Testovi za sposobnost igranja šahovske partije. Test “Šah u školi. GAMBITER je svijet online intelektualnih igara

Party, koja bi vam figura najbolje pristajala?

Odgovorite na nekoliko jednostavnih pitanja i saznajte koja šahovska figura odgovara vašoj osobnosti.

5. Možete li igrati šah s povezom na očima?



Šah na slijepo je pravi turnir sa svojim svjetskim rekordima. Igrači rade sve svoje poteze s povezom preko očiju. U pravilu postoji posrednik koji sluša i izvodi potez koji je protivnik zvao. Zaista jaki šahisti mogu igrati na ovaj način. Izvanredan rezultat pokazao je 1960. godine Mađar Janos Flesch, koji je zavezanih očiju igrao s 52 protivnika u nizu i dobio 31 partiju.

4. Neograničenomogućnosti



Nakon što svaki igrač napravi prva 3 poteza, broj mogućih poteza u igri povećava se na preko 9 milijuna. Ako volite matematiku, možda biste trebali pogledati Shannonov broj, što je minimalni broj šahovskih partija koje se ne ponavljaju. Za usporedbu bit će zanimljivo spomenuti da je broj atoma u promatranom svemiru manji od Shannonova broja.

3. Šah i mozak



Često možete čuti od psihologa da je šah učinkovit način za poboljšanje pamćenja. Oni pomažu osobi da bolje riješi složene probleme i dođe do zanimljivih ideja. Ne čudi što ovu igricu stručnjaci preporučuju kao sredstvo u borbi protiv Alzheimerove bolesti. Osim toga, sve više škola otvara satove šaha jer ova igra dokazano poboljšava uspjeh djece u školi.

2. Turka - prva šahovska mašina



U 18. stoljeću izumljen je šahovski stroj koji je mogao "neovisno misliti" i igrati s bilo kim. Bila je to drvena kutija na kojoj je sjedila voštana figura u prirodnoj veličini, obučena u tursko ruho, a ispred nje bila je šahovnica.

Prije početka utakmice otvorila su se vrata lože, a gledatelji su mogli vidjeti vrlo složen mehanizam smješten unutar stroja. Nakon toga, vrata su zatvorena i stroj je pokrenut ključem. I Napoleon Bonaparte i Benjamin Franklin izgubili su od ovog stroja.

Zapravo, unutar lože sjedio je moćni šahist, skriven iza sustava zrcala. On je bio taj koji je pobijedio sve.



Ova partija se sastojala od 269 poteza, trajala je 20 sati i 15 minuta i završila je remijem. Teoretski, u jednoj šahovskoj partiji može se napraviti više od 5000 poteza, sve ovisi o posebnim pravilima (pravilo o 50 poteza i tri puta ponavljanje pozicije), kao i o slaboj igri šahista.

Pravilo 50 poteza - igrač može zahtijevati remi ako u zadnjih 50 poteza nije uhvaćena niti jedna figura, niti je napravljen niti jedan potez pješaka.

Ponavljanje položaja tri puta – ponavljaju se isti pokreti. U tom slučaju igrač može ponuditi remi.

Dobar dan, dragi prijatelju!

U šahu je važno "postati bolji". Više se igrajte i rješavajte probleme. Taktički testovi za šahiste početnike predstavljeni u današnjoj knjizi izrađeni su metodom koju autori smatraju najučinkovitijom.

Naslov: Taktički testovi za šahiste početnike

Objavljeno: 2005

Obim 152 stranice

O čemu govori ova knjiga?

Ova knjiga je problemska knjiga za šahiste početnike. Prema autorima, slični materijali već objavljeni u različito vrijeme, većina njih ima značajan nedostatak.

Naime, oni sadrže eksplicitne i implicitne indicije. Na primjer, isti standardni " " ili čak čišći - "Šah-mat u 2 poteza, skakač matira."

Može se razumjeti autore takvih problematika. Nastoje materijal učiniti pristupačnijim početnicima. Međutim, postoje i značajni nedostaci ovog pristupa. A glavni je nesklad s praktičnom situacijom.

U pravoj igri nitko neće prići i reći: "Vasja, evo mat u dva poteza."

Jaki šahisti kažu:

Ako znate što treba učiniti u zadatku, njegova se složenost smanjuje barem upola. Jer postoji raskorak između teorije i prakse

Odnosno, što su "navjeti" u zadatku očitiji, to je manje učinkovit. Iako je vjerojatno nerazumno izbjegavati ih u potpunosti, dijete može biti izgubljeno ako ne može riješiti baš ništa.

Međutim, broj takvih "savjeta" trebao bi biti minimalan i smanjivati ​​se kako trening napreduje.

Takvih savjeta u ovoj knjizi gotovo da nema. Autori su si postavili zadatak naučiti ljude da misle svojom glavom.

o autoru

Konotop Sergej Valentinovič - najviša kategorija, počasni radnik fizičke kulture i sporta Moskovske regije, počasni radnik obrazovanja Moskovske regije.


Kao što je već spomenuto, oblik prezentacije gradiva u ovoj knjizi bitno se razlikuje od sličnih problemskih knjiga.

Postoji 50 testova od po 12 pozicija. Vrijeme potrebno za rješavanje testa je 1 sat. Teme primjera su opširne, redoslijed je slučajan. Ostaje samo jedan način: proučiti poziciju, analizirati, istaknuti ono glavno i izvući zaključke, predložiti rješenje.

Za rješenje se dobiva određeni broj bodova. Zbroj osvojenih bodova omogućit će vam procjenu razine vaše pripremljenosti.

Preuzmite knjigu u djvu formatu

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  • Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih medija) i primajte članke na svoju e-poštu.

Što su za vas umne igre? Odmor? Zabava? Uzbuđenje i žeđ za pobjedom?

Ne privlači vas primitivna internetska zabava i želite nešto stvarno?

Prije su igrali dobro, ali sada se želite sjetiti? Ili možda nema prilike putovati na prave turnire ili u blizini nema dostojnih protivnika?

GAMBITER je svijet online intelektualnih igara

Igrajte kod kuće ili u uredu, danju ili noću, birajte partnere za mečeve, sudjelujte na turnirima, a sve je to potpuno besplatno. Područje za igranje vam je na usluzi: intuitivno sučelje, chat za komunikaciju i sve što vam je potrebno za igranje. Sve što trebate učiniti je izazvati svog protivnika!

Počnite s utakmicama, vježbajte i pripremajte se za turnire – održavaju se redovito. Povećajte svoju ocjenu i postanite najbolji igrač Gambitera.

Što možete igrati?

Volite li sigurnost u svemu i navikli ste se oslanjati na vlastiti um? Igrajte determinističke igre – šah, dame. Za vaš izbor: dame– međunarodno i jednostavno, darivanje – redovno i 10*10, šah– tradicionalno, kresihaus, švedsko, darivanje. Blitz turniri održavaju se za igrače visoke razine.

Zanimaju li vas istočnjačke igre? igra th*, Renju*, Otelo I anti-Otelo, kutovi. Želite nešto jednostavnije za opuštanje bez stresa? igra domino*! Iznenadit ćete se, ali u ovoj igri ima o čemu razmišljati. Jeste li kockar i vjerujete da iu najlogičnijoj igri mora postojati rizik i utjecaj slučajnosti? igra kratka i duga tabla.

Preferirate li karte? Prednost, Deberts*, tisuća* ili budala- tvoj izbor. Možete igrati online poker, koji je danas popularan, i zaraditi novac na turnirima ili za cash stolovima.

Ne znate igrati, ali želite naučiti?

Ili znate kako, ali ste nezadovoljni razinom svoje igre? Pročitajte članke na web mjestu i naučit ćete sve o pravilima intelektualnih igara, savršeno proučiti taktiku i strategiju, vježbati rješavanje problema i naučiti suptilnosti i tajne majstora. A možda ćete otkriti nove uzbudljive igre.

Povijest i aktualni problemi, biografije velikih majstora, nestandardne varijante pravila, klasična teorija otvaranja i završnica - sve to također možete pronaći u našim člancima. .http://www.site.

Igrajte se sa stvarnim ljudima, razgovarajte. Upoznajte istomišljenike, pridružite se: rezultati turnira, trenutne ocjene, pravila i goruća pitanja intelektualnih igara. Sudjelujte u raspravama, komentirajte svoje i tuđe igre. Na greškama se uči – ne nužno na vlastitim. Upoznajte bolje svoje buduće protivnike.

Niste spremni odmah sudjelovati online? Preuzmite besplatne programe za igranje protiv računala i usavršite svoje vještine prije prave borbe. Ali ne zaboravite - borba sa živim protivnikom uvijek je emotivnija i uzbudljivija.

Što je potrebno za ovo?

Trebat će vam dodatak za rad s klijentom igre (). Zahtjevi za brzinom komunikacije su minimalni, osim za igranje blitz - u ovom slučaju trebat će vam brzi internetski kanal, jer se kašnjenja komunikacije uzimaju u obzir u vremenu igrača.

A najvažnija stvar je vaša strast!

Spojiti! Sretno u igri!

*Napomena: nisu sve navedene igre dostupne u igraonici, provjerite detalje prilikom ulaska.

"Testni zadaci iz tjelesne kulture."

"Šah u školi"

Upute za rješavanje teorijskih zadataka

3. razred “Šah u školi”

Nudi vam se 15 pitanja koja zadovoljavaju minimalne uvjete znanja učenika 3. razreda osnovne škole iz predmeta Tjelesna kultura Škola šaha

Za svako pitanje postoje 4 moguća odgovora. Sadrže točne i netočne odgovore, kao i one koji djelomično odgovaraju značenju pitanja. Točan može biti samo jedan – onaj koji najpotpunije odgovara značenju pitanja.

Pažljivo pročitajte pitanja i predložene opcije odgovora. Vaš zadatak je odabrati jedan od četiri odgovora koji je po vašem mišljenju točan. Pokušajte ne nagađati, već logično opravdati svoj izbor.

Označite odgovore koje ste odabrali u odgovarajućim okvirima obrasca za odgovore bilo kojim znakom koji vam omogućuje da dobijete nedvosmislenu predodžbu o izboru koji ste napravili.

Pazite da na obrascu označite točne odgovore. Ispravci i brisanja boduju se kao netočan odgovor.

Ispunite upitnik u obrazac za odgovore: napišite svoje prezime, ime, patronim, broj škole i razred u kojem studirate.

Želimo vam uspjeh!

Maksimalni rezultat - 15

Obrazac za odgovor

Pitanje br.

Mogući odgovor

Test služi za obnavljanje prethodno stečenog znanja, kreiranje problemskih situacija, utvrđivanje razine razumijevanja i usvajanja novog gradiva.

1. Kako se prevodi riječ "šah"?

a) Vladar je umro

b) Spasite kralja

c) Kralj je umro

d) Brini se za kralja

2.Koliko polja prolazi velika bijela dijagonala u sredini?

3.Koja šahovska figura ne postoji?

a) Kralj

4. Slažete li se da je svako šahovsko polje kvadratno?

c) vjerojatno

d) okrugli

5. Koliko polja ima u središtu?

6.Koliko bijelih polja ima bilo koja crna dijagonala?

7.Koliko vodoravnih linija ima na šahovskoj ploči?

8. Koliko figura i pješaka svaki igrač ima na početku partije?

9.Koliko polja ima na šahovskoj ploči?

10. Koja se šahovska figura kreće u slovu “G”?

c) kralj

11.Koja je figura najjača u šahu?

b) kralj

12.Koji se od ovih sportskih pojmova odnosi na šah?

a) rašpica

b) gambit

d) kraj igre

13.Koji je od ovih naziva za pribor za jelo ujedno i šahovski izraz?

a) lopatica

14.Kako se zove središte šahovske partije?

a) međuigra

b) gambit

c) zugzwang

d) med-time

15.Koliko vodoravno ima bijelih polja?

Odgovori

Pitanje br.

Mogući odgovor

Šahovski test

    Na šahovskoj ploči nalaze se 64 polja od kojih je koliko bijelih i crnih___________________________________________

    Prema tome, šahovska ploča je kvadrat _____ s ____ ćelija

    Preduvjet za mjesto ploče: prva ćelija s lijeve strane igrača mora biti što? _______________________________

    Koliko vrsta figura sudjeluje u šahovskoj partiji?? ____

    Koliko figura svaka strana ima na početku igre?

    Pijuni se mogu kretati samo ________________________________________________.

    Nakon prvog poteza, pješak se pomakne samo _____ polja naprijed u jednom potezu.

    Pješak može uhvatiti protivničke figure jedno polje naprijed dijagonalno _______________ i ______________________________

    Jedno od najzanimljivijih pravila u šahu povezano je s pješakom - pravilo ______________. Sastoji se u sljedećem. Ako pješak dosegne zadnji red (8. za bijele pješake i 1. za crne), promiče se u bilo koju drugu figuru (osim kralja). To je jasno vidljivo na pozicijama ispod.


Prije selidbe

Nakon selidbe



    Kakva figurahoda i udara pravocrtno na bilo kojoj udaljenosti iu svim smjerovima (naprijed, nazad, desno i lijevo). Ne može preskočiti druge figure.


    Ispod su neki jednostavni problemi za zapamtiti kako se kreću top i lovac.


Bijeli za kretanje
Kojim potezom bijeli lovac može istovremeno napasti crnog topa i skakača?

Crno za kretanje
Top može pogoditi bijelog lovca. Je li takav udarac koristan za crnog? Obrazložite svoj odgovor

    Kakva brojka hoda u svim smjerovima okomito i dijagonalno na bilo koju udaljenost. __________________________________________

To jest, on ima sposobnosti topa i lovca u isto vrijeme. Shematski prikazano na donjem dijagramu.


    ________________ - najvažnija figura.

Nema nominalne vrijednosti. Ne može se zamijeniti niti držati pod napadom protivničkih figura. Zahtijeva stalnu zaštitu. Ali to nije zato što je preslab kao figura, već zato što ako umre, onda je igra izgubljena za igrača.

    Kralj, kao kraljica,hoda i udara u svim smjerovima okomito i dijagonalno, ali samo na _____________ polje.


    To jest, budući da je u sredini ploče, kralj probija ________ polja.