Zahtjevi Ryse son of Rome pc. Ryse: Son of Rome - Zahtjevi sustava. Minimalni sistemski zahtjevi

Računalna verzija gladijatorskog trilera Ryse: Son of Rome. No tvrtka nije pružila sve važne informacije o potrebnoj konfiguraciji sustava, zbog čega su igrači imali puno pitanja. Nedavno je jedan od programera odlučio razjasniti situaciju.

Prvo, tvrtka je dala konkretne primjere video kartica, kao i procesore za maksimalne postavke. Pokazalo se da će igra raditi samo na računalima s grafičkim karticama koje nisu lošije od NVIDIA GeForce 560 ili AMD Radeon HD 7770. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X i AMD Radeon 7850 pružit će optimalne performanse. Što se tiče procesora, oni tko želi pokrenuti igru ​​na maksimalnim postavkama u 1080p treba Intel Core i5 na 3.3GHz ili AMD FX-6350 na 3.9GHz.

Drugo, igrače je zanimalo koliko moćno računalo mora biti da bi udobno igrali Ryse: Son of Rome. Pokazalo se da će oni koji ga žele pokrenuti u rezoluciji 3840x2160p trebati puno snažnije računalo od onih koji preferiraju standardni 1080p. Morat će nabaviti četverojezgreni ili osmojezgreni procesor (Intel Core i7 2700K na 3,5 GHz ili AMD FX-8350 na 4 GHz) i grafičku karticu ne lošiju od NVIDIA GeForce GTX 780 i AMD Radeon 290X. Zahtjev za volumenom RAM memorija ostaje isti - 8 GB.

Dodani sistemski zahtjevi su sljedeći:

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • OS
  • dual core ili quad coreCPU s HyperThreading tehnologijom;
    • primjeri: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) ili AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB RAM memorija:
  • video kartica s podrškom za DirectX 11 i 1 GB video memorije:
    • primjeri: NVIDIA GeForce GTX 560 ili AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8 (64-bitni);
  • četvero ili šest jezgri CPU;
    • primjeri: Intel Core i5 na 3,3 GHz (2500k) ili AMD FX-6350 na 3,9 GHz;
  • 8 GB RAM memorija;
  • video kartica s podrškom za DirectX 11 i 2 GB video memorije;
    • primjeri: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x ili AMD Radeon 7850;
  • 26 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.
  • OS Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8 (64-bitni);
  • četvero ili osmojezgreni CPU;
    • primjeri: Intel Core i7 na 3,5 GHz (2700k) ili AMD FX-8350 na 4,0 GHz;
  • 8 GB RAM memorija;
  • video kartica s podrškom za DirectX 11 i 4 GB video memorije;
    • primjeri: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan ili AMD Radeon 290x;
  • 26 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.

Podsjetimo, Ryse: Son of Rome bit će objavljen na PC-u u najpotpunijem izdanju, uključujući glavnu igru ​​i sve objavljene dodatke. Uključuje Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack i Duel Fates Pack s novim skinovima, kartama za više igrača i načinom preživljavanja, kao i posebne bonuse za izdanje - mapu Ruins i Legionnaire's Trust Sword. Otpuštanje računalna verzija zakazano za 10. listopada ove godine. Steam već prima prednarudžbe za igru ​​za 899 rubalja. PC verzija će sadržavati punu podršku za kontroler i bit će u potpunosti prevedena na ruski.

Sad ću napisati dugačak post i potpuno je izvan teme, ali me ova stvar i dalje muči i samo želim mudro plakati, da tako kažem. Što krytek radi... Tko su bili i tko su postali... Možda nisam svjestan svih igara i ne želim govoriti o besplatnim igrama koje su napravili, ali možda ću početi s udaljenim rubom 1. Ovaj daleki rub po mom mišljenju, sve farcry farcry. Prekrasne lokacije, nije loša radnja za akcijski film, zabavan gameplay, visokokvalitetna grafika, čudovišta koja neprestano reže u travi i samo čekaju trenutak da vas napadnu i pojedu igrača zajedno s papučama. I sve je to čudo pod zastavom Ubisofta. Ne znam kakvih je ribara bilo, ja sam tada općenito bio politika industrija igara nije bio zainteresiran, ali kraytek je otišao, a brend je ostao kod izdavača. Pa jasno je. Farkry mi je nekako izblijedio, postao nekako drugačiji. Ali za mene - to je dovelo studio do još većeg uspjeha i postignuća po mom mišljenju. Nakon što su pali pod zastavu EA, puštaju krayzis. Ovu igru ​​će morati dodati u topicu o reizdanju... Crysis prvi je bio još ljepši od farcryja, što je samo po sebi logično. Ali ako je mjesto radnje ostalo Tropski otok , znanstvenici nisu nigdje nestali, plaćenici su postali korejski vojnici, a čudovišta su se potpuno reinkarnirala u NLO-e - igrivost je postala jednostavno JEDINSTVENA. Mreža tako da je općenito za mene bomba masovnih serija s opremom. Ovako nešto nisam nigdje vidio, a nisam siguran ni hoću li ikada. Bilo je gdje bi se okrenuli, nije bilo teško boriti se, oružje ne ubija tako brzo i ima šanse odbiti neprijatelja, osim ako nije projektil ispaljen iz Gausovog topa. Koliko se momenata ugljičnog monoksida može promatrati u jednoj mreži. Ples po bunkerima, lov s gaussom, lakoća vožnje, sa svim grafikama i specijalnim efektima. Tamo je sve super. Nuklearno oružje je općenito remek-djelo. "stvarno je bilo grešaka s fizikom, ali ne toliko često da bi se o tome imalo puno pričati." Trčanje u vojnu tvornicu ili zvjezdarnicu pod snagom, brzinom, uzlijetanjem, snagom, udarom ... A ako sami niste kočnica i učinite sve kako treba, ubojstvo vam je zajamčeno. Općenito, bilo je zabavno, ugljični monoksid, a ozbiljno, moglo se i igrati. Bilo je nedostataka, kao i svugdje, ali najvažniji je bio potencijal, bilo je prostora za rast, gdje se razvijati. Tu i tamo popraviti igračku, napraviti potisak, popeti se stepenicu više i sve će biti u redu. Tako sam mislio prije izlaska Crasha 2. Kakve su tu bile novosti. "Profesionalni scenarist radi na scenariju igre", radnja prvog dijela bila je tako-tako čak i za akcijski film. Ali općenito nije važno. najvažnija vijest koja mi se najviše svidjela, još uvijek se sjećam "poseban studio će raditi na mrežnoj krizi 2" sve je uglavnom najvišeg ranga. Prošao sam kroz to sam nekoliko puta i uopće lebdio nad mrežom, ali ovdje će općenito biti osobni pristup. Ovdje će bomba izaći, mislim ... I tako, došao je dan i igra je izašla. Tek sam kasnije shvatio kakvu poruku nosi slika 2. krize gdje on stoji na svjetlu dana pred razorenim gradom. Zapravo, okrenuo se da se pozdravi s nama, da se zavrti ispred njega, kraytek je već iskopao grob i kraj je neizbježan. Radnja je općenito besmislica, pokušali su je nekako povezati, negdje pokazati znanstveni um, ali ipak je ispalo dosadno. Kostim je postao pomalo krnji. Dva su načina prešla u pasivne vještine. Zaštita je prestala biti osnova. Igra je dobila svoje čipove, ne raspravljam, ali općenito nije to. Nivoi su mali, nema volumena kao prije. Mislio sam da sam to već negdje vidio, ali gdje? ... i tako sam otišao na mrežu ... I o Bože, vidio sam svjetlo. Call of Duty Nano Warrior. Evo što se zapravo dogodilo. Zasebni studio jednostavno je ublažio hladnoću, ali nije zaboravio odjenuti lokalnog heroja u nanoodijelo. Stari Alcatraz, u što su te uvalili ovi nitkovi. Do danas nema utjehe za moju malodušnost. Neka vrsta iskre zaiskrila je u vrijeme reizdanja prvog dijela na konzolama, ali s promijenjenim gameplayom za kasnije dijelove igre i nedostatkom mreže. Pa, onda su krayzi tri. Također u drugačijem omotu s poboljšanim motorom, a ni povećani volumen levela nije mu puno pomogao. E sad, bliže ovoj temi, izašla je ova boksačka ekskluziva koja više nije ekskluziva, već jednostavno kibernetička prostitutka. Naravno, neka se vesele vlasnici računala, grafika je zaista izvrsna, iako u ovoj utrci za vrhunskom grafikom sumnjam da će zauzeti prvo mjesto. Nešto ne vidim ovu šalicu kod njih. Ali sve je moguće. Ali u jedno sam siguran. To je sve samo ne igra. Kakva šteta što je sve ovako ispalo. Kao što je Yorli rekao, graphon je 90 posto same igre. Da, čovječe, samo naprijed i s pjesmom.

xxKiraxx

Sad ću napisati dugačak post i potpuno je izvan teme, ali me ova stvar i dalje muči i samo želim mudro plakati, da tako kažem. Što krytek radi... Tko su bili i tko su postali... Možda nisam svjestan svih igara i ne želim govoriti o besplatnim igrama koje su napravili, ali možda ću početi s udaljenim rubom 1. Ovaj daleki rub po mom mišljenju, sve farcry farcry. Prekrasne lokacije, nije loša radnja za akcijski film, zabavan gameplay, visokokvalitetna grafika, čudovišta koja neprestano reže u travi i samo čekaju trenutak da vas napadnu i pojedu igrača zajedno s papučama. I sve je to čudo pod zastavom Ubisofta. Ne znam kakve su ribe bile, tada me uopće nije zanimala politika industrije igara, ali kraytech je otišao, a brend je ostao kod izdavača. Pa jasno je. Farkry mi je nekako izblijedio, postao nekako drugačiji. Ali za mene - to je dovelo studio do još većeg uspjeha i postignuća po mom mišljenju. Nakon što su pali pod zastavu EA, puštaju krayzis. Ovu igru ​​će morati dodati u topicu o reizdanju... Crysis prvi je bio još ljepši od farcryja, što je samo po sebi logično. Ali ako je tropski otok ostao poprište radnje, znanstvenici nisu nigdje nestali, plaćenici su postali korejski vojnici, a čudovišta su se potpuno reinkarnirala u NLO-e, igranje je postalo jednostavno JEDINSTVENO. Mreža tako da je općenito za mene bomba masovnih serija s opremom. Ovako nešto nisam nigdje vidio, a nisam siguran ni hoću li ikada. Bilo je gdje bi se okrenuli, nije bilo teško boriti se, oružje ne ubija tako brzo i ima šanse odbiti neprijatelja, osim ako nije projektil ispaljen iz Gausovog topa. Koliko se momenata ugljičnog monoksida može promatrati u jednoj mreži. Ples po bunkerima, lov s gaussom, lakoća vožnje, sa svim grafikama i specijalnim efektima. Tamo je sve super. Nuklearno oružje je općenito remek-djelo. "stvarno je bilo grešaka s fizikom, ali ne toliko često da bi se o tome imalo puno pričati." Trčanje u vojnu tvornicu ili zvjezdarnicu pod snagom, brzinom, uzlijetanjem, snagom, udarom ... A ako sami niste kočnica i učinite sve kako treba, ubojstvo vam je zajamčeno. Općenito, bilo je zabavno, ugljični monoksid, a ozbiljno, moglo se i igrati. Bilo je nedostataka, kao i svugdje, ali najvažniji je bio potencijal, bilo je prostora za rast, gdje se razvijati. Tu i tamo popraviti igračku, napraviti potisak, popeti se stepenicu više i sve će biti u redu. Tako sam mislio prije izlaska Crasha 2. Kakve su tu bile novosti. "Profesionalni scenarist radi na scenariju igre", radnja prvog dijela bila je tako-tako čak i za akcijski film. Ali općenito nije važno. najvažnija vijest koja mi se najviše svidjela, još uvijek se sjećam "poseban studio će raditi na mrežnoj krizi 2" sve je uglavnom najvišeg ranga. Prošao sam kroz to sam nekoliko puta i uopće lebdio nad mrežom, ali ovdje će općenito biti osobni pristup. Ovdje će bomba izaći, mislim ... I tako, došao je dan i igra je izašla. Tek sam kasnije shvatio kakvu poruku nosi slika 2. krize gdje on stoji na svjetlu dana pred razorenim gradom. Zapravo, okrenuo se da se pozdravi s nama, da se zavrti ispred njega, kraytek je već iskopao grob i kraj je neizbježan. Radnja je općenito besmislica, pokušali su je nekako povezati, negdje pokazati znanstveni um, ali ipak je ispalo dosadno. Kostim je postao pomalo krnji. Dva su načina prešla u pasivne vještine. Zaštita je prestala biti osnova. Igra je dobila svoje čipove, ne raspravljam, ali općenito nije to. Nivoi su mali, nema volumena kao prije. Mislio sam da sam to već negdje vidio, ali gdje? ... i tako sam otišao na mrežu ... I o Bože, vidio sam svjetlo. Call of Duty Nano Warrior. Evo što se zapravo dogodilo. Zasebni studio jednostavno je ublažio hladnoću, ali nije zaboravio odjenuti lokalnog heroja u nanoodijelo. Stari Alcatraz, u što su te uvalili ovi nitkovi. Do danas nema utjehe za moju malodušnost. Neka vrsta iskre zaiskrila je u vrijeme reizdanja prvog dijela na konzolama, ali s promijenjenim gameplayom za kasnije dijelove igre i nedostatkom mreže. Pa, onda su krayzi tri. Također u drugačijem omotu s poboljšanim motorom, a ni povećani volumen levela nije mu puno pomogao. E sad, bliže ovoj temi, izašla je ova boksačka ekskluziva koja više nije ekskluziva, već jednostavno kibernetička prostitutka. Naravno, neka se vesele vlasnici računala, grafika je zaista izvrsna, iako u ovoj utrci za vrhunskom grafikom sumnjam da će zauzeti prvo mjesto. Nešto ne vidim ovu šalicu kod njih. Ali sve je moguće. Ali u jedno sam siguran. To je sve samo ne igra. Kakva šteta što je sve ovako ispalo. Kao što je Yorli rekao, graphon je 90 posto same igre. Da, čovječe, samo naprijed i s pjesmom.

Kliknite ovdje za informacije o zahtjevima sustava. Online igre Ryse: Son of Rome za PC. Ukratko i točno, saznajte informacije o Ryse: Son of Rome i PC zahtjevima, operacijski sustav(OS / OS), procesor (CPU / CPU), količina RAM-a (RAM / RAM), video kartica (GPU) i slobodan prostor na tvrdom disku (HDD / SSD) dovoljnom za pokretanje Ryse: Son of Rome!

Ponekad je vrlo važno unaprijed znati zahtjeve za računalo za udobno pokretanje online igre Ryse: Son of Rome, zbog čega objavljujemo i minimalne i preporučene sistemske zahtjeve za Ryse: Son of Rome.

Znajući sistemske zahtjeve, možete prijeći na sljedeći korak, preuzeti Ryse: Son of Rome i početi igrati!

Zapamtite, obično su svi zahtjevi uvjetni, najbolje je grubo procijeniti karakteristike računala, usporediti ih sa sistemskim zahtjevima igre Ryse: Son of Rome, i ako su karakteristike približne minimalnim zahtjevima, preuzmite i pokrenite igru!

Ryse: Son of Rome minimalni sistemski zahtjevi:

Kao što možete razumjeti, ovi su zahtjevi prikladni barem za igranje Ryse: Son of Rome, ako su karakteristike računala ispod ove trake, može biti vrlo teško igrati Ryse: Son of Rome čak i na minimalne postavke karte. Ako računalo zadovoljava ili premašuje ove sistemske zahtjeve, onda naprijed ugodna igra s dovoljnom razinom FPS-a (sličica u sekundi), možda čak i na srednjim postavkama grafike.

  • : Dvojezgreni s HyperThreading tehnologijom ili četverojezgreni CPU (4+ logička procesora)
  • : 4GB RAM
  • Video kartica (GPU): DirectX 11 grafička kartica s 1 GB video RAM-a
  • DirectX: Verzija 11
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvučna kartica (Zvučna kartica)

Ako su preporučeni zahtjevi ispunjeni, igrači mogu udobno igrati na maksimalnim postavkama grafike i prihvatljivoj razini FPS (sličice u sekundi), obično ako su karakteristike računala približno jednake preporučenim zahtjevima Ryse: Son of Rome, tada nema potrebe kompromis između grafike i FPS-a. Ako su karakteristike računala veće od ovih zahtjeva, odmah preuzmite igru!

  • Operativni sustav (OS/OS): Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Centralna procesorska jedinica (CPU / CPU): CPU s četiri ili šest jezgri (6+ logičkih procesora)
  • Memorija s izravnim pristupom (RAM / RAM): 8GB RAM
  • Video kartica (GPU): DirectX 11 grafička kartica s 2 GB video RAM-a
  • DirectX: Verzija 11
  • Tvrdi disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvučna kartica (Zvučna kartica): DirectX kompatibilna zvučna kartica s najnovijim upravljačkim programima

Prije nego što kupite Ryse: Son of Rome na PC-u, ne zaboravite usporediti sistemske zahtjeve koje su dali programeri igara s konfiguracijom vašeg sustava. Zapamti to minimalni zahtjevičesto znače da će se s ovom konfiguracijom igra pokrenuti i raditi stabilno na minimalnim postavkama kvalitete. Ako vaše računalo ispunjava preporučene zahtjeve, možete očekivati ​​stabilnu igru ​​pri visokim postavkama grafike. Ako želite igrati s kvalitetom postavljenom na "ultra", hardver na vašem računalu mora biti čak i bolji nego što programeri navode u preporučenim zahtjevima.

Ispod su sistemski zahtjevi za Ryse: Son of Rome, koje su službeno dostavili programeri projekta. Ako mislite da je došlo do pogreške, javite nam klikom na uskličnik na desnoj strani ekrana i kratkim opisom pogreške.

Minimalna konfiguracija:

  • Procesor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Memorija: 4 GB
  • Video: 1 GB, podrška za DirectX 11
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64-bitni)
  • Procesor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Memorija: 8 GB
  • Video: 4 GB, podrška za DirectX 11
  • HDD: 26 GB
  • DirectX: 11

Uz provjeru sistemskih zahtjeva Ryse: Son of Rome s konfiguracijom vašeg računala, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe svoje grafičke kartice. Važno je zapamtiti da biste trebali preuzeti samo konačne verzije video kartica - pokušajte ne koristiti beta verzije, jer mogu imati veliki broj grešaka koje nisu pronađene i nisu popravljene.

Vijesti o igrama


IGRE Uoči studija Red Thread Games podijelio je svježe informacije o svom noir hororu Draugen. Predstavljena je kratka biografija glavnog lika i njegove djevojke, kao i točan datum izlaska projekta...
IGRE
Sistemski zahtjevi Assassina Jedinstvo vjere Ubisoft je na stranicama svog bloga objavio službene zahtjeve sustava za računalnu verziju akcije Assassin's Creed: Unity. Dakle, glasine koje su jučer kružile mrežom o visokom sustavu ...

Ustani sine Rima je akcijska igra smještena u alternativnu prošlost Rimskog Carstva. Igra je izvorno dizajnirana za Xbox One, no izlazak za PC očekuje se 10. listopada.

Za razliku od verzije za Xbox One, PC izdanje uključuje 4 proširenja.

Iako radnja govori o ratu između rimskih legionara i britanskih barbara, vrlo je značajno da mnoge scene podsjećaju na moderne filmove, što, međutim, ne čini igru ​​manje lijepom. Radnja igre odvija se iz treće osobe i omogućuje vam preuzimanje kontrole nad legionarom Marius Titus.

Naše glavni lik- obični ratnik koji se vratio svojoj kući nakon što je završio službu u Aleksandriji. Iznenada, barbari napadaju njegovu obitelj i ubijaju mu sestru, majku i oca. Ispunjen željom za osvetom, Marius ponovno ulazi u vojsku. Ali kako napreduje na ljestvici karijere, sve više počinje shvaćati da za smrt njegovih najmilijih nisu krivi divljaci, već sami Rimljani koji su na vlasti.

Osim kampanje za jednog igrača, u Colosseumu postoji i arena za više igrača Gladijator: Krvna braća.