Renegate Shepard lice. Svijetle i tamne strane sile. Moral kao aspekt mehanike igre u Mass Effectu. Što je novo i kako radi

Samo nastavak klasične trilogije, prema developerima, trebao bi dovesti seriju do nova razina. Stoga će se Andromeda na mnogo načina razlikovati od prvih dijelova serijala - na primjer, kako se pokazalo, neće joj dodati vlasničku ljestvicu morala "Hero/Renegade", a kreativni direktor igre rekao je zašto donesena je takva odluka.

U intervjuu za Official Xbox Magazine, kreativni direktor Mass Efekt Andromeda Mac Walters je rekao da sustav Hero and Renegade (mnogima poznat kao sustav Paragon / Renegade) neće biti u Andromedi. Odlučeno je da se ova ljestvica morala napusti prvenstveno zbog činjenice da se programerima čini preusko povezanom sa Shepardom:

"Ovaj sustav djeluje vrlo Shepardovski, vrlo je usko povezan sa Shepardovim likom i nije imalo smisla da ga uključimo u igru ​​u kojoj Shepard nije glavni protagonist."


Osim toga, BioWare smatra prethodni moralni sustav ne baš uspješnim, jer je omogućio igračima da ne razmišljaju o izboru: jednostavno ste odlučili koga ćete igrati - Heroja ili Renegata, i na temelju toga ste odabrali sve dijaloge i akcije , bez razmišljanja o svakoj konkretnoj situaciji. . Novi sustav nije opterećen tako dosadnom binarnošću: sada igrači neće imati crno-bijelo, izbor između anđela i otvorenog šupka.

Programeri su odlučili napraviti takav sustav dijaloga koji bi motivirao igrače da stvarno razmišljaju o tome što se događa, procjenjuju slažu li se s likovima ili ne, te na temelju toga biraju između nekoliko mogućih odgovora. BioWare se nada da će na ovaj način moći potaknuti igrače na stvaranje vlastitih heroja S jedinstveni sustavi vrijednosti koje ovise o preferencijama samih igrača, oslobađajući se dva standardna modela: dobar dečko a zločesti dječak antijunak.


Sve se to logično uklapa s prethodnim riječima BioWarea, koji je rekao da se naši novi heroji razlikuju od Sheparda po tome što još nisu heroji. Oni nemaju svijetlu prošlost, vojne zasluge i vrlo specifičnu reputaciju, oni su tabula rasa, prazni listovi papira, a samo će igrači sami odlučiti tko će točno postati njihovi likovi, koje će ime zaslužiti i kakvo. od heroja će postati. Pročitajte više Gmbox.

Zapravo, sve što je ovdje preporučeno o "pomirenju" Mirande i Jacka nije točno ili je upitno (razina GG nije navedena.)
Pa, osim načina. MacKlein a (ali vrlo je nezgodno i (opet) ne radi uvijek).
Cijela poanta je u tome misije za stjecanje odanosti i Miranda i Jack moraju biti dovršeni PRIJE NEGO KAPETAN DOBIJE RAZINU 20.(To jest, nakon završetka oba zadatka, Shepard bi trebao doseći maksimalnu razinu 20.) Redoslijed nije bitan. Potrebna količina Hero\Renegade bodova je 50% ili više (ovisno o razini).

A sada, da nitko ne postavlja pitanja "A zašto je to?", objasnit ću vam odakle takve informacije. Postoji konfiguracijska datoteka poput KOALESCIRANO.INI . Sadržavao je retke koji postavljaju težinu igre ovisno o stupnju razvoja Sheparda. Ovo se odnosi i na primljene "bodove odreda" i na bodove heroja/otpadnika, koji su neophodni za rješavanje konfliktnih situacija na miran/odvažan način.
Nakon razine 20, težina se značajno povećava.
(Možda je ovo greška, ali nakon 21. razine razvoja Mira i Jack se ne mogu pomiriti, jer je prema uvjetima potrebno skoro 150% bodova Heroja / Renegadea).

Korisna zapažanja:
1.Prvo- Funkcija "Import character from ME1" je sjebana s razlogom. Daje dodatnih +190 Hero/Renegade bodova. I to će odigrati značajnu (ako ne i odlučujuću) ulogu u sukobu između Mire i Jacka.
(varalicama) Ako želite, možete promijeniti količinu bodova danih za uvoz. To se radi na sljedeći način:
Potražite datoteku Coalesced.ini (u mapi s instalirana igra MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otvorite ga s Notepad++ (budući da je datoteka binarna), potražite odjeljak i redak ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 u njemu. Promijenite vrijednost "190" na bilo koju vrijednost, ali ne više od 999. Spremite promjene. UPOZORENJE: Ne zaboravite spremiti originalnu datoteku na neko skrovito mjesto prije nego što napravite promjene, kako biste izbjegli probleme ako nešto pođe po zlu.

2.Drugo- Svaka klasa koja se može igrati (Vojnik, Adept i svi ostali) ima pasivne vještine/vještine. Između ostalih bonusa, stupanj njihovog pumpanja omogućuje Shepardu da dobije dodatnih + 20% do + 100% bodova Hero/Renegade svaki put kada se prikupe. Ima smisla prvo baciti sve Squad bodove na razvoj ovih posebnih vještina.
3.Treće- igrač bira između Shepardovih razvojnih grana - Heroj ili Renegade. Da ne bismo pogriješili za što je zaslužna ova ili ona opaska, zapamtite jednostavno pravilo za odabir replike u dijaloškom krugu (čak i ako nije označeno odgovarajućom bojom) - "Heroj - GORE Desno\Lijevo, Renegade - DOLJE Desno\Lijevo". Srednja linija se može opisati kao "Ni nama ni vama" - može dati i Hero bodove i Renegade bodove, ili ne može dati ništa.

Zašto su vam potrebni bodovi heroja/odmetnika u igri učinak mase(1-2) i kako se mogu koristiti? i dobio najbolji odgovor

Odgovor od Shade[gurua]
U nekim dijalozima postoje stihovi napisani crvenom ili plavom bojom, češće ih ima oboje odjednom. Ako nema dovoljno bodova heroja/odmetnika, ove linije neće biti dostupne. Ako ima dovoljno bodova, može se odabrati odgovarajuća replika. Imati bodove heroja/odmetnika pomaže riješiti određene situacije na druge (u usporedbi s neutralnim opcijama) načine, često najkorisnije za igrača (pomiriti nekoga, uvjeriti nekoga da proda nešto s popustom, prijetiti da će nekoga prisiliti da nešto učini ili ne učini nešto). učiniti itd.) . I u nekim trenucima dobiti optimalno dobra opcija moguće samo odabirom crvene ili plave replike (rezultat će biti isti, ali možete ga dobiti nagovaranjem ili prijetnjom) .
Prvi dio Mass Effecta također ima dva sporedne misije, od kojih se jedan daje samo heroju (više od 75% trake s herojima je popunjeno), drugi se daje samo odmetniku (više od 75% trake s odmetnicima je popunjeno).
Osim toga, u Mass Effectu postoje još neki bonusi.
Junak:
25% - vještina "Prva pomoć" puni se 10% brže;
50% - zdravlje se povećava za 10%;
75% - 5% brže punjenje svih vještina.
Otpadnik:
25% - oružje se hladi, a vještine ponovno pune 10% brže;
50% - regeneracija 1 udarne točke u sekundi;
75% - Povećava štetu/trajanje od svih oružja i vještina za 5%.
A u Mass Effectu 2, heroj / otpadnik će utjecati na stanje ožiljaka na Shepardovom licu. Ožiljci heroja postupno će zacijeliti i potpuno nestati, a ožiljci otpadnika će se, naprotiv, pogoršati, na kraju se tome mogu dodati i crvene oči, ispast će nešto a la Terminator.

Uvod

Iskreno govoreći, u prošlim serijama igre često me živciralo to što sam, kako bih dobio bodove reputacije heroja koji su mi potrebni, morao birati linije koje mi se ne sviđaju. Štoviše, moralna tumačenja Biovariana ponekad su mi se činila vrlo čudnima. U osobnoj misiji s Jackom nisam dobio bodove utjecaja svog heroja zbog činjenice da jednostavno nisam mogao pustiti kriminalca koji me žestoko razbjesnio (tipa koji je namjeravao nastaviti te neljudske eksperimente nad djecom da je Jack toliko patio). Kao rezultat toga, nisam mogao pomiriti Jacka i Mirandu, a Jack je umro u posljednjoj misiji. Biovarci smatraju da bi ga heroj trebao pustiti, a tu smo s njima imali veliki nesporazum...

Evo mog uvoda. Neki igrači se žale da su sada prisiljeni birati prijateljske linije kada im se te linije ne sviđaju. Posebno se neki dečki "znoje" u razgovorima s inženjericom koja je "izgubila muža". Ili, naprotiv, glumeći "zlog" Sheparda, netko odjednom shvati da je treći put udariti drskog novinara u čeljust prepun gubitka rata, a ni to im se ne sviđa. I zašto "heroj" mora biti tako dosadan da odbije počastiti obične padobrance Saveza koji se zabavljaju u baru na svoj račun? Zašto, pobogu, "otpadnik" zna ispravan ritual "pijmo za nas", a heroj ne može dati pravi odgovor ("Tko je kul od nas? -" Ako jesu, već su mrtvi! "?) ) :)

Želim umiriti one koji još ne znaju. Sustav reputacije u Mass Effectu 3 uopće nije onakav kakav smo vidjeli prethodni dijelovi. Sada je sve lakše i demokratičnije!

Što je novo i kako radi

Ljestvica raste u cjelini. Kada dodate bodove reputacije, ljestvica se ponovno izračunava i stvara se postotni grafikon. Cijela ljestvica utječe na vaše parametre uvjeravanja ili zastrašivanja. Ovako izgleda:


Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)
Plavi dio ljestvice prikazuje bodove heroja, crveni dio prikazuje odmetnika.

To se postiže činjenicom da je u igru ​​uvedena "neutralna" reputacija. Neutralni bodovi reputacije na ljestvici nisu naznačeni ni na koji način, već ih jednostavno povećavaju, zadržavajući postotni omjer heroja / otpadnika.

Vizualno, prikupljanje neutralnih bodova označeno je ikonom koja kombinira krilo heroja i zvijezdu odmetnika:

Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)

Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)

Heroj ili Renegade bodovi se dodjeljuju samo u određenim zadacima, ali u većini slučajeva se dodjeljuju ili samo neutralni bodovi ili neutralni bodovi + heroj/otpadnik. Ovako izgleda:

Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)
Saznavši što je što, osam puta sam pustio prvi razgovor s Vegom o Normandiji. Kao rezultat toga, bez obzira koje retke, bez obzira koji sam spol ili klasu heroja odabrao, dobio sam samo 2 boda neutralne reputacije.

I tako sa svim satelitima: 2 boda - i to je to. To mi je omogućilo da odaberem stil govora i igre koji mi se sviđa, birajući istovremeno i prijateljske i ljutite riječi (na primjer, ne razumijem zašto bi zaboga "heroj" dopustio da dobije udarac u čeljust ^^).

Još na primjer:

    Ako pomognete izbjeglicama, dobit ćete reputaciju heroja.

    Ako odlučite orbitalno napasti koloniju koju su Kosci preuzeli kako bi spriječili stvaranje milijuna novih Huska, dobit ćete otpadničke naočale.

    U slučaju vojne pomoći saveznicima, na primjer, prilikom čišćenja teritorija turijanske lokacije, dobit ćete ugled neutralan, budući da je ovaj čin koristan i karakterističan za bilo koju stranu Shepardove osobnosti.

Kontrolne točke

Sada ponovno pogledajmo ljestvicu. Podjele na njoj nisu za ljepotu. Oni označavaju kvalitativne skokove u parametrima uvjeravanja/zastrašivanja. Što rade ove podjele?

"Ključne opcije dijaloga u važnim točkama igre u početku su onemogućene", piše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Možete ih odabrati samo kada imate dovoljno bodova ugleda. Svaka podjela predstavlja a kontrolna točka. Ako vidite da vam malo fali do sljedećeg mjesta, a netko vam kaže poput: "Idemo u [domni svijet lika] i završimo s ovim jednom zauvijek", neće biti naodmet prvo završiti nekoliko sporednih zadataka i pokušajte doći do nove kontrolne točke na ljestvici ugleda.

Dakle, sada nema kazni za miješanje staza. U prethodnim dijelovima, ako smo htjeli maksimalizirati Persuasion skill, morali ste glumiti heroja bez obzira je li to ugodno ili ne, čime ste osobno postali čisti pragmatičar.

U trećem dijelu kvaliteta uvjeravanja i zastrašivanja određena je Shepardovom slavom u galaksiji, koji god znak ta slava bila, odnosno UKUPNI rezultat, koji je zbroj bodova heroja i otpadnika.

Sada se ne moramo previše brinuti o tome koji je odgovor herojski, a koji pragmatičan, i ne moramo glumiti anđeoski herojsku ili potpuno zlu osobu.

Važne točke

Međutim, postoji nekoliko važnih točaka koje vrijedi spomenuti.

Prvo, u razgovoru s Jalyssom, izbor linije Paragon privlači je na Shepardovu stranu, a vi dobivate vojni resurs (u obliku Jalyssinog novinarskog talenta i donacija raznih humanoida). U protivnom nećete dobiti ovaj resurs. Isto je i s Dianom - koliko god Shepard (po vašem mišljenju) gajio negativne osjećaje prema novinarskom bratstvu, bolje je odvesti ovu simpatičnu djevojku u Normandiju: njezini su programi također vojni resurs koji povećava šanse za pobjedu čovječanstva.

Drugo, na samom kraju igre bit će dijalog s Duhom. Hoće li fraze Hero/Renegade biti dostupne ne ovisi toliko o reputaciji, već o tome jeste li odabrali fraze Hero/Renegade u razgovorima s Ghostom tijekom igre. Odabirom odgovora za Renegade otvara se opcija dijaloga za Renegade, odabirom svih odgovora za Heroja - prema tome otvara se grana heroja.

Općenito, bodovi reputacije u ME3 više su nagrada za temeljitost i obavljanje više misija. Nažalost, ovo izbacuje Mass Effect još dalje od RPG kategorije. No, s obzirom na borbu koja je u trećem dijelu postala puno zanimljivija i žešća, iako sam strastveni igrač RPG-a, mogu to oprostiti... :)

Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)


Reputacija u Mass Effectu 3 (vodič)

Dijalozi, prije svega, mogućnost izbora različitih linija ponašanja, izgrađeni su na sustavu bodovanja moralnosti. Dakle, kako funkcionira temelj jednog od najuvjerljivijih aspekata Mass Effecta?

Dopunjen informacijama o ME3.

U Mass Effectu, moral se mjeri brojem bodova koje su osvojili "Hero" i "Renegade". Za razliku od mnogih drugih RPG-ova kao što su Ratovi zvijezda: Vitezovi od stari Republic, koju je izradio sam Bioware, Mass Effect ima dvije neovisne ljestvice umjesto jedne rezultirajuće ljestvice. Oni. počinivši "herojski" čin, lik otpadnik neće izgubiti ugled nasilnika i ubojice, ali čin otpadnika neće nanijeti značajniju štetu ugledu "heroja" - nema motivacije pridržavati se samo jedna linija ponašanja.

Ali točke "Heroja" i "Renegadea" utječu na dostupnost posebnih opcija dijaloga dotičnih grana. U ME1, zarađeni bodovi otvaraju posebna stabla vještina - "Šarm" i "Zastrašivanje", čije razvijanje dobiva Shepard dodatne mogućnosti izbora u dijalozima. U ME2, sustav bodovanja je malo prerađen: vještine Charm i Intimidate su uklonjene, a sada nove opcije dijaloga postaju dostupne automatski kako dobivate bodove.

Bodovi heroja

Bodovi "Hero" se boduju za herojske postupke, suosjećanje, kada Shepard pita o osjećajima i motivima likova. Traka rezultata "Hero" i opcije "heroic" u dijalogu označene su plavom bojom.

"Herojske" rečenice teže usmjeravanju likova prema Shepardu i ponekad izbjegavanju borbe.

Mass Effect 1

Na početku igre, Shepard ima 3 dostupna ranga u vještini Charm. Bodovanje "Heroja" utječe na vještinu "Carm" na sljedeći način:

10% - otključava još 2 ranga, Shepard automatski dobiva 1 bod "Šarma";

25% - još 2 ranga, 1 bod automatski, bonus - vrijeme hlađenja vještine "Prva pomoć" smanjeno je za 10%;

50% - nema utjecaja na "Šarm", bonus - maksimalni hit bodovi se povećavaju za 10%;

75% - Shepard automatski dobiva još 2 ranga i 1 bod, bonus - vrijeme hlađenja svih vještina smanjeno je za 5%. Igrač dobiva postignuće ("Heroj" - postiže se 75% bodova Heroja).

Nakon što dosegne 80% "Hero" bodovne trake (90% ako je 80% "Renegade" bodova postignuto prvi), admiral Hackett će kontaktirati Sheparda i povjeriti mu misiju "Opsjednuta baza" za oslobađanje medicinske baze od biotika (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Istraživački laboratorij Zaklade Sirte).

Kada ponovno igrate igru, svi prethodno dobiveni rangovi "Charm" će odmah biti dostupni za aktivaciju.

Postajući Spectre, Shepard će dobiti 3 ranga i automatski dobiti 1 bod u Charmu (slično Intimidateu).

Mass Effect 2

U ME2, posebna vještina "Charm" je izbačena; uspjeh i dostupnost opcija "herojskog" dijaloga izravno ovisi o broju bodova "Heroja".

Stjecanje herojskih bodova pomaže u zacjeljivanju i izblijeđivanju ožiljaka na Shepardovom licu.

Izvodeći "herojske" aktivne radnje ("prekide") tijekom dijaloga, Shepard može spasiti nedužne živote, podržati, a ponekad i isprovocirati likove na nemoralne radnje.

Renegade Bodovi

Shepard zarađuje Renegade bodove za djela koja su okrutna, ravnodušna ili neodgovorna. Renegadeova traka rezultata i mogućnosti dijaloga obojeni su crvenom bojom. Većina Shepardovih sarkastičnih i ironičnih primjedbi pripisuje se postupcima Renegadea. Likovi počinju ne voljeti, čak se i bojati Sheparda ako se ponaša kao "Odmetnik", ali ponekad prijetnje potiču druge da budu otvoreniji.

Glasovi odmetnika, poput glasova heroja, ponekad vam omogućuju da izbjegnete borbu.

Mass Effect 1

Na početku igre, Shepard ima 3 dostupna ranga u vještini zastrašivanja. Bodovanje odmetnika utječe na vještinu zastrašivanja na sljedeći način:

10% - otključava još 2 ranga, Shepard automatski dobiva 1 bod;

25% - još 2 ranga, 1 bod automatski, bonus - vrijeme hlađenja za vještine "oružja" smanjeno je za 10%;

50% - bonus - regeneracija 1 jedinice života u sekundi;

75% - Shepard automatski dobiva još 2 ranga i 1 bod, bonus - 5% povećanje štete od oružja i svih vještina. Igrač dobiva postignuće ("Renegade" - 75% osvojenih bodova Renegade ").

Nakon što dosegne 80% Renegade bodovne trake (90% ako je 80% bodova Heroja postignuto prvi), Sheparda će kontaktirati admiral Hackett i dati mu zadatak za misiju "The Negotiation", tijekom koje će Shepard morati sklopiti dogovor prenijeti prava za ekstrakciju nultog elementa na jednom od asteroida na Savez s čovjekom po imenu Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Zapovjednička predstraža).

Prilikom ponovnog igranja, svi prethodno primljeni rangovi zastrašivanja bit će odmah dostupni za aktivaciju.

Postajući Spectre, Shepard će dobiti 3 ranga i automatski dobiti 1 bod u Intimidate (slično Charmu).

Mass Effect 2

U ME2, posebna vještina "Intimidate" je izbačena; uspjeh i dostupnost Renegade opcija dijaloga izravno ovise o broju Renegade bodova.

Izvođenje Renegade akcija uzrokuje odbacivanje Shepardovih implantata.

Prilikom odabira aktivnih radnji ("prekida") "Odmetnika", Shepard pokazuje agresiju prema drugima; mogu se koristiti za postizanje prednosti u borbi; Shepardove sarkastične primjedbe odnose se na postupke "Odmetnika".

Mass Effect 3

U ME3, sustav bodova za moral zamijenjen je sustavom bodova za ugled. Ako su u ME1 i ME2 postojale dvije odvojene ljestvice za "Heroja" i "Odmetnika", tada u ME3 postoji jedna ljestvica reputacije, koja prikazuje bodove "Heroja" i "Odmetnika" odjednom.

Dakle, reputacija je sustav koji određuje odnos između Sheparda i drugih likova. Kako se ljestvica bude punila, likovi koji bi prije ignorirali kapetana pristat će započeti dijalog s njim. Bodovi reputacije se stječu dovršavanjem priče i sporedne misije, za razliku od Morale bodova - na njih su utjecale samo donesene odluke. Osvojeni bodovi mogu promijeniti omjer "Hero" - "Odmetnik" unutar ljestvice ili jednostavno povećati ukupan broj bodova, bez promjene omjera, otvaranja novih misija, dijaloga itd.

Zanimljivo je

Tijekom igre nikad se nisam morao suočiti s nedostatkom bodova "Hero" - "Otpadnik" ili reakcijom na njihov omjer, na primjer - na kraju misije na Rannoku (ja, uz vaše dopuštenje, će to napisati ovako - u glasovnoj glumi ime planeta jasno završava na "k", a ne na "Rannoch", iako je prikladnije za čitanje), možete odabrati opciju "Hero" - da uvjerite kvarijance ne boriti se s getima, ili nastavak "Odmetnika" - upozoriti quariane da će se geti odjednom "opametiti", pa je - omjer "Heroj" - "Otpadnik" bio sljedeći - negdje oko 4/ 5 za "Heroja", ali lako bih mogao odabrati opciju "otpadnik"; u drugim slučajevima, kad je bilo izbora, bilo je isto, samo se ovaj življe sjećao; ušteda dolazi od ME1.

Završne bilješke

Mass Effect 1

U Shepardovom posljednjem dijalogu s Vijećem, bodovi morala utjecat će na okolno okruženje. Ako prevladaju točke "Heroja", tada će Prezidij biti jarko osvijetljen, a pozadinska glazba bit će "Tema bdijenja". Ako Renegade bodovi dominiraju, osvjetljenje će biti tamnije, a soundtrack će biti "Sovereignova tema".

Uvijek će biti Shepard u posljednjem kadru, ali bodovi morala utječu na neke detalje. Dakle, ako ima više bodova "Heroja", tada će Sheprad stajati nenaoružan na pozadini nepoznatog plavog planeta sa stanicom u orbiti; ako ima više bodova "Renegade", onda iza Shepradovih leđa sa jurišna puška u rukama će biti silueta planeta na pozadini crvene maglice.

Mass Effect 2

U Shepardovom posljednjem dijalogu s Varljivim čovjekom, boja zvijezde u pozadini ovisi o izboru na kraju misije u Collector's Base. Ako je Shepard uništio bazu, izbor "Heroja", tada će zvijezda biti plava, ako Shepard spasi bazu, tada će zvijezda biti crvena. Ako Shepard umre, tada će boja zvijezde ovisiti o broju osvojenih bodova morala, a ne o odluci dići postaju u zrak ili ne.

Mogućnosti dobivanja beskonačnih bodova "Heroja" i "Renegadea"

Mass Effect 1

1. Na Noveriju. Tijekom potrage za privođenjem Anoleusovog upravitelja pravdi za koruptivne aktivnosti, Shepad će morati uvjeriti Turianca Lorika Kiina da svjedoči na sudu. U dijalogu s njim bit će moguće koristiti akcije i "Heroja" i "Renegadea" - Shepard može dobiti 24, odnosno 25 bodova. Nakon završetka dijaloga o svjedočenju, ostat će mogućnost razgovora s Kiinom. Pitajte ga o nečemu, na primjer, o matrijarhu Benezia, a zatim odaberite "drugo pitanje" - mogućnosti uvjeravanja će se ponovno pojaviti. Ponovite za beskonačne "Hero"/"Renegade" bodove. Ovaj "bug" radi na konzolama i PC verziji (testiran je na engleskoj i njemačkoj verziji 1.02, možda će raditi i na ruskom).

Napomena: korištenje ove greške može oštetiti datoteke za spremanje - neka od rješenja u ME 1 su netočno označena, pa se stoga neki znakovi ne pojavljuju, kao rezultat toga - u ME 2 neka slova ne stignu Shepardu poštom. Prilikom migracije spremanja na ME 2, preporučuje se suzdržati se od iskorištavanja ove ranjivosti.

2. Tijekom misije Izgubljeni modul na Eletaniji. Nakon pronalaska i pretraživanja majmuna s modulom, spremite, učitajte spremanje i ponovno pretražite majmuna. Shepard će dobiti Hero bodove, unatoč činjenici da je modul već pronađen.

Napomena: jedino što trebate učiniti je "spremiti-učitati" nakon svake pretrage. Herojski bodovi će se dodati samo ako nijedan majmun nije ubijen. Ako držite pritisnutu tipku "A" na Xbox 60 kontroleru dok tražite majmuna, bodovi heroja će se skupljati dok se tipka ne otpusti.

Mass Effect 2

1. Prilikom bijega iz postaje Lazar. Nakon što Shepard izliječi Wilsona i digne sanduke u zrak Overloadom, Jacob govori Shepardu da Cerberus stoji iza projekta Lazarus. Tijekom dijaloga možete odabrati stavke - "To zvuči poznato..." i "Nikad neću raditi za Cerberusa!" za bodovanje "Heroj" ili "Lagao si mi" i "Što pokušavaš postići?" za set bodova "Renegade". Nakon završetka dijaloga, sklonite se iza sanduka s lijeve strane, spasite. Nakon utovara, Shepard bi trebao stajati na istom mjestu, ali ne više u zaklonu. Čim Shepard krene dalje, dijalog s Jacobom ponovno će započeti. Ova metoda će vam omogućiti da ispunite ljestvice i "Heroja" i "Odmetnika". Možete ga beskrajno ponavljati (nije uspjelo - možda se skrivam na krivom mjestu; možda radi na konzolama).

Napomena: budući da Shepard dobiva samo 4 boda po dijalogu, trebat će 250 ponovnih učitavanja da se ispuni samo jedna traka. Također je nemoguće vidjeti broj bodova postignutih na ljestvici - prilika da ih vidite pojavit će se tek prije razgovora s Duhom. Popunjenost ljestvica možete odrediti prema ožiljcima na Shepardovom licu - kada dobijete "Hero" bodove, oni će nestati, kada dobijete "Apostate" bodove, oni će se pojaviti.

2. Na kraju misije Samara, nakon smrti Morintha, pitajte Samaru kako je, a zatim, da još niste spremni napustiti lokaciju - osvojite 2 “Hero” boda. Ponovite ovaj ciklus 2 fraze su beskrajne.

Napomena: ovu je "varalicu" prilično zamorno koristiti - Samara mora izgovoriti svoj dijalog u cijelosti da bi je koristila - da biste ubrzali aplikaciju, na verziji za računalo, pomičite se kroz dijalog pomoću razmaknice, gumba X na Xboxu 360 ili kvadrata gumb na PS3.