Assassin's Creed kinyilatkoztatás térkép emlékirat oldalak. Assassin's Creed II – Kinyilatkoztatások. Az elhaladó füzetem. Animus adattöredékek az Arsenalban az Assassin's Creed: Revelationben

1. szekvencia – „Mint a visszatérés”.

1. memória – "A hóhér".

A templomosok felakasztják Eziót, figyelmeztetésül mindazoknak, akik az útjukba mernek állni. De magának Eziónak más tervei vannak...

Érdekes videólevél Ezio Claudiától (nővér-gyilkos), semmit sem kell tenni.

2. memória – "A kemény menekülés"

Ez a baj nem akadályozza meg Eziót abban, hogy felfedezze Altair titkait. Lépj be a fellegvárba, keresd meg Ezio felszerelését és keresd meg a könyvtárat.

Teljes szinkronizálás (PS) - Ölj meg egy bizánci templomost egy ellentámadással.

Utazz Masyaf központi fellegvárához.

A játék elején Eziónak 5 életsejtje van (5/20), fegyverei pedig öklök.

Amikor az első emelvényre érsz, győzd le az őrt, vagy menj át először az edzésen (nézd meg a "Feladat" listát, ciklikus), ha nem hagyod ki a célzást, vagy folytatod az utad, mássz fel az erőd falára .

Azt tanácsolom, hogy vizsgálja meg az összes holttestet, hamarosan készpénzre lesz szükség.

Egy feladat: ütés, elfogás, lefegyverzés.

Egy feladat; rúgni az ellenséget.

Egy feladat; elfog, dob.

Egy feladat: kombinált ölés.

Egy feladat: kitérés.

Egy feladat: ellentámadás öl.

Egy feladat: Killstreak 0/4.

Egy feladat: visszafutás elfogással, visszafogás dobással.

Egy feladat: ellen lopás.

Egy feladat: Gárdacsoportok (oszmán őrséget állítanak fel a bizánci szenvedők ellen).

Egy feladat: Öld meg a milíciákat.

Egy feladat: Öld meg a bombázókat.

Egy feladat: Ölj lövöldözőket.

Egy feladat: Öld meg az Almogavarokat (ellentámadások).

Egy feladat: varangiak megölése (pattanás és támadás).

Egy feladat: Öld meg az elkerülőket (ellentámadások).

Egy feladat: elit (ellentámadások).

Egy feladat: janicsárok (ellentámadások).

Egy feladat: a cél azonosítása, a cél megölése.

Egy feladat: főtámadás, segédtámadás.

Egy feladat: Ölj meg egy távolsági célpontot.

Egy feladat: Dobd el a bombát, célozd meg és dobd el a bombát.

Egy feladat: csalogatni az őrt, megbénítani az őrt, megölni az őrt (különböző bombák).

Egy feladat: Csábítson egy őrt, öljön meg egy ellenséget csapdával.

Egy feladat: nehézfegyver öl (dobás).

Egy feladat: markolóval futni, dobással kapaszkodni (rejtett pengék).

Egy feladat: csendes ölés (rejtett pengék).

Egy feladat: Dupla ölés (rejtett pengék).

Egy feladat: azonnali ölés.

Egy feladat: Blokkolja a támadást.

Miután felmászott a falra, rögzítse a CT-t a torony közelében Ezio felszerelésével.

A 4 őrrel (templomosokkal) rendelkező területen át lehet futni és használhatjuk a liftet, de bármelyikük alkalmas a memóriatesztre, tehát ellentámadás (RMB nyomvatartása közben nyomd meg az LMB-t abban a pillanatban, amikor az ellenség támad).

Egy akrobatikus emelkedés után a toronyplatformhoz (CT). Útközben dobd le az első védőt a párkányról, a másodikat pedig halkan öld meg egy pengével.

A torony tetején dobd le a sasszobrot, és egy illetéktelen hitugrás után készülj fel bármilyen őrtámadásra (CT).

A következő emlék elindításához távolíts el 4 dolgozó őrt a teremből, vedd fel a dolgokat, és beszélj a túlélő sráccal.

3. memória - "Egy bizonyos napló".

Egy bizonyos titokzatos napló hozta el a templomosokat Masyafba. Keresd meg a templomos kapitányt, és vedd el tőle a naplót.

+ (Ui.) - Egyetlen megfigyelésben se bukjon el (ne hagyja magát felfedezni, és ne tévessze szem elől az ellenséget).

Keresd meg a templomos kapitányt, akinél van a napló.

Kövesse néhány ellenőrző pontot a fellegvár udvarába vezető kijárathoz.

A templomosok összegyűlnek a faluban. Akaszd fel legalább az egyikük farkát, és kövesd, merre megy.

Azt tanácsolom, hogy ne pazarolja az ejtőernyőjét, hanem egyszerűen menjen le a fellegvár kapuján, van ilyen lehetőség.

9 templomos (csoport) van a faluban, de egy (egy) vezethető. Kövesd tehát a jobb oldali épületek tetejét az óramutató járásával ellentétes irányban, amíg ki nem lépsz a faluból, és automatikusan elindítod a következő emléket.

1. memória – „Folyton”.

Élelmiszerlopás miatt letartóztattak egy férfit. Mutass együttérzést a szegények iránt.

+ (PS) - Lopd el a kulcsot az őr zsebéből.

Keresse meg azt az őrt, akinél van a kulcs.

Közelítsd meg a keresési területet a folyó felől, felmászva a mólóra. Célozza meg a webhelyet egy fával. Kerülje meg az épület eleje mentén a bal oldali átjáróval, és a jobb oldali kerítésen lépjen át észrevétlenül úgy, hogy a céllal átlépjen a tömegbe a peronon.

Ott söpörj, ahol a lopás áldozata tovább áll, azon a helyen és lopj, majd indulj el a vizek felé.

Engedd szabadon a foglyot.

Ezt követően az emlékek zárolatlan próbák "Céhes küldetések" minden frakció (gyilkosok, tolvajok, zsoldosok, cigányok és bombázók).

Míg a kihíváslisták csak a DNS szakaszon keresztül tekinthetők meg, később elérhetők lesznek a frakció regisztrációs tábláin (lásd a céh kihívások listáját a jegyzetfüzet végén).

Szeretném megjegyezni, hogy a legközelebbi szénakocsi, az íves átjáró előtt egy kényelmes hely, ahol három őrcsoport keresztezi egymást, akiktől tesztsorozatot kaphat.

Amíg van 2 tanulód, járj körbe további 3 Új Negyed Nézőpontot (9/22) anélkül, hogy hírnevet szereznél, de használd a Summon Students on Guards alkalmazást (a tanulók nem fognak együtt jönni, csak egy).

Amikor egy diák vereked, ellenőrizze egészségét, hogy ne haljon meg, észrevétlenül segíthet rajta rejtett penge, kések és méreg dobálása.

provokáld ki a magányos ellenfeleket a háztetőkön, hogy fogjanak fegyvert, és hívják ki a tanítványt a csatában, de te magad kerüld el a csatát, hogy gyorsabban teljesítsd a testvériség első sorozatát.

Utolsó nézőpont (10/22) egy Templar által vezérelt blokkban, amíg el nem rögzíti a harmadik bázist.

Ha úgy döntesz, hogy maximalizálod hírnevedet anélkül, hogy 3 bérgyilkos bázisod lenne, akkor a templomosok nem támadják meg az első bázist (a forgatókönyv nem engedi), így szabadon teljesíthetsz frakciókihívásokat és frissíthetsz olyan üzleteket a Birodalmi Negyedben, amelyek nincsenek blokkolva. a templomosok által. A nagy hírnév mindig hivatalos (-50% hírnév) vagy üldözőt (-100% hírnév) szül.

Azt tanácsolom, hogy jelen pillanatban fedje fel a teljes térképet, kivéve az Arsenal negyedet, még nem elérhető.

Szinkronizálja a nézőpontokat 21/22-ben, de ha nem gyújtja meg az új bázisok tornyain lévő jelzőfényeket, így tudni fogja az ellenség képességeit és a kapitányok elhelyezkedését. Ha akarod, ürítsd ki a ládákat..

Érje el maximálisan a Testvériség hitvallás, a tolvajok, a zsoldos és a cigány frakció kihívásait.

Ahogy felfedezi a negyedeket, frissítsen mindent, ami elérhető: Könyvesboltok – 5/15, Bankok – 4/14, Kovácsok – 5/15, Szabók – 5/15, Orvosok – 4/14, Nagy Bazár, Hagia Irina és Hagia Sophia.

Ha akarja, nyissa meg az elért eredményeket: « pókgyilkos» , « Hetvenkedő» , « fürge ujjak» , « szörnytánc », « Mániákus gyilkos» .

A frakció hitvallási tesztjeit lásd a " Guild küldetések» ebből a jegyzetfüzetből.

Miután teljesített 2/10 kihívást Assassins (1. sorozat), 9/10 zsoldosok (kombók hiánya), 9/10 cigányok (nincs bombák) és 9/10 tolvajok (nincs megfelelő magasság a vízbe ugráshoz) teljesítése után, menjen inkognitómódba, és térjen vissza az első bázisra a forgatókönyv folytatásához.

Válasszon egy bázisparancsnokot (van egy tanulóm, aki elérte a 10-es szintet (2. fokozat), a második pedig elérte a 8-ast (1. fokozat), az én választásom idősebb, nincs alternatíva.

A történet folytatásához beszéljen az újonnan verett bázisparancsnokkal.

1. memória – „Janicsárok”.

Ezio és Szulejmán arra gyanakszik, hogy Tarik Barleti, a janicsárok kapitánya kapcsolatban áll a templomosokkal. Kövesd nyomon, hogy többet megtudj.

+ (PS) – Bombákkal vonja el a két őr figyelmét.

Keresd meg Tarik Barletit.

Kövesd Tarik Barletit.

Használd a tömeget. Tariq elhagyja a piacot, de te bent maradsz, ő vissza fog térni. Amikor Tariq azt mondja, hogy senki ne legyen a farkán, dobjon egy csalibombát az udvar sarkába, de ne kövesse magát, hanem menjen ki a bal oldali átjárón és vigyázzon. A második piacról való kilépés után nem tér vissza, de gyakran megfordul. Használja ki a háztetőket azáltal, hogy felszólítja a testvériséget, hogy távolítsa el a lövöldözőket.

1. memória – „Az árnyékban”.

Ezio ki akarja vallani Tarik Barletit a templomos hadsereg hollétéről. Tariq megközelítéséhez öltözz fel janicsár egyenruhába.

+ (PS) - Ölj meg egy célpontot a fedezékből.

Keress egy magányos janicsárt.

Amikor megtalálja, őt kell megölni a rejtőzködés miatt. Távolítsd el a legközelebbi őrt a bérgyilkosokkal, de csendben, és csábítsd a janicsárt egy szénakazalhoz egy bombával, amelyben el fogsz bújni.

6. memória – „Szökés”.

A templomosok, akiket most Ahmet herceg vezet, megfenyegetik Sophiát, hacsak Ezio át nem adja a kulcsokat Masyafnak. Hagyja el Kappadókiát, és térjen vissza Konstantinápolyba a lehető leghamarabb.

+ (PS) - Ne veszítse el egészségének több mint felét.

Hagyja el a földalatti várost.

Húsz sejt van, legfeljebb 10 sejtet adományozhat. Először meg kell szabadulnod 9 őrtől, vagy csak rohannod kell körülöttük, hogy elérd a CT-t, anélkül, hogy elveszítenéd az egészségedet, jól jöhet (a játék mentése).

A következő szakaszban nem kell maximális kárt okozni a robbanásokból. Ha nem tud azonnal átjutni, menjen vissza a szigetre, és kezdje a CT-vel.

Egy tipp, lovaglás és a legközelebbi útvonal. Amikor kilép a CT-barlangból és harcol, kerülje meg úgy, hogy a következő CT-hez fut.

7. memória – „A staféta átadása”. 1257, Altair 92.

Miután több mint egy hónapot edzésen töltöttek Altairrel, a Polo testvérek készek visszatérni Konstantinápolyba. A mongolok egy különítménye azonban elzárta útjukat. Segíts a Polo testvéreknek megszökni a faluból.

Relé átvitele.

Menj a fellegvár kapujához. Nyomd meg a PLM-et az ellenségek legyőzéséhez. Hadd várjanak a testvérek a kapuban, használjátok az Apple erejét. Akkor hívd a testvéreidet.

A második ereszkedés áthaladása után a CT.

Alkalmazza az Apple varázsát CT-ről CT-re.

A sorozat befejezése után térjen vissza Konstantinápolyba, és oldja fel a kitüntetést « Régi főnök, új főnök».

1. memória – „Felfedezés”.

Ahmet herceg megfenyegette, hogy kárt tesz Sophiának. Keresse meg és védje meg.

+ (PS) - Ha megtámadják, ölj meg 5 őrt közelharci támadásokkal anélkül, hogy megsérülnél.

Keresd meg Sofiát!

Sophia helyett Yusuf barátjának holttestét.

Tanulmányozza a testet.

Keresd meg Ahmet és öld meg.

Hagyja, hogy tanítványai kezdődjenek az Arsenal elleni támadás. Hadd távolítsák el az őrt az Arzenálhoz vezető átjáró mögött, akkor lehet menni a helyszínre és egy tucat őrt vonzani. Miután megvakította őket egy füstbombával, fejezze be a kombinált sorozat kihívást.

Van még két oldalsó bejárata az Arsenal területére, azt tanácsolom, hogy ne közelítsd meg őket. Ellenkező esetben a küzdelem végtelen lesz.

Közel kell jutnod a szultánhoz, maga Ezio megtámadja, de nem öli meg.

2. memória – „Csere”.

Gyűjtsd össze Masyaf kulcsait, és vigye el Ahmetbe, hogy megmentse Sophiát.

+ (PS) - Mentsd meg Sophiát, mielőtt több mint 50%-os életerőt veszít.

Gyűjtsd össze bérgyilkostársaidat, hogy biztonságban tudj lenni a csere során.

Lépjen ki a búvóhelyről, amikor az összes bérgyilkosok idézési helye helyreállt.

Minden gazdája a temetőben várja Eziót. Mielőtt kapcsolatba lépne velük, ellenőrizze, hogy van-e ejtőernyő a felszerelésben.

Találkozz Ahmettel, és cserélj.

Mássz fel a toronyba, és mentsd meg Sophiát.

Az időkorlát 2:00-kor kezdődött, lesz időd.

Használja az ejtőernyőt, hogy bejusson az udvarra.

Ha szükséges, menjen tovább a fa felé, majd hívja a bérgyilkosokat. Miután elérte a hölgyet, vágja el a kötelet.

1. memória – „Otthon”.

Ezio és Sophia többhetes utazás után érkezett Masyafba. Ideje kinyitni a könyvtárat.

Sophiával együtt közelítsd meg a könyvtár ajtaját.

Ezio 30 éve a harcban bérgyilkosként.

A Masyaf kulcsok segítségével oldd meg a rejtvényt, és nyisd ki a könyvtár ajtaját.

Használj saslátást, 3 figura közül a megfelelőre van szükség (5 korong).

Fedezze fel az Altair Könyvtárat.

A könyvtárban csak Altair holtteste és a lemez. További videó és játék az Altair számára.

Assassin's Guild – 7/7.

1. sorozat:

1.1 - Hívj orgyilkosokat 25/25-ös harcban.

1.2 - Adja meg a bérgyilkosoknak a célpontot 20/20.

Jutalom: A küldetésekre küldött bérgyilkosok hatékonyabbak lesznek.

2. sorozat:

2.1 - Nyílzápor használata 15/15.

2.2 - Idézd meg az orgyilkosokat a történelmi feladatban 5/5.

Jutalom: Az Assassin Signal gyorsabban töltődik.

3. sorozat:

3.1 – 12/12 Assassins toborzása.

3.2 - Az újoncok képzése Master Assassinhoz 7/7.

3.3 - Sikeres bázis védése 3/3.

Jutalom: Oldd fel az Assassin frakció fegyverét (Mehmet's Dagger (5/5/5)).

Zsoldos céh - 10/10.

1. sorozat:

1.1 - Állítsd a zsoldosokat az őrökre 10/10.

1.2 - Pusztítsd el az állványzatot úgy, hogy valakit 5/5-tel rádobsz (polgárok is lehetnek, de nem egyszerre).

1.3 - Pusztíts el egy ellenséget 0/5-ös dobófegyverrel (nehézfegyver (kullancs, fejsze...)).

Jutalom: Csökken a zsoldosok bérbeadási költsége (150/75A).

2. sorozat:

2.1 - Lefegyverezze az őrt és ölje meg a saját fegyverével 5/5.

2.2 - Öld meg a bizánci Almogavart 25/25 (baltával szerzett tapasztalat).

2.3 - Fogd meg 10/10-es tekercssel (mellnél fogva megragadhatod az embereket).

Jutalom: Oldja fel a zsoldosok frakcióképességét.

3. sorozat:

3.1 – 10/10 dupla gyilkosság.

3.2 - Ölj meg 5 őrt közelharcban kevesebb, mint 10 másodperc alatt 1/1.

3.3 - Szerezz legalább 5 10/10 ölésből álló kombinált sorozatot.

3.4 - Ölj meg egy oszmán janicsárt 25/25 (álarcos őr).

Jutalom: Oldd fel a zsoldos frakció fegyverét (2-kezes kard Espadon (5/4/4)).

Cigánycéh - 10/10.

1. sorozat:

1.1 - Állítsd a cigányokat az őrökre 10/10.

1.2 - Menekülés az üldözés elől (tömeg / fedezék) 10/10.

1.3 - Öld meg az őröket számszeríjjal, miközben észrevétlen maradsz 20/20 (lezuhanás).

Jutalom: Csökkentik a cigányok felvételi költségét (150/75A).

2. sorozat:

2.1 - Használj taktikai bombákat a 10/10-es őrök elől való meneküléshez.

2.2 - Ölj meg egy üldözőt anélkül, hogy hátba szúrnák 5/5.

2.3 - Ölj meg őröket 15/15 méreggel.

Jutalom: Oldd fel a cigányok frakcióképességét (vezesd veled az ellenséget).

3. sorozat:

3.1 - Ölj meg őröket bombákkal anélkül, hogy észrevennék 20/20.

3.2 - Ölj meg egy őrt úgy, hogy hátulról közeledsz 10/10.

3.3 - Ölj meg egy őrt az 5/5 fedezékből.

3.4 - Ölj meg 3 füstbombától elkábított ellenséget, mielőtt a füst kitisztul 1/1.

Jutalom: Oldja fel a cigány frakció fegyverét (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Tolvajok Céhe - 10/10.

1. sorozat:

1.1 - Állítsd a tolvajokat az őrökre 10/10.

1.2 - Fuss 300 métert 1/1 megállás nélkül.

1.3 – Végezzen el egy 15/15-ös markolási futást (bukó).

Jutalom: A tolvajok bérbeadásának költsége csökken.

2. sorozat:

2.1 – Tegyen egy 40/40 arányú hitet.

2.2 - Mássz meg összesen 1 kilométert falakon 1/1.

2.3 - Ellopni a pénzt megtorló lopással 205/250A (harc közbeni lopás).

Jutalom: Oldd fel a tolvajok frakcióképességét (ellopnak mindenkitől, aki előtted áll, még a holttestektől is).

3. sorozat:

3.1 - Merülés legalább 30 méter magasból 1/1.

3.2 - Ölj meg egy őrt 25/25-ös hajítókésekkel.

3.3 - Hajtson végre egy Air Kill-t egy 5/5-ös sugárvédőn.

3.4 - Hajtson végre egy 10/10-es kötélölést.

Jutalom: Oldja fel a Thieves frakció fegyvereit (???).

Bombák - 10/10.

1. sorozat:

1.1 - Ragassz bombát az őrre 10/10 (Piri küldetés ismétlése).

1.2 - Ölj meg egy küldetéspontot egy 1/1-es bombával.

1.3 - Vonja el az őr figyelmét 20/20-as bombákkal (keresse meg a 3 csoport metszéspontját, a partot a kikötésekkel).

1.4 - Ölj meg 5 1/1 őrt egyetlen bombával (amikor 1.3-at teszel).

1.5 - Öld meg az őröket egy 20/20-as tripwire bombával.

2. sorozat:

2.1 - Készíts bombát minden típusú lövedékkel 1/1 (4 kagyló).

2.2 - Használj 50/50-es bombát.

2.3 - Ölj meg egy őrt, akit egy 25/25-ös bomba fogyatékos.

2.4 - Készíts egy bombát minden 1/1 effektustípussal (10 effektus).

2.5 – Használja az összes 1/2 bomba effektust kétszer (amennyiben használt 2,4-es ciklus után azonnal számít).

Jutalom: A bombák további összetevői megjelennek a bázisokon.

TOVÁBBI EMLÉKEK:

Nézőpontok - 22:

Galata: 4/4.

Birodalmi: 5/5.

Konsztantyinov: 5/5.

Bajazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus adattöredékek – 100:

Gála: 11/11.

Konstantin negyed - Észak: 10/10.

Konstantin negyed - Dél: 11/11 (egy ejtőernyővel).

Arsenal negyed: 11/11.

Bayazid negyed - Észak: 12/12 (1 a Konstantin negyed területén).

Bayazid negyed - dél: 11/11 (1 a Konstantin negyed területén).

Birodalmi negyed - észak: 11/11 (az egyik töredék a "Topkapi" negyedben, a másik a "Bayazid"-ban).

Birodalmi negyed - Dél: 11/11.

Kappadókia: 12/12.

Ishak Pasha emlékiratainak oldalai - 10:

Arsenal negyed: 1/1.

Bayazid negyed - észak: 1/1.

Bayazid negyed - dél: 1/1.

Konstantin negyed - észak: 2/2.

Konstantin negyed - dél: 2/2.

Birodalmi negyed – Észak: 1/1.

Birodalmi negyed - Dél: 1/1.

Galata: 1/1.

Kincs – 106:

Arsenal negyed: 6/6 (egy másik negyedbe osztva).

Bayazid negyed - észak: 12/12.

Bayezid negyed – Dél: 12/12 (egy a negyeden kívül, a zsoldoscéh mögötti déli mólóra néző toronyban).

Konstantin negyed - Észak: 12/12.

Konstantin negyed - dél: 12/12.

Birodalmi negyed - Észak: 16/16 (7 a Topkapi palota területén).

Birodalmi negyed - Dél: 12/12.

Gála: 12/12.

Kappadókia: 12/12.

Kincsek (rejtett helyek) - 15:

Bazilika Ciszterna: 3/3.

Leánytorony: 3/3.

Bullish fórum: 3/3.

Galata torony: 3/3.

Hagia Sophia: 3/3.

BOMB KÓD (4 kagyló és 10 effekt):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Töredezett bomba (srapnel – halálos).

1.1.2 Bomba tövisekkel (tövis – taktikai).

1.2 Ház biztosítékkal.

1.2.1 Sonic bomba (szénpor – halálos).

1.2.2 Vérbomba (birkavér – taktikai).

1.3 Nyújtás.

1.3.1 Datura bomba (datura por – halálos).

1.3.2 Bombacsali (kén – szabotázs).

1.3.3 Füstbomba-bábu (salétrom - szabotázs).

1.3.4 Aranybomba (pirit érmék – szabotázs).

1.4 Ragadós bomba.

1.4.1 Füstszűrő (foszfor – taktikai).

1.4.2 Bűzbomba (illatosító – taktikai).

Indiai / arab / brit puskapor = 2 méter / 3 méter / 4 méter megsemmisítési sugár.


A MEDITERrán VÉDELEM.

Küldje el orgyilkosait az elfoglalt városokba.

1. Alexandria (8):

1.1 Raise a Riot – 1/6 rejtett penge, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Okmánykovácsolás - 2/6 számszeríj, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 A kereskedő megtámadása - 3/6 számszeríj, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: A régió felfedezése – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Peritől (törzsbiztosíték)).

1.5 Alexandria: Mentorkutatás - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Koldus megtámadása - 4/6 számszeríj, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Az emlékezet pecsétje, 1. rész – 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

1.9n Öld meg a kapitányt - 2/6 számszeríj, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food – 4/6 Crossbow, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Megvesztegetni a hírnököt - 4/6 számszeríj, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n A sajtó ellensége - 4/6 számszeríj, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Diplomata támadás - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Fegyverlopás - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Ölj őröket – 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1,18n Ruhalopás - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Alexandria: Az emlékezet pecsétje, 2. rész – 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

A bérgyilkosok irányítása alatt (hasonló feladatok más városokban).

Szabotázs megelőzése – 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Segíts egy nemes hölgynek - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Öld meg az ügyvédet – 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Kereskedelmi kapcsolatok javítása - 2500A jelenlétében 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 250A).

Hozz létre egy új bázist - ha van 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 bérgyilkos cella a városban).

Bővítse ki a város kikötőjét - ha van 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Városbazár bővítése - 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 250A).

Támogassa a helyi szereplőket - ha van 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP a városból).

Az útvonalak biztonságának biztosítása - 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Újjáépíteni a várost - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 150A).

Üzleti kilátások - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + profit 150A) jelenlétében.

Öntöde építése - 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + haszon 150A).

Támogass egy helyi tudóst – ha van 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP a városból).

Szállítási jelentés - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Öld meg a politikust – 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Zsoldos kiképzés - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Városvédelmi frissítés – 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

A fogadós támadása - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

TELJES:

Assassin kontroll 50% (max.

Pénz +1550A / nap.

Tapasztalat +750XP / nap.

Hozzávalók - kén x5.

Ha a város feletti irányítás 20-25%-ra csökken, akkor a templomosok megtámadják.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Algéria (7):

2.1 Élelmiszerlopás – 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% Templar kontroll).

2.2 Győzelem ellopása - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Csóklopás – 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Algéria: All the King's Men, 1. rész – 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Algéria: Segítség keresése - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az asszaszinok irányítják ezt a várost).

2.7 A lista feldobása - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Algéria: All the King's Men, 2. rész – 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Támadd meg a futárt - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1400A / nap.

Tapasztalat +700XP/nap.

Hozzávalók - nyújtás x3.

Védd a várost - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Hagyjon üzenetet - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Templar kontroll).

3.2 Beszéd - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Menj a pénzért, 1. rész - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: A legjobb törvények pénzért – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Öld meg az orvost - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 A kis herceg (forgatókönyv) - 3/6*, 500A, 13500XP, ismeretlen (-15%).

3.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

3,8 Családi viszályok - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Menj a pénzért, 2. rész – 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Menj a pénzért, 3. rész - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1400A / nap.

Tapasztalat +650XP / nap.

Hozzávalók - ragadós bomba x3.

4. Athén (6):

4.1 Tudósok tanulmányozása - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% Templar kontroll).

4.2 Részt venni egy banketten - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% Templar kontroll).

4.3 Athén: Az első civilizáció problémái - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 A testvériség védelme – 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

4.6 Értékek ellopása - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1750A / nap.

Tapasztalat +600XP / nap.

Összetevők - foszfor x4.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damaszkusz (5):

5.1 Lovak lopása – 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% Templar kontroll).

5.2 Öld meg a szállítót - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Ereklye ellopása – 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

5.5 Zsoldos megtámadása - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1650A / nap.

Tapasztalat +700XP/nap.

Hozzávalók - dope por x4.

Védd a várost – 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genova (7):

6.1 Kereskedő megölése – 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% templar control).

6.2 Hallgass meg egy vallomást - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Pusztítsd el a lőport - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: A régió felfedezése – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Peritől (Strike Corps)).

6.5 Genova: Befolyás vásárlás – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Felesleg keresése - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1550A / nap.

Tapasztalat +700XP/nap.

Hozzávalók - szénpor x3.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jeruzsálem (6):

7.1 Éjféli felderítés - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% Templar kontroll).

7.2 Védje a hírnököt - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Barátkozás az ellenséggel - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jeruzsálem: a kereszt mögött - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

7.6 Kopásháború – 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1500A / nap.

Tapasztalat +600XP / nap.

Hozzávalók - tövis x3.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisszabon (8):

8.1 Lopás szerződések – 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Templar kontroll).

8.2 Nemes megmérgezése - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisszabon: Kolóniák, 1. rész - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: A régió felfedezése – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Periben).

8.5 Lisszabon: Népszerű kutatás - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Információlopás – 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

8.8 Részt venni egy banketten - 6/6, 2040A, 5043ХР, 17:43 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1250A / nap.

Tapasztalat +640XP / nap.

Hozzávalók - Impact Corps x3.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Hírnév megőrzése – 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% templar control).

9.2 Kill papot - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: A régió felfedezése – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Periben).

9.4 Madrid: Ágyútöltelék - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Attack priest - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

9.7 Ellopott tulajdon - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1450A / nap.

Tapasztalat +600XP / nap.

Hozzávalók - srapnel x3.

Védd a várost - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Kill Guard – 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% templar control).

10.2 Puccs megelőzése - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Fedezd fel a régiót – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Periben).

10.4 Marseille: Ancient Art - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% Templar control).

10.5 A fogoly szabadon bocsátása - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

10.8 Ügyvéd a bíróságon - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1450A / nap.

Tapasztalat +600XP / nap.

Hozzávalók - brit puskapor x3.

Védd a várost – 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Szövetséges védelme – 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% templar control).

11.2 Kill herald - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Vallomás meghallgatása - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Fedezd fel a régiót – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Peritől (birkavér)).

11.5 Tripoli: Bomb Man 1. rész – 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Lefelé - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

11.8 Pletykák terjedése - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1550A / nap.

Tapasztalat +700XP/nap.

Hozzávalók - Arab puskapor x3.

12. Tunézia (8):

12.1 A kém védelme – 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% templar control).

12.2 Káros fegyverek - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Fedezd fel a régiót – 1500A, 2/6* Crossbow, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, új összetevő a Periben).

12.4 Tunézia: Ujjakon keresztül - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Látogassa meg az előadást - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunézia: Áruk és szolgáltatások, 1. rész – 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Vedd vissza a várost - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Az orgyilkosok irányítják ezt a várost).

12.8 Szövetséges kísérete – 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

TELJES:

Assassin kontroll 50%.

Pénz +1550A / nap.

Tapasztalat +700XP/nap.

Hozzávalók - bárányvér x3.

13. Rodosz- Játssz Rodosz összes térképén hálózati játék hogy feloldja ezt a várost.

Egy könyvjelző jelent meg a császári negyedben" rejtett sír". Miután belépett Sophia üzletébe, a bal oldali polc mögött egy könyvkupacban talál egy könyvet, Konstantin negyedének térképén megjelenik egy másik márka, "Dungeon of Vlad the Impaler".

"A Impaler sírja".

Fedezze fel Vlad, the Impaler elhagyott börtönét.

Használat - Teljesítsd a szintet 7 percen belül.

CT1 (6:31). Ha késik a következő CT-ig, töltse újra a szigetre való visszatéréssel.

Az elülső falon lévő következő szobában lévő kötél után váltson jobbra, ugorjon hátra.

Ugorj be a szobába, és a bal oldali falak mentén menj a jobb fal hídjához és a gerendához a lámpához.

Amikor eléred a forgótányért, ne fordulj be a sarkon, hanem ugorj egyenesen az erkélyre, amit egy hit ugrás követ. Kijövetel a vízből CT2 (5:34).

A zárt kapun át lóháton, jobb oldalon felmászni a falra, oldalra ugrani (balra).

Aztán egy hosszú átmenet a csarnokba egy szinttel. Ebben a szobában mássz fel a szintre jobbra, a szint teteje mentén a falon lévő tömbökig. A tömbök mentén haladva ugorjunk a jobb oldali falhoz, majd onnan a bal oldalon (oldalt) a platformra, ahol a CT3 (4:23).

Ugorj egy felfüggesztett ketrechez, bal oldalra és horoggal felfelé.

A ketrecből akassza fel a falon lévő lefolyóba, egy kampóval a gerendára. Átmenet a szemközti lefutásra, a falon lévő tömbök mentén jobbra váltás, háttal ugrás, fali létrán mászás, átkelés a kábeleken, felakasztás a láncra, háttal ugrás az átjáró területére, ahol a CT4 (3 :26).

Vegye el a feltételes helyről « Vágó Vlad kardja» (4/4/4), időzítő leállítása (3:10).

Vissza a városba.

"A Hagia Sophia titka".

Az Al-Szófiából megközelíthető földalatti sírban Ishak Pasha, a vitézségéről és bátorságáról híres török ​​bérgyilkos maradványai nyugszanak.

+ (PS) - Teljesítse a szintet 6 percen belül.

Nézze meg a Hagia Sophiát.

A sorompón át gerendák a bal falhoz, majd ugrás háttal jobbra és a lámpára váltva, háttal ugrás, az ezt követő átállással egy új csarnokba, van CT (5:23).

A falon ugorj háttal a lámpáknak és balra a kábelhez. A fallétra ledőlése után CT (4:53).

A szinten lépj balra, és fuss jobbra, ott a lámpán keresztül egy távolugrás. A falhoz, fel, váltson jobbra, és a kábelen lévő lámpáról a hátával ugorjon rá a lámpákra. Pár gerenda jobbra, Aztán pár gerenda balra és egy távolugrás. Át az akadályon és egy nagy gerendára a csarnokban, attól a falig jobbra és felül. Ugorj vissza és fel a lámpához, ott van a CT (3:42). A lámpán haladjon a fal mentén balra, egy kicsit feljebb, és ugorjon a hátával.

A kábel után felfelé és a karnis mentén jobbra, emelkedjen az ablakhoz, és háttal ugorjon a lámpának, majd onnan a fő lámpakarhoz.

Ugorj le a bazilika padlója alatti rejtett medencébe.

A hitugrás után CT (02:35).

Nyissa ki a bérgyilkos sírját.

Először ürítse ki a ládákat 3/3-ig, majd vizsgálja meg a sírt, ideje megállni (2:34).

A jutalom az lesz « Ishak Pasha páncélja» , egy bérgyilkos páncéljához hasonlíthatók.

Vissza a városba.

DESMOND UTAZÁSA, 1/5 rész (5 töredék összegyűjtése után):

Lépjen be az Animus Core közepébe, és ugorjon le a központi platformra. Ebben a szobában el kell jutnia a képernyőhöz, de nem érheti el azonnal.

Kövesse a bal oldali részt, ahol aktiválnia kell a hozzáférési panelt a képernyő kikapcsolásához a következő részben.

Amikor Desmond beszélni kezd, az azt jelenti, hogy túl vagy ellenőrző pontés halál esetén fix helyről indul.

Második terem, aktiváló kulcs a szinten. Haladjon el a bejárati folyosón és a folyosón ereszkedéssel. Az emeléshez használjon csúszó paneleket.

Hall új aktiváló kulcsokkal. A másodikig menjen át a mozgó platformon, és ne próbáljon ugrani.

Miután megkapta a lehetőséget a platformok telepítésére, ne feledje, hogy a negyedik után minden következő elpusztítja az elsőt.

A következő helyiségbe lépve megváltoztathatja az emelvény alakját. Kerülje meg a mozgó blokkokat, térjen vissza az első csarnokba, ahol most már a kijárati panelre léphet.

DESMOND UTAZÁSA, 2/5. rész "Kiképzés" (10 töredék összegyűjtése után):

A légáramlási zónákban a kitett figurák eltolódnak. A lézeres zónák megsemmisülnek. Az első ilyen helyiséget szabadon át lehet haladni a lézerszektoron keresztül, hogy a patak kijáratánál egy blokk segítségével biztosítsuk az esést. Lefelé irányuló légáramlásnál használjon döntött figurákat az egyenletes emeléshez. Több terem kombinálja a vegyes folyamokat. A sarokfalon vetítéssel ellátott teremben keress egy kockát, ezt 4. jelkép hálózati játék (majom).

Az áramlásban való ereszkedéshez szlalom szükséges a halálos zónák megkerüléséhez.

DESMOND UTAZÁSA, 3/5. rész "Menekülés" (15 töredék összegyűjtése után):

Egy egyszerű helyiségen elhaladva ősszel menjen át a következőn, a lézerzóna áthaladása (esése) után egy blokkot helyezzen el.

Egészen az átmenet kulcsáig lóháton. A lézerzónában az oldalsó párkányokon és gerendákon. A kulcs aktiválása után vissza és a bal oldali átjáróba.

Mozgó lézerernyős szoba, a bal szárnyat követve a leszállóig, az eltávolító lézert követve.

Egy kis átjáró egy keskeny folyosón és egy új terem.

Körbejárja a képernyőket vízszintesen és függőlegesen, nem probléma.

Folyó folyó. Helyezzen minden blokkot lejjebb, amíg el nem éri az első platformot. Vegye figyelembe a folyó átjárójának magasságát, hogy elérje a második platformot. Tovább a feltételes vízeséshez és a jobb oldali peronhoz.

Szabadesés-leszállás egy blokkon és egy helyiségben lézerekkel. Kövesse a jobb szárnyat az alsó gerenda mentén.

Átjárás két mozgó lézer között. Áthaladás lézerrel és patakkal, majd kilépés.

DESMOND UTAZÁSA, 4/5 rész "Megapolis" (20 töredék összegyűjtése után):

Pár szoba forgólézerrel, egy szoba állólézerekkel. Hát cserélhető lézerképernyőkkel.

Híd szoba, kereszt a feltételek megváltoztatásához. Átmenet a lézer felett a jobb oldali sarokban. Menj le a következő sarokba. Szlalom felfelé és a patakban a kulcsig. Csarnok szinuszlézerrel a tetején, keresztben a gerendákon. Továbbá semmi elgondolkodtató.

DESMOND UTAZÁSA, 5/5 "Regret" rész (30 töredék összegyűjtése után):

Leszállt a liftbe, és saját erejéből felment a blokkon a harmadik emeletre. Az első peronra, majd egy oldalsó átjáró balról a másodikra. Akadály áramlással és átlapolt képernyőkkel. Szlalom kockák között. Átvezetés mozgó lézerrel, használja a jobb szárny fülkéit.

Új önkiszolgáló lift. Átjáró képernyőkkel. Szoba az egykori Animusszal, ellenőrizze a gerendákat.

Páncél (alapár / 15%-kal csökkentve):

A P1_V1 „Shoulders of Azap” után – 403/343A.

A P2_V7 "Azap's Bracers" után - 1150/978A.

A P3_V10 „Azap's Greaves” után – 1265/1076A.

A P4_V3 "Azap's Breastplate" után - 2875/2444А.

A P4_V6 "Mameluk Bracers" után - 4002/3402A.

A P4_V6 után "Mameluk Greaves" - 4416/3754A.

P5_V7 "Mameluk vállak" után - 7038/5983А.

Az Animusban való tartózkodás mellékhatása gyakran az " szivárgó hatás”, amikor az átélt események keverednek egymással és hallucinációkat váltanak ki. A múltból származó látomások önmagukban kezdenek felmerülni, és ellenőrizhetetlenek. agyvel idegrendszer ne birkózz meg a terheléssel, ami végül mentális zavarhoz vezet, és megőrjíti az embert. A 16-os objektum egyszer egy hasonló csapdába került, amely nem tudta túlélni a történteket, és öngyilkos lett, véres üzenetet hagyva titokzatos jelekről Abstergo leendő foglyainak. Desmond pedig könyörtelen volt az egész Assassin's Creed sorozatban. Az átvitt terhelés és a legerősebb sokk végül káros hatással lesz az elméjére. Az Assassin's Creed: Revelationben tudata az Animus mélyére lesz zárva, ahol találkozik a "16-os objektummal", aki érthető formában elmagyarázza, mit kell tenni, hogy felébredjen és visszatérjen való Világ, anélkül, hogy az ősökkel – Altairrel és Ezióval – való egyesülés áldozata lett volna.

Animus adattöredékek az Assassin's Creedben: Revelation helyére és . Desmond életéből öt emlékhez kötődnek szorosan, amelyeket a virtuális sziget portáljaira belépve újra felidézhetnek. A portálok megnyitásához meg kell találnia és össze kell gyűjtenie 30-at a 100 Animus-töredékből, miközben Konstantinápolyban és Kappadókiában utazik. Ha a játék lefagy, és a portálra való belépéskor összeomlik az asztalra, frissítenie kell a játékot javításokkal az 1.01-es vagy újabb verzióra, ahol adott hiba javítva lett. Az Animus-töredékek többsége elérhető közelségben van - a föld közelében vagy alacsony magasságban, a többi csak ejtőernyővel érhető el (szabók árusítják). A repülés során fontos a süllyedés sebességének és irányának szabályozása ([W], [A], [S], [D] gombok). Megfelelő kézügyességgel és kézügyességgel az ejtőernyőről a kulccsal leakasztva szabadesésben összegyűjthetők az Animus töredékek. Az első 50 töredék megtalálása után automatikusan megjelennek a térképen a többiek helyét feltüntető jelölések (mindegyik a játék 100%-át befolyásolja).

Animus adattöredékek a Galata negyedben az Assassin's Creed: Kinyilatkoztatásban:

  1. A falon a kerület nyugati belseje felé vezető úton.
  2. Vízi állványon a torony közelében, a kerület nyugati részén.
  3. Az ív feletti keresztlécen a terület északnyugati részén.
  4. A házak közötti keresztlécen a bérgyilkosok búvóhelye felé vezető úton.
  5. A Galata-torony nyugati oldalán lévő platformon. Az Animus töredékhez való eljutáshoz a tetejére vezető úton a legközelebbi ablakból vagy a torony tetejéről kell ugrani egy ejtőernyővel, és meg kell köszönni a fejlesztőknek az átkozott szénakocsit a levegőben.
  6. A kéményen a ház tetején a fal mellett, a Galata-toronytól délnyugatra.
  7. A kerület központjában, a Galata-toronytól délre, az utca mentén egy lombkorona.
  8. kerület központjában, a Galata-toronytól délre egy ház tetején lévő kéményen.
  9. kerület központjában, a Galata-toronytól délkeletre, egy ház tetején lévő kéményen.
  10. A kerület keleti fala melletti házak közötti boltíven.
  11. A mólón lévő világítótorony déli oldalán lévő keresztlécen.

Animus adattöredékek Constantine's Quarter északi részén az Assassin's Creedben: Revelation:

  1. A katonai tábor őrtornyán, a Fatih-mecsettől keletre.
  2. A Fatih-mecset északi minaretjén.
  3. A Fatih-mecset udvarán lévő szökőkútban.
  4. A Fatih-mecset bejáratával szemben lévő vízvezetéken.
  5. A jelzőtorony tetején be.
  6. A falon a harci platform mellett, ahol az egyik újoncot toborozták, az Assassin bázistól nyugatra. A keresztléc felmászásához a fal felé kell állnia, tartsa lenyomva a [W] + [Szóköz] + [RMB] billentyűket, és a legmagasabb ponton nyomja meg az [A] + [Szóköz] + [RMB] billentyűket. összetett oldalugrás hasonló a "G" betűhöz.
  7. A Fenari-Isa mecset tetején, az Assassin bázistól délnyugatra.
  8. Kábel mentén a házak közötti területen, a kerület déli határán.
  9. A Marcian-oszlop tetején a kerület központjában.
  10. Egy oszlopon a romok között, a kerület délkeleti határai közelében, a Valens-i vízvezetéktől délre.

Animus adattöredékek Constantine's Quarter déli részén az Assassin's Creedben: Kinyilatkoztatás:

  1. A város nyugati falán a mecset mellett, a fő cigányvonulattól északra. Az emelvényre való felmászáshoz a fal felé kell állnia, lenyomva kell tartania a [W] + [Szóköz] + [RMB] billentyűket, és a legmagasabb ponton nyomja meg a [D] + [Szóköz] + [RMB] billentyűket. összetett oldalugrás, hasonló a "G" betűhöz.
  2. A mecset boltívén a város nyugati fala közelében, a fő cigánymenhelytől északra.
  3. A mecset tetején, a Lycus folyótól délre. Az Animus-töredék felvételéhez a közeli minaretből kell ejtőernyőzni.
  4. A kerület központjában, a fő cigánymenhelytől északkeletre házak közötti kábelen.
  5. A mecset tetején, az orgyilkosok bázisától északra.
  6. A házak közötti lombkorona alatti sikátorban, a bérgyilkosok bázisától keletre.
  7. A jelzőtorony tetején az Assassin bázison.
  8. A fő cigány búvóhelytől délre lévő udvarban.
  9. A város nyugati falán, a fő cigánybúvóhelytől délre.
  10. A sírok között a temetőben, a gyorsított alagúttól délre.
  11. A temetői mecset melletti oszlopon, a gyorsforgalmi alagúttól délre.

Animus adattöredékek az arzenálban az Assassin's Creed: Kinyilatkoztatásban:

  1. Az első hajó tatján.
  2. A ház tetején, az első hajótól északnyugatra.
  3. A nyugati kapuív fölött.
  4. A fal melletti udvarban, az első hajótól északra.
  5. A ház tetején, a második hajótól északra.
  6. A második hajó árbocának tetején.
  7. Egy befejezetlen hajó testében.
  8. A peronon a befejezetlen hajó előtt.
  9. Az északi fal melletti peronon.
  10. A ház teteje alatt az északi fal közelében.
  11. A fészer teteje alatti keresztlécen, a második hajótól keletre.

Animus adattöredékek a Bayezid negyed északi részén az Assassin's Creedben: Revelation:

  1. A mecset tetején a kerület délnyugati határán, a gyorsjárati alagúttól nyugatra.
  2. A Bayezid-mecset nyugati oldalán található melléképületek tetején.
  3. A Bayezid mecset tetején.
  4. A tolvajok bázisának tetején.
  5. A Zeyrek mecset mögötti oszlopon.
  6. A Bayezid-mecset főbejárata előtti oszlopon.
  7. A Valens vízvezeték boltívében. A töredékhez a házak közötti boltíven áthaladó kábelen lehet eljutni.
  8. A legmagasabb ház tetején, a jelzőtoronytól délre, a bérgyilkosok bázisán.
  9. A torony tetején a kikötőben, a gyorsjárati alagúttól északra.
  10. A kikötőépület tetején a kikötőben, a gyorsjárati alagúttól északra.
  11. Közel a vízhez a hajó mellett a kikötőben, a gyorsjárati alagúttól északra.
  12. Egy melléképületen a mecset mellett a kikötőben, a gyorsjárati alagúttól északra.

Animus adattöredékek a Bayezid negyed déli részén az Assassin's Creedben: Revelation:

  1. A déli kikötő melletti első toronyban.
  2. A déli kikötő melletti második torony tetején lévő zászlórúdon.
  3. A Kis Hagia Sophia tetején.
  4. A mecsettől keletre, a Kis Hagia Sophiához vezető átjáró tetején.
  5. A ház tetején, a Mireleion templomtól keletre.
  6. kerület keleti részén, a Mireleion templom és a Hippodrom között a boltív tetején.
  7. A kerület északi részén, a Mireleyon templomtól északkeletre, a mecset melletti ház tetején.
  8. A kilátó tetején, az alagúttól északra a gyors átmenet érdekében.
  9. A mecset tetején az Assassin bázistól nyugatra.
  10. A kilátó tetején, az alagúttól nyugatra a gyors átmenet érdekében.
  11. A Bikafórum egyik rovatán.

Animus adattöredékek a birodalmi negyed északi részén az Assassin's Creedben: Revelation:

  1. A móló és a kikötőváros közötti boltív felett.
  2. Egy keresztlécen az utca felett, az Assassin bázistól nyugatra.
  3. A kikötő fala mögötti műszakban, északkeletre a bérgyilkosok bázisától.
  4. Átváltáskor kereskedelmi bolt, az Assassin bázistól keletre.
  5. A Topkapiban található szultáni palotához vezető út feletti keresztlécen, az Asszaszinok bázisától keletre.
  6. A piac teteje alatti keresztlécen.
  7. Az út feletti keresztlécen, a Sophia boltja melletti gyorsalagúttól délre.
  8. A ház mögötti keresztlécen, a Sophia boltja melletti gyorsalagúttól északra.
  9. A Hagia Sophia mecset északi minaretjének tetején.
  10. A pavilon tetején a Hagia Sophia mecset kertjében.
  11. Az erkélyen a peron mellett, ahol az utolsó találkozás Szulejmán herceggel lesz, a Topkapi palotakomplexumban.

Animus adattöredékek a birodalmi negyed déli részén az Assassin's Creedben: Revelation:

  1. A Hagia Sophia mecset déli minaretjének tetején.
  2. A Hagia Sophia mecset mögötti házak közötti kötélen.
  3. Keresztgerendán a házak mögött a Konstantin-fórum mellett.
  4. A mecset melletti minaret tetején, a Konstantin fórumtól délkeletre.
  5. A házak közötti keresztgerendán, a hippodromtól délkeletre.
  6. Házak között kötélen a városfal mellett, nem messze a kikötőtől.
  7. A házak közötti tetőn, délkeletre a bérgyilkosok bázisától.
  8. A kikötő bejárata feletti keresztlécen, az Assassin bázistól délre.
  9. Az asszaszinok alapja és a hippodrom közötti átjáró ívén.
  10. Az út feletti keresztlécen, a hippodromtól nyugatra.
  11. A Hippodrome bejárata feletti keresztlécen, a gyorsított alagúttól északnyugatra.

Isak pasa az Oszmán Birodalom államférfija és katonai vezetője volt. Kétszer lett vezír különböző uralkodók alatt: II. Hódító Mehmet alatt, miután a bojárok megvesztegetésével megölte Vlad Tepest, és II. Bajezid, amikor erőszakkal telepítette át a türkméneket az anatóliai Aksaray városból Konstantinápolyba, amivel a legrosszabb ellenség lett. a templomos Shah-Kul arcába, aki pár évvel később lefizette népe elkövetőjét, hátba szúrva őt édesanyja sírjánál Thesszalonikiben, ahová az Asszaszinok Testvériségének újjáéledése után ment. Konstantinápolyban. Ishak Pasha halála után a rend mestere Jusuf Tazimra szállt. A vezír kedvenc elfoglaltsága a kovácsmesterség volt. Apjától titkokat tartalmazó tekercseket kapott, amelyek az Éden részecskéinek kezelési módszereit írták le. Nekik köszönhetően saját páncélt készített, ami semmivel sem rosszabb, mint és. Ishak Pasha páncéljának beszerzéséhez az Assassin's Creed: Revelationben, amelyet a Hagia Sophia mecsetben, a császári negyed északi részén tárolnak, 10 oldalnyi Konstantinápolyban elrejtett memoár segít. 25 megtalálása után megjelenik a könyvesboltokban egy térkép a helyükkel. Ishak Pasha páncélzatával együtt, amely ellenáll a golyóknak és a nyilaknak, a "Szent bölcsesség" kitüntetés és az online játék jutalma is ki lesz zárva.

Ishak Pasha memoároldalai az Assassin's Creed: Revelationben:

  1. Galata negyede: a Galata torony tetején.
  2. : a janicsárok katonai tábora mögötti toronyban, a Fatih-mecsettől északkeletre.
  3. Konstantin negyedének északi része: a Fatih mecset déli minaretjén.
  4. : a fő cigány búvóhelytől északra lévő lezárt átjáróban.
  5. Konstantin negyed déli része: A temetőmecset tetején a gyorsalagúttól délre.
  6. Arsenal: a nyugati fal melletti fészer teteje alatt.
  7. A Bayazid negyed déli része: a Kis Hagia Sophia tetején.
  8. A Bayezid negyed északi része: a Bayezid-mecset északi minaretjének tetején.
  9. : a Nagy Bazár kupoláján.
  10. A császári negyed északi része: a Hagia Sophia mecset keleti minaretjén.

Az Ishak Pasha páncél jellemzői az Assassin's Creedben: Revelation:

  • Ishak Pasha vállai: egészség - 4, páncél - 8.
  • Ishak Pasha melllemeze: egészség - 5, páncél - 8.
  • Ishak Pasha karkötői: egészség - 3, páncél - 8.
  • Ishak Pasha tepertői: egészség - 3, páncél - 8.

Ez a rész egy áttekintés további feladatokat játékban. A telek átjárása - 1. és 2. részben.

Frakcióközponti küldetések

A Vér Testvériséggel ellentétben a frakció küldetések száma jelentősen csökkent, és minden frakciótól csak egy küldetést kapsz. A fősztoriban a cigány frakció feladatát már teljesítettük, itt pedig a tolvajok és zsoldosok feladatainak átjárását ismerhetitek meg.

A frakcióküldetések feloldása a 3. szekvenciában történik.

Zsoldos céh

szerencsétlen fia

Teljes szinkronizálás: Engedd szabadon az elfogott zsoldosokat anélkül, hogy látnák.

Jutalom: 700 acce, feloldja a Fight Clubot

Segítened kell az egyik zsoldosnak, hogy megmentse fiát a bizánci fogságból. Szüksége lesz a segítségükre, hogy elérje célját. Kövesd őket a bizánci táborba, és mentsd meg fiadat és más elfogott zsoldosokat.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:Állíts fel egy zsoldoscsoportot a bizánciaknál. A zűrzavarban nem fognak rád figyelni - csak menj a foglyokhoz, hogy megmentsd őket.

Kiderült, hogy a fiút elküldték - inkább vidd orvoshoz, kiküszöbölve a bizánciakat útközben. Miután elvitték a beteget az orvoshoz, gondoskodjon védekezésről és védje meg a fiát és az orvost a teljes gyógyulásig.

A feladat befejeződött, és most megnyílt előtted a Fight Club - ott harcolhatsz a többi zsoldos ellen bunyó korlátozott ideig és helyezzen fogadásokat.

Tolvajok Céhe

Pletykák

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Egy csoport tolvaj segítségével csald ki a besúgók patrónusát a biztonságos területről, majd öld meg.

Jutalom: 700 acc

A tolvajokat levadászták, és meg kell találni azt, aki ezt intézte, és meg kell szüntetnie.

Érdekes tény:Észrevetted, hogy a Blood Brothers zenéje szól a küldetés alatt?

Kövesd a tolvajt a megvesztegetési ládáig. A ládát janicsárok őrzik, és ahhoz, hogy a tolvaj hozzáférjen, egy közeli tolvajcsoport segítségére lesz szüksége. Bérelje fel őket, és parancsolja meg nekik, hogy vigyék el a janicsárokat.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Az Eagle Sense segítségével azonosítsa a besúgót, és kövesse őt a patrónushoz. Amikor eléred, öld meg és rabold ki.

Teljes szinkronizálás: Nem messze a mecénástól és testőreitől két tolvajcsoporttal találkozhatsz. Bérelje meg az egyiket, és parancsolja meg nekik, hogy vigyék el a pártfogót. Ha kikerült a korlátozott területről, öld meg, de vigyázz a közelben lévő őrökre!

Assassin Recruitment Quests

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Bár a legtöbb esetben úgy fogsz toborozni orgyilkosokat, hogy kimented őket a bizánciak karmai közül (mint a Vér Testvériségben), bizonyos esetekben a feladat kissé eltér...

Összesen 6 egyedi toborzási küldetés van a játékban (nem számítva történet küldetés a 3. szekvenciától), és akkor is elérhetők lesznek, ha már az összes hallgatói hely foglalt, bár ebben az esetben nem kapsz bérgyilkost.

Az Assassin toborzó küldetések akkor lesznek elérhetőek, ha az a terület, ahol ez a küldetés indul, megszabadul a templomosok befolyása alól.

Konstantin északi negyede

orgyilkos

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

Az egyik polgár szereti mindenkinek megmutatni, hogy ki milyen menő itt. Megverve mutasd meg neki, hogy ki az igazán menő. De az első alkalom után nem adja fel, és újra megtámad.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Miután másodszor is megverte, irány a bukméker, de ott már harmadszor és utoljára kell megküzdenie a polgárral. Ezt követően végre elfogadja a vereségét, és csatlakozhat hozzád.

Konstantin déli negyede

Diák

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

Útközben találkozunk egy fiatalemberrel, aki azt állítja magáról, hogy bérgyilkos... nos, mutassuk meg neki, mi az a bérgyilkos. Fuss át a pontokon, amilyen gyorsan csak tudsz...

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Kiderült, hogy a "gyilkosunk" egy "gyilkos", hogy megmutassa magát a barátnőjének... De, semmi, most igazi bérgyilkos lesz!

Galata környéke

Bosszúálló

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

Találkozunk egy súlyosan sérült férfival, aki azt kéri, hogy öljük meg az elkövetőt. Menjen dél felé, és védje meg a polgár családját a bizánciaktól, majd irány vissza.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Bayezid déli negyed

akrobata

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

A bizánciak megtámadták a fiatal nőt és kirabolták a házát. Meg kell védened őt.

Miután megküzdöttél egy csoport ellenféllel, kövesd az akrobatát az épületek tetején, amíg el nem érsz egy csoport almogaurt – gyorsan kell velük foglalkozni, gyorsan befejezhetik az akrobatát.

Déli császári negyed

Koldus

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

A kikötő közelében találkozni fog egy férfival, aki arról beszél, hogy egy bizonyos nő érméket csúsztat a polgárok zsebébe. Használd a sas érzékszerveit, hogy kövesd a nyomát, találd meg és állítsd meg.

északi császári negyed

Zsebtolvaj

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Jutalom: 350 acc

Az egyik téren zsebtolvajt kell találni – a sasösztön segítségével könnyedén megtalálhatja. Beszélj vele, és mutasd meg, mit tehetsz, ha ellopsz 150 Akçe-t a polgároktól.

Animus adattöredékek és Desmond utazása

Konstantinápolyban és Kappadókiában 100 Animus adattöredéket találhat a városok különböző részein elrejtve. Mit adnak?

>5 töredék nyitja meg Desmond első utazását az Animus-szigeten

>10., 15., 20., 30. töredékek nyitják meg Desmond vándorlásának második-ötödik részét, ill.

>25 töredék összegyűjtése után megvásárolhatja Ashak Pasha emlékiratainak térképét (bővebben róluk és az összegyűjtésük jutalmáról - lent)

>50 töredék összegyűjtése után a maradék 50 feltárul előtted

>100 összegyűjtéséért jutalom jár. Valójában ennyi (nem kell a 100%-os elkészültséghez), így a töredékek keresése a 30. megtalálása után kevéssé használ.

Néhány tipp a megtaláláshoz:

(nem sikerült beilleszteni a képet)

>Használd a sasérzékedet! Sokkal könnyebben láthatja a fehér karaktereket sötétkék alapon. Ezen kívül töredékek és egyéb titkos tárgyakat meg lesz jelölve a térképen (vegye figyelembe, hogy a jelzők nem jelennek meg, ha a hangulat be van kapcsolva!). Lehet, hogy nem is látja őket, de akkor is meg lesznek jelölve.

>A játék elmentésre kerül, ha töredékjelölőt adunk a térképhez! Ez egyfajta "radarként" használható a töredékek megtalálásához.

>Minden emlékművön megtalálható legalább egy Animus emléktöredék.

Térképek töredékjelölőkkel (sajnos hiányosak, de biztosan van itt legalább 50 töredék):

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Galata

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Konstantinápoly 1

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Konstantinápoly 2

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Kappadókia

Tehát elég töredéket gyűjtöttél össze, és készen állsz Desmond vándorlására... Térj vissza az Animus-szigetre, és menj a sziget dombján lévő portálokhoz. Mindegyik rész érdekes és egyszerű fejtörő Desmond monológjához, aki a múltjáról beszél. Túl nehéz lesz írni az átjárásukról, ezért vezessen a videó végigjátszása alapján. A pályákon 10 többjátékos emblémát is találhatsz.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

1. embléma (már véletlenül elvettem)

Nem valószínű, hogy kihagyja ezt az emblémát – az első részben a nagyterembe való visszatérés előtt megtudhatja.

2. jelkép

Miután megkapta a lehetőséget, hogy az első részben platformokat helyezzen el, menjen át a főcsarnokon a "Farm"-ba, és az utána lévő helyiségben másszon fel a létrehozott platformok mentén az oszlopra az ellenkező irányba.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

3. jelkép

A második részben hamarosan egy olyan csarnokban találod magad, ahol két "lefelé" van. A második fölött a harmadik embléma található.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

4. jelkép

Mielőtt óvatosan leereszkedne a lyukba, nézzen a fal mögé a futó emberrel.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

5. jelkép

A harmadik rész. Az első leereszkedéskor helyezze a platformot közvetlenül a piros mező után. Az embléma a legfelül, középen lesz.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

6. jelkép

A vízeséssel rendelkező csarnokban nézzen be a kijárat szemközti részére.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

7. jelkép (szintén véletlenül vették, ne ítélje meg szigorúan)

Negyedik rész. A lézerfolyosón először nézzen balra.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

8. jelkép

Szinte a szint legvége előtt egy furcsa lézercsíkkal ellátott teremben találja magát. Tartsa jobbra, az embléma a "híd" alatt lesz.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

9. jelkép

Ötödik rész. Az animusokkal ellátott terem bal oldalán haladva nézzen a bal fal felé. Ne hagyja ki.

ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)


ACR átjáró. 3. rész (További feladatok)

10. jelkép

Mielőtt befejezné Desmond vándorlásának végigjátszását, forduljon balra az asztalhoz, amelyen az Animus volt, és menjen fel az emeletre. A "vent pipe"-en megtalálod a legújabb többjátékos emblémát.

1. rész: Kétségek

1. jelkép – 4:30

2. jelkép – 5:10

2. rész: Edzés

3. jelkép – 2:00

4. jelkép – 4:00

3. rész: Menekülés

5. jelkép – 0:30

6. jelkép – 3:15

4. rész: Megapolis

7. jelkép – 1:18

8. jelkép – 3:55

5. rész: Sajnálat

9. jelkép – 1:25

10. jelkép – 3:55

Minden feladat elvégzéséért megkapja a Desmond skint a Konstantinápolyi utazáshoz:

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Master Assassin küldetések

(nem sikerült beilleszteni a képet)

A sztori során már a galatai bázis parancsnokát is elkészítettük a bérgyilkosból. De még mindig van 6 bázisunk, amihez rögzíthetjük a bérgyilkosainkat.

Tudtad, hogy: A mestergyilkosokat nem lehet megölni. Azokban az esetekben, amikor a tanuló meghal, a mestergyilkos csak megsérül, és egy játékon belüli napon elérhetetlenné válik.

Minden bázisban 2-2 feladatot kaphatsz a többjátékos játékban talált templomosok felkutatásával és megsemmisítésével kapcsolatban. Az első feladatért az űrlapon kaphat jutalmat a legjobb felszerelés a játékban, és a leendő parancsnokod 10-es szint fölé frissíthető.

Felszerelés:

>1. küldetés – Yusuf török ​​kardja

>2. küldetés – Mehmet tőre

>3. feladat - Almogaur fejsze

>6. küldetés – A Master Assassin páncélja

A második feladat akkor válik elérhetővé, amikor a bérgyilkosod eléri a 14. szint tetejét – ennek elvégzése után teljes parancsnok lesz. Egyes küldetések feloldanak egy tárgyat a karaktered számára a többjátékos módban...

Északi Bayazid bázis

Diakónus 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Az első próbálkozásra keressen egy gyülekezeti képviselőt.

Jutalom: 700 acc

Valaki egy ortodox pátriárka meggyilkolását tervezi Konstantinápolyban, és neked és tanítványodnak meg kell találnod és hatástalanítani kell...

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Kövesd a gyülekezetet, és a sasösztönök segítségével keresd meg az egyház képviselőjét, aki tud erről a gyilkosról.

Teljes áttekintés: Hagyja figyelmen kívül az alatta állókat, és azonnal mássz fel a lépcsőn az ösvény mentén - a tetején lévő személyre szükségünk lesz.

Kiderült, hogy a gyilkos Rodoszi Cirill volt, akit világnézete miatt kizártak a templomból... Menj a tér melletti fedett hídhoz, és használd a sasösztöned, hogy megkülönböztetd az igazi diakónust. De aztán a tanítványod közbelép, és mindent elront...

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Kísérje el diákját a tengerhez, útközben pusztítsa el a bizánci különítményt, és ítélje el a diákot sietségéért.

Diakónus 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:Öld meg a célpontot egy rejtett pengével.

Jutalom: 1400 acc

A kikötőben találkozik diákjával. Van egy második esélyed – Rodoszi Cirill valahol a közelben van. Kövesd a templomot, és nézd meg a diakónus bűntettét – ideje bekapcsolni a sas hangulatát, és követni a nyomot.

Nem messze a tetthelytől magát a diakónust fogja látni. Amíg a tanítványod eltereli a figyelmét, kövesd egy csendes helyre, és ölj hátulról egy rejtett pengével.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Északi Konstantinov bázis

Csaló 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Egyik cigánynak sem szabad meghalnia.

Jutalom: 700 acc

Az egyik cigány, Mirela mindenkit annyira felbosszantott, hogy úgy döntöttek, kiutasítják a táborból. Gondoskodnia kell arról, hogy a cigányok közül senki ne sérüljön meg. Kövesd a diákot egy csoport cigányhoz, akik közül az egyik száműzetésbe fog kerülni.

A cigány útja nem lesz nyugodt - a csalóhoz hűséges, gonosz szándékú gyilkosok állják az utat. Előzetesen észlelje őket a sasösztön segítségével, és semlegesítse őket.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Érdekes tény: Amíg a gyilkosok meg nem támadják a cigányt, egyikük sem fogja megemelni az ujját, amíg te megölöd/kábítod őket.

A csalót kiutasították, de nem hagyta el olyan könnyen - megmérgezte az egyik cigányt, és megölte. Az őrök pedig más cigányokat hibáztattak ezért. Fegyverezze le őket, mielőtt bárkit is bántana.

Teljes szinkronizálás: Az őröknek nagyon-nagyon sok időbe telik, hogy megöljék a cigányokat, és több mint elég ideje van lefegyverezni őket.

Csaló 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:Öld meg a gazembert méreggel.

Jutalom: 1400 acc

A tanítványodnak sikerült felkutatnia a zsiványt – és most itt az ideje, hogy megbosszulja atrocitásait. Használd a sas érzékszerveit, hogy kövesd Mirela nyomát. Egy idő után találkozni fogsz vele. Amikor elszökik előled, lődd le mérges nyilákkal.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Tanács: A teljes szinkronizálás megtörténik, amikor megüti a dartsot. Ezután fegyverrel támadva gyorsabb halált hozhat neki.

Dél-Bajazid bázis

Bajnok 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Maradjon a háztetőkön az árnyékolás idejére.

Jutalom: 700 acc

A tanítványod megtanulta, hogy a templomosok a helyi nyomdászt keresik. Amíg a tanítványod elkíséri, mindkettőjüket meg kell őrizned a behatoló templomosoktól.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Egy idő után a tanítványa szembekerül a fő támadóval - a Bajnokkal, és a nyomtató félelmében elszalad a parkba. Kövesd gyorsan, miközben tanítványod a Bajnok ellen harcol, és öld meg a támadó bizánciakat. Térj vissza a tanítványodhoz.

Teljes szinkronizálás: A tetőkön maradni nagyon egyszerű, a lényeg az, hogy kézifegyverek legyenek készen - számszeríj, rejtett pisztoly, dobókések.

Bajnok 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: A hírnök nem veszítheti el egészségét.

Jutalom: 1400 acc

A bajnoknak nem sikerült megtámadnia a nyomtatót, de most úgy döntött, hogy megtámadja apját, a hírnököt. Meg kell védened őt a templomos támadásoktól.

Teljes szinkronizálás: Elég nehéz állapot. Azt tanácsolom, hogy a gyors öléshez füstbombákat és rövid fegyvereket használjon.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Több támadás után maga a Bajnok jön. Vonja el a figyelmét, és hívja a tanítványát, hogy vessen véget a bajnok és templomosai támadásainak, és fejezze be a tanítvány képzését.

Déli Konstantinov bázis

Őrző 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Ne keveredjen nyílt konfliktusba a vizsgálat során.

Jutalom: 700 acc

Úgy tűnik, hogy a környék templomosai megvesztegetik a kereskedőket, hogy növeljék befolyásukat. Kövesse tanítványát, hogy vizsgálja meg ezeket az eseményeket.

A piacon találkozol egy Guardiannal, aki megvesztegetett egy másik kereskedőt. Használd az Eagle Senses-t, hogy megtaláld a templomos pénzzel teli ládákat, majd vallatsd ki az egyik kereskedőt.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

A kereskedő a gazdag Theodore-ra mutat – kövesd őt a birtokra, és kérdezd ki. Legyen óvatos – birtoka hemzseg a bizánciaktól.

Teljes szinkronizálás: Szerencsére a Templar találkozások nem fognak teljes szinkronizálást meghiúsítani, mielőtt megjelennének a piacon. De ezt követően különösen óvatosnak kell lenned - pusztítsd el az ellenséget számszeríjjal vagy mérgezett nyilakkal, mielőtt észrevennének.

Guardian 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:

Jutalom: 1400 acc

Theodore megnyugodott, és azt mondta, hogy gyilkossággal fenyegetve kell megvesztegetnie a kereskedőket. De hogy segítsen nekünk, kész elvezetni minket az Őrzőhöz, a templomoshoz, akit korábban láttál.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Gyakorlatilag nem lesz ellenséged az úton. Öld meg az Almogaurt hátulról, majd mássz át a falon a tanítványod mögött.

Theodore azonban elárulja jelenlétünket (amiért megkapja), és a Gárda egy másik katonával együtt különböző irányokba szóródik el tőled. Fogd utol és öld meg a katonát, majd kapd el magát az Őrzőt is.

északi birodalmi bázis

Vezír 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Nyerj versenyt tanítványod ellen.

Jutalom: 700 acc

Egy figyelemre méltó nap egy bérgyilkos életében... Fuss egy versenyt a tanítványoddal.

Teljes szinkronizálás: Az út nagy része az utcákon vezet, és a tanítványa nyilvánvalóan nem siet sehova.

Felmászva a tetőre egy furcsa templomost fogsz észrevenni... Követned kell őt. Amikor lejön a térre, állj a tanítványod mellé, és nézd a fedett hídról.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Ez az ember ellopott valamit a vezírtől! Inkább üldözd. Hamarosan a diákja megkaphatja. Már csak az ellopott anyagot vissza kell adni a tulajdonosnak.

Vezír 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:Érje el diákját kevesebb mint 1 perc alatt. Ne keveredjen nyílt konfliktusba.

Jutalom: 1400 acc

Bajban van a tanítványod! Használd a sasérzékedet, és kövesd annak a hírnöknek a nyomát, aki értesített téged.

Teljes szinkronizálás:Észreveszed a fényoszlopot? Ott van a tanítványod. Nagyon gyorsan eljuthat oda a tetőkön, és egyúttal megkerülheti az őrök összes akadályát.

Miután találkozott a tanítványával, menjen tovább a Nagy Bazárból, és útközben pusztítsa el a bizánciakat. Hamarosan találkozik a vezírrel, akinek nem is olyan régen "segített". Szerencsére a tanítványod hátulról odalopakodik hozzá, és megöli. Már csak az Almohavrov megszüntetése van hátra.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Déli birodalmi bázis

Színésznő 1. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás: Ne hagyja, hogy a tanítványa megsérüljön.

Jutalom: 700 acc

Egy bizonyos színésznő, Lesistrata álnéven, az Ön tanítványának gyanúja miatt, számos fontos ember meggyilkolásában vesz részt. Kövesd őt tanítványoddal, és derítsd ki az igazságot.

Teljes szinkronizálás: A megfigyelés során találkozik a bizánciakkal, akik meglátva tanítványát azonnal megtámadják. Távolítsd el őket, mielőtt kárt tennének, vagy akár észrevennének a tanulót.

A Hippodromban a színésznő egy újabb áldozatot öl meg! De a tanítványa támadása sikertelen volt – a színésznő füstbombát dob ​​és elmenekül. Kövesd a nyomát, hogy bizonyítékokat láss a szörnyűségeiről.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Színésznő 2. rész

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Teljes szinkronizálás:Öld meg a színésznőt, mielőtt a tanítványod megtenné.

Jutalom: 1400 acc

A színésznő úgy döntött, hogy újabb előadást tart, és Önnek lehetősége van megölni őt. Kövesse tanítványát egy kényelmes pontig. A színésznő biztonsággal együtt megy az előadásra – erre menj.

Végigjátszás: Senki sem kötelezi arra, hogy titkolózzon. Ha gondjai vannak a teljes szinkronizálással, egyszerűen lefuthat az utcán, és átugorhatja a templomosokat a színésznőhöz vezető úton.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Most, a színésznő meggyilkolása után, sürgősen el kell menekülnie erről a helyről - a templomosok nem számíthatók ide.

Ashak Pasha emlékiratai és páncéljai

(nem sikerült beilleszteni a képet)

Az Animus emléktöredékeken kívül 10 Konstantinápolyi Ashak Pasha emlékirat található. Az utolsót az Arzenálban találod, így nem tudod majd begyűjteni az összeset az 5. sorozat előtt. A töredékekre vonatkozó tippek az emlékiratokra is érvényesek, de 25 Animus-töredéket is összegyűjthetsz és kártyát is vásárolhatsz.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

(nem sikerült beilleszteni a képet)

A piros pont is az emlékiratok közé tartozik.

Miután összegyűjtött 10 Ashak Pasha emlékiratot, kinyit egy rejtett sírt a Hagia Sophiában, ahol megtalálhatja legjobb páncél a játékban (a mester bérgyilkos páncéljával együtt), Askhak Pasha páncélja.

(nem sikerült beilleszteni a képet)

A Hagia Sophia titka