. Ali nemojte razgovarati sa žrtvom dok je ukradena roba kod vas. Nakon nekog vremena, Edwinna će kopirati sve što joj treba, a knjigu će morati vratiti; nije teško, i ako želiš, možeš ga jednostavno dati Sirilonwi. Nagrada su dva amuleta božanske intervencije i Almsivi intervencije.

Sada ste poslani da se nosite s nekom vrstom nereda u kući Hulin, u Maar Ganu. Kuća je na istoku, van grada. Ondje luta usamljeno čudovište i sjedi tužni student koji je uspio prizvati čudovište. Ali da ga drži - ne. Nema problema.

Očajnički mi treba dwemer lula. Ona želi da je tražite ne bilo gdje, već u ruševinama poetskog imena Arkngtunch-Sturdumts (pjevajte ovo na svoju omiljenu melodiju). Ali to je potpuno nepotrebno: takvih cijevi ima više nego dovoljno u svim vrstama ruševina, tamo jednostavno leže u škrinjama. Vjerojatno ga već imate; daj mušteriji, i to je kraj.

Ne biste li trebali potražiti Edwinninog kolegu, izvjesnog Seniliusa Cadiusa, u ruševinama Dwemera (ove ruševine su im dane!) Neulefting? Prošlo je dosta vremena otkako je pisao svom dragom kolegi. Ruševine - sjeveroistočno od Surana. Senilius (što na latinskom znači “starješina”) i njegova kći izgubili su se jer su izgubili vodiča. I zašto u Cehu magova predaju botaniku, ali vas ne uče kako hodati po ruševinama koristeći pravilo desne ruke?! Moramo pronaći vodiča. Tri su ručice u sjeveroistočnom dijelu Trial of Image, a istočna otvara vrata do nižih razina (ostalo su zamke). Tamo leži truplo preminulog vodiča i dva Dwemer robota. Možete imati vremena pobjeći od njih. Ali zgrabite knjigu "Viseći vrtovi", koja je u istoj prostoriji.

Naš nemirni patuljasti istraživač (sjećate se tko su "Dwemeri"? Nitko drugi do bivši vlasnici Morrowinda - patuljci) želi kartu još jedne ruševine Dwemera - Mtsuleft, jugozapadno od sjevernog grada Dagon Fela. Ruševine čuvaju orci, ali karte su na polici desno od ulaza i možete ih brzo zgrabiti bez ulaska u borbu. Ali na ovom pitoresknom mjestu možete pronaći i knjigu “Jaje vremena”, na stolu, pored par orkova. Ako ga i vi dobijete, Edwinna će vam preporučiti da razgovarate sa starim znancem: Gasfatom iz vojnog ceha.

Edwinna... neće razumjeti knjigu. Još nije dovoljno zreo.

Poslovi za Skinka od Sadrith Mora

Skink će vam biti spreman dati prvi zadatak odmah nakon završetka misije od Edwinne, iste one u kojoj ste trčali k njemu po napitak. Potrebno je ispratiti određenog znanstvenika iz kluba do broda. Tamo se nema što ići - klub se nalazi preko puta tvrđave.

Drugi zadatak je ozbiljniji: pronađite knjigu "Vampiri Vvardenfela". Prvi svezak se može kupiti, drugi je vrlo rijedak; pogodite koji Skink treba? Ali i ovaj dio je zabranjen od strane Crkve. Još uvijek ga možete kupiti u Jobashijevom dućanu Vivec... za skromnu svotu od četiristo novčića. Alternativa: pokušati ga ukrasti iz tajne knjižnice Dvorane pravde ili ga uzeti u borbi iz jazbine nekog vampira. Skink će za to platiti čitavu tisuću novčića, tako da je investicija opravdana.

Sada se Skink želi sastati s Mudrom jednog od plemena pepela - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun ili Ahemmuza. On predlaže da se počne s Ahemmuzom. Već smo opisali položaj tih parkirališta u odjeljku o glavnim zadacima. Mudri Sinnammu odbija sastanak, ali nudi da umjesto nje pošalje studenticu - Minabibi, koja živi u... kripti zapadno od kampa. Minabibi se ne protivi tome, ali prvo mora ubiti nekog duha umjesto nje, a zatim zatražiti Sinnammuovo dopuštenje u njezino ime ("Jesi li pitao one ispred? I što su odgovorili?"). Srećom, Skink će biti zadovoljan zamjenom. On će vas za vaš trud nagraditi prstenom sa šarom.

Skink, kao i Ranis, također brine o onome što nazivaju "dobrim imenom" ceha. Za jednog Telura Ulvera se kaže da prakticira nekromantiju u Shaleu, sjeverno od Hla Oada i ruševina Daedrica. Čini se da je ovaj put časni čarobnjak dobro pogodio, jer Telura vas napada čim se pojavite. Pomiri se s tim i vrati se.

Nakon što dobije čin punopravnog čarobnjaka (razina 7), Skink će vas smatrati dostojnim da mu pomognete u istraživanju: da dobijete dušu pepeljastog gula za njega. Za što dobivate dva svitka zamki za duše i dva kamena. Predlaže da pogledate u špilju Šeste kuće, zapadno od Sadrith Mora. Tamo stvarno ima duha. Ono što je najvažnije, ne zaboravite pročitati zamku duše, inače ćete dugo tražiti drugog prikladnog duha. Drugi kamen vam može ostati kao nagrada.

Sljedeća knjiga o vampirima za koju se zanima Skink je “Bilješke Galur Ritari” - govori o tome kako je netko postao vampir, ali je izliječen. Jobasha iz trgovine Vivec reći će vam da ga možete potražiti u tajnoj knjižnici Dvorane pravde, u Crvenoj planini ili u Galom Deusu. Najlakši način je, naravno, doći do tajne knjižnice, ali tamo postoji dobar dvorac (razina 75) i nije preporučljivo da vas uhvate. Međutim, u Crvenoj planini sigurno nije lakše.

Potrage Trebonije Artorius

Trebonius Artorius želi znati ništa manje od tajne nestanka dwemerskih patuljaka. Kako je prepoznati? On nema pojma o ovome. Neka mi Edwinna kaže, troši li ona resurse ceha na iskopavanje ruševina Dwemera uzalud?

Ako ste pažljivo izvršili njezine prethodne zadatke, onda imate tri knjige: “Viseći vrtovi”, “Jaje vremena” i “Božanska metafizika”. Osim toga, vjerojatno ste već komunicirali s Gasfatom i Seniliyem, a jedan od njih je sugerirao da je prvi od njih ključ za drugu dvojicu. Jedini je problem što je “posljednja stranica detektivske priče napisana na arapskom”: potreban vam je stručnjak za stari vilenjački. Edwinna ili netko drugi će objasniti da je najbolji stručnjak Yagrum Bagarn, koji nam je već poznat iz glavne priče. Telvanni Balade iz kule u Gnisisu također će poslužiti. Nakon što vam netko od njih prevede knjigu, vratite se Treboniusu i primite svoju nagradu.

Nakon završetka glavne priče, ceh daje još jednu misiju: ​​uništi sve Telvannijeve savjetnike. Znate gdje žive od glavnog zadatka. Svi su, naravno, dobro čuvani. I, što je karakteristično, potpuno je nejasno zašto je Treboniju ovo trebalo... Ali kao nagradu, on je spreman dati svoj štap (kada ga pogodi, žrtva dobiva ranjivost na vatru i šok, kao i štetu od šoka i vatra) i nekromantski amulet s hrpom trajnih učinaka .

Morag Tong Ceh ubojica

Ova elitna ustanova dostupna je isključivo tamnim vilenjacima. Za sve ostale - jao.

Rang Atributi Vještine
1. suradnik
2. Slijepi Thrall Brzina 30 Okretnost 30 Jedna vještina 10
3. Rob Brzina 30 Okretnost 30 Jedna vještina 20
4. Bijeli ropac Brzina 30 Okretnost 30 Jedna vještina ima 30, a dvije druge imaju po 5
5. Prljati Brzina 30 Okretnost 30 Jedna vještina ima 40, a druge dvije po 10
6.Brate Brzina 31 Okretnost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7. Znati Brzina 32 Spretnost 32 Jedna vještina ima 60, a dvije druge po 20
8.Majstor Brzina 33 Okretnost 33 Jedna vještina ima 70, a dvije druge po 25
9. Uzvišeni Učitelju Brzina 34 Okretnost 34 Jedna vještina ima 80, a dvije druge po 30
10. velemajstor Brzina 35 Okretnost 35 Jedna vještina ima 90, a dvije druge po 35

Vještine: Iluzija, Stealth, Akrobacije, Laki oklop, Kratke oštrice, Strijeljanje

Pridruživanje Morag Tongu

Prvo što trebate učiniti je pronaći ovaj ceh: ne viče o sebi na svakom uglu. Sjedište joj je u Vivecu, u kantonu Arena. Možete pronaći nekoga tko vam može reći gdje se nalazi ili možete samostalno otkriti zaključani otvor iza kutija ispod Arene, u skladišnom prostoru. Unutra pronađite Eno Hlaalu i razgovarajte s njim.

Tražit će od vas da pokažete za što ste sposobni. Jeste li sposobni ubiti Feruren Oran, u Klubu vilenjačkih naroda, u kantonu Hlaalu grada Viveca. Eno će vam čak dati papir prema kojem ćete... dobiti nagradu od stražara za ubojstvo. Prijavi Eno.

Radni dani

Sljedeće misije mogu se dobiti na najmanje tri mjesta: Ald Rhun, Balmora i Sadrith Mora, u dvoranama saveza.

Dakle, trebali biste ubiti:

Odayshaha Yasalmibaala, u jurti na otoku sjeverozapadno od Tel Fira;

Thoris Saren, u vlastitoj vili na trgu Redoran u Vivecu;

Saraina Sadusa, u špilji Zaintirari, sjeverno od logora plemena Erabenimsum (vidi misije priče), na čelu svojih razbojnika;

Idroso Wendu i Etal Selot u gostionici u blizini trga Telvanni u Vivecu;

Guril Retheran u Golden Flowers Clubu, Rendoran Canton, Vivec (ne zaboravite pokupiti vrlo koristan predmet od njega);

Galasu Uvain, Hlaalu riznica, Vivec;

Mavona Drenima, Kanton Telvanni, Vivec (jaki mađioničar, prvi napada);

Tirera Belvaina, tamnica Shar, jugozapadna obala otoka Dagon Fel;

Matina Bemisa, banda lopova u tamnici Hlaalu, Vivec (tri lopova će se zauzeti za poglavicu i posthumno s nama podijeliti vrlo pristojan plijen);

Brilnozu Laris, utvrda Chloramaren zapadno od Balmore;

Navila i Ranes Ienitov u Villi Dren (oni su iskusni ubojice s paralizirajućim bodežima; i njima je "naručio" ceh lopova, tako da ovu misiju možete izvršiti za dva klijenta odjednom).

Nakon što se pozabavite Dagoth Urom i postanete glava ceha, dobit ćete još nekoliko naloga:

Larrius Varro, poglavar Carske legije, vojarna Fort Moon Moth (vrlo snažan neprijatelj s izvrsnim oružjem);

Baladas Demnevanni, Telvannijev savjetnik iz Gnisisa, inače moćni mađioničar, koji je nekako smetao Treboniusu Artoriusu iz ceha mađioničara;

Dram Bero, savjetnik iz Hlaalua u Vivecu (ako ga ubijete, pojavljuje se poruka o kršenju proročanstva - ali nakon smrti Dagoth Ura to više nije važno);

Terana, još jedan savjetnik Telvannija (Terana možda više nije živ zbog jedne od misija u glavnoj priči).

Sanguinova ostavština

Tijekom igre naići ćete na nekoliko predmeta koje je nekoć izradio Daedra Sanguin. Ukupno je dvadeset sedam takvih stvari. Sanguin ih je napravio za Mephalu, poglavara Morag Tonga. Eno Hlaalu može ispričati o njima i uputiti ga da ih sve pronađe (točnije, njih 26 - posljednju posjeduje sam Eno). Većina ostalih je u posjedu članova neprijateljskog klana ili jednako neprijateljski raspoloženih kultista.

Evo popisa ovih stavki (kako ne bi došlo do zabune, navodim naziv na izvornom jeziku):

Amulet Sanguine Enterprisea: u vlasništvu Enoa Hlaala;

Amulet Sanguine Glib Speech: pripada nevinoj Shoterri iz grada Hoolea;

Amulet Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: pripadaju Severa Magicu, moćnom čarobnjaku u kapelici Ald Soth, sjeveroistočno od Viveca;

Pojas Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: u vlasništvu Relasa Arotana u kapeli Asserneraireren u tamnici crkve Sv. Olms, u Vivecu;

Pojas Sanguine Hewing, Pojas Sanguine Sureflight: kod Durra Marije u istoj kapeli;

Pojas Sanguine Denial: od Movis Daris u cehu magova Ald-Rune;

Pojas Sanguine Fleetness: od Hrordisa u Taverni na pola puta u Pelagiadu;

Pojas Sanguine Impaling Thrust: u vlasništvu je Gluronk gra-Shula, u taverni na vratima Sadrith Mora (još jedan, nažalost, prilično miran vlasnik predmeta iz Sanguinea);

Pojas sangviničke borilačke vještine: iz Karekalma u kapeli Ashalmimilkala, zapadno od Balmore i sjeverno od Hla Oada;

Pojas Sanguine Smitinga: Domba, kapela Ald Daedrotha, između Ahemmuzina tabora i Dagon Fela;

Pojas sanguine stolidskog oklopa: Mindeli Saren, kapela Yasammidan, sjeverozapadno od Gnisisa;

Rukavica Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, donji kat Golden Flowers Cluba, Vivec, Redoran Canton (druga Morag Tong potraga predlaže njegovo ubojstvo);

Rukavica Sanguine Čuvanje: Inganar, kapela Ularradallaku, sjeveroistočno od Ald Rhuna;

Prsten sangviničke zlatne mudrosti: Talis Veran, kapela Ebernanith, na sjevernoj obali Vvardenfella, gotovo u sredini;

Prsten sangvinične zelene mudrosti: Snaggletooth, kapela Ald Daedroth, između Ahemmuzinog tabora i Dagon Fela;

Prsten Sanguine Red Wisdom, Prsten Sanguine Transcendance, Prsten Sanguine Transfiguring: sva tri su u vlasništvu Llandral Varama, kapela Ald-Soth, sjeveroistočno od Viveca;

Prsten Sanguine Silver Wisdom: Earmil, kapela Assurnabitashpi, uz obalu istočno od grada Hooul (imajte na umu da kapela ima dva ulaza i dvije dvorane);

Prsten sangviničke uzvišene mudrosti: Anel Retelas, u već spomenutoj kapeli Yasammidan;

Prsten Sanguine Unseen Wisdom: Erundil, tvrđava Indoranyon, sjeverno od Tel Aruna;

Cipele Sanguine Leaping: na Khajiit Dro-Zaymar u kantonu Sainte-Delin, Vivec;

Cipele sangviničkog uhođenja: Tovasi Alen, kapela Assarnathamat, sjeveroistočno od Balmore i jugoistočno od Caldere, u Ashlandsu.

Za sve te muke dobit ćete jeftinu čaroliju koja ne griješi i kombinira efekte kameleona, jačanje napada i kratku oštricu. Nitko drugi još nije uspio naučiti kako ojačati vještinu, tako da je ova čarolija potpuno jedinstvena.

Ostali zadaci

Ako pitate Eno o poseban zadataka, pronaći će nešto specifično za vas. Na primjer, doći u kontakt s Mračnim Bratstvom, onim koje posjeduje mnoge magične stvari spomenute gore. Bratstvo se nekad odvojilo od Morag Tonga i sada je njegov smrtni neprijatelj. Vivec stručnjak za heks, Miun-Jay, može vas povezati s Khajiit Tsrazami u Vivec Bazaar Cantonu.

Nakon nekog vremena od vas će se tražiti da uvjerite člana Bratstva, izvjesnog Movis Darisa, da se pridruži Morag Tongu (osim, naravno, ako već nije postao žrtva činjenice da je dobio jedan od Sanguinovih predmeta). Gdje ga pronaći - vidi gore. Isto tako, slijedi narudžba za još jednog gospodina s liste - Durra Maria. Možda ovdje vrijedi spojiti posao s užitkom... Isto vrijedi i za Severu Magic.

Nakon što ste dosegli pretposljednji rang, možda ćete htjeti voditi ceh. Eno Hlaalu će reći da ne bi imao ništa protiv da podnese ostavku, ali općenito je običaj po ovom pitanju jasan: bivši šef ceha mora umrijeti. Imate mogućnost pustiti Enoa da se povuče ili se boriti protiv njega. Imajte na umu da ako još niste izvršili zadatak sa Sanguinovim stvarima, morate ga izvršiti prije postaje šef ceha - ili će Sanguinova misija automatski propasti.

ceh ratnika

Misije vojnog ceha u snažnom su sukobu s misijama zajednice lopova. Ubrzo njihove aktivnosti postaju neprijateljske jedna prema drugoj. Stoga stvaranje karijere u oba ceha odjednom nema smisla. Mnogi zadaci neće biti dostupni jer ste već sudjelovali u sukobu na suprotnoj strani. Čini se sasvim prirodnim da lopov igra na obje strane, ali ovdje postoje mehanička ograničenja: možete igrati, ali mnoge radnje jednostavno neće biti nadohvat ruke.

Ratnički ceh duboko poštuje zakone i redovito ćete morati pomagati lokalnim stražarima i gospodarima. Ali uz sve to, nešto čudno se ugnijezdilo na njegovom vrhu...

Rang Atributi Vještine ostalo
1.
2. Šegrt Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 10
3. Kalfa Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina 20
4. Mačevalac Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina ima 30, a dvije druge imaju po 5
5. Zaštitnik Snaga 30 Izdržljivost 30 Jedna vještina ima 40, a druge dvije po 10
6. Branitelj Snaga 31 Izdržljivost 31 Jedna vještina ima 50, a druge dvije 15
7. Čuvar Snaga 32 Izdržljivost 32 Jedna vještina ima 60, a dvije druge po 20
8.Skrbnik Snaga 33 Izdržljivost 33 Jedna vještina ima 70, a dvije druge po 25
9. Prvak Snaga 34 Izdržljivost 34 Jedna vještina ima 80, a dvije druge po 30
10.Majstor Snaga 35 Izdržljivost 35 Jedna vještina ima 90, a dvije druge po 35 Treba ubiti Hard Heart

Eidis Vatrenooki

Šef Balmora ogranka ceha će prije svega predložiti da se unište... špiljski štakori u kući Draraina Telasa. Drarain će vam reći da ima štakora u spavaćoj sobi i još dva na tavanu, te će vam dati ključ od tavana. Suočavanje s njima nije težak zadatak.

Zatim se trebate pobrinuti za dvije kradljivce jaja. Izvjesni Sevilo Otan i Dainila Valas, otpušteni kopači jaja, počeli su krasti. Oni su u rudniku i prvi će vas napasti; Nemojte ni pomišljati napasti prve rudare koje sretnete.

1 2 Sve