Folk hodgepodge prolaz Jupiter. Forum Reactor Stalkers: Mini-vodič za novu OOP potragu - Forum Reactor Stalkers

Nastavak Fangovih misija u Starom selu:

Za početak, napominjem da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Warlab zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije. Priča za zadatke Starog sela počinje tek nakon završetka prethodno opisanih zadataka Očnjaka.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Očnjaka, izvještavamo o spašavanju i od njega dobivamo zadatak da odemo do Codona razgovarati s Astrologom. Idemo razgovarati. U posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići Sidorovichu.

2. Idemo u smjeru Sidorovicha, iz Klyka dolazi SMS o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripyata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.

3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.

4. Čekamo pristup grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobivamo zadatak počistiti ratnika u trgovini.

5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnike, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - zauzeti stožer.

6. Idemo, osvajamo stožer, SMS dolazi s Panthere. Javljamo se Kolmogoru, dobivamo zadatak ispitati selo.

7. Razgovaramo s Pilgrimom, hodamo po selu, primamo SMS od Kolmogora, vraćamo se.

8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Pantheru i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi od Panthera i na karti u PDA se pojavljuje oznaka.

9. Idemo u Močvare do Pantere. Za one koji nisu imali oznaku - Pantera na južnom kraju poluotoka, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gdje je miniran crveni mozak za Sviblov).

Kada se približite Pantheru, od Fanga dolazi SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i na PDA se pojavljuje oznaka.

10. Razgovaramo s Pantherom, idemo sjeverno od nje i pronalazimo Poznavatelja močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.

11. Razgovaramo s Poznavačem, dobivamo zadatak donijeti zombi embrije i počistiti farmu.

Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Znalcu, govorimo, idemo Panteri, dovodimo je Znalcu. Opet razgovaramo sa znalcem.

13. Pratimo Znalca. Kad stane, govorimo i dobivamo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.

14. Odvodimo Pantheru u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.

15. Herojski se branimo kako život GG-a ne bi izgledao kao med, tijekom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora koji zahtijeva da sami očistimo još jedan dio sela.

16. GG nije stranac - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnike, dolazi radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.

17. Javljamo se Kolmogoru, SMS dolazi od Klenova sa zahtjevom da dođemo. Razgovaramo s Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.

Prema logici zapleta, daljnji dio bi trebao raditi tek nakon završetka Mačkovih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali ispada da tako funkcionira.

18. U Warlabu dobivamo nekoliko SMS-ova za redom, što će biti zanimljivo za razvoj radnje u konačnom dodatku Solyanka. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Kordon.

19. Nisam vidio naljepnicu na anteni u PDA - antena koja nam je trebala bila je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.

Savjet - nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada joj se približite, pojavit će se počasni stražar i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompeznost – brzo je utrčao pored kamiona i izdaleka, iz snajpera, obračunao se s počasnom stražom i komisijom za crveni tepih.

Podižemo antenu, nosimo Klenova.

20. Vraćamo antenu Klenovu.

21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi zvjezdač:

Priča počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.

Pažnja! Prije nego što odete u Generators, svakako prođite kroz cijelu Cat quest liniju i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati s Crnim doktorom.

1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.

2. U Černobilu1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.

3. Na Generatorima, opet razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).

4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.

5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter

6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika. Nemojte sami ići u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.

7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Black Doctoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.

8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti čak iu toj situaciji). Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina. Oni koji su igrali Clear Sky trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj sjedi Boatswain. Za one koji nisu igrali, hint - postoji rupa u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.

9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. On sam dolazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.

10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.

11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.

12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!

13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.

15. Nalazimo leš pantere, čekamo Crnog Doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.

16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.

17. Otvaramo vrata Warlaba, nalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.

19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, pričamo.

20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje. Kad donesu, Muha bi trebala sjesti kraj vatre, a Očnjak bi trebao stajati u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Očnjaka. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.

22. Pokupimo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od Kiklopovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko je barem jednom prošao Chernobyl2 lako će saznati gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG-u će trebati Monolith teleport.

24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.

25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. U blizini su savjeti gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.

26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha govorio, iz njega uzimamo vrijedne stvari. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo do Fly, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.

28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.

29. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.

30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.

31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naveo, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.

32. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča

33. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG-u je dopušten u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.

34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Lucky Stone, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesak i nova umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je odabiremo.

36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu starih prijatelja.

Zbog velikog broja pitanja o daljnji razvoj događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.

39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti što će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.

40. Idemo do teleporta blizu vrata, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i s osjećajem postignuća idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što nismo prije. Tko je završio sve - ide dovršiti cikličke zadatke ključnih NPC-ova i čekati da se pojavi sljedeća posebna faza.

Lažni završeci vrlo su slični pravima, s izuzetkom nekoliko zanimljivih trenutaka - koje ćete sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo. A s lažnim završecima nećete stići dalje.

Munjevite potrage i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora s Očnjakom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u njega. Slijedi "upoznavanje" s Lightningom, razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.

2. Shvatimo tko bi nam mogao podmetnuti bug u PDA, idemo se obračunati s njim. SMS razmjena.

3. Idemo do Control Bunkera, razgovaramo s Lightningom.

Savjet: Trebamo pribor za prvu pomoć.

4. Idite naprijed do Limanska, pronađite kuću s teleportom, pronađite ono što je ostalo od Wanderera, pokupite notes, pronađite drugi teleport da izađete.

5. Susrećemo se s Legendom Zone, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.

6. Na dojavu Duha, nalazimo One-Legged Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.

7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolith, odabiremo fotografiju, skačemo u teleport.

8. Selo. SMS razmjena s Ghostom. Odemo do hodočasnika, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.

9. Čekamo, idemo po selu, dolazi SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.

10. Dajemo fotografiju Maximilianu, dobivamo napredni detektor. Razmjena SMS poruka s Munjom i Očnjakom.

11. Uzmite Camouflage Exa i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.

Savjet: Neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane nožem i u samoj dvorani, kako oni ne bi ometali borce klana Posljednjeg dana.

Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori vrata koda.

12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo s Kornom i Fangom, odabiremo kameru i upute.

Savjet: Potrebno je da se tijekom obračuna Korn ne ozlijedi, ako pobjegne s vrata može biti problema s daljnjim prolazom.

Savjet: ako je moguće, radimo bez međuspremanja, jer u suprotnom predmeti potrage mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, njihov X-10, na primjer, ostavimo u sarkofagu i vratimo se, pokupimo sve što nije uspjelo.

13. Idemo u Pripjat. NA Dječji vrtić u Kornovom skrovištu nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmijenite poruke s Očnjakom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz s Radara i ispraćaj u vrtić.

Savjet: Bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovo spremište, tada će ga biti lakše držati na životu.

14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Očnjakom, miniramo stepenice, ponovno razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad. Dobivamo poveznicu na Arkharin profil na AMK-u.

Savjet: Mine za rudarenje nosimo na podu u ruksaku.

15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo Snajpera, od Šumara dobivamo pištolj, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.

16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri naboja za kameru i izomorf.

17. Idemo do X-16 fotografirati mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, u tunelima nalazimo i slikamo kontrolora.

18. Na području Postrojenja nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombina i otpratimo ga do Stalkersovog parkinga. Razgovaramo s njim. Uz dojavu, uzimamo pušku i metke.

19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotiku.

20. Idemo u Lightning. Pričamo. Izbacujemo sve izomorfe pronađene u teleportu, a zauzvrat dobivamo razne korisne stvari.

21. Primamo SMS od Panthere. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.

22. Na smeću susrećemo svinju, pomažemo mu riješiti problem. U zamjenu, učimo o spremištu Nevidljivih. Odatle uzimamo sve.

23. Prolazimo do Kordona, razmjena SMS-a s Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo s Ocem Pantere. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se s Pantherovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Chernomorom. Razgovaramo s Klenovom i on će nam teleportirati Note i zaraženu kameru.

24. Odlazimo u Yantar, razgovaramo s Chernomorom.

25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Panthere.

26. Odlazimo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka s Ocem Panterom. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.

27. Uzmite Camouflage Exa i krenite u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maximilianom i dobivamo dojavu o Cacheu u Agropromu.

Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju predmemorije na tavanu, trebate je potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.

28. Pokupimo sadržaj Cachea i napredujemo do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirenom teleportu u X-16.

29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.

30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo s Chernomorom. SMS razmjena s Lightningom.

31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, pripazimo da skupimo sve što leti natrag. Reci zbogom Munji. Čekamo da uđe u portal, dobivamo zadatak pronaći teleport u Limansku.

32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Veselim se još jednom nastavku.

Zadnji dan i mrtvi grad:

Važna nota

Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do rušenja igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti.

Arkhara je napisao da je takve napade imao tek nakon ubojstva GG.

Dakle, prethodni opis se zaustavio na mjestu kada GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.

1. Ulazimo na portal, dobivamo ne baš sretnu poruku o oružju iz zaštitnog sustava. Nevoljko odlazimo u sef stečen prekomjernim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Evil, dobijemo loše vijesti i mig od njega, idemo tražiti stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronašli smo Parfimera, dobili smo još jedan hint, idemo dalje tražiti Stalkere. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Nalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobivamo zadatak. Idemo u kamp razbojnika, pozicija je označena krugom na karti.

5. Nalazimo stalkere, razgovaramo s Likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo otpad prema popisu Tjumenskog (nalazi se u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobivamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nema sreće, onda razmišljamo gdje da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tyumenskoye, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo lopove i žive uhode Tjumenskom.

7. Dobivamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora. Pojavljuju se borci zadnji dan"i SMS dolazi od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili bježati od njih. Idemo Normanu.

8. Razgovaramo s Normanom, saznajemo puno zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a s Faintingom, idemo ga dočekati pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion s gorivom dobiva zadatak od Normana da pronađe skriveno spremište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga ispravno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Zadnjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o mjeraču vremena.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idite na mjesto snajperista.

Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kao što smo planirali, čekamo malo i promatramo što se događa. Kada se oružje vrati u naše ruke, srušit ćemo nekoliko boraca iz "Posljednjeg dana", svakako srušite šefa osiguranja na dojavu Normana.

12. Napuštamo grad, postoji aktivna razmjena SMS-a s Faintingom i Evilom, dobivamo prijelaz na ATP, naletimo na njega.

13. Obračunavamo se s "grupom podrške" u ATP-u, dobivamo zadatak od Normana pronaći skrovište, idemo u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera, idemo do naznačene točke duž koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i natrag. Razmjena SMS poruka s Normanom.

15. Prelazimo u Limansk, pokupimo ostavljenu robu iz sefa, istovremeno slijedimo Normanove upute na putu (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od ponuđenih prijelaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo do Parfimera, u njemu se budi strast za lutanjem i odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfumera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom (ovo je važno!), Nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom prvog ulaska u bazu Liberty).

18. Nađemo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odreći iznosa koji je Duda najavio ili ne - svatko odlučuje za sebe. Ako se rastanemo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali u svakom slučaju morat ćete se boriti s "Posljednjim danom".

19. Razgovaramo s Docom, šaljemo ga Parfimeru. Primamo SMS o onemogućavanju sustava zaštite, malo kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Primamo SMS od Parfimera, idemo u stožer da tražimo poruku od Iskre, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Slijedite pozicioner do točke koju je Iskra označila u bilješci, uđite u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta u Zaton. Nakon trčanja po praznom Backwateru, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Potrage za"Potraga za egzoskeletom crnog doktora" mod OOP

1. Nakon što Saharovu donesemo prikupljene znanstvene rasprave iz tri laboratorija X-18, X-16, X-10, on nam se želi zahvaliti i šalje nas za nagradu svom dužniku Volku, u Topnička skladišta (A.S.)

2. Dolazimo do Vuka. Ispostavilo se da je dar oklop, ali Vuk nam ga pristaje dati samo u zamjenu za jedinstveni artefakt Crnog anđela za njegovu bolesnu kćer, kojeg je vidio u Hrđavoj šumi na Radaru.Usput, Vuk traži da iz svog skrovišta, na istom mjestu u šumi, donese njegovo strmo deblo.

3. Idemo u Rusty Forest na Radaru. Pronašli smo artefakt u šumi"Crni anđeo" i Wolfova zaliha. Tijekom podizanja NA rađa se velik broj čudovišta.

4. Vuku donosimo "Crnog anđela". On nam, u znak zahvalnosti, daje napojnicu o skrovištu s oklopom na A.S.

VAŽNO: Vuk nema dijaloga o deblu – nismo iznenađeni, ostavljamo deblo kod nas i idemo dalje u priči.

5. Nalazimo mjesto koje je označio Vuk, u cacheu nalazimo poruku obožavatelja. Čitanje.

Predmemorija:

(vojna skladišta, nedaleko od plaćeničkog logora, kod kamenja)

6. Idemo u Fan na Kordonu po svoje "krvlju i znojem zarađeno"!

7. Obožavatelj kaže da je izgubio od Bronika u pokeru s Krestom. Za otkup bronika potrebno je vratiti novčani dug. Dug možete vratiti skupljanjem 15 pseudodivovskih šapa po narudžbi, morate potražiti ovo jato u Tamnoj dolini (područje srušenog helikoptera). Idemo Tamna dolina, nalazimo "obitelj" pseudo-divova, prikupljamo potreban broj šapa. Ne možete tražiti jato, već jednostavno dajte obožavatelju 15 šapa, ako ih imate.

9. Navijaču donosimo šape, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo vratiti dug kockarskog navijača na Križ, u Zaboravljenu šumu.

10. Krest prihvaća dug, ali kaže da mu treba njegova hladna cijev (za koju nas je Wolf poslao na Radar u njegovom spremištu), dajemo cijev i dobivamo informacije o skrivenom prostoru Križa s oklopom u X-16 laboratoriju .

(Prije ulaska u istočni Pripjat opskrbite se streljivom. Ima mnogo iznenađenja)

15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave iz Kalmika, pitamo kako da izađemo odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata, Dimak traži da mu donesu izgubljenu, negdje na Riječnom kolodvoru, bilježnicu.

16. Idemo na Riječni kolodvor, usput tražimo depantenol u bolnici (depantenol leži na drvenom ormariću).

Također, "monoliti" ga mogu pokupiti. stoga pažljivo pretražujemo leševe .. Nalazimo bilježnicu na Riječnom kolodvoru.

Uzimamo bilježnicu, pitamo Dimaka gdje možete pronaći crveni mozak kontrolora. Dobivamo alarmantan SMS od Kalmyka (ne odgovaramo na SMS, jer nisu prikupljeni svi sastojci). Za informacije o crvenom mozgu, Dimak traži da donese televizor iz Doma kulture.

17. Idemo u D.K. "Obljetnica" nalazimo TV, dovodimo Dimaka. Dobivamo informaciju gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaza i izlaza u laboratorij X-8.

Savjet!Nemojte žuriti s odlaskom, na svim mjestima ZP-a postoje spremišta s vrlo dobrim sadržajem. Nitko ne daje savjete o tim skrovištima, pretražite sve zakutke i pukotine, naći ćete mnoga iznenađenja.

18. U starom KBO nalazimo prijelaz u laboratorij X-8, prolazimo. Nalazimo spremište s crvenim mozgom.

19. Iz laboratorija X-8 dolazimo do nadvožnjaka.Savjet! Ne žurimo trčati do teleporta, ispitujemo sve kutke i pukotine, pronađeni skrovišta su vrijedni toga.

20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do Istočnog Pripjata. Prolazimo kroz Crvenu šumu (ili koristimo ručne teleporte) dolazimo do Močvara do Kalmika.

VAŽNO: koji još nije bio u Crvenoj šumi ili, prema glavnim questovima, N.S. , prerano je ići tamo, brzo prolazimo kroz lokaciju i ne pričamo ni s kim i ne radimo ništa! Sakupljene sastojke dajemo Kalmiku i od njega saznajemo da su Ariadne sa sobom na Jupiter odnijeli "tankovi" Monolita. Naš stari prijatelj, Dimak, može nam pomoći oko puta do Jupitera. Povratak na "Znalac" tajne staze» - Dimaku.

21. Stižemo u Istočni Pripjat i obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prijelaz na Jupiter, Dimak traži da mu donese izgubljeni PDA od tamo. I savjetuje da se za pomoć obrati lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobivamo prijelaz na Jupiter.

Tko je igrao ZP, sjeća se gdje je ventilacijska osovina

22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera i PDA koji je izgubio Dimak. Aaz pita za curu, ne brini, on joj je pomogao i poslao je u Agroprom, također ćemo saznati gdje tražiti Dimakov PDA. Za izlaz iz Jupitera, Aahz traži da donese prijenosno računalo iz upravne zgrade na području tvornice.

23. Idemo u tvornicu, nalazimo laptop, idemo tražiti Dimakov PDA,

u isto vrijeme rješavamo slučaj s novcem za Buustyja u bazi plaćenika.

Svatko bira redoslijed zadatka za sebe. Savjet! Nakon što preuzmete kutiju, nemojte žuriti da napustite bazu, pogledajte oko sebe, čeka vas ugodno iznenađenje.

24. Idemo u Aaz dajemo laptop.

25. Liječeni smo, krpamo oklop, provjeravamo streljivo, mijenjamo pelene u kopiji, zatim idemo na primljeni prijelaz od Aahza s Jupitera na teritoriju postrojenja.

26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. Dajemo PDA Dimaku, pitamo ga postoje li neki drugi "tajni putevi i kamo vode" Dimak kaže da postoji još jedan put od odlagališta do Černobila-2, ali u zamjenu za informacije o tome, traži da mu donesemo tri dijelovi “arhiva iz tajnog ureda, na Zatonu. Iz njega dobivamo točan redoslijed traženja dijelova dokumenata.

28. Idemo do Dimaka, dajemo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobivamo tranziciju Dump-ChNPP-2.

29. Na ovom završava takozvana potraga za Vukom. Ali igra se nastavlja! Krenuti dalje! Sretno!

OOP Quest Guide
Autori: SKORPION_70, patka.

Preporučeno: Do ove točke već biste trebali imati zadatak od Buustyja da preuzmete slučaj s novcem plaćenika na Jupiteru. ( prsasta kaže da nije važno, možete ići zasebno). I zato – idemo!
1. Saharovu donosimo prikupljene znanstvene rasprave iz tri laboratorija X-18, X-16, X-10. Želi nam se zahvaliti i šalje po
nagrada njegovom dužniku Volku, Topničkim skladištima (A.S.)
2. Dolazimo do Vuka. Ispostavilo se da je dar oklop, ali Vuk nam ga pristaje dati samo u zamjenu za jedinstveni artefakt
"Crni anđeo" za svoju bolesnu kćer koju je vidio u Hrđavoj šumi na Radaru. Usput, Vuk traži da iz svog skrovišta, na istom mjestu u šumi, donese njegovo strmo deblo.
3. Idemo u Rusty Forest na Radaru. U šumi nalazimo sliku "Crni anđeo" i skrovište vuka.
VAŽNO: u Najnovija verzija, OOP+Inkasator+MA, Wolfova zaliha je PRENESENA.
4. Vuku donosimo "Crnog anđela". On nam, u znak zahvalnosti, daje napojnicu o skrovištu s oklopom na A.S.
VAŽNO: Vuk nema dijaloga o deblu – nismo iznenađeni, ostavljamo deblo kod nas i idemo dalje u priči.
5. Pronalazimo mjesto koje je označio Vuk, u cacheu nalazimo poruku od obožavatelja. Čitamo. Pažljivo!
6. Idemo kod Navijača na Kordon po svoje "krvlju i znojem zarađeno"!
7. Navijač kaže da nema bronika, on ga je, kažu, izgubio u pokeru od Kresta. Možete vratiti dug tako što ćete prikupiti 15 šapa pseudo-divova po narudžbi, gdje tražiti ovo jato. O tome nam govori obožavatelj.
8. Nema što učiniti, idemo u Tamnu dolinu, nalazimo "obitelj" pseudo-divova, skupljamo potreban broj šapa.
9. Donosimo šape Navijača, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo vratiti dug navijača kockara na Križ, u Zaboravljenu šumu.
10. Krest prihvaća dug, ali kaže da mu treba njegova hladna cijev (za koju nas je Wolf poslao na Radar u njegovom spremištu), dajemo cijev i dobivamo informacije o skrivenom prostoru Križa s oklopom u X-16 laboratoriju .
11. Dolazimo do laboratorija X-16 i nalazimo skrovište Križa, u njemu je poruka od Adriane. Čitanje. Opet - Pažnja! Gledamo kartu s prijelaznom točkom Agroprom - Močvare.
12. Idemo do Agroproma, nalazimo prijelaz, idemo do Močvara.
13. Nalazimo Adrianu (nedaleko prijelaza za Agroprom, pokraj neutralnih). Razgovaramo s njom. Ispostavilo se da je oklop UNIKATAN! Traži da joj, u zamjenu za oklop, donese lijek za bolesnog oca. Što Kalmik može napraviti.
14. Idemo u Kalmyk. Od njega saznajemo o sastojcima potrebnim za lijekove. Dobivamo prijelaz iz Yantara u istočni Pripyat i zadatak da razgovaramo s lokalnim trgovcem Dimakom.
15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave iz Kalmika, pitamo kako da izađemo odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata, Dimak traži da mu donesu izgubljenu, negdje na Riječnom kolodvoru, bilježnicu.
16. Idemo na Riječni kolodvor, usput gledamo bolnicu De-Panthenol. Na Riječnom kolodvoru nalazimo bilježnicu. Uzimamo bilježnicu, pitamo Dimaka gdje možete pronaći crveni mozak kontrolora. Primamo alarmni SMS od Kalmyka(Na SMS ne odgovaramo, jer svi sastojci nisu prikupljeni). Za informacije o crvenom mozgu, Dimak traži da donese televizor iz Doma kulture.
17. Idemo u D.K. "Obljetnica" nalazimo TV, dovodimo Dimaka. Dobivamo informaciju gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaza i izlaza u laboratorij X-8.
18. U starom KBO nalazimo prolaz do laboratorija X-8, prolazimo. Nalazimo spremište s crvenim mozgom. Savjet! Nemojte žuriti da odete, pretražite sve kutke i pukotine, naći ćete mnogo iznenađenja
19. Iz laboratorija X-8 dolazimo do nadvožnjaka. Savjet! Ne žurimo trčati do teleporta, ispitujemo sve kutke i pukotine, pronađeni skrovišta su vrijedni toga.
20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do Istočnog Pripjata. Prolazimo kroz Crvenu šumu (ili koristimo ručne teleporte) dolazimo do Močvara do Kalmika. VAŽNO: tko još nije bio u Crvenoj šumi ili je, prema glavnim questovima N.S.-a, prerano da ide tamo, brzo prolazimo kroz lokaciju i ne pričamo ni s kim i ne radimo ništa! Sakupljene sastojke dajemo Kalmiku i od njega saznajemo da su Adrianu sa sobom na Jupiter odnijeli "tankovi" Monolita. Naš stari prijatelj, Dimak, može nam pomoći oko puta do Jupitera. Vraćamo se "stručnjaku tajnih staza" - Dimaku.
21. Dolazimo u istočni Pripyat, obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prijelaz na Jupiter, Dimak traži da mu donese izgubljeni PDA od tamo. I savjetuje da se za pomoć obrati lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobivamo prijelaz na Jupiter.
22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera i PDA koji je izgubio Dimak. Aaz pita za curu, ne brini, on joj je pomogao i poslao je u Agroprom, također ćemo saznati gdje tražiti Dimakov PDA. Za izlaz iz Jupitera, Aahz traži da donese prijenosno računalo iz upravne zgrade na području tvornice.
23. Idemo u tvornicu, nalazimo prijenosno računalo, idemo tražiti Dimakov PDA, u isto vrijeme prebijamo slučaj s novcem za Buustyja u bazi plaćenika. Svatko bira redoslijed zadatka za sebe. Savjet! Nakon što preuzmete kutiju, nemojte žuriti da napustite bazu, pogledajte oko sebe, čeka vas ugodno iznenađenje.
24. Idemo do Aaza i dajemo laptop.
25. Mi liječimo, krpamo oklop, provjeravamo streljivo, mijenjamo pelene u kopiji, zatim idemo na primljeni prijelaz od Aahza s Jupitera na teritoriju postrojenja.
26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. Dajemo PDA Dimaku, pitamo ga postoje li neki drugi "tajni putevi i kamo vode" Dimak kaže da postoji još jedan put od odlagališta do Černobila-2, ali u zamjenu za informacije o tome, traži da mu donesemo tri dijelovi “arhiva iz tajnog ureda, na Zatonu. Iz njega dobivamo točan redoslijed traženja dijelova dokumenata.
27. Dalje, svi odluče prvo otići u Zaton tražiti dokumente ili otići do Adriane na Močvarama. Ako ne želimo nepotrebno trčanje, možemo prvo otići u Zaton po dokumente. Tamo, u strogom redoslijedu, 1. VNZ "Krug", 2. "Stanica za preradu otpada", 3. Podzemni bunker u "Željeznoj šumi", nalazimo tri dijela Dimakuovih dokumenata i idemo u Kordon. Na kordonu u selu početnika nalazimo Buustya, dajemo mu kovčeg i dobivamo dobru nagradu. Iz Kordona idemo u Močvare do Kalmyka, uzimamo od njega gotove lijekove i idemo tražiti Adrianu u bazi " čisto nebo". Pronalazimo, govorimo, dajemo lijekove i dobivamo dugo očekivani savjet o spremištu s oklopom Crnog doktora na Yantaru. Idemo u Yantar, pronaći i uzeti oklop!
Aleluja! (Joj, otišla sam po kruh...)
28. Idemo do Dimaka, dajemo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobivamo tranziciju Dump-ChNPP-2.
29. Na ovom završava takozvana potraga za Vukom. Ali igra se nastavlja! Krenuti dalje! Sretno!

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Nastavak Fangovih misija u Starom selu:

Za početak želim istaknuti da
dijalozima postoji mali kvar - nakon dovršetka Warlab zadataka i donošenja
artefakte Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, ovo nije
tako. Priča za zadatke Starog sela počinje tek nakon završetka
prethodno opisane Fang misije.


1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo u Fang, izvješćujemo o spašavanju i
dobivamo od njega zadatak da odemo do Codona razgovarati s Astrologom. Idemo
pričamo. U posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići Sidorovichu.

2. Idemo prema Sidorovichu, primamo SMS od Klyoka o potrebi spašavanja
Pilgrim i otvara se prijelaz iz Pripyata u Staraya Derevnya. O Sidoroviču ovdje
zaboravljamo i krećemo prema Pripjatu.

3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izađi iz zamke
blokiran.

4. Čekamo pristup grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji
Kolmogor, govorimo i dobivamo zadatak počistiti ratnike u trgovini.

5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnika, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi
zadatak je zauzeti stožer.

6. Idemo, osvajamo stožer, SMS dolazi s Panthere. Javljamo se Kolmogoru,
dobivamo zadatak ispitati selo.

7. Razgovaramo s Hodočasnikom, šetamo selom, primamo SMS od Kolmogora,
vraćamo se.

8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Pantheru i koordinate prijelaza na
Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi od Panthera i oznaka se pojavljuje na karti u
PDA.

9. Idemo u Močvare do Pantere. Za one koji nisu imali etiketu - Pantera dalje
južni vrh poluotoka, u blizini kojeg se nalazi farma kontrolora (na
koja je rudarila crveni mozak za Sviblov).

Prilikom približavanja Pantheru, prima se SMS od Fanga o približnim koordinatama
prijelaz u Staro selo i oznaka se pojavljuje u PDA.

10. Razgovarajte s Pantherom, idite sjeverno od nje i pronađite gospodara močvara u središtu
krug s oznakom u PDA.

11. Razgovaramo s poznavateljem, dobivamo zadatak donijeti embrije zombija i očistiti
farma.

Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Znalcu, govorimo, idemo Panteri, dovodimo je Znalcu.
Opet razgovaramo sa znalcem.

13. Pratimo Znalca. Kad prestane - progovorimo i dobijemo etiketu
prijelaz iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.

14. Odvodimo Pantheru u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.

15. Herojski se branimo da život GG ne izgleda kao med, prilikom strijeljanja
ovaj zadatak, novi SMS od Kolmogora stiže samo sa zahtjevom
očistiti drugi dio sela.

16. GG nije stranac - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, dolazi
radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.

17. Javljamo se Kolmogoru, SMS dolazi od Klenova sa zahtjevom da dođemo. Govorimo
s Pilgrimom, nakon čega idemo u Varlab.

Prema logici zapleta, daljnji dio trebao bi raditi tek nakon prolaska
potrage Mačka i susret s Crnim doktorom, ali ispada da to tako funkcionira.

18. U Warlabu primamo nekoliko SMS-ova zaredom koji će nas zanimati
razvoj parcele u konačnom dodatku Solyanka. Idemo u Klenov, dobivamo
zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Kordon.

19. Nisam vidio oznaku na anteni u PDA - antena koja nam je potrebna je uključena
kamion, iz kojeg je GG ispao na početku igre.

Savjet - nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada joj se približite,
počasna straža i odbor za crveni tepih. Kao pravi skromni ratnik
Dobro, moj GG nije čekao fanfare i pompeznost - brzo je potrčao pored
kamion i bavio se počasnom stražom i odborom za svečanu
susret izdaleka, iz snajperske puške.

Podižemo antenu, nosimo Klenova.

20. Vraćamo antenu Klenovu.

21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Generatori ili neuhvatljivi zvjezdač:

Priča počinje
linija nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.

Pažnja! Prije odlaska u Generators, svakako prođite cijelu granu
zadatke Mačka i otići u Limansk i bolnicu, trebate se sastati s Crnim
liječnik.

1. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio
prelazeći Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovaj prijelaz da saznamo gdje je GG potreban.
Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.

2. U Černobilu1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako
stane - govorimo, pojavi se prijelaz, idemo do Generatora.

3. Na Generatorima, ponovno razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti -
kažemo, GG treba naći starješinu u selu. Idemo u selo (malo južnije od močvare).

4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga
zapravo nije teško - savjetujem vam da to učinite. Svi savjeti u dijalogu sa
Starac. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavanje oboreno
helikopter, saznajte više o Fritzu i prijeđite u bolnicu.

5. Fritza je lako pronaći, on pušta GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim,
stiže helikopter

6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswaina. Uklanjanje doktora
zatvoreniku. Ne idite sami u podrum, pustite Doktora naprijed - inače Doktora
sa zatvorenikom će blokirati izlaz za GG.

7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se
Crnog doktora i moli ga za helikopter. Slušanje savjeta i
opskrbiti se najnužnijim. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.

8. Stižemo, krećemo se na područje lokacije (nije teško, GG može skočiti
čak i u toj situaciji). Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina.
Oni koji su igrali Vedro nebo trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj
sjedi bocman. Za one koji nisu igrali, nagovještaj je rupa u ogradi od bodljikave ploče
tamo su žice, nedaleko od mosta. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.

9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. Sam
prelazi preko ograde, razgovaraj s njim, vodi, štiteći ga od čudovišta.

10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, sadimo
Bocman u helikopter, mi sjedamo, letimo natrag u Generatore.

11. Dolazimo, razgovaramo s boatswainom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.

12. Idemo kod Andersena, govorimo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA,
savjet o tome kako i kada pogledati - također. Nalazimo joystick, tijekom pretrage gledamo
ne samo pod nogama, tu je još i joystick!

13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, dajemo mu joystick i pratimo ga do
granica zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu.
Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Idemo u oluju
Nas troje, divimo se borbi helikoptera, čistimo Monolite. Primamo SMS
o vođi u bijegu, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.

15. Pronađite leš pantere, pričekajte Crnog doktora, razgovarajte s njim, razgovarajte s njim
Duh, idemo u selo.

16. Pronađite boatswain, pričajte, pijte, gledajte videe i slušajte DDT. Buditi se
idemo do Duha, dobivamo poruku, u njoj - kod s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.

17. Otvorite vrata Warlaba, pronađite deaktivator teleporta, idite do betona,
nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Trag -
živ će čovjek sjediti u pećini. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u
Vatrena špilja, kažemo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.

19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, upoznajemo se
Panther, govorimo, vraćamo se Očnjaku opet, govorimo.

20. Muhu vodimo u Pustinjak na zimovanje. Kada se donese - Fly treba sjesti do
vatra, a Očnjak - da stoji u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Očnjaka. Vraćamo se Mukhi, govorimo, primamo
zadatak je pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.

22. Pokupimo umjetnine iz Klenova, idemo u Radar po lutku (u kući gdje je bila jedna
iz skrovišta Kiklopa). Ispunjeno "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji
(hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo s Fangom, idemo Voroninu, razgovaramo. Idemo do barmena, tamo je aktivan
SMS razmjena. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko barem jednom
prošao Chernobyl2 lako saznaje gdje se nalazi željeni helikopter, ali kako bi došao do
njemu, GG će trebati teleport Monolith.

24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS poruke od kojih
Razumijemo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.

25. 2. helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv s dna (sa zemlje) i
odozgo, bilo koji igrač je nekoliko puta protrčao pokraj njega. Blizu njega - savjeti gdje
traži 3. helikopter koji je teže pronaći i do kojeg nema puta bez GG teleporta
neće dobiti.

26. U blizini trećeg helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha govorio, uzimamo ga od
njega vrijednog. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo do Mukhe, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo je u Boljšaju
Zemljo, uzimamo dar od vojske.

28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare.
Nalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika,
pričamo. Razmjena SMS-ova, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo
na generatore.

29. Na temelju Generatora, razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo
jammeri, donosimo, dajemo. Nakon aktivne razmjene SMS-a promatramo
pregovori.

30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo
polje generatora, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, nalazimo se
Pantera, kažemo.

31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo u
mjesto koje je on naznačio, čistimo Monolite, stiže SMS od Klyka sa zahtjevom
vrati se brzo.

32. Trčimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, žalimo za
mrtvi prijatelj slušaj Aleksandra Jakovljeviča

33. Primamo poziv od Crnog Doktora, idemo u bolnicu, GG to smije
prethodno zatvoren udaljeni dio Bolnice.


34. Pratimo komunikaciju heroja, nakon poziva idemo do Crnog doktora,
komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora dalje
razvoj radnje.




EN">Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo skuhati Kamen sreće
samostalno, približite se stražnjoj stijenci ormara i bacite Srce
Poltergeist na bijelom krugu - kao i obično, postoji bljesak i to vrlo brzo
Nova se umjetnost stvara, mi je odabiremo.

36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona je
s ocem na drugom kraju kupea, postoji prijelaz dalje uz tunel, idemo
tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu starih prijatelja.

Zbog velikog broja pitanja o daljnjem razvoju događaja, citiram
detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan
razvoj zapleta:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog do sudionika emisije
otići će.

39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žuri nam se bježati
dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti
vrata - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo razumjeti što će kuhati
nas autore u sljedećem dodatku.

40. Idemo do teleporta blizu vrata, pogledajte posljednje iznenađenje iz Arkhare i
s osjećajem uspjeha krećemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što nije
učinjeno prije. Tko je sve završio - ide završiti ključne cikličke zadatke
NPC-ove i pričekajte da se pojavi sljedeći dopa.



mso-fareast-font-family:"Times New Roman";boja:deeppink;mso-fareast-language:
EN">Lažni završeci vrlo su slični pravima, s iznimkom par zanimljivih
trenuci - što ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. I s lažnim završecima
nećeš dalje.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Munjevite potrage i pronalaženje izlaza do mrtvih
Grad:

1. Nakon razgovora sa
S očnjakom odlazimo u Teleport. Popnemo se na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport,
skočimo u to. Slijedi "upoznavanje" s Lightningom, razmjena SMS-ova, saznat ćemo
puno novoga.

2. Shvatimo tko bi nam mogao podmetnuti bug u PDA, idemo se obračunati s njim. SMS
razmjena.

3. Idemo do Control Bunkera, razgovaramo s Lightningom.

Savjet: Trebamo pribor za prvu pomoć.

4. Idemo naprijed u Limansk, nalazimo kuću s teleportom, pronalazimo ono što je ostalo
Wandereru, podigni notes, pronađi drugi teleport za izlaz.

5. Susrećemo se s Legendom Zone, a Semetsky nam govori kako da brzo stignemo tamo
na generatore.

6. Na dojavu Duha, nalazimo One-Legged Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne
zaboraviti razgovarati s Duhom.

7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalaženje foto pištolja
slikamo Monolith, odabiremo fotografiju, skačemo u teleport.

8. Selo. SMS razmjena s Ghostom. Odemo do Hodočasnika, pokažemo Foto i pitamo
obrišite brojeve s njega.

9. Čekamo, idemo po selu, dolazi SMS od Pilgrima, slikamo se i
Idemo na generatore.

10. Dajemo fotografiju Maximilianu, dobivamo napredni detektor. SMS razmjena s Lightningom
i Očnjak.

11. Uzmite Camouflage Exa i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.

Savjet: Neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane nožem i u
samu dvoranu, kako borci klana Zadnji dan ne bi bili ometeni njima.

Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori vrata koda.

12. Borimo se protiv nevidljivog radiooperatera Korna, komuniciramo s Kornom i Fangom, odabiremo
fotoaparat i upute.

Savjet: Potrebno je da se tijekom obračuna Korn ne ozlijedi ako pobjegne
od vrata, mogu biti problemi s daljnjim prolazom.

Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače je moguće
neuspjele stavke potrage u teksture. Ako se to dogodilo, ostavljamo ih
X-10, na primjer, do Sarkofaga i vrati se, pokupi sve što nije uspjelo.

13. Idemo u Pripjat. U Dječjem vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo leću i zatvorenu
sef. Razmijenite poruke s Očnjakom. Upoznajemo Korna i Fanga i prijelaz iz Radara i
otpratio u vrtić.

Savjet: Bit će lakše ako se prije istrijebe mutanti, zombiji i monoliti
kako da idemo tražiti Kornovo skrovište, onda ćemo ga lakše uhvatiti živog.

14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Fangom,
miniramo stepenice, ponovno razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad. Dobivanje veze
na profil Arkhara na AMK-u.

Savjet: Mine za rudarenje nosimo na podu u ruksaku.

15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo Snajpera, dobivamo
od šumara pištolj, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Šumara, nalazimo
leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.

16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri naboja za kameru i izomorf.

17. Idemo do X-16 fotografirati mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, nalazimo se u tunelima i
slikanje kontrolera.

18. Na području Postrojenja nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i ispraćamo ga
na parkiralište Stalkera. Razgovaramo s njim. Uz dojavu, uzimamo pušku i metke.

19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotiku.

20. Idemo u Lightning. Pričamo. Odbacujemo sve pronađene izomorfe u
teleport, zauzvrat dobivamo razne korisne stvari.

21. Primamo SMS od Panthere. Munja nam pomaže da se približimo
Kordon.

22. Na smeću susrećemo svinju, pomažemo mu riješiti problem. Umjesto toga, naučite o
Cache of the Invisible. Odatle uzimamo sve.

23. Prolazimo do Kordona, razmjena SMS-a s Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo
s ocem Panterom. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se iz
Pantherin otac u Village. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Chernomorom. Razgovaramo sa
Klenov i on nam teleportiraju Note i zaraženu kameru.

24. Odlazimo u Yantar, razgovaramo s Chernomorom.

25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i
predajemo ga ocu Pantheru.

26. Odlazimo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka s Ocem Panterom. Slikamo se.
Računamo tuđe i razgovaramo s njim.

27. Uzmite Camouflage Exa i krenite u Uncharted Land. prisluškivanje
razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maximilianom i
dobivamo dojavu o Cacheu u Agropromu.

Savjet: Iako PDA pokazuje lokaciju spremišta na tavanu,
morate ga potražiti na drveću, kao što je naznačeno u SMS-u.

28. Pokupimo sadržaj Cachea i napredujemo do Saharova. Vidjevši da mi
donesen, Saharov rado dijeli informacije o provirenom teleportu
X-16.

29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i djelujemo
kako piše u pronađenim papirima.

30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo s Chernomorom. SMS razmjena s Lightningom.

31. Dolazimo do Lightninga, izbacujemo pronađeni predmet u portal, budite sigurni
skupljati sve što će doletjeti natrag. Reci zbogom Munji. Čekajući da ode
portalu, dobivamo zadatak pronaći teleport u Limansku.

32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Čekamo
još jedan nastavak.

font-family:" times="" new="" roman=""> color:red;mso-fareast-language:RU">Posljednji dan i mrtvi grad:

Važna nota

Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City na
je uzrokovao rušenje igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i
ok, možeš ići dalje.

Arkhara je napisao da je takve napade imao tek nakon ubojstva GG.


Dakle, prethodni opis je stao na mjestu gdje GG pronalazi portal
podrum u Limansku.

1. Ulazimo na portal, dobivamo ne baš sretnu poruku od sustava zaštite
o oružju. Nevoljko odlazimo u sef stečen prekomjernim radom.
Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Zloga, dobijemo nesretnu vijest i mig od njega, idemo
tražiti uhodu. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan savjet, nastavimo tražiti
Stalkeri. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Nalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobivamo zadatak. Idemo u logor razbojnika,
položaj je na karti označen kružićem.

5. Nalazimo stalkere, razgovaramo s Likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon
pljačkamo i skupljamo robu prema popisu Tjumenskog (postoji u PDA in
opis posla). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobivamo zadatak
vrati uhode natrag. A ako nema sreće, onda razmišljamo gdje da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tyumenskoye, istovremeno čisteći one stvorene za ovu priliku
čudovišta. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo lopove i žive uhode Tjumenskom.

7. Dobivamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora.
Borci iz "Posljednjeg dana" se pojavljuju i SMS stiže od Normana. Limenka
boriti se protiv neprijatelja ili bježati od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo s Normanom, saznajemo puno zanimljivih stvari. SMS razmjena s Fainting, idemo na
susret s njim pokraj kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku u
mjesto do kamiona s gorivom dolazi zadatak od Normana pronaći skriveno spremište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i
savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od
borci posljednjeg dana. Ne zaboravite na Swoonov savjet o mjeraču vremena.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idite na mjesto
snajper.

Nestaje oružje iz ruku - nismo nervozni, kako je zamišljeno, čekamo malo i promatramo
iza onoga što se događa. Kada se oružje vrati u ruke, oborimo nekoliko boraca
"Posljednji dan", svakako dovedite šefa osiguranja na dojavu
Norman.

12. Napuštamo grad, postoji aktivna razmjena SMS-a s Fainting i Evil, dobivamo
prelazak na ATP, naletite na to.

13. Bavimo se "grupom podrške" u ATP-u, od koje dobivamo zadatak
Norman pronađi skrovište, idi u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera idemo na zadanu točku po koordinatama,
teleportirati u cache. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i
leđa. Razmjena SMS poruka s Normanom.

15. Selimo se u Limansk, podižući tamo ostavljenu robu iz sefa, u isto vrijeme
Na putu slijedimo Normanove upute (ako potrebni oklopi i oružje nisu u sefu).
Na bilo kojem od ponuđenih prijelaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo do Parfimera, on se budi sa strasti za lutanjem i odlazi u
tvoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad stane, idemo tamo,
pričamo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovno razgovaramo sa Parfimerom (ovo
važno!), nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom
(potpuna analogija sa situacijom 1. posjete bazi Slobode).

18. Nađemo Dudu, razgovaramo. Odustati od iznosa koji je Duda najavio ili ne -
svatko odlučuje za sebe. Ako odeš - GG će imati dovoljno vremena
mirno pronađite doktora, razgovarajte s njim. Ako ne prekinete, morat ćete
prilično trčkarati uokolo (nekoliko sekundi da pronađete doktora i razgovarate s njim). Ali
boriti se s "Posljednjim danom" morat će u svakom slučaju.

19. Razgovaramo s Docom, šaljemo ga Parfimeru. Primamo SMS o isključenju
sustavi zaštite, nešto kasnije - poziv iz Lightninga. Idem je upoznati
Kažemo da Munja nestaje.

20. Primamo SMS od Parfumera, idemo u sjedište potražiti poruku od Sparksa, nalazimo,
Pojavljuje se parfimer, razgovaramo.

21. Na pozicioneru idemo do točke označene Iskrom u bilješci, dolazimo do
kanalizaciju i preko nje - do teleporta za Zaton. Trčeći oko praznog rukavca, čekamo
izdanje sljedeće ekspanzije.

Potrage za"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">"Traženje egzoskeleta
crni doktor"
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";boja:tamnoljubičasta;mso-fareast-language:
EN"> mod OOP

1. Nakon što Saharovu donesemo sabrane znanstvene rasprave iz tri
laboratorije X-18, X-16, X-10, želi nam se zahvaliti i šalje
nagrada njegovom dužniku Volku, Topničkim skladištima (A.S.)

2. Dolazimo do Vuka. Ispalo je da je dar bronik, ali dajte nam ga
Vuk pristaje samo u zamjenu za jedinstveni artefakt "Crni anđeo" za svoje
bolesnu kćer koju je vidio u Hrđavoj šumi na Radaru."Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">U prolazu Vuk pita
donese iz njegovog skrovišta, na istom mjestu u šumi, njegovo strmo deblo.

3. Idemo u Rusty Forest na Radaru. Pronašli smo artefakt u šumi"Crni anđeo" i Wolfova zaliha. Tijekom uspona
postoji mrijest velikog broja čudovišta.

4. Vuku donosimo "Crnog anđela". On nam, u znak zahvalnosti, daje napojnicu
skrovište s oklopom na A.S.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

VAŽNO: dijalog o deblu
Vuk ga nema - ne čudimo se, ostavljamo kovčeg kod nas i idemo dalje u priči.

5. Nalazimo mjesto koje je označio Vuk, u cacheu nalazimo poruku obožavatelja.
Čitanje.

Predmemorija:


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";boja:crvena;mso-fareast-language:RU">(
Vojna skladišta, nedaleko od plaćeničkog kampa, u blizini kamenja)

6. Idemo u Fan na Kordonu po svoju “krv i znoj
zaradio"!

7. Obožavatelj kaže da je izgubio od Bronika u pokeru s Krestom. Da otkupim oklop,
moraš vratiti dug. Dug možete vratiti skupljanjem 15 šapa po narudžbi
pseudo-divovi, trebate potražiti ovo jato u Tamnoj dolini (područje oborenih
helikopter). Idemo u Mračnu dolinu, pronalazimo "obitelj" pseudo-divova, tipa
pravi broj šapa. Ne možete tražiti stado, ali samo dajte obožavatelju 15 šapa
ako ih imate.

9. Šape donosimo Fan-u, uzimamo pošteno zarađeni novac i idemo se vratiti
kockarski dug Fanatik do križa, u Zaboravljenoj šumi.

10. Križ prihvaća dug, ali kaže da mu treba njegovo strmo deblo (za
koji nam je Vuk poslao Radaru u svom skrovištu), dajemo bačvu i dobivamo
informacije o skrovištu Križa s oklopom u laboratoriju X-16. prijelaz iz Yantara u istočni Pripyat i zadatak razgovora s lokalnim trgovcem
Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";boja:crvena;mso-fareast-language:RU">(
Prije ulaska u istočni Pripjat opskrbite se streljivom. Ima mnogo iznenađenja

15. Idemo u istočni Pripjat do Dimaka. Šaljemo mu pozdrave iz Kalmika,
pitajući kako možemo izaći odavde. Za izlaz iz Istočnog Pripjata Dimak
traži da mu donese izgubljenu, negdje na Riječnom kolodvoru, bilježnicu.

16. Idemo na Riječni kolodvor, usput tražimo De-Panthenol u bolnici (de-panthenol
leži na drvenom ormariću).

Također, "monoliti" ga mogu pokupiti. tako pažljivo
pretražujemo leševe .. Nalazimo bilježnicu na Riječnom kolodvoru.

Uzimamo bilježnicu, pitamo Dimaka gdje možete pronaći crveni mozak
kontrolor. Primamo alarmni SMS od Kalmyka (ne odgovaramo na SMS,
jer se ne sakupe svi sastojci). Dimak traži podatke o crvenom mozgu
donijeti televizor iz doma kulture.

17. Idemo u D.K. "Obljetnica" nalazimo TV, dovodimo Dimaka. Dobivamo informacije
gdje tražiti crveni mozak i koordinate prijelaza, ulaza i izlaza u laboratorij
X-8.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Savjet! Nemojte
Požurite s odlaskom, na svim mjestima Zahtjeva postoje spremnici s vrlo dobrim sadržajem.
Nitko ne daje savjete o tim skrovištima, pretražite sve kutke i pukotine, naći ćete puno
iznenađenja.

18. U starom KBO nalazimo prijelaz u laboratorij X-8, prolazimo. Pronalaženje predmemorije
crveni mozak.

19. Iz laboratorija X-8 dolazimo do nadvožnjaka.Savjet! Ne žuri nam se trčati
teleporte pregledavamo sve zakutke i pukotine, pronađeni skriveni prostori vrijede toga.

20. Napuštajući nadvožnjak, dolazimo do Istočnog Pripjata. Šetnja kroz Crvenu šumu
(ili koristiti ručne teleporte) dolazimo u Močvare do Kalmyka.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:EN">

VAŽNO: koji još nije bio
Crvena šuma ili, prema glavnim zadacima N.S. , prerano je za ići tamo, idemo
mjesto brzo i ne razgovarajte ni s kim i ne radite ništa! Vraćamo sakupljeno
sastojke Kalmiku i od njega saznaju da je Arijadna odvedena s njima na Jupiter
"tenkovi" Monolita. Naš stari prijatelj može nam pomoći oko puta do Jupitera -
Dimak. Vraćamo se "stručnjaku tajnih staza" - Dimaku.

21. Stižemo u Istočni Pripjat i obraćamo se Dimaku za pomoć. Za prelazak na
Jupiter Dimak traži da mu odatle donese izgubljeni PDA. I savjetuje, obratit će se
za pomoć, lokalnom trgovcu - Aahzu. Koji živi na području stanice Yanov. Dobivamo
prijelaz na Jupiter.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Tko
igrao ZP, sjeća se gdje je ventilacijski otvor

22. Dolazimo do Jupitera i nalazimo Aahza. Pitamo ga za djevojku, izlaz iz Jupitera
a PDA izgubio Dimak. Aahz pita za djevojku, ne brini, pomogao joj je i
poslan u Agroprom, također ćemo saznati gdje tražiti Dimakov PDA. Za napuštanje Jupitera
Aahz traži da donese prijenosno računalo iz upravne zgrade na teritoriju 26. Opet dolazimo do nadvožnjaka, a odatle do istočnog Pripjata. Dajemo PDA pozornost: Tražimo dokumente u tome -
istim slijedom kojim govori Dimak.


mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:red;mso-fareast-language:RU">Dokumenti
može pokupiti NPC-ove, pa pažljivo pretražujemo leševe.

Pronalazimo tri dijela Dimakuovih dokumenata i odlazimo u Cordon. Na Kordunu u Selu
Pronalazimo Buustyja za početnike, dajemo mu slučaj i dobivamo dobru nagradu. IZ
Idemo do kordona do Močvara do Kalmyka, uzimamo od njega gotove lijekove i idemo
potraži Ariadne u bazi Clear Sky. Nalazimo, govorimo, dajemo lijekove i
dobivamo dugo očekivani savjet o spremištu s oklopom "Crnog doktora" na Yantaru.
Idemo u Yantar, pronaći i uzeti oklop!

28. Idemo do Dimaka, dajemo mu tri dijela dokumenata iz Zatona i dobivamo prijelaz
Odlagalište-ChNPP-2.

29. Na ovom završava takozvana potraga za Vukom. Ali igra se nastavlja!
Krenuti dalje! Sretno!