Vodič i upute za "Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Uputstvo za igru ​​Lara Croft 3

KONTROLE IGRE

Za iskusne "Tomb raiders" to neće biti problem - sve ostaje isto kao u prve dvije serije igre. Nove stavke su vrlo zabavne i šarene, ali nisu fundamentalne. Lara sada ima novi set vozila, a osim postojećih vještina, može izvoditi nagle zalete, trčati i sprintati te puzati na koljenima.

Početnici će moći saznati skoro sve potrebne upravljačke tipke iz glavnog izbornika (trebate kliknuti na ružičaste naočale, stavljajući ih u prvi plan pomoću jedne od strelica na tipkovnici - desno ili lijevo u krugu). Nažalost, autori igre nisu opisali neke kombinacije kontrolnih tipki. Oni su:

Shift+ strelica "naprijed" - kretati se ne trčanjem, već hodanjem;

Ctrl+ strelica naprijed -

a) svladavanje niske prepreke,

b) sposobnost hvatanja pogodne površine iznad tvoje glave nakon čega slijedi kretanje u visećem položaju na rukama pomoću strelica (tzv. „majmunski zamah“);

Ctrl + Alt- skočiti s mogućnošću da nešto uhvatite rukama;

Ctrl + Alt+ strelica naprijed - skočite gore i naprijed s mogućnošću da nešto zgrabite rukama;

Ctrl + Alt + Shift- hvatajući nešto rukama, Lara radi stoj na rukama;

Shift+ strelice "desno" ili "lijevo" - pomicanje bočno bez okretanja tijela;

Istodobno, strelice "naprijed" i "natrag" - salto s okretanjem u suprotnom smjeru.

Evo nekih novih značajki iz Tomb Raidera III:

Točka (rus. Yu) + strijele - čučeći ili klečeći;

Shift + Alt + strelica prema naprijed - elegantan, ali ponekad opasan skok laste s saltom iznad glave;

Prvo strelica naprijed, a zatim tipka / (pored YU) - kretanje brzinom sprinta, ali samo u ravnoj liniji.

Prema zapletu igre, određeni tajne (iste kutije prve pomoći, ulošci i sl.) Iznimno su važni, te je preporučljivo pronaći svih 59 komada , budući da propuštanje i jedne od njih, iako neće utjecati na uspješnost završetka pojedine razine, lišit će vas mogućnosti sudjelovanja u finalnoj igri na posebnoj, nagradnoj razini.

Kreatori igre predlažu započeti s Larinim putovanjem kroz Indiju i završiti s ledenim Antarktikom. Međutri epizode mogu se završiti bilo kojim redoslijedom. I mi ćemo slijediti ovaj savjet.

SAVJET

Borba u igri nije pretrpjela značajne promjene. Jedna od ključnih radnji koje trebate zapamtiti kada se borite s više neprijatelja je otpuštanje ključa vatre nakon što ste uništili jednog neprijatelja. To će omogućiti Lari da promijeni metu paljbe, a ne da non-stop puca u mrtvo tijelo. Čak i skačući s jedne strane na drugu, ona cilja vrlo precizno, stoga se pokušajte kretati što je više moguće kako biste umanjili štetu od neprijateljskih radnji.

Sastat će se u igri gomila tamnim mjestima, te stoga uvijek imajte pri ruci zalihe patrona za rasvjetu (nazovimo ih svijećama) i ne rasipajte ih. Uzgred, hici iz oružja također osvjetljavaju zamračeno područje, makar samo na nekoliko trenutaka.

Pištolj je dobar kada se morate boriti i pogoditi grupu protivnika ili nanijeti značajnu štetu jednom neprijatelju iz neposredne blizine.

Desert Eagle moćnije je oružje od običnih pištolja. U ovoj seriji igre, to je svojevrsni ekvivalent "magnuma" koji se pojavio u prethodnim serijama. Oružje je vrlo učinkovito u bliskoj borbi kada je potrebna veća vatrena snaga.

Potreba za višestrukim punjenjem čini harpun dovoljno učinkovitim samo za jedan hitac pod vodom (izuzetak je pucanje s podvodnog skutera - gotovo je automatski). Obično mogu nakratko zaustaviti neprijatelja kako bi otplovili na sigurno mjesto ili došli do kopna. I streljivo za harpune je vrlo ograničeno, stoga vodite računa o njima i koristite ih samo kada je to prijeko potrebno.

"Uzi" je najbolje rezerviran za najjače protivnike i posljednje razine igre.

Bacač granata je sposoban izazvati ozbiljna razaranja, ali upamtite da granate eksplodiraju tek nakon što prelete oko 15 metara, što je, usput rečeno, dobro jer ne želite postati žrtva vlastitog oružja. Neposredno nakon udarca nemojte trčati naprijed, već pričekajte razmak.

Lanser projektila će uništiti sve što pogodi, ali njegov kapacitet streljiva jest krajnje ograničeno, pa se pobrinite za svaku školjku.

MP-5 je zamijenio M-16 iz prethodne serije, jer je doista najnovija modifikacija automatske puške. Ovo oružje je idealno za pucanje na velike udaljenosti. Dok pucate iz njega, ne možete ni trčati ni skakati.

Prije nego što započnete samu igru, ne zaboravite još jednom vježbati u Larinoj kući - tamo se može mnogo naučiti i raditi, uključujući korištenje prostranije teretane, pa čak i pucanje u dosadnog batlera. Nemojte propustiti poseban ključ kojim ćete otključati motocikl kako biste ga mogli voziti po kući.

LARINA KUĆA

U igrama prethodne serije igre nije se obraćala pažnja na ovaj objekt, jer se u samoj kući zapravo nije imalo što raditi. U ovoj igrici, Larina kuća je neka vrsta mini-razine, gdje postoji nešto za raditi i nešto za rješavanje. Interijer i eksterijer zgrade pretrpjeli su neke promjene kako bi Lara mogla pokazati svoje nove sposobnosti.

Počinjete u spavaćoj sobi, a ovaj put je ormar s oružjem otključan. Otvorite ga i uzmite kutiju sa svijećama, zatim idite do glavnih stepenica. Na udaljenom uglu podesta nalaze se još jedna vrata koja vode na tavan. Unesite ga i zapalite uložak. Naći ćete kutiju koju treba dva puta gurnuti. Zatim se spustite do knjižnice koja se nalazi pokraj sobe gdje su TV i klavir, skrenite desno i pronađite knjigu koja strši na polici. Gurnite ga tako da se kamin ugasi i da možete ući u njega i popeti se. Tamo premjestite kutije i uzmite novi paket svijeća. Sada ćete vidjeti dvoranu. Okrenite prekidač da nakratko otvorite vrata dolje u hodniku koji vode u prostoriju za vježbanje. Sada požurite da stignete prije nego što se vrata zatvore, da biste to učinili, odrežite uglove gdje je potrebno i skočite. Poželjno je kretati se kako je opisano u nastavku.

Nakon što pritisnete prekidač, trčite kroz hodnik natrag do potkrovlja, uz stepenice dolje do odmorišta na drugom katu. Izlazeći kroz tavanska vrata, preskočite ogradu i nastavite trčati, lagano udesno. Trčite prema teretani, koristeći sprint kako biste uletjeli u vrata neposredno prije nego što se zatvore.

Budući da koristite sprint (samo kada trčite u ravnoj liniji), nećete imati problema doći do dna zgrade. Tamo ćete pronaći kutiju koju trebate gurnuti ispod rupe na stropu i popeti se iz kutije u hodnik iznad vas. Idi u akvarij. Plivajte u njemu kako biste pronašli i uzeli željeni KLJUČ UTRKE, koji će otključati labirint, sada stazu za Larin motocikl - vrijeme je da postavite novi brzinski rekord!

Prije nego što napustite kuću, možda biste trebali posjetiti još jednu tajnu sobu. Idite do bazena i pritisnite tipku koja se nalazi iza skakaonice. Ovo će otvoriti vrata straga u glavnom predvorju i otkriti prekidač. Klikom na njega otvorit će se vrata točno iza vas, ali i na Vrlo kratko vrijeme. Sprintajte i zaronite, pokušavajući proći pored vrata prije nego što se zatvore. Iznad kamina čeka vas simpatičan trofej.

Ima i novih stvari izvana, primjerice, u smislu demonstracije Larinih borilačkih vještina. Na jednom mjestu trčkara njen vjerni batler Jeeves u pancirki od kevlara, kacigi, ali s poslužavnikom za čaj. Naravno, možete ga srušiti, ali ga ne možete ubiti.

INDIJA

DŽUNGLA

Prije nego počnete klizati s početne točke, idite naprijed do kraja, preskočite na padinu s vaše desne strane i skliznite dolje na ravno područje. Skočite iz zaleta ulijevo preko glavne padine i čučnite kako biste pronašli tajnu broj 1 - pištolj. Sada počnite klizati niz dugu padinu, skočite i uhvatite se za balvan. Poštedite majmuna, sasvim je bezopasan. Pažljivo skočite bez previše ozljeda na oštre kolce, pomaknite se ulijevo i skliznite na ravno područje s priborom za prvu pomoć. Moguće je da će se veliki kamen otkotrljati prema vama na ovom mjestu - ako čujete sve jaču graju, zakoračite ili skočite u stranu kako biste izbjegli sudar s njim.

Skočite na područje iza stabla da zgrabite Healing Emerald i Secret #2 - Streljivo. Završite spuštanje niz padinu i krenite lijevo. Pokupite još jedan smaragd i popnite se na stup koji se nalazi odmah iza njega. Skoči dolje. S lijeve strane pokupite granate - tajni broj 3 - i idite do zida s vodopadom. U lijevom procjepu, gdje teče voda, nalaze se svijeće, a krajnje desno su patrone. Sada se pomaknite desno do prljave močvare - ovo je opasna močvara - i kroz luk izlazite na prostranu čistinu. Sa svoje lijeve strane vidjet ćete bezopasnog malog majmuna, nemojte ga ubiti. Skrenite lijevo i potražite prolaz koji vodi do poluge. Kliknite na njega i prođite pokraj stabla natrag do vrata koja su se upravo otvorila.

Prođite kroz vrata, skočite u malu dvoranu - malo desno od vas bit će poluga, a lijevo pokretni zid s oštrim kolcima. Kliknite na polugu i brzo skočite u nišu iza sebe kako biste izbjegli smrt. Kada zid prođe, idite lijevo i popnite se u rupu. Pronađite uže s ručkama pričvršćenim na njega i kliznite po njemu do podnožja četvrtastog panja. Popnite se na njega i preskočite u prolaz koji vodi do čistine. Ako ipak upadnete u rijeku, nemojte se opirati struji - neka vas odnese do zelenog tunela koji vodi do malog bazena, gdje možete izaći na suho. I čuvajte se pirana!

Prekrasan, ali smrtonosan tigar napada vas odmah na ulazu, stoga pripremite svoje pištolje. Pronađite drvo s velikom šupljinom, pritisnite polugu unutar njega, ali budite oprezni: veliki kamen će se otkotrljati prema vama. Izbjegnite ga, zatim slijedite njegovu rutu do druge poluge, koja će otvoriti vrata lijevo iza ugla. Nastavite tamo i ubijte drugog tigra. Idite desno kroz gusto šikaru i pronađite patrone na maloj izbočini s lijeve strane, vratite se i slijedite u istom smjeru.

Idite u novu zonu, gdje vas opet čeka tigar - još jedna meta za vašu vatrenu obuku. Nastavite naprijed dok ne vidite blagu izmaglicu od sunčevih zraka. Postoji rupa s kolcima gdje padaju na zemlju. Izbjegni to. Skrenite desno i potražite municiju između drveća. Hodajte duž zida s desne strane, zavucite se ispod oborenog stabla i ubijte još jednog tigra, zatim liječite smaragdom. Popnite se uz deblo srušenog stabla, skočite lijevo na stup i pokupite spremnik za pušku MP-5.

Vratite se do debla, idite do njegovog kraja, stanite leđima okrenuti rubu, skočite, objesite se za ruke, otpustite ih i odmah ponovno uhvatite rub donje izbočine, pa se podignite. Popnite se na prtljažnik po tajni broj 4 (svijeće i granate). Dolje vas čekaju oštri kolci pa se objesite na ruke i oprezno padajte na jednu od kosih padina koju možete preskakati u različitim smjerovima. Krenite se u jednom smjeru i uskoro ćete moći prijeći uloge. Pokupite spremnik za pušku Desert Eagle u dvije kamene niše, skočite u mračni tunel i hodajte između stupova. Izvucite se, napustite ovo područje i vratite se na kraj stabla s kojeg ste nedavno skočili.

Sada skliznite s njega ulijevo i idite do lijeve zlatne rešetke, pokraj nje - duž prolaza načičkanog kolcima. Iz zaleta skočite na kameni blok, pokupite kutiju prve pomoći, skrenite desno, ponovno skočite i na kraju - ponovno, ovaj put na zelenu padinu. Nećete se moći držati za njega, ali dok padate, uhvatite njegov rub i rukama se pomaknite udesno, gdje se možete podići i uzeti smaragd.

Pomaknite se unatrag, skočite na platformu malo nižu i s nje skočite naprijed do zida, po čijem rubu luta majmun. Uhvatite se za rub stjenovitog rascjepa ispred sebe i pomaknite se ulijevo na rukama, privucite se, puzite na koljenima ulijevo, uspravite se, okrenite se u suprotnom smjeru, skočite na kameni blok i od njega - dolje do ulaza u mračni prolaz. Možete zapaliti svijeću i ići naprijed - lijevo, do poluge koja će otvoriti vrata ispod. Ali ista će poluga osloboditi golemi kamen ubojicu, stoga se oštro okrenite i brzo istrčite iz prolaza. Kada prijetnja prođe, vratite se unutra i potražite skriveni ulaz u špilju iznad poluge. Popnite se u njega i pronađite tajnu br. 5 - harpune i rakete, zatim pažljivo skočite s izbočine na zemlju. Ubijte tigra i prođite kroz smeđa vrata.

Odmah skrenite lijevo i krenite naprijed. Vidjet ćete tri kamena kako se kotrljaju jedan za drugim. Pričekajte da prođe zadnji kamen, popnite se uz padinu i zađite dublje u grmlje. Podignite kutiju prve pomoći, pronađite rupu u zemlji i skočite u nju, ali odmah ponovno uhvatite rub donjeg prolaza kako ne biste udarili u kolce ispod. Podignite se i uđite u prolaz koji vodi do tajne broj 6 - paket svijeća i smaragd. Nakon što spremite igru, eksperimentirajte s metodom izlaza.

Vratite se do tri kamena, prođite pored njih dok se ne nađete na obali rijeke. Trčite kroz plitku vodu nadesno - tamo na obali pronaći ćete streljivo za mitraljez Uzi. Skočite do otočića s druge strane rijeke, ponovno skočite i povucite se na zelenu izbočinu iznad glave, gdje pritisnete ručicu i time otvorite vrata koja su još uvijek udaljena od vas.

Zaronite u rijeku i plivajte kroz tunel do prostrane dvorane u čijoj sredini se nalazi platforma s dvije poluge jedna nasuprot drugoj. Kliknite na oba, ponovno zaronite i otplivajte kroz otvorena vrata u sljedeću sobu. Uzmite svijeće s platforme u sredini i pogledajte okolo. U dvorani su dva otvorena prolaza – jedan s vratima, drugi bez vrata. Kada uđete u onaj bez vrata, naći ćete se u prostranom prostoru s puno stupova i postolja, ali tu se malo može učiniti. Vratite se u hodnik i idite do prolaza s vratima - na kraju se nalazi poluga. Kliknite na njega i cijelo gore navedeno područje bit će pod vodom.

Doplivajte do udaljenog vodopada i izađite iz vode. Pronađite prolaz iza vodenog toka, slijedite ga do stepenica i popnite se njima. Ponovno prođite kroz vodu i popnite se na drugu stijenu prekrivenu vodom, zatim skočite iz zaleta na prethodni vodopad. Uđite u hodnik i pritisnite polugu koja otvara podvodna vrata.

Skočite u vodu ispod i potražite zelene kamene stepenice. Izađite i popnite se na visoko kameno postolje, zatim skočite iz zaleta na sljedeće postolje, gdje vas čeka smaragd. Skočite natrag u vodu i plivajte kroz vrata koja ste upravo otvorili - nalaze se ispod crnog zidnog reljefa. Nakon kratkog plivanja završit ćete u susjednoj sobi s malo streljiva u kutovima. Nakon što se pozabavite prugastim predatorom i uzmete streljivo, popnite se stepenicama do vrha.

Skrenite za ugao i bez oklijevanja pokupite Indrin ključ (ako vas majmun, nažalost, mora ustrijeliti). Zaobiđite zelenu površinu, pronađite izlaz, spustite se malo dolje, upucajte tigra sa sigurne visine i skočite dolje. Dok se probijate do pravog prolaza, pokušajte ne ući u smeđi živi pijesak. Prije upotrebe Indrinog ključa i otvaranja vrata, pokupite paket patrona u maloj niši s lijeve strane. Uđite na vrata, pogledajte video i završite razinu.

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
radna memorija 1 GB RAM-a 4 GB RAM-a
Video kartica Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operacijski sustav Windows 32-bitni: XP/7/8.1 Windows 64-bitni: 7/8.1

Savjeti za igru:

1. Ne mogu se sva mjesta i tajne istražiti prilikom vašeg prvog posjeta nekoj lokaciji. U nekim slučajevima trebat će vam nova oprema, koja se može nabaviti dalje u priči. U kampovima koji su na karti označeni ikonom šatora možete se vratiti na prethodno istraženo područje pomoću središnjeg gumba "Brzi prijevoz".

2. Prikupite rezervne dijelove prema karti. Neke kutije sadrže izmjene za poboljšanje oružja.

3. Kada prvi put posjetite lokaciju, možete steći iskustvo loveći životinje. U jednom trenutku dobit ćemo poruku da će daljnji lov na ovom području donositi manje koristi. Lov na velike životinje donosi više bodova iskustva.

4. Karte s blagom nalaze se u škrinjama s blagom u grobnicama. Oni označavaju sva mjesta za prikupljanje zbirki.

5. Prvo, trebali biste proučiti granu "Preživljavanje", posebno vještine povezane s ubrzavanjem stjecanja iskustva. U budućnosti ćete imati priliku unaprijediti sve ostale vještine.

Prolaz lokacija

Glavni lik je mlada djevojka, arheologinja Lara Croft, koja je u sklopu ekspedicije otišla na jedan od sićušnih otoka južnog Japana u potrazi za ostacima drevne civilizacije. Ali stvari nisu išle po planu kada je ekspedicija stigla do dijela oceana poznatog lokalno kao "Zmajev trokut". Brod "Endurance" zahvatilo je jako nevrijeme i srušio se, a mi smo samo čudom uspjeli preživjeti. Na obali vidimo druge preživjele, ali nepoznata osoba će nas ošamutiti i odvući u špilju.

1. Brlog strvinara
Tomb Raider (2013)


Snaga volje: Pronađite izlaz

Dolazimo k sebi. Vezani smo i obješeni naglavce u špilji s oltarima. Da izađemo, ljuljamo se s jedne strane na drugu. Tako da obližnju viseću vrećicu gurnemo na svijeće i ona će zasvijetliti. Vatra će se proširiti na susjednu gredu, sada se zamahnimo u drugom smjeru da pogodimo ovu gredu i zapalimo naše užad. Naravno, to će završiti padom, i to na oštru metalnu šipku, koju morate ukloniti brzim pritiskom na tipku "E".

Prolazimo kroz pećinu. Na putu ćemo pronaći baklju, uz pomoć koje spaljujemo drvenu barijeru na putu. Baklju nam je ugasila voda, pa smo je opet zapalili kod lampe. Možemo pregledati sve aktivne objekte u sobi (Q tipka). Popnemo se na drvenu platformu s lijeve strane, zapalimo tkaninu i to će izazvati eksploziju bačve s druge strane. Uvlačimo se u rupu. Napadne nas divljak, mi mu se odbijemo pritiskom lijevo-desno.


Zagonetka: goruće kutije. Potrebno je raznijeti bačve i mine, opasno je to raditi izbliza, a ako zapalite kutije izdaleka, ugasit će ih vodopad. Riješenje:

1. Zapalite stup s užetom kako biste oslobodili kavez koji visi.

2. Penjemo se u kavez, on će se spustiti, a kutije na vrhu će ispasti iz kante u kavez na brdu.

3. Zapalite kutije unutar desne ćelije.

4. Zatim gurnite desnu ćeliju. Zapaljeno smeće kotrljat će se kraj vodopada i zapaliti bačve.


Špilja će se početi urušavati od eksplozije, brzo trčimo kroz tunel prema svjetlu. Preskačemo provalije uz cestu. Čim nas strvinar ponovno zgrabi, mi se odupiremo (lijevo, desno) i onda ga udaramo nogom (pritisnemo tipku "F" na vrijeme). Zatim se penjemo uz padinu, izbjegavajući kamenje koje leti odozgo. Izašli smo na površinu.

Dobrodošli u Tomb Raider.

2. Primorska šuma


Znakovi života: Pronađite tragove drugih preživjelih

Hodamo uz obalu i hodamo uz balvan. Vidjet ćemo zaglavljeni ratni avion, penjemo se duž njega na drugu stranu (mjesta za koja se možete uhvatiti označena su bijelom bojom). Penjemo se na visoku izbočinu, odgurujući se od zida (sva mjesta za takav dvostruki skok također su označena bijelom bojom). Uđimo u prazan logor gdje borave preživjeli, ovdje u ruksaku ćemo naći video kamera, šibice, walkie-talkie.


Znakovi života: Pronađite zaklon od oluje

Oluja još nije prošla, pa se skrivamo od kiše na suhom mjestu pod stijenom, tu dižemo prvi vlastiti kamp. Lara će zapaliti vatru i pogledati video o početku ekspedicije.


Žena u divljini: Pronađite hranu

U potrazi za hranom spuštamo se na šumsku čistinu. Vidjet ćemo kostur kako visi na drvetu s lukom iza leđa. Penjemo se na krov bunkera, skačemo po brdima, a s grane možemo doći do kostura. Ovako dobivamo domaću mašnu.

Nakon što smo dobili oružje, možemo početi loviti lokalne divlje životinje. Naš plijen su ptice, zečevi i jeleni. Pomoću "Instinkta preživljavanja" (tipka Q) možete istaknuti objekte koji nas zanimaju. Nakon što ste ustrijelili divljač, trebate otići gore i pokupiti meso. Također možete skupljati dodatne strijele i bobice na grmlju na čistini.

Nakon uspješnog lova vraćamo se u kamp gdje će nas kontaktirati Rott. On će javiti da okuplja preživjele u dubinama otoka, a mi moramo krenuti prema njemu. Sada će vrata bunkera biti otvorena, prije ulaska možete dodatno loviti ili potražiti artefakte.

Tajna. Na šumskoj čistini, kao i na bilo kojem drugom mjestu, postoji mnogo različitih vrsta tajni: dokumenti, artefakti, skrovišta. Možete ih potražiti upravo sada, ali puno je lakše prvo poboljšati svoje vještine "preživljavanja", a zatim ćemo vidjeti sve tajne na karti. Zbog toga obične tajne nisu opisane u uputama, možete ih lako pronaći sami.

Auror izazov(Lovac duhova)

Uz uobičajene tajne, igra sadrži i izazove. Ovo je skupljanje ili uništavanje neobičnih predmeta. Lokacije predmeta izazova nisu prikazane na karti, čak ni sa svim vještinama. Sami ih tražimo. U obalnoj šumi trebate pronaći i upucati 10 visećih poganskih totema u obliku sunca:

1. Još prije prvog kampa, uz rub staze.

2. Na jugozapadnom dijelu čistine, kod kamena.

3. Na jugu ispred brda s nekoliko stepenica.

4. U sjeveroistočnoj slijepoj ulici, ispod stabla mosta.

5. Na drvetu ispred bunkera.


Pronađite Rotta: Pronađite izlaz iz šume

Spuštamo se u katakombe bunkera. Nailazimo na zaključana vrata. Da ga otvorimo, spalimo ruševine u blizini i pronađemo pijuk. Uz njegovu pomoć otvaramo vrata (pritisnite E mnogo puta) i izlazimo u sjeverni dio šume.

Pronaći ćemo našu japansku prijateljicu Samanthu i stranca Matiosa. Sammy će početi pričati o carici, čiji je ona potomak, a mi ćemo u to vrijeme zaspati uz vatru.

Probudivši se od grmljavine, nalazimo prazan kamp. Istrčavamo u potragu za novootkrivenim prijateljima i odmah upadamo u zamku. To je također zasjenjeno činjenicom da su nas vukovi namirisali. Pripremimo luk, pričekamo da predatori iskoče iz grmlja, a zatim pucamo na njih. Čim 3 vuka padnu na zemlju poraženi, posada Endurancea će nas pronaći. Nakon kratkog razgovora ekipa se dijeli u dvije grupe, jedna ide tražiti Samanthu i njezinu prijateljicu, a Wilson i ja idemo se naći s Rottom.


Pronađite Rotta: uhvatite korak s Whitmanom

Dostupno nam je novo područje za lov i istraživanje. Ali treba biti oprezan, jer sada će vukovi loviti nas. U borbi s njima morate izbjeći u trenutku napada pritiskom na "Shift", nakon čega odmah ponovno pritisnemo da bismo napravili kolut. Također, sada uz pomoć pijuka možemo otvoriti drvene kutije s rezervnim dijelovima, potrebni su za poboljšanje oružja. Skupljamo 50 rezervnih dijelova, idemo na vatru, usavršavamo pijuk da se može okretati mehanizmima.

Auror izazov(Lovac duhova)

6. Totem visi ispod središnjeg mosta.

7. Samo sjeverno od središnjeg mosta.

8. U blizini istočnog slomljenog mosta.

9. Na zapadnom brijegu, u blizini zida.

10. Desno od vrata s mehanizmima.

Grobnica koja se može učitavati – grobnica putnika

Smješten na lokaciji Coastal Forest u južnoj slijepoj ulici. U grobnici nalazimo avion zaglavljen u drveću. Blago je na gornjem katu hrama. Da bismo stigli tamo, izvodimo sljedeći niz radnji:

1. Zapalite lijevi nosač bijelom krpom. Da bismo to učinili, pucamo na viseću svjetiljku.

2. S desne strane pucamo u lampu iznad dasaka na kojima visi kostur. Guramo platformu prema avionu.

3. Penjemo se na brdo naprijed. Uzmemo prijenosnu baterijsku svjetiljku, bacimo je u viseći dio aviona s donje strane, a kutije unutra će izgorjeti.

4. Prolazimo kroz prazan trup aviona i penjemo se uz rep na krov zgrade.

Dobit ćemo 250 iskustva, 1 bod vještine, mapu tajni na cijeloj lokaciji.

3. Planinski hram
Lara Croft Tomb Raider (2013). Prolazak


Susret u planinama: Učinite sve da se vaš bijeg ne primijeti

Nakon što otvorimo vrata hrama, upadamo u zamku razbojnika. Dok oni hvataju ostatak preživjelih, mi bježimo vezanih ruku. Traže nas svjetiljkama, skrivamo se od neprijatelja iza zaklona.

Sjedamo ispred malog kamenog zidića. Čim prvi neprijatelj prođe, dižemo se više. Na putu su još dva razbojnika, ali čim skrenu, možemo ih protrčati lijevo. Zatim idemo desno u drvenu zgradu. Čekamo da razbojnik siđe s planine, pa idemo uzbrdo. Ulazimo u sljedeću zgradu.

Jedan od glavnih sektaša će nas ipak pronaći i pokušati ubiti. Odupiremo se (pritisnemo F, F, pucamo iz pištolja, izmičemo lijevo-desno, pritisnemo E mnogo puta i pucamo još jednom). Dakle, ubit ćemo prvu osobu, a dobit ćemo oružje.Stari pištolj, ali za sada bez patrona.


Sastanak u planinama: Borite se protiv stanovnika otoka

Pri sljedećem sudaru bit ćemo primijećeni, ali pronaći ćemo isječak i moći ćemo uzvratiti. Nakon pucanja nastavljamo se kretati više. Usput će nas naučiti tiho ubijanje s leđa (tipka "F", zatim "E" za davljenje). Tiha ubojstva daju više iskustva.


Sastanak u planinama: popnite se još više

Penjemo se uz stijenu uz dugačke stepenice i nalazimo se u napuštenom hramu. U blizini vodopada možemo skočiti u rijeku i tamo ćemo pronaći prolaz u špilju, unutra je karta tajni ove lokacije. Ovdje ima još nekoliko bandita, možete ih eliminirati tiho. Na kraju idemo na istok, penjemo se uz uski procjep između stijena.

4. Planinsko selo


U pomoć: Pronađite Rottov ruksak

Na vrhu ćemo susresti ranjenog Rotta, vođu ekspedicije, nogu su mu izgrizli vukovi. Uspijeva prijaviti da su mu ruksak ukrali vukovi, te gubi svijest. U ruksaku se nalazi kutija prve pomoći potrebna ranjenom zapovjedniku i walkie-talkie s kojim možete pozvati pomoć.

Udaljavajući se od kampa vidimo vuka kako zavija na padini i krećemo tamo. Selo je središnje mjesto, vratit ćemo se ovdje više puta, tako da ne obraćamo pažnju na to što su nam mnogi putevi još uvijek zatvoreni, samo se probijamo ravninom do špilje na zapadu.

Ušavši u mračnu špilju, pažljivo dolazimo do ogromne hrpe kostiju i podižemo ruksak. Na izlazu će nas napasti golemi vuk. Opiremo se (lijevo i desno, udarimo tipkom F, zatim pritisnemo E).


U pomoć: Popnite se do izvora vodopada

Idemo do Rotta i liječimo mu ranu. Kad je došao k sebi, javlja da ne može ići. Samo se mi moramo popeti više i poslati signal za pomoć. Da bismo to učinili, Rott će nam dati svoj cepin. Sada se uz njegovu pomoć možemo penjati po neravnim zidovima. To je upravo ono što vam treba da dođete na sam vrh sela do prijevoja do ceste za bazu.

Grobnica prezrenih

Nalazi se na lokaciji “Mountain Village”, na srednjoj nadmorskoj visini, u blizini dva vodopada. Grobnica izgrađena u čast svećenica Pimiko.

1. Skočimo na platformu s lijeve strane i odmah na drugu stranu, zapalimo baklju.

2. Zapalite tri vreće na visećoj platformi s lijeve strane.

3. Guramo kutiju koja stoji na izbočini s desne strane.

4. Platforma će se podići, sada možemo skočiti duž nje na neravni zid. Uz pomoć cepina penjemo se na vrh.

Illumination Challenge(Osvjetljenje)

Trebate upaliti 10 svjetiljki u rukama kipova. U početku je to nemoguće učiniti u potpunosti bez upaljača. Učinit ćemo to prilikom sljedećih posjeta.

Nest Destroyer Challenge(Krovolovka jaja)

Treba vam 5 ptičjih gnijezda sa zlatnim jajima. Obično se nalaze na krovovima kuća i na visokim liticama:

1. Kuća na samom dnu sela.

2. Velika kuća u blizini aviona.

3. Istočni vrh, na strani litice.

4. U središtu na otoku između slapova.

5. Velika kuća, jugoistok.

5. Put do baze
Tomb Raider. Igra iz 2013

Pomoć: Pronađite bunker

Zastajemo kraj vatre, gledamo videokameru, saznajemo više o ostalim preživjelim ljudima. Idemo do radio točke gdje trebamo poslati signal za pomoć. Nalazi se u napuštenoj bazi koju čuvaju lokalni banditi. Na ulazu u bazu nalazit će se reflektori koji se mogu zaobići ako djelujete tiho i pažljivo.

6. Planinska baza


Pomoć: Pronađite daljinski upravljač

U bunkeru ćemo doći do zaključanih vrata. Da bismo ga zaobišli, moramo zatvoriti ventil koji će biti s lijeve strane. Nakon toga, plin će prestati teći u prolazu ispod, a mi ćemo moći prodrijeti u sljedeću sobu. U hodniku će pričati razbojnici, koji se mogu stručno raznijeti pucanjem u bačvu.


Zagonetka: Soba iza stakla

1. Popnite se u rupu na vrhu;

2. Ventilom otvoriti plin;

3. Izlazimo natrag i bacamo svjetiljku u prozor. Plin će eksplodirati, ubiti bandita i uništiti staklo. Uzimamo stari mitraljez od preminulog neprijatelja.


U susjednoj sobi bit ćemo u zasjedi. U trenutku usporavanja vremena, većinu neprijatelja možemo pucati mitraljezom. Uništavamo reflektore kako bi se neprijatelji bolje vidjeli. Ne žuri nam se naprijed, jer pojačanja već trče iza ugla. Nakon pobjede, možemo se popeti na 2. kat, uz desni zid, kako bismo tamo postavili kamp.

Idemo u radio sobu. Očekivano, uništena je. No od Rotta doznajemo da se signal može slati s inženjerske konzole koja se nalazi na samoj anteni. Penjemo se u prolaz s vrućim cijevima.

7. Osnovna površina
Kako pobijediti Tomb Raider


U pomoć: Popnite se na radio toranj

Vani pada snijeg. Na mostu će nas neki sektaš pokušati zgrabiti, brzo ga šutnemo. Zatim ćete morati sudjelovati u nekoliko pucanja. U potonjem upoznajemo krupnog tipa koji koristi štit. Trebamo izbjeći njegov udarac (pritisnuti shift i u stranu), a zatim pucati na njega dok je još otvoren.

Nakon pobjede idemo do tornja i počinjemo se penjati na sam vrh. Došavši do daljinskog upravljača, spajamo walkie-talkie i počinjemo okretati dva prekidača kako bismo uklonili smetnje u eteru i pronašli međunarodni SOS val. Čim se uspostavi komunikacija, Lara će pozvati spasioce, ali oni ne mogu sletjeti dok se ne da signal sa zemlje.


Za pomoć: Zapalite signalnu vatru

Spuštamo se sajlom do benzinske postaje. Pronašli smo Flinta u skladištu, sada možemo dobiti vatru bilo gdje. Izlijemo benzin iz cisterne i zapalimo ga.

Eksplozija će privući pozornost aviona, ali čim on sleti, doletjet će grmljavinski oblak i munjom oboriti avion. Krhotine aviona padaju na tlo i spremaju se prestići nas. Počinjemo kliziti niz padinu, izbjegavajući ograde i kolce. Tako ćemo brzo kliziti prema selu.

8. Selo na kamenju


Skliska padina: Pronađite put do planinskog sela

Lokacija se sastoji od mnogo slabašnih zgrada izgrađenih iznad ponora. Vidimo kako se jedan od pilota, spuštajući se padobranom, zaglavi za grane stabla u blizini jedne od zgrada. Krećemo prema njemu kroz zgrade. To se mora učiniti brzo jer se zgrade počinju urušavati.

Došavši do pilota, vidimo ga kako očajnički pokušava izaći, ali bandit sa štitom ga sustiže i ubija. Osvetimo se za pilota.


Skliska padina: Pridružite se Rottu

U selu ćemo upasti u zamku, objesit će nas naglavce. U ovoj poziciji pucamo s tri neprijatelja, a zatim pucamo na blok koji nas drži.

Uzimamo uže iz ove zamke, a sada ćemo moći osloboditi "Komete" - strijele s užadima. Uz njihovu pomoć možete gađati mjesta koja su vezana konopcima kako bi ih povukli prema sebi i srušili ili pomaknuli.

Ako Comet gađamo blizu bijelog stupa, Lara će napraviti uže pomoću kojeg možete doći na drugu stranu.

9. Planinsko selo. 2. posjeta
Tomb Raider (2013). Kako proći kroz grobnicu


Osjećaj krivnje: Dohvatite signalno svjetlo

Vraćamo se ranjenom Rottu. Lara će početi kriviti sebe za neuspjeh ekspedicije i pad zrakoplova. Da se iskupimo, idemo spašavati kopilota, sletio je malo istočnije.

Sada nam je, zahvaljujući konopima, dostupan i visokogorski dio lokacije. Penjemo se sve više i više postavljajući nove staze od užadi. Na vrhu istočne stijene pronaći ćemo ulaz u grobnicu.


Grob. Dvorana Uzašašća

Nalazi se u ogromnom klancu, zbog čega ovdje puše najjači vjetar. Ulazeći u hram, vidimo dvije poluge. Jedan podiže platformu, a drugi zatvara kapke na prozorima. Naš zadatak:

1. Zatvaramo kapke s lijeve strane, trčimo do druge poluge;

2. Još ništa ne radimo. Čekamo dok se prvi kapak ne otvori od vjetra, tek tada počinjemo okretati mehanizam;

3. Koristeći lijevu drvenu konstrukciju, brzo se popnemo na podignutu platformu, ona će se polako spustiti;

4. Kad su sva tri kapka izbačena, vjetar će nas podići i zaljuljati prema desnom zidu, u ovom trenutku skačemo i držimo se vijenca.

Dobit ćemo 1250 iskustva, 1 bod vještine i tajnu kartu “Mountain Village”.

Prošavši kroz klisuru, nalazimo se na lokaciji “Prevoj” koja vodi do planinskog manastira. Pilot leži ranjen u podnožju hrama, mi pokušavamo dotrčati do njega. Ali sve se to pokazuje kao zamka za Matiosa. Banditi nas ošamute i zarobe.

10. Planinski manastir


Nove nevolje: Pronađite izlaz

Budimo se u limbu, među hrpom leševa. Ljuljamo se lijevo-desno, nakon čega kidamo užad. Penjemo se u procjep i činimo to točno na vrijeme, kad jedan od japanskih Oni demona ulazi u našu sobu. Prolazimo kroz ruševine, au rukama jednog od leševa pronaći ćemo staru sačmaricu. Može se koristiti za uništavanje drvenih barikada.

Uđimo u caričin grob, gdje leži njeno mumificirano tijelo. Iz crteža saznajemo da postoji određeni ritual uzašašća u kojem se žena predaje vatri. Ovo je način prijenosa moći. Primjećuju nas, dolazi do borbe s grupom razbojnika.

U kampu se možete odmoriti. Daljnji put vodi uz zid hrama iznad ponora. Drvene konstrukcije se ruše i moramo brzo doći do ulaza u svetište.


Zagonetka: zvono

Unutra, nakon borbe s banditima, moramo napraviti prolaz u podu, za to koristimo zvono:

1. Otvorite jedan od dva kapka, upotrijebite komet da zaljuljate uteg i slomite jedan od nosača zvona.

2. Zatvorite jednu kapku, otvorite drugu. Ponovno zamahnemo teretom, sada će ga otpuhati u drugom smjeru i slomit će drugi nosač.

3. Nakon što ste pobijedili grupu protivnika, otvorite obje kapke na prozorima, zaljuljajte teret, udarit će izravno u zvono. Cijela struktura će se srušiti, nakon toga ćemo skočiti dolje.

Zgrada će se početi urušavati i moramo brzo izaći odatle. Izbjegavajući prepreke, trčimo duž hodnika. Na kraju se spuštamo niz padinu, usput treba probijati ograde hicima iz sačmarice. Padamo u vodu.


Prijatelj u nevolji: Pronađite put do baze bratstva

Čim stignemo na mali otok, Samantha će nas kontaktirati. Ona je u zatočeništvu u bazi Bratstva, gdje nad njom žele izvesti "Obred vatre". Moramo je spasiti.

Vratili smo se na centralnu lokaciju "Mountain Village", ali sada s istočne strane. Krećemo prema zabarikadiranoj kapelici. U njemu će nam se ponovno javiti Samantha, no razgovor će biti kratak jer će ona biti otkrivena. Spuštamo se niz uže i nailazimo na drugu grupu razbojnika. Nakon što smo ih porazili, moramo prijeći rijeku. Morat ćete gaziti.

11. Obronak planine
Tomb Raider (2013). Wiki


Prijatelj u nevolji: Idi dolje do baze bratstva

Neće biti moguće prijeći na drugu stranu, odnijet će nas struja. Dok se spuštamo niz rijeku, izbjegavamo prepreke i, gdje je potrebno, gađamo barikade sačmaricom.

Na kraju je vodopad na kojem je zaglavljen stari bombarder. Ako padnemo unutra na vjetrobransko staklo, ono će početi pucati ispod nas. Uspijemo se uhvatiti za padobran, a staklo se razbije. U trenutku pada otvaramo padobran, ali on ne radi, nakon čega ga ponovno povlačimo kako bismo otvorili rezervni. Kad drugi put uspijemo, vjetar nas podigne i počne nositi između drveća. Morate izbjegavati velike grane na putu. Dok se približavamo slamovima, čeka nas teško prizemljenje.

12. slamovi


Otvorene rane: Pronađite pribor prve pomoći

Lara je ranjena, skakanje i kotrljanje zadaje joj paklenu bol. Moramo pronaći pribor za prvu pomoć. Ulazeći u sirotinjske četvrti, vidimo srušeni helikopter i počinjemo se kretati prema njemu. Da bismo to učinili, prolazimo kroz kanalizacijski odvod ispod kuće, gdje čujemo bandite kako muče jednog od preživjelih.

Kad izađemo, imat ćemo sastanak s tim razbojnicima. Morate pucati precizno, budući da je Larino zdravlje sada slabo. Probijamo se naprijed do helikoptera, istovremeno se rješavajući nadolazećih neprijatelja.

Stigavši ​​do helikoptera, pucamo "kometom" na nosač i otvaramo teretni prostor. U avionu postoji kutija prve pomoći, ali u njoj nema lijekova koji su nam potrebni. Pretražujemo pilotovo tijelo i nalazimo upaljač. Koristimo ga za kauterizaciju rana. Sada možemo koristiti vatrene strijele.


Put u pakao: Dođite do vrata ispod mosta

Kontaktiramo Rotta, obavještavamo ga da se krećemo prema utvrđenoj palači. U ovom trenutku otkriva nas veliki odred razbojnika. Moramo uzvratiti gađanje dok stojimo na balkonu i koristimo nove vrste strelica. Pucamo u lokve benzina, crvene bačve i utvrde s tkaninom. Sve to može zapaliti i izazvati probleme protivnicima. Nakon pobjede možete se odmoriti u kampu u blizini, a zatim krenuti u istraživanje cijele ove lokacije.

Test "Tišina"(Prigušivač)

Morate uništiti 4 mehanička alarma s ručkama:

1. U blizini zapadne lokve.

Izazov Počivaj u miru(Položen na počinak)

Potrebno je uništiti plišane životinje bijelom tkaninom. Prvo ih gađamo vatrenim strijelama, zatim ispuštamo stup, zakačivši ga strelicom od užeta.

1. Sjeverno od helikoptera.

2. Malo južnije od helikoptera.

3. U blizini ulaza u grobnicu “Zdenac suza”.

4. Blizu zapadne lokve.

5. Iza istočne središnje zgrade.

Grob. Zdenac suza

Prije nego što uđu u grobnicu, zarobe nas hvatajući nas za noge užetom. Moramo uzvratiti gađanje dok visimo glavom prema dolje. Na kraju bitke pucamo u pričvršćivanje užeta kako bismo se oslobodili.

Zatim zakačimo uže na podu s "kometom" da otvorimo tunel prema dolje. U bunaru ćemo pronaći visoku viseću platformu i 4 kanistera. Riješenje:

1. Uzmite spremnike i bacite ih na platformu koja će se postupno početi spuštati od njihove težine;

2. Čim je ispod, idemo na platformu i izbacujemo kanistere iz nje;

3. Brzo se popnemo na susjednu zgradu i skočimo na uzlaznu platformu. Prije nego ponovno potone pod našom težinom, skačemo na izbočinu iza koje će nas čekati blago.


Put u pakao: Pronađite svoj put kroz vrata

Kad stignemo do vrata sirotinjskih četvrti, ući ćemo u zasjedu. Borba će biti duga. Nakon toga moramo otvoriti vrata: spalimo tkaninu na vratima, zatim okrenemo mehanizam.


Put u pakao: Uđite u palaču

Nakon što smo otvorili kapiju, nalazimo se u drugom dijelu sirotinjske četvrti. Spuštamo se i prolazimo kroz jezerce, nakon čega vidimo sektaše koji trče za Grimom. Idemo trčati za.

Na prilazu kuli pronaći će nas sektaši i presjeći put ostatku preživjelih dizanjem u zrak stepenica. Sjedeći u zaklonu, uzvraćamo gađanje. Čim napad prestane, penjemo se uz kabel. Moramo doći do žičare koja vodi na Grim.

Nakon što smo otišli gore, hodamo duž građevina do stanice. Srest ćemo sektaše. Koristimo luk i mitraljez. U blizini kolodvora bit će ulaz u grobnicu.

Test "Tišina"(Prigušivač)

2. Alarm na zgradi južno od jezera.

3. Na zgradi sjeverno od jezera.

4. Na sjevernoj zgradi s visećim separeima.

5. Iza zgrade sjeveroistočno od jezera.

Izazov Počivaj u miru(Položen na počinak)

6. Strašilo sjeverno od jezera.

7. Na najjužnijoj zgradi.

8. Na zapadu iza porušenog mosta.

9. Na istoku na kraju sjeverne rijeke.

10. Na sjeveru su zgrade s visećim kabinama.

Grob. Sudnica

Okolo je nekoliko balkona s kanisterima. U sredini poda nalazi se lim koji se njiše s jedne na drugu stranu.

1. Skupljamo 4 kanistera, uništavajući balkone ispod njih. Bacamo dodatne kanistere s lijeve strane, a platforme neće podnijeti teret. S desne strane ljuljamo teret na užetu;

2. Stavite spremnike na ljuljajuću plahtu, bliže izlazu;

3. Stvorivši protuuteg, možemo potrčati po nagnutoj ploči i skočiti s nje na liticu. Uz pomoć ledolomca ćemo se popeti.


Osloboditelj: Pronađite put do Grima

Nakon što smo se popeli na stanicu, sjedimo u bilo kojoj kabini. Ići ćemo žičarom do sljedeće platforme. Po dolasku, vidjet ćemo da su starog Grima zarobili neprijatelji, pa smo prisiljeni odbaciti oružje. Ali Grim odbija odustati i započinje borbu, što rezultira padom i bandita i njega s litice. Nema ga vremena oplakivati, jer nas opet opsjedaju razbojnici.

Nakon pobjede, preživjeli će nas pokušati zgrabiti, ali Rott će na vrijeme intervenirati snajperom. Sada, pod njegovim pokrovom, moramo doći do ulaza u palaču bratstva.


Ne napuštamo svoje: Pronađite ulaz u citadelu bratstva

Penjemo se po strukturama. Stigavši ​​do mosta, odlučujemo se provući ispod njega. Krećemo dok ne počne pucnjava. Tijekom raspucavanja slušamo Rottove naredbe na radiju, on će vam reći kada možemo ići dalje. Most će se početi urušavati, brzo skačemo po gredama i kao rezultat toga dolazimo do ulaza u špilju.

13. Ulaz u pećinu
Tomb Raider (2013). Prolazak

Mi svoje ne napuštamo: Oslobodite zatvorenike Izdržljivosti

U špilji prolazimo do dvorane u kojoj gomila sektaša već provodi ritual žrtvovanja Samanthe. Pokušavamo to spriječiti, ali neprijatelji imaju brojčanu nadmoć, brzo smo omamljeni i razoružani. Pokušavaju spaliti Samanthu, ali je vjetar spašava. Odvedeni smo u zatvor. Na putu izbijamo i skačemo s mosta u jezero s krvlju žrtava i izlazimo na obalu.

14. Pećine


Izgubivši svo oružje, uspjeli smo vratiti luk. Uz njegovu pomoć možete proći kroz struju plina, da biste to učinili, morate ispaliti goruću strijelu. Nakon eksplozije cesta će neko vrijeme biti čista.

U pećinama se nalazimo u dijelu gdje sektaši drže zatvorenike. Zatvorenici su već poludjeli i jedu sve novopridošle. Vrijedno je zapamtiti da nam je sve oružje oduzeto i sada imamo malo strijela. Ali ovdje ćemo naići na samo nekoliko protivnika s kojima se možete obračunati uz pomoć cepina ili Cometa. Da biste izašli, morate razbiti plinski hidrant i dignuti plin u zrak. Eksplozija će izbaciti rešetku.

U blizini kampa nalazi se zgrada s rešetkama na vrhu, tamo se možete popeti uz daske bočnog zida, na vrhu je karta lokacije.

Putem ćete naići na sektaše, kojih se možete šutke riješiti. Strijele koristimo da odvratimo pozornost, a gasom da se riješimo grupa neprijatelja, posebno na mjestu gdje se mole totemu.

Na kraju staze “kometa” okrenemo motku s užetom tako da kavez bude bliže gasu. Eksplodiramo plin vatrenom strijelom, kavez će odletjeti i probiti se kroz vrata.


Puzzle: Spašavanje kolega

U posljednjoj špilji naći ćemo članove Endurance tima, zaključani su u visećem avionu. Čim se riješimo stražara, morat ćemo ih izvući odatle.

1. Razbijamo ventil ispod kaveza, ispaljujemo vatrene strijele u plin.

2. Tako smo oslobodili platformu, popeli se na nju, a odatle u kavez sa zatvorenicima.

3. Potrebno je dignuti dva izvora plina u nizu. Prvo pucamo na bliži gas, a zatim odmah na daljinski gas. Viseći kavez eksplozije će odnijeti u stranu i srušit će veliki projektil protuutega. Poletimo više zajedno s tijelom aviona.

4. Penjemo se na gornju platformu i razbijamo još 2 ventila. Ovdje ih je potrebno detonirati istovremeno jednim hicem. Da biste to učinili, stanite u kut s desne strane tako da su oba izvora plina na istoj liniji i pucajte. Preživjeli su spašeni, a mi izlazimo duž platformi.

15. Tvrđava bratstva
Tomb Raider (2013). Stranica s vodičem


U vrućini: Pronađite Sammyja

Nakon što smo izašli iz špilja, naći ćemo se u kultnoj tvrđavi. Vatra je ovdje počela od eksplozija u špiljama. Probijamo se kroz zgrade koje se ruše, usput pucajući na sektaše. U jednoj od soba imat ćemo vremena zgrabiti snimke ceremonije.

Prošavši kroz sve ovo, susrest ćemo glavnog arheologa Whitmana, koji slobodno šeta neprijateljskom palačom. Nemamo vremena razgovarati s njim i odlazimo u prijestolnu dvoranu gdje se drži Samantha.


Into the Heat: Preživite zasjedu

Ubijanjem stražara Dmitrija, vratit ćemo svo oružje. Odmah nakon toga, grupe neprijatelja će nas početi napadati. Skrivamo se iza kolona. Na kraju bitke, oklopljeni sektaši će doći prema nama. Mogu se ubiti uništavanjem oklopa na njihovom tijelu.


U pakao: bijeg iz pakla

Samantha je napustila opasno mjesto, idemo za njom. Čim izađemo van, Nikolaj će nas vidjeti i otvoriti vatru iz stacionarnog mitraljeza. Trčeći od korice do korice, približavamo se.

Na kraju se penjemo na balkon i spuštamo sajlom direktno do neprijatelja. Nikolaj će nas baciti i početi pucati na nas iz pištolja. Podignimo pali bacač granata na pod, pucajmo iz njega i neprijatelj će umrijeti. Nakon pobjede postavljamo bacač granata na naš mitraljez. Uz njegovu pomoć moći ćemo dizati metalne barikade u zrak, a obračuni s neprijateljima postat će puno lakši.

Iza sljedećeg logora približavamo se zidu tvrđave. Čim nas primijeti drugi mitraljez, trčimo od zaklona do zaklona. Dolazimo do zatvorenog balkona s desne strane, odatle pucamo iz bacača granata iza neprijateljskih utvrda, a mitraljezac će biti ubijen.

16. Tvrđava kula


Dođite do helikoptera: Hodajte preko mostova

Nakon razgovora sa Sammyjem, penjemo se na zid i spuštamo sajlom do mosta. Matthias će početi pucati iz topova da uništi mostove i spriječi nas da dođemo do spasilačkog helikoptera. Idemo naprijed. Most će se početi urušavati. Zgrabit će nas sektaš, odbacimo ga cepinom. Nastavljamo trčati i izbjegavati eksplozije.

Kada ste u kuli, trebate se popeti više. Penjemo se po gredama i vanjskim zidovima. Na samom vrhu trčimo i uskačemo u helikopter.

17. Gorska šuma
Tomb Raider (2013). Sve grobnice


Usamljenost: Pronađite izlaz iz šume

Nažalost, oluja ruši i helikopter i padamo u šumu. Lara gubi svijest. Rott prvi dolazi k sebi i pokušava odvući Laru. U ovom trenutku sektaši napadaju. Rott je upucao gotovo sve, ali nije bilo dovoljno streljiva za Matiju. Matthias baca sjekiru, a Rott svojim tijelom štiti Laru od njega.

Dolazimo k sebi nakon smrti prijatelja i nastavljamo put kroz planinsku šumu. U velikoj dolini naići ćemo na mnoge patrole razbojnika. Možete ih pažljivo ukloniti jednog po jednog. Ako bude bilo kakve buke, morat ćete se boriti protiv velike skupine sektaša.

Izazov "Tihi lov".(Red Cap pregled)

U šumi morate pronaći 10 gljiva. Raste samo na travi:

1. Desno od prvog račvanja u šumi.

3. Uskom stazom do središnje čistine.

4. Na sjevernom zidu središnje čistine.

5. Blizu sjevernog mosta, odmah ispod mosta.

6. Na zapadnoj obali rijeke, u blizini dva otoka.

7. Na jugozapadu čistine, na stijeni.

8. Na južnoj granici čistine.

9. Na istoku ispod slomljenog mosta.

10. Na zapadu, desno prije izlaska na čistinu.

Grob. Hram čuvara

Smješten u sjevernom dijelu planinske šume.

1. Zapalite hrpu drvenog otpada koristeći vatrene strijele;

2. Iza ruševina detoniramo plin vatrenim strijelama;

3. Brzo trčimo i penjemo se pomoću ledolomca.


Samoća: Pobjegnite iz šume kroz vučju jazbinu

Dolazimo do pećine u kojoj sektaši uzgajaju vukove. Nakon što smo se popeli na platformu, koristimo "komet" na obješenom jelenu, dva puta, tako da ćemo okrenuti stup i moći skočiti na stup i na sljedeći zid.

Napuštajući špilju, nalazimo se u gornjoj razini slamova. Krećemo se uz sajle do velike žičare koja vodi do obale. Penjemo se u bilo koju kabinu i silazimo.

18. Žičara


Ubrzano spuštanje: Dođite do kampa preživjelih

Naša platforma će se zaustaviti prije nego što stigne do kraja. Koristimo "komet" za pomicanje do najbližeg oslonca. Od tamo prelazimo na kitolovni brod koji visi nad ponorom.

Ovdje moramo imati vruću bitku, na kraju koje će mitraljez početi pucati na nas. Izbjegavajući pucnjeve, penjemo se na brod koji se ruši. Kao posljedica požara, brod će konačno početi padati. Hvatamo se za nekoliko sajli jednu po jednu i skliznemo između drveća. Moramo na vrijeme skočiti s jedne sajle na drugu kako ne bismo upali u olupinu. Spuštamo se do rijeke, nakon čega izlazimo na obalu.

19. Obala tuge
Tomb Raider (2013). Ne mogu proći


Piratski život: Dohvatite galiju

Stigavši ​​do logora saznajemo da će preživjeli napustiti otok, preostaje samo popraviti brod. Programer Alex otišao je do olupine Endurancea po alate, a mi moramo pronaći opremu na galiji kako bismo uklonili motor s broda. Idemo tamo.

Trčimo uz olupinu južnog gata i uskačemo u drveni brod. Usput pucamo na bandite. Došavši do pramca broda, pucamo prema gore na pričvršćivanje sidra. Na taj način dobivamo opute s kojima možete povući teške terete. Penjemo se natrag uz srušeni jarbol.

(Cairn)

Morate uništiti 5 dolmena - kaciga na malim štapićima.

1. Desno od ulaza postavljamo dva tenka na vodu, preskačemo ih do stijene i uništavamo prvi dolmen na vrhu.

2. Na brežuljku južno od ulazne staze.

3. Na istočnom brežuljku.

Izazov "Raminiranje"(Minolovac)

Trebate ispaliti 10 starih morskih mina u obliku kugli sa šiljcima. Bolje je pucati iz sačmarice, samo one najudaljenije potkopavaju hici mitraljeza. Na površini su vode, nekoliko ih je naplavilo na pijesak.

1. Na istočnoj pjeskovitoj padini.

2. Na jugoistočnoj obali.

3. Na početku južnog gata.

4. Iza drugog ulomka južnog pristaništa.

5. Na južnom gatu, lijevo od olupine drvenog broda.


Stigavši ​​do kampa, susrest ćemo se s glavnim arheologom Whitmanom, koji je navodno čudom pobjegao od neprijatelja. Alex se i dalje ne vraća, pa ga idemo tražiti. Hunter Jonah će nam dati kompozitni luk, uz pomoć kojeg ćemo moći zakačiti "komete" za neravne stijene. Probijamo se dalje prema istoku duž brodoloma. Prošetavši se obalom, penjemo se na toranj, a odatle po sajlama do prolaza u bunker.


Test "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Na jugoistočnom putu, na drugom velikom brodolomu.

5. Na planini istočno od prethodnog položaja.

Izazov "Raminiranje"(Minolovac)

6. Na jugoistočnoj stazi, u blizini prvog većeg komada krhotina.

7. Na jugoistočnom putu, u blizini drugog brodoloma.

8. Južno od drugog brodoloma.

9. Na planini istočno od drugog ulomka.

10. Na istočnom proplanku.

Grob. Preplavljena predmemorija

Skladište je napušteni laboratorij.

1. Prvo uključite struju na katu, zatim otvorite ulazna vrata.

2. Ušavši unutra, vidimo da je voda pod naponom, koja dolazi iz svjetiljke obješene na strop. Otkačimo platformu koja stoji u blizini.

3. Stojimo s desne strane, probijamo daske, koristimo "komet" da privučemo splav bliže sebi i preskočimo je na desnu obalu.

4. Koristite "komet" na visećem utegu koji drži svjetiljku. To će uzrokovati podizanje svjetiljke, struja u vodi će privremeno nestati, brzo trčimo na drugu stranu. Svjetiljka će polako pasti natrag u vodu.

5. Morate ponovno podići svjetiljku, a zatim povući splav izravno ispod nje. Svjetiljka će pasti na splav i više neće dodirivati ​​vodu. Možemo mirno hodati kroz vodu do stepenica iza ugla.

20. Bunker na stijeni
Tomb Raider (2013). Kako spasiti Alexa


Nedostaje: Reach the Endurance

Odavde vidimo naš brod, koji sektaši rastavljaju na dijelove. Koristimo "komet" i penjemo se na suprotnu stranu u bunker. Ovdje će biti mnogo razbojnika s kojima ćemo imati posla dok se krećemo prema gore. Penjemo se kroz platformu u rupu u stropu. Sada se moramo spustiti niz kablove do našeg broda.


Šef: Grub. Na brodu nalazimo jednog od ruske braće, koji koristi Zhumar za automatsko zatezanje užadi. Da biste ga porazili, trebate koristiti izmicanje (shift) i protunapad (tipka F), zatim ga udariti šiljkom za led u lice. Nakon pobjede idemo dolje.


Puzzle: Alexovo spašavanje

Nakon što smo pregledali našu kabinu, odlazimo u stražnji dio broda. Nalazimo Alexa, kojeg su zgnječile krhotine. Put do njega priječi uključeni generator. Da biste otvorili stazu, morate pomaknuti kuku ispod stropa. Zhumarom ga možemo pomicati naprijed-natrag, a pomiče se lijevo-desno ako se popnemo na njegove bočne ljestve. Riješenje:

1. Moramo staviti kuku u krajnji desni položaj, tamo je možemo premjestiti na središnju poprečnu šinu. Zatim se popnemo na kuku s desne strane i ona će se otkotrljati do središnjeg stubišta. Penjemo se pod strop, tamo otkidamo cijev koja nas ometa.

2. Moramo pomaknuti kuku bliže izlazu, tamo je možemo premjestiti na središnju uzdužnu tračnicu. Odatle povučemo kuku prema Alexu, prepreka će biti slomljena. Povucite kuku natrag da prođete.


Došavši do Alexa, vidjet ćemo da je jako patio. Uspio je pronaći alat, ali razbojnici koji ga napadaju ne daju mu priliku da mu pomogne. Alex se odlučuje žrtvovati kako bi spasio Laru. Bježimo s broda koji tone. Koristimo zhumar na sajli za automatsko penjanje uz uže. Sada se moramo vratiti.

21. Obala tuge. Put nazad
Tomb Raider (2013). Što uraditi


Nestali: Povratak na obalu, u kamp preživjelih

Sada uz pomoć zhumara možemo uništiti jake barikade (bijelo uže na čeličnim vratima). Na ulazu skupljamo teški teret da probijemo pod i vratimo se u bunker. Unutra otvaramo snažna vrata da pokupimo preostale tajne. Vraćamo se na pješčanu obalu.


U lovu na vjetar: započnite uspon

Dok Race popravlja brod, mi idemo u znanstvenu stanicu kako bismo saznali uzrok ovih oluja. Lijevo od kampa otvaramo put do lifta i penjemo se na stijenu. Uz žičare se krećemo do žičare s koje se možete popeti na liticu na kojoj se nalazi ova stanica. Pred nama je veliki uspon.

22. Istraživačka postaja


U lovu na vjetar: istražite drevnu grobnicu

Stigavši ​​do ulaza u bunker, ući ćemo u laboratorij. Dolazimo do lifta koji ne može dolje. Moramo pokvariti sva 4 zupčanika koja pokreću dizalo. Da bismo to učinili, podignemo dizalo na različite katove i razbijemo zupčanike kroz rupe.


Zagonetka: Lift

1. Pozovite na 2. kat, uništite opremu dok stojite na kutiji.

2. Zovemo vas na 3. kat.

3. Zovemo na 3. kat, penjemo se okomitim stepenicama.

4. Spuštamo ga na 3. kat. Pritiskom na tipku za poziv na 4. uskačemo u lift i skačemo na neravnu stijenu. Čim se posljednja brzina uništi, dizalo će se srušiti, otvarajući nam put dalje.


Na donjem katu se možemo popeti preko kutija kako bismo izvadili tajne iz slijepih ulica, a mapa svih tajni je skrivena na isti način. Naći ćemo se u drevnoj grobnici, gdje je zapovjednik grmljavinske straže napravio sepukku. Iz bilješke saznajemo da ovo mumificirano caričino tijelo ne omogućuje bijeg s otoka.


U lovu na vjetar: Napustite istraživačku stanicu

Odmah u sali počinju nas napadati sektaši. Nakon što smo sve porazili, možemo izaći. Na radiju čujemo da je logor napadnut. Uz sajle se brzo vraćamo tamo.

U logoru ćemo naći samo ranjene Race i Jonaha. Kako se ispostavilo, arheolog Whitman nas je izdao, a tijekom razbojničkog napada odveo je Samanthu sektašu Matiji. Čamac je spreman, ali na njemu nećemo pobjeći s otoka, već ćemo ići uz rijeku da spasimo našeg prijatelja.

23. Prolaz
Igra Tomb Raider

Povratak: Uđite u samostan

Stigavši ​​do mjesta, podižemo se do ulaza u citadelu. Iz daleka ćemo vidjeti kako je Matija poslao Whitmana u susret s gromovnicima. Naravno, stari Japanci ga nisu mogli razumjeti i hladnokrvno su ga ubili. Matthias je to iskoristio kao smetnju i otrčao u samostan sa svojim taocem Sammyjem. Slijedimo ga, ali most će se srušiti, pa koristimo sajlu na stijeni s desne strane.

24. Citadela


Povratak: Pronađite Samanthu u samostanu

Kad uđemo u citadelu, vidimo žive čuvare groma; možemo pokušati ubiti prvu dvojicu. Čim dođemo do svečane sobe, krećemo se tiho, tamo ima previše neprijatelja. Idemo naprijed duž zida, odozgo prelazimo na drugu stranu duž grede, neće nas vidjeti. Zatim pužemo uz izbočinu do središta dvorane. Primijetit će nas, ali ćemo imati vremena popeti se kroz prozor.

Trčimo gorućim hodnikom i skačemo u dvorište. Na putu ćemo sresti nekoliko stražara; to su obični ratnici, obučeni u oklop. Gađamo ih oružjem i izbjegavamo njihove udarce.


Povratak: Spasite Samanthu od Mathiasa

Izađimo na otvoreno. Ovdje ćemo morati jurišati na nekoliko linija obrane tvrđave, s cijelom vojskom stražara protiv nas. Isprva samo strijelci na tornjevima, zatim će srušiti kolonu, a samuraji će krenuti na nas u bliskoj borbi. Na glavnom ulazu će nas dočekati glavni lovac na samuraje, ali ovaj put ćemo izbjeći bitku, neprijatelja će otpuhati snažan vjetar. Iskoristimo ovu priliku i uđemo u hram.

25. Hram nad klancem
Tomb Raider (2013). Kako doći


Zagonetka: Kavez

U hramu se može pronaći nekoliko artefakata. U susjednoj sobi naći ćemo kavez obješen na lanac i nekoliko mehanizama u blizini. Odluka:

1. Okrenite mehanizam na desno da biste otvorili kavez na podu;

2. Mehanizam s lijeve strane podići će kavez;

3. Stanemo ispred ulaza, džumarom povučemo kavez prema sebi. Ona će probiti stijenu naprijed;

4. Koristite pravi mehanizam za zatvaranje rešetke;

5. Koristite lijevi mehanizam za spuštanje kaveza;

6. Penjemo se na balkon gornjeg kata. Povlačimo kavez prema sebi i skačemo na njega. Nosit ćemo se inercijom prema procjepu, a kad smo blizu, skačemo u procjep u stijeni. Ovdje doznajemo da je carica sama, te da koristi svećenice kao posude za svoju dušu.


(Igra nas plaši “točkom bez povratka” prije ulaska u posljednji hram, ali to je samo dok ne završimo igru ​​do kraja. Nakon završetka priče, možete se vratiti na bilo koju lokaciju i nastaviti skupljati tajne).

26. Zigurat


Pred nama je snijegom prekrivena grobnica kraljice Pimiko. Matthias odvodi Samanthu unutra i moramo potražiti zaobilazno rješenje. Penjemo se uz vanjski zid hrama. Put će biti blokiran vratima s polomljenim kapcima; moramo povući zvono koje visi u blizini. Vjetar će ga podići i usmjeriti prema vratima. Penjući se više, vidjet ćemo grmljavinske stražare na mostu, koje su zadržali Race i Jonah, trče u hram. Penjemo se više.

Na samom vrhu ritual je već započeo – Pimikova duša polako prelazi u Sammyjevo tijelo. Put do centra je blokiran olujom, moramo se kretati oko oltara, pucajući na kultiste. Nakon dva okršaja, demoni ubijaju bandite, a sada se moramo obračunati s njima.

Gazda: Guardian Stalker. Kako bismo ga porazili, na vrijeme izbjegavamo njegove udarce od vrha do dna i pucamo u njegova nezaštićena leđa. Nakon što je oslabio, udaramo ga šiljkom za led u lice. Nakon trećeg takvog udarca bit će poražen.

Šef: Matija. Ulazimo u središte oltara. Bitka s kulturnjakom Matijom odvijat će se samo u formatu brzih tipki. Prvo će pucati iz našeg luka, zatim ćemo ga mi pokušati pogoditi pištoljem, ali on će nas oboriti na zemlju. Mathiasa zbacimo sa sebe cepinom, nakon čega zgrabimo njegov pištolj i pucamo s obje ruke odjednom (tu se počinje prepoznavati Lara Croft iz prethodnih igara u serijalu). Nekoliko udaraca i Matija će pasti s litice.

Gurnemo baklju u caričinu mumiju i ona će se razletjeti u komade prije nego što uspije ući u Sammyja. Odmah nakon Pimikove smrti, oluja nad otokom počet će jenjavati, a zrake sunca probijat će se nebom. Mali tim od četvero ljudi napušta ovaj otok brodom.

Ovo je tek početak avanture.

Dostignuća . Pitanja i odgovori.

Kao da se ništa nije dogodilo, Core Design je to učinio po treći put. Sve dame to rade, Lara Croft nije iznimka, epidemija nastavka, za jedne na neopisivu sreću, za druge na neshvatljivu tugu, zarazila je i nju.

Tomb Raider 3: Avanture Lare Croft.

Politika Eidosa i Corea ne može ne čuditi: po treći put (imamo na umu tri Gold verzije svakog TR-a od prve do treće) hrane istu stvar... Hmm, naravno, ljubitelji igre ne mogu ali radujte se ovome: nakon svega, još jedna porcija avantura poznatog aristokrata. Međutim, nove obožavatelje Larinih brojnih talenata ovaj pristup neće namamiti. Da, na službenim skečevima i tapetama Croft koketira s nama, koketno namigujući ispod modernih naočala, ali to je samo prestrašilo one obožavatelje koji se nikako ne mogu svrstati u “samo i zauvijek Laru Croft”.


Ovoga puta Lara će morati... Zapravo, situacija s neprestanom potragom za vanzemaljskim artefaktima koji su stigli na meteoritu i otkriveni prije mnogo stoljeća počinje biti dosadna. U najboljim tradicijama najgorih primjera ripera nastavaka, Core donosi još jednu nejasnu priču o svemu što sam gore nabrojao, plus vojsci, Antarktiku, Indiji i još mnogo toga. Općenito, što ste htjeli? Postoji još jedna porcija salta i nevjerojatnih skokova - i to je u redu. Malo je vjerojatno da će ovaj članak čitati mrzitelji larona 9 godina nakon izlaska trećeg dijela serijala Tomb Raider. Ako čitate ove retke, onda vam je stalo do Lare Croft općenito, a posebno do trećeg dijela njezinih avantura, na temelju toga pokušat ćemo potražiti pozitivno.

S pozitivne strane, postoje neke inovacije u Larinom akrobatskom arsenalu. Pored raznih starih i novih salta, pojavio se jedan potpuno novi pokret, koji je donekle diverzificirao igru. Riječ je o puzanju na koljenima: razvratna Larka sada ne samo da namiguje i dahće pri sudaru sa zidovima (“Joj, nisam te primijetila”), nego i kleči na najvulgarniji način, oslanjajući se na ruke, i dopušta nam da joj ovo učinimo: premjestiti je duž raznih prolaza gdje ne možete ići u punoj visini. Među novim stavkama je transformirana palača koja je postala veća. Znači li to da je postao bolji? Na vama je da odlučite, ali osobno, meni se pokušaj popravljanja rupa u igranju i zapletu Larinom kućom činio... lošim znakom. Osim toga, Lara je nabavila novu odjeću i oružje, čiji je broj u TR 3 osam: uz pištolje i sačmarice, dodana je tako egzotična stvar kao što je... bacač granata. Hmmm. Također, mi ćemo u liku Miss Croft moći plivati ​​u kajaku i voziti ATV. slatka.


Pogledajmo grafički dizajn igre, krećući se od "općenite" crtice "lošeg" do "privatnog" crtice "svjetla na kraju tunela". Motor igre je isti, a to je bez sumnje loše. 1998. izdati igru ​​na takvom grafičkom pogonu nije bila dobra ideja. Štoviše, iz nepoznatih razloga, Lara Croft će i ovoga puta povremeno nestajati u teksturama poda ili vrata: čim staneš na "pogrešnu" stepenicu, avanturistu će noga utonuti u nju do koljena. Ista situacija s vratima, ponekim zidovima... Uz to, voda izgleda, ruku na srce, jadno. Konkretno, njegova površina je predstavljena kvadratnim teksturama enormne veličine i groznih detalja koji se ne uklapaju dobro. Ukratko, dobro, sve je ovo sramotno i loše, ali ima i pozitivnih strana. Naravno, malo sam lagao kada sam rekao da je motor ostao isti. U principu, da, ali ... I bit će pristojan broj takvih "ali": dobro dizajniran (naravno, kvalitetan u vrijeme izlaska igre) snijeg, kiša, magla i dim. Ali, naravno, glavni napori programera bili su usmjereni na model same Lare. Da, džungla je slična džungli, baš kao što su sve druge lokacije u igri slične svojim prototipovima, ali okruženje u Tomb Raideru je uvijek bilo na prihvatljivoj razini, tu se nema što pričati. Ali sama Lara ponovno se promijenila... u veličini. Struk, prsa i stražnjica opet su se malo suzili/proširili, očito inovacijama u Larinoj figuri dečki iz Corea žele nadoknaditi nedostatak noviteta u drugim područjima igre kojih nema na samoj Lari. Jedini nezgodan detalj novog modela su usne. Nerealno ogromne usne, koje su, očito, postale razlog zašto je Angelina Jolie odobrena za ulogu Lare Croft. Ne znam zašto su joj zalijepili takve dijelove tijela, uostalom, ne igramo se Sexy Beach, štoviše, detalji “facijalnog” dijela junakinje malo su nas iznevjerili. Lara nam se, međutim, pokušava nasmiješiti, ali, znate, pogled straga je ipak bolji. S druge strane, videi na game engine-u (zašto baš na njemu? Bogami, bolje bi bilo da su posebno crtani...) prikazuju nam jezive trbušnjake koji ne mogu micati usnama. Jeziv. Ponavljam, iza Larine makete izgleda sasvim prihvatljivo, štoviše, sferne površine koje sada nisu samo na Larinom tijelu (sic!), poput raznih kupola i slično, kao i gornji specijalni efekti, lako će opteretiti vašu video karticu . Naravno, s Voodoo level 2 ili 3 akceleratorom - što ste mislili?


Presuda će biti: igraj. Igrajte i samo igrajte - ako ste pročitali dovde, posljednji odlomak, onda vas stvarno zanima serija igrica o Lari Croft. Osobno, da kažem istinu, nije me briga za zastarjelu grafiku, nedostatak bilo kakvih fundamentalno novih ideja i pretpovijesnog igranja koje je migriralo na TR3 u tranzitu kroz TR2 iz TR-a. Tomb Raider je Tomb Raider - očito su se iste misli rojile u glavama zaposlenika Corea, koji su razvijajući TR3 imali na umu TR4 s “fundamentalno novom grafikom, gameplayom, zapletom...”

Što su novinari i igrači toplo primili nešto manje od godinu dana kasnije. Sljedeći tjedan, uključujući i Rusiju, Definitive Edition za Playstation 4 i Xbox One bit će u prodaji - ponovno izdanje igre s ažuriranom grafikom i specijalnim efektima. Uoči ovog događaja odlučili smo sastaviti vodič za one koji odluče samostalno pronaći sve dragocjene relikvije skrivene u naborima tajanstvenog otoka.

Priprema

Prvo, prisjetimo se što trebate učiniti da biste završili 100 posto:

— Završite kampanju priče.
- Prikupite sve predmete na otoku, uključujući artefakte, dokumente, GPS signale i karte blaga.
- Pronađite i očistite svih 7 grobnica.
- Dovršite sve sporedne zadatke.
— Nadogradite sve vještine heroine i potpuno poboljšajte sve vrste oružja.

Uspjesi u igri također su vezani za određene radnje u multiplayeru, ali za 100% završetak ne morate ih izvoditi.

Skupljajte artefakte, dokumente i tražite grobnice na dva načina. Prvi je tijekom igre, drugi je na njenom završetku. Nakon završetka priče, igra ne završava i možete se ponovno vratiti na otok i dovršiti posao koji ste tamo započeli. Pokušat ćemo vam dati pravi savjet bez obzira koju od ove dvije taktike odaberete.

Story kampanja

Prolaz ne predstavlja posebne poteškoće, čak i ako (uvjetno) nadogradite pogrešne vještine, koristite pogrešna oružja i uopće vas ne ometaju sporedne misije i istraživanje lokacija. Međutim, kako bismo značajno diverzificirali igrivost i olakšali prolaz, dat ćemo vam nekoliko jednostavnih i učinkovitih savjeta kojih biste se trebali pridržavati tijekom svog prvog igranja:

  • Ubijte sve neprijatelje. Pokušajte sudjelovati u svakoj bitci s protivnicima tijekom prolaza - to će značajno povećati količinu iskustva, koje ćete zatim koristiti za podizanje razine svojih vještina i jačanje Lare.
  • Iskoristite sve svoje vještine. Pokušajte ubiti svoje protivnike ne samo brzo, već i lijepo: pokušajte djelovati tiho, a ako vas primijete, pucajte lijevo i desno, koristite sva dostupna sredstva i vrste oružja, učinkovito uništavajući neprijatelje. Za mnoge tehnike dobit ćete i dodatno iskustvo koje, kao što znate, nikada nije suvišno.
  • Češće koristite "instinkt za preživljavanje" - Larin poseban način vida, koji će vam pomoći u navigaciji terenom. Zahvaljujući "instinktu", lakše je pronaći ne samo artefakte i blago (označeno žutom bojom), već i životinje za lov (crveno).
  • Nadogradite svoje vještine ispravno. Glavni lik ima tri linije vještina - Survivor, Hunter i Brawler. Na početku nadogradite prvu granu vještina, posebice vještine Survivalist (omogućuje vam stjecanje više iskustva za klanje životinjskih lešina i traženje blaga), Advance Salvaging (povećava broj rezervnih dijelova u skrovištima koje pronalazi Lara) i Bone Collector (rezervne dijelove možete skupljati s lešina životinja). Zajedno, ove tri vještine dat će značajan skok u niveliranju na prvim razinama igre.
  • Pokušajte istražiti svaki put koji vidite. Vaša će znatiželja gotovo uvijek biti nagrađena. Što više istražujete teritorij, dobivate više iskustva i dijelova opreme.

Nakon dovršetka kampanje priča, možete učitati svoje posljednje spremanje i biti prebačeni na početnu lokaciju igre - "Obalna šuma". Putuje se brzo između područja kroz posebne kampove, stoga se ne bojte - nećete morati ponovno prolaziti kroz sve lokacije pješice.

Osim predmeta i artefakata koji nedostaju, na otoku će vas opet čekati neprijatelji, živa bića i škrinje s dijelovima – sve kako biste mogli u potpunosti nadograditi vještine heroine i poboljšati oružje što niste stigli učiniti tijekom glavnog igranja. .

Unatoč pristojnom popisu zadataka, završiti igru ​​100 posto nije tako teško. prema igraču se odnosi vrlo štedljivo i uvelike mu pomaže u obavljanju sekundarnih zadataka. U prosjeku biste trebali imati oko 2-3 sata da završite sve preostale sporedne misije nakon što ste pobijedili igru.

Istraživanje lokacije

Sekundarne misije ili izazovi također su vezani za pronalaženje određenih predmeta, ali ovisno o lokaciji, ti se predmeti jako razlikuju. Obično zadatak uključuje skupljanje određenih artefakata - totema, plakata, otkrivanje određenih kipova i tako dalje. Da biste razumjeli što se od vas traži na određenoj lokaciji, samo ih trebate pažljivo proučiti i koristiti "instinkt za preživljavanje" - on je strukturiran na takav način da ćete nekako naletjeti na te misije tijekom igranja igre. Opet - slike s mjestom svih tajni.

— Ako koristite detaljna uputstva, imajte na umu da položaj artefakata na karti uvijek ostaje isti, ali sami artefakti mogu biti pomiješani. Stoga, ako pronađete krivo blago na pravom mjestu, ne brinite, tako treba biti.

- Istražite relikvije. U izborniku igre ne samo da se možete upoznati sa svim blagom koje ćete pronaći tijekom igre, već i pronaći skrivene tajne u njima. Sve što trebate učiniti je zavrtjeti stavku u izborniku i možda ćete primijetiti neku vrstu savjeta na poleđini. Nemojte se ustručavati potrošiti vrijeme na ovo - za takvu znatiželju možete steći dodatno iskustvo.

- Postoji jedna zona u kojoj nema kampa za brzo putovanje - "Bunker na stijeni". Da biste ušli u njega, morate se preseliti na "Obalu tuge" i samostalno doći do "Bunkera". Igrači imaju većinu problema sa skupljanjem predmeta na ovoj lokaciji.

— Na razini "Istraživačke postaje", za prikupljanje prve artekate trebat će vam 2 granate ili 2 eksplozivne strijele. Ovo je jedini način da ga dobijete, pa ako ih nemate tijekom prolaska, morat ćete se kasnije vratiti ovamo, s potrebnim streljivom.

U zaključku, evo nekoliko od developera o preživljavanju na otoku:

Epizoda 1:

2. epizoda:

Epizoda 3:

za PC, Xbox 360 i PlayStation 3 pojavio se u Rusiji u ožujku 2013. Igra je objavljena u potpuno lokaliziranom obliku, s glasovnom glumom i titlovima na ruskom.

Datum izlaska: Definitive Edition za PlayStation 4 i Xbox One u Rusiji zakazan je za 30. siječnja.

Legenda:
Slovo S označava Secret.
Dragulj - znači dragi kamen, dragi kamen ili kristal.

LARINA KUĆA
Larina kuća zadržala je svoje stare značajke, ali dio interijera je promijenjen: tu je nova teretana, staza s preprekama iza kuće, streljana, biciklistička staza u vrtu, akvarij u podrumu i brojne nove tajne sobe. Sada je kuća postala sličnija mini razini nego prije, sa svojim malim zagonetkama. Lara ovdje može nabaviti pištolje i vježbati na svom slugi u streljani. Sluga se još uvijek može zaključati na tavanu i objesiti na čavao u hladnjaku. Ali sada je dodana streljana, gdje on djeluje kao živa meta - izgleda urnebesno. Kuća je još uvijek pretrpana tajnim sobama. Treneri su se promijenili kako bi prikazali Larine nove sposobnosti. Počinjete u spavaćoj sobi. S lijeve strane su vrata ormarića - u njima su šibice. Na suprotnoj strani stepenica (nemojte još silaziti u hodnik) su vrata na tavan. U blizini je kutija koja zatvara luk u susjednu sobu - morate je pomaknuti. Otvorite vrata na tavanu - trebat će vam na povratku, kad Lara stigne drugim putem - i trčite dalje u sobu s TV-om i klavirom. Susjedna soba je knjižnica. S desne police viri knjiga - pritisnite je i kamin će se ugasiti. Sada, stojeći u kaminu, možete skočiti uz lijevi zid i popeti se. Prolaz će dovesti do sobe koja se nalazi uz potkrovlje. Pomaknite okvir ispod - ispod njega su šibice. Gurnite drugu kutiju u luku naprijed - otvorit će se prolaz do potkrovlja. Sada u sobi, pritisnite ručicu timera - vrata ispod će se otvoriti na kratko, na ulazu u teretanu. Moramo otrčati do njega kroz potkrovlje prije nego što se zatvori. Preskačite preko ograde i stepenica dok idete i koristite sprint na dnu. Vrata vode u podrum s akvarijem. Desno pri dnu vidjet ćete Racetrack tipku. Pomaknite kutiju ispod rupe u stropu i popnite se tamo - prolaz vodi do otvora u akvariju. Otplivaj do drugog kraja akvarija po ključ i brzo se vrati prije nego se Lara utopi. Ne možete spremati na ovoj razini. Ključ otključava vrata u vrt s motorom.

Dolje se nalazi teretana (iza nje je bazen), blagovaonica (odatle se ulazi u kuhinju). Možete uključiti žalosnu glazbu u CD playeru uza zid. Isključit će se kada dođete do teretane - trebali biste temeljito trenirati prije utakmice.

Gumb iza skakaonice u bazenu otvara vrata u središnjoj dvorani. Iza njega je poluga - ona otvara vrata sobe s trofejima nasuprot. Zatvorite slugu negdje da vam ne smeta. Pritisnite polugu i trčite brzo - tada ćete stići na vrijeme ispod vrata koja se spuštaju. Možda ćete morati salto trčati na kraju kako biste imali vremena zavući se ispod njega. Unutra su knjige, kamin, riba, preparirana glava Tyrannosaurus rexa na zidu. Nema prozora. Nema ništa drugo.

Izvan kuće je nadograđen poligon s preprekama. Ispod niske platforme nakon vodene prepreke (kraul) nalaze se pištolji. Slijedi streljana gdje možete pucati u slugu iu mete. Ubiti ga i dalje neće uspjeti. Vrata u vrtu su zaključana. Treba ti ključ od akvarija u podrumu. Na motoru se možete voziti i skakati po autocesti do mile volje. Vrata se sada otvaraju i prelazite na glavni izbornik.

I. INDIJA
Razina 1 Džungla

Neprijatelji: majmuni, tigrovi, pirane.
Prije nego skliznete prema dolje, skočite udesno, skliznite dolje do prve zelene platforme, a odatle skočite preko prolaza do ravne baze žutog kamena skrivene lišćem - S1 sačmarica. Skliznite niz dugačku rampu. Skočite i uhvatite deblo poprečno. Ubij majmuna i skoči dolje. Preskočite šiljke "na tobogan" i zatim se pomaknite ulijevo skačući dok kližete - tamo će biti platforma s priborom za prvu pomoć i streljivom. Kada Lara uzme kutiju prve pomoći i kamen se otkotrlja, samo zakoračite naprijed - kamen se neće otkotrljati do nje. Ovdje preskočite zelenu izbočinu: iza stabla u lišću nalazit će se Gem i S2 patrone. Idite niz drugu stranu, preskočite još jedan red šiljaka ispod i skliznite do kraja. Skočite u luk s lijeve strane. Budite oprezni, ispod je neprohodna močvara, na drugom kraju je izlaz iz razine, ali ovaj značajan događaj dogodit će se mnogo kasnije. Uzmite dragulj i popnite se na stup u obližnjem zidu (možete napraviti stoj na rukama) - S3 će raditi. Potražite šibice i streljivo u zidu i nišama vodopada. Siđite sa zida i vratite se duž dna natrag u luk u susjednu sobu. Majmun će pokušati nespretno ukrasti kutiju prve pomoći - ugristiti je u korijenu. Na udaljenom kraju sobe nalazi se prolaz s polugom (u blizini je voda) - ona će otvoriti vrata u zidu prethodne sobe. Ako slučajno upadnete u vodu, struja će odnijeti Laru u tihi rukavac, odakle možete pažljivo isplivati ​​kroz podvodni tunel; pirane vole Larino meso posebnom nezemaljskom ljubavlju). Vratite se do otvorenih vrata i uskočite unutra. Čim pritisnete polugu - smrtonosna ploča sa šiljcima će ići ulijevo - napravite dva backflipa u nišu. Popnite se u otvorenu rupu u lijevom zidu. Odvezite se žičarom na drugu stranu rijeke i skočite sa stijene u džunglu. Umirite bijesnog tigra i pritisnite polugu u deblu - otkotrljat će se kamen - skočite ulijevo i skočite natrag. Trči do mjesta gdje je stajao kamen. Poluga u niši s lijeve strane otvara dragocjenu rešetku. Sljedeći je drugi tigar, a iza luka još jedan. Samo prvo uzmite patrone iza grmlja s desne strane. Ne treba se radovati rupi koja je obavijena maglom - u njoj je trnje. Desno iza stabla su patrone. Puzi ispod slomljenog debla - tamo će biti tigar i dragulj. Spasite, stanite leđima na rub stabla, objesite se, pustite ruke i ponovno se uhvatite kad padnete - Lara će visjeti na donjoj izbočini (Ili skočiti s platformi ispod stabla, uhvatiti se i objesiti). Sada se možete popeti u bačvu i uzeti S4 - šibice i granate. Objesite se i skočite dolje (budite oprezni, platforma ima šiljke, morate vrlo pažljivo skočiti s nje ili skočiti na nagnute platforme naprijed-natrag dok ne sletite daleko od nje). Uzmite patrone i granate pored kamenja i upadajte u tunel (vrata su za sada zatvorena). Zapali šibicu i hodaj između trnja – neće nauditi Lari. Popnite se iz jame sa šiljcima u magli, vratite se do debla i skočite na platformu po kojoj je hodao majmun. Idite do lijevog rešetkastog luka, zakoračite preko platforme sa šiljcima, na kraju skočite na zeleni zid - naći ćete se na njegovoj stražnjoj strani. Na rukama, idite desno, uzmite dragulj u dugoj zelenoj niši i vratite se. Popnite se na platformu s majmunom na lijevoj strani, hodajte lijevo na rukama, popnite se i puzite čim visina platforme dopušta. Ispravite se i popnite se na sljedeću višu platformu. S lijeve strane u zidu nalazi se mračni prolaz. Na njegovom kraju nalazi se poluga iznad koje se nalazi niša i kamen. Čim pritisnete polugu, kamen će se otkotrljati - trčite od njega do izlaza iz prolaza. Zatim se vratite, popnite se u nišu iznad poluge i uzmite S5 - patrone. Poluga je otvorila glavna vrata - vratite se dolje i upucajte velikog i pahuljastog. Vratili ste se u džunglu i majmun će vas odvesti do zamke s tri kamena (kotrljat će se zajedno iza dvostrukog grmlja s lijeve strane). Nakon što se treći otkotrlja, moći će se popeti uz padinu iza grmlja. Lara će pronaći pribor za prvu pomoć i dati si injekciju. S lijeve strane će biti rupa: objesite se za ruke, padite, zgrabite se i povucite se gore - u špilji uzmite šibice S6 i dragulj. Za izlazak skočite na platformu kroz prolaz i s nje na gornji rub jame. Vratite se u džunglu i nastavite prema rijeci. Na svom izvoru nalaze se patrone. Trčite i skočite s obale na otok od balvana. Povucite se s najviše točke na platformu iznad otoka i pritisnite polugu - vrata s druge strane će se otvoriti. S platforme ili skočite na drugu stranu i spustite se na bungee (čekaju vas dva tigra i dragulj na stupu kod vodopada) ili odmah skočite u vodu - podvodni tunel odmah vodi do špilja s vodom i vrata će se zatvoriti za vama. Na ovaj ili onaj način, cijela se radnja vrti oko vodopada - da biste se popeli na njega, morate poplaviti cijelo područje. Dvije susjedne vodene špilje odvojene su podvodnim prevodnicama. Prvi ima uski most u sredini s dvije poluge koje otvaraju podvodne brane i vrata u susjednoj špilji. U drugoj špilji na otoku u sredini nalaze se šibice. Ako ste upotrijebili drugi bungee i ušli ravno u drugu špilju sa šibicama, tada će podvodne brane biti zatvorene - otrčite do desnog kuta špilje, do slijepe ulice i dva puta gurnite kamen. Iza njega je rešetka - otvor u vodu. Vrata će se otvoriti u susjednom zidu špilje, u prostoriju s polugom koja otvara ovaj otvor iza kamena. Zaronite u otvor - vodi do prve špilje - i izađite na uski most s polugama. Ali možete zaboraviti na bungee i odmah otplivati ​​do prve špilje. U oba slučaja sada jednostavno pritisnite obje poluge na mostu i otplivajte u špilju šibice. Prođite kroz otvorena vrata i pritisnite polugu - vodopad će biti poplavljen. Sada prođite kroz luk s dvije baklje prema slapovima. Doplivajte do dalekog vodopada i prođite kroz njega. Popnite se na sam vrh i pritisnite polugu - otvorit će se rešetka ispod vode, nasuprot vodopada. Podvodni tunel vodi do sobe s tigrom. Zgrabite streljivo iz mračnih kutova i popnite se stepenicama. Majmun će pokušati ukrasti ključ Indre. Upucaj bezobraznika, uzmi ključ i trči dalje. Ispod je ista močvara s početka razine i tigar hoda ispred vrata. Idite dolje, uzmite patrone u niši s lijeve strane i umetnite Indra ključ u bravu na vratima - razina će završiti.

Razina 2
Ruševine hrama

Neprijatelji: Zmije, pirane, majmuni, kipovi.
Iza stabla s desne strane ubijte dvije zmije. Prvo ih je potrebno "probuditi", a zatim odskočiti i pucati sa sigurne udaljenosti. Ako par ugrize zmija, ona će početi venuti pred našim očima - morate uzeti pribor za prvu pomoć, inače će vaš virtualni ljubimac uskoro umrijeti od otrova. Bolje je ustrijeliti sve zmije i onda jednom uzeti lijek. U udubini u središtu čistine nalazi se pribor za prvu pomoć. Proplanak vodi do rijeke s vodopadom - tamo je jaka struja, nema smisla plivati.

Poluga iza druge zmije otvara otvor u podu u blizini. Uzmite kutiju prve pomoći ispod i otrčite iza ugla - tamo je treća zmija koja čuva izlaz. Drugi izlaz - do vodopada - je beskoristan. Iza zmije vidjet ćete dva majmuna; općenito, zlonamjerni majmuni će se ovdje naći prilično često, ali oni malo štete. U susjednoj sobi je jezerce s pitomim piranama. Odgovaraju na naredbu "Face!" Ima nešto gore.
Zaronite u jezerce s piranama i izađite na suprotnu obalu dok još ima mesa na kostima nogu. Poluga na zidu otvara rešetku ispod vode u sredini obližnjeg zida. Trčite kroz plitku vodu i zaronite u tunel iza rešetaka. Lara će simpatično zasjajiti štikle i guzicu i ispuzati na suprotnu obalu, konačno se riješivši pirana. Popnite se na hrpu zemlje ispred (na ravne izbočine) i skočite na kameni zid s malim vodopadom. Na njegovom kraju je prolaz (lijevo od njega na zidu su patrone, ali iz nekog razloga moja Lara je bila previše lijena da tamo skoči), a iza njega je majmun, čuvar dragulja. Sada je Lara već iznad vodopada. Skočite iz zaleta na drvo - patrone i šibice suše se na granama. Zatim, opet skokom iz zaleta, skočite na malu kamenu izbočinu u zidu s lijeve strane (prema slapovima) i uhvatite se za nju. Odavde - na granu s priborom prve pomoći, a odatle - na gornju platformu lijevog vodopada. Zaobiđite vodopad unutar stijene, skliznite u drugi vodopad i uhvatite ga rukama. Hodajte na rukama udesno do niše sa streljivom i zatim skočite na platformu sa špiljom. Ubijte majmuna vani i dvije zmije unutar špilje. Kada se počnete spuštati niz dugu padinu - kamen će se otkotrljati uz njegovu lijevu stranu - pomaknite se na desnu. Siđite u špilju sa kipom sa šest ruku.

Uzmite patrone pored kipa i pomaknite kamen desno od njega - opet ćete vidjeti patrone i prolaz. U sljedećoj špilji nalazi se drugi kip dragulja. Kip će oživjeti. Neprijatelj je nespretan i spor, pa će se Lara brzo obračunati s njim. Kad je kip prekriven mačevima, oni čine neprobojni štit - beskorisno je pucati. Popnite se na platformu u zidu s lijeve strane i pucajte u kip sa sigurne udaljenosti. Kasnije će biti potrebne dvije poluge. Istražite sobu: vrata s dvije brave, dvoja vrata i otvor u podu. Kada se približite otvoru, Lara će sama pasti. Pritisnite ručicu i vrata u blizini na vrhu će se otvoriti. Prije nego izađete, gurnite kamen pored poluge - otvorit će se prolaz S1. Bolje je kretati se cijelom ovom prostorijom puzeći ili trčeći. Čim Lara stane, niotkuda se pojavi otrovna strijelica - morate progutati tablete da biste se izliječili. U rupi je pribor za prvu pomoć. Čim se stijena zakotrlja, moramo što prije izaći iz nje. Osim toga, sljedeće niše sadrže šibice i patrone. Nakon puzanja, vratite se na polugu, izađite i trčite kroz otvorena vrata. Pred Larom je neprohodna močvara. Ili bolje rečeno, samo na prvi pogled. Morate hodati kroz močvaru, strmoglavo zaranjajući u blato i ne zaustavljajući se - tada će biti dovoljno zraka i Lara će izaći s druge strane, čudno, čista i sjajna. Malo se popnite na planinu blata, okrenite se i skočite iz zaleta na kameni tunel iznad blata, uhvatite se i povucite. Na kraju tunela nalazi se poluga koja nakratko otvara vrata u blizini. Nakon nekoliko koraka iza vrata, trebate preskočiti mač za sjeckanje u razini koljena, a zatim, nakon što se malo ogrebete po bočnim pločama šiljcima, trčite naprijed u sljedeću sobu. Ubijte dva majmuna i pogledajte oko sebe. U središtu sobe je bazen, ograđen rešetkama. Poluga straga otvara otvor na vrhu cijele strukture (pritisnite kasnije), ali morate se popeti. Pronađite i gurnite jedinstvenu ciglu iz stupa na desnom zidu sobe. Podesite ga tako da možete skočiti na platformu iznad bazena, ali prvo ne skočite na otvor, već na susjedni dio platforme, pokrivajući gotovo cijeli perimetar. Na njegovom drugom kraju nalazi se rupa u stropu. Ako stojite na platformi, možete vidjeti ljestve u zidovima rupe. Skoči i puzi - iza S3. Stezne glave i poluga. Poluga radi nešto u susjednoj sobi, čini se da gasi kip, ali to sada nije važno. Spasi, sada je mnogo važnije vratiti se: svaki pokušaj skoka, ili obješenja i skoka, ili hvatanja za izbočinu dok padamo dovodi do smrti našeg prijatelja. Da biste se spustili, morate stati prema obodu središnje platforme ispod (vidljiv je njezin rub), pritisnuti leđa uza zid, a zatim samo potrčati naprijed i pasti - ako Lara bude imala sreće, završit će desno opet na perimetru. Spustite se, otvorite otvor polugom, gurnite kamen tako da možete doći do otvora i skočite u vodu. Pod vodom povucite polugu i rešetka će se otvoriti. U tunelu na vrhu nalazi se zatvoreni otvor za sljedeću sobu. Da biste ga otvorili, morate plivati ​​malo dalje i povući još dvije podvodne poluge. Izađi i udahni. Skočite u jezero i pritisnite dvije poluge na suprotnim stijenkama bazena - statue baklji na stranama bazena će zasvijetliti i primijetit ćete obrise nevidljivih platformi u zraku. Treća poluga privremeno otvara vrata u suprotnom zidu - S3. Otplivajte tamo po streljivo, veliki pribor za prvu pomoć i granate. Na povratku će vrata biti otvorena - samo da se diše. Sada izađite na obalu i popnite se na jednu od nevidljivih platformi. Na vrhu je poluga - povucite je, skočite dolje za dragulj i prođite kroz lijeva vrata - tajna su. Unutra je hodnik. Vrata će se zatvoriti za vama. Trčite udesno do šiljaka i pritisnite polugu u zidu. Ploča sa šiljcima će se početi pomicati. Sada trčite do suprotnog kraja hodnika, usporite kod zida i uzmite ključ Ganesha. Okrenite 180 (kraj) i sprintajte natrag do vrata - otvorila su se. Kada se štednjak zaustavi, otrčite do kraja hodnika gdje je stajao na početku i uzmite patrone. Vratite se u bazen - sada ima puno prljavštine. Idite gore i prođite kroz prolaz desno. Vidjet ćete šibice s lijeve strane i stepenice s desne strane. Popnite se dvije stepenice - kamen će se otkotrljati - okrenite se za 180 (kraj) i sprintajte natrag do prolaza odakle ste ušli. Sada se popnite stepenicama. Staza se račva, ali se onda opet spaja. Lijevo je oštrica za rezanje. Preskočite ga i trčite do kraja hodnika, do zida - kamen će se otkotrljati za vama. Ne osvrćući se, napravite backflip preko stijene kada je dovoljno blizu. Sada puzite duž tunela - opet izlazi u glavni hodnik. Ako ste prvo krenuli desno, onda ubijte majmuna, pritisnite polugu i idite do glavnog hodnika. Vidjet ćete sobu s dva majmuna i draguljem. Uzmi kristal i trči do rupe u podu. Objesite se i puzite niz stepenice do kraja, a zatim pustite ruke - Lara će se ponovno naći u sobi s mrtvim kipom.

Sada pritisnite one dvije poluge na platformi u zidu - vrata s lijeve strane će se otvoriti. Ubijte majmuna i zanemarite prazan bazen - morat ćete ga napuniti vodom. Utrčite u sljedeću sobu sa kipovima koji bljuju vatru, zaronite i otplivajte do platforme s polugom između dvije vatre. Brzo povucite ručicu i napravite backflip u vodu - otvorit će se podvodni ventil ispod platforme. Ako se Lara zapali, voda će ugasiti vatru. Zaplivajte u tunel, držeći se bočnih zidova - u udaljenom zidu u sredini ispred nalaze se otrovne strijele. Naći ćete se u ogromnoj špilji s vodom. Lara se treba popeti uz izbočine do samog vrha. Ogromne ploče sa stropa padat će u vodu - budite oprezni, mogle bi vas zgnječiti. Uzmite pribor za prvu pomoć na jednoj zelenoj platformi, zatim izađite na drugu i popnite se stepenicama. Na vrhu napravite backflip sa stepenica na platformu. Skočite dijagonalno na sljedeću kamenu izbočinu, zatim na drugu, okrenite se i popnite se na zelene ljestve. Odatle, dijagonalno - na kamenu izbočinu ispred, a s nje - na platformu s kobrom. Pokušajte odmah pobjeći natrag u kut, inače će vas kobra baciti u vodu. Kroz platformu ćete se naći u svekrvi ispod stropa - kamen će se otkotrljati, ali možete ga preskočiti. Puzi ispod strelica u zidinama, skači preko mačeva. S lijeve strane je kutija prve pomoći. Ako želite ići na S4, tada skočite u rupu na bilo koje polje bez šiljaka - vidjet ćete rupu. Hodajte uz šiljke i otpuzajte u tunel. Na kraju - S4: soba s kobrom, draguljem i patronama. Samo sada morate ponovno doći do špilje u stropu. Dragulj je vidljiv iza šiljaste jame. Gurnite desnu ciglu u dubinu, iza nje je još jedan kamen. Gurni ga tri puta i Lara će se naći u novom hodniku. Prije nego trčite dalje, vratite se u hodnik s kamenjem - sve lijevo kamenje u hodniku se kreće. Gurnite kamen najbliži sobi sa kipom, a zatim gurnite sljedeći kamen prema sebi i otvorit će se tajna poluga u lijevom zidu koja sobu puni praznim bazenom s vodom. Sada trči u hodnik - otkotrljat će se dva kamena. Preskočite šiljke u lijevi prolaz - kamenje će se zaustaviti u rupi. Sljedeća je rupa u podu. Prije nego što skočite, provjerite ciljate li u vodu, a ne u šiljke. Ponovno ste u podvodnom tunelu koji povezuje špilju s vodom i sobu sa kipovima koji bljuju vatru. Vratite se do napunjenog bazena, povucite podvodnu polugu i uzmite drugi Ganesha ključ iza otvorenih vrata. Vratite se u sobu s mrtvim kipom i otvorite vrata s dvije brave.

Odmah preskočite jamu na stepenice gore - strop će početi padati - Lara treba imati vremena da dođe do niše na vrhu. Vidjet ćete Gem i majmune. Izvucite metak iz desnog kuta sobe i skočite s njega na platformu ispred. Pritisnite dvije simetrično postavljene poluge i vrata će se otvoriti. Trči unutra. Kada skočite u jamu, otvorit će se bočne rešetke. Puzite pod vatrom iz usta kipova u bilo koji hodnik. U susjednoj sobi nalaze se dvije statue. Jedan će oživjeti kada se pojavite, drugi - kada se popnete na izbočinu u zidu. Kada su obje statue upucane sa sigurne udaljenosti, uzmite žute mačeve od njih i stavite ih u ruke treće nepomične statue s "ljubaznim licem" na vrhu - vrata će se otvoriti, napuštajući sobu. Puzi kroz bilo koji tunel. U sljedećoj će sobi još jedan kip oživjeti čim se Par približi središnjoj platformi s četvrtim Ganesha ključem i oltarom. Kad je Par porazi, otrčite do željezne rešetke u zidu sobe - otvorit će se sama. Prije ulaska zapalite šibicu. Unutra su dvije poluge koje otvaraju otvor. To se mora učiniti prije nego što se strop sa šiljcima spusti. Dolje, Lara uzima drugi Ganesha ključ i ponovno se penje u susjednu sobu. Utrčite u sljedeću sobu, s treperavim draguljem na kraju. Skočite u rupu u podu - jaka struja ispod vas nosi na bočne platforme sa šiljcima. Morate se pokušati odmah prikovati za jedan od zidova i isključiti protok odgovarajućom polugom. Susjedna struja se gasi na isti način, potrebno je doplivati ​​do zida ispred i tek onda se okrenuti. Sada uzmite treći Ganesha ključ i izađite iz vode. Otključajte sve tri brave na obližnjem zidu i otvorit će se rešetkasti izlaz s razine iznad stepenica.

Razina 3
rijeka Ganges

Neprijatelji: Zmije, Majmuni, Lešinari
Motor će čekati. Polovica razine već je dizajnirana gotovo isključivo za njega. Da biste dobili prvu tajnu, idite do desnog ruba platforme, idite dolje i objesite se na zelene ljestve, zatim otpuzajte lijevo do platforme. Nakon niza srednje teških skokova duž vodenog tunela, doći ćete do sobe S1. Glavna stvar je ne pasti u vodu - struja će je odnijeti do pirana. Koristite tehniku ​​skoka iz zaleta. Također pazite da Lara kada skoči ne udari glavom u kosi strop - to smanjuje domet. Unutra, savladajte sustav platformi u obliku prizme i šiljaka u podu u tri skoka - naći ćete se na ravnom stupu. Uzmite municiju, pribor za prvu pomoć i dragulj. Povratak, ma koliko suicidalno zvučalo, istim putem do bicikla. Lijenost, lijenost se mora iskorijeniti Lara!
Iznad bicikla je špilja - ima nešto u njoj. Popnite se na njega i skočite preko rijeke u špilju s druge strane. Prije važnih skokova bolje je najprije ubrzati s kočnicom, zatim je jednostavno otpustiti i motocikl će kao na krilima letjeti iznad svake provalije, mašući četvorkama. U drugom otvoru nalazi se S2 - prije nego što ga preskočite, tamo siđite niz stepenice. Tijekom skoka držite bicikl na zidu kako ne bi odletio tamo gdje ne bi trebao. Nakon nekoliko skokova i strmina, naći ćete se pred zlatnim vratima. Spustite se i istražite područje. Postoji prolaz visoko u zidu - ubijte dvije kobre (vaš bicikl je vidljiv u rupi ispod). Na kraju skočite dolje, upucajte dva majmuna i otvorite zlatna vrata - put je slobodan za bicikl. Naprijed do Gema. Ovdje se cesta račva: ako idete ravno - tu su skakaonice za bicikl, a ako idete desno - tu su majmuni i kobre, bez ikakvih tajni. Obje se staze spajaju na kraju razine:

Pravo
Nakon neravnog spusta, preskočite rijeku i zgrabite dragulj. Tunel vodi do zatvorenih vrata i majmuna s priborom za prvu pomoć. Siđi dolje - vrijeme je da trčiš po ključeve. U zelenim zidovima tunela iz kojeg ste upravo izašli nalaze se dva otvora, praktički jedan nasuprot drugog. Gornji vodi do kobre i prvog ključa vrata. Donji vodi do jazbine majmuna i do brava na vratima. Popnite se kroz otvor i uzmite dragulj. Ispred vas je drvo, lijevo kameni zid, au daljini desno zaključana vrata u ogradi. Budite oprezni, svuda okolo je močvara - ne možete isplivati. Da biste se popeli na drvo, prvo se morate popeti na zeleni zid u obliku prizme. Skočite dijagonalno na njega sa zelene platforme ispod obližnjeg kamenog zida i zgrabite ga rukama. Odatle - na granu drveta, i dalje - u otvor u zidu. Skočite na sljedeće stablo, s njega na platformu s lijeve strane (patrone) i naći ćete se u zgradi s drugim ključem od vrata (leži iza ugla) i hrpom majmuna. Skočite niz rupu u podu, ali nemojte zapaliti Larine hlače od kipa upaljača za cigarete. Otvori vrata i izađi. Vrata močvare su sada otvorena. Ustrijelite još nekoliko majmuna i vratite se u dvorce Vrata (možete se popeti na zid uz zeleni stup). Preostaje samo sjesti na bicikl i preskočiti močvaru u otvorena vrata. Put će voditi do rijeke. Preletite ga i ispred vas s desne strane otvorit će se vodopad. Ovdje se sijeku obje staze, a ispod je izlaz iz razine.

Direktno
Iza sobe s rupom u podu vidjet ćete dugački kameni greben. Pažljivo skliznite prema dolje i siđite. Na platformi preko raspona desno nalaze se patrone, a iznad njih rupa u zidu - S3, harpuni i dragulj. Vratite se do bicikla i slijedite padinu do prostorije s rašljama. Oba prolaza vode kamenom cestom do vrha. Nakon nekoliko oštrih zavoja (na prvom zavoju možete sići s bicikla i skočiti na drvo, a odatle na platformu na udaljenom zidu klanca, skrivenu lišćem. Tamo su patrone i čeka vas bar). Ništa posebno - možete trčati natrag i skočiti natrag do podnožja stabla). Put će završiti skokom u dalj (u njemu je rupa). Odletite preko klanca na drugu stranu i uzmite dragulj. Siđite niz stepenice blizu lijevog zida, upucajte kobru u špilji i uzmite streljivo. Vratite se na bicikl i skočite na suprotnu stranu klanca (ubrzajte uz zid sa stepenicama). Sada možete ili skočiti niz liticu na svom biciklu - cesta će voditi do vodopada, ili je ostaviti ovdje i trčati prema tajni - skočiti duž platformi u lijevom zidu. Uskoro dva lešinara neće moći odoljeti Lari. Dalje je staza blokirana padinama u obliku prizme - i umjesto toga skočite naprijed na platformu preko klanca i uhvatite je rukama. Sada ostaje samo napraviti težak dvostruki skok na rampu kroz klanac, a s nje - odmah do špilje u kutu i uhvatiti je rukama. Unutar S4 nalazi se pribor prve pomoći. Silazak je prilično problematičan - pokušajte dijagonalno skočiti natrag na platformu.

Izlaz
Skok uz rubove u lijevom zidu klanca sa slapom (supovi). Na kraju preskočite na suprotnu stranu klanca, uhvatite se rukama za pukotinu i otpuzajte u špilju - S5. Skočite u vodu, izađite na kopno u blizini vodopada i idite kroz vodeni tok - uz kamenje, do izlaza iz razine.

Razina 4
Pećine Kalije

Neprijatelji: Zmije, šef džungle s naočalama
Ova razina je samo mali labirint. Nema potrebe to istraživati, pogotovo jer nema tajni. Labirint je natrpan zmijama, kamenjem, jamama i u njemu se puno gmiže. Vaš cilj je na kraju pronaći četvrtastu rupu nad kojom lebdi dragulj - ovo je put do izlaza.

Najkraći put do Gem pit: Trčite lijevo uz prolaz. Desno će biti hodnik s nekoliko otvora. Na dnu rupe iza ugla su šibice. Onda je slijepa ulica. Popnite se u bilo koju od rupa u hodniku - ovo je sustav tunela koji vode do rupe u podu u krajnjem desnom kutu. Na primjer, u onoj koja je najbliža jami za šibice, prije nje. Cijelo vrijeme puzite ravno i uskoro ćete s lijeve strane pronaći rupu, a s desne strane patrone - na pravom ste putu. Smiri se. Hodnik ispod vodi do druge rupe. Iza njega idite lijevo (slijepa ulica desno). Sad se opet možeš uspraviti. Na skretanju u hodniku skrenite tri puta desno (s lijeve strane je samo tunel sa zmijom). Na kraju ćete pogoditi još jednu rupu. Skočite dolje i trčite duž hodnika desno - to će dovesti do rupe (slijepe ulice), a iza rupe će biti soba s dragim kamenjem. Sofisticiraniji put do ove sobe je ako otpužete udesno od samog početka razine, gdje će se kamen otkotrljati niz padinu iza para. Nakon nekoliko soba, zamki s kamenjem i zmijama, možete odmaknuti ciglu od zida (pod na ovom mjestu je malo podignut) - otvorit će prolaz koji će dovesti do cilja. U sobi preskočite jamu i zgrabite dragulj. Sada se objesite na rub jame i skočite u tamu. Poznato siktanje? Zapali šibicu. Wow! Lari su društvo pravile 4 slatke kobre. Sve dok stojite na cvijetu u sredini, ne bodu, već se samo pomaknete i ugriz je zajamčen. Neugrizena Lara i dalje neće moći izaći odavde, pa ih samo dugo i snažno pucajte, a zatim uzmite pribor za prvu pomoć. Kad zakoračite prema rampama - kamen će se otkotrljati niz brdo iza vas - skačite po njima s jedne strane na drugu dok se kamena gromada ne otkotrlja. Ima još 6 kobri odmah iza rampi - bacite šibicu i obračunajte se s njima jednom po jednom. Popnite se i otpuzajte u prolaz - iza njega je pribor za prvu pomoć i dragulj. Kosi nizbrdica vodi do sobe sa šefom, točnije, ne čak ni šefom, već podšefom, sitnica, općenito. Spasi, pa ga posjeti.

Šef je prilično spor, ali zna Voodoo čarolije i puca točno ako samo stojite i ne radite ništa. Idealno mjesto za bitku je udaljena platforma s bacačem granata iza šefa.

Bitka se sastoji od nekoliko važnih pravila:
- ne smijete mu dopustiti da zapali Laru (vatrene kugle koje baca mogu spržiti Laru čak iu zraku, osim toga, savršeno se odbijaju od zidova);
- ne možete pasti u vodu - otrovana je;
— morate stalno skakati s jedne na drugu stranu i pucati (puške, pištolji);
Unatoč prividnoj težini, pobijediti šefa vrlo je jednostavno, dovoljno je samo nekoliko hitaca. Kada umre, možete uzeti bacač granata i granate na platformama - granate ga ne ozlijeđuju. Zatim, u sredini sobe, pokupite Infada artefakt i vaša avantura u Indiji završava.

NEVADA
Razina 1.
Pustinja Nevada

Neprijatelji: lešinari, zmije, stražari
Ubijte nekoliko lešinara. Iza druge zmije s desne strane nalazi se raketa. Idite u prolaz iza jezera - skreće desno. Na kraju gurnite kamen s lijeve strane - ispod njega su patrone. Dalje planinskom stazom. Skočite na srednji stup, objesite se na krajnji lijevi rub i spustite se. Ispod, iza bodljikave žice i tri zmije - S1 kutija prve pomoći, dragulj i šibice. Možete ponovno izaći pomicanjem istog kamena.
Planinska staza odvest će Laru do metalne konstrukcije. Stealth bombarder će poletjeti zbog nje - ne brinite, neće bombardirati Laru. Sada ste iznad kanjona. Neposredni zadatak je popeti se u metalni bunker. Skočite planinskom stazom uz liticu s desne strane. Ubij zmiju u grmlju. Na kraju skočite na kosu padinu - zid kanjona, objesite se za ruke, idite lijevo i padite na ravnu platformu ispod. Prije nego što skočite na kameni luk preko raspona ispred sebe i popnete se do bunkera, idite iza ugla i zgrabite veliki pribor za prvu pomoć. Na putu do bunkera ubijte još jednu zmiju. Na krovu bunkera je rupa - padnite u vodu. Kada izađete iz vode, s lijeve strane će biti vodopad. Trčite stazom od vodopada. Nakon nekoliko izbočina, lešinar će napasti, pokušati rastrgati Larinu odjeću na komade i gurnuti je u vodu. Na kraju staze spremite se i s najvišeg mjesta skočite preko kanjona na suprotnu stranu (tu se vide dvije pukotine) i grabite rukama. Cijeli zid je jedno veliko stubište. Puzite dolje, padajte i grabite dok ne dođete do niše dolje desno, iznad vode - S2 patrone. Zaronite u vodu i skupljajte patrone po dnu, a ispod vodopada uzmite šibice. Možete se popeti s lijeve strane na crvenu ravnu platformu. Izađite na stazu i vratite se do zida stubišta, samo sada puzite do platforme. Nastavite stazom, sada do vodopada, ubijte zmiju u grmlju. Nemojte pasti u rupu na platformi iza grmlja - završit ćete u vodi. Ovdje se objesite za ruke o izbočinu, padite i zgrabite pukotinu ispod. Hodajte na rukama ulijevo, do platforme, podignite se, skočite do zida, ponovno se podignite i napravite salt unatrag na platformu iznad, s dragim kamenom. Otrčite do špilje - izgleda da netko ovdje želi nešto dići u zrak, ali trebate ključ detonatora.

Uzmite dragulj i šibice i trčite do ruba platforme, prema vodopadu. Skočite preko izbočine prema sljedećem ravnom dijelu u stijeni, uhvatite se - morat ćete malo hodati na rukama i podići se. Skočite iz zaleta na nagnutu platformu između slapova, a s nje na ravnu izbočinu s druge strane kanjona i uzmite pribor za prvu pomoć. Sada skočite i zgrabite pukotinu u zidu rukama, zatim idite skroz udesno. Kada kamera pokaže pregled scene, vidjet ćete Laru kako visi preko rampe, pustite ruke, skliznite prema dolje i napravite salto unatrag na platformu iza sebe. Skočite uz izbočine uzvodno od rijeke do špilje i vodenog kotača. Na obali s lijeve strane u uglu nalazi se nadvisna kamena formacija. Puzi ispod njega, popni se uz stepenice i napravi backflip - S3 Uzi i streljivo. Tajnu čuva zmija. Vratite se u špilju s kotačem - iza sljedećeg kamenog stupa je zmija. Na suprotnoj strani špilje možete vidjeti vodopad (uspon s desnog zida). Ako skočite duž platformi dalje u ovom smjeru, vidjet ćete drugi vodopad - u njemu je raketa, ali to nije tajna igre. Lijevo od zmije nalazi se prolaz u malu prostoriju s oknom dizala. Ključ detonatora je vidljiv ispod, ali ga još ne možete uzeti. Vratite se do kotača i popnite se na njega. Na vrhu trčite naprijed duž suhog korita kanala. Na obali ubijte zmiju i dva supa te zaronite u vodu. Dolje desno je poluga koja otvara poklopac s ulošcima nasuprot. Doplivajte do lijevog ruba bazena, do zida, pritisnite polugu i zaronite u otvoreni otvor na dnu između dvije grede. Evo, povucite drugu polugu i plivajte dalje. Na taj ste način vodu u bravi preusmjerili na vodeno kolo. Zatim će uslijediti treća poluga, koja će otvoriti ventil ispred, i konačno će Lara izaći na platformu iza dva vodopada. Kliknite na prekidač na kraju hodnika - podići će dizalo s ključem detonatora. Izađite na obalu i trčite po ključ, skupljajući predmete usput na dnu suhog riječnog korita.

Ubijte čuvara, uzmite ključ i vratite se u špilju s dinamitom. Za to ne morate pasti u vodu - samo skočite na platforme u suprotnom smjeru, uz lijevu stranu špilje i klanca. Pritisnite ručicu osigurača. Nakon eksplozije otkotrljat će se kamen - skočite ulijevo. Istražite nastale praznine. Popnite se uz lijevi zid - popnite se na ravnu platformu ispred. Zatim obiđite stijenu po obodu i popnite se još više s druge strane, na sljedeću izbočinu. Ispod je baza. Spustite se i trčite oko ograde, pokraj špilje s desne strane, do samog kraja - bit će rupa u zidu. Puzi u prolaz, a kad vidiš rupu, skoči gore, ne dolje. Popnite se još više i zaronite u vodu. Pritisnite dvije poluge: u tunelu i iza stupca - i trčite u špilju. Ispod, prije nego što uđete u žuti bunker, upucajte dvije zmije, pritisnite polugu unutra - neka soba će biti ispunjena vodom.

Povratak u podnožje (možete se popeti skočivši u stranu s ravne izbočine pokraj kosog nizbrdice). Ponovno trčite u prolaz u zidu i sada na mjestu gdje je rupa skočite dolje. Pucajte u čuvare (budite oprezni, ograda je elektrificirana!), popnite se stepenicama u zgradu sa stupovima, zaronite u rezervoar koji sada sadrži vodu i izađite na površinu upravo ovdje, iza zida. Skočite kroz otvorena vrata kroz ogradu do baze - Lara će sletjeti na kutiju. Pucajte u čuvare (5 ljudi), sjednite na bicikl u hangar i uzmite Generator Access Pass karticu na krovu susjedne zgrade. Kliznite natrag i uđite u zgradu. Jedna od unutranjih vrata otvaraju se karticom. Pritisnite prekidač - strujni dovod ograde će se isključiti. Otvorite glavna vrata baze, sjednite na bicikl i krenite u špilju. Koristite kamenu odskočnu dasku da preskočite posljednju ogradu instalacije. Razina će završiti - Lara će se srušiti i biti zarobljena.

Razina 2.
Kompleks visoke sigurnosti.

Neprijatelji: osiguranje baze, specijalne snage.
Prijatelji: zatvorenici.

Sve Larine stvari su odnesene. Na ovoj je razini korisno suprotstaviti zatvorenike stražarima - kao rezultat toga, Lara nije izravno uključena u okršaje. Stanite na prozor i, kada stražar dođe smiriti Laru, otrčite u hodnik i otvorite susjednu ćeliju. Zatvorenik će se brzo obračunati sa čuvarom, a u međuvremenu možete pustiti sve ostale i pokrenuti malu pobunu. Nakon toga idite do krajnje lijeve komore (na suprotnoj strani sobe). Gurnite kutiju u zid - vidjet ćete tunel s lijeve strane. Puzite u tunel i vidjet ćete drugu kutiju - gurnite i nju. Prva tajna leži na mjestu druge kutije. Evo kako ga dobiti: gurnite prvu kutiju (sada će biti desno) dva puta naprijed - dok ne vidite isti tunel (vidjet ćete i rupu u stropu - izlaz na krov). Sada dvaput povucite drugu kutiju prema sebi, otpuzajte u tunel i izađite s druge strane. Na mjestu druge kutije je S1 kutija prve pomoći. Popnite se na krov i trčite uz prolaz. Možete preskočiti bodljikavu žicu ili hodati (sa tipkom SHIFT). Pritisnite ručicu na kraju - otvorit će se otvor iza Lare. Popnite se na bočnu platformu i spustite se stepenicama odatle do zelenog tunela. Na kraju, padnite kroz otvor. Možete ići na prvu, ili na drugu - u kontrolnom ste centru. Čuvar je naoružan pištoljem, pa pričekajte da okrene leđa i odmakne se daleko, a zatim pritisnite polugu u prostoriji s instrumentima - otvorit će se vrata sljedeće sobe sa ćelijama, a zatvorenici će se brzo obračunati sa čuvarom , a Lara će dobiti Keycard Type A za vrata .

Iza hodnika s lijeve strane su vrata za WC, ravno naprijed je žuta blagovaonica sa zatvorenim vratima na udaljenom kraju. Iza WC-a su vrata u sobu s ladicama. U stropu su dvije rupe. Pomaknite dalju kutiju ispod lijeve rupe i popnite se. Kada Lara pritisne polugu iza cijevi, soba s kutijama će se napuniti vodom, a vi možete otplivati ​​do druge rupe i izaći van. Trčite duž hodnika do sljedeće rupe. Ispod je vruća peć. Možete preskočiti jamu, trčati duž dugačkog otvorenog prolaza, hodati preko bodljikave žice na rukama, skočiti u rupu na kraju, otvoriti vrata i povući ručicu - plamenici peći će se ugasiti (vratite se istom način, budući da se sada vrata WC-a ne otvaraju - tamo ima vode). Ili možete ne učiniti sve ovo i samo skočiti u kuhinju na vrući štednjak i odmah na pod - Lara neće imati vremena pržiti. Izađite kroz kuhinjska vrata, otvorite desna od dvoja vrata u hodniku - u blagovaonicu. Sada otvorite lijevi - stražar će pojuriti za Larom. Odjurite od njega do najbližih zatvorenika u kontrolnom centru - oni će se pozabaviti njime, a Lara će dobiti pribor za prvu pomoć. Vratite se u sobu u kojoj je sjedio čuvar i pritisnite gumb na zidu - otvorit će se ventilacijski otvor u kuhinji. Iza obožavatelja, uzmite dragulj, skliznite, uhvatite ga rukama i idite lijevo. Na kraju tunela popnite se stepenicama. Kada se otvor na vrhu otvori, izađite i trčite udesno duž hodnika - tamo stoji zatvorenik. Na kraju se popnite uz rešetku i naći ćete se u zelenom hodniku. Pričekajte da čuvar ode lijevo, do slijepe ulice, i trčite desno, preko platforme, iza kutije. S desne strane je prolaz s laserskim zamkama, pa trčite lijevo i idite dolje. Otvorite ćeliju sa zatvorenikom - on će otići gore i ubiti čuvara, a Lara će dobiti Keycard Ture B za vrata u desnom zidu mjesta. Unutrašnji gumb isključuje laserske zamke u prolazu. Sada trči tamo i siđi niz stepenice - platforma je pod stražom. Otrčite u lijevi hodnik i otključajte prvu ćeliju - dvojica će ustati i obračunati se sa čuvarom. Uzmite žutu sigurnosnu propusnicu od njega i upotrijebite je na najbližim vratima.

Unutra je hangar sa Stealth bombarderom. Trči niz prolaz. Dolje je naoružani stražar. Puzite duž tunela s desne strane, skočite dolje u sobu sa čuvarom i povucite prekidač dok ne upuca Laru - vrata će se otvoriti. Skočite kroz štetnu lasersku zraku, po mogućnosti ravno u vrata (u mom slučaju stražar je sam postao žrtva zrake). Na kraju hodnika spustite se na platformu ispod i trčite stazom do kraja. S ovog mjesta možete se popeti na krov ili skočiti u hodnik kroz raspon. Skočite u hodnik i pritisnite gumb na kraju - radar na krovu će se udaljiti i ispod njega će se otvoriti rupa. Ispod je voda, ali nije sigurno tamo skakati - ispod radi ventilator. Vratite se na stazu i skočite s najnižeg mjesta na pod. U suprotnim zidovima jame nalaze se stepenice i prolaz. Popnite se stepenicama i, bez privlačenja pozornosti stražara (on čuva drugu tajnu), trčite udesno. U tunelu gore desno idite na drugi žuti sigurnosni prolaz. Vratite se u jamu i utrčite u prolaz na suprotnoj strani. Otvorite vrata: iza njih u zidu s lijeve strane je tunel kroz koji možete otpuzati do vode u sredini, ali još nije potreban. Na ovaj način možete se vratiti po tajnu. Trčite na suprotni kraj, do uređaja, i upotrijebite Žutu propusnicu - podvodni ventilator u sredini će se isključiti. Popnite se uz ljestve u blizini i skočite u vodu. Nema potrebe penjati se u zeleni tunel - u njemu je poluga koja zatvara vrata koja ste upravo otvorili - nećete se moći vratiti po tajnu. Zaronite u okno u sredini i plivajte podvodnim hodnicima do poluge. Nakon njega bit će soba. Popnite se na platformu, preskočite lasere u vodi i plivajte dalje - naći ćete se u tovarnom odjeljku baze. Popnite se preko kutija s desne strane - bit će vrata u sobu s pištoljima i pustinjskim orlom. Konačno, Lara ima oružje! Na izlazu nemojte udarati u lasere - top na stropu će raditi. Vratite se istim putem do isključenog ventilatora i zaplivajte u tunel na samom dnu - izaći ćete u hodnik sa stražarom i uskoro ćete vidjeti vrata koja su unaprijed ostavljena otvorena. Trčite po S2 - bacač granata (kartica s vratima ubijenog čuvara) i vratite se u teretni prostor. Tamo trčite uz tunel i obračunajte se sa svim čuvarima i psima. Uzmite Blue Security Pass od jednog od njih. Na kraju tunela s desne strane nalaze se ljestve u zidu. Idite gore, upotrijebite Blue Security, ubijte čuvara i pritisnite tipke na zidu. Pojavit će se drugi čuvar sa psom i pokretna traka će početi raditi. Siđite dolje i trčite kroz otvorena vrata na otvorenom prostoru ispred vrata - tamo je veliki pribor za prvu pomoć. Povratak u teretni prostor. Popnite se kutijom na platformu s dizalicom na vrhu i odatle, držeći se rukama za strop, idite do platforme s ogradom na desnoj strani (usput zgrabite pribor za prvu pomoć na suprotnom kraju soba). Ubijte stražara na vrhu i uzmite posljednji žuti prolaz za vrata ispod. Siđi dolje i otvori vrata. Ubijte dva čuvara u skladištu, uzmite granate iz hrpe kutija. Sakrij se u stražnji dio kamiona i Lara će krenuti u Područje 51.

Razina 3.
Područje 51

Neprijatelji: osiguranje baze, specijalne snage.
Prijatelji: zatvorenici.

Na ovoj razini morate se brzo pozabaviti stražarima prije nego što uključe alarm. Koristite Desert Eagle ili MP5 za precizno snimanje.
Uzmite kutiju prve pomoći lijevo iza kutija i ubijte čuvara. Na kraju hodnika uzmite MP5, municiju i pritisnite polugu. Pritisnite gumb (ali ne alarm) da otvorite prolaz u zidu s lijeve strane. Unutra se nalazi pribor za prvu pomoć i još jedan prolaz koji vodi do pokretne laserske zamke - duck down. Na lijevoj strani nalazi se pribor za prvu pomoć, a na desnoj ljestve. Dok su laseri na lijevom kraju hodnika, sprintajte udesno i skočite na stepenice. Kroz prolaz će biti hodnik, koji je napunjen statičnim laserskim zamkama. Ubij čuvara. Na lijevom kraju hodnika nalazi se soba sa zatvorenikom i kutijom prve pomoći. Vratite se i otpuzite ispod prve zamke laserske zrake. Zatim - u rupu u zidu da top ne opali. U hodniku ubijte čuvara, a na kraju pritisnite polugu i upadajte kroz otvor. Sakrij se iza stupca s desne strane. Iza ugla je stražar s puškom s teleskopskim nišanom. Ako uspije pritisnuti alarm, vrata s 51 će se zalupiti i tajna će biti nedostupna. Pucajte u stražara i dva psa, skočite dolje i pritisnite polugu. Padnite na platformu još niže i ubijte drugog čuvara. Sada postoje dva otvorena tunela s vaše lijeve i desne strane. Kliznite u desnu za tajnu S1 dragulja i vratite se na lijevu. Uzmi patrone i padne. Dokrajči još jednog stražara. Iza ugla otključajte ćeliju sa zatvorenikom - on će preuzeti stražara koji je dotrčao. Na drugom kraju hodnika nalaze se laserske zamke s puškama, pa otpuzajte u tunel u zidu, uzmite pribor za prvu pomoć i pištolj. U hodniku se pozabavite još jednim vojnikom specijalnih snaga i pritisnite dva gumba na različitim krajevima hodnika - vidjet ćete još dva stražara u odjeljcima u blizini. Trčite u središnji dio hodnika i borite se s njima. U lijevoj sobi nalazi se poluga koja otvara vrata u desnoj. Puzi u otvoreni tunel i na kraju trči ravno u zelenu lasersku zamku. Ubijte čuvara koji trči i trčite dalje hodnikom. Na račvanju odaberite desni hodnik i na kraju upucajte komandosa u silosu za projektile. Uzmite disk za brisanje kodova od mrtvog čovjeka, vratite se do vilice i trčite u lijevu sobu - montažnu radnju. Na dnu ne dodirujte dvije laserske zrake koje se križaju. Umetnite disk u sklop u desnom kutu i dizalica će podići tijelo rakete. Sada odavde možete skočiti do stepenica između dvije žute rakete. Idi gore i ubij snajperista. Uzmite od njega pristupni ključ hangara (pri skakanju pazite da Lara ne udari glavom o strop). Sada se spustite na platformu pored dizalice, pucajte u ventilacijsku rešetku i na kraju hodnika siđite niz stepenice - S2, Gem.

Vratite se do raketnog okna i trčite duž hodnika ispod. Ne skačite u rupu u podu - ona vodi do lansirne rampe. Na kraju hodnika upotrijebite ključ od hangara. Ubijte čuvara, pažljivo skočite s platforme (tračnica je pod strujom). Popnite se stepenicama do kontrolne sobe na udaljenom kraju hodnika. Pritisnite tipku i vlak će stići. Provucite se ispod ograde i popnite se ljestvama u zidu nasuprot platformi - patrone. Skočite odatle na krov vlaka, a s krova u prolaz iznad. Iza nekoliko rešetki nalazit će se par otvora zamke. Iza njih su pokretni laseri. Hodajte preko otvora držeći se rukama za strop i skočite na pod iza njih kada se pokretni laseri nađu na drugom kraju. Spustite se, preskočite ogradu na platformu i ubijte čuvara. S lijeve strane vidjet ćete hangar s NLO-om (ali vam neće dopustiti da upravljate). Trčite duž hodnika, preskačući tri laserske zrake. Popnite se preko sanduka u sljedeći hodnik i ubijte čuvara. Hodnici lijevo i desno su slijepe ulice. Ispred su dvostruka vrata, od kojih se svaka vrata privremeno otvaraju odgovarajućim gumbom na zidu na bočnim platformama. Možete se popeti na platforme s bijelih uređaja u sredini. Prvi put kada pritisnete svaku tipku, snajperist se pojavljuje iz odgovarajućeg tunela. Prvo se pozabavite i jednima i drugima, a onda vratima. Prva vrata se otvaraju desnim gumbom (ako stojite okrenuti prema zidu s gumbima), druga - lijevim gumbom. Prva vrata ostaju otvorena dulje od drugih, iz čega zaključujemo da prvo treba pritisnuti desnu tipku, zatim brzo skočiti na bijele uređaje u sredini, popeti se na suprotnu platformu i pritisnuti lijevu. Nakon toga, prevrnite se preko ograde i sprintajte prema otvorenim vratima. Iza vrata ubijte još jednog snajperista i uključite poluge. Pritisnite dvije poluge s desne strane i drugu s lijeve strane - otvorit će se vrata hangara s NLO-om.

Vratite se na NLO na stari način (vrata će se otvoriti). Pritisnite tipku kraj stepenica - otvorit će zaklopku na vrhu - i popnite se. Radite backflips sa stepenica na platformu. Stanite na lijevu gredu, potrčite i skočite na onu do lijeve - Lara će početi kliziti - skočite ponovno i naći ćete se na mostu ispod, iznad ploče. Skočite na NLO i zgrabite Launch Code Pass. Vratite se do one rupe u hodniku, odmah pokraj raketnog okna koje vodi do lansirne rampe. Spustite se, povucite polugu i umetnite Launch Pass u čitač. Nakon toga će gumb pored njega postati dostupan. Pritisnite je - raketa će se početi dizati i, kako biste spriječili da Laru sprži mlaz, skočite ulijevo, okrenite se za 180 i sprintajte duž hodnika, dalje od rudnika i od plamena. Zatim se vratite u sam rudnik i popnite se na sam vrh (na putu uzmite pribor za prvu pomoć na susjednoj platformi). Ubijte čuvara i otvorite vrata. Oprez, laserska zamka! Na kraju ubijte čuvara i snajperista na tornju na otvorenom. U podrumu zgrade ubijte drugog snajperista i uzmite mu NLO ključ za NLO. Odmah kliknite na gumb na zidu i upadajte u otvor na platformi. Budite oprezni, opet postoje laserske zamke. Skoči na stepenice i puzi dolje - Lara će već biti iza tunela podzemne željeznice. Povratak na NLO. Utrčite u prolaz iza NLO-a i umetnite NLO ključ u uređaj - otvorit će se vrata akvarija s dva kita ubojice i Gemom (ovo je posljednja tajna razine, ali ulaz je na drugom mjestu) , kao i otvor ispod NLO-a kroz koji se možete tamo popeti. Uzmite patrone i šibice i istražite sobu sa seciranim izvanzemaljcem u blizini, uzmite dragulj. Prije nego što se popnete na ploču, ponovno se popnite stepenicama do platformi iznad i skočite duž greda duž perimetra, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu - sve one ne klize. Sa posljednje neklizajuće grede u krajnjem lijevom kutu, ispod, vidjet ćete otvorena vrata - ulaz u hodnik koji vodi do S3 akvarija - skok. Sadrži kombiniranu lasersku zamku. Na povratku skočite na pod i vratite se do NLO-a - ploča se sastoji od tri razine. Na vrhu ubijte tri komandosa i uzmite drugi komad meteorita s upravljačke ploče u sredini - ovdje završavaju Larine avanture u Nevadi.

JUŽNI PACIFIK
Razina 1
Primorsko selo.

Neprijatelji: domoroci, krokodili.
Na ovoj razini postoje dvije staze do rodnog sela. Ukupno postoje četiri tajne, od kojih je dovoljno sakupiti 3, ali možete i sve četiri, više o tome u nastavku.
Prvo plivajte desno u lagunu. Na stijeni u dnu nalazi se Krijumčarev ključ. Povratak i plivanje dalje do vodopada. S lijeve strane, na kamenoj izbočini u vodi, nalazi se kutija prve pomoći. Odavde skočite na kosu liticu nasuprot, točno iznad vode, uhvatite se za ruke i idite desno, do ravne platforme. Podignite se i skočite normalnim skokom na sljedeću ravnu platformu. Na sljedećem - S1, patrone. Izađite na pješčanu obalu i u kolibi otvorite otvor na podu Smuggler's Key. Sada trebate odabrati jednu od staza. Prvi je spust na obalu s desne strane iza stijene, drugi je otvor u podu kolibe koji se otvara ključem.

PRVI PUT
Skliznite ispod stijene (ne možete se vratiti). Iza grmlja je domorodac. Skočite s obale i zgrabite stup u močvari - aktivirat će se zamka za strelice, ali sve dok Lara ne stoji u sredini, neće je ozlijediti. S desne strane na platformi uzmite kutiju prve pomoći i skočite natrag na stup, a s njega na obalu. Laru na obali čeka još jedan domorodac. Popnite se na stablo uz korijenje - zelena izbočina s lijeve strane (iz korijenja nemojte skakati kroz prolaz, već se popnite uz kameni zid s lijeve strane). Na grani u suprotnom smjeru od močvare pronaći ćete patrone. Trčite duž grane do vodopada. Na drugom kraju skočite i uzmite Serpent Stone 1. Ovdje, u niši u zidu, nalazi se S2 streljivo. Skliznite prema dolje i skočite. Ispred vas je divovski vodopad. Skočite niz izbočine i uzmite dragulj, zatim skočite duž platformi do vodopada (padanje se ne preporučuje) i u prolaz iza vodenog toka. Ovdje leži Serpent Stone 2. Stanite na platformu između slapova (ne klizi) i skočite s nje i popnite se stepenicama. Drugo stubište će voditi na drugu stranu vodopada. Skočite preko izbočina stijena i ubijte domorodca koji čuva prolaz u stijeni s otvorima za tri zmijska kamena. Odatle skočite na sljedeću platformu i uzmite Zmijski kamen 3 iz područja iznad vodopada, odmah iza baklje. Vratite se natrag do prolaza s otvorima - otvorit će se ulaz u selo.

DRUGI NAČIN
Padnite u otvoreni otvor na podu, uzmite dragulj i puzite duž hodnika - zamka će se aktivirati. Vidjet ćete špilju s vodom. U vodi ispod su mali krokodili. Popnite se platformama do baklje, uhvatite se rukama za strop i idite na drugi kraj špilje - tamo ubijte domaćeg snajperista. Možete dobiti streljivo u udubljenju na vrhu. Skočite na obližnju zelenu platformu, uhvatite se rukama za strop i idite do platforme s ubijenim domorodcem. Na drugom kraju preskočite raspon i skliznite prema dolje, na kraju ponovno skočite kako biste izbjegli pad u vodu. Preskočite šiljke na stepenice, popnite se do niše s praskom, uzmite kutiju prve pomoći i ubijte drugog urođenika. Hodajte duž pukotine na rukama lijevo i skočite na platformu s Gemom i drugim mrtvim. Trčite i padite na platformu ispod i uhvatite se za pukotinu rukama. Iza ugla ćete vidjeti posljednju platformu - Lara će se naći na mostu od užeta (nedaleko od izbočine u močvari). S desne strane u stijeni su dva stupa: jedan niski, ispod mosta, a drugi visoko, iznad njega. Popnite se na viši i nakon nekoliko skokova, iza ugla, pronaći ćete S3, patrone. Vratite se do mosta i utrčite u špilju s druge strane (tada se možete spustiti niz donji stup u dolinu i slijediti PRVU stazu). U hodniku s desne strane ubijte domorodca, zatim se sagnite i otpuzite ispod diska u prolazu s lijeve strane - naći ćete se u velikoj prostoriji natrpanoj strelicama. Na desnom zidu iza ugla, upotrijebite polugu da isključite zamke sa strelicama i šiljcima. Zatim možete ili uzeti dragulj s druge strane, skočiti niz rupu u podu i završiti u selu ili se vratiti do mosta od užeta, spustiti se u dolinu i doći do sela na prvi način da sakupite još tajni .

SELO
Dok ulazite, ubijte domorodca na platformi. S lijeve strane u tamnoj niši nalazi se kutija prve pomoći. Ubijte još dvojicu dolje i zgrabite dragulj u kutu iza druge kolibe. U jednoj od koliba pronaći ćete pribor za prvu pomoć, ali pod oko njega je smrtonosna močvara - morate skočiti. U drugom - raketa. S proplanka počinju dvije staze: lijeva (od vodopada) i desna (na kraju proplanka, iza kolibe na uglu). Trčite lijevom stazom - aboridžinski snajperist skriva se iza kamena i puca otrovnim strijelama. Ubijte drugog urođenika u blizini stabla i vidjet ćete ogromnu močvaru. S lijeve strane, iza kamene izbočine, stoji starosjedilac koji čuva polugu kotača. Ubijte ga i okrenite kotač - otvorit će se staza s čistine udesno. Na putu do tamo ubijte još nekoliko domorodaca i uzmite patrone iznad rešetkastog prolaza koji pokriva šiljke ispod.

Sada se domoroci skrivaju između koliba, pokušavajući neočekivano napasti Laru. Na obližnjoj platformi ima patrona. Iza koliba nalazi se s desne strane pećina u stijeni. Uzmite S4 unutra i upucajte domorodca koji se pojavi. Posvuda su snajperisti koji gađaju otrovnim strelicama. Okrenite kotač u kolibi na brdu, zatim se popnite ljestvama u kućicu na drvetu - vrata će se otvoriti - skočite dijagonalno kroz prozor kuće (ili dvostruko skočite preko kosog krova kolibe) na platformu od bambusa u zid. Idi gore prolazom i ubij domorodca. S lijeve strane su vatrene zamke u podu, pa trčite na drugi kraj hodnika i skočite s prozora na krovove koliba. Na udaljenom krovu uzmite harpune, pričvrstite se za strop (budite oprezni, na krovu kolibe je rupa) i hodajte na rukama preko čistine do kraja. Skočite dolje i popnite se u kuću ispred, unutra je prekidač. Podiže rešetku u prolazu iznad požarnih zamki. Ubijte domorodca i vratite se u hodnik sa zamkama. Preskočite vatru i na kraju pritisnite gumb - bočna vrata će se otvoriti i pojavit će se još jedan domorodac. Projurite pored rotirajućih diskova s ​​oštricama i okrenite kotač - vrata će se otvoriti i naći ćete se na prvoj čistini s kolibama. Sada je otvor ispod vode na vodopadu otvoren - zaronite i plivajte po dnu. Ovdje je ogroman krokodil, pa ima smisla brzo izaći na obalu. Tunel vodi do zadnje kolibe preko raspona - izlaza iz razine. Jednonožni putnik osuđen na smrt ispričat će vam o padu zrakoplova i dati Lari kartu močvare.

Mjesto sudara razine 2.
Neprijatelji: grabljivice, male grabljivice, pirane, T-Rex.
Prijatelji: Vojnici (dok ne upucate jednog od njih). Skočite dolje - ponovno ste u onom dijelu prethodne razine, gdje cijeli prostor ispred zauzima ogromna močvara. Skočite iz zaleta samo na određene zelene izbočine (ne mogu sve izbočine izdržati Larinu težinu) - vrlo se lako utopiti. Možete pogledati putničku kartu, ali ona je vrlo proizvoljna. Prije konačnog skoka iz močvare, pogledajte u kutnu nišu u stijeni s lijeve strane i idite na S1. Skoči na obalu.

Magla u dolini skriva grabljivicu mesožderku. Dosta su spori. Popnite se na stijene i skočite u rupu - drugi grabljivica napada slijeva. Trčite oko aviona s desne strane dok ne dođete do velikog stabla. Mračni prolaz iza stabla vodi do zamke s malim žutoustim grabljivicama. Uzmite patrone i povucite nekoliko poluga - vrata zamke će se ponovno otvoriti i možete se vratiti. Predatora je sve više. Kod vodopada dva vojnika dokrajčuju grabljivicu - pažljivo im pomozite. Utrčite u tunel desno od vodopada i zapalite šibicu na kraju - vidjet ćete prolaz. Vodi do rijeke s vodopadom i dva vojnika. Popnite se na kamen i otpuzajte zelenim stepenicama - savrnite se s njih i ponovno skočite čim Lara počne kliziti. Uhvatite granu i upucajte grabljivicu koja hoda uzduž nje, pritišćući vaša leđa na stablo kako ne bi gurnula Laru. Otrčite do desnog kraja grane i pucajte u grabljivicu vezanu i obješenu na užetu iznad rijeke (koristite INS kameru za ciljanje). Past će u vodu i poslužiti kao odlična večera za pirane. Koristeći izbočine u stijeni, popnite se na višu granu, upucajte drugog grabljivicu u daljinu i skočite dijagonalno na najvišu granu sa S2, streljivo. Sada možete sigurno skočiti u vodu bez brige o piranama i pritisnuti ručicu. Izađite na suprotnu obalu i upucajte nezadovoljnu grabljivicu. Otrčite u mračnu špilju i ubijte još jednog. Sada povucite tri poluge - svaki put kada se pojavi nova grabljivica - otvorit će se rešetka na stropu. Stanite na rub stijene, skočite, uhvatite se i podignite. Čim uzmete ključ od Ključa mrtvog poručnika Tuckermana, pojavit će se još jedan grabežljivac. Skočite dolje i vratite se u rijeku. Ignorirajte pokvareni most i izađite na drugu stranu kod vodopada. Vratite se na mjesto pada aviona i trčite još malo uz prolaz do mjesta gdje ste već bili - u kutu odmah iza zelenog brežuljka nalazi se rupa u zemlji koja vodi do velike čistine s vojnikom. Ustrijelite par reptila koji iznenada napadnu Laru ili im dajte život kako bi vam mogli pomoći u borbi protiv tiranosaurusa (samo se vratite na platformu i isplanirajte cijelu operaciju). Na dnu doline upucajte četiri žutousta. Na lijevoj strani zida pećine nalazit će se dvije poluge prekrivene šipkama. Trčite u dubine, do Tiranosaurovog gnijezda i zgrabite ključ zapovjednika Bishopa - Teacup Rex neće vas ostaviti da dugo čekate. Trčite do prve niše s polugom (rešetka je otvorena), pritisnite je i odatle pucajte u nespretnog diva koji ne može prisloniti svoja usta prema vama. Ili se pozabavite drugom polugom dok mu pažnju odvlači veći plijen. Kada se pritisne druga poluga, otvorit će se prolaz natrag u gornji dio doline pored prve poluge, ali će svi preživjeli grabljivice + 1 uletjeti unutra u isto vrijeme. Lara ne treba brinuti - pokušat će je ubiti prvo tiranosaur. Popnite se na vrh doline. Prije nego napustite bojno polje, popnite se na granu drveta s izbočine na suprotnom zidu. Izvucite se i uzmite kutiju prve pomoći, a na sljedećoj grani - S3, šibice. Trči natrag do srušenog aviona.
Vratite se u slijepu ulicu gdje je izašao drugi raptor u razini i kada ste prvi put vidjeli tijelo aviona. Popnite se na obližnji stup, a odatle na drvo. Držite se rukama za stropnu granu i idite do debla. Iza ugla je stepenište za višu platformu - odatle možete vidjeti kabinu aviona i otvor na krovu. Ali on je još tako daleko! Ponovno se pričvrstite za strop i otpustite ruke čim kamera pokaže panoramski pogled, ali ne kasnije. Puzite niz zid u blizini i kada Lara bude visila samo na rukama, nastavite se kretati ulijevo uz izbočinu i povucite se na izbočinu. Puzite u malu špilju i, držeći se za strop, idite do rupe u zidu. Ispred vas je špilja s tri poluge i draguljem. Prva poluga igra ulogu svojevrsne "strelice" koja prebacuje crvene trake na stropu tako da Lara može ići u jednom od smjerova - nalazi se na platformi ispod, iza ugla. Pritisnite ga i hodajte na rukama do zida s nišom s drugom polugom. Pustite ruke i odmah zgrabite - možete puzati uz zid. Kliznite i povucite se u nišu i povucite drugu polugu - ona otvara put do treće. Skočite na platformu s draguljem, a s nje na platformu s prvom polugom i ponovno je povucite. Sada hodajte, držeći se rukama za strop, drugom stazom do slijepe ulice. Pustite ruke, ponovno se uhvatite za zid i spustite se. Napravite backflip sa zida na platformu iza vas s trećom polugom. Povucite polugu, skočite natrag na zid i popnite se do otvorene rešetke. Odavde možete skočiti dijagonalno pravilnim skokom na nagnutu platformu ispod druge poluge. Zgrabite i hodajte udesno na rukama. Napravite backflip, opet na središnji stup (orijentir: nalazi se točno nasuprot niši s drugom polugom, odmah iza Larinih leđa). Sada hodajte na rukama po stropu na isti način dok ne dođete do prolaza u zidu - on će vas dovesti do trupa aviona.

Skoči u otvor. Unutra, ubijte grabljivicu i uključite sustave na vozilu s dostupnim ključevima. Spustite se u prtljažni prostor i pritisnite polugu da izvučete top. Pucajte dugo na grabljivice koje će se pojaviti iz tri crna tunela na čistini. Možete upotrijebiti top da probijete cigle u kutnim zidovima nasuprot vodopadu. Tu je pribor za prvu pomoć, Gem i izlaz iz razine. Iskoristite ih kada se sve smiri.

Razina 3, klanac Madubu
Neprijatelji: krokodili, pirane, šišmiši, armadilosi. Na ovoj razini morat ćete voziti kajak. Izbjegnite šišmiše i upucajte dva armadila (na stablu i blizu spusta do rijeke). Spustite se niz izbočine i skočite na veliki stup u središtu struje. Sada možete skočiti dalje i zgrabiti. Hodajte na rukama udesno i pritisnite tipku - otvorit će se otvor u pećinu s vodom u sobi na početku razine u koju se možete popeti tako da se povučete u otvor na stropu gdje su letjeli šišmiši van. Sada možete napraviti backflip natrag na stup u sredini, vratiti se do otvora i uzeti streljivo (nemojte još ulaziti u kajak - inače ćete propustiti tajne), ili hodati na rukama ulijevo. Padni i zgrabi platformu ispod. Iza ugla je još jedna poluga koja će otvoriti zaklopku. Pređite strop na rukama na drugu stranu klanca iznad vode. Krećite se uz obalu, skačite na platforme i rukama se hvatajte za izbočine. U zidu ćete vidjeti ulaz u špilju. Unutrašnja vrata su zaključana. Na dnu, objesite se i skočite dolje, napravite backflip preko šiljaka (imajte na umu da ovdje možete puzati po zidovima - tako se možete vratiti do zaključanih vrata). Prolaz u zidu s desne strane vodi do Geme. Prolazna ravnina završava vratima i gumbom koji otključava zaključana vrata na početku. Trči za Gemom - on je iza mosta od užadi, na zelenoj platformi. Usput ustrijelite armadila s otrovnim dahom. Na povratku ćete vidjeti još jednu otrovnu zvijer.

Vratite se u špilju, pritisnite gumb i vratite se do otvorenih vrata. Iza vrata skočite u prolaz lijevo u vodopadu. Unutra je S1, ispod ćete naći patrone i zvijer. Popnite se natrag na vodopad i hodajte po stropu do rupe u zidu. Skliznite prema dolje, skočite i zgrabite rub platforme na vrijeme (možete se spržiti). Trčite i skočite PREKO srednjeg stupca (Gem se uzima u letu, inače će se Lara zapaliti) i zgrabite treći stupac. Skočite iz zaleta na izbočinu. Popnite se (pribor prve pomoći je lijevo) i pomaknite se udesno. Zavucite se ispod strelica i skliznite prema dolje. Držeći se za strop rukama, slijedite Gema i slijedite isti put preko vode do druge strane špilje, do rupe u zidu. Lara će završiti na drugom vodopadu.

Prvo, obratite pozornost na stup ispod (ovo je put kojim ćete se vratiti) i mali drveni most u stijeni ispred, koji se nalazi visoko iznad vode (postoji druga tajna). Skoči na zid i puzi gore. Ispred vas je ulaz u špilju, ali prvo trčite po tajnu. Stanite leđima okrenuti prema nagnutoj platformi s desne strane, napravite salto unatrag, skliznite i uhvatite se rukama za vanjski rub, puzite udesno i skočite na most - S2. Odavde ćete morati skočiti natrag trčeći do tog istog stupca s druge strane vodopada (važno je ciljati lijevo od nadvišene stijene kako je Lara ne bi udarila glavom - ovo stvarno može biti učinjeno). Sada skočite preko drugog planinskog potoka do velike kolibe, uzmite kutiju prve pomoći i raketu unutra, vratite se do mosta i odatle do ulaza u špilju iznad. Unutra ćete vidjeti drugi kajak i dva krokodila. Ubijte zubate i zaronite do poluge koja će otvoriti vrata - izlaz iz špilje. Popnite se u kajak i idemo na kupanje.

Plivajte do vodopada s desne strane i uzmite dragulj s lijeve strane (struja je vrlo jaka i Lara to možda neće moći učiniti). Vratite se i plivajte do sljedećeg vodopada. Ostanite s desne strane kako se ne biste ozlijedili na litici i kako ne biste udarili u crveno uže s lijeve strane - kamene ledenice će pasti. Dolje struja počinje nositi čamac udesno - prema kuterima. Plivajte u suprotnom smjeru, do zelenog užeta u niši - rezači će se isključiti. Nakon sljedećeg slapa, luđački veslajte protiv struje u špilju s desne strane, inače će Lara umrijeti. Kada uđete unutra, nastavite veslati unatrag i otplivajte u desni tunel. Ispod je brzak s konopima po kojima rade podvodni šiljci. Prije svakog užeta dugo veslajte unatrag i općenito pokušajte plivati ​​što sporije – brzake ćete proći u cik-cak. Ako se na kraju nađete u pravom tunelu, čeka vas još nekoliko šiljaka i kajak će vas odvesti u špilju s kamenim čepom. Ako s lijeve strane, onda će sve biti mnogo mirnije, naći ćete Gem i naći ćete se na odvodima svih slapova. Odatle se popnite uzvodno u špilju s čepom. Glavni zadatak razine je vitlom utikač i zaroniti u rezultirajući vrtlog. U špilji postoji tunel - plivajte protiv struje i iza ugla uzmite dragulj u špilji ispod velikog vodopada - S3. Na obali se nalazi i kutija prve pomoći, ali je možete uzeti kasnije.

Vratite se u špilju s čepom i zaplivajte prema toku vodopada zelenkastog sjaja - iza njega će biti mol. Ispod ćete vidjeti krokodila. Izađite iz kajaka i odmah iz vode na obalu. Ubijte armadila koji se pojavi, a zatim i krokodila. Iza baklje nalazi se ulaz u špilju s čepom. Držite se za strop i dugo hodajte na rukama. Morate proći kroz dvije vatrene zamke, a zatim možete skočiti na platformu blizu zida. Skočite s njega na platformu s druge strane, uzmite bacač raketa i popnite se u tunel iznad - vodit će vas do vodopada gdje ste upravo pronašli treću tajnu. Uzmite pribor za prvu pomoć, popnite se uz zid do platforme iznad i odatle idite, držeći se rukama za strop, na drugu stranu. Iza vatrene zamke (šišmiši će proletjeti), skrenite lijevo i skočite na obalu. Uzmite šibice i patrone u pećini i hodajte na rukama po stropu do suprotne obale vodenog toka.

Trčite do vodopada - vidjet ćete dvije platforme u vodi i mnogo šiljaka. Skočite na ravnu platformu, a s nje na zid, uhvatite se i popnite se uz zid do vodopada lijevo. Skočite dolje i popnite se u tunel s desne strane. Savijte se pod par kamenja, zatim sprintajte po mostu i na kraju napravite bočni skok ulijevo. Preskačite preko vatre i sagnite se ispod posljednjeg kamena. Sada će se Lara naći u istoj špilji sa šiljcima koje je već prije svladala u kajaku. Skočite na najbližu platformu, zatim se popnite uz zid do sljedeće, otpuzajte u tunel - naći ćete se malo niže nizvodno, skočite uz izbočine u vodi do kamena sa žičarom i skliznite dolje. Skočite dolje do rupe kako biste izbjegli oštećenje Lare. Siđite u rudnik - odmah ste iznad čepa. Popnite se na zid stubišta, ubijte armadila s desne strane i pritisnite polugu s lijeve strane - ogromno vitlo će proraditi i čep će se podići. Trčite ravno uz prolaz (još jedan armadillo) i završit ćete kod svog kajaka. Doplivajte do stvorenog vrtloga i upadajte u njega mekom putanjom. Izađite na platformu i brzo izađite iz vode - ispod je krokodil. Ispod platforme nalazi se podvodna poluga koja otvara izlaz - u isto vrijeme pojavljuju se još dva gladna krokodila. Čime ih ovdje hrane? Izađite na obalu i trčite kroz otvorena vrata - izlaz iz razine.

Hram Puna razine 4.
Neprijatelji: starosjedioci, Puna.
Počinjete u središnjem tunelu. Zaključana rešetka s lijeve strane vodi do šefa, prolaz ravno naprijed vodi do ogromnog kamena. U tunelu s desne strane, na stepenicama, domaći snajperisti čekaju Laru. Pomiri se s njima i popni se stepenicama. Puzite u prolaz iznad. Po sobi se kotrljaju oštri diskovi. Da bi se vrata nasuprot otvorila, potrebno je pritisnuti četiri gumba na bočnim zidovima sobe. Dok su diskovi na jednoj strani sobe, trčite na suprotnu stranu i stanite blizu zida. Tajna je u tome što uvijek trebate čekati diskove ne na istoj ravnoj liniji s gumbom, već na istoj ravnoj liniji s rubom kamena s gumbom i zidanim zidom (ovo je dva koraka u stranu od gumb) - tada diskovi nikada neće ubiti Laru. Sve činite okrenuti prema zidu i ne okrećite se. Premjestite se s gumba na gumb pomoću bočnih skokova. Kada su svi gumbi na jednom zidu pritisnuti, trčite u ravnoj liniji prema gore opisanom pravilu izravno na diskove, skočite između njih kroz njihove bočne osi i zatim na suprotni zid. Kada se vrata otvore, upotrijebi sprint.

Pasti dolje - šiljasti strop će početi padati. Izvucite kamen iz lijevog zida - to će zaustaviti strop na pola puta. Pritisnite tri poluge i vrata će se otvoriti. Ispod je ogroman tunel s divovskom stijenom. Uzmite kutiju prve pomoći, trčite do poluge i pritisnite je. Kamenyuk se neće otkotrljati odmah, nego kada Lara priđe istaknutom kamenu na podu hodnika. Sprintajte s ove točke u luk i u sljedećem tunelu oštro skrenite udesno - drugi kamen će se otkotrljati. Na putu zgrabite dragulj i brzo trčite do kraja hodnika u drugi luk - pod na stranama tunela počet će se raspadati. Ako sve radite kao sprint, uspjet će. Ponovno ste u glavnom hodniku na početku razine - domoroci čekaju Laru. Jedan desno i dva u tunelu sa stepenicama. Rešetka šefu je otvorena, ali prvo ćemo pobjeći po tajnu. Popnite se stepenicama u tunel s domorocima - u desnom zidu, na vrhu u kutu, vidjet ćete crnu rupu. Skočite na ovaj zid s gornjih stepenica i uhvatite rukama liniju - granicu teksture s ornamentom. Zatim hodajte na rukama do rupe i podignite se. Unutra - S1 je jedini na ovoj razini, kutija prve pomoći, šibice i nekoliko različitih patrona.

Vratite se i idite dolje do šefa Pune. Sjedi na prijestolju u kružnoj areni. Sa strane arene nalaze se dva kompleta prve pomoći. Larin zadatak je stalno skakati s jedne na drugu stranu, pucajući i izbjegavajući njegova smrtonosna energetska pražnjenja, a da pritom ne padne iz arene. Puna je lijen i nikad ne ustaje s trona, ali puca dosta precizno. Oživjet će čim se Lara popne na drugu stepenicu prijestolja - prevrni se i počni skakati s jedne na drugu stranu. Puna može materijalizirati bilo kojeg od svojih domaćih slugu. Ako se to dogodi, prvo se pozabavite njima - Puna je trenutno neaktivan. Desert Eagle je vrlo učinkovit. Kada se Puna raspadne na molekule, uzmite treći komad meteorita i razina će završiti.

LONDON
Razina 1 Thames Wharf

Neprijatelji: vrane, stražari, štakori.
Desno od Lare je kosi krov. Trčite duž dugog metalnog mosta i preskočite ga. Na kraju prolaza uzmite dragulj i streljivo. Sada se pomoću kamena popnite na susjedni krov (ne klizi). Skočite na žutu dizalicu i trčite duž strelice dok se ne pojave praznine u ogradi sa strane. Odavde možete skočiti na obje kamene platforme u blizini zida: onu visoku (staza natrag na krov) i onu nisku. Skočite na donju platformu i na kosi krov ispod. Trčite prema zidu i sletite pokraj žice, a da se ne ozlijedite. Prolaz će dovesti do dva štakora i S1 - rakete i pribora za prvu pomoć. Hodajte unazad brzim tempom, povucite se na stup, odatle uz stepenice do dna platformi, na protuuteg dizalice i, konačno, popnite se na krak. Odatle skočite na visoku platformu i vratite se na krov. S krova na kojem je Lara skočila na kran, napravite salt unatrag preko kosog krova u blizini i uhvatite ga rukama dok klizite. Skočite na željeznu platformu - naći ćete se na početku razine. Napravite korak unatrag s platforme duž zida i spustite se niz rampu, ponovno skočite i zgrabite rub - nalazite se kod poluge koja podiže zelena vrata preko raspona (vrana će napasti). Skočite iz zaleta na platformu s priborom prve pomoći u daljini. Skliznite, objesite se i povucite se na zelena vrata (poluga na zidu također kontrolira vrata) i utrčite unutra.

Jednostavno skočite na susjednu platformu. Dio poda ispred je truo. Trčite dijagonalno i letite preko raspona do udaljene strane sobe ispod stropa s dva štakora. Trčite duž prolaza i ubijte stražara iza ugla. Uzmite ključ dimovodne sobe i vratite se na platformu. Objesite se za ruke udesno, padite, ponovno zgrabite i povucite se na platformu ispod. Gumb otvara još jedan zeleni kapak - izlaz iz sobe. Uhvatite se za pukotinu u zidu i hodajte na rukama do vrata ili skočite na platformu ispod, uzmite harpune u niši i skočite odatle na izbočinu. Na izlazu iz sobe povucite polugu da se prvi kapak ponovno spusti, objesite se i skočite na platformu ispod. Ispred vas je nekoliko niša u zidu. Dva s desne strane sadrže patrone. Posljednji je S2. Do tamo možete doći rukom, držeći se za nevidljivi vijenac, nakon što ubijete vranu. Vratite se na platformu i popnite se u jednu od niša s lijeve strane - tunel. Na drugom kraju pritisnite gumb i vratite se (otvorit će stakleni poklopac iznad gumba koji pomiče slikarevo dizalo). Skočite niz rampu i u dvorište. Pucaj u vranu, snajperista i uzmi dragulj i streljivo iza stijena. Popnite se uz kamenje do stepenica i vratite se na početak razine.

Ponovno pritisnite ručicu koja podiže zeleni poklopac i skočite na platformu iznad njega, gdje je nekada bio pribor za prvu pomoć. Zgrabite pukotinu i idite do ugla zgrade desno. Popnite se na krov i utrčite u prolaz (na račvanju - desno u luk, ipak ćete se morati vratiti na ovo mjesto). Skočite na drugu stranu kuće (dolje lijevo će biti poznati lift). Iza ugla, uzmite pribor za prvu pomoć i upucajte vranu. Pritisnite tipku ispod stakla (jednostavno se ne pritisne, očito zbog greške). Da biste to učinili, morate stajati blizu zida i skočiti. Kada Lara sleti, njezina će ruka biti ispod staklenog poklopca i gumb se može pritisnuti. Dizalo će se pomaknuti na kat iznad - skočite na njega. Već u zraku "zgrabi" da se Lara ne udari. Ustrijelite vranu, popnite se u nišu s vratima i upotrijebite ključ dimovodne sobe. Unutra, zgrabite dragulj i pritisnite gumb koji će otvoriti ventil. Na povratku postoje vatrene zamke. Pojavit će se izgubljena vrana koju ni vatra neće uzeti. Vratite se do vučnice i skočite s nje na poznatu stazu ispod. Natrag do račvanja na krovu, ali sada idite gornjom stazom. Prije nego što skočite, popnite se na krov ispred, iza rupe - ne klizi. Na balkonu ispod lijevo je S3, raketa. Sada se popnite natrag i skočite dolje - vrata na kraju hodnika su otvorena i možete se prebaciti do prolaza u zidu nasuprot. Uzmi dragulj i ubij dva štakora. Skočite dolje i ubijte čuvara.

Nalazite se u sobi za kontrolu vode. Prolaz vodi do dva spremnika. Kliknite na polugu - najudaljenija će se napuniti vodom. Zaronite tamo, uzmite pribor za prvu pomoć, patrone i pritisnite podvodni prekidač koji otvara otvor u drugom spremniku. Otrčite natrag do Kontrolne sobe i ponovno povucite polugu - razina vode u obližnjem spremniku će pasti, a ventilatori u tunelu iza otvora okretat će se mnogo sporije. Iza navijača će biti prolaz sa čuvarom. Uzmi patrone, upucaj dva štakora i puzi u tunel. Skoči na stepenice i spusti se. Naći ćete se u praznoj sobi za pročišćavanje. Izvucite armaturnu ciglu iz zida i povucite je gotovo do ploče u suprotnoj niši - robot za čišćenje će na kraju razbiti električnu ploču. Na udaljenom kraju sobe pronaći ćete dragulj. Popnite se kroz otvoreni otvor natrag do Kontrolne sobe - sada će se otvoriti poklopac iznad jednog od gumba i možete ga pritisnuti.

Ponovno povucite ručicu da napunite dalji spremnik i otplivajte u crveni hodnik s lijeve strane. Preplivajte drugi spremnik, ubijte čuvara i pritisnite drugi gumb - otvorit će se poklopac iznad drugog gumba u Kontrolnoj sobi. Na povratku će se spremnik isprazniti - možete ga prijeći na rukama po stropu. Otrčite do drugog gumba u kontrolnoj sobi i vratite se u spremnik - ponovno će se napuniti (usput upucajte štakora, čuvara i uzmite dragulj). Zaplivajte u otvoreni otvor na dnu i uzmite harpune. Tunel vodi do sobe sa stupovima. Potražite iza njih komplete prve pomoći i patrone i popnite se u prolaz - stražar i Gem čekaju ovdje. Popnite se stepenicama, pažljivo hodajte duž bodljikave žice i skočite na platformu dizalice, a odatle na najbliži krov (također s bodljikavom žicom). Skočite gore po pločicama - bit će katedrala s lijeve strane. Dva stražara štite katedralu i posljednje dvije tajne razine od nepozvanih gostiju. Povucite kamen prema sebi od baze stupa u sredini i popnite se uz njega na desni krov - ne klizi. Uzmite kutiju prve pomoći u jami, trkom skočite na susjedni klizni krov kroz prolaz i uzmite S4 - Ključ katedrale (bit će vam potreban na tajnoj razini na kraju cijele igre). Sada siđite i trčite kroz katedralu duž prolaza. Ispred je rupa u ogradi - izlaz iz razine, ali prvo se spustite niz stepenice s lijevog ruba (gdje završava ograda) i uzmite S5, kutiju prve pomoći, iz niše ispod. Vratite se u rupu i razina će završiti.

Razina 2 Aldwych
Neprijatelji: štakori, čuvari, psi.
Na ovoj razini, ako trčite predaleko u tunel (boja mu postaje crvena), Lara će umrijeti pod kotačima vlaka podzemne željeznice. Na putu prema dolje uhvatite rub platforme i skočite na izbočinu ispod, s nje u nišu s patronama. Nakon toga pasti u vodu. Izađi u hodnik. Pucajte u ventilacijski otvor s desne strane, uzmite dragulj i idite na tavan. Uzmite šibice i patrone i upucajte stražara. Jednom povucite teksturirani kamen iz kuta prema sebi - zatvorit će rupu u blizini. Skočite dolje kroz rupu u sredini potkrovlja na krov separea. Dolje pucajte u stražara bakljom - nalazite se u podzemnoj. Popnite se na sljedeću kabinu, najbližu blagajni sa staklenim izlogom. Sada se možete popeti još više uz valovitu stranu kamena, koja je blokirala prolaz do potkrovlja. Prolaz će voditi izravno do blagajne. Uzmite ključ za održavanje, kutiju prve pomoći, pritisnite gumb i ponovno prođite kroz vrata do kabine.

Trčite niz desno od dva prolaza pokretnih stepenica i na kraju skočite kroz tunel podzemne željeznice ispod. Otrčite do vrata na platformi desno i otvorite ih ključem. Usput pucajte u čuvara i psa. U sobi tipkom upalite svjetlo na postaji i uzmite patrone. Otrčite do suprotnog kraja platforme i uzmite novčić. Skočite dolje u prethodni tunel podzemne željeznice, sprintajte lijevo, u dubinu tunela i sakrijte se od nadolazećeg vlaka u prolazu u zidu s desne strane. Vi ste u crvenoj sobi. Ubijte dva čuvara, uzmite dragulj (zeleni sjaj iza kutije u kutu), pribor za prvu pomoć i streljivo - nakon toga će se pojaviti pas. Skočite na kutne kutije i popnite se na okomite ljestve u sredini. Nema potrebe pritiskati tipku alarma iza kutija. Na vrhu ubijte čuvara, uzmite pribor za prvu pomoć i pogledajte zatvoreni otvor na stropu u kutu. Uhvatite se za strop u sredini i idite na platformu iza ograde. Prije nego skliznete u rupu, zgrabite raketu na kutiji iza sebe.

Kliznite unatrag u osovinu, uhvatite rukama - bušilica odozgo će se početi spuštati - pasti na truli pod, odmah skočiti lijevo na kosi nizbrdicu u niši i odatle ponovno skočiti i rukama uhvatiti pukotinu . Hodajte na rukama desno do zida i pustite ruke - ispod je još jedna trula platforma. Pod će se srušiti i Lara će ponovno skliznuti dolje - uhvatite se rukama za rub nizbrdice (bušilica će uskoro stati i više neće dosezati ovdje). Podignite se i napravite backflip s okretom od 180 te uhvatite rub iste platforme na suprotnom zidu. Ispod njega su dvije praznine – padne i zgrabi ga. Ispod je platforma sa S1 -Gem i patronama. Skliznite prema dolje, trčite do dna okna i uzmite pribor za prvu pomoć. Popnite se natrag i na platformu iznad, iznad prve tajne. Iza ugla, zgrabite dragulj i popnite se u rupu u stropu. Vidjet ćete tunel s vodom i stubište do vrha. Popnite se stepenicama i kada se vatra u zamkama stiša, skočite na kamen ispred sebe, popnite se na izbočinu i na neklizajuću platformu. Skočite na stepenice i nakon bijele linije napravite backflip na platformu pomoću gumba - otvara otvor na stropu crvene sobe. Popnite se stepenicama na stup, obiđite vatrenu zamku i popnite se iza ugla na krov platforme s tunelom podzemne željeznice. Upucaj štakora, uzmi pribor za prvu pomoć i skoči na platformu. Ponovno otrčite u crvenu sobu i popnite se u otvor na stropu.

Na vrhu ubijte čuvara i psa, uzmite patrone. Desno su zaključana vrata sa S5 - unutra je čuvar, raketa, pribor za prvu pomoć, streljivo. Otvara se na kraju razine. Za sada upadajte u sobu s pokvarenim podom i povucite kamen prema sebi - otvor pored njega otvorit će se u sljedeću sobu. Prolaz će dovesti do zelenog hodnika. Trčite duž njega do nekoliko gumba. Gumbi privremeno otvaraju vrata u sobi ispred u hodniku. Lijeva su prva vrata. Desno - srednja i daleka vrata. Sve sobe imaju zajednički izlaz na bočni hodnik, koji opet vodi na gumbe. Kako biste stigli do vrata na vrijeme, morate cijelo vrijeme trčati i rezati uglove. Prvo pritisnite desnu tipku i trčite kroz dalja vrata. Tamo pritisnite drugu tipku - otvorit će se otvor na stropu u srednjoj sobi. Vratite se, ponovno pritisnite desnu tipku, trčite do srednje sobe i popnite se u otvor. Koristite gumb u hodniku iznad da zatvorite vrata na podu u prolazu - to je cilj cijele zagonetke. Vratite se, pritisnite lijevu tipku i trčite kroz prva vrata. Sada možete hodati po stropu na rukama (otvor na stropu je sada zatvoren) do druge strane špilje i uzeti dragulj i Solomonov ključ. Izađite iz vode i vratite se u tunel. Njegov drugi kraj će opet voditi u crvenu sobu. Drugi Solomonov ključ nalazi se u niši iznad zaustavljene bušilice. Odatle slijedite prolaz natrag do platforme. Skočite natrag do pokretnih stepenica i vratite se do šaltera za prodaju karata.

Upotrijebite novčić koji ste pronašli na štandu - Lara će imati kartu. Utrčite u lijevi prolaz s pokretnim stepenicama i ubijte čuvara. U udaljenom zidu pucajte kroz ventilacijski otvor, iza njega - S2, patrone. Trčite do perona, pucajte u štakore i u tunel podzemne željeznice. Kad stražar istrči i vlak krene, morate imati vremena utrčati na vrata iza stražara, inače Lara neće pokupiti svoje kosti. Ubijte ga i pritisnite gumb - otvorit će se vrata prolaza u blizini. Trčite za Gemom u sobu iz koje je stražar izašao i uđite u otvoreni prolaz. Na kraju pritisnite gumb i naći ćete se u labirintu slagalica. Gumbi na zidovima otvaraju i zatvaraju određena vrata. Samo su dva gumba bitna: Prvo - trčite ravno duž hodnika i pritisnite prvo dugme na zidu pored sebe nakon okretanja - otvorit će se dvoja vrata u hodniku. U novoj sobi postoje još dva gumba - pritisnite lijevi, okrenite se i trčite od gumba duž prolaza do kraja. Okrenite lijevo dvaput i vidjet ćete hodnik koji se otvorio - na suprotnom zidu visi slika.

Lara je završila u muzeju Masson. Uzmi Uzi i Gem. Hodaj pažljivo - ispod trulog poda ima trnja. Trčite prema ljubičastom zastoru koji seže do poda na udaljenom kraju sobe. Skočite u njega i zgrabite Ornate Star. Srušit će se truli pod pred njom, ali dolje nema trnja. Umetnite oba Solomonova ključa u dvije brave na stupovima (svaka brava odgovara samo određenom ključu) - otvorit će se dvoja vrata. Uzmi masonski malj i upucaj psa. Trčite kroz druga vrata i otplivajte u sljedeću sobu. Popnite se na stupove, skočite i zgrabite pukotinu. Puzite udesno i skočite na balkon s ogradom. Popnite se još više i slijedite strop do rupe u zidu iznad.

Iza tunela će biti okretište - ubacite kartu. Pucajte u štakore i otpuzajte u otvoreni prolaz. Naći ćete se na drugoj blagajni metroa. Ubijte čuvara i upotrijebite Ornate Star na zaključanim vratima ureda za prodaju karata, iza okretnih barijera - S3. Popnite se i trčite duž hodnika. Na kraju ćete pasti u sobu s draguljima i morati ponovno ići sve do okretišta i blagajne. Sada se pomaknite udesno, duž žutih pokretnih stepenica. Otključajte vrata Massonic Mallet i pritisnite gumb. U udubljenju na vrhu uzmite raketu S4. Izađi i skoči dolje. Ubijte čuvara (već ste bili iza vrata, možete trčati duž ovog hodnika za posljednju tajnu razine u crvenu sobu i zatim u otvor iznad, ali to će doći kasnije). Rupa u podu vodi do vagona - iskoristite je kasnije, ali za sada trčite duž hodnika do vlaka. Ubijte čuvara, uzmite dragulj i istražite mračnu jamu iza ruševina sa streljivom. Sada se vratite do otvora, popnite se u kočiju i pritisnite gumb. Pad kroz otvor u hodniku. Neka stražar s bakljom pobjegne (ako ga ubijete, nećete moći uzeti posljednju tajnu) i upucajte druga dva stražara iza ugla. Pratite hodnik i pritisnite dva gumba u maloj sobi. Prvi će otvoriti otvor natrag u vagon, drugi će otvoriti vrata s posljednjom tajnom razine S5. Otrčite do otvora na suprotnom kraju hodnika, slijedite tajnu sve do otvora na stropu crvene sobe i vratite se. Skliznite niz jednu od padina: u hodniku ili u blizini male sobe - izlaz s razine.

Razina 3
Ludova vrata

Neprijatelji: uniformirani stražari, ronioci, krokodili.
Prijatelji: bivši stražari s palicama (sve dok prvi hitac nije ispaljen u njihovom smjeru).

Trčite do sobe s dva bazena, a zatim duž lijevog hodnika. Skliznite prema dolje - šiljasti strop će početi padati - na dnu, odmah zgrabite prolaz s desne strane i povucite se gore. Trčite do desnog zida klanca, objesite se za ruke, padite i zgrabite pukotinu (ispod je bodljikava žica). Hodajte na rukama udesno i popnite se u pretinac unutra - S1, pribor prve pomoći i raketa. Popnite se kroz rupu u stropu i skočite dijagonalno iza ugla - ponovno ste na vrhu.

Pritisnite tipku na zidu - otvor iznad će se otvoriti. Dopužite tamo i uzmite kutiju prve pomoći u prolazu (ovaj prolaz je bio desno od sobe s bazenima). Sada puzite uz zid do samog vrha u zeleni prolaz. Puzite uz lijevu polovicu trupa i u području crvenkastih ploča napravite backflip s okretom i uhvatite se za ljestve iza leđa. Popnite se u nišu i uzmite S2, raketu. Napravite isto salto unatrag i uhvatite zid osovine. Neposredno iznad tajne nalazi se nagnuta platforma. U niši iznad njega nalaze se patrone i dragulj. Možete ih pokušati dobiti na isti način.

Popnite se u zeleni tunel na vrhu, otpuzajte do kraja po municiju i vratite se na mjesto gdje možete stajati. Popnite se u otvor na stropu i skočite u sobu. Ubijte čuvara, otvorite vrata gumbom i ubijte drugog. Premjestite kamen na suprotni zid (mjesto stupa ispred ulaza u prostoriju s egipatskim freskama ovisi o položaju kamena). U dubini egipatske sobe nalazi se pribor za prvu pomoć na platformi. Popnite se ljestvama do druge razine, odatle uz stepenice u zidu do treće razine, au sobi s lijeve strane pomaknite kamen do vrata, ispod rupe u stropu. Kolona će se ponovno pojaviti ispred ulaza. Popnite se u krovni otvor i skočite na stup na ulazu, a iz njega se popnite u prolaz u zidu s lijeve strane. On će vas odvesti natrag u hodnik. Utrčite u sobu s prvim kamenom i pomaknite ga u srednji položaj - stup će se ponovno pomaknuti i otvoriti ulaz. Sada se popnite na platformu s polugom na trećoj razini, lijevo od stepenica u zidu. Poluga će zatvoriti otvor na stepenicama. Sada skočite iz zaleta s kamenih stepenica i rukama se uhvatite za strop drugog reda - možete dosegnuti dvije niše s obje strane. S lijeve strane ćete pronaći dragulj, a s desne poluga koja otvara vrata na vrhu u kutu. Sada se možete popeti na sam vrh stepenica. Skočite na platformu s lijeve strane i u prolaz. S lijeve strane je pribor za prvu pomoć i streljivo. Iza ugla, skliznite, skočite i zgrabite platformu s vratima za susjednu sobu - truli pod, odmah skočite do sarkofaga, podignite se i uzmite tekućinu za balzamiranje. Puzite u prolaz i ubijte stražara na izlazu. Sva vrata u hodniku su zaključana - otpuzajte do sljedećeg prolaza i ponovno dokrajčite stražara. Uzmite raketu iza njega, upotrijebite gumb da otvorite vrata i idite u sobu sa Sfingom. Idite duž stropa do drugog kraja sobe, uzmite dragulj i skočite na glavu Sfinge. Odavde možete vidjeti platformu u zidu sa strane s dragim kamenom daleko ispod. Okrenite se tako da bude s Larine lijeve strane. Ispod je stražnja strana Sfinge. Dijagonalno lijevo, na glavi, iza izbočine je kutija prve pomoći. Odatle skočite na stup ispred sebe, a s njega na nagnutu platformu, skliznite i uhvatite rub platforme draguljem i uzmite ga - S3. Na dnu pokupite patrone i trčite do stepenica. Pucajte u čuvara, skočite na platformu i izgurajte ciglu. Sada se objesite i puzite uz hrapavu površinu cigle, a zatim duž zida do prolaza gore desno (iza Larinih leđa nalazi se još jedan prolaz sa S4 - trebate napraviti salto od zida s okretom). Prolaz će voditi do hodnika - sada ste između dvije cigle, one koju je Lara već pomaknula i nove - ona zatvara put duž hodnika. Gurnite prvu ciglu do kraja platforme, a drugu povucite prema sebi - između njih bi trebala ostati jedna pozicija. Sada je hodnik iza druge cigle otvoren - vratite se tamo i naći ćete se u sobi s bazenima na početku razine. Otrčite do prve sobe na razini i upotrijebite tekućinu za balzamiranje na oltaru - vrata pokraj će se otvoriti.

Padni u vodu, zgrabi podmornicu i plivaj. U velikoj špilji nalazi se krokodil. U zidovima špilje nalaze se 2 rupe. Unutra su patrone, dragulji, harpuni i kompleti prve pomoći. U najbližima su bunari na vrhu sa svake strane - može se disati. Batiskaf zapravo puca harpunima, ali ih prvo treba sakupiti - razbacani su po špilji. Ovo je teška stvar - krokodil će imati vremena ugristi Laru na pola 10 puta - postaje dosadno nakon nekoliko pokušaja, pa nisam pucao. Na kraju špilje nalazi se tunel s lijeve strane - struja će vas odvesti na površinu. Bacite podmornicu, preskočite barijeru s harpunima koji razdvajaju dva tunela s vodom i plivajte dalje. Postoje dvoja vrata u zidovima tunela. Prvi se otvara polugom na kraju (iza stakla vidjet ćete tajnu sobu s draguljima). Popnite se na prva vrata - kroz staklo ćete vidjeti skladište sa čuvarom i roniocem). Pritisnite gumb - otvorit će se druga vrata pod vodom. Plivajte kroz njega do skladišta. Možete doći do zemlje na jedinom mjestu lijevo iza ugla. Pod vodom ispred desnog zida nalaze se dvije rupe: prva soba s polugom (otvorit će se ventil na kopnu), druga soba - S5 patrone (ne reproducira se zvuk tajne pronađene pod vodom). Izađite iz vode i vidjet ćete ronioca na kutiji preko puta. Sada svi pišu da moramo spriječiti ronioca da ode i zatvoriti pristup tajnoj sobi S6. Ali kako to točno učiniti potpuno je nejasno. Nema svrhe pucati na njega. Čak sam uspio skočiti iza njega do mjesta gdje bi trebala biti soba, ali nisam mogao pronaći nikakav ulaz u nju. Kad se sirena oglasi, upucaj stražara i uzmi ključ. Desno je soba sa stepenicama i vodom. Ispod je podvodni tunel. Prvo možete istražiti skladište: s obje strane nalaze se kompleti prve pomoći u rupama na kopnu, osim toga, harpuni su razbacani posvuda. Na dijelu kopna gdje se može izaći iz vode nalazi se podvodna rupa s Gemom. Dalje, opet na kopnu, u kutu je prolaz. U zidu prolaza gore desno nalazi se niša s još jednim draguljem. Slijedi stražar i opet soba s podvodnim tunelom. Plivati.

To će dovesti do potopljene palače. Da biste se nosili s krokodilom i roniocem, općenito je bolje nekako nabaviti podvodni pištolj, ali će poslužiti i druga podmornica u niši palače s desne strane ispod stropa. (U nastavku je dan položaj niša u odnosu na ulaz u palaču, kao da Lara pliva kroz tunel). U niši iznad, u krajnjem desnom kutu palače, možete disati. Palača ima mnogo malih vrata i poluga koje ih otvaraju. Nakon svake poluge plivajte i dišite. Prva poluga je u donjoj niši desno iza ugla. Vrata s drugom polugom otvorit će se na kraju tunela u zidu neposredno iznad ulaznog tunela. Sada plivajte do gornje niše u lijevom zidu, druge po redu, i tamo povucite polugu. Otvorit će se otvor u niši u gornjem desnom kutu, pored onog gdje možete disati, i pojavit će se dva ronioca. Plivajte uz okno i izađite. Nalazite se u kotlovnici. Zapamtite rupu iznad vodopada - tamo ćete se morati popeti. Koristite polugu u obližnjem bazenu da ugasite vatru i skočite duž platformi do hodnika (usput možete pokupiti predmete). Prođite ispod tri klipa i naći ćete se kod vodopada. Skočite iz zaleta i uhvatite se za strop. Idite do rupe u vodopadu, padite i zgrabite se (nema smisla ići dalje po stropu - prolaz završava u ogromnom oknu, kojem trebate prići s druge strane. Koristite ključ kotlovnice, uzmite Dragulj i pritisnite gumb u otvorenoj niši - posljednji otvor u potopljenoj otvorit će palaču. Skočite u vodu i vratite se tamo, usput pucajući u krokodila. Zaplivajte u nišu s ljubičastom nijansom - niša u gornjem kutu, suprotno od one odakle ste plivali. Popnite se na okno, uzmite pribor za prvu pomoć i popnite se do njihala. Skočite na lijevu stranu, njihala neće prouzročiti veliku štetu. U hodniku iza ugla je stražar. Nemojte pasti u okno. Umjesto toga, vratite se na početak hodnika i popnite se u prolaz u zidu iznad - na kraju ćete vidjeti dvije pukotine u zidu nasuprot. Skočite na drugi kraj okna i zgrabite prazninu. Pustite svoje ruke i ponovno zgrabite nišu ispod. Puzite i prolaz će vas dovesti do posljednje platforme, čak više od prve dvije. Ponovno skočite kroz okno i zgrabite nišu. Puzite, tunel je izlaz iz razine. Fuj!

Razina 4
Grad.

Neprijatelji: Sofia.
Razina je vrlo teška. Lara je neprestano pod velikom paljbom Sofijinih energetskih impulsa. Cilj levela je popeti se na sam vrh metalne “skele”, izbjegavajući izravne energetske udarce, te pucati kroz štit generatora električne energije na vrhu. Cijelo to vrijeme Lara mora ostati na svojoj strani “ulice”. Prije nego generator eksplodira, svaki skok na sofijski neboder je katastrofalan. Ne puca stalno, ponekad napravi kratke pauze da napuni. Upravo u takvim trenucima trebate pokušati napraviti ključne pokrete. Nosite pribor prve pomoći što češće i na putu. Uštedjeti.

Istrčite iz ureda duž hodnika i spremite prije odlaska. Točno iznad vas u zidu ispred je niša - jedina tajna razine. Na to ćete se vratiti malo kasnije. Trčite i popnite se na desnu platformu. Odavde možete prijeći prolaz na rukama (izgubit ćete puno više zdravlja) ili skočiti iz zaleta i uhvatiti se za njega. Povucite se do platforme iznad (otvor na vrhu je zatvoren) i trčite stazom do suprotnog zida - postoji gumb koji otvara otvor. Odmah se okreni i trči natrag. Prije nego što odete više, objesite se na stražnji rub platforme, idite udesno, padite i zgrabite otvor - unutra je S1, raketa i pribor za prvu pomoć. Skočite na tlo i vratite se do otvora istim putem. Popnite se i otrčite do zida nasuprot (usput možete uzeti pribor za prvu pomoć). Dok trčite, skočite na zid stubišta i popnite se. Uvucite se u prolaz i popnite se na njegov krov s druge strane, do samog vrha. Odavde možete lako skoknuti do sofijskog nebodera, ali nas za sada zanima generator. Sofia će trčati duž mosta koji povezuje nebodere naprijed i natrag. Kad skoči negdje na svoju zgradu, daleko od kutije s antenom, skoči iz zaleta na platformu preko raspona, uhvati rukama i spasi. To mora biti učinjeno brzo i precizno kada Sofija nije u neposrednoj blizini, jer kada joj se približi, Laru jednostavno odbaci razorno električno pražnjenje. Osim toga, ako su Sofia i štit generatora u neposrednoj blizini, tada Larin sustav automatskog ciljanja jednostavno ne dopušta da puca u štit - umjesto toga, meci pogađaju Sofiju ne uzrokujući joj nikakvu štetu. Ispred vas je kamen s antenom. Na njegovoj lijevoj strani nalazi se kutija štita generatora. Brzo ga ustrijelite i Sofia će umrijeti od prekomjernog naboja.
Nakon njezine smrti, četvrti, posljednji komad meteorita u igri pojavit će se na mostu koji spaja nebodere, no cijeli prostor okolo je jako naelektriziran. Ako pokušate prići na ovaj način, Lara će umrijeti. Umjesto toga, vratite se na prethodnu platformu kroz prolaz i odatle skočite na sofijski neboder. Dođite do suprotnog zida duž drvenih kutija - iza posljednje bit će gumb koji isključuje struju. Sada možete otrčati do mosta i uzeti komadić meteorita - Larine avanture u Londonu uspješno su završile.

ANTARKTIKA
Razina 1 Antarktika

Neprijatelji: mornari, psi.
Svaki kontakt s ledenom vodom na Antarktici je nepoželjan, a ako je neizbježan, onda ga treba svesti na minimum. Lara ima novi "smrznuti" niz u vodi. Nakon što je Lara zamrznuta, njezino se zdravlje gotovo trenutačno počinje pogoršavati.

S lijeve strane ispod vode su patrone, ali nisu vrijedne potrošenog zdravlja. Skoči na sante leda do kuće. Sadrži posljednju tajnu razine, ali trebat će vam ključ. Skočite preko kanala iza kuće, zatim zaronite u vodu i popnite se na santu leda ispred sebe. Zatim krenite prema ledenim humcima s pramcem broda zamrznutim u ledu i stazom ispod stropa. Popnite se na izbočine, uhvatite se rukama za strop i skočite na ledenu platformu pokraj broda, a s nje na pramac broda. Na palubi je silazak u spremište. Ubijte dva mornara i otrčite do mehanizama. U kutu je poluga koja otvara otvor u podu u blizini. Skočite, ubijte još nekoliko mornara i trčite niz hodnik. Rupa u stropu vodi do palube - iskoristite je kasnije. Trčite naprijed do žute cijevi i ubijte mornara, zatim upadajte u rupu u podu. Pritisnite tipku koja će pokrenuti čamac na napuhavanje i vratiti se do rupe u stropu i na palubu. Trčite udesno, uz bok. Na kraju s lijeve strane vidjet ćete rupu u ledenom zidu - S1, patrone i dragulj. Vratite se na krmu, skočite u vodu i popnite se na brod. Zaplivajte u tunel iza kuće na početku razine. Zapalite šibicu i vidjet ćete prolaz u zidu s lijeve strane. Izađite, popnite se stepenicama, kliznite naprijed, skočite i zgrabite rub niše. Unutra - S2, kutija prve pomoći. Skočite u vodu i vratite se u čamac. Vežite se za mol na kraju tunela, popnite se na obalu i ubijte još jednog mornara. Vrata su zaključana - Thomas će biti potreban ovdje.

Popnite se na ciglu iza kuće, uhvatite se za strop i hodajte na rukama do kraja, do suprotne obale. U snježnom tunelu ubijte čuvara i trčite prema zgradama. S lijeve strane vidjet ćete toranj s ljestvama - tamo ćete se morati vratiti kasnije s Thomasom. Postoji prolaz u prvoj zgradi - ubijte čuvara i psa unutra. Vidjet ćete vodotoranj (ispod njega su patrone). Pritisnite tipku na zidu lijevo i skočite u rupu s vodom iza ugla, pokraj cijevi. Plivajte kroz podvodni tunel i popnite se na platformu. Trčite pokraj 4 ventila (nemojte ih još dirati) i zgrabite dragulj na kraju. Idi uz stepenice. Na katu postoje vrata Generatorske sobe, ali su zaključana. Možete istražiti kuću ispred (leš u kutu je otrovan). Utrčite u snježni prolaz s lijeve strane, pokraj ograđene štenare - možete je otvoriti kasnije, kada bude struje. Utrčite u luk i preskočite jamu. Ubijte čuvara i možete odnijeti patrone ispod mosta - čuva ih pas. Opet ste kod poznatog vodotornja. Sada trčite pokraj rupe s vodom i cijevi u špilju s lijeve strane i upucajte dva psa. Prođite kroz vrata rezača. Na vrhu se pozabavite stražarima. Pritisnite gumb - otvorit će se vrata u zidu s kutijom prve pomoći. Na kraju hodnika, uzmite Thomasa i ubijte drugog čuvara. Izađite iz zgrade na isti način i vratite se do vodotornja. Trčite natrag duž hodnika do tornja sa stepenicama. Na vrhu pritisnite polugu - otvorit će se otvor na susjednom krovu - i upotrijebite Fomu da razbijete vrata. Uzmite Thomasa, hodajte po stropu na rukama do otvora i padite. Pucajte u stražare. Karta na zidu pokazuje u kojim položajima moraju biti ventili da bi tekla struja (2 i 4 su otvoreni). Zapamtite karticu, pritisnite polugu da otvorite vrata, otrčite natrag do ventila i postavite ih na odgovarajuća mjesta - vrata Generatorske sobe će se otvoriti. Pritisnite ručicu unutra - struja će teći. Uzmi pribor za prvu pomoć i trči do štenare. Pucajte u pse, u zgradi uzmite ključ vrata na stolu i patrone iza ugla.

Vrati se do kuće u kojoj si ostavio čamac. Razbijte vrata, umetnite ključ u štit i pritisnite gumb - prolaz će se otvoriti. Zaplivati ​​u prevodnicu. U sljedećoj uvali skočite u vodu - u podvodnoj niši s desne strane pronaći ćete ključ kolibe (ovo će vam oduzeti nekoliko paketa zdravlja). Možete otplivati ​​do kuće na početku razine, uzeti S3 - šibice i dragulj i vratiti se. Sada plivajte do kraja prolaza i popnite se kroz rešetku na stropu. Pucajte u dva stražara i otrčite oko ugla kuće (nemojte pasti u okno) - razina će završiti.

Razina 2 R.X. Rudnik tehnike
Neprijatelji: bacači plamena, mutanti.
Skočite i popnite se u prolaz. Nakon nekog vremena osjetit ćete da se krećete istim zatvorenim hodnikom, skrećući cijelo vrijeme lijevo. Za izlazak trčite u suprotnom smjeru, a iza jednih vrata vidjet ćete prolaz u zidu s lijeve strane. Kako biste prisilili vrata da se "zatvore" i otvorite ovaj prolaz, trčite do sljedećih vrata - njihovo otvaranje će uzrokovati zatvaranje prethodnih. Spustite se dugim stepenicama i pritisnite gumb. Izađite van i vidjet ćete bacač plamena. Vrlo su opasni - ne pucajte u njih osim ako sami ne napadnu.

Na kraju tunela vidjet ćete stanicu s kolicima. S lijeve strane na kraju platforme nalazit će se zaključana vrata - morat ćete se vratiti do njih s Thomasom. Gore, u kontrolnoj sobi, pritisnite gumb na zidu i ubijte mutanta - on pljuje otrov.

Popnite se na krov kontrolne sobe i trčite do krajnjeg desnog kuta, prema zidu. Stanite leđima okrenuti luku, čučnite i objesite se za ruke. Malo udesno na stražnjem zidu kontrolne sobe nalazi se malo stubište. Spustite se skoro do kraja, napravite backflip s okretom za 180 i uhvatite se rukama za snježnu nišu - S1.

Vratite se i sjednite u kolica na srednjem stupnju staza. Pokušajte slijediti strelicu i izaći - kolica će se zaustaviti. Ignorirajte bacač plamena i mrtvog mutanta. Uzmite dragulj i prođite kroz bušilice. U zidu s lijeve strane nalazi se procjep i jama sa šibicama. Skliznite leđima u prolaz, uhvatite se za ruke i skočite dolje. Ubijte čudovište u špilji, objesite se i spustite se dalje. Dolje ćete vidjeti tri pukotine. Spustite se niz njih u cik-cak, svaki put uhvatite rukama. Ako padneš, morat ćeš se suočiti s čudovištem. Uvucite se u prolaz u donjoj pukotini s lijeve strane. U špilji, povedi Thomasa na most. Ne pucajte u bacače plamena i ubijajte čudovišta.

U zidu s desne strane nalazi se niša-tunel. Skočite na ledeno kamenje u desnom kutu. Odatle skočite NA zid i uhvatite granicu teksture rukama. Hodajte na rukama lijevo do niše i podignite se. Unutra pritisnite gumb - otvorit će vrata s drugom tajnom malo dalje. Za izlazak iz špilje potrebno je popeti se u prolaz u zidu ispod stropa. Koristite sve ravne snježne platforme - vrlo je teško pronaći pravu i skočiti na nju, ne mogu točno opisati postupak.

U prolazu se sagni ispod vidljivih prepreka i tehničkih uređaja, zatim dotrči i ubij mutanta. Uskočite u kolica i povucite polugu da se vratite. Koristite Thomasa da otvorite zaglavljena vrata i uzmete olovnu bateriju. Sada trčite do mjesta gdje je ležala prva tajna i vidjet ćete da su se tamo otvorila druga vrata, a zatim S2. Popnite se na kolica na donjoj stazi i skrenite lijevo u tunelu. Ubrzajte prije velikog skoka. Ima smisla savijati se ispod prepreka dok se krećete. Siđite na stanici i otrčite u hodnik. Pritisnite gumb i upucajte sva čudovišta u prolazu parom ispod. U mračnom hodniku zapalite šibicu, uvucite se u prolaz u zidu s desne strane (ispod poda hodnika s parom) i uzmite patrone i raketu. Na kraju hodnika, popnite se stepenicama. Prva vrata su prema trolejbusu. Trčite do drugog - naći ćete se u sobi s prozorom. Otvorite desna vrata i ubijte čudovište. Sljedeća vrata vode u hodnik s dva prethodna vrata - kroz njih se možete vratiti do kolica. Sada trčite natrag u sobu - čudovište izvana će vas primijetiti i ući. Otrčite do dizalice i zaronite po pokretač vitla i streljivo.

Vratite se na kolicima u središnju prostoriju sa tračnicama. Uđite u prikolicu na najvišoj razini, sagnite se ispod bušilica i ubrzajte prije nego što skočite. Na kraju ćete vidjeti dizalicu na kojoj je okačen batiskaf. Umetnite kiselinsku bateriju u odgovarajući utor i upotrijebite pokretač vitla na uređajima - batiskaf će se spustiti u vodu. Zaronite i popnite se u njega. Morate otplivati ​​do sljedeće sobe, a zatim plivati ​​između svjetala, držeći se desne strane. Larino zdravlje će se uvelike pogoršati - koristite pribor za prvu pomoć za liječenje.

Ne pucaj iz bacača plamena. Padni na platformu ispod mosta i obračunaj se s mutantima iza sebe. Skočite uz izbočine do ugla i na donju platformu - naći ćete S3. Vratite se na most, skočite i podignite se. Mala zgrada ispred je izlaz iz razine.

Razina 3 Izgubljeni grad Tinos
Neprijatelji: divovske ose, čudovišta.
Popnite se stepenicama s lijeve strane u nišu i povucite polugu - dvokrilna vrata će se otvoriti točno ispod vas. Prolaz dalje blokiran je rešetkom. Sada skočite na stup u sredini i s njega skočite na platformu s draguljima. Idi dolje i uzmi Uli ključ u niši iza otvorenih vrata. Vratite se u dvorište i umetnite ga u prorez u zidu pored vrata - rešetka će se podići. Popnite se stepenicama - nalazite se s druge strane rešetke na drugom katu - sada je možete otvoriti polugom. Skočite ulijevo, iza prozora, na platformu i povucite polugu. Sada skliznite niz rampu unutar hodnika i pritisnite drugu polugu na kraju sobe. Vrata će se otvoriti i opet ćete se naći u dvorištu. Trčite u krajnji lijevi kut, u prolaz. Kombinacija pet gumba na vrhu otvara rešetku. Pritisnite tipke 1,2,5 i trčite dalje do srušenog mosta. Ovdje će Laru stalno napadati divovske zelene ose. Kod procjepa na mostu preskočite procjep lijevo i uzmite dragulj. Popnite se na kamenu platformu na ulazu u špilju i skočite na drugu potporu mosta. Stojeći na vrhu nosača i pucajući u ose, možete primijetiti da se iznad procjepa nalazi nekoliko nevidljivih platformi (osvijetljenih zelenim sjajem mrtve ose ili njezine sjene), koje vode do osinjeg gnijezda - unutar S1. Do odmazde nije došlo jer je proces bio predug i opasan. Skočite dolje na most i utrčite u špilju s desne strane. Uzmite pribor prve pomoći odmah po ulasku.

Sljedeći most čuvaju dva čudovišta slična čudovištima. Za snimanje čak i iz Desert Eaglea trebat će dosta vremena. Iza njih su dvije vatrene zdjele klatna i soba sa stupovima. Ose će ponovno napasti unutra. Trčite ulijevo i spustite se do poluge - tri čudovišta će se pojaviti iz ćelija jedno za drugim. Pritisnite drugu polugu u lijevoj ćeliji - otvara se izlaz iz sobe u suprotnom zidu na vrhu. Popnite se tamo uz kamene cigle i platformu i otpuzajte u prolaz. Lara je u sobi s dva vatrena klatna i mnogo poluga. Podižu ili spuštaju kamene platforme u zidovima. Vaš cilj: spuštanjem poluga u određenom nizu doći do poluge koja otvara vrata ispod. Ovo je vrlo složen i netrivijalan zadatak. Povrh svih nevolja, napast će vas gadne ose.

Dakle, redom. Skočite na platformu mosta ispod. Desno u zidu je poluga koja privremeno otvara vrata tajne S2 - dragulj i patrone. Mora se pritisnuti samo nakon što su vrata otvorena. Skočite na kamene ploče duž lijevog zida i pritisnite poluge u nišama ispod stropa u zidu s vratima i uz njega - podići će se platforme po kojima se možete spustiti na pod (U trećoj niši ispod stropa iza vatrogasnog njihala nema poluge - samo patrone i pribor za prvu pomoć) . Pritisnite polugu na zidu ispod - ploča iznad Larine glave će se podići. Popnite se tamo duž izbočina i pritisnite polugu - Lara će pasti, ali ploča na suprotnom zidu, ispod platforme-mosta, će se podići. Sada se ponovno popnite na ploče u zidu i pritisnite OBJE poluge u nišama ispod stropa - možete sigurno skočiti na ploču ispod mosta uz one srednje. Primite se rukama za strop mosta i idite na suprotni kraj sobe. Pritisnite polugu u niši koja će otvoriti vrata i vratite se na ploču istim putem. Kako biste se brzo spustili, možete jednostavno trčati dijagonalno i pasti u smjeru bazena s vodom - Lara neće udariti u zid, već će sletjeti izravno u vodu.

Sada se možete koncentrirati na dovršavanje razine: trčite kroz vrata, u sljedećoj sobi popnite se stepenicama u krajnjem lijevom kutu i otvorite rešetku - vidjet ćete sobu sa snopom svjetla. Ili možete trčati po tajnu: popnite se na sam vrh i pritisnite polugu u desnom zidu, koja privremeno otvara tajna vrata. Brzo se spustite na pod, u sobu sa svjetlom, popnite se stepenicama i u DESNI prolaz - naći ćete se opet kod drugog mosta. Pređite most, skočite i skliznite udesno. Prođite kroz vrata prije nego se zatvore. Pritisnite nekoliko poluga da ponovno budete vani.
Dakle, nalazite se u prostoriji sa snopom svjetla u središtu. Iznad će biti četiri sobe, svaka sa svojom zagonetkom. Kada su sve zagonetke riješene, Lara će skupiti četiri maske koje se umeću u utore stupova u središnjoj prostoriji. Put do šefa bit će otvoren. Trčite uz stepenice u LIJEVI prolaz - Zemljana soba. Prođite kroz močvaru desno, napravite skoro cijeli krug. Iza baklji, malo dalje, vidjet ćete nekoliko ravnih izbočina - možete se popeti. Hodnici velike špilje vodit će do samog vrha sobe. Uzmite prvu masku - krajolik će se početi urušavati, močvara ispod će presušiti, au špilji će se formirati ogromna praznina. Na putu prema dolje, kamenje će neprestano padati po vama. U špilji skočite kroz lijevi prolaz, iz baklje. Zatim, duž izbočina u zidu, pritisnite polugu - otvorit će posljednju tajnu razine (izvan sobe) - i izađite. Stepenice će voditi u hodnik s protupožarnim njihalima. Iza njih idite gore i izađite - rešetka će se otvoriti sama (ostala dva kraja hodnika su slijepe ulice). Ako ste pritisnuli polugu, tada ćete u dvorani s vatrenim njihalima vidjeti kamen, penjući se na koji možete dobiti S3, posljednju tajnu cijele igre. Vratite se u sobu sa svjetlom i prijeđite na sljedeće sobe. U Vodenoj sobi skočite na platformu s oštricama i sagnite se. Uvucite se u nišu za kutiju prve pomoći, vratite se i zaronite ispod oštrica u tunel na dnu. U susjednoj prostoriji oštrice u obliku sata štite četiri niše. Možete disati lijevo i gore. Pritisnite ručicu na lijevoj strani i plivajte udesno, gore. U novoj sobi dišite na vrhu, zatim pritisnite polugu iza jednog od parova lopatica - iza drugog će postati dostupna druga maska. Uzmite dragulj, povucite polugu, zaronite i vratite se oštricama sata. Napunite pluća s više zraka u lijevom odjeljku i plivajte do donjeg odjeljka - struja će vas odnijeti do izlaza.

U sobi vjetra morate proći kroz prilično jednostavan labirint. Lijevo od starta bit će baklja. Ista baklja bit će i na cilju. Skrenite desno i krenite otprilike u ovom smjeru. Negdje u krajnjem desnom kutu bit će baklja i prolaz do vrha. Vidjet ćete bačve s šiljcima na svakoj od padina. Skočite na lijevu padinu i dalje - s jedne strane na drugu dok se sve bačve ne otkotrljaju. Popnite se i uzmite treću masku.

U Vatrogasnoj sobi koristite kartu iznad svoje glave za navigaciju. Morate malo skočiti na izbočine tava i na nevidljive platforme koje su osvijetljene vatrom iz usta kamenih zmajeva. Morate doći do platforme s polugom, koja će vam omogućiti da uzmete četvrtu masku.

Vratite se u sobu sa svjetlom i umetnite sve maske u stupove okolo, a zatim uzmite posljednji Uli ključ iz sobe s bazenom i umetnite ga u utor pored svjetla. Sada Lara može skočiti na sljedeću razinu, do šefa.

Meteorit Cavern razine 4
Neprijatelji: Boss Spider.
Lara mora srušiti golemog pauka. Sva se radnja odvija u maloj "okrugloj" areni. Svaki neoprezan korak i Lara klizi ili prema središtu ili izvan vanjskih granica. Zbog činjenice da je arena nesavršen krug, morate biti posebno oprezni kada trčite oko uglova. Radijus arene je tako koncipiran da se pri kretanju sprintom i okretanjem Lara samo uklapa, odnosno možete i trebate sprintati kroz veći dio polukruga. Ali zbog neshvatljivog kašnjenja u upravljanju, ponekad se tipka za sprint i kursor sukobi, što dovodi, na primjer, do toga da se Lara zaustavi malo kasnije nego što je potrebno, ili, obrnuto, malo ranije, ili način sprinta ne radi odmah, ili radi baš onda kad poželiš kočiti - sve završi suzama pa se pripremi na iznenađenja upravljanja.

Šef hoda po areni (obično u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ponekad naglo skoči i promijeni smjer. Spor je, ali izbliza nemilosrdan. Osim toga, ako puca, nikada ne promašuje - navodnjavanje energetskih ugrušaka. A pucati počinje u dva slučaja: kada mu je Lara preblizu i kada Lara neoprezno utrči/utrči u špilju s dijelom meteorita. Vaš cilj je da mu nikada ne dopustite da puca. U isto vrijeme, Lara mora prikupiti sva 4 dijela meteorita iz špilja oko arene. Princip je sljedeći: trčite po areni DALJE od pauka, povremeno se zaustavljajući (obično u trenutku kada je Lara na drugom kraju arene) kako biste ispalili nekoliko hitaca u njegovom smjeru. Praksa pokazuje da je dovoljno 4-5 projektila iz bazuke ili 10-ak hitaca iz Desert Eaglea. Sve ostalo je neučinkovito (zahtijeva više streljiva i vremena). Možete, naravno, trčati i pucati paralelno (kamera prikazuje neprijatelja), ali rizik od spoticanja i pada iz arene je prevelik. Čim je pauk omamljen i padne (privremeno), vi spašavate i trčite u špilju koja je najbliža SUPROTNOM kraju arene od pauka. Tako, kada Gazda oživi, ​​neće imati vremena uhvatiti Laru na izlazu iz pećine s meteoritom u njedrima i predomislit će se o pucanju. Ima samo dovoljno vremena da dotrčite do artefakta (i zaustavite se na njemu, a ne da letite punom brzinom u zid i onda napravite korak unatrag: svako odgađanje je smrt), zgrabite ga (ne zaboravite staviti oružje u futrolu prije radeći ovo) ), okrenite se za 180 (KRAJ) i sprintajte natrag u krug arene. Čim osjetite leđima da pauk neće pucati, spašavajte, jer tu se najčešće dogodi slučajna greška, na primjer, posrnete ili ne stignete zakočiti i Lara ostane živa kuhana. Nakon što se prikupe sva 4 dijela meteorita, veliki zeleni meteorit u sredini pada u utrobu arene i pauk postaje ranjiv. Sve što preostaje je "omamiti" ga posljednji put - i on će eksplodirati. Na stranama ulaza u jednu od špilja vidjet ćete teksture stepenica. Skočite iz zaleta, otpuzajte do platforme, objesite se za ruke i povucite se na nju. Snježni prolaz vodi do balkona iznad arene. Držite se za strop i hodajte na rukama do kamene platforme. Odatle skočite iz zaleta na kamenu izbočinu s desne strane, popnite se na platformu iznad i odatle skočite preko arene do posljednje kamene izbočine ispred. Popeti se - nalazite se na snježnom području s dva kamena i reflektorima. Trčite kroz snježni tunel do vojne baze. Upucajte nekoliko (5-6) vojnika i pritisnite gumb na zidu lijevo. Utrčite u prolaz između kuća lijevo do heliodroma. Stići će i vrata sletišta će se otvoriti. Ovdje završavaju Larine avanture.

BONUS RAZINA
SVI SVETI

Neprijatelji: čuvar, pas
Popnite se na stijenu u blizini zida i skočite preko metalnih platformi. S one koja je najbliža centru, skočite na platformu sa šibicama, više u zidu. Odatle skočite na stup u sredini. S najvišeg mjesta skočite i uhvatite se za strop. Napravi nekoliko koraka na rukama i padne - u ovom trenutku Lara bi trebala biti 100% zdrava. Ona pada na platformu ispod i gubi gotovo sve svoje zdravlje. Uzmite pribor za prvu pomoć i skočite na grimiznu platformu sa šibicama. Odatle se popnite dolje do polica s knjigama i pritisnite polugu na vrhu u niši. Sada se spustite niz malu platformu na pod. S izbočine u zidu skočite na središnju strukturu (kripta od crnog mramora) iza ograde. Odmah iza nagnutog poda nalazi se mali prolaz u koji se možete uvući. Ova staza vodi do pribora za prvu pomoć: otpuzajte uz mramor do prolaza. Iza ugla, objesi se i zgrabi ljestve. Napravite backflip i završit ćete na željeznoj platformi. Skočite prema policama s knjigama na malu platformu s priborom za prvu pomoć. Vratite se istim putem i stanite ispred crnog mramornog prolaza gdje ste počeli puzati. Odavde možete skočiti na desni zid sobe i uhvatiti se za pukotinu. Hodajte na rukama lijevo, uzmite kutiju prve pomoći i pritisnite polugu. Spustite se na pod i trčite kroz otvorena vrata. Brzo trčite po trulom podu i pritisnite polugu. Hodajte natrag na rukama, držeći se za strop. Ponovno skočite na platformu ispred crne kripte, s nje opet na police s knjigama. Iz niše s polugom skočite i uhvatite se za strop. Hodajte na rukama do drugog kraja platforme (ovo je sada moguće - dio stropa se podigao). Popnite se na stijenu i vidjet ćete žičaru, ali prije nego što siđete, popnite se stepenicama s lijeve strane i zgrabite ključ trezora.

Spustite se žičarom i pustite ruke odmah nakon šiljaka i lampiona. Lara će sletjeti u sivi hodnik. Spuštanje dalje znači smrt. Skočite na izbočinu s desne strane i otpuzajte iza ugla. Na drugom kraju otvorit će se tajna rotirajuća vrata u zidu. U hodniku s vatrenim zamkama i šiljcima, pričvrstite se za strop i hodajte na rukama. Odmah nakon šiljaka, Lara će zasvijetliti. Napravi još jedan korak na rukama i padne u spasonosnu vodu. Uzmi kutiju prve pomoći. Zaplivajte ispod klipa i izađite u prolaz. Na račvanju otpuzajte iza ugla i pritisnite gumb - otvor na vrhu će se otvoriti. S vaše lijeve strane bit će isti hodnik - nemojte se naginjati, a desno na vrhu nalazi se pribor za prvu pomoć u niši. Vratite se na račvanje i idite gore. Stanite leđima okrenuti otvoru za zamku, napravite korak unatrag da bi radio i uhvatite rub rukama. Izvucite se i skočite kroz rupu. Uđite u sobu i popnite se na najbližu izbočinu. Ispred vas je otvoren otvor, voda ispod. Otrčite do sličnog otvora ispred duž platforme, ali zatvorenog, uzmite patrone i pribor za prvu pomoć. Vrati se i padne u vodu. Na dnu pucajte kroz rešetku s desne strane i uzmite šibice. Otvorite vrata ključem od trezora. Uzmite kutiju prve pomoći iza kutija s lijeve strane, trčite udesno i zaronite u vodu. Plivajte ravno kroz tunel, skrenite desno i opet ravno, izađite na platformu sa psom i čuvarom i ubijte ih. Popnite se - vidjet ćete sobu punu raznih oružja #146. Kada Lara pokuša ući tamo, razina će završiti.