Lagani oklop Dragon Age Inquisition. Inkvizicijski savjet (Kako staviti teški oklop na maga) za Dragon Age: Inkvizicija. Najbolji štitovi u Dragon Age: Origins

Opis:

Jeste li ikada sanjali da napravite pravog bojnog maga s mačem i teškim oklopom? NA doba zmajeva: Inkvizicija - možeš ti to! Čarobnjaci se obično prikazuju kao intelektualci s malo mišićne mase, zbog čega uvijek hodaju okolo u kućnim ogrtačima, ali u novoj BioWare igrici svog maga možete obući u nešto puno cool. Dakle, kako natjerati svog maga da nosi teški oklop u Dragon Age: Inquisition?

Zapamtite da iako je moguće nositi teški oklop na magu, to ne znači da će mu svi oklopi odgovarati. Naprotiv, većinu oklopa u igri klasificiraju i koriste Ratnici, Rogues ili Mages. No, dok putujete, možete pronaći rijetke predmete koji nisu vezani uz klasu. To je iznimno rijetko, pa se možete samo nadati da ćete ga jednog dana pronaći.

Srećom, Dragon Age: Inquisition ima izradu! I zahvaljujući njemu možete staviti na Magea što god želite. Glavna komponenta teškog oklopa za maga je srebrni metal. Ovo je rijedak materijal. Može se dobiti tijekom sporednih misija iu području zvanom Arbor Wilds. Ovo je materijal Tier 3, a njegova najvažnija karakteristika je da izrada Silverite oklopa NEMA ograničenja klase. To znači da izradom teškog oklopa od ovog materijala možete ga staviti na svog maga.

Nažalost, još nije jasno kako će točno oklop izgledati – hoće li se pokazati kao samo još jedna odora na Mageu ili kao pravi teški oklop na Warrioru? Činjenica je da je u Dragon Age: Inquisition oklop utrostručen na način da će, bez obzira na vrstu, na liku određene klase biti prikazan u samo nekoliko varijanti. Na primjer, ako stavite isti oklop na Cassandru i Doriana, tada će izgledati ili kao avangardni oklop ili kao ogrtač čarobnjaka.

Ako napravite teški oklop od srebrnita za Magea - pokažite snimku zaslona kako izgleda!

Umoran od početka Nova igra isti bez obzira na rasu/klasu? Zatim ovaj mod Za tebe. Promijenit će model početnog oklopa kako bi bio specifičan za svaku utrku/klasu.


Mod opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je osnovnim oklopom za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s odjećom čuvara, za pljačkaše s oklopom dalskog lovca, za ratnike s oklopom dalskog ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen za lupeže čarterskom odjećom, a za ratnike legijskim oklopom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen trima opcijama avanturističkog oklopa za Magea, Roguea i Warriora. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunarija. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s Antaam-Saar, za ratnike i pljačkaše sa Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva Spoils of Qunari DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Dales Free Citizens za maga, skitnicu i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Reda templara za maga, skitnicu i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije oklopa Sivi čuvari za maga, lupeža i ratnika.Na Qunariju će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa iz DLC-a "Outsider" za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Autsajder".
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarce i žene)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa Isabella/Assassin oklopom za sve klase. Stavite jednu stvar.Na drugim rasama i ljudski muški oklop će biti nevidljiv.
  • Novi! TMM StartingArmours Multiplayer . Daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantama oklopa likova za više igrača (Elementalist, Katari, Isabella, Tiha sestra, Sairabaz, Čuvar, Mage Warrior) za Roguea, Magea i Warriora, redom.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenom bioware zakrpom 11 ili višom.

Kao u svakom modernom RPG-u koji poštuje sebe, Dragon Age: Inquisition također ima izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, ovdje izrada nije ograničena na umetanje runa - sada imamo priliku stvoriti stvar od nule odabirom izgled, tip, materijal koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, zanat je dosadan i nezanimljiv, kao i sve u ovoj tužnoj igri, ima mnogo prilika, ali trčanje uokolo skupljanje svog tog smeća nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za stvaranje predmeta, poboljšanja ili runa, bit će potrebne skice istih predmeta, poboljšanja i runa. Gdje ih nabaviti? U škrinjama, trgovcima, stožernim misijama, ponekad čak i šefovima. Skice su prikazane na popisu predmeta dostupnih za izradu, mogu se koristiti koliko god želite i, što je dobro, ne zauzimaju mjesto u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 razine skica. Što je viši, to će više ćelija biti u predmetu, to bolje i s više bonusa bit će moguće stvoriti predmet. Skice 1. razine sugeriraju prisutnost 2 stanice, 2. razina - 3 stanice, skice 3. razine - 4 stanice.

Sustav izrade ovdje je logičan - teški oklop će zahtijevati veliku količinu metala, malo manje kože i rijetko će trebati tkaninu, ali obrnuto za odjeću maga. Za mačeve i drške oružja potrebna je podloga, kožna ili platnena pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji skup može biti različit ovisno o skici. Naime:

Šteta- glavna ćelija za oružje, određuje štetu po sekundi ovisno o materijalu, kao i vrsti elementarnog napada osoblja.

Napad- Dodatni utor za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse vrstama napada ili mogućnost nanošenja statusnih učinaka neprijatelju.

oklop- glavna stanica za oklop, određuje razinu oklopa ovisno o materijalu i zaštiti od fizičkih oštećenja u gužvi.

Zaštita- Dodatni utor za oklop i nadogradnju oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpornosti elementarnim, daljinskim i magijskim napadima, kao i mogućnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

podrška- dodatna ćelija za sve vrste artikala. Ovisno o materijalu, dodaje bodove atributa (spretnost, magija, itd.).

Samo dva dodatna mjesta uvijek su dostupna za nadogradnje bilo koje razine, uz pomoć nadogradnji možete dodati samo bonuse i/ili stat bodove, ali ne i štetu ili razinu oklopa (izuzetak je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Dostupna su 3 tipa oklopa za izradu (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa dostupna su dva mjesta za nadogradnju: narukvice i školjke (s iznimkom posebnih oklopa poput vilenjačke odjeće Čuvara ili oklopa Legija mrtvih). Poboljšanja se stvaraju zasebno, ali prema sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu pronaći u škrinjama ili dobiti kao nagradu za dovršetak misije po stopi. Poboljšanja se također mogu ukloniti s ispuštenih stavki i staviti na druge.

Oružje

U Zmajevom dobu: Inkvizicija vrsta ima još više oružja nego oklopa, a s poboljšanjima nisu tako jednostavna.

Vrsta oružja

Utori

Ime

Jednoručni - mačevi

Dugačka drška mača

Jednoručni - buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - Veliki mačevi

Drška velikog mača Velika jabuka mača

Dvoručne - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (osovina)

Čarobne motke

Savjet za štap Drška za štap

Bodeži/dvostruki bodeži

Držak bodeža/drške s dvije oštrice

drška luka

Zasebno je vrijedno spomenuti Biancu, jer je oružje jedinstveno. DPS i karakteristike možete povećati samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima čak 3 dostupna mjesta za nadogradnju - Shoulders, Scope, Handle. Glavna ćelija dostupna je za ramena, što povećava UVS, za ručku također postoji jedna potporna ćelija, za nišan - jedna napadna ćelija. Iako kada sam prošao igru ​​već negdje na sredini, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih lukova ...

Materijali za izradu

Za stvaranje oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, a također su podijeljeni u 3 razine. Što je viša razina materijala, to je veća razina oklopa ili indikator bonusa. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se pronalazi pomoću gumba za traženje (ili oštrim okom) u špiljama i na planinskim padinama u obliku malih skupina od nekoliko vrsta na jednom mjestu. U Emerald Graves u Argon Shacku možete kupiti savršene lustere, opsidijan i pirofit, a vitraji iz Seroa prodaju se u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Metali razine 1

Metali razine 2

Metali razine 3

Koža

Koža se dobiva od zaklanih životinja određene vrste. Možete kupiti gotovo sve vrste kože razine 1 od trgovca u Hinterlandu (Crossroads), u dalskom kampu u svete ravnice možete kupiti iglanu kožu, feniksovu ljusku i ovčju kožu.

Kožna razina 1

Razina kože 2

Razina kože 3

tkanine

Tkanine padaju s ubijenih neprijatelja. Svila, polubaršun i pamuk mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tier 1 tkanine

Tier 2 tkanine

Izvrsne stvari

Imat ćete priliku stvarati izvrsne stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u sjedištu). Prilikom kreiranja artikla pojavljuje se zasebna ćelija za odličan artikl, odmah iznad glavnog. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje je dotakla Sjena, koji nasumično nailaze prilikom skupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. U ćeliju se može umetnuti samo jedna jedinica takvog materijala, ali njeno punjenje nije obavezno.

Posebni materijali daju kratkoročnu sposobnost kao što je Walking Fortress, Indomitable ili Shadow Cloak, priliku za dobivanje bonusa za fokus ili zacjeljivanje do 15% zdravlja nakon smrtonosnog udarca. Mogući bonusi generiraju se nasumično i ima ih mnogo.

Dragon Age: Inquisition - izrada oklopa i oružja posljednji put izmijenjeno: 5. svibnja 2015. od strane admin

Izbor oružja i predmeta u Dragon Age: Origins je vrlo velik, unatoč nepostojanju uobičajenog sustava izrade. Uspješno se zamjenjuje gotovim setovima oklopa i komada oružja. Među običnim stvarima ponekad se nađu i unikati, koji najčešće imaju pojačana svojstva. posebne stranice u Zakoniku posvećene su pričama o njihovom nastanku. Oružje i oklopi prodaju se od trgovaca u raznim dijelovima svijeta - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake i Brecilian. Cijena stvari varira ovisno o vrijednosti. Najvrjedniji primjerci mogu koštati nekoliko desetaka zlatnika, ali svi su troškovi više nego isplativi. Visokokvalitetno oružje s posebnim efektima omogućuje vam da se oduprete jakim protivnicima.

Oružje se može pohraniti u sanduk na Soldier's Peaku nakon instaliranja i dovršetka Tvrđave čuvara. S vremenom dolazi do razumijevanja koje oružje zaslužuje pozornost, a koje je obično smeće koje se može iskoristiti do daljnjeg, u nedostatku boljeg. Svaki lik u odredu smije imati dva kompleta oružja - glavni i rezervni. Komplet se odabire pritiskom na tipku [/].

Najbolji dugi mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Čuvar zakletve(snaga: 15; šteta: 8.40; +1.5 na probijanje oklopa, + 10% na primljene efekte iscjeljivanja, 1 mjesto za rune) - za dovršavanje svih zadataka s oglasne ploče u Lotheringu.
  • Snaga Asturije(šteta: 8,40; +2 oštećenja, slabljenje tamnog porođaja, +1 probijanje oklopa, 1 mjesto za rune) - Sivi čuvari Asturije.
  • Zelena oštrica(snaga: 19; šteta: 9,10; +10 na otpornost silama prirode, +6 na štetu protiv životinja, 1 ćelija za rune) - ključ škrinje na drugom katu je kod Bevina (dječak iz ormara) u Caitlininoj kući u Redcliffeu ). Visoki pokazatelji vještine "Utjecaj" pomoći će u uvjeravanju.
  • Mač-pila(snaga: 19; šteta: 9,10; +1 šteta, + 1% na mogućnost kritičnog udarca u gužvi) - u sarkofagu ispred ulaza u dvoranu Gospe od Šume u jazbini vukodlaka u ruševine Istočnog Brecilijana.
  • Duncanov mač(šteta: 9,60, +3 snaga volje, +3 lukavost, +2 izdržljivost oporavka u borbi, +4 šteta protiv mraka, 2 mjesta za rune) - uskrsnuli ogar na bojnom polju iz Povratka u Ostagar.
  • Oštrica Marića(šteta: 9,80, +0,75 za vraćanje zdravlja i izdržljivosti u borbi, +6 štete protiv mrača, slabljenje mraka, 2 utora za rune) - Kaylanova škrinja u kraljevskoj enklavi iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • čarolija tkalac(borbeni mag, šteta: 10.50; +5 za magiju, +1 za oporavak mane u bitci, + 10% za šansu da odrazi neprijateljsku magiju, +3 štete od električne energije, 2 mjesta za rune) - sektaški nadzornik u velikoj sjevernoj dvorani u špiljama kultista na putu do Svete urne Andraste.
  • carska oštrica(snaga: 27, šteta: 10,50; +2 štete, + 3% za kritičnu šansu u gužvi, +6 napad) - mala soba u skladištu Tevintera u elfinageu nakon sastanka s Denerom.
  • Uzemljivačka čast(snaga: 31; šteta: 11,20; +20 otpornost na duhovnu magiju, +6 šteta protiv mrtvih, 3 mjesta za rune) - u Dubokim cestama.
  • Oštrica za rezanje(snaga: 31; šteta: 11,20; +2 za proboj oklopa, +6 za napad, +3 hladnoća za štetu, 3 mjesta za rune) - mrtvi pustolovi.
  • Zvjezdani Očnjak(snaga: 31; šteta: 11.90; +3 spretnost, +3 šteta, +2.5 probijanje oklopa, 3 mjesta za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peaka.

Najbolji štitovi u Dragon Age: Origins:

  • Štit Havarda(snaga: 22, obrana: 4,00, umor: 3,36%, skretanje strijela i projektila: 4,50%, + 4% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, priliku da izbjegne projektile) - ogre na vrhu kule ishal .
  • Kailanov štit(snaga: 32, obrana: 4.00, +1 na oklop, šansa za izbjegavanje projektila) - harlock s prve linije iza štenare iz dodatka Povratak u Ostagar.
  • Eamonov štit(snaga: 22; obrana: 4.00; +6 obrana, +25 izdržljivost) - škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Štit Redcliffeovih odabranih ratnika(snaga: 32; obrana: 4.00; +1 snaga volje, +3 obrana, +15 otpornost na struju, +2 napad) - za spašavanje Earla Eamona.
  • zid sjene(snaga: 38; obrana: 6,00; +3 za obranu, + 20% za primljene efekte iscjeljivanja, +1 za vraćanje izdržljivosti u borbi, +25 za izdržljivost) - nakon otkrivanja tajni avanturista.
  • Howeov štit(snaga: 38; obrana: 6,00; +12 do obrane, +10 do otpornosti na vatru i hladnoću, -2 do snage volje) - škrinja, riznica u imanju Earl Denerima prije spuštanja u tamnicu.
  • prijenosni bastion(snaga: 36; obrana: 6,00; +1 na snagu, spretnost i konstituciju) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Duncanov štit(snaga: 38; obrana: 6.00; +3 snaga volje; +6 obrana, +1 regeneracija izdržljivosti u borbi) - tajno skladište Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza trgovine Thedas Curiosities u Denerimu. Riordan govori kako ući unutra u sobu grofa Eamona prije, ako mu pokažete dokumente Sivih čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.

Najbolji veliki mačevi/dvoručni mačevi u Dragon Age: Origins:

  • Ravni mač Hasind(snaga: 20; šteta: 12,10; +1% za šansu kritičnog udara u bliskoj borbi, +1 za probijanje oklopa) - prsa, južni središnji otok s vukovima iza uništenih lukova, na bočnoj strani kupole hrama u divljini Korkari.
  • Stanin mač(snaga: 22; šteta: 13,20; +1 na snagu volje; +1,5 na probijanje oklopa, +12 na napad, 1 ćelija za rune) - nakon pogubljenja.
  • Yusaris(snaga: 34; šteta: 16,50; +20 otpornost na vatru, +10 šteta protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - nakon poraza u kuli Kruga magova na jezeru Calenhad.
  • Mač ljeta(snaga: 34; šteta: 16.50; +20 do fizičkog otpora, šansa za obaranje mete, 2 ćelije za rune) - Gospođa Coutren na izlazu iz imanja Earl Denerima ili ispred Dvorane Skupštine zemalja.
  • Vječan(snaga: 34; šteta: 16,50; +4 oštećenja protiv poroka tame, +0,25 oporavak izdržljivosti u borbi, slabljenje poroka tame, krvavi nered, povećano neprijateljstvo i zastrašivanje) - riješite zagonetku s prijestoljem Orzammara u Orzammaru kraljevska palača. Da bismo to učinili, prilazimo prijestolju, aktiviramo ga, u kodu će se pojaviti novi unos "Zaključano u kamenu". Šaljemo dva satelita u jugozapadni dio sobe, stojimo na dvije pločice u obliku strelica uza zid, treba se čuti karakterističan zvuk (zveckanje). Šaljemo četvrti satelit u hodnik, stojimo na okrugloj podnoj ploči. Zatim aktiviramo prijestolje od strane glavnog lika. U isto vrijeme, sateliti moraju ostati na svojim mjestima. U dvorani će bljesnuti munja i pojavit će se zmaj. Ubijamo ga i uzimamo mač.
  • Zvjezdani Očnjak(snaga: 38; šteta: 18.70; +3 na snagu, +2.5 na probijanje oklopa, +8 na napad, 3 ćelije za rune) - kod kovača Mikaela Drydena sa Soldier's Peaka.

Najbolji čekići, sjekire, buzdovani i sjekire u Dragon Age: Origins:

  • nespretan stih(snaga: 27; šteta: 9,00; +2 štete, sretan, + 10% na šansu kritičnog udarca ili uboda u leđa, +4 štete protiv zmajeva, 2 mjesta za rune) - izvucite iz panja na lokaciji "Čudno šuma" pri slučajnom susretu dok se kretao globalna karta u šumu Brecilian nakon eliminacije D. po nalogu K. Oglas je preuzet od gostioničara s vezama u Bitten Nobleman of Denerim.
  • Sjekira umjerenosti(šteta: 9,00; +1,5 do proboja oklopa, + 15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, 2 ćelije za rune) - Earl Rendon Howe u tamnici imanja Earl Denerima.
  • Vezijal(Snaga: 31; šteta: 9,60; +2 snaga, +5% kritična šansa u bliskoj borbi, +1 oporavak izdržljivosti u borbi, +10% šansa za kritični udarac ili ubod u leđa, + 2 štete od prirodnih sila, 3 ćelije za rune) - Bodan Feddik u glavnom logoru odreda.
  • Čekić majstora kovača(snaga: 32; šteta: 12,60; +25 otpornost na vatru, +6 napad, 2 utora za rune) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Sveti čekić(snaga: 34; šteta: 13,50; +2 snaga volje, +10 mentalni otpor, +4 šteta protiv mrtvih, 2 mjesta za rune) - skladište u južnom krilu imanja Banna Franderela u Denerimu. .
  • Čekić iz Triane(snaga: 34; šteta: 13,50; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 ćelije za rune) - Belen, za podršku pruženu tijekom rješavanja problema na prijestolju Orzammara.
  • Sjekira Vaskhota(snaga: 32; šteta: 14.00; +1 za snagu i štetu, +2 za snagu volje, 2 mjesta za rune) - general gurlocka u Denerim Trade Districtu zarobljen od strane stvorenja tame.
  • Hasindi Crusher(snaga: 38; šteta: 14,40; +3% šansa za kritični napad u gužvi, -5 za napad) - prodaje Farin u Frost Passu ispred vrata Orzammara.
  • Veliki Hasind Mace(snaga: 38; šteta: 14.40; +5 oštećenja, +2.5 probijanje oklopa, +0.5 regeneracija izdržljivosti u borbi, +75 izdržljivosti, 3 mjesta za rune) - prodaje Gorim iz trgovačke četvrti Denerim.

Najbolji lukovi i samostreli u Dragon Age: Origins:

  • luk lisica(spretnost: 26; šteta: 7,50; šansa izbjegavanja projektila) - stalak za oružje, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe.
  • Mladi mjesec(spretnost: 30; šteta: 8,00; +2 na snagu volje, +10 na otpornost silama prirode, +1,5 na probijanje oklopa) - Varathorn iz tabora dalskih vilenjaka u šumi Bresilian.
  • vučjak(šteta: 8,40; +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv životinja) - Varathorn iz kampa dalskih vilenjaka u brecilskoj šumi nakon isporuke željezne kore.
  • bacač koplja(spretnost: 30; šteta: 9,00; brzo nišanjenje, +2,5 do probijanja oklopa) - genlock majstor nakovnja u Mrtvim opkopima.
  • Luk zlatnog sunca(spretnost: 30; šteta: 9.00; +4 za napad) - vilenjak Denera, pomoćnik trgovca robljem Caladriusa, u skladištu Tevintera u Denerim elfinageu.
  • Hvatajte falon "Dina(šteta: 9,60, +2 štete, brzo ciljanje) - zmajevo blago, najviša razina vilenjačkih ruševina u istočnom Brecilijanu.
  • čarobnjačko oko(spretnost: 34; šteta: 9,60; + 3% šanse za kritični udarac na daljinu, +4 za napad) - škrinja, seoska trgovina u selu Shelter.
  • Naklon Marjoline(spretnost: 34; šteta: 9,60; +3 na lukavost i štetu, brzo ciljanje) - škrinja, Marjolineina kuća u trgovačkoj četvrti Denerim nakon starta.
  • Antikni čuvarski samostrel(snaga: 14, šteta: 9.60, probojnost oklopa: 7.00, udaljenost: 44, +1 do štete, brzo nišanjenje) - zapovjednik izvidnice s Vojnikovog vrha iz dodatka "Tvrđava čuvara".
  • Samostrel s poboljšanim držanjem(snaga: 26; šteta: 12.00; +1.5 za proboj oklopa, +4 za napad) - za izvršavanje naredbi Gavrana od Učitelja Ignacia u krčmi Bitten Nobleman u trgovačkoj četvrti Denerim.

Najbolji bodeži u Dragon Age: Origins:

  • Olafov izuzetni nož za sir(spretnost: 24; šteta: 5,60; +1 na probijanje oklopa, 2 ćelije za rune) - Olafov zaključani kovčeg u selu Honnlit, ključ je na lešu pored Sheile.
  • Duncanov bodež(spretnost: 24, šteta: 5,60, +4 do spretnosti, + 10% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, +10 štete protiv zmajeva, 2 utora za rune) - ogre koji se uzdigao na bojnom polju iz dodatka "Povratak u Ostagar.
  • Bodež Beastman(šteta: 5,60; + 10% šanse za kritični udarac ili ubod u leđa, 2 utora za rune) - četvrti kat tornja Kruga magova.
  • Izumrli tajlandski Shanker(spretnost: 26; šteta: 6,00; +5 na lukavost, +0,5 na probijanje oklopa, +6 na napad, prekida čarolije, 2 utora za rune) - slomljena škrinja na mjestu s ogromnim vođom u Kadash teigu iz Dodatka "Kameni zarobljenik".
  • Trn mrtvih bogova(spretnost: 26; šteta: 6,00; +3 na štetu i probijanje oklopa, 2 ćelije za rune) - nakon što ste bili na raskrižju Caridina.
  • Dar Sivih(spretnost: 26; šteta: 6,00; + 5% na šansu kritičnog udarca u bliskoj borbi, 2 mjesta za rune) - Valendrian nakon što ga je iz zarobljeništva spasio robovlasnik Caladrius u Elfinageu Denerima.
  • Gavran bodež(spretnost: 30; šteta: 6,40; +15% do šanse za kritični udarac ili ubod u leđa) - Godwin s drugog kata Kruga magova nakon što je dostavio paket lyriuma od Rogeka iz Grada prašine u Orzammaru (trebate tražiti iznos za robu 75 zlata ).
  • ružin trn(Agilnost: 30; šteta: 6,40; +2 agilnost, +1 oporavak zdravlja u borbi, +3 štete, +5% kritična šansa u bliskoj borbi, +30% kritična šansa ili šansa za udarac u leđa, 3 utora za rune) - prodaje Garin u Commons of Orzammar.

Najbolje motke u Dragon Age: Origins:

  • Osoblje Harrowmonta(magija: 20; šteta: 4,80; +1 za magiju, +2 za fiziku) - Harrowmont, za podršku pruženu tijekom rješavanja problema na prijestolju Orzammara.
  • Silvanovo milosrđe(magija: 24; šteta: 5,20; +5 otpornost na sile prirode, +1 na magičnu moć, + 10% štete od sila prirode) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Korumpirano osoblje(magija: 24; šteta: 5,20; +1 za vraćanje mane u borbi, +5 za magičnu moć, -1 za snagu volje, + 10% za štetu od duhovne magije i elektriciteta) - Harlock general zarobljen od strane Denerima vilenjaka mraka.
  • Hrastova grana(šteta: 5,20; +1 na magiju, +2 na konstituciju, + 10% na štetu od sila prirode) - Veliki hrast iz Zapadnog Brecilijana za povratak žira.
  • Komad drveta(magija: 24; šteta: 5,20; +1 na fizičku snagu, +10 na otpornost silama prirode) - Varathorn iz tabora dalskih vilenjaka u šumi Bresilian. Dajte nalog mabarima da traže nešto korisno.
  • Zadnji argument(magija: 32; šteta: 6,00; +3 štete, +10 magične moći, + 15% štete od vatre) - Bodan Feddik u glavnom taboru odreda.
  • Dah zime(magija: 36; šteta: 6.40; udaljenost: 58, magična moć: 7; +25 na otpornost na hladnoću, + 15% na štetu na hladnoću) - divljački demon s drugog kata tvrđave Čuvara na Soldier's Peaku.
  • Osoblje Lorda Magistra(magija: 36; šteta: 6,40; +6 za snagu volje i magičnu snagu, +2 za oporavak mane u borbi, + 10% za štetu od vatre i duhovne magije) - prodaje intendant s tornja Kruga magova na jezero Calenhad.

Najbolji dodaci u Dragon Age: Origins:

  • remen" Andruilov blagoslov"(+2 za sve karakteristike, +20 za otpor prema silama prirode, +1 za vraćanje mane i izdržljivosti u borbi, +10 za fizički otpor) - prodaje intendant iz kule Kruga magova na jezeru Calenhad .
  • prsten " Jetra» (+10 do konstitucije, +3 do regeneracije zdravlja u borbi i oklopu, +10 do regeneracije zdravlja izvan borbe, +20% do primljenih ljekovitih učinaka) - prodaje Garin iz Commons Halls of Orzammar.
  • prsten " Ključ grada"(+2 na sve karakteristike, + 4% na šansu da odrazi neprijateljsku magiju, + 10% na primljene iscjeliteljske učinke) - Vijeće u Dijamantnim dvoranama, nakon pronalaženja pet unosa Kodeksa u rezidencijalnim područjima Orzammara.
Najbolji setovi oklopa u Dragon Age: Origins: , .