Šahovska ploča povijest stvaranja. Povijest šaha - tko ga je izmislio i kako je šah nastao. Prodor šaha na istok

Šah je izumljen prije mnogo stoljeća, a još uvijek se ne zna tko ga je točno izumio. Zbog duge povijesti događaja, pojava ove igre obrasla je mnogim mitovima i legendama.

Koja je zemlja rodno mjesto šaha? Prema legendi, igra potječe iz Indije.

Povijest šaha

Indija je rodno mjesto šaha. Vjeruje se da su se pojavili u prvim stoljećima naše ere. Kasnije se šah selio na različite strane planeta, a svaki narod je dodao nešto svoje: promijenio je naziv igre, oblik figura, ali su pravila ostala nepromijenjena - matiraj kralja.

Povjesničari šaha uvjereni su da igru ​​nije izmislila jedna određena osoba, već velika skupina različitih naroda, nadopunjavajući je i transformirajući u različitim vremenima. Mišljenja znanstvenika slažu se samo u jednom: Indija je rodno mjesto šaha.

Međutim, postoje kineski povjesničari koji ne vjeruju da je indijsko podrijetlo šaha u potpunosti dokazano. Traže dokaze da je igra došla iz Kine.

Koje je rodno mjesto šaha? Nema dokaza koji opovrgavaju indijsko podrijetlo igre, a prvi spomeni u kineskoj literaturi datiraju tek iz 8. stoljeća nove ere. Ovo samo potvrđuje da je rodno mjesto šaha Indija.

Legende o nastanku šaha vrlo su zanimljive i neobične, pogledajmo neke od njih.

Braća Gav i Talkhand

Opis ove legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Ferdowsija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina.

U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talkhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela svoje usamljene sinove. Tada su prinčevi odlučili organizirati bitku; pobjednik će postati vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo jarkom ispunjenim vodom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući.

Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talkhand umro.

Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Zamjerila je pristiglom Gavu što mu je ubio brata. No on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je preminuo od iscrpljenosti.

Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se bitka odvijala. Woof je zajedno s ljudima iz svog okruženja odlučio rekreirati bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje predstavljaju zaraćene strane. Suprotstavljene su trupe postavljene na suprotne strane i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu u središtu stajao je princ, do njega njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i roh ptica. Pomičući različite figure, princ je majci pokazao kako se odvijala bitka.

Dakle, jasno je da je antička imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Najpoznatija legenda o šahu i žitu

Ova legenda govori kako je braman koji je izmislio igru ​​šaha nadmudrio kralja.

Jednog dana, brahman koji je živio u Indiji izumio je šah i jasno pokazao kako ga igrati vladajućem kralju, kojem se to jako svidjelo. Zbog toga je kralj odlučio ispuniti svaku njegovu želju. Tada je Brahman zatražio da mu daju žitarice, ali je rekao da neće tražiti mnogo. Samo trebate staviti jedno zrno na prvu ćeliju, dva na drugu, četiri na treću, osam na četvrtu, a na svaku sljedeću ćeliju dvostruko više zrna od prethodne ćelije.

Kralj je pristao, međutim, kada je počeo ispunjavati svoje obećanje, zrno njegovog kraljevstva je ponestalo, a ostalo je još mnogo polja do kraja ploče. Na taj je način Branim nadmudrio kralja.

Igra Chaturanga

Budući da je rodno mjesto šaha Indija, igra chaturanga smatra se praocem moderne šahovske igre. Naziv označava prisutnost četiri komponente: pješaštvo, konjica, slon, bojna kola. Mora biti četiri igrača. Ploča, koja se sastoji od 64 ćelije, bila je podijeljena na 4 dijela iu svaki od njih su stavili: 4 pješaka, po jednu figuru lovca, skakača, topa i kralja. Cilj igre je poraziti i uništiti neprijatelja. U igri su se koristile kocke čijim se bacanjem izvodio potez.

Chaturanga iz Indije prenesena je u druge istočne zemlje i mijenjana tijekom vremena. Trupe su se spojile i napravile dvije ekipe od kojih je svaka imala po dva kralja. Tada je jednog kralja zamijenio savjetnik. Figurice su se počele pomicati same; bez korištenja kralja ne možete ubiti, samo blokirati njegovo kretanje na ploči.

Pretvaranje oblika

Postojeći je, prema legendi, s vremenom pretvoren u čamac. To je zbog činjenice da je islam zabranio pravljenje slika živih bića. Stoga, kada se šah pojavio u arapskim zemljama, roc ptica je promijenjena, krila su joj odrezana: pokazalo se da su to samo male izbočine na vrhu četverokuta. Tako je ptica pretvorena u čamac.

Dakle, nastanak same igre obavijen je mnogim legendama i bajkama, ali jedno je sigurno da je rodno mjesto šaha Indija.

Igra, koja se pojavila u davnim vremenima, stekla je popularnost u cijelom svijetu. Od vojnog se pretvorio u kognitivni, potiče i razvija pamćenje, logiku, pažnju, a zahtijeva i određenu ustrajnost.

Gotovo svaka nacija sačuvala je mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Povijest njegovog nastanka sada je nemoguće utvrditi u pravom obliku. To zapravo nije ni igra. Ovo je filozofija. Niti jedan znanstvenik nije pronašao njegovo podrijetlo, iako se pomno istraživanje ovog pitanja provodi već nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su stari Indijci izmislili šah. Povijest njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korijenima: - smrt vladara, ovako se ove dvije riječi prevode s perzijskog. Znanstvenici ne raspravljaju samo o tome. Ni vrijeme nastanka igre ne može se više-manje točno odrediti. Najčešće mišljenje je da je šah rođen u sjevernoj Indiji u prvom stoljeću nove ere. Povijest njenog nastanka proizlazi samo iz legendi, jer je ova igra prototip ratova i bitaka.

Do podrijetla

Naravno, šah je rat bez krvi, ali on se u potpunosti sastoji od prilika da se porazi neprijatelj inteligencijom, lukavošću i predviđanjem. Vladari drevnih država posvetili su puno vremena tako korisnoj zabavi kao što je igranje šaha. Povijest njegovog nastanka sugerira da je bilo slučajeva kada su vladari dvaju zaraćenih klanova riješili svoje sporove oko šahovske ploče, a da time nisu oštetili niti jednu osobu iz svojih trupa.

Istraživači svijetu predstavljaju kratku povijest šaha, koja govori o još drevnijoj igri "chuturanga", iz koje je postupno nastala "chaturaja" - već sa šezdeset i četiri polja na ploči. Međutim, figure su bile smještene drugačije - u kutovima, a ne duž prednje strane. Iskopi pokazuju da se ova igra proširila u prvom stoljeću, pa se stoga naziva i vremenom rođenja šaha.

Legende

A kakve su se lijepe legende o šahu stvorile! Kratka priča, ali vrlo poučna, o tome kako je jedan pametni seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer za to. Negdje se priča o kralju, negdje o raji, negdje o kanu, negdje o pšenici, a negdje o riži, ali suština uvijek ostaje ista. Navodno je legendarni seljak više vremena posvetio učenju šaha nego poljodjelstvu, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na ploči, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga dva , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži toliko za tako izvrsnu igru. Ali unatoč činjenici da na šahovskoj ploči ima samo 64 polja, kralj nije imao toliko zrna u posudama, zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen seljakovom inteligencijom i dao mu je cijelu žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Povijest nastanka ove intelektualne zabave izgubljena je stoljećima, ali o njihovom razvoju sačuvan je ogroman broj zanimljivih legendi.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žitarice na šezdeset četvrtu potenciju, čak i ako ispraznite sve ambare svijeta, također je nemoguće igrati sve moguće partije na šahovskoj ploči, čak i ako je niste napuštali ni minute od stvaranje svijeta. Povijest nastanka šaha, ove drevne intelektualne igre, unatoč svojoj "časnoj dobi", također se stalno ažurira novim prekrasnim informacijama. Bila je, jest i ostat će najrasprostranjenija i u svijetu najomiljenija društvena igra. Ima svega - sporta, znanosti i umjetnosti. A njegov obrazovni značaj je ogroman: povijest razvoja šaha sadrži mnogo primjera osobnog razvoja uz pomoć ove igre. Osoba također postiže uspjeh ustrajnošću, stječe logiku razmišljanja, sposobnost koncentriranja pažnje, planiranja akcija i predviđanja tijeka misli svog protivnika.

Nije uzalud povijest šaha tako zanimljiva djeci. Znanstvenici, psiholozi i učitelji proučavaju osobine ličnosti kroz promatranje djece koja preferiraju zabavu. Kroz ovu igricu testirane su čak i mogućnosti računala, kada su se rješavali problemi iscrpnog tipa - birajući najbolju od svih mogućih opcija. Mora se reći da svaka država ima svoje ime za šah. U Rusiji - s perzijskim korijenima - "šah", u Francuskoj se zovu "eshek", u Njemačkoj - "ček", u Španjolskoj - "achedress", u Engleskoj - "šah". Povijest šaha u svijetu još je drugačija. Pokušajmo pobliže pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od ostalih.

Indijci ili Arapi?

U šestom stoljeću chaturanga se već naširoko svirala u sjeverozapadnim provincijama Indije. A to je igra koja je dosta slična šahu, jer su postojale temeljne razlike. Potez se izvodio na temelju rezultata bacanja, igralo je ne dvoje, nego četvero ljudi, au svakom kutu ploče stajali su: top, lovac, skakač, kralj i četiri pješaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure imale su mnogo manji potencijal u borbi od modernog topa, skakača i lovca. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti protivničke trupe.

Tada, ili stoljeće kasnije, Arapi su počeli igrati ovu igru, au njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga “Povijest šaha” (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao dva kompleta trupa. U istom razdoblju jedan od kraljeva postao je kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Ukinuta je i kocka, svaki igrač je potezao strogo po redu. A sada za pobjedu nije bilo potrebno uništiti neprijatelja u korijenu. Dovoljan je bio zastoj ili psovka.

Arapi su ovu igru ​​zvali šatranj, a Perzijanci šatranj. Tadžici su im dali današnje ime. Perzijanci su prvi spomenuli Shatranj u svojoj književnosti (Karnamuk, 600.). Godine 819. prvi šahovski turnir održao je horasanski kalif Al-Mamun. Trojica najjačih igrača tog vremena odmjerili su vlastitu i protivničku snagu. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, čiji je autor bio Al-Alli. Zato se istraživači spore o povijesti nastanka šaha i o domovini, te o vremenu njegova nastanka.

U Rusiji i Europi

Povijest šahovske igre šuti o tome kako je ova igra došla do nas. Ali znamo kada se to dogodilo. U 820-ima arapski shatranj s tadžikistanskim imenom "šah" opisan je u spomenicima koji su preživjeli do danas. Sada je teško utvrditi kojim putem su došli. Postojale su dvije takve ceste. Ili kroz planine Kavkaza izravno iz Perzije, prolazeći kroz Kazarski kaganat, ili kroz Khorezm iz središnje Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "imena" figura nisu pretrpjela velike promjene, budući da su ostala slična iu značenju iu suglasju sa srednjoazijskim ili arapskim. No, moderna pravila igre dodana su u povijest razvoja šaha kasnije, tek kada su ga Europljani počeli igrati. Promjene su u Rusiju stigle s velikim zakašnjenjem, ali se i stari ruski šah postupno modernizirao.

U 8. i 9. stoljeću postojali su stalni ratovi u Španjolskoj, koju su Arapi pokušavali osvojiti s različitim stupnjevima uspjeha. Osim koplja i strijela, ovamo su donijeli i svoju kulturu. Tako se za shatranj zainteresirao španjolski dvor, a nakon kratkog vremena igra je osvojila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. stoljeća Europljani su je svirali posvuda - u svim zemljama, čak i u skandinavskim. Upravo su se u Europi pravila posebno transformirala, a arapski shatranj je do petnaestog stoljeća pretvorio u danas svima poznatu igru.

Neko vrijeme promjene nisu bile dogovorene i stoga je dva-tri stoljeća svaka zemlja igrala svoje igre. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primjer, u Italiji, pješak koji je došao do zadnjeg ranga mogao je biti unaprijeđen samo u figuru koja je već bila uklonjena s ploče. Sve do pojave figure koju je protivnik uhvatio, ona je ostala običan pješak. Ali čak i tada u Italiji rokada je postojala i kad je bila figura između kralja i topa i kad se “tuklo” polje. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma bila posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alfonsa Desetog Mudrog, koja opisuje i zastarjeli šatranj i nova europska pravila.

knjige

Igra je vrlo raširena u modernom svijetu, toliko da gotovo svako drugo dijete izjavljuje: “Šah su moji prijatelji!” Gotovo svatko od njih zna povijest nastanka šaha, jer ima mnogo prekrasnih knjiga: fascinantnih za djecu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih djela o ovoj igri. I svačiji popis je drugačiji! O šahu je napisano puno više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Ima obožavatelja koji su u vlastitoj knjižnici prikupili više od sedam tisuća knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je o svojoj omiljenoj igri napisao mnogo izvrsnih knjiga, uključujući i udžbenike, doslovno “pod jastukom” drži knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa, Lev Polugajevski. A svako od tih brojnih djela dovodi ga, pri ponovnom čitanju, do “stalnog divljenja”. I međunarodni majstor i istraživač povijesti šaha (pisao je i knjige o tome za djecu), John Donaldson voli knjige Grigorija Piatigorskog i Isaaca Kasdena. Profesor Anthony Saidy legenda je šahovske igre, uspio je prikupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga od kojih je svaka postala referentna knjiga za sve ljubitelje ove igre u svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova (“Lužinova obrana”) i Aljehina (“Moje najbolje igre”).

Teorija šaha

Sustavna se teorija počela razvijati u šesnaestom stoljeću, kada su osnovna pravila već bila općeprihvaćena. Potpuni šahovski udžbenik prvi put se pojavio 1561. (Rui Lopez), gdje su već razmotrene sve faze koje su se još razlikovale - završnica, međuigra, otvaranje. Tu je opisana i najzanimljivija vrsta - gambit (stvaranje prednosti nauštrb žrtvovanja figure). Philidorovo djelo, objavljeno u osamnaestom stoljeću, od velike je važnosti za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora koji su smatrali da je najbolji stil masovni napad na kralja i za koje su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige istinski se počeo razvijati pozicijski stil igranja šaha, kada napad prestaje biti nepromišljen, a sustavno se gradi čvrsta i stabilna pozicija. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabija mjesta. Za Philidora, pijuni su postali "duša šaha"; o njima je ovisio poraz ili pobjeda. Njegova taktika promicanja lanca "slabih dijelova" preživjela je stoljeća. Zašto, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. Ipak, Perzijanci i Arapi pisali su o šahu puno ranije. To su djela Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima se ova igra više nije doživljavala kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su skladali epove u kojima su šahovske igre povezivali sa svakodnevnim peripetijama.

Koreji i Kini

Šah nije “otišao” samo na Zapad. I chaturanga i rane verzije shatranja prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača sudjelovala u različitim provincijama iste Kine, a ostale su značajke bile vidljive. Na primjer, pomicanje figura na maloj udaljenosti, također nema rokade. Igra se također promijenila, dobivajući nove značajke.

Nacionalni "Xiangqi" po svojim je pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changgi", a uz slične karakteristike, postojale su i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne do sredine ćelije, već do sjecišta linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj ni slon. Ali njihove su trupe imale "puške" koje su mogle "pucati", ubijajući figuru koju su preskočili.

U Japanu se igra zvala "shogi", imala je svoje karakteristike, iako je u svojoj srži jasno proizašla iz "xiangqija". Ploča je bila mnogo jednostavnija, bliža europskoj, figure su bile postavljene u kvadrat, a ne u liniju, ali bilo je više polja - 9x9. Figurice su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dopustili, a to je učinjeno genijalno: pješak se jednostavno okrenuo, a na vrhu je bio znak figure. A također je zanimljivo: one "ratnike" koji su uzeti od neprijatelja možete postaviti kao svoje - proizvoljno, gotovo bilo gdje na ploči. Za Japance igra nije bila crno-bijela. Svi dijelovi su iste boje, a položaj će odrediti identitet: s oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek puno popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi počeli su se pojavljivati ​​u šesnaestom stoljeću. Do njih nisu dolazili samo amateri, nego i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. A dva stoljeća kasnije, gotovo svaka država imala je svoj nacionalni šahovski turnir. Masovno se objavljuju knjige o igri. Tada se pojavljuju časopisi na ovu temu. Prvo izlaze pojedinačne, zatim redovne, ali rijetko objavljene zbirke. A u devetnaestom stoljeću popularnost i potražnja natjerali su izdavače da ovaj posao zaustave. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamed. Objavio ju je jedan od najboljih velemajstora svoga vremena Labourdonnais. Godine 1837. Velika Britanija slijedi primjer Francuske, a 1846. Njemačka počinje izdavati vlastiti šahovski časopis.

Od 1821. u Europi se održavaju međunarodne utakmice, a od 1851. turniri. Prvi "šahovski kralj" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na natjecanju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. ovu titulu Andersenu oduzeo Paul Morphy. A palma je odnesena u SAD. No, Andersen se nije pomirio i već 1859. vratio je krunu prvog šahista. I do 1866. nije mu bilo ravnog. I tada je pobijedio Wilhelm Steinitz, za sada neslužbeno.

prvaci

Steinitz je ponovno postao prvi službeni svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zukertorta. Bio je to i prvi meč u povijesti šaha u kojem je bilo uvjetovano svjetsko prvenstvo. Tako je nastao sustav koji i danas postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može postati onaj tko pobijedi u utakmici protiv aktualnog prvaka. Štoviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uvjete utakmice. Samo je javno mnijenje moglo natjerati prvaka da igra: pobjednik koji je odbio igrati s jakim protivnikom mogao se smatrati slabićem i kukavicom, pa se najčešće prihvaćao izazov. Obično je ugovor o utakmici uključivao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda bi vratila naslov prvaku.

Od druge polovice devetnaestog stoljeća na turnirima se koristi kontrola vremena. U početku je to bio pješčani sat koji je šahistu ograničavao vrijeme po potezu. Ne bi se moglo nazvati ugodnim. Zato je engleski igrač Thomas Wilson izumio poseban sat – šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolirati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je i čvrsto ušla u šahovsku praksu; koristila se posvuda. Krajem 19. stoljeća utakmice se više nisu igrale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenskog pritiska. Nešto kasnije počeli su održavati mečeve "brzog šaha" - s ograničenjem od pola sata za svakog igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Natalija Surmina
"Povijest šaha." Sažetak lekcije za pripremnu grupu

Sažetak lekcije u pripremnoj skupini na tu temu

"Koja je ovo igra - šah? Priča o velikom kralju i izgledu šah

Ciljevi i ciljevi:

1. Zainteresirajte djecu za šah.

2. Usaditi djeci odlučnost, izdržljivost, volju i ustrajnost.

3. Obogatiti dječji rječnik.

4. Razvijati koherentan govor.

5. Proširite svoje horizonte, naučite se snalaziti u avionu.

6. Vježbajte pisanje priča koristeći modele na koherentan, figurativan način.

7. Razvijati maštovito, logično i asocijativno mišljenje.

8. Razvijati pažnju i pamćenje.

9. Oblikujte kognitivnu aktivnost djece.

RAD NA RJEČNIKU: mudraci, čarobnjaci, Šahovska ploča, šahovske figure,partneri.

Materijal:

1. Računalo.

2. Računalna podrška za zajedničke aktivnosti.

3. Šah.

4. Glazba V. Zubkov. A. Gorohova « Šahovska kraljica»

Pripremni radovi:

1. Razvoj projekta na tema: « Šahovsko kraljevstvo»

2. Gledanje i čitanje knjiga o šah:

« Šah za najmlađe» , „Avanture u šahovska država»

I. G. Suhin;

"Pionova avantura" E. Iljin;

« Šah abeceda ili prvi koraci šahovska ploča»

V. Grišin, E. Iljin.

3. Razgovarajte s djecom o povijest šaha u Rusiji.

4. Gledanje DVD-a iz serije Savjeti tete Sove « Šah» .

5. Skice, obrisi na ovu temu.

6. Primjena « Šahovska ploča» , crtanje na tema: « Šahovsko kraljevstvo»

7. Učenje i čitanje poezije, pogađanje i sastavljanje zagonetki o šahovske figure.

8. Podučavanje pravila igre šah.

Napredak lekcije.

Zvuči glazba iz bajke. Djeca sjedaju na svoja mjesta.

Danas, momci, idemo u bajku.

Volite li bajke? Koje bajke znaš?

Gledanje slika iz bajke.

1. Što vidite na slici? (rasprava o slikama iz bajke)

Minute tjelesnog odgoja.

(uz glazbu " Šahovski vitezovi)

Sve u kvadratima - bijelo, crno,

Drvena daska.

A nizovi isklesanih figura su drvene trupe.

Ljudi ih premještaju naokolo dok su navečer daleko.

Muškarci unutra igra se šah, briljantna igra!

Pa, ljudi, malo smo se odmorili, a sada je vrijeme da odemo u bajku. Spreman si?

PRIČA O ŠAHU I O ŠAH

Prije mnogo vremena, prije 2000 godina, u prekrasnoj zemlji zvanoj Indija, živio je vrlo moćan, snažan i bogat šah Sheran-Shikhran. Imao je mnogo palača, tvrđava i ogromnu vojsku CHATURANGA, s kojom je napadao svoje neprijateljske susjede. Ubrzo je porazio i pobijedio sve svoje protivnike, jer je u njegovoj vojsci bilo sto tisuća pješaka, trideset tisuća oklopljenih konja i konjanika, brza i moćna kola, a što je najvažnije, nepobjedivi slonovi. Prije, kada nije bilo tenkova i projektila, oni su bili najstrašnije oružje na svijetu! Nitko ih nije mogao zaustaviti. Ni osoba, ni neprohodna šuma, ni zid! Sve su mogli svladati, sve usput uništiti. I tako, kad se nije imao s kim boriti, velikom je vladaru postalo dosadno. Sada možete doći kući i gledati crtiće ili se igrati na računalu. Prije nije bilo ni televizora, ni magnetofona, niti bilo koje druge opreme. Kraljevski lov nakratko je oslobodio dosadu našeg šaha. Vrlo brzo su svi slonovi i vodenkonji bili uhvaćeni, svi strašni tigrovi i krokodili bili su okovani. Nema rata, nema lova! Padišah je tjedan-dva sjedio na prijestolju i na peći i vrištao od dosade strašnim glas: "Dosadno! Daj mi sve velike mudrace i čarobnjake ovdje!” Dotrčali su uplašeni mudraci: "Što vam treba, Car-suverene?""Razveseliti me! Smisli neku kraljevsku zabavu da ne budem tužan. Ako hoćeš, naredit ću ti da istreseš zlata koliko god možeš ponijeti, ali ne, moj mač je glava s tvojih ramena! - Tako je to nekad bilo s kraljevima. Mudraci se rastužiše, rastužiše se i odoše razmišljati kako da ugode silnom šah-padišahu. Kralj je dao samo tri dana i tri noći za sve svoje misli. Mudraci su počeli mrsiti čela i češkati se po glavi. Određeno vrijeme prolazi, moćni vladar ih poziva k sebi. "Pa, jeste li shvatili?" pita. Jedan vrač vadi zlatne kocke i srebrne lančiće. Kralj se igrao lancima i bacao kocku. Nije mi se svidjelo! "Izvan vida!" vikao. Dobro je da nije naredio strijeljanje. Drugi je mudrac izvadio smaragdne kugle i mramorne čunjeve. Vladar je zakotrljao kuglice, ni njemu ovo nije bilo drago "dječji" zabava. Ubrzo su svi mudraci otjerani, ostao je samo jedan od najpoznatijih među njima. "Pa, kakvu igračku imaš?"- pita strašni kralj. Najstariji mudrac izvadi iz torbe drvenu kutiju i otvori je, a tamo drvene figure. Kralj je vikao i lupao udarci nogama: "Što je! Drugi su mi donosili zlato i dijamante, a što si ti donosio!” “Nije zlato sve što blista!”- odgovara mudrac. Kralj je pažljivije pogledao i u drvenim figurama prepoznao sve što je njegovo. vojska: konje, pješaštvo, tvrđave i njegove generale, au jednom je liku prepoznao i sebe. Mudrac je dobio šah dasku i poredao vojsku bijelog kralja na jednom rubu, a nasuprot, na drugom rubu table, crnu vojsku. Padišah sa smiješkom pita: “Mislite li da ja, veliki ratnik, osvajač svih naroda, koji imam najmoćniju vojsku na svijetu, ne mogu izaći na kraj s malim odredom drvenih igračaka?” Kadulja rekao je: "Hajde, gospodaru, pokušajmo!"- objasnio je kralju pravila igre i započeli su bitku. I uskoro je indijski vladar vidio da upravlja malim odredom šah brojke su mnogo složenije od cijele vojske. Igra mu se toliko svidjela da je sve dane i noći provodio igrajući je. Šah je naredio da se mudrac kraljevski nagradi. Kad je kralj stigao protivnički šahovski kralj, zatim se, po nekadašnjoj vojničkoj navici, oglasio neprijatelj: "Hej, Shah!" A kad neprijateljski kralj pade ubijen, veliki padišah žalostan rekao je: "Šahu mat!" Bitka je tu završila. A kralj se toliko volio boriti. Prevedeno na ruski, kraljeve riječi značile su da je kralj mrtav. Od tada se igra počela zvati ŠAH.

KOJE IGRE IGRATE? Djeca imenuju razne igre koje znaju. Na primjer, dame, domine, kutovi, itd. Vaš zadatak je samo malo pomoći. Koje igre igraju stričevi? Nogomet, hokej, odbojka. Što možete igrati vani? Žmurke, oznaka, Ali Baba. Dobar rezultat je ako djeca zapamte 20 različitih igara. Pobjeđuje onaj tko zna više igara ili zadnji odgovori.

Djeco, pogledajte što je ovo na našem stolu?

Dječji odgovori: šah.

Pravo, šah. I molim te odgovori mi pitanje: „Koliko ljudi može igrati šah» ?

Dječji odgovori: dvoje ljudi, dva partnera.

Predlažem da odaberete partnera za igru šah. A za ovo imamo šahovsko brojanje!

Jedan dva tri četiri!

Živimo u slozi i miru!

Igrajmo se zabavno:

U dami, šah, loto –

Nitko nas neće svađati!

Djeca sjede za stolovima i postavljaju figure šahovska ploča. Nakon što su djeca obavila zadatak, učitelj provjerava pravilnost postavljanja figura.

Publikacije na temu:

Sažetak lekcije "Povijest nastanka lopte i igranja s loptom"“Povijest pojave lopte i igranja s loptom” Programski sadržaj: - upoznati djecu s poviješću pojave i modifikacije lopte, njezinim podrijetlom.

Sinopsis obrazovne lekcije o razvoju govora "Povijest nastanka novogodišnjih atributa" Sinopsis obrazovne lekcije o razvoju govora: "Povijest nastanka novogodišnjih atributa" Svrha: Upoznati povijest nastanka.

"Povijest misterija." Konzultacije za nastavnike Povijest misterija. Zagonetka je zamršeno pitanje s nekim nagovještajem koje zahtijeva odgovor. Sve zagonetke sastavljene su u kratkom obliku.

Sažetak nastavne situacije "Povijest nastanka našeg grada - Krasnodar" Sažetak nastavne situacije na temu "Povijest nastanka našeg grada - Krasnodar" Cilj: proširiti i učvrstiti znanje djece o njihovoj rodnoj zemlji.

Sažetak GCD-a u višoj grupi "Povijest nastanka grada Ishima" Tema: "Povijest nastanka grada Ishima" Svrha: podučiti djecu metodama istraživanja: pronaći problem, postaviti cilj, generalizirati. Zadaci:.

Cilj: Dati djeci razumijevanje povijesti papira, knjiga i tiska. Ciljevi: Kognitivni razvoj: Proširiti i usustaviti.

Kratkoročni projekt “Povijest satova” Kratkoročni projekt

Priča nastanak i razvoj šah datira mnogo stoljeća unatrag. Arheološka iskapanja pokazuju da su igre u kojima je bilo potrebno pomicati žetone na ploči postojale oko 4.-3. stoljeća. PRIJE KRISTA. Prema drevnoj legendi, igru ​​šaha stvorio je izvjesni brahman. U zamjenu za svoj izum tražio je od raje naizgled beznačajnu nagradu: onoliko zrna prosa koliko bi stalo na šahovsku ploču ako se na prvo polje stavi jedno zrno, na drugo dva, na treće četiri zrna itd. Međutim, zapravo se pokazalo da takve količine žitarica (1.845 × 10^19 zrna, koje se mogu pohraniti u skladištu zapremine 180 km³) nema na cijelom planetu. Nije poznato da li se sve zapravo dogodilo ovako ili drugačije, ali, ovako ili onako, Indija se smatra rodnim mjestom šaha. A priča time se još jednom naglašava činjenica da je u šahu kombinacija beskonačan, zahvaljujući čemu se ova drevna, najzanimljivija igra nikada neće iscrpiti.

Najstariji oblik šaha, ratna igra chaturanga, pojavio se u prvim stoljećima naše ere. e. U Indiji je chaturanga bila vrsta vojske koja je uključivala ratna kola (ratha) - topove, slonove (hasti), konjicu (ashva) i pješake (padati). Igra je simbolizirala bitku u kojoj su sudjelovala četiri roda trupa kojima je upravljao vođa. Figurice su se nalazile na uglovima kvadratne ploče (ashtapada) od 64 ćelije; u igri su sudjelovale 4 osobe. Kretanje figura određivalo se bacanjem kocke. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti sve neprijateljske trupe. Chaturanga je u Indiji postojala sve do početka 20. stoljeća, a s vremenom joj se naziv promijenio u “chaturraja” - igra četiri kralja; Figure su se počele bojati u 4 boje - zelenoj, žutoj, crvenoj i crnoj. Nasljednik chaturanga bila je igra shatrang (chatrang), koja se pojavila u srednjoj Aziji krajem 5. - početkom 6. stoljeća. U ovoj varijanti, igra je imala dva "tabora" figura i novu figuru koja je predstavljala kraljevog savjetnika, farzina; U igri su počela sudjelovati samo 2 protivnika. Cilj igre bio je matirati protivničkog kralja. Tako je "igra na sreću" zamijenjena "igrom uma". U VIII-IX stoljeću. Shatrang je iz srednje Azije prodro na istok i zapad, te je postao poznat pod arapskim imenom Shatranj. U Shatranju (IX-XV st.) sačuvana je terminologija i raspored figura Shatranga, ali je izgled figura doživio promjene. Činjenica je da je religija bila protiv upotrebe živih bića za predstavljanje šahovskih figura, pa su Arapi u te svrhe počeli koristiti apstraktne figure u obliku malih cilindara i čunjeva. To je uvelike pojednostavilo njihovo stvaranje, što je zauzvrat pridonijelo daljnjem širenju igre među masama. Razvoj igre bio je prilično spor, budući da su se samo top, kralj i skakač kretali prema modernim pravilima, dok je raspon djelovanja ostalih figura bio krajnje ograničen. Na primjer, kraljica se dijagonalno pomaknula samo za jedno polje.

Dakle, korištenje apstraktnih slika za izradu šahovskih figura pridonijelo je promjeni percepcije šaha – više se ne percipiraju kao simbol rata, bitke, već se počinju povezivati ​​sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odražava i na ep i rasprave posvećene igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami), otvaranje nove stranice u povijest šaha.

Razvoj šaha.

Tijekom ranog srednjeg vijeka (VIII-IX stoljeća), Arapi su, kao rezultat osvajanja Španjolske, preselili shatranj u Španjolsku. Nakon čega se ova igra počela širiti zapadnom Europom, gdje je nastavljena daljnja transformacija pravila, što je u konačnici pretvorilo Shatranj u moderni šah.

Šah je svoj moderni izgled dobio tek u 15. stoljeću, iako su zbog nedosljednosti promjena još nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoja, ponekad prilično bizarna, pravila. Na primjer, u Italiji, sve do 19. stoljeća, pješak koji je dosegao posljednji red mogao je biti unaprijeđen samo u one figure koje su već bile uklonjene s ploče, a pomicanje pješaka na posljednji red u nedostatku takvih figura nije bilo zabranjeno. U ovom slučaju pješak je ostao pješak i pretvorio se u prvu figuru koju je protivnik uhvatio u trenutku kada ju je protivnik uhvatio. Rokada je također bila dopuštena ako je između topa i kralja bila figura i ako je kralj prošao preko slomljenog polja.

Povijest šaha je prilično bogat, a kako su se širili Europom, počeli su se pojavljivati ​​šah i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. Prva pjesma o šahu, koju je napisao Ezra, pojavila se 1160. Godine 1283. objavljena je prva šahovska knjiga u Europi - rasprava Alphonsea X. Mudrog. Ova knjiga je od velikog interesa za učenje povijest šaha, budući da sadrži opis i novog europskog šaha i već zastarjelog šatranja. Oko 820. godine u Rusiji se pojavio arapski šatranj pod srednjoazijskim nazivom šah, koji je u ruskom jeziku dobio svima nama već poznat naziv šah, a vjeruje se da je došao izravno iz Perzije preko Kavkaza i hazarskog kaganata, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. U svakom slučaju, ruski naziv igre naslijeđen je od Tadžika ili Uzbeka; imena figura u Rusiji također su suglasna ili slična po značenju arapskim ili srednjoazijskim. Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, prodrle su u Rusiju s određenim zakašnjenjem i postupno pretvorile stari ruski šah u moderni. Arapsko razdoblje veže se i uz pojavu takozvane deskriptivne notacije, zahvaljujući kojoj je postalo moguće bilježiti odigrane igre.

Međutim, kršćanska crkva u cijelom povijest šaha zauzeo oštro negativan stav, izjednačavajući ih s kockanjem i pijanstvom. No, unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio iu Europi i u Rusiji, a među svećenstvom strast za igrom nije bila ništa manja (ako ne i veća) nego među ostalim klasama. A već 1393. godine u Europi je Vijeće u Regenburgu uklonilo šah s popisa zabranjenih igara. Imajte na umu da u Rusiji nema informacija o službenom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. do 18. stoljeća ta zabrana zapravo nije bila na snazi. Ivan Grozni je igrao šah. Pod Aleksejem Mihajlovičem šah je bio uobičajen među dvorjanima, a sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatima. Iz tog vremena u Europi su sačuvani dokumenti koji govore da su ruski poslanici poznavali šah i da su ga vrlo dobro igrali. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. održavale su se skupštine s obveznim partijama šaha.

U XIV-XV stoljeću. tradicija orijentalnog šaha izgubljena je u Europi, au 15.-16.st. odstupanje od njih postalo je očito nakon brojnih promjena u pravilima za poteze pješaka, lovca i dame. Ali do 15.-16. stoljeća šahovska pravila su u osnovi uspostavljena, zahvaljujući čemu je započeo razvoj sustavne teorije šaha. Godine 1561. svećenik Ruy Lopez - autor popularne početne "španjolske igre" - objavio je prvi cjeloviti šahovski udžbenik, koji je ispitivao sada različite faze igre - početnu, međušpiju i završnicu. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - “gambit”, u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. stoljeću dao je poznati francuski glazbenik Francois-André Danican Philidor, koji je imao ogroman utjecaj na razvoj povijest šaha. Ozbiljno je revidirao stavove svojih prethodnika, prvenstveno talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre agresivan napad na neprijateljskog kralja svim raspoloživim sredstvima, a pijune su koristili samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio tzv. pozicijski stil igre. Vjerovao je da igrač ne bi trebao srljati u nepromišljene napade, već sustavno graditi jaku, stabilnu poziciju, isporučiti precizno proračunate napade na slabosti neprijateljske pozicije i, ako je potrebno, pribjeći razmjenama i pojednostavljenjima ako dovedu do profitabilne završnice . Pravilan položaj, prema Philidoru, je prije svega pravilan položaj pješaka. Prema Philidoru, “Piješi su duša šaha; Samo oni stvaraju napad i obranu; pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj poziciji.” Philidor je razvio taktiku za napredovanje pješačkog lanca, inzistirao na važnosti pješačkog centra i analizirao borbu za centar, te je autor poznate “Philidorove obrane”. Njegove su ideje na mnoge načine činile osnovu šahovske teorije sljedećeg stoljeća. Philidorova knjiga “Analiza šahovske igre” postala je klasik, samo u 18. stoljeću doživjela je 42 izdanja, a kasnije je mnogo puta pretiskana.

Moderni šah.

Godine 1886. u Sjedinjenim Državama održana je prva službena utakmica svjetskog prvenstva. povijest šaha. Borba se odvijala između Steinitza i Zukertorta. Pobjedom u ovom meču Steinitz je postao prvi svjetski prvak. Bio je ne samo najjači šahist, već i tvorac škole pozicijske igre. Steinitz je, takoreći, raščlanio stav na sastavne elemente, istaknuvši najznačajnije od njih, omogućivši da se objektivno ocijeni i ocrta najprikladniji, najučinkovitiji plan djelovanja. Zapravo, predložio je temeljno novi pristup igri. Osnove njegove strategije bile su postupno gomilanje malih prednosti, manevriranje u cilju jačanja položaja i slabljenja neprijatelja.

Ne može se precijeniti važnost pozicione škole za razvoj i širenje šaha. Umjesto igre koja se temelji samo na konkretnom izračunu, predložena je čisto znanstvena metoda, zasnovana na objektivnoj procjeni prednosti i mana pozicije.

Početkom 20. stoljeća javlja se novi pravac u slikarstvu, kiparstvu i glazbi - modernizam. A onda se u šahu pojavio trend poput "hipermodernizma" ili "neoromantizma". Hipermodernisti su kritizirali niz pozicija pozicijske škole. Oni su, na primjer, vjerovali da je poziciona škola precijenila ulogu pješačkog centra i razvila koncept figura-pješački centar, kada kontrolu nad središnjim poljima ostvaruju ne samo pješaci, već i figure. To je dovelo do pojave brojnih novih otvaranja: Retijevo otvaranje za bijelog, Nimzowitscheva obrana, Grunfeldova obrana, Nova indijanska i Kraljeva indijska obrana, te Alekhine obrana za crnog.

Uz to, hipermodernisti su napustili igru ​​crnih koju su propovijedali pristaše pozicijske škole kako bi postupno ugasili inicijativu bijelog i izjednačili igru. Tražili su protuaktivne akcije, preuzimanje inicijative, protuigru.

Predstavnik hipermodernističke šahovske škole Nimzowitsch također je zaslužan za razvoj i praktičnu primjenu različitih tehnika manevriranja usred igre - manevriranja, prevencije, ograničenja pokretljivosti, blokade itd.

Glavno postignuće hipermodernista, koje je imalo najveći utjecaj na daljnje povijest šaha– ponovno su učinili šah zanimljivim, vratili taktičku igru ​​punu odricanja i kombinacija. Naglašavajući vodeću ulogu strategije, poziciona škola nesvjesno je umanjila ulogu taktike. U međuvremenu, Nimzowitsch je više puta naglasio da bi kombinacija trebala logično proizaći iz same strategije. Također je značajno da su hipermodernisti u svojim igrama pokazali ljepotu strategije, pokazali u praksi da je ona, kao i taktika, oplođena nadahnućem, fantazijom i intuicijom. Time su dodatno proširili ideju o šahu kao umjetnosti.

No, šahovskim Olimpom i dalje su dominirali predstavnici pozicione škole, a 1921. Kubanac Jose Raul Capablanca (1888.-1942.) postao je treći svjetski prvak. Zbog svog razumijevanja pozicije i tehnike pozicijske igre nazivan je “šahovskim strojem” i smatran je nepobjedivim. Godine 1927., pobjedom protiv Capablance, Rus Aleksandar Aljehine (1892.-1946.) postao je četvrti svjetski prvak. Godine 1935. Alekhine je izgubio od Nizozemca Maxa Euwea, koji je postao peti svjetski prvak, u meču održanom u raznim gradovima Nizozemske, ali je 1937. vratio naslov prvaka, pobjedom u repasažu.

Nakon završetka Drugog svjetskog rata, SSSR se pridružio šahovskoj federaciji - FIDE, a sovjetski šahisti počeli su dominirati svjetskom šahovskom arenom. Od osam šahista koji su bili okrunjeni svjetskim šahovskim prvacima u poslijeratnim godinama, sedam velemajstora predstavljalo je SSSR: Mihail Botvinik, Vasilij Smislov, Mihail Talj, Tigran Petrosjan, Boris Spaski, Anatolij Karpov, Gari Kasparov. Sovjetske šahistice Lyudmila Rudenko, Elizaveta Bykova, Olga Rubtsova, Nona Gaprindashvili, Maya Chiburdanidze postale su svjetske prvakinje među ženama.


Opća informatizacija i internet kasnog 20. - početka 21. stoljeća. uvelike utjecao na razvoj šaha. Godine 1997. računalo (Deep Blue) već pobjeđuje u utakmici protiv svjetskog prvaka. Tako smo ušli u 21. stoljeće - stoljeće računalnih šahovskih programa.