Skyrim prolaz kroz obiteljske veze. Obiteljske veze. Razgovori u selu Skaal

Postoji bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača "Skyrim" ima nekoliko glavnih priče, zadaci za koje su dugi i složeni.

Isti zadatak nije obavezan, prilično ga je teško preuzeti. Ali po završetku, igrač će dobiti nekoliko korisnih vještina. Mjesta zadatka su prilično šarena i neobična, što dodaje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač mora stići na otok Solstheim kako bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaals. Nekada davno bili su Nordi, ali su tijekom godina izolacije doseljenici stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Otok je otvoren tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dosegnuti najmanje desetu razinu. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na nasumičnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout za obaranje protivnika, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći poruku i primiti je nova potraga. Jedini put do Solsteima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na otoku postoji selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lik po imenu Wulf, a on daje zadatak "Obiteljski odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tijekom razgovora s likom glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da je na ledenjaku. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Potraga "Rodbinske veze": prolazak

Prije nego krene u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima otoka uvjeti su prilično teški. Izgubljeni putnik suočit će se s mnogim opasnostima. Mnogo je duhova i trolova u ovom snijegu. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Pobijediti trola oružjem je izuzetno teško, jer u jednom udarcu šapom igraču može oduzeti pola zdravlja. U sukobu s tim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također se možete opskrbiti napicima protiv hladnoće kako biste smanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.

Njegova se lokacija može promijeniti ovisno o razini Dovahkiina na kojoj je dobio zadatak "Obiteljski odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo kako bi pronašao Thorkilda. Kako se nakon sastanka saznaje, poludio je i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju ćete rečenicu odabrati. U svakom slučaju, razgovor će završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tijekom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se on sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom se tijelu može pronaći pismo koje mora biti dostavljeno njegovom bratu. Za to će povećati heroja nekoliko važnih borbenih vještina.

Upamtite da je zadatak "Obiteljski odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

U novom dijelu igre "The Old Scrolls" ima bezbroj zadataka. Jedan od najupečatljivijih igrača je "Kinship". Skyrim ima nekoliko glavnih priča, čiji su zadaci dugi i teški. Isti zadatak nije obavezan, prilično ga je teško preuzeti. Ali po završetku, igrač će dobiti nekoliko korisnih vještina. Mjesta zadatka su prilično šarena i neobična, što dodaje posebnu atmosferu.

Opće informacije

Igrač mora stići na otok Solstheim kako bi dobio zadatak "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen Nordima, ali u ovom dijelu živi narod koji sebe naziva Skaals. Nekada davno bili su Nordi, ali su tijekom godina izolacije doseljenici stvorili svoju kulturu i svoje bogove. Otok je otvoren tek nakon instaliranja Dragonborn moda. Da bi stigao tamo, igrač mora dosegnuti najmanje desetu razinu. Nakon toga, dva maskirana člana kulta će ga napasti na nasumičnom mjestu. Treba ih ubiti. U borbi je najbolje koristiti Shout za obaranje protivnika, jer oni nanose prilično značajnu štetu vatrom. Nakon toga, Dovakin će pronaći bilješku i dobiti novi zadatak. Jedini put do Solsteima je brod "Northern Maiden". On stoji na molu blizu Windhelma.

Na otoku postoji selo Skaal. U njemu je potrebno pronaći lik po imenu Wulf, a on daje zadatak "Obiteljski odnosi". "Skyrim" je pun raznih "bugova" i grešaka. Stoga, ako Wulf umre, nećete dobiti zadatak.

Tijekom razgovora s likom, glavni lik saznaje da ima brata koji je nestao prije mnogo godina. Pretpostavlja se da je na ledenjaku. Wulf traži da ga pronađe i vrati.

Potraga "Rodbinske veze": prolazak

Prije nego krene u potragu, igrač se treba pripremiti. U udaljenim dijelovima otoka uvjeti su prilično teški. Izgubljeni putnik suočit će se s mnogim opasnostima. Mnogo je duhova i trolova u ovom snijegu. Obojica imaju veliku zalihu života i dobru regeneraciju. Pobijediti trola oružjem je izuzetno teško, jer u jednom udarcu šapom igraču može oduzeti pola zdravlja. U sukobu s tim čudovištima najbolje je koristiti vatrene čarolije. Također se možete opskrbiti napicima protiv hladnoće kako biste smanjili štetu od duhova.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - nalazi se nedaleko od rudnika.
Njegova se lokacija može promijeniti ovisno o razini Dovahkiina na kojoj je dobio zadatak "Obiteljski odnosi". Skyrim nasumično određuje lokaciju, tako da će igrač morati hodati okolo kako bi pronašao Thorkilda. Kako se nakon sastanka saznaje, poludio je i postao medvjed vukodlak. Kada razgovarate s njim, nije važno koju ćete rečenicu odabrati. U svakom slučaju, razgovor će završiti bitkom. Najbolja taktika je ubiti Thorkilda tijekom njegove transformacije. Ako igrač nije imao vremena za to, onda se on sam može pretvoriti u vukodlaka kako bi izjednačio šanse. Nakon Thorkildove smrti, na njegovom se tijelu može pronaći pismo koje mora biti dostavljeno njegovom bratu. Za to će povećati heroja nekoliko važnih borbenih vještina.

Upamtite da je zadatak "Obiteljski odnosi" dostupan samo ako imate instalirane Skyrim modove.

Lovac iz sela Skaal, Wulf Wild-Blood, traži od vas da pronađete njegovog brata Thorkilda, koji je napustio dom prije mnogo godina. Wulf se, međutim, boji da bi žeđ za moći, nesvojstvena onima koji vjeruju u Sve-Stvoritelja, mogla njegova brata odvesti daleko, u najgorim snovima čini mu se da bi mogao biti među vukodvjedima na ledenjaku.

Susret s Thorkildom može se dogoditi slučajno, tijekom vaših šetnji divljinom. Može se pronaći na sljedećim lokacijama:
Sjeverozapadno od ledenjačke špilje, blizu obale
Zapadno od rudnika Damphall, uz obalu
Zapadno od rudnika Broken Tusk, blizu obale
Sjeverno od Gavranove stijene
Južno od kampa Bujold (Bujold's Retreat)
Istočno od predstraže Siring (Saeringova straža)
Južno od Vodenog kamena, blizu obale

Već na početku razgovora postaje jasno da je Thorkild lud. Nakon malo razgovora pretvorit će se u medvjeda i napasti vas. Ubijte zvijer, na tijelu je slovo. Odnesi pismo Wulfu.

Reci lovcu što se dogodilo. U znak zahvalnosti, podijelit će s vama mudrost Skaala - dobit ćete po jedan bod za nekoliko vojnih vještina (pucanje, blokiranje, teški oklop i jednoručno oružje), osim ako, naravno, njihova vrijednost nije dosegla stotinu.

Ako vam Thorkild ni na koji način ne dođe, možda je već mrtav. Pokušajte prošetati uz obalu. U mom slučaju, susret se dogodio sjeverozapadno od Ledene špilje, ID lika: RefID 04001c79

Obiteljske veze

U naselju Skaal razgovarajte s Wulfom Wildbloodom. Reći će da mu je brat Thorkild nestao i tražiti da ga pronađe. Thorkilda možete sresti nasumično bilo gdje na otoku. Najčešće je moderno pronaći:

♦ sjeverno od Gavranove stijene

♦ Istočno od predstraže Siring

♦ južno od Bujold's Retreat

na obali

♦ južno od Vodenog kamena,

♦ sjeverozapadno od Ledene špilje

♦ Zapadno od rudnika Stuffy

♦ Zapadno od rudnika Shattered Tusk

Pri susretu s vama pretvorit će se u medvjeda i napasti vas. Nećete imati izbora nego da ga ubijete. Uzmi pismo napisano Wulfu od njega.

Vratite se u selo, ispričajte što se dogodilo i dajte Wulfu pismo. Podijelit će s vama mudrost Skaala, povećavajući vaše borbene vještine: jednoručno oružje, pucanje, teški oklop i blokiranje.

Novi izvor stalhrima

U selu Skaal, možete čuti Fanari kako razgovara s Deorom o nestalom lokalnom kovaču. Fanari će samo odbaciti vaša pitanja o nestaloj osobi, a Deor će vam reći da je kovač Baldor the Iron Smith nestao usred noći. Der ima nagađanja da kovačev nestanak ima veze s njegovim znanjem o stalhrima. Osim toga, Baldor će reći da je noću vidio dva vilenjaka kako nešto vuku prema jugozapadu.

Idući u smjeru koji pokazuje Deor, naći ćete se u napuštenoj krčmi, koja se nalazi jugozapadno od sela Skaal i sjeverno od Gavranove stijene. Ispred ulaza su Thalmor vojnici koji će vas odmah napasti. Uzmite od njih ključ gostionice i bilješku koja govori o želji da iznudite tajne rada sa stalhrimom od kovača. Uđite u kuću i spustite se u podrum, gdje ćete pronaći vezanog Baldora. Oslobodite ga okova i on će vam reći da Ankarion, koji ima kartu s naslagama stalhrima, vodi talmorijanske vojnike.

Sada morate ići do sjevernog pristaništa. Thalmorijanci će vas optužiti za upad. Ako uspijete pregovarati s njima i razgovarati s Ankarionom, koji je na palubi broda, pokušajte ga uvjeriti da vam da kartu. Možete mu obećati da ćete prodati stalhrimsko oružje. U krajnjem slučaju, morat ćete ga ubiti.

Pogledajte kartu preuzetu od Thalmorijanaca, kao rezultat, oznaka depozita stalhrima pojavit će se na vašoj karti. Osim toga, postoji još jedna žila stalhrima istočno od broda, na malom otoku.

Sada se vratite u selo Skaal do kovača. U znak zahvalnosti, Baldor će vam dopustiti da koristite njegovu kovačnicu i kujete stalhrim predmete.

Izgubljena ostavština

Putnik Tarstan živi u naselju Skaal i treba vašu pomoć u istraživanju Valokove grobnice. Idi do grobnice, tamo će te čekati Tarstanom. Razgovarajte sa znanstvenikom i uđite u grobnicu s Tarstanom. Runa s natpisom: "Žrtva će vas odvesti do onoga što tražite" odmah upada u oči. Ispred vas na podu je vatrena jama s rešetkom, oko koje ima mnogo mrtvih draugora. Povucite tijelo jednog od draugra na rešetku i okrenite polugu na postolju sa znakom. I kao rezultat toga, svjetiljke će biti upaljene sa strane.

Krenete li lijevo, nakon što se popnete stepenicama i prođete kroz tunel, naći ćete se na groblju, gdje se na ulazu nalaze vrata s lancem i prstenom, a iza njih je znak. U sredini je veliki svjetleći stup s tri manja oko njega. Tarstan će pročitati ono što piše na ploči: "Svi moraju umrijeti, često prirodnom smrću." Sa svake strane velikog stupa nalazi se oružje ubojstva koje leži u blizini. Na manjim stupcima nalaze se i prikazi oružja. S odgovarajućeg mjesta morate pucati na veliku kolonu. Ako sve učinite kako treba, otvorit će se vrata susjedne sobe. Nakon borbe s draugrom, uzmite polovicu kandže od ametista i pročitajte Riječ moći. Ovdje također možete pronaći polovicu na tijelu draugra. Tarstan će pročitati da je izlaz u jednom od sarkofaga. Povratak u središnju dvoranu.

U središnjem hodniku popnite se desnim stepenicama i idite u prolaz. Ulazeći u sobu, Tarstan će pročitati natpis: "Nastavite putem bez da dva puta stanete na isto mjesto." U ovoj sobi ima devet tanjura, idite tako da na tanjur stanete samo jednom. U sljedećoj sobi nalazi se zid Riječi moći i draugr, iz kojeg uzmite drugu polovicu ametistove kandže. Koristeći izlaz u jednom od sarkofaga, vratite se u središnju dvoranu.

U sredini središnje dvorane nalazi se kavez koji se može otvoriti aktiviranjem dvije ključanice s polovicama ametistove kandže. Dođite u ćeliju. Tarstan će pročitati sljedeći znak: "Samo naprijed, zaustavljanje prijeti smrću." Okrenite ručicu. Ispred vas će se u zraku pojaviti staza kojom morate ići bez zaustavljanja, inače će nestati i pasti ćete. Ako se to dogodi, riješite čudovišta i popnite se stepenicama do početne točke. Kad budete na suprotnoj strani, svjetlucavi most će se smrznuti i Tarstan će moći hodati preko njega. Ponovite potpuno isto tri puta, svaki put krećući se sve brže i brže.

Naći ćete se ispred okruglih vrata koja se mogu otvoriti ametistnom zmajevom pandžom. Uobičajeni tragovi na kandži nisu vidljivi, jer su to samo njeni dijelovi. Tarstan će pregledati zidove, tragovi na početku spominju vjetar, zatim noć i mjesec, a zatim vatru i vagu. Slike su redom: Ptica - Vuk - Zmaj. Naći ćete se u grobnici zmajevog svećenika Valoka - čuvara, pod nadimkom Tamničar. Pločice na podu su vatrene zamke. Na udaljenom kraju dvorane nalazi se zid riječi moći. Dogovorite se sa svećenikom i uzmite njegovu masku. Tarstan će pročitati rune na zidu, zahvaliti vam i nagraditi vas zlatom.

Razgovori u selu Skaal

Morwen, koja živi u selu Skaala, ispričat će priču o svojoj obitelji. Njezina je majka upoznala mornara iz Skyrima, a zaljubivši se u njega odlučila je napustiti svoj dom i otišla u Falkreath. Tamo je rođena Morwen, koja se, kada je odrasla i umrli roditelji, preselila u selo Skaala. Nedavno je u majčinim stvarima pronašla ogrlicu koju je tražila da odnese Runilu, čuvaru Dvorane mrtvih u Falkreathu.

Otputujte u Dvoranu mrtvih u Falkreathu i razgovarajte s Runilom, koji se dobro sjeća Morweninih roditelja. Bit će mu drago staviti ogrlicu na grob Morwenine majke, Bere. Vratite se u Saltsheim i prijavite ovo Morwen. U znak zahvalnosti poklonit će vam nordijsku rezbarenu kacigu.

Obiteljske veze

Bijeli grebenski sivotrbušasti

Nećemo biti gluši od vas! Haab-haaab... Bez tvoje pomoći, lokalni jezik je naučen, iako je habu-habu iz drugog svijeta. Čarobnjak, koji je nekada živio u visokoj bijeloj pećini, slučajno je odveo neke ljude na ovaj svijet kada je lutao našim. Habu-habu već dugo živi ovdje, ali niste znali.

*Habu glasno frkne.*
Outlanderu, savjetujmo se! Često dolazite na ovo mjesto, a ja gledam tokhbu, mislim da se tekhbi ne može vjerovati.
Savjetovati? Ima li nešto o čemu želiš razgovarati? Hajde, poslušat ću te s velikim zadovoljstvom i zanimanjem.

*Habu je suzio jedan par očiju.*
S lovcem? Nije loše s lovcem. Ne možete dovesti lovca do habu-haba. U mom narodu ima trbuha koji se snagom mogu natjecati s tokhbom! Pa, idemo na sastanak.
*Habu se nagne iz vode i prkosno se pljesne po velikom trbuhu.*
Vidite, kakav plemeniti trbuh? Moj narod se ponosi svojim trbuščićima, velikim trbusima! Outlander, poput techbyja, razgovarao je s prijateljem o nekakvom Sharobellyju. Čuo sam. Živi li u Faeu? Habu-habu misli da je ovo jedan od naših. Naš rođak.
Bojim se da ću vas razočarati, ali Puffball vam uopće nije u rodu. Ovo je r...

*frkne ljutito, habu ti ne da da završiš.*
Mehnya se zove Greybelly! Takvu titulu ne zaslužuje svako čvorište! Outlander, nisi glup! Shvatite da krzno ima trbuh i Sharobelly ima trbuh! Ovo nije slučajno! Moram se posavjetovati s njim. Možete li ga dovesti ovamo?
*Na licu habua pojavi se lukav smiješak.*
Habu će dati tehbeu nešto dobro, stranac će biti zadovoljan.
Trbušasti je samo riba, ne zna ni govoriti! Navodno, nećete mi vjerovati dok to ne vidite vlastitim očima.? Hmm... Nadam se da ribar ima pravo plovilo da preveze ribu preko kopna zdravu i zdravu.

*Habu sklizne u slano jezero.*
Habu-habu treba osigurati sahmomu! Outlanderu, dovedi Mkhnu Sharobryukha na savjetovanje.
Vaš cilj: Idite do ribara Nathana i tražite od njega Grimizni balon.
Nagrada: 15000 iskustva, 4 4 Morska zvijezda 1 kom., Čudno voće 10 kom..

14:35 Za vas je potraga počela" potraga "Srodstvo" . ". Sretno!

Ridge Cayar Rybak Nathan

Boljeg ribiča na kopnu nećete naći – vidi se odmah! Recite mi, jeste li čuli za Sharobryukhu? Trebam ovu ribu i neku vrstu plovila da je dopremim do Maglenih otoka zdravu i zdravu.

I kako onda, čuo sam za Sharobryukha! Samo za ulov ove lukave ribe potrebna je posebna vještina. Možda ste i sami probali?
*Ribar istrese posljednju ribu iz mreže i odjednom se smrzne.*
Čekaj, da mogu uhvatiti Crimson Balloon. Rijetka riba, osim mene i još jednog ribara s neprijateljskog kopna, nitko drugi je nije uspio namamiti u mrežu, jer treba znati tajnu. dolazi li Tek tada donosite mamac. Potrebno 5 mesnih kukaca. Proždrljiva riba! Tek kad se napuni, može ugoditi mreži.
Ruke dolje, ribiču. Ja ću donijeti mamac, a ti ćeš za mene uhvatiti Crimson Balloon. Ali kako ga dostaviti na Maglene otoke?

*Ribar se zamišljeno češka po glavi.*
Dakle... imam veliku staklenu posudu. Ulijmo malo vode tamo - i mirno nosimo ribu na pravo mjesto.
*Ribar uzima kantu ribe i sprema se otići.*
Samo ponesi mamac, ratniče, i 10 očiju Scolopendre. Eh... Nisam ti odmah rekao za oči? Ovo je plaćanje za PDV. Žena će promašiti, počet će psovati ... A ja ću reći da sam ga zamijenio za dobar mamac! Ove ribe također dobro padaju na oči, žena je čula za to.
Vaš cilj: Dok ubijate Scolopendru, uzmite 10 Scolopendrinih očiju. Odnesite ih ribaru Nathanu zajedno s 5 mesnih kukaca.

Ridge Cayar Rybak Nathan

Izgled! Evo ga, Grimizni balon! Napuhan kao mjehurić, a gle, puknut će! Haha! Ne boj se, ratniče, onaj tko viri trbuh od značaja, ili možda od straha, razumjet će ovu ribu. Uzmi, idem kušati uši.
Vaš cilj: odnesite Grimizni balon u Greybelly.