Sklop za Dragon Knight Dota 2. Vodič za Dragon Knight: zmajski vitez, razarač prijestolja, nespaljen, kralj sredine…. Neprijatelji s iluzijama ili kupnja Manta Style

Vodič je napisan za dota allstars v6.78

Zmajski vitez - Vitez Davion
Igrači zovu knight, tin can i DK.

Prednosti:

Bez problema stoji u traci zahvaljujući brzoj regeneraciji zdravlja.

Dobar tenk zbog oklopa i regeneracije HP-a.

Dobro izbalansirana statistika.

Može postati ograničen i mnogo jači, iako na neko vrijeme.

Ult povećava brzinu kretanja.

minusi:

Na početku igre je od male koristi.

Bez ulta je teško sustići heroja, srećom tu je omamljivanje i AOE magija.

Pogledajmo vještine (magiju) heroja.

(na tipkovnici "F")

Ova magija je učinkovita na početku igre, ali na kraju 300 štete nije dovoljno. Za tenk je potrebno puno mane(.

Dragon Tai l (tipkovnica "T")

Vrlo korisna magija, jer vitez nema usporavanja. Ova vam vještina pomaže sustići heroje i pobjeći od njih.

(pasivno)

Na početku igre pomoći će vam da s lakoćom farmirate, a na kraju će vitez biti vrlo tenk.

U doti 6.75 oklop se povećava ovako: 3/6/9/12

Forma starijeg zmaja(na tipkovnici "R")

Glavna magija ovog heroja, s ultom, povećava se brzina kretanja i vitez može usporiti, što je vrlo korisno za tenk.

Kojim redoslijedom pumpati magiju:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 Forma starijeg zmaja
7
8
9
10
11 Forma starijeg zmaja
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 Forma starijeg zmaja
17 +
18−25 +

Bolje je pumpati Dragon Tail na početku 1 put, to će nam pomoći da omamimo neprijatelja, što će pomoći nama i našim saveznicima.

Uvijek prvo nadograđujemo, budući da je vitez tenk.

Napumpavamo se odmah nakon Dragon Blooda jer je naša šteta još uvijek mala i moramo nečim pogoditi neprijatelja.

Neprijatelji:

Oni udaraju magičnim oštećenjima, a vitez je poznat po svojoj fizičkoj obrani, koja nije protiv njih.

Oduzima zdravlje postotkom i ne brine o našoj obrani, također ima avatar.

Saveznici:

Okupit će sve neprijatelje na hrpu, a vitez će spojiti sve odjednom, zahvaljujući svom ultu koji će pogoditi sve.

Pa, svi heroji koji imaju stun, 2 stuna su uvijek bolja od jednog, a također će nam Venga povećati beskorisnu kontrolu štete na početku.

Izvrstan saveznik, usporit će sve neprijatelje, oteti nas i bacati repele na nas.

Početna kupnja:

Razmišljamo o kupnji za igru ​​5x5 i 603 zlata.

Konačna kupnja:

Zašto prikupljamo ove predmete?

Dat će vam brzinu kretanja i brzinu napada, što ne bi škodilo, i 8 snage.

Omiljena umjetnost svakog tenka.

Brzina napada, obrana i vrlo korisna aura.

Gotovo svaki tenk ga treba.

Ranije sam sastavljao leptira za tenkove, za miss, jer to tenkove čini još debljima, ali u novijim kutijama za pilule pojavila se ova divna umjetnost.

dd (dvostruka šteta): Tenk, i to s velikim fizičkim oštećenjima.

regen: Nije potrebno. Postoji vampirizam i vlastita više nego velika regena HP-a.

ubrzanje (imati): Spremnik žurno. Bolje je za trgovce štete uzeti Hast, ali to neće naškoditi ni tenku.

iluzije: Možete uzeti jedan i lansirati jedan prije serije, tako da će neprijatelji koristiti svoju magiju na njemu.

Reći ću vam najvažniji savjet: ovaj savjet nije samo za viteza, već za sve tenkove. Ne lovi heroje da ih dokrajčiš, tvoj zadatak je tenk.

Vitezova priča

Dragon Knight je rođen kao zmaj - mješanac. Dragona su roditelji napustili dok je još bio dijete. Morao je sam lutati svijetom. Kada je saznao da se u njemu krije velika moć, morao se sakriti od svijeta i smoći snage da njime ovlada. Godinama kasnije, svladavši moći, zmaj s velikim mačem naučio se transformirati u neustrašivog zmaja.
Ako cijela vojska neprijatelja krene na zmaja, onda on koristi svoj vatreni dah, nanoseći veliku štetu svima koji mu stoje na putu. Štit koji Zmaj nosi u ruci napravljen je od glave zmaja. Svaki put kada zmaj udari neprijatelja svojim štitom, pretrpi štetu i biva omamljen. Zmaj također ima dobru sposobnost zacjeljivanja rana.
Transformacijom u vatrenog zmaja povećava se brzina kretanja heroja. Takav dar nije prošao nezapaženo kod Sentinelaca te su ga rado primili u svoje redove.

Viteške vještine

Ključ: F
Dragon Knight diše vatru na neprijatelje, nanoseći štetu.
Manacost 100/110/120/130
Šteta 90/170/240/300
Širina (početak-kraj) 150-250
Smiri se 12/12/12/12 sek
Raspon primjene 500
Vrsta oštećenja Čarobno
Vrsta sposobnosti Aktivan
Ključ: T
Dragon Knight udara neprijateljskog heroja zmajevim repom. Omamljuje neprijatelja i nanosi manju štetu.
Manacost 100/100/100/100
Šteta 25/50/75/100
Mlin 2,5/2,75/3/3,25 sek
Smiri se 12/11/10/9 sek
Raspon primjene 150 (400 u zmaju)
Vrsta oštećenja Čarobno
Vrsta sposobnosti Aktivan
Pasivna vještina
U venama zmajskog viteza teče drevna krv zmajeva koja ubrzava zacjeljivanje rana i jača oklop.
Regeneracija života + 2/3/4/5
Povećanje oklopa 3/6/9/12
Trajanje Konstantno
Vrsta sposobnosti Pasivno
Ključ: R
Dragon Knight pretvara se u Drevnog Zmaja.

1 razina zmaja:
Pretvara se u zelenog zmaja uz napad otrovom.
Otrovni napad truje neprijatelja, nanoseći mu 20 štete svake sekunde.
Traje 5 sekundi.
Napad otrovom djeluje i na zgrade.

Zmaj razina 2:
Transformira se u Crvenog zmaja.
Crveni zmaj napada u području i ima napad otrovom kao zeleni zmaj.
100% štete nanosi se unutar radijusa od 100 jedinica
75% štete nanosi se unutar radijusa od 200 jedinica
50% štete nanosi se unutar radijusa od 250 jedinica.

Zmaj razina 3:
Transformira se u Plavog zmaja.
Plavi zmaj, kao i crveni, napada u određenom području.
Prilikom napada Plavi zmaj usporava brzinu napada i kretanje protivnika. Ima otrovni napad poput zelenog zmaja.
Smanjenje brzine napada: 25%
Smanjenje brzine kretanja: 30%
Vrijeme radnje: 3 sekunde.
Radijus napada prskanjem (područje) je isti kao kod crvenog zmaja.

Manacost 50/50/50
Trajanje 60 sek
Smiri se 115/115/115 sek
Vrsta sposobnosti Aktivan

Viteška kupnja

Početna kupnja
Sredina igre
Kraj igre
Ovisi o situaciji

Podizanje vještina Vitez

S takvim leveling upom možemo se vrlo hrabro ponašati na liniji. Omamljivanje jednom u slučaju ganka ili bijega, zatim maksimalni vatreni dah, ult prema dostupnosti.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Viteška taktika

Početak igre.
Dragon Knight je heroj koji može ići na bilo koju stazu, ali obično tim ima jače igrače u sredini. Pa idemo na bočnu liniju, maltretiramo neprijatelje prvom vještinom. Kad dosegnemo razinu 6, aktivno guramo toranj; pasivnost zelenog zmaja jako ga oštećuje. Štedimo za artikle.

Sredina igre.
Od sredine igre bit ćemo od velike koristi našim saveznicima, pokušavamo gankati u obliku zmaja, ne zaboravimo na kamp i hrabro idemo sustići ranjene neprijatelje. Nakon što primimo drugu razinu ultimatea, naš zmaj dobiva AOE štetu, idemo u šumu i uzgajamo skupe artefakte.

Kraj igre.
S pravilnim levelovanjem, igrat ćemo jednu od glavnih uloga u timu, distribuirati omamljivanje i koristiti ult na cooldownu. Bit će jako teško natjecati se s nama, zbog dobre regene života i dodatnog oklopa iz pasive.

Prednosti i mane Viteza

profesionalci Dugo omamljivanje
Puno oklopa
Dobar u rušenju kula zahvaljujući svom ultu
Lijep tenk
Možda su solo
minusi Nedostatak mane na početku
Raspon omamljivanja je mali u obliku viteza
U obliku viteza, mala brzina kretanja

Neprijatelji

DK može biti vrlo učinkovit protiv određenih vrsta heroja. U nastavku bih vam želio skrenuti pozornost na neke vrste takvih heroja.

Heroji koji nanose fizičku štetu:

Zbog dobrog oklopa i maksimalnog zdravlja, DK je u stanju apsorbirati ogromnu količinu štete i to postaje veliki problem za heroje koji svu štetu nanose uglavnom fizičkim napadima. Takvi heroji uključuju:, ili. Ako DK kupuje artefakte na vrijeme i u skladu s trenutnom situacijom, tada će svim tim herojima biti izuzetno teško ubiti DK ili će im trebati previše vremena.

Heroji s napadima u gužvi:

Ova skupina neprijatelja vrlo je slična prethodnoj po tome što i oni uglavnom glavnu štetu nanose fizičkim napadima, no razlika je u tome što imaju napad u neposrednoj blizini, a u obliku ledenog zmaja DK će moći zmajati lako ih i ne daju priliku da brzo dotrče do njega ili njegovih saveznika. Slični heroji uključuju:, i. Naravno, neki od ovih heroja mogu nanijeti dobru štetu svojim sposobnostima, ali pravilnim djelovanjem ta se šteta može svesti na najmanju moguću mjeru, budući da će protivnici provesti puno vremena približavajući se i učinkovito koristeći svoje vještine.

Mobilni heroji slabog zdravlja:

U svijetu Dota2 postoji niz heroja koji osiguravaju svoje preživljavanje kroz razne sposobnosti koje im daju izvrsnu mobilnost. U pravilu, većina ovih heroja nema veliku zalihu zdravlja i ako se kontroliraju, mogu vrlo brzo umrijeti. Takvi heroji uključuju:, ili. U pravilu, jedno omamljivanje, korišteno u pravo vrijeme, dovoljno je da ubijete takve heroje uz pomoć vaših saveznika dok je neprijatelj u nesvijesti. Najvažnije je pogledati koje artefakte kupuju neprijatelji i paziti da vam npr. stun ne ode u link.

Prije svega, vrijedi napomenuti da je DK u principu vrlo siguran izbor, budući da je sam heroj prilično uporan i može biti dio raznih strategija. Međutim, DK se uvelike oslanja na artefakte, pogotovo ako je nositelj kasne igre i treba dobiti razine kako bi dobio nove oblike zmaja. U tom smislu, najoptimalniji izbor bila bi solo linija. U većini slučajeva DK ide u centar, jer će u ovom slučaju moći stalno koristiti kurira i osvježavati bocu ili je dopunjavati pomoću runa. Opcija bočne linije je moguća, ali će biti manje učinkovita.

Solo linija (sredina ili 1 na 1):

Više informacija o igranju u mid laneu možete pronaći u članku "Dota 2 - Kako igrati solo u mid laneu (Solo Mid)".

U principu, u središnjoj stazi, DK može više-manje dobro farmati zbog dobre štete i sposobnosti da svojim dahom nanese veliku štetu. Također, DC neće trebati pomoć svojih supporta čak i ako se neprijatelji pojave u centru u svrhu gankanja. U tom slučaju, DK se jednostavno može vratiti i postupno vratiti svoje zdravlje. Vrijedno je shvatiti da će biti vrlo teško ubiti neprijatelja DK. U najboljem slučaju, DK može stalno uznemiravati neprijatelja vatrom i rijetkim napadima. Možete ubijati samo uz pomoć svojih saveznika. DK ima vrlo dobru zaštitu protiv heroja s fizičkim oštećenjima, ali je slabo zaštićen od magije, pa ako, na primjer, stojite u centru protiv, morate pokušati igrati što je pažljivije moguće i održavati maksimalnu udaljenost od neprijatelja. To će vam omogućiti da dobijete što manje štete i da se više nećete izlagati otrovnom bodežu ili drugim sposobnostima Akashe.

Ako usporedite DK s drugim herojima, on će biti donekle sličan. Oba ova heroja imaju dugo omamljivanje i dobri su inicijatori. Jedina razlika je u tome što Beast Master ima snažnije ošamućivanje, ali ono se ne može usporediti sa štetom koju DK u obliku zmaja može nanijeti odgovarajućim artefaktima.

Ako ste odabrali DC isključivo za ulogu gurača, onda je vrijedno razmisliti o tome što bi moglo biti prikladnije u ovoj situaciji. Ovaj heroj može vršiti pritisak na neprijateljske tornjeve od samog početka igre i ima vrlo dobru jednokratnu magičnu štetu. Ako vaš tim ne treba tenk, ali treba maga sa sposobnošću dobrog guranja, onda će možda Pugna biti korisniji heroj.

Na kraju, želio bih povući analogiju s takvim herojem kao što je. Ovaj heroj također ima dugo omamljivanje i može biti izvrstan solo igrač u stazi. Razlika je u tome što Alkemičar može puno brže farmati i puno brže unositi artefakte u svoj arsenal, a acid će omogućiti farmanje u stazi mnogo sigurnije. DK pak u obliku zmaja ima izvrstan napad na daljinu i to u potpunosti eliminira mogućnost da ga neprijatelji zmaju kao Alkemičara. Osim toga, DK još uvijek ima veću sposobnost preživljavanja zbog dobrog bonusa oklopa.

DK, kao i svi Dota2 heroji, ima svoje nedostatke i teško mu je stajati protiv nekih heroja. U nastavku ćemo pogledati nekoliko skupina heroja koji predstavljaju posebnu opasnost.

Jaki heroji za solo stazu:

Kao što je gore spomenuto, DK se lako može suprotstaviti većini heroja u solo stazi, ali još uvijek postoji nekoliko heroja protiv kojih će mu biti izuzetno teško iz različitih razloga. Takvi problematični likovi uključuju:, i. Znajući da neprijateljski tim ima jednog od ovih heroja i on će sigurno ići u centar, vrijedi razmisliti o odabiru DK, jer se sve može svesti na činjenicu da ćete jako loše farmati, a neprijatelj će dobiti prednost prebrzo i početi je koristiti na drugim linijama.

Trajni heroji:

DK može djelovati kao izvrstan tenk i bez odgovarajućih artefakata nanijet će premalo štete. To je razlog zašto mu je jako teško suprotstaviti se debelim herojima koji mogu nanijeti ogromne količine štete. Takvi heroji uključuju:, i. DK neće moći ubiti ove heroje bez artefakata, a čak ni pomoć saveznika u nekim slučajevima neće biti ključ uspješnog ubojstva. Ako vidite da neprijateljski tim ima previše sličnih heroja, tada trebate uzeti DK samo ako vaš tim ima dobre heroje za prijenos.

Neprijatelji s iluzijama ili kupnjom Manta stila:

U DK-ovom arsenalu masovnih vještina postoje samo vatreni dah i šteta od prskanja od oblika zmaja, počevši od razine 11. Ali ova šteta ponekad nije dovoljna da ubije neprijateljeve iluzije. Također je vrijedno napomenuti da šteta od prskanja od oblika zmaja nanosi 100% štete u vrlo malom radijusu, a neprijateljske iluzije mogu stajati u daljini i primiti samo dio štete. Sve ovo čini DK nesposobnim za ubijanje neprijateljskih iluzija, što znači da će oni njega vrlo brzo ubiti. Najopasniji junaci u ovom smislu bit će:, i. Naravno, DK može brzo ubiti creepove, ali s iluzijama će mu to biti iznimno teško.

Neprijatelji s dobrom magijom i čistom štetom:

DK je vrlo dobro zaštićen od fizičkih napada, ali u njegovom arsenalu nema ništa protiv magične štete i to postaje slaba točka kada se radi o herojima s vrlo dobrom magičnom štetom ili samo visokom jednokratnom štetom. Na primjer, DK će jako patiti od heroja kao što su:, i. Artefakt može djelomično riješiti problem s magičnim oštećenjem, ali ipak morate živjeti da to vidite, a to traje samo neko vrijeme. Ako DK ima barem neku vrstu otpora protiv magične štete, onda ga ništa neće spasiti od čiste štete. Ako ste još uvijek uzeli DK protiv tima s dobrim magic damage-om, tada trebate nastojati kupiti BKB što je prije moguće.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je i tenk koji stoji na prvoj crti i nosivi heroj koji otkriva svoj potencijal u kasnoj igri. U tom smislu, predmeti za DC kupuju se istovremeno i za spremnik i za prijenos.

Početna kupnja:

DK u svom arsenalu ima izvrsnu pasivnu opciju: Dragon Blood, koja mu daje dobru regeneraciju zdravlja. Ali ipak, ovaj regen ne pokriva štetu koju heroj dobije od svog neprijatelja, a takvi potrošni materijali za iscjeljivanje jednostavno će biti potrebni. S obzirom da u većini slučajeva DC kreće u igru ​​s centra, on praktički ne troši prve novce, već ih ostavlja kako bi ih što prije kupio u budućnosti. Osim raznih ljekovitih predmeta, možete uzeti nekoliko tijekom prve kupnje. Jeftina grančica će povećati karakteristike heroja, au budućnosti se može koristiti za poboljšanje.

Glavni predmeti:

Prije svega, želim vam skrenuti pozornost na glavne DK artikle koji se kupuju u većini slučajeva i koji će biti najučinkovitiji za ovog heroja.

Jedan od problema s DK je slabo masovno oštećenje, u biti samo vatreni dah. Zahvaljujući ovoj stavci, DK može značajno povećati svoju brzinu uzgoja. Također, zbog stalno aktiviranih munja, povećat će svoju učinkovitost u timskim borbama te će se moći normalno nositi s iluzijama ili velikim koncentracijama creepova.

Ovaj predmet značajno povećava štetu DK, ali vrijedi ga kupiti samo ako neprijateljski tim ima heroje s izbjegavanjem ili koji su kupili, na primjer, . U suprotnom, bolje je koristiti druge predmete za povećanje štete.

U pravilu, Satanic se kupuje kao završni predmet i tek nakon što imate dobre damage predmete. Zahvaljujući velikoj šteti i krađi života, DK u obliku zmaja moći će konstantno održavati svoje zdravlje na maksimalnoj razini čak iu najtežoj borbi. S obzirom da je za DK gotovo nemoguće zmajati u obliku zmaja, što znači da će stalno nanositi štetu, ovaj artefakt će biti maksimalno učinkovit.

Primjeri uzastopne kupnje artikala:

Opcija 1 (standardno):

Ova opcija je najpopularnija i najčešće korištena. DK postaje dobar tenk, au isto vrijeme i izvrstan heroj u kasnoj igri. Također će biti izvrstan u guranju staza i bit će najučinkovitiji heroj za svoj tim.

Početak kupnje

Početak igre

Sredina igre

Kraj igre

Opcija 2 (za gank):

Ova će opcija biti najučinkovitija samo ako ćete igrati što je moguće agresivnije i stalno tražiti prilike za gank. Nakon uspješnog ganka, DK će moći izvršiti pritisak na neprijateljsku liniju i, uz pomoć svojih saveznika, brzo uništiti kule i zgrade.

Početak kupnje

Početak igre

Sredina igre

Kraj igre

Opcija 3 (DK spremnik):

Ova opcija omogućuje vam da dobijete vrlo izdržljiv DC. Ako vas neprijatelji ne mogu brzo ubiti, tada možete vrlo učinkovito gurati staze bez potrebe da bježite svaki put kad se neprijatelj približi. Ova opcija izgradnje bit će vrlo učinkovita ako vaš tim ima dobre heroje za prijenos i očito mu nedostaje dobar inicijator i uporan heroj.

Početak kupnje

Početak igre

Sredina igre

Kraj igre

Opcija 4 (farma):

Ova je opcija prikladna ako trebate farmirati u korak s neprijateljem. Vrijedno je napomenuti da u ovoj opciji nema , ali ako vidite da ga na početku igre nećete dobiti za ništa, onda je bolje kupiti bocu. U nekim slučajevima moguće je da ne kupite rukavicu, nego se zadovoljite samo jednom bocom.

Početak kupnje

Početak igre

Sredina igre

Kraj igre

Početak igre:

Na početku igre, glavni zadatak za DK je što bolje farmirati i dobiti ga što je prije moguće. Boca će vam omogućiti da vratite nešto od izgubljenog zdravlja i stalno obnavljate svoju manu. Također je važno da DC ostane na stazi i stalno stječe iskustvo kako bi brzo dobio zmajevu formu i počeo aktivno gurati staze. Kako biste učinkovito farmirali na DK stazi, morate vrlo često koristiti vatreni dah kako biste dokrajčili creepove. To je zbog činjenice da on nema najbolju animaciju napada i ima napad u blizini, zbog toga će vam neprijatelj na liniji stalno smetati i dokrajčiti njegove creepove, kao i stalno maltretirati. Vatru treba koristiti na takav način da ne samo dokrajči creepove, već i da u isto vrijeme nanese štetu neprijateljskom heroju. Također je vrijedno uzeti u obzir da će na visokim razinama vatreni dah gurnuti liniju vrlo snažno iu nekim slučajevima to neće biti isplativo, jer ćete morati stajati preblizu neprijateljskom tornju. Dakle, trebate pokušati dokrajčiti 1-2 creepa vatrom, nanijeti štetu neprijatelju i ne povrijediti druge creepove. Na taj način možete zadržati puzanje oko sredine i ne gurati traku nepotrebno. Kada DK dosegne razinu 6 i otvori se njegov prvi oblik zmaja, uzgoj puzavaca postaje lakši. Ovdje je vrijedno napomenuti da biste trebali pokušati preuzeti oblik zmaja u trenutku kada ste u mogućnosti barem djelomično pogurati liniju i nanijeti dobru štetu neprijateljskom tornju

Od samog početka igre, DK ima malo potencijala za uznemiravanje neprijatelja. Prvo, može koristiti svoj vatreni dah, koji nanosi dobru magijsku štetu. S obzirom da se u većini slučajeva u središtu nalaze heroji s malom zalihom zdravlja, vatra će doista uzrokovati značajnu štetu. Drugo, primivši prvi oblik zmaja, DK će moći vrlo učinkovito uznemiravati neprijatelja, budući da će svaki napad otrovati neprijatelja i uzrokovati povremenu štetu. Sve što trebate učiniti je povremeno udariti i gledati kako neprijatelj stalno gubi zdravlje. U pravilu, oblik zmaja prisiljava neprijatelja da se odmah povuče i ostane što je moguće bliže svojoj kuli. Ako neprijatelj ignorira vaše napade, tada imate stvarne šanse da ga ubijete. Najprije mu smanjite rezerve zdravlja jednostavnim napadima, zatim ga ošamutite i upotrijebite njegov vatreni dah, a zatim konačno progonite neprijatelja. Ponekad neprijatelj jednostavno ne očekuje ili zaboravi da u svom arsenalu imate vrlo snažno omamljivanje.

Sve dok DK nije dosegao razinu 6 i imao barem prvi oblik zmaja, bilo mu je vrlo teško ubiti neprijatelja na liniji, bolje rečeno, gotovo nemoguće. To se može učiniti samo uz dobru podršku saveznika. U osnovi, sve što DK može učiniti je omamiti i koristiti vatreni dah, ali to očito nije dovoljno da ubije neprijatelja. Također neće biti moguće loviti neprijatelja, jer bez oblika zmaja DK ima bliski napad, a neprijatelj na središnjoj liniji mora pobjeći vrlo blizu da bi ušao u sigurnu zonu. Stoga ne biste trebali ponovno riskirati i pokušati ubiti neprijatelja do razine 6. Najbolje je da se opreznije usredotočite na uzgoj i igranje. Imajte na umu da se u obliku zmaja omamljivanje može koristiti do 400 dometa i neprijatelj će obično očekivati ​​da ga možete ošamutiti samo iz velike blizine. Na primjer, možete upotrijebiti vatreni dah nekoliko puta, a zatim se odjednom pretvoriti u zmaja i upotrijebiti omamljivanje. Uzimajući u obzir da se sve DK sposobnosti aktiviraju gotovo trenutačno, malo je vjerojatno da će neprijatelj moći brzo reagirati.

DK je vrlo dobar gurač, i može uništiti neprijateljske tornjeve čak i bez pomoći svojih saveznika. To je zbog činjenice da prvi oblik zmaja daje DC-u mogućnost da nanese otrov na neprijateljski toranj, što uzrokuje periodičnu štetu. U isto vrijeme, vatreni dah pomaže u brzom ubijanju creepova i guranju užeta. Čim DC dosegne razinu 6, morate odmah shvatiti svoju prednost i pokušati nanijeti maksimalnu štetu zgradama. U isto vrijeme, neprijatelj na liniji neće vam se moći suprotstaviti, jer ako pokuša obraniti toranj, odmah će dobiti ogromnu štetu, a možda čak i umrijeti. Jedino što neprijatelj može učiniti je odvesti vaše creepove daleko iza tornja i tamo vas ubiti. U ovom slučaju, DK ne bi trebao riskirati i pokušati ići iza neprijateljske strukture, jer u početnoj fazi igre još nema dobre kvalitete tenka i neće moći dugo izdržati napad neprijateljske kule. .

Iako DK ima vrlo dobar oklop i regeneraciju zdravlja zbog svoje pasive, ne biste trebali pokušati igrati previše agresivno na početku igre. Umiranje na početku igre za DK može biti vrlo kritično jer gubite puno vremena, a neprijatelj na stazi dobiva dobru prednost. Kako biste spasili svoj život u teškoj situaciji (neprijateljska banda), možete koristiti omamljivanje ili se čak brzo pretvoriti u zmaja. Oblik zmaja ne samo da pruža povećani domet napada, već i malo povećava brzinu kretanja, a čak i ovaj mali bonus može biti dovoljan da se izbjegne ključna sposobnost neprijatelja ili brzo stigne do sigurne zone. Pretjerano junaštvo u početnoj fazi obično ne vodi ničemu dobrom.

Na početku utakmice DK ima dva boda gdje dolazi u vrlo dobru prednost. Prvo, ovo je razina 3, jer na ovoj razini on već ima vatreni dah razine 2 i povećanu regeneraciju zdravlja i dodatni oklop. Druga oznaka je razina 6-7, jer na ovoj razini DK već dobiva svoj prvi oblik zmaja i maksimalnu razinu vatrenog daha.

Solo linija (u sredini):

Svi gore opisani savjeti uglavnom se odnose na središnju liniju. Nema smisla opisivati ​​druge linije, jer će DK biti manje učinkovit na njima i bilo bi bolje izabrati drugog heroja. U nastavku bih vam želio skrenuti pozornost na neke aspekte igre na središnjoj liniji i, prije svega, identificirati prioritetne zadatke.

  • Pokušajte dokrajčiti što više jeza i steknite iskustvo
  • Povremeno maltretirajte neprijatelje i gurajte staze počevši od razine 6
  • Pokušavajući ubiti neprijatelja
  • Pomozite progurati druge linije

Farma je svakako na prvom mjestu. Do razine 6 DK, bolje je pokušati igrati što je pažljivije moguće i pokušati dokrajčiti sve creepove. Naravno, to nije lako učiniti, jer DK je daleko od najboljeg heroja farme. Počevši od razine 6 u obliku zmaja, trebali biste već pokušati ubiti neprijatelja ili ga barem poslati u fontanu na liječenje. Također, oblik zmaja trebao bi se učinkovito koristiti za razbijanje strukture na liniji. Nakon što uspijete uništiti neprijateljski toranj na središnjoj stazi, bolje je otići pomoći svojim saveznicima na drugim stazama nego nastaviti gurati središte. DC nema mehanizme za brzo povlačenje, tako da se ne isplati ostati na središnjoj liniji bez podrške vlastitog tornja. Naravno, DK nije dobar heroj za gankanje, jer mu jednostavno nedostaje pokretljivosti, ali ima vrlo dobre sposobnosti kontrole i dobru jednokratnu štetu. Sve to vam omogućuje da učinkovito ubijete neprijatelje na drugim linijama ako nisu primijetili vaš pristup, a vi ste uspjeli doći u domet korištenja omamljivanja. Ako uspijete, ne samo da ćete značajno pomoći svojim saveznicima, već ćete također moći potisnuti neprijateljsku liniju i uništiti barem prvu kulu u liniji. Najbolje je pokušati gankirati staze ako uspijete pokupiti runu nevidljivosti ili tijekom noći kada neprijatelji imaju kraći radijus gledanja.

Na primjer, zamislimo sljedeću situaciju: stojite na središnjoj liniji, a netko igra protiv vas. Za DC će takav meč biti više-manje komotan. Ako koristite vatreni dah vrlo blizu neprijatelja, čak i uz pomoć sposobnosti Phase Shift, Pak će imati izuzetno teško vrijeme za izbjegavanje. Jednostavno ga neće imati vremena iskoristiti. Pak puno bolje kontrolira rune, pa je bolje zamoliti svoje saveznike da također prate rune i povremeno ih oduzimaju, a da ih ne daju Paku. Možete jednostavno stalno koristiti kurira kako biste nadopunili bocu i mogli stalno obnavljati zdravlje i manu. Iako DK ima dodatni bonus za oklop, on vas neće spasiti od Pakovih stalnih napada, stoga se uvijek trebate držati na najvećoj udaljenosti od njega i prilaziti mu samo kako biste dokrajčili puzavca ili upotrijebili vatreni dah. Ne biste trebali pokušati ubiti Paka prije nego što dosegnete razinu 6, budući da neprijatelj ima dobru mobilnost i sposobnost da brzo izađe iz borbe. Bolje je samo stajati i samo povremeno uznemiravati neprijatelja vatrom. Čak i nakon dostizanja razine 6, vrijedi zatražiti pomoć od svojih saveznika kako bi se jedan od njih mogao povući do središnje linije i pomoći vam da ubijete Paka. Najbolje je napad započeti omamljivanjem jer mu Pak sigurno neće izbjeći. Zatim trebate koristiti vatreni dah dok je neprijatelj omamljen i tek tada započeti s automatskim napadom. Ako se u isto vrijeme saveznik pridruži vašem napadu, tada ćete najvjerojatnije vrlo brzo ubiti Pucka, jer on ima vrlo malu zalihu zdravlja. Za još veću učinkovitost, bolje je pokrenuti napad noću, jer će se u tom slučaju vaš saveznik moći približiti što je više moguće i ostati u magli rata, odnosno neprijatelj ga neće vidjeti. Čak i ako ne uspijete ubiti neprijatelja, natjerat ćete ga da pobjegne i imat ćete priliku brzo uništiti prvu kulu. Ako uspijete, bolje je odmah prijeći na jednu od susjednih linija ili ostati sami i malo farmirati, au isto vrijeme pričekati da se ult vrati i vaš će gank u ovom slučaju biti učinkovitiji. Čim se BKB Pak pojavi u vašem arsenalu, više vam neće biti prijetnja i moći ćete učinkovito sudjelovati u svim timskim bitkama.

Sredina i kraj igre:

DK je vrlo jak heroj u svim fazama igre. Potencijal ovog heroja posebno se otkriva u trenutku kada počinje kupovati ključne artefakte za štetu i preživljavanje. U isto vrijeme, DK postaje vrlo važan heroj u svom timu i mora sudjelovati u životu svog tima, odnosno sudjelovati u gankovima pod dimom, gurati linije ili pomoći ubiti Roshana.

Ovisno o artefaktima koje kupujete, vaši prioriteti u sredini i na kraju igre mogu se malo promijeniti. Na primjer, ako igrate vrlo agresivno i kupujete vrlo rano, onda će naravno vaš glavni cilj biti gankovi. U većini slučajeva prioritetni zadaci bit će sljedeći:

  • Farmirajte dok ne dobijete glavne artefakte
  • Sudjelujte u svim bitkama i pomozite svom timu
  • Tražite priliku za gank

U pravilu, sredina igre za DK počinje u trenutku kada kupi svoj prvi ključni artefakt, na primjer BKB. Nakon što je dobio imunitet na magiju i dobro povećanje štete u svom arsenalu, DK može prisiliti borbu i to će mu biti od koristi. Naravno, to treba učiniti uz sudjelovanje vaših saveznika, a općenito je bolje da DC uvijek djeluje kao dio svog tima. Isti BKB pomoći će vam da gurate linije i uništavate neprijateljske kule mnogo brže. Neprijateljima će biti iznimno teško ubiti DK-a koji je imun na magiju, unatoč činjenici da će sam DK nanijeti veliku štetu, pa čak i ubiti heroje s malo zdravlja. Čak i ako vas neprijatelji prvi ne fokusiraju, to će biti loše za njih jer možete omamiti određenu metu i nanijeti dobru štetu. Osim toga, do sredine igre, DK obično otvara svoj drugi oblik zmaja i počinje nanositi štetu po području, što značajno povećava njegovu učinkovitost u timskim borbama. Vrijedno je shvatiti da je uzgoj vrlo važan za DC u svim fazama igre, budući da je vrlo ovisan o predmetima. Ako idete sa svojim timom, onda bi te akcije trebale biti što učinkovitije, to jest, srušite toranj ili ubijete neprijatelje. Ako nema šanse da ubijete neprijatelje, a ne možete pogurati liniju, onda je bolje da odmah krenete na farmu, jer je kašnjenje u takvoj situaciji vrlo loše za DK. Naravno, trebate kupiti artefakte posebno za trenutnu situaciju. Na primjer, ako vidite da je vaša sposobnost preživljavanja dovoljna i da vas neprijatelji ne mogu ubiti, onda je bolje razmisliti o kupnji artefakata za štetu, umjesto da nepotrebno ulazite u DK tenka.

Za DK je vrlo važno da što prije dođe do razine 16, jer na ovoj razini ima 3. oblik zmaja. Ice Dragon vam omogućuje usporavanje neprijatelja i to je jedna od ključnih točaka DK. Ako drugi heroji samo povećavaju štetu i smanjuju vrijeme hlađenja svog ulta, tada DK dobiva vrlo dobru prednost. Vrijedno je shvatiti da se svaka ključna bitka treba odvijati u obliku zmaja, a ako ste, na primjer, upravo potrošili ult i na hlađenju ste, onda je bolje obavijestiti svoje saveznike o tome i pokušati odgoditi vremena malo i čekati ult. Bez DK-ovog ulta, on je potpuno drugačiji heroj koji je puno manje učinkovit i na to morate posebno obratiti pozornost.

Ako početak utakmice nije prošao dobro i niste uspjeli odigrati dobro na centru, to ne znači da je utakmica izgubljena. Uz dobru kupnju, DK stvarno može promijeniti ishod svake bitke, a dugotrajne igre su mu čak i korisne. Iz svega navedenog treba shvatiti da trebate pokušati igrati dobro u svim fazama igre i ne odustajati u slučaju prvih pogrešaka.

Ako vaš tim počne aktivno gurati jednu od linija, onda bi DK, naravno, trebao stajati ispred svih i aktivno nanositi štetu kuli u obliku zmaja. Zbog dobrog oklopa i artefakata za zaštitu, u većini slučajeva DC može lako izdržati nekoliko hitaca s tornja i pritom potrošiti minimalnu količinu zdravlja. Ovo također omogućuje vašim saveznicima da se više ne približavaju tornju i ne riskiraju. Što se tiče split-pushinga, DK više neće biti tako dobar heroj za ovu taktiku. Da, on može brzo ubiti creepove i nanijeti veliku štetu tornju, ali nema mogućnost pobjeći i ako neprijateljski tim napadne, neće moći ništa učiniti sam. Ako odlučite podijeliti guranje neprijateljske staze, tada morate stalno držati neprijateljske heroje na vidiku i biti u mogućnosti brzo se teleportirati iz staze.

Ako odlučite početi gankati heroje u sredini i kasnoj igri, onda je bolje da to učinite uz podršku svog tima, budući da DK može samostalno ubiti samo heroje s malom zalihom zdravlja ili u slučaju kada ima jasna prednost u artefaktima, što se događa vrlo rijetko. DK je, prije svega, timski heroj i trebate pokušati igrati sa svojim saveznicima, a ne biti junački i bezumno riskirati.

Tijekom timskih bitaka, DK-ove ključne sposobnosti su Dragon Form i Stun. U isto vrijeme, omamljivanje se može koristiti ne samo kao početna vještina, već i za jednostavno uklanjanje najopasnijeg neprijatelja iz bitke na neko vrijeme. Ne biste trebali pokušavati ganjati jednu metu s DK, jer u ovom slučaju on jednostavno neće imati dovoljno mobilnosti. U principu, važno je da DK bude ispred i pokuša zaštititi svoje saveznike koliko god je to moguće. U isto vrijeme, on može distribuirati štetu različitim neprijateljima, neprestano ih usporavajući. Naravno, prioritetne mete za DK i dalje će biti heroji s malom zalihom zdravlja i neprijateljski heroji. Svakako ne biste trebali trošiti svoje omamljivanje na omamljivanje neprijateljskog tenka. Čak i ako DK bude na meti neprijateljskog tima, on mora ostati u formaciji, a ne samo pobjeći. Zbog svojih dobrih kvaliteta tenka, DK može apsorbirati mnogo štete, što znači da će sve ovo vrijeme vaši saveznici ubijati neprijatelje. Ako vaši saveznici nemaju dovoljno štete da nekoga ubiju, onda najvjerojatnije igra neće završiti pobjedom za vas i možda je sastav vašeg tima bio loše odabran.

Općenito, izbor DK je prilično siguran, jer ovaj heroj može udobno stajati na središnjoj liniji i barem nekako uzgajati. Štoviše, nije im tako teško naučiti svirati.

Dragon Knight danas se teško može nazvati popularnim herojem, budući da se ne ističe ni po čestim odabirima, ni po visokoj stopi pobjeda, barem na bilo kojem rejtingu. Unatoč činjenici da je lik izuzetno lak za kontrolu i nema mnogo mogućnosti na koje se igrači trebaju naviknuti, njegova učinkovitost je često također ograničena, zbog čega mnogi od njega preferiraju neke univerzalnije heroje.

Zapravo, DK ima ogroman broj prednosti koje ga čine mnogo učinkovitijim od mnogih drugih mid lanera, au ovom Dragon Knight vodiču ćemo govoriti o tome kako pravilno koristiti njegove najbolje aspekte i što učiniti da se riješite negativnih. .

Prednosti Dragon Knight-a su sljedeće:

  • velika količina zdravlja;
  • vrlo velika količina oklopa i regeneracije zdravlja;
  • prilično velika šteta na zgradama;
  • prisutnost učinkovite i trajne kontrole;
  • prisutnost sposobnosti koje ne gube svoju važnost u bilo kojoj fazi igre;
  • nepostojanje bilo kakvih važnih sposobnosti koje bi se mogle zloupotrijebiti.

Nedostaci ovog heroja su sljedeći:

  • uzgaja relativno sporo;
  • Ne čini mnogo štete herojima.

Dakle, ovaj lik nema mnogo nedostataka, ali u isto vrijeme oni su prilično važni, budući da je on, kao tipični "desničar" (heroj koji više napada nego pogađa sposobnostima), jako ovisan o predmetima i dobivanju brzo ih ne može. Istodobno, gotovo svu svoju štetu nanosi samo napadom, koji mu nije pridodan nikakvim sposobnostima. Zato za ovog heroja morate biti u stanju ispravno eliminirati postojeće nedostatke, nadoknađujući ih raznim prednostima.

Dragon Knight talenti i sposobnosti

DC talente treba nadograditi na sljedeći način:

  • Na razini 10 uzima se povećanje snage. To vam omogućuje povećanje i štete (gotovo potpuna alternativa povećanju brzine napada) i povećanje sposobnosti preživljavanja lika, što je posebno važno na ranim razinama.
  • Na razini 15 vrijedi povećati štetu. To vam omogućuje da se učinkovitije pokažete u borbama, kao i brži farm. Štoviše, lik najvećim dijelom ovisi o kupljenim predmetima, a ne o njegovoj razini.
  • Na razini 20 uzima se povećanje zlata. Za razinu 20 povećanje zdravlja nije previše značajno, pogotovo ako se uzme u obzir da ga heroj već ima dosta, ali će solidno povećanje GPM-a biti vrlo korisno i pomoći će vam da brže dobijete sve predmete koji nedostaju. Osim toga, ovaj će talent postati jednostavno nezamjenjiv ako u pravom trenutku nedostaje malo zlata prije otkupa.
  • Na razini 25 trebate odabrati. Ako neprijatelj ima puno likova s ​​jakim fizičkim oštećenjima, izvrsno rješenje bilo bi povećati oklop i regeneraciju. Inače, vrijedi solidno povećati brzinu kretanja.

Sposobnosti ovog lika treba uzeti u obzir kako slijedi:

  • Razina 1: Zmajeva krv. Prva sposobnost vam omogućuje da učinkovito dokrajčite creepove iz daljine, maltretirate neprijateljskog heroja i smanjite štetu koju nanose s vaše ruke, ali u isto vrijeme na prvoj razini nije toliko učinkovita da morate potrošiti veliki iznos mane na njemu, pa je bolje uzeti dodatno povećanje oklopa i regeneracije zdravlja. Osim toga, možete uzeti Dragon Tail ako postoji prilika da prolijete "prvu krv".
  • Razina 2: Udahni vatru. Kao što je gore spomenuto, sposobnost se koristi za aktivnije uzgoj puzavaca, kao i za dominaciju u stazi s gotovo svim protivnicima.
  • Razina 3: Udahni vatru. Na ovoj razini već možete početi aktivno koristiti sposobnost kako biste učinkovitije vršili pritisak na neprijateljskog srednjeg igrača. Osim toga, često na ovoj razini heroj već ima bocu, što mu omogućuje da uvijek ima potrebnu količinu mane. Također, koristeći ovu sposobnost, možete pritisnuti liniju prema neprijatelju kako biste ga pričvrstili ispod tornja i u to vrijeme pokupili runu.
  • Razina 4: Zmajeva krv ili Zmajev rep. Dragon Blood je koristan ako je igra prilično pasivna, au bliskoj budućnosti malo je vjerojatno da ćete moći pokupiti neprijateljske heroje zajedno s podrškom, jer vam omogućuje da učinkovitije stojite na liniji, ne dopuštajući neprijateljskom heroju da te pobijedim. Dragon Tail je koristan posebno u agresivnoj igri, kada DK, zajedno sa svojim timom, aktivno vrši pritisak na neprijatelja i neprestano ubija neprijateljske heroje.
  • Razina 5: Udahni vatru.
  • Razina 6: Oblik zmaja. Forma je izuzetno korisna već na ranim razinama, i u principu je ključna sposobnost ovog lika. Na šestoj razini, njegova glavna učinkovitost često se očituje u činjenici da možete brzo uništiti neprijateljsku kulu na središnjoj liniji.
  • Razina 7: Udahnite vatru.
  • Razine 8-9: Zmajeva krv. Ako niste nadogradili Dragon Tail u ovoj fazi, vrijedi ga uzeti, jer nakon 10. minute sukobi između timova se već događaju mnogo češće.
  • Razina 10: talent.
  • Razina 11: Zmajeva krv.
  • Razina 12: Oblik zmaja.

Što skupljati na Dragon Knightu?


Gradnja za Dragon Knighta je ista u gotovo svim slučajevima, budući da heroj već ima prirodnu sposobnost preživljavanja zbog velike količine zdravlja, oklopa i regeneracije, a on uglavnom treba razviti ostatak svojih pokazatelja, a to se može učiniti kroz sljedeće stavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimalnija opcija za DK, koja mu omogućuje da istovremeno ojača svoj napad i također poveća količinu zdravlja.
  • 2 artefakt: narukvica Mordiggian. Građa Dragon Knighta mora uključivati ​​ovaj artefakt. Razlog je taj što je takva konstrukcija na DK idealna za ovaj lik zbog njegove regeneracije zdravlja, što mu omogućuje da ga praktički ne izgubi pod utjecajem "ruke". U isto vrijeme, ovaj artefakt značajno povećava borbenu učinkovitost svakog heroja čiji je glavni atribut Snaga, što omogućuje DC-u da se osjeća sjajno u borbama, kao i učinkovitijim farmama.
  • 3 artefakt: Blink Dagger ili Shadow Blade. U ovom slučaju, sve će često ovisiti o izboru neprijatelja. Ako nije moguće provaliti u protivnike bez Blink Daggera ili oni imaju mobilne likove, vrijedi uzeti ovaj određeni artefakt. U suprotnom, optimalno rješenje bi bio Shadow Blade, koji ne samo da vam omogućuje bijeg ili napad s povoljne pozicije, već također povećava borbene karakteristike lika, što je vrlo važno za ovog heroja.
  • 4 artefakt: Black King Bar, Heaven’s Halberd ili Here sve ovisi o neprijateljskom vrhuncu heroja. Ako imate priliku brzo završiti igru, trebali biste obratiti pozornost na Black King Bar, s kojim se možete stalno boriti s protivnicima, ili Heaven’s Halberd, koja povećava sposobnost preživljavanja i omogućuje vam praktičniji ulazak u neprijateljsku bazu. Inače, trebali biste uzeti Mjolnir, koji povećava brzinu farmiranja i bit će izvrsna priprema za DK u kasnoj igri.
  • 5 artefakata: Bar crnog kralja, Mjolnir ili jurišna kirasa. Mjolnir se dobiva ako je prethodno kupljen BKB, dok je sam BKB bolje uzeti ako je prethodno kupljena helebarda s kojom nije bilo moguće završiti igru. Ako ste prethodno nabavili Mjolnir, a nema potrebe za BKB-om u bliskoj budućnosti, vrijedi uzeti kirasu, jer će uvelike povećati sposobnost preživljavanja lika, a osim toga, značajno će utjecati na njegove borbene sposobnosti, povećavajući brzinu napada i smanjenje oklopa okolnih neprijatelja.
  • 6 artefakt: Daedalus ili Monkey King Bar. Prvi artefakt jednostavno značajno povećava štetu od ruke određenog lika, dopuštajući mu da postane punopravni djelitelj štete. ICD je koristan ako protivnici imaju likove s visokom stopom izbjegavanja.

Zasebno je vrijedno napomenuti činjenicu da, ako je potrebno, umjesto Heaven's Halberd, možete kupiti Solar Crest, koji je također vrlo učinkovit za ovaj lik. Umjesto povećanja zdravlja, artefakt daje dodatni oklop, a također omogućuje, naprotiv, smanjenje količine oklopa neprijateljskog heroja, što će omogućiti DC-u da se brže nosi s protivnicima.

Kako igrati kao Dragon Knight?

DK pripada kategoriji "tenkovskih" nosača, čiji glavni cilj nije toliko nanijeti štetu, već apsorbirati štetu od neprijatelja i pružiti timu priliku da uvijek bude na prikladnom položaju, dajući vidljivost svim protivnicima. U tom smislu, preživljavanje je toliko važno za lika na prvim razinama, ali budući da postaje manje prioritet u kasnijoj fazi, oštećenje ovog lika mora se postupno razvijati. Štoviše, s obzirom na to da razvojem oblika zmaja počinje nanositi štetu po nekom području, a dosta dobro napada i zgrade, što ga čini idealnim agresorom.

U središtu, glavna prednost ovog lika je sposobnost Breathe Fire, koja vam omogućuje ne samo da pogodno gurnete liniju kada je to potrebno, već i da smanjite štetu neprijateljskom heroju, sprječavajući ga da pogodno dokrajči creepove ili napadne zmaja sebe. Zahvaljujući tome, u kombinaciji s visokim oklopom i stopom regeneracije, lik se lako može suprotstaviti gotovo svakom neprijatelju.

Dragon Knight je heroj koji izgleda sjajno kao kasni nositelj, lako ga je postrojiti i može vam oprostiti vaše pogreške. Dragon Knight je dobra opcija za početnike. Ako još niste imali priliku igrati s ovim herojem, preporučujemo da pročitate vodič Dragon Knight, možda će odgovoriti na neka vaša pitanja.

Dragon Knight vještine u Doti 2

Udahni vatru

Vatreni dah vam omogućuje da gnjavite svog protivnika u stazi s dobrim oštećenjem i niskim hlađenjem, ubijate gomile creepova i sustižete neprijatelje koji su mislili da mogu pobjeći od zmajevog viteza (vatra doseže cilj na udaljenosti do 900 jedinica) .

Zmajev rep

Vrlo dugo omamljivanje, domet primjene jednak je udaljenosti automatskog napada (u obliku zmaja, ovaj se parametar povećava na 400 jedinica). Ovom vještinom možete neugodno iznenaditi neprijateljskog heroja - u 3,2 sekunde omamljivanja zmajski vitez s timom može ubiti i najjači tenk.

Zmajeva Krv

Ova sposobnost uvelike povećava HP regeneraciju i pokazatelj obrane zmajskog viteza. HP Regen će vam omogućiti da ne budete toliko ometeni uznemiravanjem, a oklop će vam pomoći ako vas protivnici usredotoče. Usput, zahvaljujući ovoj pasivi, zmajski vitez ima najviši fizički oklop u Doti 2.

Forma starijeg zmaja

Drevni oblik zmaja. Dragon Knight se pretvara u jednog od tri zmaja (ovisno o razini ulta) i svaki od njih ima svoje karakteristike:

  • Zeleni zmaj brzo gura kule zahvaljujući svom otrovu. Otrov nanosi 20 štete. štete po sekundi za pet sekundi, ova sposobnost djeluje na zgrade.
  • Crveni zmaj dobiva napad prskanjem (kao Sven, ali imamo domet) i ima napad otrovom zelenog zmaja
  • Plavi zmaj ima sve prethodne bonuse, te usporava neprijatelje osnovnim napadima, smanjujući im kretanje i brzinu napada.

Dragon Form uklanja gnjavažu korištenja omamljivanja Dragon Knighta i dodaje malo brzine kretanja.

Redoslijed povećanja vještina za Dragon Knight

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Vještina
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Vještina

Vodič o tome kako igrati kao Dragon Knight u Doti 2

Početak igre

Da biste razumjeli kada vas vaši suigrači kontaktiraju, morate zapamtiti da se zmajski vitez u Doti također naziva zmaj i DK.

Vodič se otvara kupnjom uobičajenog terpila za nošenje: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve ili Tango. Najprikladnije mjesto za uzgoj za našeg vodiča je sredina, ali pogodan je i solo uzgoj sa strane.

Dragon Knight ima vrlo mali fond mane na početku igre, pa žurimo kupiti Bocu i kontrolirati rune. U intervalu između pojavljivanja runa (2 minute), ne štedimo manu na Breathe Fire da uznemiravamo neprijatelja; puna boca će i dalje vratiti manu. Naravno, ne smijete zaboraviti na uzgoj, ali zmajski vitez trebao bi se fokusirati na dobivanje iskustva kako bi što prije nadogradio svoje vještine i dobio najboljeg zmaja iz Elder Dragon Forma.

Dragon Knight je heroj kojeg je prilično lako kontrolirati, heroj "na jedno dugme". Sve što trebate učiniti je upotrijebiti svoj ult, upotrijebiti sve svoje dostupne vještine i kliknuti desnom tipkom miša na željenu žrtvu, tako da će građenje predmeta u našem vodiču za dk u Doti 2 biti bez ikakvih dodataka. Do 15. minute vaš bi ruksak trebao sadržavati: Bocu, Boots of Speed ​​​​i Drum of Endurance.

Sredina igre

Sredina igre je najprikladnija faza za guranje kada igrate kao zmajski vitez. Povećali smo našu sposobnost preživljavanja, sada nas je još teže ubiti, a u isto vrijeme nije nam teško ubiti nekog T1 u obliku zelenog zmaja. Ako se ispostavi obrnuto, a vaš tim bude gurnut, tada morate koristiti taktiku podijeljenog guranja - dok se vaši suigrači bore protiv neprijateljskih napada, lako možete zauzeti jedan ili dva tornja sa strane.

Posjedovanje oblika zmaja također ubrzava naš uzgoj, tako da Dragon Knight sada može razmišljati o ozbiljnijim artefaktima. Prvo transformiramo običnu čizmu u Power Treads, za dragon knight najbolju opciju među ostalim čizmama, au kasnoj igri ćemo ih prodati i kupiti Travel Boots.

Zatim prikupljamo Black King Bar, u nekim vodičima ova točka je izostavljena, navodeći visoku sposobnost preživljavanja heroja, ali to se ne može učiniti. Dragon Knight pogađa iz ruke, pa pod BKB-om to može bez problema. Kad već imamo okosnicu, moramo odabrati predmete za povećanje štete i brzinu napada; Maelstorm, jeftin i vrlo učinkovit artefakt, najbolje je smjestiti u ovaj utor. Dragon Knight je nositelj, au svakom vodiču nositelj bi trebao imati vampirizam, uzmite Helm of Dominator.

Kasna igra

Dakle, Dragon Knight je preživio do kraja igre... ili je neprijatelj preživio. Sada svaka mala pogreška može biti kobna, ali ne za zmajskog viteza, ovaj se junak treba boriti kao što se berserker bori na bojnom polju: ništa vas ne može uplašiti, naprotiv, bitka samo rasplamsava plamen u srcu zmaja.

Neprijateljski tim ne spava, stalno puni svoje džepove novim artefaktima, pa bi Dragon Knight također trebao podići svoju statistiku kako, kao i prije, ne bi obraćao pažnju na neprijateljske jadne pokušaje da nam naudi. Prvo, idemo unaprijediti mainstorm na Mjollnir, dominator na Satanic i kupiti Assault Cuirass od nule. Naravno, trebat će vam puno novca, ali za 45-50 minuta pravi zmajski vitez trebao bi imati ovaj set.

Šesto mjesto može zauzeti Manta Style, iluzije će također prskati i moći ćemo se boriti jedan i pol puta bolje.

Naš vodič kroz Dragon Knight u Doti 2 je došao kraju i vaše idealno držanje je spremno. Gotovo besmrtni, smrtonosni zmajski vitez, preobrazivši se u zmaja, može se natjecati čak i s nekoliko neprijateljskih nosača u isto vrijeme.

Herojski niz

Sljedeća tablica pokazuje na kojoj stazi se heroj osjeća bolje kada napreduje.