Aktiválja a zóna master modot. Hogyan telepítsük a zóna mesterét a pripyat stalker hívására. Röviden, a mod lehetővé teszi
Az ebben a kiadásban bemutatott Master of the Zone 6.0-s verziója a Stalker Shadow of Chernobyl játékhoz, valamint az 1.0004-től 1.0006-ig terjedő összes verzióhoz készült. A Master of the Zone segítségével abszolút mindent hozzá lehet adni a Stalker Shadow of Chernobyl játékhoz, ami kétségtelenül megkönnyíti a játék áthaladását. De hogy ezt a módosítást használja-e vagy sem, az természetesen minden játékos tisztán személyes dolga. A második és fő feladat, amelyre a Lord of the Zone modot létrehozták, olyan küldetéselemek létrehozása, amelyek elvesztése miatt lehetetlen folytatni a történetszál áthaladását.
Hogyan hívjuk a spawn menüt. A játék során meg kell nyomni az ESC billentyűt, majd egyszer a játék főmenüjében meg kell nyomni az F1 billentyűt.
A Stalker Shadow of Chernobyl játékban a Zone Master segítségével küldetéstárgyakat, NPC-ket, fegyvereket, lőszereket, gyógyszereket, járműveket, páncélozott ruhákat és még sok mást hozhatsz létre.
A motor indításához válassza ki a gombot.
Lehet lőni az autóból.
Gauus most már képes lelőni egy helikoptert, + végtelen súlyt és egy szuper kést.
Mostantól fegyvereket cserélhetsz közönséges stalkerekre.
- Amikor fegyvereket adsz el egy közönséges stalkernek,
- ledobja jelenlegi fegyverét, és kézbe veheted egyedi fegyverét.
Telepítés:
- - Csomagolja ki a letöltött archívumot.
- - Másolja a kapott gamedata mappát a játék mappájába (a játék 1.0004-es verziója kívánatos).
- - Mások mentései nem működnek, ezért új játékot kell indítania.
- - Figyelem A Spawnermod 6.0-t egy 1.0004-es verzióra javított játékon tesztelték.
Ez a mod a Stalker Clear Sky játékhoz készült.
Lord Arany zónák(V5.0)
Játék: Stalker - Clear Sky
Új játék: opcionális
Játék verzió:
1.07-1.09 között tesztelve Elméletileg a korábbi verziókon is működik.
Telepítés: Adja meg a mappa elérési útját a Stalker Clear Sky játékkal
Leírás: A Mod Master of the Zone 3 célra készült:
1) Segíts a moddereknek modjaik tesztelésében és fejlesztésében.
2) Készíts egy csomó jó képernyőképet.
3) Jó szórakozást
Röviden, a mod lehetővé teszi, hogy:
1) A GG pénztőkéjének kezelése
2) Kezelje az idő sebességét (nem befolyásolja a játék sebességét)
3) Kezelje az időjárási és időjárási hatásokat (kivetési hatás)
4) Mozogjon tetszőleges helyre, tetszőleges helyre.
5) Tedd fel a kártyára: NPC-ket és néhány történet karaktert
6) Szörnyek
7) Lőszerek
9) Elemek (beleértve a vakukat és néhány küldetés tárgyát)
10) Műtárgyak
12) Anomáliák
13) Autók és robbanóhordók
14) Csatlakozz bármely csoporthoz.
15) Nézz meg 3 videót a játékból
16) Hallgass zenét a játékból.
17) Teleportálás a helyszínen (bővített változat)
Szintén hozzáadva a modhoz:
1) A fegyverek eltávolítása az eltávolítási zónákban megszűnt.
2) Most a térképen, amikor az egérmutatót egy stratégiai pont fölé viszi, megjelenik a neve. (A helyszínekre való teleportáláshoz szükséges)
3) HUD Disable Mod A játék során lépjen be a menübe, és nyomja meg a H gombot - eltávolítja a teljes felületet a képernyőről (beleértve a szálkeresztet is), és halhatatlanná teszi a játékost. A J gomb megnyomásával visszatér az interfész és a halandóság.
Kis dolgok...:
1) Az overlord menü előhívásához játék közben be kell lépnie a menübe, és meg kell nyomnia az F1 gombot. Ha ennek a műveletnek nincs hatása:
1) Ellenőrizze, hogy az F Lock gomb engedélyezve van-e (egyáltalán működnek-e az F gombok)
2) Ellenőrizze, hogy tett-e valamit a mod tetejére
3) Az F1-et a játékmenüben kell nyomni és nem a konzolon!
4) Ellenőrizze, hogy általában telepítette-e a modot!
5) Ellenőrizze az adaptációt (ha a mod adaptálva van)
2) Alkalmazás más modokhoz:
Tiszta formájában a mod rosszul kompatibilis a legtöbb globális moddal (Shoker Mod, OGSM, Nemesis Mod, FRM Mod, Funny Mod stb.) Ezért a modot hozzájuk kell igazítani. Nem túl nehéz. Az eredeti fájlokban az összes változást a zóna mestere szavakkal választottam el, ezért csak meg kell nyitni a megfelelő fájlt egy jegyzettömbbel, és be kell írni ezt a szót a keresésbe. Ha alkalmazkodni szeretne például a Faction Commander modhoz vagy bármely más olyan modhoz, ahol az F1 gomb már foglalt, nyissa meg a god,script fájlt és keresse meg a következő sort: if dik == DIK_keys.DIK_F1 then És cserélje ki az F1 szót a következőre: bármely más F Ami a kisebb modokat illeti, akkor az adaptációval nem lehet gond.
3) Hogyan indítsuk el az autót? Lépjen be a szállításba, és nyomja meg az érzékelő gombot (alapértelmezés szerint O) A kilépéshez forduljon az ajtó felé, és nyomja meg az F gombot
És most még többet a lehetőségekről...:
1) Lehetővé teszi a főszereplő pénzének növelését és csökkentését.
2) Lehetővé teszi az időjárás és az idő változásának felgyorsítását és lassítását.
3) Lehetőség van bármilyen időjárás beállítására a játékban. Továbbá, ha azt szeretné, hogy ez az időjárás állandó legyen (egyébként egy játékóra után normálra vált), kattintson a Ki gombra. lárma. időjárás
4) Bármilyen stratégiai pontra való teleportálás képessége (és ezekből nagyon sok van) FIGYELEM, EZ egy hiba: Amikor megpróbálsz teleportálni a csernobili atomerőműből vagy a kórházból, akkor a szintváltó (a dolog) amely felajánlja, hogy teleportál egy másik helyre) NEM tűnik el a térképről. Ezért teleportálj onnan egy félreeső helyre. Ezenkívül néha nem történik teleportáció. Csak vissza kell teleportálni.
5) Lehetővé teszi bármely elem\NPC-k elhelyezését a térképen. Néhány aktuális téma (párbeszédek) is megadható, hogy milyen távolságban jelenjen meg az objektum. Ha nincs megadva (0-val egyenlő), akkor vagy a GG előtt (NPC-k és autók esetén) vagy a leltárban (dolgok) jelenik meg a tétel, ha megadja a hosszt, akkor az NPC-k és a dolgok megjelennek a GG előtt a megadott távolságban. Ami a vágott szörnyeket illeti: vágott szörnyeket tettem az asztalra, de amikor megpróbálod feltenni őket a térképre, a játék összeomlik, mivel nem az eredetiben vannak. Ahhoz, hogy felkerüljenek a térképre, minden olyan moddal együtt kell játszani, ahol ezeket a szörnyeket visszaállítják. (például Aniamals Mod) a lényeg az, hogy megfelelően alkalmazkodjunk hozzá.
6) Bármilyen csoporthoz csatlakozhatsz.
7) Tekintse meg a bevezetőt, a befejezést és a GSC logó egyik változatát Hallgasson zenét
8) Képes teleportálni a helyszínen belüli koordinátákra. Egyszerűen 5 m-re teleportálható. előre. Lehetőség van koordináták mentésére. Egy speciális szöveges fájlba kerülnek a gamedata mappába (teleports_coordinats) Ott törölheti és szerkesztheti, újakat adhat hozzá. (Csak tartsa helyesen a szerkezetet, különben a játék összeomlik!)
Képernyőképek:
Szintén a mi fájl archívum gyűjtik legjobb mod gyűjtemények játékokhoz Csernobil Stalker árnyékaés S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása. Megtalálhatóak a megfelelő rovatokban:,.
A Stalker Call of Pripyattal játszóknak gyakran felmerül az ötlet, hogy játsszanak a zone lord moddal, de nem mindenki tudja megfelelően telepíteni. Maga a zónalord számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek a játékos kérésére rengeteg változást hoznak a játékba. Gyakran már be van építve, kényelmes menü, spawn formájában játékelemek, tárgyak, fegyverek és jelmezek. Ezenkívül megváltoztathatja a főszereplő paramétereit, például az állóképességet, a futást, a halhatatlanságot és még sok mást. Első ránézésre elég csábító a módosítás, de sajnos nem mindenkinek sikerül felszerelnie a zónalordot a Stalker Call of Pripyat-ra.
Hol kezdjem és hogyan telepítsd.
- Az első dolog, amit ki kell csomagolnia a letöltött archívumot a moddal.
- Győződjön meg arról, hogy a játék verziója megegyezik a zóna ura verziójával, amelyre tervezték. Ha a verziók nem egyeznek, előfordulhat, hogy a játék egyszerűen nem indul el.
- Győződjön meg arról, hogy nincs gamedata mappa a Stalker Call of Pripyat játék gyökérkönyvtárában. Ha van, akkor el kell távolítani.
- Ezután át kell másolnod a zónamester játékadatai mappáját a játék mappájába.
A zónamester bekapcsolása játék közben:
- A játék elindítása és indítása után az "ESC" billentyű megnyomásával ki kell lépnie.
- Ezután nyomja meg az "F1" billentyűt, amely után a PZ menü megjelenik a képernyőn.
Most már tudja, hogyan kell telepíteni a zónamestert a Stalker Call of Pripyat-ra. A módosítás megfelelő telepítése időt és idegeket takarít meg, feltéve, hogy az utasításainkban megadott összes pontot gondosan betartják. Korábban már beszéltünk ennek az osztálynak a modjairól, és tudunk ajánlani egy működőképes változatot
A Stalker sorozat minden játékának megvan a maga Zone Master modja. És tudjuk, hogy ez a mod nem csak egy tréner vagy csalók gyűjteménye, hanem valami több is van előttünk! A mod óriási népszerűségre tett szert, mert lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egyszerűen jól érezzék magukat a játékban, kipróbáljanak minden típusú fegyvert, beleértve az egyedieket is, korlátlan számú gránátvetőt és géppuskát lőjenek anélkül, hogy félnének a lőszer korlátozásától. A mod lehetővé teszi, hogy bármelyik karaktert vagy mutánst a játékos orra előtt hívd, és próbáld ki rajta a fegyveredet! De a „Lord of the Zone” nem csak az őrült szórakoztatásáról híres. A modot a harmadik fél fejlesztői gyakran használják új modok létrehozására, mivel ez a mod a legalkalmasabb a játék erőforrásainak feltárására.
Tehát mit tud a "zóna ura" a "Stalker - Pripyat hívása" című filmben? Minden ugyanaz, mint a sorozat másik két részében: hívj NPC-ket, szerezz lőszert, bármilyen fegyvert, élelmet és gyógyszert, hozz létre tárgyakat. Egy tucat-két szörnyet hívhatsz, és gránátvetővel jól kilőheted, a tetemük tökéletesen szétszóródik az oldalakon, hiszen a játék fizikája ezt jól megengedi. Spawni is lehet különféle tárgyakat pl.: robbanóhordók. Röviden, a mod lehetőségei szinte korlátlanok – egészen az időjárás szabályozásáig és az ugrásmagasságig! Nos, a főszereplő halhatatlansága és pénzügyeinek kezelése magától értetődő.
Még iskolás koromban is szerettem a STALKER-t játszani a számítógépen. Főleg az első részt játszottam, különféle modokat, kiegészítőket telepítettem a játékba. Miután körülbelül 13-szor végigmentem a "Csernobil árnyékában" egy "" című részt. Tiszta ég”, amelyben az események egy évvel az előző részben szereplő események előtt zajlanak. 2x mentem át a Clear Sky-n, a 3. részt nem játszottam.
És most, mikor STALKER játék még mindig az emlékezetemben él, és annak ellenére, hogy szeretném játszani, fejből ismerem ennek a játéknak az egész cselekményét, úgy döntöttem, hogy tiszta lendületet kapok ebből a játékból, és lehetőséget kapok arra, hogy érzelmeket engedjek el a játék szerencsétlen szereplőin, más szóval, a „zóna ura” akartam lenni.
Szerencsére nem kellett sokáig keresgélnem az interneten, és szinte azonnal rábukkantam egy ilyen modra. Ezt látva azonnal telepítettem a STALKER "Clear Sky"-t a fő működő számítógépemre, és elkezdtem furcsán viselkedni.
Sőt, a több mint 5 éve megjelent játék rengeteg erőforrást igényelt a számítógéptől, és 3 percet várt a hely betöltésére, vagy csökkentette a grafikus beállításokat, hogy megkönnyítse a számítógép munkáját, most már nem szükséges szinte bármit a modern számítógépekből, és nyugodtan beállíthatunk bármilyen grafikus beállítást, ami tetszik, és amint lehet, elronthatjuk.
A mod lehetővé teszi a játékban lévő tárgyak létrehozását. Kezdve a kötszerektől, az elsősegély-készletektől és bármilyen típusú lőszertől, és a különböző frakciókból származó szörnyekkel és karakterekkel, azonnali áthelyezéssel más helyszínekre stb.
A mod működésének megkezdéséhez meg kell nyitnia az archívumot, és egyszerűen futtassa a telepítőfájlt. Ha a telepítő önmagában nem találja a STALKER "Clear Sky" elérési útját, adja meg, és kattintson a "telepítés" gombra. A telepítés befejezése után elindíthatja a játékot, és élvezheti a lehetőségeket.
A mod használatához meg kell nyomnia az F1 billentyűt a szünet menüben.
Készítettem egy speciális videót, amelyben megtekintheti a "Lord of the Zone" mod néhány funkcióját.
P.S. Néha a játék összeomolhat.