Spasite g. od pingvina u muzeju. Prolazak Batman: Arkham City. Killer Croc - u svijetu Waylona Jonesa

Ako imate problema s Prolazak kroz Batman City, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Batman City. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Batman City pročitajte na našoj web stranici.

Počinjemo sa Woman Catwoman, ma koliko vam to bilo čudno. Morate se obračunati s Two-Faceovom bandom i zatim razbiti sef, au međuvremenu će vas ometati Harvey. Pingvin se želi osvetiti Batmanu otmicom na događaju zatvaranja Arkham Cityja. Čim se probudite, vidjet ćete dr. Huga Strangea, on želi preuzeti vlast nad cijelim gradom.

Zanjihajte se na stolcu i oslobodite se zavoja. Vojnika koji će se sada pojaviti, ošamutite protunapadom. Nakon drugog vojnika bit ćete izbačeni na platformu do ostalih zatvorenika. Stanite u red "A" i idite do dizala. Dok ustajete, izvedite zatvorenike i pomozite Jacku Ryderu da ustane. U međuvremenu će doći Pingvin, dok budete razgovarali s njim, nanijeti mu protunapad, dok će on početi zamahivati ​​prema vama. Ubijte njegovu bandu i popnite se stepenicama na krov. Zatim morate promijeniti prljavu odjeću za Batman odjeću. .

Morate skočiti do sljedeće zgrade sa neonskim natpisom, a zatim se popeti na izbočine, tako da ćete se naći na krovu. Dok se pretvarate u Batmana, hakirajte kodirani radio signal (narančasti krug). Morate spasiti Catwoman od Two-Facea. Uletite u zgradu suda, ubijte sve stražare i uđite u zgradu. Tiho uništavamo neprijatelja topom, a zatim skačemo i borimo se s protivnicima. Uspjeli ste je spasiti, ispitati mjesto za dokaze, skenirati staklo u koje je Joker pucao, kao i rupu u podu od metka. Ispostavilo se da je strijelac bio u crkvi, koja je u blizini, idite tamo.

U crkvi ćete sresti Quinn, ona će dotrčati do vas da vas pozdravi. Ispružite šaku, nakon čega će ona izaći iz sobe. Ali njezini ljudi, koji će biti ispred vas, neće vas pustiti. Baci dimnu bombu i popni se na gargojla iznad. Upotrijebite detektivski način rada i odletite do posljednje platforme u daljini, tiho skočite dolje i napravite dvostruku kontru. Bit će dvoje njezinih ljudi s taocima. Jednog ćete morati zadaviti nogama, a drugog izbušiti probijanjem drvenog zida.

Pregledajte zvonik, otvorite vrata s desne strane i idite gore. Ispitajte snajpersku pušku i pogledajte video iz Jokera, zatim skočite kroz prozor kako biste pobjegli od eksplozije. Sada je vaš zadatak pronaći Jokera, morate od njega saznati što on zna o Protokolu-10. Morat ćete potražiti njegovo sklonište putem radio signala. Ako je signal jasan, onda idete u pravom smjeru. Navedena udaljenost do točke koja nam je potrebna također će pomoći u tome.

Pratite toranj i kontaktirajte Alfreda tamo. Skočite u dimnjak da uđete u tvornicu. Spustite se na platformu, skliznite ispod betona i puzite preko cijevi. Da ne izgorite, uzmite batclaw, ona će vam otvoriti otvor. Skočite dolje i otpuzite preko izbočine iznad rastaljenog željeza. Popnite se na ogradu i skočite na istu ogradu. Kada dođete do slijepe ulice, nanesite eksplozivni gel na tlo i idite dolje. Izvadite betarang i bacite ga u crveni gumb iznad cijevi, odakle dolaze pare vrućeg zraka.

Popnite se u uski prolaz, dok su se svi zatvorenici razbježali, mi se provlačimo ispod rešetaka. Kako biste uklonili paru koja vas sprječava da krenete dalje, slijedite Detektivski način rada duž cijevi. Koristite batarang da isključite 3 prekidača u isto vrijeme. Ubijte Jokerove ljude i otvorite kartu područja. Morate slijediti pokretnu traku. Koristite detektivski mod, potražite drugi način. Hodajte duž pokretne trake, pritisnite gumb i vrata će se otvoriti. Tiho se obračunajte s klaunovima i skočite u susjednu zgradu kroz prozor. Tamo eliminiramo ostatak protivnika, a zatim oslobađamo dr. Stacy.

Uzmite novi pištolj i slijedite dalje do Jokera. Vratite se u utovarnu trgovinu, ali će Quinnova vrata biti zalemljena. S lijeve strane otvorite još jedna vrata daljinskim električnim punjenjem. Zatim otvorite sljedeća vrata na isti način. Idite do kontejnera i kroz ventilaciju ćete doći do 4 klauna, morate ih eliminirati. Idite na platformu, gdje ćete sresti Quinn. Kada otrči do Jokera, dobije električni naboj i upotrijebi ga na generatoru, bit će nasuprot znaka. Zakrenite dizalicu i skinite znak, zatim se popnite. Klaun će vas izbaciti odande, upotrijebite električni naboj na njega. Dok uništavate klaunove, popnite se gore, tamo ćete pronaći zasjedu.

Opet igramo kao Catwoman, idemo u njezin stan, od tamo ćemo pokupiti neke predmete. Kada dođete do krova, otvorite rešetku i ubijte protivnike. Uzimamo predmete i idemo do Ivy. Eliminirajte njezine prijatelje i postupno se penjite na višu razinu kako se ne biste ugušili u otrovnom oblaku. Joker će tražiti od Batmana da pronađe lijek kako bi se spasio. Morate pronaći Freeze, slijedite policiju, ona se nalazi na obali zaljeva. Na ulazu u zgradu nokautirajte dva klauna električnim nabojem.

Otvorite vrata i uzmite čip i radio signal Pingvina od mrtvog čovjeka. Omamite četiri Pingvinova prijatelja i ispitajte petog. Pokušavamo se izvući iz zasjede. Otpuzajte do panela i hakirajte ga pomoću Encryption Sequencera. Koristite riječ Anatomija. Izađite natrag u Gotham kroz izlaz i idite do muzeja. Na ulazu ubijte čuvare i hakirajte ploču, koristite lozinku - "Fosil". Kada uđete unutra, izbjegnite noževe i skočite u desni prozor. Pokušajte hakirati konzolu iz senzora pokreta, koji će zatvoriti rešetke. Vojni ometači spriječit će vas u tome, uništit ćemo ih.

Jedan od njih je na krovu muzeja, drugi na njegovoj sjevernoj strani. A treći će biti u metrou. Idi tamo i ubij stražare vani. Ulazimo tamo i omamimo dva protivnika. Siđite dolje i izađite iz podzemne. Skliznite na automobil i raznesite zid od dasaka. Također uništite tri neprijatelja. Zatim otvorite vrata električnim nabojem i uvucite unutra. Ubijamo protivnike i eliminiramo posljednjeg ometača. Slijedite natrag do muzeja. Ponovno hakirajte konzolu i dobijte lozinku "Dinosaur".

Dignite u zrak led i betonski zid. Kada uđete u dvoranu, vidjet ćete da je Pingvin zamrznuo policajca. Morate ga spasiti tako što ćete se vrlo pažljivo probiti preko leda. Kako ćete biti kod viseće splavi, morate se spustiti do vode, upotrijebite batclaw. Spasite još dva policajca. Sada morate spremiti još pet, koristite kartu, tamo je sve označeno. Slijedite oružarnicu i spasite tri policajca tamo. Vidjet ćete Freezeov kostim, ali njega samog nema. Vratite se na led i slijedite do druge zgrade, koja je nasuprot prethodne. Hakirajte konzolu, lozinka je "Reptile" i udarajte po protivnicima.

Zatim ćete pronaći Friezu, namažemo zid s desne strane gelom. Eliminirajte razbojnika koji će se pojaviti niotkuda. Besplatno Zamrzni i provali lozinku - "Mikrovalna". Zatim se morate vratiti do odijela i pokupiti modul. Kada dobijete destruktor ledene puške, idite do pingvina. Trči točno do njega i upotrijebi destruktor, a zatim ga udari u glavu. Solomon će se odmah pojaviti, upotrijebite gel da raznesete tri izvora energije 3 puta za redom, dok neprijatelj ne bude uništen. Izbjegnite projektile i nokautirajte pingvina.

U nastavku pretjecanje Batman igrice: Arkham City i koristite detektivski mod, skenirajte krv ninje i slijedite tragove do ulice. Krv će vas odvesti do krova, gdje ćete pronaći zavoje. Skenirajte ih i naići ćete na tog ubojicu. Kako da je sustignemo, napravimo protunapad i zakačimo joj bubu na leđa. U međuvremenu, Robin će vam dati bacač užeta. Pratite signal bube, naći ćete se na otoku Joker. Kod kanalizacije ubijte četiri klauna, a zatim parirajte tunelima. Kad ste na litici, izvadite bacač užeta i pucajte na drugom kraju prolaza.

Nakon što skrenete lijevo, kao što ćete biti na račvanju, pucajte u drugom smjeru, tako ćete doći do mjesta koje vam treba. Dođite do otvora, razbijte kat ispod. Uništavamo Jokerove prijatelje i hakiramo konzolu, lozinka je "Transport". Čim se kapija otvori, vidjet ćete podzemnu željeznicu. Skrenite desno i uđite kroz vrata, zatim lijevo, letite iznad vode bacačem sajle. Nakon što izađete na ulicu, razboljet ćete se od otrova Jokera. Letite iznad ponora i eliminirajte klaunove. Izađite u hodnik i spasite doktora. Spustite se do ulaza, tamo ćete se opet osjećati loše. Koristite električni naboj da otvorite vrata. Ubijte tri ninje i ponovno otvorite vrata.

Izaći ćete na velika zapečaćena vrata, upotrijebite robota koji se nalazi nedaleko od vas. Može skenirati video podatke. No, on nema sve informacije u glavi, pa ćete morati pronaći druge robote. Jednog možete pronaći iza sebe, a druga dva u prozorima jedan nasuprot drugom. Četvrti se nalazi u kući na drugom katu lijevo od vrata. Odatle pucajte iz bacača kabela u prozor sa staklom, uletite unutra, bit će nasuprot ove kuće na krovu s četiri slomljena zida. Pogledajte video iz kojeg ćete naučiti o tajnom prolazu do staništa ninja. Kad ste tamo, suprotstavite se ubojici i upotrijebite njezin mač da uđete unutra.

Dok se penjete kroz otvor, vidjet ćete halucinacije. Tallia će vas tamo dočekati, bit će spremna prihvatiti vas u svoju grupu, ali za to morate proći nekoliko testova. Idi po bivšeg prijatelja i pij iz šalice. Zatim ćete vidjeti ogroman blok leda, letjeti na njemu, koristeći zaron da dobijete visinu. Na isti način dolazimo do sljedećeg bloka, tamo uništavamo dva ninje. Uletite u portal, odvest će vas na drugo mjesto. Ponovno dođite do bloka, a također i do samog portala. Dakle, morate pronaći Ra'sa osobno.

Popnite se do Thalije i uđite unutra. Upoznat ćeš njenog oca. Morate se upustiti u bitku sa 600 godina starim djedom. Prvo uništite njegovu vojsku, a zatim izbjegavajte zvijezde i oštrice. Pucajte u Ra's električnim zatvaračem, zatim krenite u protunapad i ponovite operaciju električnim zatvaračem. Činite to sve dok djed ne uzme kćer kao taoca. Odaberite obrnuti batarang i spasite je. Izađite na ulicu kroz podzemnu željeznicu i zaobiđite vrata na ventilaciji. Eliminirajte klauna, a zatim i ostale protivnike. Hakirajte konzolu, lozinka je "Squad".

Uzlijećemo u nebo i pratimo otetog gradonačelnika. Dok se vi bavite njegovim otmičarima, mi ćemo ga sami otimati. Ispitajte ga, a zatim idite do Freezea da mu date Raovu krv. Ljekoviti napitak je spreman, ali prije nego što ga popijete, Freeze će zahtijevati da mu vratite ženu. Ali već morate nokautirati lijek, pa se sada borimo s njim.

Koristite rušenje zida, elektromagnet, struju na prolivenu lokvu vode, koristite destruktor, bacač kabela, prikradite se s leđa, zgrabite s izbočine, namamite ispod platforme i napadnite odozgo, klizite s leđa, napadnite odozdo, skočite kroz prozor i skočiti odozgo. Dok ga uništavate, otvorite sef i vidjet ćete da lijeka neće biti tamo. Moraš ga oduzeti Jokeru, Victor će ti pomoći. Završavamo finalnom borbom prolazak Batman: Arkham City.

Igra počinje epizodom o ženi mački. Upravlja Selina. Brzim preciznim udarcima raspršujemo protivnike po uglovima, zatim odlazimo do sefa i pokupimo flash karticu.

Gledamo uvodni video iz kojeg nam postaje jasno da je Batmana uhvatio zlikovac po imenu Hugo Strange. Igramo kao Batman. Počinjemo zamahivati ​​stolicom da pobjegnemo. Borimo se protiv vojnika koji nas pokušava zaustaviti. Ali drugi vojnik gura Brucea Waynea iz njegove ćelije i moramo nastaviti do ostalih zatvorenika. Neki od njih su prilično agresivni.

Nalazimo se u areni, gdje se trebate boriti s borcima - zatvorenicima. Nakon što smo se izborili s napadačima, pomažemo palom Jacku Ryderu da se podigne i pokuša otići.

Nakon toga padamo u kandže gospodina Cobblepota, koji je ujedno i ozloglašeni Pingvin. Pokušava nas udariti, ali ne ide! Vrijedno je ublažiti njegov žar. Unatoč lisicama, počinjemo se boriti protiv okolnih podanika Pingvina. Nakon što ih se riješimo, možemo pristupiti i sasjeći samog Cobblepota.

Idemo na krov. Da biste to učinili, morate se popeti stepenicama, skočiti na cijev, prevladati još jednu stepenicu. Na krovu kontaktiramo Alfreda. Odatle vidimo znak ACE Chemicals - tamo skočimo, a uz pomoć ruku penjemo se desno od znaka do sljedećih ljestava. Uz njega se dižemo i penjemo još više. Tada se nalazimo na parapetu, s kojeg skačemo na isti parapet, koji se nalazi ispred. Dolazimo do krova, gdje nas već čeka oprema. Pa, sada se Batman presvukao u svoje solidno jednoobrazno odijelo. Nakon što smo hakirali komunikacijski sustav boraca Tigrova, saznajemo da je žena mačka u opasnosti i da ju je potrebno spasiti. Planiramo od krova prema dolje i borimo se protiv neprijatelja. (Ovdje na krovu postoji prilika da se riješe zagonetke Riddlera i pronađe njegov trofej).

Ulazimo u zgradu i dolazimo na drugi kat, odakle promatramo kako će Harvey Two-Face izvršiti odmazdu nad ženom mačkom. Idemo hodnikom i, popevši se na druge viseće ljestve, vidimo stražara s oružjem, koji se mora tiho ukloniti. Nakon što smo ovo učinili, možemo skočiti dolje.

Nakon što se riješite svih napadača, uključite detektivski mod i skenirajte sobu u potrazi za dokazima. Rupa od metka ostavila je trag na prozorskom staklu i podu. Skeniramo obje ove zone.

Izlazimo van iz zgrade suda. Idemo u crkvu. Blizu ulaza će nas napasti nekoliko nasilnika. Smirimo ih i uđimo u crkvu. Harley Quinn će nam požuriti u susret. Ali nismo joj dorasli, pa je bacimo u stranu, na što će nam njezini prijatelji - banditi ponuditi da se ne mičemo. Nećemo ih otvoreno napadati, to nije najrazumnija opcija. Bacamo dimnu bombu i skačemo na leđa kamenog gargojla koji se nalazi iznad ulaza, točno iznad naših glava. Uključujemo detektivski način rada i razmišljamo o taktici. Moramo spasiti taoce. Krećući se od jednog gargojla do drugog, dolazimo do posljednjeg i od njega se tiho spuštamo. Okrenemo se zidu i razbivši ga srušimo stražara. Vraćamo se na vrh. Uništimo onoga tko drži taoca. Tiho silazimo iza njega i izvodimo zahvat gušenja. Opet se vraćamo na gargojla. Na vrhu se krećemo tako da budemo iza dvojice preostalih terorista. Pažljivo slijećemo iza njih i oba onesposobljavamo odjednom. Pa, to je super, taoci su sigurni. Saznajemo da je dr. Stacy Baker u rukama Jokera. Moramo ući u zvonik i ispitati ga. Idemo do vrata, pored kojih je postavljen natpis Bell Tower. Idemo gore i nalazimo pušku. Skeniramo ga i, nakon što smo saslušali što nam Joker želi reći, bez razmišljanja skočimo kroz prozor.

Usredotočujući se na radio signal Jokera, izračunavamo njegovu lokaciju. Izvor signala nalazi se u čeličani Sionis Industries. Kad smo na tornju, kontaktiramo Alfreda. U zgradu ulazimo kroz dimnjak.

Slijećemo na uže, odakle skačemo na platformu. Trčimo po hodniku, ronimo ispod komada zida, penjemo se preko prepreka. Dolazimo do peći, a kako ne bismo umrli pod utjecajem visokih temperatura, koristimo batclaw na otvoru. Ugljevi izumiru, a sada ih možete preboljeti. Skočimo dolje, krećemo se po izbočini, odatle prelazimo na ogradu koja je visjela nad vatrenim ponorom, a s njih skačemo na druge slične ograde.

Dok ste u modu detektiva, na pravom mjestu upotrijebite eksplozivni gel na podu da napravite rupu u njemu. Skočimo i pogledamo. Na zidu je crveni gumb na koji trebate baciti brzi batarang. Pred nama je uski prolaz u koji se treba provući. Idemo dalje i ubrzo čujemo glas Harley Quinn i vidimo gomilu razbojnika. Govore o doktoru.

Moramo proći pored cijevi koje bljuju vatru. To se može učiniti u trenutku kada se plamen ugasi. Kako nas para iz cijevi ne bi spriječila da idemo dalje, uključujemo detektivski mod i, krećući se duž cijevi, približavamo se prekidačima koje trebamo pokrenuti betarangom. Zatim, krećući se neprimjetno od svih i slušajući njihove razgovore, nalazimo se ispod poda, iznad kojeg stoji hrpa bandita Jokera. Iznenada iskočimo i riješimo se svih. Harley Quinn će se pojaviti, tada ćemo kontaktirati Alfreda i otići ćemo spasiti liječnika.

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i idemo dalje dok ne vidimo pokretnu traku. Iznad je crveno dugme, po tradiciji udaramo betarangom. I iznad pokretne trake formira se mali prolaz koji nećemo propustiti iskoristiti. Zauzmemo udoban položaj iza leđa nasilnika i po starom, prvo tiho eliminiramo usamljenika, a onda dvojicu u jednom potezu. Nakon što smo sve to obavili, skačemo kroz prozor. Uklanjamo sve ostale bandite. Radi praktičnosti, planiramo naše radnje koristeći detektivski način rada. Pronaći ćemo dr. Stacy Baker i osloboditi je. Kao nagradu za dobro ponašanje dobivamo poseban uređaj - daljinsko električno punjenje. S lijeve strane su vrata, koja se mogu otvoriti samo uz pomoć ove naprave, a iza njih su još jedna takva. Iznenadili smo ljude koji su pokušali zalemiti vrata i uništili ih.

Vraćamo se tamo gdje smo vidjeli Harley Quinn. Kada ona pobjegne i zatvori se u sobu s Jokerom, izvadimo električni naboj i počnemo pucati u generator. Promatramo kako se kukom razbijaju zatvorene kapke i odlazimo tamo. Istina, još nam nije suđeno da uđemo u sobu, jer nam je pripremljeno neugodno iznenađenje. Najlakši način da se nosite s jednorukim klaunom je da ga gađate energetskim nabojem, a on će sam raspršiti svoje pomoćnike, čineći "okret". A kad njegovi pristaše budu poraženi, možeš ga sigurno sam dokrajčiti. Penjemo se na prozor i gledamo video s Jokerom.

Igramo se Žene mačke. Selina odlazi u svoj dom za potrebne stvari. Približavajući se kući, susrećemo nepozvane goste, rješavamo ih i izlazimo kroz prozor.

Pa, kod kuće imamo nešto oružja, sada možete upoznati Spittinga. Na putu se rješavamo stražara, trudeći se da ne stvaramo nepotrebnu buku.

Kada se borimo s Ivynim prijateljima, pokušavamo se ne zadržavati dugo na svakoj razini, dižemo se više čim se nosimo s neprijateljem. Inače postoji mogućnost trovanja otrovnim parama. Ne zadržavamo se na jednom mjestu kako ne bismo postali meta Ivynih svađa.

I opet Batman. Nakon gledanja videa, shvaćamo da je naš novi zadatak pronaći najhladniju točku u. Potražit ćemo g. Freezea, fokusirajući se na klimatski analizator. Ispostavilo se da se sakrio u najhladnijoj prostoriji u gradu, a to je čudnom slučajnošću bila zgrada policije.

Otvaramo vrata uz pomoć električnog naboja, uzimamo walkie-talkie s leša i dekodiramo prijenos signala. Prolazimo u dvoranu, gdje će nas nekoliko Penguin čuvara protresti, pažljivo ih ukloniti jednog po jednog. Penguin koristi senzore otkucaja srca kako bi pazio na svoje podređene. Kad umru, on će znati za to. Dakle, morate se kretati što je brže moguće i onesposobiti napadom odozgo. Ispitujemo posljednjeg preostalog.

Zarobljeni smo, moramo ući u sigurnosnu sobu i hakirati kodna brava pomoću sekvencera. Kodna riječ: ANATOMIJA.

Pratimo muzej, reflektor će nam pokazati put do njega. Blizu ulaza čekaju nas stražari koje moramo smiriti nizom preciznih udaraca. Ulaz u muzej je pod šifrom. Kodna riječ: FOSIL. Borimo se protiv tipova noževima. Postoji kapija u koju je ugrađen senzor pokreta. Desno od njih je prozor u koji iskačemo i pokušavamo hakirati kontrolu senzora pokreta. Ništa nam ne polazi za rukom - miješaju se vojni ometači koje moramo uništiti. Popnemo se na krov muzeja i uništimo prvi od njih, drugi se nalazi malo sjevernije, a za treći morate ići u podzemnu željeznicu. Krećemo tamo, putem sretnemo čuvare i riješimo to. Ulazimo unutra i rješavamo se dvojice tipova. Spuštamo se pod zemlju, vidimo stare vlakove podzemne željeznice. Penjemo se na vagon koji se nalazi s lijeve strane, krećemo se njime kroz napuštene tunele. Dižemo zid od dasaka u zrak, omamljujemo neprijatelje. Uz pomoć električnog naboja otvaramo vrata, prodiremo unutra. Borimo se s naoružanim neprijateljima i uništavamo posljednji ometač. Slijedite isti put natrag do muzeja.

Opet ćemo razbiti šifriranu bravu. Šifra: dinosaur. Silazimo, oslobađamo policajca. On nam govori šifru. Spuštamo se još niže i vidimo rešetku iznad koje se vidi crveni gumb. Lansiramo u gumb s betarangom.

Pogledajmo video. Napast će nas gomila agresivnih momaka, borimo se s njima. Tada se pojavljuje golemi klaun, zaražen Titanom. Moramo mu skočiti na leđa, a on će u pokušaju da nas zbaci sa sebe raspršiti ostale momke po sobi. Kada klaun i njegovi drugovi budu poraženi, krenite dalje. Ispred nas je žica pod naponom, iza nje je gumb, na kojem koristimo kontrolirani betarang. Razbijamo šifriranu bravu, šifra: Jurassic. Ulazimo u lift, uz pomoć eksplozivnog gela dižemo strop u zrak. Idemo dalje, dižemo u zrak zid leda. Kako bismo spasili smrznutog policajca, slijećemo na led, pažljivo se krećemo i približavajući se, razbijamo ledenu koru koja ga je okovala. Koristimo pandžu šišmiša da povučemo splav prema sebi, koja je prethodno bila u limbu.

Prije jurnjave za Pingvinom, moramo spasiti policajce i g. Freezea. Da biste to učinili, morate obići sve obližnje sobe. Njihov položaj je označen na karti. Tri policajca i friz odijelo su u oružarnici. Da biste ušli u sobu u kojoj je skriven Freeze, morate razbiti bravu na vratima. Kodna riječ: Reptil. Namažemo eksplozivni gel na zid, koji se nalazi desno od Mr. Freezea. Odjednom se pojavi jednoruki razbojnik. Kad bude poražen, možemo osloboditi Freezea tako da razbijemo šifriranu bravu. Kodna riječ: mikrovalna.

Pogledajmo video. Vraćamo se u Friezino odijelo, iz njega izvadimo modul. Dobit ćemo nagradu - destruktor ledene puške. Sada možete posjetiti Cobblepot. Prilazimo mu izbliza, primjenjujemo destruktor i dajemo mu ubrzanje hookom s desne strane. Salomon se pojavljuje pred nama. Da biste ga porazili, trebate upotrijebiti brzi eksplozivni gel kako biste tri puta digli u zrak tri izvora energije koji izgledaju kao otvori u podu. Kada su otvori onemogućeni, trebate udariti Solomona po glavi. Ne zaboravite izbjegavati električna pražnjenja. Kao rezultat toga, ovo zlo čudovište bit će poraženo. Nadalje, izbjegavajući projektile, dolazimo do Penguina i gasimo ga.

U detektivskom načinu, krenuli smo u trag krvi Ras al Ghulova pristaše. Krv vodi do krova jedne od zgrada i tamo se prekida. Nakon skeniranja zavoja, nalazimo damu koju tražimo. Progonimo ga i, nakon što smo ga sustigli, koristimo protunapad i pričvršćujemo bube. Pojavljuje se Robin, komuniciramo s njim i od njega dobivamo bacač kablova.

Pratimo signal bube i dolazimo do otoka Jokera. Na ulazu u kanalizaciju moramo se boriti protiv Jokerovih podanika. Nakon što smo se nosili sa zadatkom, spuštamo se i krećemo se duž tunela. Došavši do ruba litice, koristimo naš potpuno novi bacač užeta. Krećući se uz pomoć bacača sajle, morate napraviti još jedan hitac na račvanju u smjeru lijevog hodnika. Dolazimo do ogromnog otvora u zidu, u blizini kojeg trebate razbiti pod. Evo nas čeka još jedan obračun s momcima iz Jokera. Nakon što smo se nosili s njima, razbijamo konzolu. Kodna riječ: Transport. Vrata se otvaraju i pred nama se pojavljuje već poznata podzemna željeznica.

Prvo skrenite desno, prođite kroz vrata i slijedite lijevo. Vodu svladavamo uz pomoć konopa. Iz metroa izlazimo na ulice. Vidimo da se Batmanovo zdravlje pogoršava, pod utjecajem zaražene krvi Jokera u njegovom tijelu. Kad dođe k sebi, pratimo dalje. Provaliju prelazimo uz pomoć konopa. Tamo se borimo s klaunovima, zatim prolazimo kroz vrata. Spašavamo taoca iz kandži naoružanih momaka iz Jokera. Spuštamo se i približavamo se velikim vratima, kraj kojih će se Batman opet osjećati loše. Vrata otvaramo električnim nabojem. Naletimo na tri djevojke iz Lige ubojica, obračunamo se s njima i pronađemo sljedeća vrata koja se otvaraju na isti način.

Pred nama su velika vrata koja se ne mogu otvoriti. Moramo pronaći drugi način da uđemo unutra. U blizini primjećujemo pokvarenog robota čuvara. Skeniramo ga i idemo u potragu za drugim robotima koje treba skenirati. Dok to radimo, djevojke ubojice će nas pokušati napasti. Dva robota nalaze se na stalcima koji se nalaze jedan nasuprot drugog. Četvrti robot čeka nas na ulici nedaleko od prvog. Lijevo od vrata, na drugom katu stare napuštene kuće, nalazimo petog robota. S istog mjesta bacačem kablova pucamo u ostakljeni prozor, krećemo se unutar zgrade, obilazimo je, razbijamo staklo na drugom prozoru i probijamo ga. Ovdje smo pronašli još jednog robota. Posljednji od njih je na krovu susjedne kuće, u kojoj su zidovi razbijeni. Gledamo video i odlazimo do mjesta koje vidimo na njemu. Protunapadamo ubojicu, koristimo njen mač da prodremo unutra.

Batman izlazi na ulicu kroz otvor, gotovo je iscrpljen, a posjećuju ga vizije. Krećemo prema vratima koja su ispred nas. Thalia se pojavljuje i spremna je isprobati Demona. Slijedimo je i ispijamo sadržaj šalice.

Planiramo uz bijeli potok, držimo se za blok leda uz pomoć pandži šišmiša. Tijekom prolaska testa ne morate ništa dirati, inače neće uspjeti. Planiramo drugi blok, borimo se s ratnicima, a na sljedećem letu jurimo u središte vatrenog lijevka. Nastavljamo ciklus sve dok Ra's al Ghul ne ponudi da se sam bori protiv njega. Odlazimo do Thalije, koja nas vodi do svog oca. Sada se moramo boriti s Ra's al Ghulom.

Prvo uništavamo ratnike, nakon čega, vješto izbjegavajući goleme zvijezde koje nam baca div Ra's al Ghul, pucamo na njega iz brzog električnog naboja, pokušavajući ući u procjep između ratnika koji se vrte oko njega. Glavni negativac osim zvijezda u svom arsenalu ima i divovske oštrice koje se kreću prema nama po tlu. Da biste se klonili zvijezda, morate biti ispred oštrica i izbjeći ih u posljednjem trenutku. Kada snaga zlikovca presuši i on se vrati u svoj uobičajeni oblik, koristimo se protunapadima kako bismo se odbili od njegovog napada sabljom. Ovaj postupak se ponavlja nekoliko puta. Ra's uzima svoju kćer kao taoca i onda koristimo batarang.

Vraćamo se natrag na ulice grada, i na isti način na koji smo došli, krećemo natrag kroz metro. Razbijamo šifriranu bravu na vratima. Kodna riječ: Grana. Idemo gore i idemo do gradonačelnika grada da ga oslobodimo od tipova koji su ga zarobili i da ga ispitamo.

Vraćamo se u policijsku postaju do Freezea i predajemo mu Raovu krv. Ljekoviti sastav je spreman, ali Victor nam ga ne želi dati. Zahtijeva da izbavi svoju ženu iz kandži Jokera. Borimo se s njim. Kako bismo ga porazili, koristit ćemo cijeli arsenal: hvatanje s leđa, napad odozgo, napad iz otvora, skakanje kroz prozor, potkopavanje zidova, korištenje elektromagneta, bacača užeta i destruktora. Svaki pojedinačni potez može se izvesti samo jednom na Victoru. Morate biti izuzetno kreativni. Nakon što smo pobijedili Freezea, gledamo u sef i tamo ne nalazimo nikakve lijekove. Pa, maknimo se od Jokera.

Dok napuštamo zgradu gospodina Freezea, osjećamo hitnu potrebu pomoći Vicki Vale. Slijedimo do mjesta nesreće, onesposobimo snajperiste i spasimo novinara.

Idemo u čeličanu. Cijev kojom smo prošli put dospjeli ovamo sada nam više neće odgovarati, jer u njoj bukti plamen. Idemo tražiti drugi ulaz, ne zaboravljajući se riješiti stražara. Unutra će nas napasti tri klauna, porazivši ih, možete sigurno otići do vode. Splav stvaramo uz pomoć udarca leda i plutamo na njemu, manevrirajući kandžom šišmiša. Probijamo se kroz ventilacijske otvore, pomičemo se malo naprijed i skačemo kroz prozor, planemo ravno na leđa jednog od razbojnika, borimo se s momcima iz Jokera. Idući dalje, neutraliziramo dva vojnika, ali nije potrebno spašavati dvoličnog čovjeka. Svejedno, za to nam neće reći ni jednu lijepu riječ, već nas samo želi istući. Probijamo komad zida i plivamo ispod njega na splavi. Plivamo udesno, a zatim protiv struje, izvlačeći se sajlom. Zatim koristimo bacač užeta i prelazimo na drugu stranu. Nanesite udarac ledom da začepite cijevi. Kada izađemo iza čeličnih vrata, vidimo nož iza rešetaka lijevo od nas. Bacimo betarang tako da dospije pod električno pražnjenje, a zatim ga usmjerimo na ploču štita. Opet, udarcem leda, pravimo splav i plivamo dok ne vidimo izbočinu s desne strane ispod stropa. Popnimo se na njega. Razbijamo šifriranu bravu. Šifra: Romansionis.

Prelazimo most i idemo ravno uz tračnice. Vidimo vrata na kraju hodnika i krećemo prema njima, približavamo se, bivamo pogođeni metalnom cijevi. Ispostavilo se da se doktor sakrio iza kutija. Vrijeme je da se pozabavimo minama. Uključujemo detektivski mod i lovimo Jokerove s izbočina. Kada sve neutraliziramo, prolazimo u susjednu prostoriju, gdje se skuplja veliki broj mina. Pažljivo ih obilazimo i uništavamo snajperista, a onda nam se pozornosti pojavljuje vezani Quinn.

Idemo dalje, neutraliziramo dva snajperista, usput onesposobimo tri klauna i idemo gore, gdje nas čeka Joker. Moramo se boriti protiv njega, a ova bitka obećava da će biti prilično teška. Okružuju nas tipovi s noževima, a među njima i jednoruki batinaš s čekićem. Vrlo je zgodno ispuniti kombinirane napade na njega, skačući mu iza leđa i udarajući po njemu nakon što udari čekićem. Morate biti oprezni i izbjegavati automobile koji se s vremena na vrijeme pojavljuju na tračnicama. A onda se pojavljuje klaun kojeg je napumpao Titan, i morate se boriti s njim. Joker se mora pogoditi zadnji, jer će se inače stalno dizati i dizati nakon naših nokauta. Dovršavamo Jokera i gledamo intrigantan video.

Igramo neusporedivu ženu – mačku. Moramo ući u skladište. Trčimo do kanalizacijskog otvora i silazimo u njega. Kako bismo probili sigurnosni sustav, moramo uzeti kartice od Tigrovih vojnika. Potrebno je ponašati se što tiše, stoga ćemo djelovati tajno. Mačka savršeno puže po zidovima i stropu. Ova vještina će nam biti korisna u ovaj trenutak- popeti se na strop, a zatim nečujno skočiti iza vojnika i ukrasti ključ karticu. Potrebna su nam tri ključa, što znači da se ova radnja mora izvesti tri puta. Opet se vraćamo na računalo i uz njegovu pomoć hakiramo pristup pohrani. Tigrovi ratnici nisu toliko glupi koliko bismo željeli, moramo ih ukloniti jednog po jednog. Zatim ulazimo u trezor. Onesposobljavamo novopridošle vojnike i napuštamo skladište s diplomatom. Suočeni smo s dilemom: spasiti Batmana ili se mirno povući s plijenom. Batman nam još uvijek nije nepoznanica, pa ga odlučujemo spasiti. Ako ipak izaberemo drugu opciju, vrijeme će se vratiti unatrag, a mi ćemo dobiti drugu priliku. Dakle, u osnovi nema izbora. Idemo u pomoć Batmanu.

Igranje kao Batman
Bliži se trenutak kada Protokol -10 mora stupiti na snagu i to apsolutno moramo zaustaviti. Prvo skeniramo sve helikoptere radi prisutnosti općeg kontrolnog programa dok ne pronađemo glavni program. Držimo se helikoptera i preuzimamo potrebne informacije.

Idemo do kule čuda. Kad smo na mjestu, ispuštamo dva snajperista i razbijamo šifriranu bravu. Šifra: Inspirativno. Da biste išli dalje, otvorite vrata električnim nabojem. To radimo sve dok ne naiđemo na Tigrove borce i zarobljenike. Nakon što smo poslušali Strangea, riješimo se svih boraca i kroz otvor za kanalizaciju silazimo u kanalizaciju. Koristimo bacač užeta da dođemo do sobe sa satom, raznesemo pod. Tamo upoznajemo liječnika.

Onesposobljavamo sve stražare koji su se okupili u blizini tornja, razbijamo dizalo izvana i iznutra. Kodne riječi: Opsesivno, Medicina.
Popnemo se do samog vrha i napustimo dizalo kroz otvor koji se nalazi na vrhu. Udaramo kroz staklo. Razbijamo šifriranu bravu na vratima. Šifra: Rezervacija.

Puzimo duž antene, s njenog kraja, uz pomoć pandže šišmiša, držimo se za gredu koja se nalazi iznad. Nastavljajući se držati, dižemo se sve više i više. Vršimo još jedno otključavanje. Kodna riječ: Održavanje. Kroz otvoreni otvor ulazimo u ventilacijski otvor. Kad izađemo odande, čeka nas šest dobro naoružanih momaka koje treba neutralizirati. Hakirali smo ploču, kodna riječ: Gotham Defense. Protokol-10 je onemogućen. Možete krenuti u potragu za Jokerom. Skriva se u zgradi kazališta, čiji perimetar pouzdano čuvaju snajperisti. Moramo ih neutralizirati tiho i neprimjetno. Rješavajući se svih, prodiremo unutra.

Ispostavilo se da Joker pred nama nije stvaran. Sam Joker je još uvijek bolestan, a njegovu ulogu tumači Clayface, zvani Clayface. Započnimo borbu s njim.

Izbjegavajući udarce, bacamo Clayfacea ledenim bombama dok se ne pretvori u kamen. Nakon toga, prilazimo mu ravnomjerno i počinjemo gnječiti glinu mačem. Osim toga, možete mu nanijeti mnogo štete ako ga namamite u one kutove gdje je skriven eksploziv.
Postupak će biti potrebno ponoviti.

Uskoro se pojavljuje glinena vojska. Borimo se s vojnicima i ne zaboravimo bacati ledene bombe na Clayface. Kad mu preostane nekoliko života, prilazimo mu i dokrajčimo ga. Nakon pobjede, Clayfaceu oduzimamo lijek koji nam je toliko potreban i liječimo se.

Glumeći Selinu. Idemo kući. Da uzmem tvoje stvari. Kod kuće nas čeka neugodno iznenađenje - tamo je postavljena bomba, a ono što nam je potrebno ukrao je Two-Face. Idemo ga posjetiti u muzej, gdje, nakon pokolja vojske njegovih momaka, odnosimo ono po što smo došli.

Batman: Arkham Origins, surova superherojska svakodnevica Mračnog viteza izuzetno je raznolika i intenzivna. U roku od samo nekoliko dana, Batman uspijeva očistiti kriminalce od svih vrsta kriminalnih elemenata grada Gothama, obnoviti infrastrukturu svojih rodnih ulica i provesti desetak detektivskih istraga - prikupljanje dokaza, forenzičko ispitivanje i izbacivanje svjedočenja od osumnjičenih. U svom tom metežu nije se teško zbuniti – i tada mi priskačemo u pomoć.

U ovom materijalu pronaći ćete najvažnije savjete za prolazak Batman: Arkham Origins, rješenja za najteže probleme, kao i koristan video koji će vam omogućiti da dovršite igru ​​100%. Uz ovaj vodič lako ćete se nositi sa svim nedaćama Gothama – kako bi se Bruce Wayne konačno ljudski odmorio za Božić.

Za početak, evo nekoliko jednostavnih, ali vrlo važnih stvari koje trebate znati o Batman: Arkham Origins. Slijedite ove savjete i Vitez tame neće ostaviti negativcima ni jednu šansu.

Odgovarajte na zahtjeve za pomoć što je češće moguće. Dok se krećete po Gothamu, s vremena na vrijeme ćete dobiti najnovije informacije o razvratu koji se upravo događa. Budući da se takve svađe obično događaju u neposrednoj blizini vaše trenutne pozicije, najbolje je ne zanemariti ih. U pravilu se od vas traži da se pojavite na mjestu zločina i pobijedite sve protivnike - posao je bez prašine, brz i isplativ. S jedne strane, za svaku pomoć ćete dobiti iskustvo, a s druge strane, takvi sudari će vas brzo naučiti kako se učinkovito boriti u Arkham Origins. Korist potonjeg teško je precijeniti.

Nije sve što vidite odmah dostupno. Sve vrste trofeja, tajni i alternativnih staza na koje ćete naići tijekom igre neće vam nužno biti odmah dostupne. Vrlo često, da biste dobili određenu nagradu, od vas će se tražiti da imate jedan ili onaj gadget ili sposobnost koja se otvara tijekom kampanje priče. To znači da najviše najbolje vrijeme za prikupljanje, na primjer, Enigma blokova podataka - nakon završetka priča dijela igre, kada ste prikupili cijeli arsenal Mračnog viteza.

Skriveni prolaz daje mnogo više iskustva nego čeoni sudari s protivnicima. Ako je moguće, pokušajte omamiti neprijatelje, a da vas ne primijete - nakon malo vježbe, to ćete sigurno postići lako i prirodno. Tajnoviti Mračni vitez puno će brže steći iskustvo, a kao rezultat i nove sposobnosti.

Stealth je dobar, ali je jak oklop bolji. Da biste si olakšali život, prvo nadogradite Batmanov oklop. Prvo za blisku borbu, a onda - balističku. Na taj ćete način osigurati bolje preživljavanje u ranim fazama igre i uštedjeti si mnogo živaca u bitkama. Kao majstor nevidljivosti kakav jeste, Arkham Origins često će vas voditi u borbu protiv desetaka razbojnika u otvorenoj borbi - bolje se pripremite na to.

Bitno je da se Batman lijepo bori. Na kraju svakog okršaja s neprijateljima, dobit ćete jednu ili drugu količinu iskustva. Sljedeće točke utječu na ocjenu bitke: maksimalna duljina lanca udaraca (ili kombinirani množitelj), količina primljene štete (bolje ju je minimizirati), raznolikost naprava koje se koriste u borbi. Drugim riječima, najviše iskustva dobit ćete ako ne "promašujete" udarce, a pritom koristite cijeli arsenal u borbi.

Ne štedite na sporednim zadacima. Hvatanje zlikovaca i osujećivanje njihovih planova velikodušno je nagrađeno s više iskustva, kao i novim Batmanovim sposobnostima. Sporedne misije ne samo da će vam pomoći da razvučete zabavu Batman: Arkham Origins, već će vam također omogućiti da se suočite licem u lice s najpoznatijim likovima DC svemira.

Dovršite izazove sustava Dark Knight kad god je to moguće. Postignuća ugrađena u samu igru, s jedne strane, pomoći će vam da bolje upoznate određene aspekte. mehanika igre(npr. možete vježbati tehniku ​​kretanja po Gothamu ili stealth), a s druge strane, dat će puno iskustva po završetku.

PROBLEM ŠEF

Tijekom prolaska Batman: Arkham Origins, susrest ćete mnoge zlikovce različitih stupnjeva ušljivosti. Neki od njih mogu izazvati mnogo problema igraču početniku. O tome gdje se mogu pojaviti glavne poteškoće - u nastavku teksta.

Kako pobijediti Deathstroke

Deathstroke, jedan od prvih šefova u Batman: Arkham Origins, dobar je test vaše reakcije. Glavna poteškoća u borbi s njim je pogoditi i protunapad pravovremeno. Vrlo je važno uzeti vremena i pritisnuti brojač tek kada odgovarajući indikator zasvijetli iznad Deathstrokeove glave. Ako se protunapadne prerano ili prekasno, Batman će dobiti šamar od jednog od najvještijih boraca u bliskoj borbi u DC svemiru.

Kako pobijediti Banea

Banea ćemo dva puta sresti u borbi. Tijekom prve bitke, igrač je dužan izbjeći Baneove najjače udarce i pravovremeno uzvratiti munjevitim serijama. Općenito, vaš prvi susret s njim ne bi vam trebao zadavati puno problema ako ste prije toga uspješno pobjeđivali obične protivnike.

Tijekom drugog susreta bitka će biti podijeljena u dva dijela. Ako prvi slijedi točno isti scenarij kao što je gore opisano, onda će vas drugi dio natjerati da malo petljate. Pod utjecajem Venoma, Bane se ne može napasti u čelo - Batman je prisiljen napasti ga tajno, koristeći ventilaciju, rešetke u podu i električne krugove. Imajte na umu da Bane neće dva puta nasjesti na isti trik, pa ćete morati pokazati maksimalnu domišljatost. Uspješnu bitku s napumpanim Baneom možete vidjeti u videu ispod.

Kako pobijediti Ludog Klobučara

Cijela borba sa šefovima odvija se u Klobučarevom svijetu iluzija: da biste pobijedili negativca, trebate samo doći do kraja pozornice koristeći svoje naprave i domišljatost. Ali to je lakše reći nego učiniti - nekoliko podmuklih zamki i neočitih scena mogu postati problem za igrača. Kako sve to prebroditi – opet, u videu.

Kako pobijediti Firefly

Jedan od posljednjih šefova u Batman: Arkham Origins. Međutim, borba je prilično jednostavna - ako znate koje spravice koristiti u bilo kojem trenutku bitke.

Kako otvoriti odijela

Batman: Arkham Origins nudi širok izbor kostima Batmana - svaki od njih ne samo da mijenja vaš izgled, već pruža i određene prednosti. Odijela se otključavaju za određene akcije i postignuća u igri, a oklop možete promijeniti u odgovarajućem odjeljku Batcavea. Evo što trebate učiniti da otključate kostime za sve prilike.

Batman- dano na početku igre.

Batman One Million Skin- Registrirajte se za uslugu WBID.

Nova 52 grafika- uhvatite sve zlikovce s popisa najtraženijih.

Tamni vitez- proći sve testove.

Noel- Pronađite sve Enigma blokove podataka.

Nepravda- osvojite sve medalje u ogledima.

najcrnja noć- dobiti razinu u igri za više igrača.

Skladišta Enigme

Za stopostotni završetak Batman: Arkham Origins morat ćete prikupiti sve Enigma blokove podataka koje je zlikovac dobro sakrio po Gothamu. Ispitivanje agenata Enigme pomoći će vam da saznate njihovu lokaciju (označeni su na karti grada), a ova serija videa pomoći će vam da shvatite kako doći do njih.

Morat ćemo započeti igru ​​pod kontrolom Catwoman, a ne Batmana, kako bi se moglo činiti. Obračunavamo se s ljudima Two-Facea, nakon čega razbijamo sef, gdje sav naš uspjeh prekida najavljeni Harvey.

Penguin se želi osvetiti s Wayneom, tj. s Batmanom, pa ga otme točno na završnoj priredbi Arkham Cityja. Došavši k sebi u mračnoj sobi, pred nosom nam počinje treperiti lokalni liječnik Hugo Strange koji, očito, želi zagospodariti cijelim gradom. Ne razmišljajući dvaput, ljuljamo se na stolici i rješavamo se zavoja. Vojnika koji je ušao ošamutimo protunapadom, nakon čega će nas drugi vojnik izbaciti na platformu drugim zarobljenicima. Stanite u red "A" i idite do dizala. Popevši se gore, izvodimo zatvorenike, nakon čega pomažemo Jacku Ryderu da stane na noge. U to će se vrijeme pojaviti i sam pingvin. Nakon razgovora s njim, izvodimo mu protunapad u trenutku kada se počne zamahivati. Obrađujemo njegove ljude i penjemo se na krov po ljestvama, po kojima se možete popeti na kontejner sa smećem. Sada morate promijeniti masno odijelo u Batmanovu odjeću s potpisom. Skočimo do susjedne zgrade s neonskim natpisom i, probijajući se duž izbočina, stižemo do krova. Opremivši se, probijamo kodirani radio signal, označen narančastim krugom. Moramo spasiti Catwoman od Two-Facea. Letimo do zgrade suda, obračunavamo se sa stražarima i ulazimo unutra. Tiho neutraliziramo neprijatelja oružjem, nakon čega skačemo i krećemo u tučnjavu s vrlo smanjenom publikom.

Selina je spašena, moramo ispitati ovo mjesto za dokaze. Skeniramo staklo u koje je Joker pucao, kao i rupu u podu od metka. Sudeći po putanji metka, strijelac se nalazio u obližnjoj crkvi - tamo pratimo. Unutra susrećemo Quinn, koja trči prema nama kako bi nas pozdravila, očito. Pružamo šaku naprijed, nakon čega će ona uvrijeđeno napustiti sobu. Ali njezini naoružani razbojnici ispred nas ne propuštaju. Bacamo dimnu bombu i penjemo se na gargojla iznad. Koristeći detektivski način rada, letimo do posljednje platforme u daljini, tiho skačemo i izvodimo dvostruki protunapad. Ostala su dva nasilnika s taocima. Jednog davimo nogama, viseći na skelama, drugog posiječemo, probivši drveni zid. Taoci su pušteni, sada treba pregledati mjesto strijeljanja, odnosno zvonik. Otvorite vrata desno od glavnog ulaza i popnite se. Nakon skeniranja snajperska puška, gledamo video iz Jokera, nakon čega skačemo kroz prozor bježeći od bombe.

Batman na straži.

Moramo pronaći Jokera da ga ispitamo što zna o Protokolu-10. Morat ćete potražiti njegovu jazbinu putem radio signala. Ako je signal jasan i razgranatiji, onda idemo u dobrom smjeru. Navedena udaljenost do cilja također će pomoći u tome. Dolazimo do tornja, odakle kontaktiramo Alfreda. Da biste došli do tvornice, morate skočiti u dimnjak koji se nalazi odmah do vrata.

Skačemo s užeta naprijed na platformu. Klizimo ispod betona, pužemo preko cijevi. Kako ne bismo izgorjeli na ugljenu, uzimamo batclaw i uz njegovu pomoć otvaramo otvor ispred. Skačemo dolje, duž izbočine pužemo preko rastaljenog željeza. Penjemo se na ogradu, odakle skačemo na druge iste vrste. Budući da smo u slijepoj ulici, stavljamo eksplozivni gel na pod i silazimo. Izvadimo betarang i lansiramo ga u crveno dugme iznad cijevi, odakle dolaze pare vrućeg zraka. Penjemo se u uski prolaz i vidimo neuspjelo smaknuće liječnika. Kad svi zatvorenici pobjegnu, mi se podvlačimo pod rešetke ispod preostalih klaunova i, bez kontakta s njima, pužemo dalje. Kako bismo uklonili paru koja nas sprječava da idemo dalje, u detektivskom modu idemo duž cijevi i uz pomoć brzog betaranga gasimo tri prekidača odjednom. Sada možete sigurno proći pored zlosretne cijevi koja će pasti na glave Jokerovih slugu. Nakon što ste se nosili s njima, otvorite kartu područja i slijedite do pokretne trake. Koristeći mod detektiva, tražimo drugi način. Da biste to učinili, slijedite pokretnu traku, gdje otvaramo vrata pomoću gumba koji se nalazi ovdje. Tiho eliminiramo klaunove i kroz prozor skočimo u susjednu sobu. Eliminiramo ostatak naoružanih bandita, nakon čega oslobađamo dr. Stacy. Uzimamo novo oružje i nastavljamo držati put do Jokera.

Vraćamo se natrag u utovarnu radnju, ali vrata koja su zapečatili Quinnovi ljudi neće nas pustiti odavde. Lijevo od njega nalaze se još jedna vrata, koja se mogu otvoriti uz pomoć daljinskog električnog punjenja. Iza njega otvaramo sljedeća vrata na potpuno isti način i izlazimo na pokretnu traku. Kroz ventilaciju izlazimo do četiri klauna i rastjeramo ih. Slijedimo ga do platforme gdje susrećemo Quinna. Kada ona pobjegne do vrlo titanskog Jokera, izvadimo električni naboj i koristimo ga na generatoru koji se nalazi nasuprot znaka. Tako njišući dizalicu rušimo znak i penjemo se. Odatle će nas jednoruki, napumpani klaun odbaciti svojom nogom od lijevanog željeza. Paraliziramo ga električnim nabojem tako da on, mašući maljem, nanosi znatnu štetu klaunovima, ne tjerajući nas pri tome da se puno naprežemo. Kada su svi klaunovi na podu, dokrajčimo velikog čovjeka i popnemo se gore, gdje je Joker postavio zamku za Batmana.

Uz duboku želju, možete čak i letjeti "zecem" u helikopteru.

Sada moramo ponovno igrati kao Selina. Idemo u njezin stan po neke stvari. Dolazimo do krova, otvaramo rešetku, rastjeramo nepozvane goste i pokupimo predmete. Sad kad smo potpuno naoružani, idemo u Ivy. Uništavamo njezine dečke, postupno se uzdižući kroz razine sve više i više, kako se ne bismo ugušili u njezinom otrovnom oblaku.

U međuvremenu, Joker je otrovao Batmana i traži lijek kako bi spasio i sebe. Sam Batman također treba lijek, pa morate pronaći Freezea. Nalazi se u zgradi policije, najhladnijoj točki u Gothamu, koja se nalazi na obali zaljeva. Na ulazu posiječemo dva klauna i uz pomoć električnog naboja dopola otvorimo vrata. Kliznemo unutra, uzmemo čip s leša i dekodiramo Pingvinov radio signal. Ulazimo unutra i potajno omamimo četiri osobe Pingvina. Ispitujemo preostalog petog borca, nakon čega se pokušavamo izvući iz zamke. Da bismo to učinili, dopuzamo do panela i razbijemo ga uz pomoć enkripcijskog sekvencera. Dobijte riječ "Anatomija". Vraćamo se u Gotham kroz izlaz i idemo u muzej. Na ulazu se bavimo stražarima i hakujemo ploču čija je lozinka "Fosil". Nakon što smo prodrli unutra i naučili izbjegavati noževe, skačemo u desni prozor i pokušavamo hakirati konzolu pomoću senzora pokreta koji zatvaraju rešetku ispred. Bezuspješno, vojni ometači nas ometaju, morat ćemo ih uništiti. Prvi je na krovu muzeja, drugi malo sjevernije na krovu. Posljednja trećina nalazi se u metrou. Odlazimo do mjesta i rješavamo stražare vani. Prodiremo unutra i istovremeno omamljujemo dva borca. Spuštamo se i izlazimo u stare tunele metroa. Klizimo uz auto, dižemo u zrak zid od dasaka, raspršujemo tri bandita. Dalje, ovdje otvaramo vrata uz pomoć električnog naboja i upadamo unutra. Uništavamo naoružane borce i rješavamo posljednjeg ometača. Istim putem se vraćamo do muzeja.

Bezpaleva.

Hakiranje po nova konzola i dobiti lozinku "Dinosaur". Prolazimo dalje i oslobađamo zarobljenika. Ispostavilo se da je ovo jedan od policajaca koji je stigao ovamo na zadatak. Međutim, svi su u zatočeništvu, morat će biti spašeni zajedno s Freezeom. Spuštamo se dolje i prolazimo kroz vrata. Za podizanje rešetke koristite kontrolirani betarang na gumbu. Prolazimo naprijed i izlazimo u arenu, gdje će nam Pingvin spustiti samo ogromnu gomilu zatvorenika. Da pobjegnemo od ove gomile željne Batmanovog mesa, pucamo električnim nabojem u naoružane ljude kako bi paralizirali vlastite suborce. Kad bandit napumpan titanom izađe protiv nas, mi mu izbjegnemo ovna, ošamutimo ga i skočimo na grbu. Uništit ćemo ostale zatvorenike i samog razbojnika. Da idemo dalje, koristimo kontrolirani betarang na gumbu s lijeve strane, koji se nalazi iza žice pod naponom. Razbijamo ploču, lozinka je "Yarsky". Penjemo se u lift, penjemo se gore, stavljamo eksplozivni gel na strop, silazimo dolje, dižemo ga u zrak i opet idemo gore. Raznosimo betonske i ledene zidove. Izlazeći u veliku dvoranu, vidimo kako je Pingvin smrznuo policajca. Spašavamo ga tako što se pažljivo probijamo po ledu. Dolazimo do viseće splavi i uz pomoć batclaw-a je spuštamo u vodu, nakon čega spašavamo ostala dva smrznuta policajca. Sada ostaje spasiti još pet policajaca, čija je lokacija označena na karti. Prvo idemo u oružarnicu, gdje ćemo spasiti tri policajca. Freezeov kostim se također nalazi ovdje, ali on sam se ne može vidjeti. Vraćamo se na led i idemo u drugu sobu, koja je nasuprot prethodne. Kako bismo došli do trojice zadirkujućih bandita, hakiramo konzolu s lozinkom "Reptile". Instalirajući svjetla ispod njihovih očiju, idemo naprijed i nalazimo Freezea. Desno od njega je neutvrđeni zid, mažemo ga gelom, kad odjednom prema nama padne lupež. Nakon što smo se pozabavili njime, idemo naprijed i oslobađamo Friezu probijanjem lozinke mikrovalne. Sada se morate vratiti do odijela i pokupiti modul. Dobivši destruktor ledene puške, idemo do Pingvina. Pritrčimo mu iz neposredne blizine i upotrijebimo destruktor, nakon čega zlikovcu prepišemo plemenitu deveriku. Ali, Salomon pada na našu glavu. Kako biste ga porazili, upotrijebite gel da dignete u zrak tri izvora energije tri puta zaredom dok ne porazimo ovaj hodajući stroj za ubijanje. Nadalje, izbjegavajući projektile, približavamo se pingvinu i posiječemo ga.

U Arkham Asylum, Scarecrow nam je stvorio halucinacije, ali sada ga Ra's mijenja.

U detektivskom modu skeniramo krv ninje i, prateći tragove, izlazimo van. Krv će nas odvesti do krova zgrade, gdje ćemo pronaći zavoje. Pregledamo ih i naletimo na tog ubojicu. Proganjamo je, a kad je sustignemo, krećemo u protunapad i pričvršćujemo joj bubu na leđa. U to vrijeme dolazi nam Robin koji će na poklon dati bacač sajle. Nakon što smo odabrali ovaj korisni gadget, idemo prema signalu greške. On će nas odvesti do otoka Jokera. Nakon što razbijemo četiri klauna na ulazu u kanalizaciju, pariramo i slijedimo tunele. Došavši do litice u vodu, izvadimo bacač užeta i pucamo iz njega na drugom kraju prolaza. Ali, treba skrenuti lijevo, pa kad smo na račvanju, gađamo ga u drugom smjeru i tako dolazimo do mjesta koje nam treba. Dolazimo do zdravog zidnog otvora, na čijem dnu probijamo pod. Nakon što smo se pozabavili ljudima Jokera, hakirali smo konzolu - "Transport". Kroz otvorena vrata izlazimo u stari poznati metro. Skrećemo desno, ulazimo kroz vrata i idemo lijevo, gdje letimo iznad vode uz pomoć bacača užeta.

Izašavši na srušene ulice, Batman će se osjećati nelagodno sve zbog istog otrova Jokera. Kad smo došli k sebi, letimo iznad ponora i obračunavamo se s klaunovima. Izlazimo u hodnik s čudotvornom mašinom, gdje spašavamo doktora. Silazimo i prolazimo kroz vrata, gdje će se Batman opet osjećati nelagodno. Za otvaranje vrata koristimo električni naboj. Nakon što smo sreli tri ninje, obračunavamo se s njima i, kao i prethodnih puta, otvaramo vrata. Odlazimo do ogromnih zapečaćenih vrata. Ne možete ih tek tako otvoriti, morate pronaći drugi način da uđete unutra. Srećom, u blizini je robot koji se može skenirati kako bi se dobili video podaci. Ali opet, nažalost, nisu sve informacije sadržane u njegovoj glavi, morate pronaći ostatak robota. Jedan je iza nas, druga dva su u vitrinama jedna nasuprot druge. Četvrti se nalazi lijevo od zapečaćenih vrata u kući na drugom katu. Odatle pucamo bacačem kablova na prozor sa staklom, uletimo unutra, obiđemo zgradu, razbijemo drugo staklo i skeniramo petog robota. Ostala je zadnja, nalazi se nasuprot ove kuće na krovu s četiri razbijena zida. Nakon gledanja videa saznajemo tajni ulaz u jazbinu ninja. Približavanje ovo mjesto, suprotstavite se ubojici i upotrijebite njegov mač da uđete unutra.


#2


#3


#4

Godinu dana kasnije, događaji u Arkhemu nisu se promijenili. I opet ćemo morati pomoći Batmanu da se nosi sa svojim neprijateljima. Pa, prolaz Batman: Arkham City će vam pomoći u tome.

Budimo se u prašnjavoj i prljavoj ćeliji u lisicama. Da se oslobodimo, ljuljamo se na stolici pritiskom na A i D. U sobu će ući stražar, čim on priđe, pritisnemo tipku za protunapad, nakon čega će Batman ukrasti žeton. Izvlače nas iz ćelije i tjeraju dalje. Za nekoliko trenutaka morat ćemo se pridružiti borbi. Neutraliziramo sve protivnike, nakon čega pomažemo nesretnom Ryderu da se podigne.


#5

Nakon kratke scene obračunavamo se s Penguinovim plaćenicima i omamimo njega samog. Zatim se penjemo uz rubove, stepenice i krovove i dajemo znak batleru Alfredu. Uzimamo Batmanovo odijelo i koristimo čip za hakiranje u mrežu skupine Tiger.

Nakon toga idemo u kazalište spasiti Ženu mačku. Na ulazu će nas čekati gomila razbojnika. Nakon što smo se pozabavili njima, ulazimo unutra. Neprimjetno omamljujemo neprijatelja koji stoji na rubu, nakon čega pažljivo hodamo po užetu koje prolazi preko samog kazališta.

Zatim odabiremo metu i zaranjamo dolje, usput omamljujući neprijatelje. Gledamo malu scenu u kojoj Batman spašava Mačka od upucavanja. Sada moramo skenirati područje, uočiti rupu od metka na prozoru i na podu. Tragovi vode do Jokera.

Sada moramo pronaći mjesto odakle su pucali. Pokušavamo se probiti do crkve, čistimo neprijatelje ispred nje, kao i unutar nje, ali neprijatelja je previše, pa bacamo sablju i kukom hvatamo izbočinu iznad. Ponovno uključujemo vizir, skeniramo područje i nalazimo nekoliko zarobljenika koje treba neutralizirati.

Nastojeći ne stvarati buku, držimo se lijeve strane, nakon čega, u stilu terminatora, probijamo zid i omamimo dva neprijatelja u blizini. Ispod će biti još dva neprijatelja koji se mogu ubiti u isto vrijeme ako zaronite s ruba izbočine. Onda se popnemo na crkvu i pregledamo pušku, pa sigurno nestanemo.

Sada moramo doći do sjevernog pristaništa. Stigavši ​​do označene točke, krećemo se naprijed kroz cijevi i penjemo se u otvor. Trčimo naprijed duž izbočina i cijevi dok ne naiđemo na slijepu ulicu: vrijeme je da upotrijebite eksplozivni gel (ne zaboravite se pomaknuti na prilično sigurnu udaljenost). Prolazimo dalje, uz pomoć bumeranga smanjujemo paru i ulazimo u tamnicu, na izlazu iz koje će nas čekati mala grupa Jokerovih momaka.

Prolazimo kroz lijeva vrata, pokrećemo transporter, siječemo bandite, idemo dalje duž izbočina. Probijamo se kroz prozor, idemo lijevo, nakon čega spašavamo doktora od lokalnih propalica. Pokušavamo se vratiti, prije nego što su vrata već zaključana - morat ćemo potražiti drugi put. Uz pomoć eksploziva otvaramo lijeva vrata i ona iza njih. Prolazimo dalje, nakon što smo se nosili s neprijateljima, a istovremeno susreli Quinna.

Ali, nažalost, ona ponovno uspijeva pobjeći ... Raznesemo generator, skočimo na dizalicu i popnemo se više, susrest će nas Jokerov pristaša, s kojim se moramo pozabaviti. Za početak pokušajte ga omamiti tako da udara ostale svojim maljem, ako ne uspije, samo ga udarite čekićem. Ponovno se penjemo više i susrećemo još jednu zamku Jokera.

Pomoću termometra pronađite dr. Freezea. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, idemo u zgradu policije, uzimamo čip od mrtvog čuvara i poboljšavamo svoj uređaj. Probijamo se u dvoranu, ali ne napadajući nikoga, prolazimo i penjemo se na izbočinu. Tajno siječemo protivnike, a potonje ispitujemo.

Otvorimo kontrolnu ploču u sigurnosnoj sobi, idemo dalje do muzeja, fokusirajući se na svijetli stup svjetlosti. U muzeju ćemo se opet morati šaliti s vratima, nakon čega, nakon što smo se pozabavili Pingvinovim prijateljima, prolazimo do ogromnih vrata.


#6

Nažalost, neće uspjeti ući u njih, pa se popnemo kroz prozor i uključimo uređaj. Ništa nam ne polazi za rukom, pa je potrebno deaktivirati Pingvinove ometače koji se nalaze na krovu. Zatim se spuštamo u podzemnu, pa se penjemo u rudnik. Unutra ćete pronaći mnogo neprijatelja. Nemojte žuriti naprijed, bolje je sve ubiti tajno i neprimjetno, a vaši omiljeni gargojli će vam pomoći u tome.

Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se u muzej. Još jednom razbijamo kontrolnu ploču i oslobađamo zatvorenika. Spuštamo se, uz pomoć bumeranga podižemo kapiju, gdje nas čeka iznenađenje u vidu gomile psihopata. Mi sami nećemo prljati ruke, pa Pingvinove suradnike sasječemo električnim nabojima, u naletu grča oni će nam pomoći.

Zatim će izaći mini-boss kojeg nokautiramo skačući mu na leđa. Idemo do lifta, koristimo pištolj i probijamo barijeru. Spasili smo još nekoliko policajaca, a onda i samog Freeza.

U sobi nasuprot pokupimo nove losione i idemo do starog prijatelja Penguina. Uz pomoć stupaca prišuljamo se debelom čovjeku i isključimo mu pištolj. Zatm uz pomoć eksploziva srušili smo tri generatora, učinivši sve to i obračunavši se s neprijateljima, dokrajčili smo Pingvina. Sada moramo pronaći Gula. Da bismo to učinili, skeniramo područje (nađemo trag, krv i zavoje na krovu).

Idemo dalje, stavimo svjetionik na ubojicu i pokupimo uređaj. Odlazimo prema otoku, kroz kanalizaciju idemo dalje. Kabelom svladavamo prepreku. Uskačemo na kolica, pa na druga.

U otvoru probijamo pod i hakiramo sustav. Na izlazu iz podzemne, opet će nas čekati neprijatelji. Spašavamo još jednog taoca, zatim uništavamo vrata i pravimo noge. Skeniramo područje radi prisutnosti robota. Idemo u slijepu ulicu, pokušavamo otvoriti vrata, ali oni nas već čekaju. Uz pomoć primljenog mača otključavamo vrata i ulazimo unutra.

Pijemo tekućinu iz zdjele, zatim idemo bijelom stazom, uhvatimo se za izbočinu. Pokušavajući ništa ne povrijediti, omamimo neprijatelje, skočimo u središte uragana. Pronađite djevojku i razgovarajte s njom. Ovdje ćemo imati veliku vojsku. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim napadnite diva. Nakon što smo to završili, vraćamo se natrag podzemnom.

Sada morate pokupiti gradonačelnika grada, istovremeno uništavajući nekoliko razbojnika. Dajemo pronađene dokaze policiji, a zatim se rješavamo Freezea, aktivno koristeći okoliš. Uzimamo lijekove, dobivamo novi uređaj. Sveprisutna novinarka je u nevolji, pa je morate spasiti. Idemo na mjesto nesreće, usput neutralizirajući neprijateljske snajperiste.


#7

Spašavamo Vicki i idemo tražiti gospođu Freeze. Odlazimo prema dokovima, Freeze će biti u blizini. Opet idemo na policiju i kažemo Freezeu za njegovu ženu. Sada je naš cilj tvornica. Plivamo duž kanala, zatim duž ventilacijskog okna, probijamo se kroz prozor, čekat će nas nekoliko bandita. Probijamo se dalje, opet moramo plivati. Uz pomoć bumeranga otvaramo čelična vrata, idemo u hodnik s desne strane i razbijamo utičnicu.

U susjednoj sobi već nas čekaju stari znanci. Nakon što smo se nosili s njima, kao i sa snajperom i drugim gadnim stvarima, idemo na pokretnu traku. Skočimo više i, evo iznenađenja, nalazimo zarobljenog Quinna. Kroz otvore idemo do sljedeće radionice, u kojoj ćemo imati još nekoliko snajperista.

Ulazimo u ured i počinjemo se zabavljati s Jokerom, za desert će nam poslužiti njegovi prijatelji, s kojima je također bolje ne ceremonijati. Sljedeći će biti još jedan robot, koji nam je već poznat ranije. Da bismo zaustavili Protocol 10, moramo pronaći kontrolnu ploču. Već se zna da je ona u jednom od helikoptera koji patroliraju gradom.

Izlazimo na krov i pregledavamo sve gramofone uokolo. Na jednoj od njih pronaći ćemo upravo ovu ploču koja nam omogućuje pristup Kuli za promatranje. Oporavljamo se do toga, prolazimo kroz glavni ulaz, čujemo najavu Streydzhe. Nakon što uništimo pobjegle neprijatelje, idemo do kanalizacije, skačemo u otvor i držimo se ruba. Prolazimo u malu dvoranu, gdje će nas čekati zarobljeni liječnik.

Zatim otvorimo dizalo, popnemo se više, popnemo se u otvor, čekat će nas nekoliko neprijatelja koje je poželjno tajno neutralizirati. Neutraliziramo kontrolnu ploču, otvaramo vrata i penjemo se sve više i više. Penjemo se u drugi otvor, napadamo bandite, a zatim idemo do ploče. Napokon gasimo zlosretni Protokol 10, ostaje još da se pozabavimo Jokerom.

Sudeći po označenoj točki, u kazalištu je. Ne žurimo se miješati tamo, prvo tiho neutraliziramo snajperiste i druge neprijatelje okolo, a tek onda ulazimo unutra. Tamo čekamo mini-bossa, s kojim se možete nositi bacanjem leda i eksploziva. Kad se umori od vitlanja mačem, popnemo se na njega i završimo posao.

Na kraju, uzimamo protuotrov i koristimo ga. Čestitamo, prolazak Batman: Arkham City je završen.