Vodič za predmete Dark Dungeons. Savjet. Najbolji od najboljih

U ovom vodiču ćete se upoznati s informacijama ove vrste, koje će vam omogućiti da prođete kroz Darkest Dungeon bez puno gubitka zdravlja i nepotrebnih živaca. Naravno, takav će prolaz trajati više vremena, ali će biti ljepši i čišći. U nastavku ćemo pogledati značajke Darkest Dungeona koje se nikada ne smiju zaboraviti.

Vještine

Ukupno u Postoji sedam karakteristika, od kojih je svaka odgovorna za određene značajke heroja. Označeni su u tri boje: siva, odnosno statična, bez ikakvih dobrih ili loših učinaka, žuta, što znači vještinu poboljšanu perkom ili artefaktom, i crvena, koja je, naprotiv, pogoršana artefaktom ili perkom .

Konkretno, imamo osnovni set za RPG:

- Vitalnost je uobičajena mjera preživljavanja vašeg lika. Ovu karakteristiku je prilično lako podići, jer je povećavaju razni oklopi.

- Izmicanje - pokazatelj čiji postotak određuje mogućnost izbjegavanja napada. Sposobnost upitne prikladnosti, jer radi nedosljedno.

- Otpornost je rijetka osobina, koju je dosta teško povećati. Povećava se s artefaktima koje nosi samo određena klasa - Crusader, kao i perkom do kojeg nije lako doći. Vrlo dobar pokazatelj koji blokira mnogo štete.

- Inicijativa je osobina koja određuje vodstvo vaših heroja. Na primjer, ako imate 7 jedinica inicijative, a neprijatelj ima 5, tada će se štafeta prvo prenijeti na vas. Ovdje je sve jasno i korisno.

- Preciznost - jedna od ključnih karakteristika, koja je odgovorna za šansu pogotka. Složite se da je prilično neugodno promašiti neprijatelja kada vam je zdravlje na dnu. Mnoge vještine imaju mali modifikator točnosti, pa ga morate preuzeti.

- Kritični pogodak - parametar koji određuje šansu vašeg kritičnog udarca. Ako nije jasno, evo objašnjenja na prste: vaši heroji imaju regularne i kritične napade, gdje prvi nanosi standardnu ​​štetu, koja je kombinacija snage i karakteristika oružja, a drugi nanosi napad koji je nekoliko puta viši od njega.

- Snaga napada jedan je od ključnih parametara koji određuju količinu nanesene štete. Također vrlo korisno.

S otporom

Ukupno, Darkest Dungeon ima osam takozvanih otpora, od kojih se svaki može pumpati do 100% i više. Naravno, ovo vam ne jamči maksimalan imunitet, jer neki protivnici imaju statistiku poput "Šansa za omamljivanje = 200%", što negira vaše prednosti.

Popis otpora:

- Zapanjujuće - igra ima ogroman broj neprijatelja koji vole omamljivati ​​vaše heroje. Obavezno preuzmite.

- Otrov - rijedak "debuff" koji heroju nameće kvačicu periodičnog oštećenja.

- Krvarenje je uobičajena posljedica napada, ostavljajući lik s razderanom ranom. Primjenjuje oznaku periodične štete koja je upola jača od otrova.

- Bolesti - Kao i otpornost na omamljivanje, otpornost na bolesti mora se dovesti na visoku razinu. U Darkest Dungeon, mnogi neprijatelji i zamke primjenjuju ovaj određeni "debuff".

- Smrtonosni udarac - stabilnost ove vrste napada omogućuje heroju da preživi nakon takvog udarca, koji bi ga, u teoriji, trebao ubiti. Ne radi uvijek, ali općenito je korisno. Usput, ako je lik uspio izbjeći smrt, nameće mu se "debuff" "Na vratima smrti", što sve sljedeće napade neprijatelja čini smrtonosnim, bez obzira na količinu štete.

- Srušiti - daje heroju priliku da stane na noge nakon odgovarajućeg napada. Neprijatelji rijetko mogu ispustiti vašeg heroja (uglavnom okultisti to rade), jer oni jednostavno nemaju ovu vrstu oštećenja.

- Zamke - šansa da ćete upasti u zamku ako stanete na nju.

- Negativni učinak - sve ostale vrste oštećenja koje nisu navedene u popisu.

Najbolji od najboljih

Trenutačno postoji petnaest heroja u Darkest Dungeonu, ali kao što to obično biva u RPG igrama, nisu svi jednaki. Neki su heroji znatno superiorniji od drugih - shvatimo tko točno.

Šaljivdžija

Baci vrijedan "buff" na tim koji povećava inicijativu, kritični udarac i točnost. On također smanjuje stres kod heroja koji koriste sekundarnu vještinu. Izaziva obilno krvarenje. (Uvijek ga stavljajte na četvrto mjesto u grupi)

časna sestra

U takvoj gamer-neprijateljskoj igri svakako je potreban iscjelitelj, što časna sestra i jest. Osim toga, može se izliječiti, regenerirati svoju baklju i omamiti neprijatelje. (Korisno u poziciji broj tri)

Lovac na blago

Ima dobru kontrolu i 200% šanse da ošamuti metu. Ako ga opremite predmetima i artefaktima s povećanom šansom za omamljivanje, moći ćete onesposobiti čak i šefove.

Također, u njegovim vještinama možete nadograditi “buffove” poboljšanja inteligencije i iznenađenja, što povećava šansu za izbjegavanje iznenađenja za vašu grupu i smanjuje istu šansu za neprijatelje.

Stavite drugu poziciju. Možete staviti bilo kojeg heroja na prvi slot, ali opet, Crusader ili Barbarian će biti najvrjedniji.

Križar

Dobro liječi i bolno pogađa sve vrste duhova. Također može popraviti baklju pomoću transparenta ili egide.

Barbarin

Kao i lovac, ima 200% veću šansu za omamljivanje. Njegovi napadi velike snage mogu nanijeti štetu na dvije mete odjednom, koje stoje u prva dva mjesta.

Ako želite, možete koristiti sve ostale heroje. Naravno, nećete pronaći zamjenu za Šaljivdžiju koji oslobađa od stresa i podiže statistiku, časnu sestru koja se ističe u regeneraciji zdravlja i Lovca na blago čija je kontrola bez premca.

O opremi domaćinstva

Redoslijed nadogradnje:

- Prvo podignite novu zgradu za regrutiranje heroja (barem na razinu 1).

- Zatim nadogradite rang ceha na drugu razinu vještine.

- Sad je na redu kovačnica. U njemu, prije svega, poboljšajte oružje, a tek onda oklop.

T bojna taktika

Darkest Dungeon klasični je roguelike s RPG elementima koji će vas izazvati da neprestano razmišljate o svojoj strategiji. To se također odnosi i na modernizaciju imanja, i izbor vještina za heroje, i, naravno, same bitke.

Najvažnija stvar u Darkest Dungeonu je paziti na brzinu neprijatelja i odabrati pravi redoslijed vještina, kombinirati ih među herojima. Prvo, ošamutite neprijatelja koji može napasti vaše posljednje mjesto (gdje se obično nalaze iscjelitelji) ili sve heroje odjednom.

Šaljivdžija ima najviši rang brzine, što mu omogućuje da se kreće prvi. Dakle, možete odmah nametnuti ostatku tima "buff" brzine, kritičnog udarca i točnosti na svim herojima u grupi.

Zatim dolazi Nun ili Hunter, s kojima trebate omamiti najopasniju jedinicu u neprijateljskom timu. Iscjelitelj ima samo 100% šanse za omamljivanje, stoga je upotrijebite na najslabijem neprijatelju.

Imati Jestera u svom timu daje vam 99% šanse da ćete biti prvi. U ovom slučaju, ima smisla uzeti Barbarian u grupu, koji će omamiti prva dva mjesta neprijatelja s 200% šanse.

Dakle, možete omamiti samo na prvom potezu do tri neprijatelja, pa čak i ubiti jednog. Ako omamljivanje prođe, nakon čega protivnik udari vaše prijatelje, uzrokujući im štetu ili stres, onda će Šaljivac i Časna sestra moći neutralizirati sve posljedice.

Legendarni artefakti

Razmotrite kakve su artefakte potrebne za određene heroje.

- šaljivdžija - ovo lik će odgovarati"Hawk Pendant" koji povećava mogućnost izbjegavanja i inicijative. Budući da će biti na četvrtoj poziciji, nesvjesno će preuzeti većinu napada dalekometnih protivnika. Općenito, Jester ima malo zdravlja, pa će mu dodatno izbjegavanje dobro doći.

- Svećenik - bilo koji artefakti koji povećavaju inicijativu, kao i točnost napada na daljinu, budući da su sve njezine sposobnosti dalekometne. Najbolje opcije izgledaju kao "Knjiga bijesa" i "Prsten snajpera". Prvi će povećati točnost i istodobno ukloniti glavni nedostatak Knjige bijesa. Sama knjiga će povećati inicijativu i moć napada za dvije jedinice.

- Lovac na blago - na temelju njegovih karakteristika, dobro bi rješenje bilo odabrati dva amuleta za povećanje postotka omamljivanja i šanse izbjegavanja. Na ovaj način možete čak i šefove poslati na spavanje.

- Crusader - dva prstena za povećanje otpora će mu odgovarati, smanjujući dolaznu štetu i dajući dodatne jedinice zdravlja. Iako smanjuju mogućnost izbjegavanja, pozitivne strane prstenje to čini najbolje opcije za Križara. Ovome dodajte obrambeni stav, jer heroj postaje praktički neubojit.

- Barbarin - odnesite mu iste stvari kao i Lovcu na blago.

Više o artefaktima

U Darkest Dungeonu, artefakti su isti problem kao i heroji. Ima ih puno, ali daj Bože da je pola stvarno korisnih. Neki predmeti uzimaju više nego što daju, čineći ih beskorisnima.

Istina, oni artefakti koji umjesto "buffova" smanjuju bilo koju karakteristiku stabilnosti. Činjenica je da svi otpori rastu s razinom, a većina protivnika u igri nema takve napade, čija učinkovitost prelazi 100%.

Ukratko, može se samo podići na razinu, tako da negativni učinci artefakata neće previše utjecati na vas. Ali to se odnosi samo na popis "Otpor".

Također u Darkest Dungeon postoje takvi artefakti koji uopće ne daju minuse. Barbarian, na primjer, ima predmete koji povećavaju snagu napada i šanse za izazivanje krvarenja bez nanošenja "debuffova".

Artefakti različite vrste jako pogađaju određenu karakteristiku, dok daju povećanje jedinstvenoj. Bonusi iz "Ring of Fortitude" mogu se dobiti samo s povlasticom Hard Skin, koju prvo morate postići.

Općenito, odaberite artefakte koji ili nemaju nikakvih negativnih učinaka ili one koji snižavaju jednu osobinu s popisa "Otpor".

Dodatni video o Darkest Dungeon: Grad i pripreme


Pronašli ste grešku?

Javite nam tako što ćete označiti fragment mišem i pritisnuti CTRL+ENTER. HVALA!

Na temelju općeg mišljenja, Darkest Dungeone se smatra teška igra, stoga ovdje navedene informacije mogu biti korisne kako za početnike koji su tek pokrenuli igru, tako i za iskusne avanturiste koji igraju više od stotinu sati, ali još uvijek imaju poteškoća. Radi praktičnosti, naslovi su postavljeni na samom početku članka - sadržaj koji će vam omogućiti da odaberete odjeljak koji vas zanima i ne gubite vrijeme na informacije koje su vam nepotrebne. Većina bodova bit će napisana s gledišta prolaska igre na Stygianu, što je primjenjivo na druge razine težine.

Razine težine

Nakon videa, imat ćete priliku kliknuti na omotnicu i tako stvoriti profil igre. Bit će vam ponuđene tri razine težine, kao što je prikazano na gornjoj slici.

Svjetlo

Prikladno za upoznavanje igre. Tamnice su kraće, a broj života protivnika (i bossova!) je manji nego u drugim razinama težine, što je vrlo važan element igre. Sudite sami - neprijatelj ima više zdravlja, stoga morate potrošiti više resursa na njega. Ako ubijete neprijatelja s dva heroja u Svjetlu, onda vam ta razlika u životima neće dopustiti da to učinite na Stygianu. Morat ćete pogoditi treći, što znači da će drugi preživjeti i oštetiti vas. I tako, bitka za bitkom, tim će slabiti. Svjetlo će vam omogućiti da se udobno osjećate u igri, odredite prioritete u tamnicama, ali se možete opustiti, jer. Način zapravo nije jako težak.

Pažnja je važna: Poteškoće utječu samo na živote neprijatelja, a ne na otpor!

Tama

Pogodno i za upoznavanje igre. Da, teže je od Svjetla, ali ne dopušta vam da se opustite i podučava metodom pokušaja i pogreške, jer. Ne postoji vremensko ograničenje za polaganje. Razina težine za one koji se ne boje izazova igre i spremaju se igrati na Stygianu.

Blood Moon/Pitch Darkness/Stygian

Duge tamnice, maksimalan broj života protivnika. Baklja se brže gasi. Osim toga, postoji vremensko ograničenje i broj smrtnih slučajeva.

Mrkli mrak je najmračnija tamnica bez proširenja The Crimson Court. Ima sljedeća ograničenja:

Tjednik - 86.

Smrću - 12.

Blood Moon, odnosno, uključuje dodatak The Crimson Court. Ograničenja:

Tjedno - 100.

Smrću - 16.

Kad istekne vrijeme ili ako na groblju nema mjesta za leševe, gubite.

Pažnja je važna: Da biste dovršili igru ​​na vrijeme, nije potrebno pobijediti sve šefove. Dovoljno je proći kroz Darkest Dungeon. I to će biti naša strategija u prolazu Stygiana. Nakon što pobijedite posljednjeg šefa, sva će ograničenja biti ukinuta i možete se dalje zabavljati zadanoj razini složenosti dalje, bez straha od kašnjenja ili zatrpavanja više nego što je potrebno. Općenito, ne preporučam ga početnicima, barem zato što ga je prije odlaska u Darkest Dungeon poželjno dobro proučiti. Stygian vam ne daje tu mogućnost, a oslijepiti zajamčeno znači smrt.

Grad i strategija razvoja

Da, Darkest Dungeon ne počinje iz tamnice, već iz Grada (ne računajući Staru cestu). Pravilna gradnja ne samo da vam olakšava napredovanje kroz igru, već i ubrzava vaš napredak prema finalu (što je vrlo važno kada igrate na Stygianu). Nadogradnja je napravljena s četiri valute, koje možete vidjeti na gornjoj slici - biste, portreti, računi i grbovi.

U početku su vam dostupni: Diližansa, Ciganska kola, Groblje i Obiteljski memoari.

Poštanska kočija

Najvažnija zgrada u ovoj igri. Bez Stagecoach-a jednostavno nećete imati koga poslati u tamnice. Vještine i artefakti su besmisleni bez heroja. Zato ćete prije svega morati poboljšati Stagecoach. Svaki tjedan će vam biti dovedena dva nova heroja (mjenjaju se svaki tjedan. Broj se ne akumulira). Ali tu postoji jedna suptilnost jer je broj mjesta ograničen (od samog početka - 10). Srećom, rezervat se može proširiti.

Nadogradnje diližanse:

Stagecoach Network - svaka razina povećava priljev novih heroja u Stagecoach za jednog.

Vojarna heroja - svaka razina proširuje broj mjesta za vaše heroje.

Iskusni regruti - s malo šanse, heroji će doći u Stagecoach visoka razina.

Od samog početka preporučam davanje jedne razine mreže diližansa i vojarni heroja. Za sada ostavimo Stagecoach na miru, jer zahtijeva mjenice o prodaji(i grbovi, samo po sebi). mjenice o prodaji morat ćemo poboljšati Kovača. Sada vam svaki tjedan dolaze tri heroja (to je za sada više nego dovoljno) i imate 13 mjesta za heroje. Što znači 13 mjesta? Ovo su 3 potpuno različite grupe, spremne za nastup u tamnicama dok se drugi heroji odmaraju (liječe stres, uklanjaju negativne osobine). Kada imate popis od 12-13 heroja, možete izdvojiti za drugu razinu herojske vojarne. Zašto ne bismo unaprijedili mrežu poštanskih kočija? Popis heroja neće pratiti preveliki rast i bit će beskoristan. Jedina prednost je veći izbor heroja. Međutim, budući da Sve heroje smatram korisnim i potrebnim, za mene je ovaj plus izravnan u akumulaciju kupoprodajnih računa za poboljšanje Kovača. Ali čim poboljšanje iskusnih novaka postane dostupno, mi poboljšavamo (zahtijeva poprsja). To će nam omogućiti da dobijemo heroje s 1. razinom, sa svim vještinama (druga razina) i opremom druge razine. Odnosno, ne moramo trošiti novac na njih (u početku).

Ciganska kola, groblje i obiteljski memoari

Ono što vam neće trebati.

Ciganska kola odgovoran za prodaju artefakata. Tamo su cijene strašne. Zlato će vam trebati za mnoge druge svrhe - liječenje stresa kod heroja, uklanjanje negativnih osobina i jačanje pozitivnih, poboljšanje njihove opreme i vještina te jednostavno kupovanje zaliha u tamnici. U početku su dva artefakta dostupna za kupnju u vagonu (mijenjaju se svaki tjedan).

Poboljšanja ciganskih kola:

Veličina kola - povećava broj artefakata dostupnih za kupnju.

Trgovačka mreža - smanjuje troškove artefakata.

Zahtijeva samo poboljšanje grbovi i molim vas da čak i ne gledate u ovaj lokal sa žitaricama do kraja igre.

Groblje služi jednoj svrsi - da vam se ruga. Možete otići tamo i oplakivati ​​pale heroje kojima ste dali jedinstveno ime i odabrali boju odjeće i koji su umrli glupo (npr. meni se dogodilo da potpuno zdravi heroj umre na početku tamnice od dva crita u red). Kao što je već spomenuto, Stigijsko groblje ima posebnu ulogu. Postoji i jedan gradski događaj koji vam omogućuje da uskrsnete palog heroja. Zadržat će svoju razinu odlučnosti, ali će sve njegove vještine i oprema biti prve razine.

Obiteljska sjećanja naprotiv, oni pokazuju vaša postignuća. Tamo možete poslušati povijest ovoga ili onoga poraženi šef(podijeljen u tri dijela - po jedan za svaku težinu tamnice), kao i pročitati dobivene dnevnike.

Kovač, Ceh, Šumarova kuća

Kovač- jedno od ključnih područja u igri koje vam omogućuje pobjedu. Odgovoran za poboljšanje opreme heroja - oružja i oklopa.

Nadogradnje kovača:

Kovanje oružja - omogućuje vam poboljšanje oružja.

Kovanje oklopa - poboljšava oklop.

Peć - smanjuje troškove nadogradnje oružja i oklopa.

Za poboljšanje zahtijeva mjenice o prodaji(i naravno, grbovi). Trebat će vam puno trgovaca, zbog čega ne preporučam da sve potrošite na Stagecoach. Prije odlaska kod bilo kojeg šefa, važno je poboljšati svu opremu heroja do maksimuma (odnosno, protiv "zelenih šefova" na drugu razinu, "narančastih" na četvrtu razinu, "crvenih" na maksimum razina - peta). Prije svega, bolje je poboljšati kovanje oružja i oklopa, ako ne do maksimuma, onda do treće razine, ignorirajući peć. Da, morat ćete dosta izdvojiti za opremu, ali s ovom shemom brzo ćete prijeći sa "zelenih" razina na "narančaste", što pomaže povećati i novčani tok i rezultirajuće relikvije (propasti , portreti, računi i grbovi).

Ceh je još jedno ključno područje. Odgovoran za poboljšanje vještina heroja.

Poboljšanja saveza:

Majstorstvo instruktora - omogućuje vam poboljšanje vještina.

Način pripreme - smanjuje troškove poboljšanja vještina.

Za poboljšanje zahtijeva portreti(i grbovi), koji ćemo potrošiti samo na Ceh dok ga potpuno ne poboljšamo. Preporuke su slične: nastojimo ići do šefova s ​​najnaprednijim vještinama; Prije svega ulažemo u vještinu instruktora (do treće razine), zatim u način pripreme.

Šumarova kuća- manje korisna zgrada koja vam omogućuje kupnju vještina kampiranja.

Nadogradnje šumarske kuće:

Lomača - smanjuje troškove stjecanja kamp vještina.

Za poboljšanje zahtijeva samo grbovi. Počeo sam često posjećivati ​​Forester's House dok sam igrao Stygian. Vještine koje štite od noćnih napada JAKO su važne. Također je važno pratiti kombinacije vještina - herojske su korisnije od općih. Postoje četiri dostupne vještine, heroj u početku može imati samo tri od njih - ponekad morate kupiti više. Općenito, ovdje postoje detalji koji mogu uvelike utjecati na ishod vašeg putovanja u tamnicu. Na ostalim razinama težine, možete ući u ovu zgradu otprilike u isto vrijeme kad i u ciganska kola.

Konoba, samostan, klinika

Konoba- zgrada posvećena oslobađanju od stresa. Negativne osobine junaka mogu odrediti određeno mjesto na koje želi ići ili obrnuto, neće ići ni na jedno.

Konoba ima tri objekta koji se mogu nadograđivati: bar, igraonice, bordel.

Dva poboljšanja usmjerena su na brži oporavak od stresa, dva na smanjenje troškova liječenja, a dva na povećanje prostora za heroje. Treba ga poboljšati portreti(i grbovi). Općenito, ne preporučam ulaganje u ovu instituciju do kraja igre (dok ne poboljšate ceh i izgradite sve zgrade u predgrađu za koje su potrebni portreti)

Samostan- zgrada slična konobi.

Tri lokacije koje se mogu nadograditi: klaustar, transept i dvorana pokajanja.

Treba ga poboljšati poprsja(Da, grbovi isto). Ne preporučam nadogradnju do kraja igre (dok ne nadogradite Asylum i izgradite sve zgrade u Outskirtsu koje zahtijevaju bustove). Često šaljem junake u Manastir, jer. tamo ne mogu izgubiti / piti zlato, artefakte, iako i tamo i tamo imaju svoje nijanse. Na primjer, heroji općenito mogu nestati na tjedan ili dva (dok zauzimaju mjesto u zgradi). Bilo gdje heroji mogu dobiti negativne osobine (povezane s činjenicom da ne žele posjetiti dano mjesto, ili obrnuto, posjetit će samo njega).

Klinika- ubraja se među najkorisnije građevine. Omogućuje vam uklanjanje negativnih osobina i učvršćivanje pozitivnih. Osobina je kap koja je prelila čašu koja može pobijediti u borbi ili je izgubiti. Ta crta, ta nijansa koja može ostati iza kulisa, ali ima utjecaj cijelo vrijeme. Općenito, ovo je važan aspekt igre. Također liječi bolesti.

Poboljšanja azila:

Knjižnica tretmana - smanjuje troškove uklanjanja/popravljanja svojstava.

Medicinski uređaji - smanjuju troškove liječenja bolesti i povećavaju šanse za izlječenje više od jedne bolesti.

Sobe za pacijente - povećava broj mjesta za heroje.

Za poboljšanje zahtijeva poprsja (+ grbovi). Prije svega, preporučam maksimalno poboljšati knjižnicu liječenja - to je ovdje važno, a zatim i sobe za pacijente. Posljednje, ali ne manje važno, medicinski uređaji (iako ih možete poboljšati za nekoliko razina na početku). Bolje je uopće ne dobiti bolesti, a ako ih dobijete, onda ih neki heroji mogu izliječiti tijekom kampanje! Stoga često jednostavno nema potrebe trošiti novac na liječenje i poboljšanje ove grane.

Predgrađe

Cijene za zgrade u predgrađu su nedostižne do sredine kraja igre. Osim cijene u relikvijama i zlatu, izgradnja zahtijeva nacrti, koji se može dobiti pobjedom nad šefovima (ili tijekom događaja). Općenito, dok sam igrao igru ​​neko vrijeme, uspio sam izgraditi samo jednu zgradu prije bitke s konačnim šefom, tako da ne mogu dati nikakve posebne preporuke ovdje. Za ostale složenosti, sve možete impozantno obnoviti.

Prvo izgradite grad, a zatim prijeđite na periferiju.

Banka - dodaje 5% iznosa u vašoj blagajni. Omogućuje vam da zaboravite na štednju uz pravilno rukovanje novcem i odvojite čak i za artefakte u ciganskim kolima.

Kartografov šator - svjetlo baklje je korisnije.

Barn - Daje nešto besplatne hrane ispred tamnice, omogućuje vam da izliječite malo više zdravlja iz hrane (za 15%). Nije toliko važno, jer je u grupi heroja potreban iscjelitelj.

Kazalište lutaka - stres nezauzetih junaka smanjuje se za 10. Omogućuje uštedu novca na liječenju stresa.

Punionica krvi - 2 boce krvi tjedno. Vrlo korisna zgrada koja vam omogućuje da zanemarite mjesto prikupljanja krvi u dvorištu.

I 6 zgrada usmjerenih na poboljšanje svakog heroja. Gradite prema vlastitim preferencijama i strategiji.

Dakle, rezimirajmo. Prije svega, trošimo račune za poboljšanje Diližanse (jedan nivo po mreži i vojarni, a zatim po potrebi širimo vojarnu); trošimo portrete na nadogradnju ceha do maksimuma; bills of sale - za nadogradnju Blacksmitha do maksimuma i busts - za nadogradnju Asylum-a do maksimuma. Nakon toga možete graditi zgrade Predgrađa, a na kraju potrošiti novac na preostale zgrade - prvo na Manastir i Bar, zatim na Ciganska kola. Unaprijedite šumarovu kuću po potrebi, ali, općenito, i posljednju.

Najnoviji DLC objavljen za Darkest Dungeon pod nazivom The Crimson Court natjerao je igrače da se dobro znoje zbog visoke razine težine. Ako ste se već okušali i niste uspjeli postići značajnije rezultate, postoje za vas koji će vam pomoći da preživite.

Dvorište

Prva dva zadatka odvest će vas do The Courtyard i The Ponging Hives. Ako ne možete pristupiti prvoj lokaciji, morat ćete prvo otići na dva izleta do ruševina.

Prije ulaska u The Courtyard, morate se upoznati sa zalihama i namirnicama u inventaru. Predmeti koje trebate imati pri ruci su zavoji, anti-otrov i sveta voda ili krv.

Većina neprijatelja u ovoj potrazi imat će slabu otpornost na napade krvarenja. Stoga okupite grupu na temelju ove vrste napada, a također poduprite svoj tim s Doktorom za kugu. Ona ima sposobnost izliječiti sebe i svoje suigrače, kao i nanijeti razornu štetu svojim otrovom. To će vam pomoći da se vrlo brzo riješite neprijatelja iz Dvorišta.

Grimizno prokletstvo

Dok se probijate kroz The Courtyard, možete naići na Crimson Curse. Šanse da padnete pod utjecaj ove moćne kletve u ranoj igri nisu velike, međutim, ako se dogodi, bit će neugodno. Iako, također može dobro doći u borbi protiv šefova poput krokodila.

Grimizna kletva razlikuje se od drugih bolesti u Darkest Dungeonu po tome što se ne može izliječiti u sanatoriju. Osnovne vještine su oslabljene kada su pod utjecajem Crimson Curse. Promjene uključuju:

  • -5% otpornosti na omamljivanje, otrov i krvarenje.
  • -10% Max HP
  • -10% šanse za postizanje prednosti.
  • +1 brzina

Da stvari budu još gore, smanjenje razine sposobnosti povećavat će se za svaku razinu žeđi vaših ukletih likova. Na višim razinama žeđi, Crimson Curse može uzrokovati da vaš lik promijeni položaj, odbije izliječiti. Nakon što dostignu najvišu razinu žeđi, uginu. Ovdje dobro dolaze predmeti od krvi pronađeni u dvorištu, pa ih pokušajte uvijek imati pri ruci.

Unatoč užasnim svojstvima prokletstva, korištenje krvi na ukletom liku na najnižoj razini žeđi dat će mu malo povećanje brzine i izbjegavanja. Kako vaši likovi dosegnu višu razinu žeđi, iskusit će žeđ za krvlju čim im se da krv. Ovo će povećati štetu od strane lika, njegovu brzinu i opću otpornost na neprijateljske napade.

Također postoji nekoliko postignuća koja možete zaraditi dok patite od Grimiznog prokletstva, uključujući:

  • Simptomi: Dobiva se kada lik pati od prokletstva.
  • BloodCult: Dobiva se kada je cijeli odred likova pogođen Grimiznom kletvom.
  • Isteklo: Dobiva se kada se heroj iscrpi i umre od prokletstva, dostižući najvišu razinu žeđi.
  • Shadows Blur Together: Dobivate kada namjerno ubijete prokletog člana grupe.

Kako pobijediti krokodila

Darkest Dungeon: The Crimson Court ima novi šef, skrivajući se u prvoj potrazi. Imat ćete posla s mnogo neprijatelja, od kojih niti jedan ne predstavlja stvarnu prijetnju. Nažalost, to se mijenja nakon što upoznate krokodila.

Krokodil ima razinu zdravlja od 118 HP, može iscijeliti do 12-24 HP odjednom i nanijeti ludu štetu. Nemojte biti razočarani ako ga ne možete pobijediti iz prvog pokušaja. Jedan od najboljih načina borbe protiv krokodila je osloniti se na bonus krvožednosti iz Crimson Curse.

Također, otkrit ćete da su predmeti koji se koriste za povećanje krvarenja i ošamućivanja korisni, jer krokodil ima otprilike 50% otpora protiv svakog. Nastavite omamljivati ​​krokodila i bit će mu teže izliječiti se, što vam daje priliku da ga brže uništite.

Darkest Dungeon: The Crimson Court prva je ekspanzija za igru ​​iz 2016. godine. Igra koristi mehaniku igrivost iz glavne igre - regrutujete tim heroja i idete istraživati ​​tamnicu. Vaš cilj je pronaći veliko bogatstvo s kojim možete proširiti selo koje vam također služi kao baza.

Uvod

Igrajući Darkest Dungeon dosta vremena, zapamtio sam mnogo toga što mi je pomoglo da prođem kroz tamnice bez ikakvog gubitka zdravlja i stresa. Da, takav prolaz će oduzeti više vremena, ali će također spasiti živote vaših likova.
U ovom vodiču ili vodiču pokušat ću vam dati ono što prvo morate upamtiti i nikad zaboraviti.

Tehnički podaci

Igra ima sedam vrsta karakteristika koje će vam pomoći da napravite stroj za guljenje nemrtvih iz lika.
Karakteristike su označene s tri boje; siva - statična, bez negativnih i pozitivnih učinaka, žuta - karakteristika koja je poboljšana vještinom, perkom ili artefaktom, crvena - karakteristika koja je degradirana artefaktom, skilom ili perkom.

Postoji samo sedam vrsta karakteristika u igri, naime:

  • Zdravlje je vrlo važan pokazatelj sposobnosti preživljavanja. Vrlo ga je lako povećati, jer nadogradnjom oklopa povećava se zdravlje.
  • Evazija je vrlo dvojben pokazatelj, jer nikad ne znate hoćete li eskivirati ili dobiti udarac direktno u čelo. Veliki plus ove karakteristike je što se, baš kao i zdravlje, poboljšava zajedno s oklopom.
  • Čvrstoća je najteža karakteristika za izgraditi. Može se dobiti samo iz niza artefakata, koje u osnovi samo klasa Crusader može opremiti i perk koji je prilično teško uhvatiti. Izuzetno korisna karakteristika, iako nisam shvatio kako radi do kraja, primijetio sam da s vrijednošću 10 uvelike smanjuje dolaznu štetu.
  • Brzina je vaša inicijativa, odnosno što je više, to bolje, jer je mnogo ugodnije kada vaši likovi prvi počnu hodati i mogu primijeniti kontrolne vještine na protivnike.
  • Točnost je karakteristika koju nikada ne smijete zaboraviti, bolje je imati je u izobilju, jer neke vještine imaju mali modifikator točnosti s levelom.
  • Mogućnost kritičnog udarca - nema potrebe puno govoriti, sve je jasno.
  • Šteta je ista kao i kod šanse kritičnog udarca.

otpornost

Postoji osam vrsta otpora u igri, od kojih se svaki može overclockati na 100%+. Ali zavaravajte se, to vam ne jamči da im nećete biti izloženi. Neki protivnici imaju "šansu za ošamućivanje 200%" i drugi.

Razmotrite sve vrste otpora:

  • Onesvijestiti. Postoji mnogo neprijatelja koji imaju sposobnost koja vas može omamiti.
  • Trovanje. Vrlo rijetka vrsta DoT-a, ali puno jača od svog parnjaka Bleeda.
  • Krvarenje. Česta vrsta DoT-a, ali za razliku od trovanja dvostruko je slabija.Sve vrste DoT-a slažu se poput krvarenja, poput trovanja.
  • Bolest. Vrlo kritičan otpor, jer gotovo svaki neprijatelj i objekt u tamnici može nametnuti ranu.
  • Smrtni udarac. Prilično smiješan otpor, pomaže liku da ne umre kada lik pretrpi štetu koja mu smanjuje zdravlje na nulu. Svaki ponovljeni pogodak lika s efektom "Na vratima smrti" može odmah ubiti ili apsorbirati svu štetu, bez obzira na količinu štete.
  • Pokret. Pomaže liku da "stane na noge". Rijetko koji protivnici imaju takve sposobnosti. Ali okultisti su česti, bez obzira na tamnicu, a okultni svećenici imaju takve sposobnosti.
  • Zamke. Ovdje je sve jednostavno, utječe na mogućnost upadanja u zamku kada je aktivirate.
  • negativan učinak. Svi ostali učinci koji ne spadaju u prethodne paragrafe spadaju u ovu kategoriju.

Najbolja četiri i jedan

Nisu svi likovi još implementirani u igru, ali pogledajmo one najbolje. Što će vam pomoći da sve prođete bez velikih gubitaka.

Neophodni suputnici:

  • (Četvrti utor) Šaljivac: Nanosi vrlo koristan grupni učinak na brzinu, kritični udarac, točnost i nasumično smanjuje stres kod vaših heroja uz pomoć pomoćne vještine. Također izazvati teško krvarenje.(Uvijek treba držati u četvrtoj poziciji).
  • (Treći utor) Časna sestra: nema se što reći. Jedini lik sa stabilnim iscjeljivanjem i također ima omamljivanje s nadopunjavanjem baklje i samoiscjeljivanje s rasponom udaraca od četiri heksa.
  • (Drugo mjesto) Lovac na blago: as u svakom rukavu, ima jaku kontrolu s 200% šanse za omamljivanje. Ako stavite nekoliko artefakata za priliku za omamljivanje, to će omamiti bilo kojeg šefa, jamčeći omamljivanje. ". I može primijeniti poboljšanje "inteligencije").

Ovim se zatvara popis must-have.U četvrti slot može se staviti bilo koji lik, ali ja uvijek uzimam Crusader ili Barbarian.

Prednosti ova dva lika:

  • Crusader: ima iscjeljivanje, snažne udarce na nemrtve i udarac na četvrtom mjestu koji pomiče lika jedno mjesto naprijed. Osim toga, može nadopuniti resurs baklje na račun bannera i egisa.
  • Barbarian: Ima jake udarce i vrlo učinkovito omamljivanje od 200% koje pogađa dvije mete odjednom u prva dva mjesta.

Ostale likove ne uzimam u obzir zbog činjenice da, zbog prakse, nema vrijednih likova u utorima koji se mogu staviti umjesto tretmana, poboljšanja i smanjenja stresa AOE. Lovac na blago najbolji je kontrolni lik koji vam omogućuje da hodate uokolo s ugašenom bakljom. On može, uz pomoć vještine tvrtke, smanjiti mogućnost "iznenađenja". Onda je izbor na vama, tko bi trebao biti na vašem prvom mjestu.

Poboljšanje imanja

Najvažnije je što trebate znati i kojim redom.

Prvi korak je poboljšati regrutiranje novih likova za jedno vrijeme, po mogućnosti do prve razine. Zatim nadogradite ceh na prvu i drugu razinu vještine. Zatim kovačnica prema razini likova, prvo što trebate poboljšati je oružje, zatim oklop.

Borbena taktika

Glavna stvar je koristiti pravu kombinaciju vještina i uvijek paziti na brzinu neprijatelja. Prije svega, zapanjite one koji mogu napasti sve odjednom ili dođite do udaljenih mjesta koja su najmanje zaštićena.

Šaljivac ima najveću brzinu, što mu daje mogućnost da svoju brzinu, točnost i kritičnost primijeni na svakoga. Bilo da Hiller ili Hunter slijede trag, bolje je da svećenik krene s pokušajem omamljivanja. Ali iscjelitelj ima samo 100% šanse za omamljivanje, što znači odabrati najranjivije ili pogoditi najudaljenije protivnike pražnjenjem koje ne možete dosegnuti s prva dva mjesta.

Zbog Jestera, vi ćete gotovo uvijek biti prvi na potezu, što znači - uzmite Barbarian, ona vam jamči 200% šanse da ošamutite prve dvije ćelije odjednom, ometajući ili dva hex neprijatelja ili dva odjednom , što je čini vrlo korisnom.

Kao rezultat imamo tri omamljena odjednom i jednog gotovo mrtvog ili već mrtvog. Ako omamljivanje ne uspije ili vas neprijatelj uspije kritizirati ili nanijeti štetu zdravlju/stresu, tada će Iscjelitelj i Jester ublažiti stres i izliječiti vas.

Najbolji artefakti su najbolji.

U ovom odjeljku ću vam reći kakve artefakte trebaju naši heroji i zašto.

  • Jester: jastreb privjesak s mogućnošću izbjegavanja i brzinom (dva komada). Šaljivdžija je na četvrtom mjestu i najčešće će biti napadnut od strane neprijateljskih daljinskih jedinica. A sam šaljivdžija vrlo je mršav vlasnik zdravstvenog rezervata.
  • Svećenik: Najbolje je uzeti artefakte zbog brzine i točnosti napada iz daljine. Sve Priestove napadačke vještine su udaljene, Book of Fury i Ring of the Sniper su najbolji. Prsten će dati potrebnu točnost i zatvoriti najkritičniji minus Knjige bijesa, sama knjiga će dati dva boda brzine i štete, što će pomoći u borbi s tankim protivnicima.
  • Lovac na blago: ovdje vrlo jednostavno, dva amuleta za šansu za omamljivanje i izbjegavanje minusa. S ovim poravnanjem moći će jamčiti omamljivanje bilo kojem protivniku, čak i šefovima s visokom otpornošću na omamljivanje.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, oni će vam omogućiti da primite udarce od bilo kojeg protivnika uz minimalnu štetu i dodatne zdravstvene bodove. Iako će smanjiti utaju, ali iz iskustva mogu reći da je ovo najbolji izbor. Čak i s kritičnim udarom, neki mobovi zadaju po 1 štetu, a šefovi iznad 8 štete ne pogađaju. A ako uđete u obrambeni stav, postat ćete besmrtni.
  • Ako ste uzeli Barbarian: iste upute kao i za Hunter, sve za mogućnost omamljivanja.

Kako i s čime se jede

Iako u igri postoji mnogo artefakata, nisu svi korisni i općenito primjenjivi.
Većina daje više minusa nego pluseva. Ali najmanje kritični su oni koji smanjuju otpor. Dopustite mi da objasnim zašto:
Otpori rastu s razinom, ne svi, ali većina njih. I većina mobova ima napade s negativnim učincima koji ne prelaze 100%, tako da možete dobiti 100% ~ otpor s visokom razinom i malo ih smanjiti artefaktima do određene razine.

Ali postoje artefakti u igri koji nemaju nedostataka, kao što je Barbarian, daju joj postotak štete i priliku da primijeni učinak krvarenja. Tu su i artefakti koji uvelike smanjuju izbjegavanje, ali i daju karakteristiku koja se ne može dobiti ni na koji drugi način (osim za dobivanje Hard Skin perka). Jasan primjer je Ring of Fortitude, koji najbolje pristaje križaru ili gubavcu.

Ali ipak, većina artefakata ne može se koristiti zbog činjenice da smanjuju glavne borbene karakteristike.

Savjetujem vam da odaberete artefakte s minus otporima, koje ćete dobiti s razinom do pristojne razine, a ne s minus brzinom, preciznošću i ostalim stvarima.

Ishod

Kao rezultat imamo constu koja je u stanju izaći suha iz vode i ponovno proći kroz nove krugove pakla, bez gubitaka u svojim redovima.

Hvala što ste pročitali ovaj vodič Najmračnija igra Tamnica.


Prije ulaska u tamnicu morate mudro okupiti svoj tim.
Kako budete napredovali, tamnice niže razine neće vam biti dostupne. Ako se igra ispravno, tada, na primjer, možete očistiti tamnicu lake razine s timom ranga 0 ili tamnicu ranga 5 s timom ranga 3 s jednakim uspjehom.
Općenito, neću "prolijevati vodu", već postoji mnogo uvodnih vodiča u kojima ćete se upoznati s osnovama. Prijeđimo na najzanimljivije, naime, prolaz najtežih šefova i najdužih / najtežih tamnica.

1. NEPOTREBNI ARTEFAKTI.

Od prvog tjedna nakon uspješnog ulaska u tamnicu, riješite se svog smeća, ostavite samo najrjeđe, najrjeđe i naslijeđene artefakte, s iznimkom omamljujućih amuleta koji daju +20% Stun Skill Chance, oni će biti korisni za ratnik i lovac na glave. To je neophodno jer će isprva biti katastrofalan nedostatak zlata.

Nakon što ste osjetili s kojom postavom možete igrati, počnite pumpati ovu zabavu do maksimuma, ali imajte na umu, ako do maksimuma, onda ne dopustite da nestanu u tamnicama, inače zlato, koje već nedostaje na početku , bit će potrošeno. Dopustite mi da objasnim na primjeru moje omiljene kompozicije: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Odaberite iz BN-a ne samo vještine za štetu (početnici to često rade), već i pomoćne, na primjer:
2.1. Od Lepera uzimam dva pomoćna BN-a: vlastiti heal i buff za damage i crit (postoji jedna sposobnost za dmg/crt, a druga za accuracy/crt, povećavam točnost Lepera vrlo rijetkim prstenom za +12 ACC i +5% crt, pa se ista točnost može povećati na vatri uz pomoć vještina preživljavanja, o njima kasnije), te dva za DMG, od kojih je jedan AoE.

2.2. Bounty, koji je na drugom mjestu, može uzeti šok granatu i oznaku od pomoćnih, šok granata je prilično ukošena, tako da artefakt na točnost neće smetati. Oznaka će biti učinkovita ne samo za njega, već i za strijelca, koji ima BN koji dvostruko jače pogađa označenu metu, i duplo veću šansu za kritični udar. Postoje dvije Tomahawk sposobnosti na DMG-u, od kojih je jedna +33% Dmg protiv zapanjenog neprijatelja i koja doseže 3. metu.
2.3. Okultist, koji je na trećem mjestu, ima pomoćne: debuff za dmg i oznaku s debuffom za izbjegavanje u isto vrijeme. Osnovno: nož i Khilka.
2.4. Arbalist, koji je na 4. mjestu, ima pomoćne: AoE na 2., 3. i 4. meti, koji ima dobre šanse za kritički udar, ali nije dovoljno precizan (zato artefakt vezujemo za ACC), koji debuffuje neprijatelje na točnost i kritičnost (ne boli jako rijedak artefakt samo za arbaliste). Iscjeljivanje, koje ne samo da liječi ranjenog heroja, već mu također daje dobar postotak bonusa na iscjeljivanje za 3 runde, ovo je korisno jer Okultit ne liječi dosljedno. Glavno: ispalite strijelu na označenog i odaberite jedno od AoE prve dvije mete, ili neprecizna strijela, koja poboljšava brzinu streličara.

3. POTREBNI ARTEFAKTI.

Ovdje je tim sastavljen, (ovu partiju izvodim svakoga dva puta). Sada ga trebate dotjerati da bude učinkovitiji, jer CRIT nije samo učinkovit, već i izgleda efektno (samo ne kada prijeđe preko vas)!

Ne očekujte da ćete povećati točnost, brzinu, maksimalni hp, obranu, dmg i kritične šanse sa samo dva artefakta. Povećajte što je više moguće jednu ili dvije sposobnosti. HP, točnost i kritična šansa su iznimno važni (vjerujte mi, kritične točke u ovoj igri mogu odlučiti o ishodu bitke).
3.1 Gubavac - vrlo rijetka maska ​​samo za njega, koja daje: +20% hp, +5% crt, +2 spd. I još jedan prsten za +12 ACC i +5% crt.
3.2 Bounty - definitivno amulet za 20% Stun skill šanse i sova ili rijedak artefakt samo za nagradu, što je čudno, više mi se svidio rijedak od vrlo rijetkog.
3.3 Okultist - Definitivno dva artefakta na Debuff Skill Chance, od kojih je jedan samo za njega i vrlo je rijedak.
3.4 Arbalist - vrlo rijedak prsten za +12 ACC i +5% crt (iako je već točan), i izbor ili vrlo rijetkog artefakta samo za arbalist, što povećava šansu za debuff neprijatelja (međutim, prethodni prsten dobro će doći sa sposobnošću debuffa, kao što sam već rekao ova sposobnost nije dovoljno precizna) ili vrlo rijetka narukvica za +20% dmg, +5% crt i -4 ACC.

Uz borbu, svakom heroju uzimamo 2 glavna i 2 pomoćna HB-a. Glavni svaki: Ublažavanje stresa 10, liječenje 25% (ili 35%, ne sjećam se točno). Pomoćni HB su vještine za buffing heroje. Arbalist je dobar za buff na crit i damage, Leper na točnost na prvom mjestu, zatim crit, zatim dmg. Opet, nemojte se razbacivati ​​kako biste svakog pomalo učvrstili, bolje je učvrstiti najviše dva heroja iz snage koji nanose glavnu štetu, a osim toga, ne toliko vremena (ukupno 12 jedinica).

Na kraju, u ovom odjeljku o šaljivcu: uvijek na njega objesite dva vrlo rijetka artefakta:
1. Samo luda, vrlo rijetko +12% otpornosti na smrtonosni udar, +25% otpornosti na stres ako je osvjetljenje ispod 25 ili ispod 0 (ne sjećam se točno).
2. Za sve, vrlo rijetke +12% otpornosti na smrtonosni udar, +50% dmg i +15% crt na vratima smrti. Napravite 4 šaljivdžije i zabavite se)))
Zatim ćemo pogledati što se događa šefovima kada pravi pristup i tako će biti sa svima!

I na kraju, zaboravio sam napisati, prva runda je priprema vašeg tima, i slabljenje neprijatelja, nikada ne počnite tući neprijatelja u prvoj rundi, ionako se stvar neće završiti jednom rundom.