Second Life – valódi bevétel a virtuális világban. Pénzkeresés módjai a Second Life-ban Hol lehet pénzt keresni második életben

Nem valószínű, hogy a Linden Lab vezetője, Philip Rosedale azt képzelte, hogy az általa 2002-ben megalkotott Second Life többjátékos játék gyorsan túlnő a műfaj határain, és befektetők millióinak „második életévé” válik, akik nem. csak költeni, de valódi pénzt is keresni egy kitalált virtuális térben. Akkor már a kezdet kezdetén Philip Rosedale nyilvánvalóan nem mondhatta magáénak a párhuzamos valóság demiurgosz címét, amelynek "népessége" egy évvel az indulás után valamivel több mint másfél ezer fő volt. Nyilvánvalóan éppen ezért hívták a Second Life első változatát akkoriban sokkal szerényebben, mint ma - Linden World.

Most, mindössze öt évvel később a Second Life (SL) több mint hétmillió regisztrált felhasználóval rendelkezik. Ebben a világban saját valuta van forgalomban, és a világ legnagyobb vállalatai egymás után nyitják meg képviseleteiket.

A virtuális gazdaság legjövedelmezőbb ágazatainak listája, amelynek volumenét a szakértők 500 millió dollárra becsülik, úgy tűnik, innen származik. való élet. A Second Life-ban földet és ingatlant árulnak, hálózati hipermarketeket nyitnak, és korlátok nélkül fejlesztik a szerencsejáték-üzletet, a legsikeresebb üzletemberek avatárjai (vagyis a felhasználók játékinkarnációi) pedig nem akárhol, hanem a címlapokon pompáznak. vezető üzleti kiadványok.

Kérem, ne keverje össze!

Mi motiválja azokat, akik időt és pénzt költenek egy hamis, mesterségesen létrehozott élőhely kialakítására? Talán profit. Az SL első milliomosát, Anshe Chungot, egy kínai származású német tanárt, akit a valóságban Eileen Grefnek hívnak, az SL első milliomosa körüli felhajtás hatalmas újoncok özönlését okozta a játékban. A kezdőket vonzza a „könnyű pénz” kereshetőségi lehetősége.

Én személy szerint beleestem a csaliba, miután elolvastam egy cikket egy kínai nőről, aki milliót keresett SL-ben – vallja be Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője. A párhuzamos világban eltöltött három hónap után azonban kissé elvesztette harci lelkesedését, és kénytelen volt bevallani, hogy ebben a játékban nem volt olyan könnyű pénzt keresni: „Ma, mint némi tapasztalattal rendelkező ember, elmondhatom, hogy Én személy szerint nem ismerek senkit, aki nagy pénzt keresne a Second Life-ban.

De mi a helyzet a nyilvánosságra hozott milliomosokkal? Anton Shepetko úgy véli, hogy ez a jelek szerint csak a Linden Lab illetékes PR-je, amely érdeklődik az új játékosok beáramlásában. Talán így van. A játék régi játékosa, Anatolij Levencsuk, a TechInvestLab elnöke azonban biztos abban, hogy az egyes játékosok kereskedelmi sikertörténetei egyáltalán nem fikciók: „Annyira valóságosak, mint az „egyszerű srácokról”, Gatesről vagy Abramovicsról szóló történetek. .” Valójában a legtöbbünk soha nem látta sem Gatest, sem Abramovicsot élőben (a tévé és a magazinok nem számítanak). Ez a körülmény azonban egyáltalán nem akadályoz meg bennünket abban, hogy tőkéjükről, valamint a milliárdosok magánéletéről és furcsaságairól szóló pletykákról beszélgessünk. Anatolij Levencsuk azt mondja: SL-ben lehet pénzt keresni. De először is nagyon fontos megérteni, hogy a Second Life egyáltalán nem játék, hanem kommunikációs médium. Vagy Alekszej Nikitenko, a secondrussia.com portál főszerkesztője szerint a virtuális tér. Egy tér, amelyben az emberek istenekké válnak, és nemcsak tárgyakat, hanem egész jelenségeket is képesek létrehozni.

Ugyanakkor a legtöbb újonc még mindig a Second Life-ot csak egy többszereplős játéknak tekinti. És mivel nem találják, amit kerestek, elmennek. „Küldetésekre, feladatokra, gólokra és ellenfelekre várnak – mint egy rendes játékban” – ebben nem lát semmi meglepőt Musashi Tanabe, aki nem volt hajlandó elárulni valódi nevét a Business Magazine-nak, de inkább a „hangos” címet viseli. virtuális Moszkva mestere” a játékban. - Nincs itt semmi ilyesmi. Te magad vagy a saját boldogságod kovácsa, és bármit megtehetsz ezen a világon.

Igen, nincs második vagy harmadik élet – nevet Stanislav Borisov, a Happy Web Makers vezérigazgatója. - Ugyanígy az SL lakói egyáltalán nem "avatarok". Nem furcsa és csodálatos karakterek ezek, hanem mi magunk, ennek a térnek a szabályainak megtörésében.

Oké, de ha valaki a valóságban úgy szokott élni, hogy egyre több pénzt keres, a másik pedig mindenekelőtt a lét könnyedségét és a merev kötődések hiányát értékeli, akkor mi lesz számára az SL?

Hogyan, mint? Az elsőnek pénzcséplés, a másodiknak pedig egy érdekfeszítő kaland – biztos Sztanyiszlav Boriszov.

Virtuális épület

SL: első lépések

Ahhoz, hogy a Second Life teljes jogú állampolgárává váljunk, egyáltalán nem szükséges hosszú sorokban állni a konzulátuson, vagy végigmenni az állampolgárság megszerzésének unalmas procedúráján. Csak regisztrálnod kell a játék secondlife.com webhelyén, és meg kell kapnod a megerősítő linket a felhasználói fiók létrehozásához. Mindent, tudsz repülni! Miért "repülni"? A játéktéren belül ismerősebb módokon mozoghatsz - gyalog vagy járműveken. De nagy távolságokon a játékosok szívesebben mozognak a levegőben vagy teleportálnak a megfelelő helyre.

Amikor először lép be az SL-be, ne ijedjen meg. Az itt található avatarok többsége teljesen antropomorf megjelenésű, de néhányan az extravagánsabbat kedvelik, és nem csak emberit.

Minden, amit a játékban lát, a felhasználók kezei és számítógépei hozták létre, közös 3D-s grafikus csomagokkal vagy a Windows, MacOS és Linux felhasználók számára ma elérhető játékkliens szoftver beépített funkcióival.

A regisztráció ingyenes, így bárki kedvére szörfölhet a virtuális tereken. De ahhoz, hogy vállalkozást indítson, és jogosult legyen saját földterület megvásárlására, 9,95 dollárt kell fizetnie egy prémium számláért. Általában valami hasonló az egyéni vállalkozók és jogi személyek regisztrációjához.

A Second Life nem csak játék. Ez egy virtuális világ játékforma lehetővé teszi komoly feladatok végrehajtását - mondja Anton Shepetko. - Ráadásul az azonnali gazdagodás célja még nem áll az Orosz Birodalom szigetének csapata előtt. Most mindannyiunk számára ez a lehetőség olyan ötletek megvalósítására, amelyeket a valóságban nehéz megvalósítani. És nagyon valószínű, hogy a közeljövőben lesz egy érdekes kereskedelmi projektünk.

A virtuális valóság lakói között már vannak olyanok, akik a Second Life-ban nyitott üzlet bevételéből élnek. És mégsem vannak csodák. Még SL-ben sem látni gyakran szerencsés embereket, akik egyetlen hársfa nélkül jönnek a zsebükbe, és egyik napról a másikra milliomosok lesznek. Hiszen még Anshe Chung, az Anshe Chung Studios tulajdonosa, SL legsikeresebb vállalkozója, a hivatalos legenda szerint, 9,95 dollárt költött első földjének megvásárlására, amit aztán haszonnal továbbadtak.

Jess Saiman és nővére, Vega Pilipenko (a lányok ismét nem adják meg valódi nevüket, csak annyit tudni, hogy oroszok, de külföldön élnek) sikeres SL-i karrierje is befektetésekkel kezdődött, igaz, jelentéktelenekkel. „A befektetésünk 72 dollárt tett ki egy prémium számla vásárlására, amely lehetővé teszi a földvásárlást. Nos, még 20 dollár a legelső dolgokért – emlékszik vissza Jess. - És a húgommal azonnal megegyeztünk, hogy nem fektetünk be valódi pénzt az üzletbe. Végül is SL-ben költünk. Tehát a bevétel is folyjon innen.”

Ma Jess és Vega üzlete két pilléren nyugszik – az ékszerüzletek hálózatán és a Second Life-ban jól ismert építőiparon. „Az ékszer inkább hobbi. De az építkezés jó pénzt hoz” – ismeri el Jess. A virtuális fejlesztés valóban az egyik legjövedelmezőbb üzlettípus az SL-ben. Jess, aki nem volt hajlandó meghirdetni keresetét, ennek ellenére azt mondta a Business Journalnak, hogy egy sziget fejlesztése most körülbelül tízezer dollárba kerül, és ezt a munkát nővérével egy hónap alatt el is tudják végezni.

Ne gondolja, hogy az építőipar az egyetlen üzlet a Second Life-ban, amely lehetővé teszi, hogy kényelmesen éljen a való életben. „Öt ember van a körünkben, akiknek a keresete meghaladja a havi 15 000 dollárt. És nem mindegyik kapcsolódik az építkezéshez. Valakinek van egy nagy üzlete, és az egyik barátunknak van egy szórakoztató központja, ahol céges bulikat rendez, és 10 000 dollárt kér érte” – mondja Sayman.

Két világ találkozásánál

Első pillantásra semmi meglepő nincs abban, hogy az SL-ben sikeres üzletemberek vállalkozói szelleme pontosan az virtuális világ. Végül is igazi paradicsomnak tűnik az üzletkötéshez. "NÁL NÉL való Világ elegendő korlátozás a saját vállalkozás indításához: adók, egyenlőtlen piaci lehetőségek, életkor, nem, ritkán lakott terület. A virtuális világban nincsenek ilyen korlátozások” – mondja Alekszej Nikitenko. Egyetértek ezzel az értékeléssel és Musashi Tanabével, aki arra szólít fel, hogy ne feledkezzünk meg a rendkívül alacsony „belépési küszöbről”. Tanabe azonban fenntartással él: sokak számára az üzlet a Second Life-ban még mindig a mindennapi életben megszerzett készségek megvalósítása: "A tervezők ruhákat és bőröket rajzolnak, az építészek épületeket építenek, a programozók forgatókönyveket írnak."

Stanislav Boriszov úgy véli, hogy értelmetlen minden próbálkozás az „itt” és az „ott” megkülönböztetésére: „Az emberek az SL-ben nem virtuális, hanem a legvalódibb üzletet nyitnak meg. Csak hát valaki jobban ismeri a Second Life világát, mint mondjuk a belsőégésű motorok vagy a nagyolvasztók készülékét. Ezt csinálják az emberek. Tekintettel arra, hogy a gazdaság egyre jelentősebb része nem valódi, hanem információs terméket termel, egyre több üzletember lesz az SL-ben.

Oleg Pokrovsky, a Center for Internet Payments üzletfejlesztési igazgatója arra számít, hogy a játékosok számának növekedése kizárólag a játékon belüli üzleti aktivitás növekedéséhez vezet. De miközben a fő pénz két világ találkozásánál forog. Így az "Internet Payments Center" tulajdonában lévő Roboxchange szolgáltatás elektronikus pénzt vált a Second Life belső pénznemére - hársfa dollárra. „Ez a szolgáltatás valamivel több mint egy hónapja működik, és mára elérte a napi 100 felhasználói tranzakciós szintet, ami jelentősen meghaladja a kezdeti előrejelzéseinket” – kommentálja Oleg Pokrovsky. Eddig a legtöbb pénzt Linden-dollárra váltották, de még ez az egyirányú váltás is körülbelül havi négyezer valódi dollárt keres a cégnek az ötszázalékos jutaléknak köszönhetően.

Mellesleg, a "csereiroda" nem az egyetlen üzlete Oleg Pokrovszkijnak SL-ben. Befektetett a SecondRussia.com projektbe, amelynek az oroszul beszélő felhasználók számára a Second Life fő belépési pontjává kell válnia. Várhatóan a későbbiekben ez a platform vonzóvá válik számos SL-vállalkozás számára, amelyek tulajdonosai minden bizonnyal hangosan nyilatkozni akarnak majd a Second Life teljes oroszul beszélő közönsége előtt. „Számunkra, mint e projekt kivitelezőinek nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban új piacot fejlesszünk ki” – mondja Viktor Zakharchenko, az E-generator portál és a secondrussia.com projekt tartalmi részlegének vezetője. Már több jelentkezését is elbíráljuk hazai cégek azáltal, hogy behozza őket a Second Life terébe. Igen, ez még nem az Intel szintje. De a baj a kezdet!

A nem virtuális üzlet cápái

Még a Second Life-ban sem valószínű, hogy az ambiciózus újoncok felveszik a versenyt a globális üzlet óriásaival. Egyedül az IBM legalább 10 millió dollárt tervez befektetni a játékba 2007 végéig. Már ma a Blue Giant négyezer alkalmazottja „dolgozik” az SL-ben, és maga a vállalat több tucat szigetet birtokol a játékban.

Mi készteti a teljesen valódi vállalatokat a virtuális világba való befektetésre? „Csak arról van szó, hogy nem várnak el kevesebbet az SL-től valódi pénzt, - Stanislav Borisov (Happy Web Makers) biztos benne. - Nézze meg, milyen felhajtást keltett a média e jelenség körül! Ennek az információs zajnak jó része nem más, mint a nagyvállalatok által fizetett PR, amelynek célja, hogy „megmondja” a fogyasztónak, mit kell tennie annak érdekében, hogy modern és hatékony legyen.”

Alekszej Nyikitenko egyetért azzal, hogy a nagyvállalatok már most is nagy erőkkel próbálják a Second Life-ot saját érdekeik érdekében felhasználni: „Egyértelmű, hogy nem érdekli őket a virtuális javak értékesítése, mint cél. Számukra ez elsősorban egy hatalmas közönséggel rendelkező hirdetési piac, amelyet a való életben is felhasználhatnak szolgáltatásaik és termékeik népszerűsítésére.” Ezért a Toyota ingyen ajándékozza autóinak virtuális másolatait – abban a reményben, hogy a való életben a felhasználók ennek a márkának az autóit vásárolják. És az út során a cég - minimális költséggel - lehetőséget kap marketingkutatás elvégzésére. Mindeközben más vállalatok fizikai üzleteket nyitnak SL-ben, tanácsot adnak az ügyfeleknek és telekonferenciákat szerveznek, így megtakarítanak a szállítási költségeken. És lehetővé teszi, hogy a játék lakói keresni tudjanak az út során. Hogyan?

Van egy cég, amelynek alkalmazottai különböző városokban és országokban szétszórtan dolgoznak. És van egy személy, aki mindet összekötheti SL-ben. A cég ettől a személytől bérel egy szigetet, ő építi fel, a cég munkatársai pedig annak ellenére, hogy több ezer „igazi” kilométer választja el őket egymástól, úgy jönnek a „virtuális irodába”, mintha dolgozni akarnának” – Jess Sayman példát ad. Véleménye szerint a közeljövőben sok cég követ majd hasonló stratégiát: "Jobb bérelni egy szigetet SL-ben, mint a való világban több irodáért nagy pénzt fizetni."

A Gartner elemzői biztosak abban, hogy ez így lesz, és azt jósolják, hogy 2011-re a Fortune 500-as cégek többsége megnyitja képviseleti irodáit SL-ben.

Jogfosztottak, mint mi

A valódi életből származó „üzleti cápák” jelenléte a játékban többek között bizonyos önbizalmat kelt a játékosokban, hogy a „csodálatos új világ"Nem fog szétesni a szemünk láttára, és nem szűnik meg létezni a mindenható Lindens parancsára (a Linden Lab összes alkalmazottja, beleértve magát Rosedale-t is, ezt a vezetéknevet viseli a játékban).

A felhasználói szerződés szerint, amely köt minden új játékos a Linden Lab-nál minden létrehozott és megszerzett egyáltalán nem a játékosé, hanem a cégé, amely fenntartja magának a jogot, hogy bármilyen intézkedést megtegyen, egészen a játékos SL-ből való indoklás nélküli eltávolításáig. „Sok üzletember még mindig fél komoly pénzt fektetni az SL-be” – ismeri el Anton Shepetko (Orosz Birodalom). „Egyelőre tehát nem sok ember hajlandó 100 000 dollárnál többet „pumpálni” az SL-be.”

Valójában a nehezen megkeresett Linden dollárok egyik napról a másikra eltűnhetnek, ha a Linden Lab úgy akarja. De Jess Cyman szerint nem minden olyan ijesztő. És egyáltalán nem szükséges magában a játékban pénzt „tárolni”: „Tegyük fel, hogy megérkezett egy 25 ezer dolláros rendelés. Van értelme dollárt hársra váltani, majd vissza? Hiszen a fizetések átutalása Linden Lab nélkül is megoldható – PayPal-on vagy Western Unionon keresztül! Ez egyszerűbb és biztonságosabb is."

Ami a "jogok általános hiányát" illeti, Saiman úgy véli, hogy a játék kockázatai nem nagyobbak, mint a valóságban. „Természetesen van egy probléma. De még az életben sem vagyunk mindig biztosítottak. Emlékezzen legalább a rubel leértékelésére és a "fekete keddre" - emlékeztet Jess. - Ráadásul ma a Second Life nem csak a Linden Lab, hanem elsősorban az IBM, a Dell, a Toyota, a DaimlerChrysler és más SL-ben üzletelő vállalatok. És már plusz nekik - Linden Lab. Azok a cégek, amelyek komoly pénzt fektettek be a játékba, nem hagyják, hogy bárki csak úgy eltűnjön és eltűnjön.

A Linden Lab igazgatója, Philip Rosedale biztos abban, hogy tíz év múlva szinte a teljes lakosság élni fogja a „második életet” a földgömb, és a Gartner számításai szerint az általános „mátrixba való kivándorlás” még korábban fog megtörténni. 2011-re az internethasználók 80%-a valamelyik virtuális világban fog élni. Igaz, messze nem tény, hogy a Second Life-ban van. Talán más projekt lesz.

Várj és láss. De legalább Jess Saiman és Vega Pilipenko az SL-hez köti a jövőjét. „Eddig nem jutottunk el arra a szintre, hogy teljes bizalommal kijelenthessük, ez a mi munkánk. De mi erre törekszünk, és elérjük a célunkat” – biztosította a Business Magazint Jess Saiman.

Ám Stanislav Boriszov, aki fiatalkorában több mint egy évet töltött a legkülönbözőbb játékvilágokban, nem fog „második életet” kezdeni, és úgy véli, hogy az elemzők tévednek, ha az elemzők közelgő és tömeges kivándorlást jósolnak a párhuzamos világokba:

Én személy szerint jelenleg nem játszok MMO játékkal. Sokkal jobban érdekel a valóság. Az, ahogy az élet az emberek akarata szerint változik, az igazi csoda, a legvarázslatosabb és leglenyűgözőbb mese. Nem fogok senkit sem megijeszteni, sem lebeszélni. Játssz az egészségért. Végül mindenki saját magáért felelős. Ezen túlmenően, bizonyos egyensúly betartása mellett, minden játék izgalmas és hasznos időtöltéssé válik.

Jönnek az oroszok!

Oroszország még nem képviselteti magát olyan nagy léptékben a Second Life-ban, mint az Egyesült Államok vagy Németország (ezeknek az országoknak a polgárai leginkább SL-ben vannak). Az "orosz diaszpóra" száma azonban egyre növekszik, és ma már hét nyilvános orosz sziget van a játékban: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

A való élethez hasonlóan komoly verseny kezdődik a szigetek tulajdonosai között, amelyek között vannak jogi személyek és magánszemélyek is. Minél népszerűbb a sziget, annál vonzóbb a cégtulajdonosok számára, akik úgy döntenek, hogy megnyitják üzleteiket, kaszinóikat vagy szórakoztató központok. Ez magasabb bérleti díjakat jelent.

Itt minden olyan, mint a való életben, és minden szigetnek megvan a maga hobbija. Például az Orosz Birodalom szigetének területén ingyenes képzést biztosítanak kezdőknek. Az ötlet jó. Valójában Anton Shepetko, az Orosz Birodalom szigetének adminisztrációjának képviselője szerint az emberek játékból való kiáramlásának fő oka a Second Life-ról szóló alapvető információk hiánya. „Ezért építettünk egy virtuális akadémiát” – mondja Anton Shepetko. "Így két legyet öltünk egy csapásra: lehetőséget adtunk az embereknek, hogy valahol tanuljanak, és növeltük szigetünk népszerűségét."

Egy másik oroszországi sziget, a Moszkva-sziget is pontokat szerez (pontosabban összeszerelés közben, hiszen még csak épül) az alkotók - a karizmatikus Musasi Tanabe és az Uplifto tánckiadó igazgatója, Szergej Pimenov - ambiciózus ötletei alapján. A Virtuális Moszkva nem lesz a valódi Moszkva pontos mása, de minden látnivalót biztosan tartalmazni fog. A Szent Bazil-székesegyház már készen áll, és a Vörös tér is elkészül, és az SL-ben jól ismert specialisták – Vega Pilipenko és Jess Sayman nővérek – fejlesztőként vettek részt.

A Second Life virtuális világa már több éve lehetővé teszi felhasználóinak, hogy teljes értékű második életet éljenek egy alternatív térben, ízlés szerint megválasztva a megjelenést, a környezetet és a foglalkozást. Tiszta menekülésnek tűnne – de a digitális valóság nem olyan illuzórikus, mint amilyennek első pillantásra tűnik: amellett, hogy gyönyörködünk a mennyei tájakban, ill. szerepjáték a platform lehetőséget ad arra is, hogy egészen valódi oktatást szerezzen, tudományos konferencián vegyen részt, saját vállalkozást indítson, művészeti projektet indítson, vagy akár pszichoterapeutát is felkeressen. A T&P 8 ígéretes projektet választott ki az új Mátrixhoz.

SciLands: a tudomány szigetvilága

A Second Life-ot számos könyvtár, egyetem, kormány és más szervezet használja platformként. Egyesek inkább egyedül tevékenykednek, mások az agglomerációban gyűlnek össze. Egy ilyen stratégia segíti egymást ötletekben gazdagítani és több látogatót vonzani.

A virtuális világban ma a SciLands szigete működik, amely több szervezetet tömörít a tudomány és a technológia területéről. Kezdetben csak a NASA és a Nemzetközi Űrrepülési Múzeum osztozott rajta, de később csatlakozott hozzájuk a NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), az Imperial College London, a University of Denver, az Exploratorium Museum és más szervezetek.

A SciLands rendelkezik a Marson található Viktória-kráter 3D-s modelljével, egy hurrikán régión átrepülő szimulátorral, egy cunami modellel, amely lehetővé teszi az óriáshullámok kialakulásának tanulmányozását, egy szimulátorral, amellyel adatokat gyűjt a Föld légkörében. hőlégballon, virtuális klinika, olajszennyezés-elhárítási szimulátor, képzési modell a tenger feltérképezéséhez és egyéb érdekességek. Minden héten itt zajlanak az NPR Tudományos pénteki megbeszélései, amelyeken különféle témákat vitatnak meg. A SciLands lehetővé teszi a Second Life felhasználóinak, hogy belül tanuljanak számítógépes világés számos új távlatot nyit a fogyatékkal élők számára, akik egyébként nem vehetnének részt gyakorlati gyakorlatokon.

British Council Islands: sarok az anglofilek számára

A British Council in Second Life három szigete, amely korábban csak 17 éven aluli diákjai számára volt elérhető, 2011 óta a világ minden tájáról érkező felnőtt felhasználók számára is nyitva áll. Itt nemcsak ingyen vagy szerény összegért tanulhatsz angolul, hanem megtekintheted a brit nevezetességek másolatait is: a London Eye, a Carnaby Street és a központi sportstadion működő háromdimenziós modelljeit, ahol virtuális futballozást kínálnak. Még a szigeteken is megismerkedhetsz híres brit emberek élettörténetével, és nyelvi küldetéseken is keresztül lehet menni kulcskereséssel és problémamegoldással. angol nyelv. A Second Life-ban található szigeteiken a British Council számos rendezvénynek ad otthont diákoknak és tanároknak, de ezek továbbra is zárva vannak a külső felhasználók elől.

Mesh Agency: üzlet az avatarokon

A Second Life játékához avatar szükséges. Ahhoz, hogy igazán élvezze a folyamatot, jóképűnek, fésültnek, öltözöttnek és patkósnak kell lennie, megfelelő járásra és apró mozdulatokra (vagy például táncra) kell edzeni. Mindezt nem adják meg azonnal, és általában ahhoz, hogy jóképű legyen a virtuális valóságban, annyi erőfeszítést kell tennie, mint a való életben. Avatar blankok - az úgynevezett "háló" - megvásárolhatók a MarketPlace-en, saját kezűleg készíthetők a háromdimenziós képekkel való munkavégzésre szolgáló programban, vagy megvásárolhatók - egyben vagy külön - speciális üzletekben egészen valódi pénzért. Egy jól megtervezett, kézzel készített avatar körülbelül 3800 Linden dollárba kerülhet (240 Linden dollár megközelítőleg egy amerikai dollárnak felel meg), a tervezőktől vásárolt vagy megrendelésre készült avatar még drágább. Az avatárt tetszés szerint öltöztetheti, fésülheti, rendezheti és alkalmazhatja. Ehhez a Second Life-ban bármilyen részletgazdagságú modellt megvásárolhat: polcok frissen sült zsemlével a pékségben, csésze tea a konyhában, istálló az udvaron, ágy a hálószobában, kígyószerű copfok a fejen, és így tovább.

A legtöbb jövedelmező üzlet ezen a területen derült ki a Mesh Agency, amely 3D-s tervezőket alkalmaz, és az általuk készített tárgyakat: frizurákat, cipőket, ruhákat, tárgyakat, épületeket és egész avatarokat értékesít. Például itt egy pár cipő 8-30 dollárba kerülhet. A vállalat együttműködik az értékesítési vezetőkkel is, akik segítenek termékeinek terjesztésében a Second Life-ban és azon kívül. A Mesh Agency alkalmazottai avatarok segítségével „dolgozhatnak” a vállalat virtuális irodájában, vagy a pálya szélén maradhatnak modellek létrehozásával a valós világban.

Online Therapy Institute: munka emberekkel

A Second Life-on belüli Online Therapy Institute képzést kínál leendő coachok, pszichoterapeuták, szupervizorok, üzleti coachok, menedzserek és más viselkedési és mentális egészségügyi szakemberek számára. Léteznek olyan gyakorlati online kapcsolati modellek, amelyek lehetővé teszik szakmai ismereteinek gyakorlását, idegen nyelv gyakorlását a szakterületén, és megfigyeléseket tesznek az elméleti munka alátámasztására. A virtuális valóságon kívül az intézet nem működik, ugyanakkor a szervezet olyan okleveleket ad ki, amelyek az „első” életben hasznosak lesznek.

Gyorsított felépülés: virtuális pszichoterapeuta

Az Accelerated Recovery Centerek betegei pszichoterapeutát keresnek fel a Second Life-ban. Az alkoholfüggőség kezelési program keretében először egy intenzív, két-három hetes tanfolyamon esnek át valódi centrumokban, majd hazamennek - és ott vár rájuk minden ismerős kísértés. Itt válik igazán hasznossá a virtuális valóság: a következő kilenc-tizenkét hónapban a betegek a Second Life keretében találkoznak egy pszichoterapeutával.

A klinika "szigetén" a rehabilitációs központ épülete minden részletében újrateremtődik, és oda jöhetnek az emberek avatárok formájában, hogy találkozzanak orvosuk avatárjával. Utóbbi megjelenése itt szinte nem tér el a valóditól. A beszélgetések hangot és csevegést használnak, így a betegek is hallhatják terapeutájuk hangját.

A szakértők megjegyzik, hogy az ilyen ülések után ügyfeleik nem csak „úgy érzik magukat, mintha valahol távol lettek volna otthonuktól”, hanem „őszintébbek és közvetlenebbül beszélnek” a „hálózati zavarás” jelensége miatt, amely a közben is megfigyelhető. normál kommunikáció a chat programokban. A terapeuták szerint ez a tanácsadási forma segíti a betegeket „megfigyelő én” kialakításában, amely lehetővé teszi számukra, hogy tárgyilagosabban és racionálisabban tekintsenek magukra és tetteikre. „Talán az avatar segítségével történő kommunikáció, amely lehetővé teszi a megfigyelő Én munkájának szimulálását” – biztosak az Accelerated Recovery szakértői.

Virtual Reality Medical Center: küzdelem a fóbiák ellen

Kaliforniában működik a Virtual Reality Medical Center hálózata, amely a fóbiák kezelésére specializálódott. A Second Life ijesztő jelenségeinek működő 3D-s modelljei segítségével a szakemberek segítenek a betegeknek leküzdeni a repüléstől, a nyilvános beszédtől, a magas padlóktól, a zárt terektől és még a pókoktól való félelmét. A Virtually Better hasonló szolgáltatásokat kínál Grúziában.

Az amerikai hadsereg is használja a virtuális valóságot: itt van egy olyan platform, amely lehetővé teszi drámai katonai események szimulálását. Hangok és szagok hozzáadhatók a vizuális információkhoz: az égő gumi bűzéhez vagy arabul imákhoz. A pszichoterapeuták ezeket a modelleket arra használják, hogy veterán PTSD-betegeik visszatérhessenek és feldolgozhassák fájdalmas emlékeiket.

MyBase: US Air Base Simulator

Az Egyesült Államok légiereje több "szigetet" és "régiót" is létrehozott a Second Life-ban, hogy kiképezze potenciális és jelenlegi alkalmazottait. Ide tartozik a MyBase, egy virtuális légibázis a toborzáshoz, képzéshez, oktatáshoz és képzési műveletekhez. Alkotói nemcsak oktatási, hanem promóciós célokat is követtek, hiszen az adatbázis külső felhasználók számára készült. „Különböző szerepeket alakítottunk ki, hogy az emberek minden oldalról értékelhessék bázisunkat a Second Life-ban: milyen katonai vagy hajós lelkésznek, orvosnak, fiatal vadásztanfolyam résztvevőjének vagy pilótának lenni” – írják a film szerzői. mondja az ötlet. A MyBase-t meglátogató felhasználók "teleportálhatnak" vagy repülhetnek a virtuális haditengerészeti bázis területén, amely egy közeli tengeri szigeten található. Ezenkívül a MyBase üzemelteti a OneSource-t – a katonaság, családjaik és barátaik területét, akik a való világban távol vannak egymástól, de idejöhetnek és kommunikálhatnak egymással.

Tíz kocka és machinima film: 3D művészet

A Second Life-on belül a felhasználók kiállításokat is rendezhetnek, filmeket készíthetnek, koreográfiát készíthetnek, és minden mást megtehetnek a való életben művészetnek nevezett dolgok listájából. Például Hayne Shaughnessy és Russ Damon galériások felbérelték a New York-i székhelyű építészt, Benn Dunkleyt, hogy hozza létre Ten Cubed bemutatótermüket a virtuális világban. A megnyitón öt, a mindennapokban a kortárs művészettel foglalkozó művész mutatta be alkotásait. A Ten Cubedben virtuális és valós alkotásokat is megtekinthet, sőt vásárolhat is. A játék működteti a Crossworlds Galériát is – a Second Life művészei számára nyitott teret – és más kiállítótermeket.

A virtuális világban való forgatáshoz van egy speciális műfaj - a machinima. Ez egy 3D grafika és videojáték-technológiák felhasználásával készült kisfilm. Ezen kívül vannak olyan színházi előadások, amelyekben avatárok játszanak szerepet (először a Second Life-ban professzionális szinten, természetesen a Hamletből egy részlet is színre került), és színházi fesztiválok: például a Virtuálisan vicces vígjáték című vígjáték. Fesztivál. A játék részeként balettcsoportok dolgoznak (minden produkcióhoz külön-külön készített zenével és koreográfiával), valamint élő táncműsorokat a La Performance csapata. A felhasználók számára gyakran a Second Life-ban való részvétel az irodalmi karrier platformjává is válik. A „virtualitás” megtapasztalásának szentelt történeteket és regényeket sokan írják, és egyes szerzők még kollégákat is találnak a játékban. Például a "Second Life Love" című regényt, amely jelenleg kapható az Amazonon, két felhasználó írta párbeszéd formájában: Per Olsen és Lee Gang Keen, akik a való életben még soha nem találkoztak egymással.

A Second Life művészete természetesen még nem veheti fel a versenyt a valódival. Pedig egy több mint egymillió fős "népesség" világában bőven van lehetőség a kreatív kifejezésre. Elképzelhető, hogy egyszer egy olyan művész vagy rendező jelenik meg ezen a területen, aki mindkét világban egyformán népszerű alkotást tud alkotni. A valóságból kölcsönzött ötletekkel nagyvonalúan beporzott mátrix pedig visszatér gyökereihez, fokozatosan eltörli a határokat a biológiai valóság és a digitális élet között.

A Second Life-ban egyes lakosok azzal keresnek vagy próbálnak keresni, hogy telkeket bérelnek más lakosoknak. Én is csináltam hasonló dolgokat, főleg, hogy prémium számlám van, így közvetlenül tudok vásárolni virtuális föld a Lindensnél.

Soha nem az volt a célom, hogy mesés haszonra tegyek szert, eleinte nem hittem abban, hogy a bérleti díjból pénzt kell keresnem. Kiadó kis telkek, kis árréssel. Az első dolog, amire rájöttem, hogy a legtöbb potenciális bérlő nem tudja, mit is akar valójában, és miért van rá szüksége. Néha ez veszteségekhez vezethet.

Például egy srác Georgiából bérelt egy meglehetősen nagy részt a strandon, ahonnan közvetlenül elérhető a Hárs-tenger.

Megegyeztünk a technikai részletekben, a fizetésben, és elváltak útjaik. Pár héttel később egy levél - Nincs elég földem, több kell. Nincs mit! Egyetértek, veszek további szomszédos telkeket. Kérdezem elég? Igennel válaszol. Jövő héten újabb levelet kapok – nincs elég föld! Blaha! Én kérdeztem!

Kiderült, hogy a fiú úgy döntött, hogy felvesz pár lányt, miután megvásárolta az összes ehhez "szükséges" animációs labdát, és egy elegáns házat. Kérdések, mik azok a primák stb. meg sem rezzent.

De a folyamat nem ment, és úgy döntött, vesz egy nagyobb házat - nincs semmi a lányokkal. Aztán úgy dönt, hogy még több házat vesz. Szegény fickó, de nem nekem kell elmagyaráznom neki, hogy nem a méretről van szó. :))

Ennek eredményeként vettem egy csomó drága alacsony folyékony földet a tengerparton, a srác több hónapra kapott egy üres hatalmas házat, a bútorok már nem fértek el. Nem volt több szabad telek a közelben, nem mertem új Simen vásárolni.

Ennek eredményeként nem kaptam nyereséget - nullára mentem, és még ennek is örültem. Kanalakat találtak, de az üledék megmaradt. Az összes következő bérlővel igyekeztem szorosabban együttműködni, próbáltam kideríteni valós igényeiket. Ha nem tudtam kielégíteni őket, akkor ezt őszintén elmondtam nekik, elkerülve ezzel a további veszteségeket és az időveszteséget.

Ebből nőtt ki egy másik típusú bérlet is. Az ügyfél nem csak egy oldalt, hanem kulcsrakész megoldást rendelt. Empirikusan arra a következtetésre jutottam, hogy a fizetés egy részét előre le kell venni. Valaki szerelmi fészket kért egy-két hónapra, valaki tengeri villát vagy boltot.

A legkönnyebb az amerikaiakkal és a németekkel, a legnehezebb az olaszokkal, brazilokkal és oroszokkal volt együtt dolgozni, különböző okok miatt.

Az utolsó kulcsrakész projektem egy izraeli ügyvédi iroda irodája volt. Elég gyorsan megegyeztünk, teljes carte blanche-t adtak a megvalósításban. A cél az volt, hogy feljussunk az internetre, és létrehozzunk egy kirakatot SL-ben.

Kezdetben az iroda valamivel több mint 2 ezer négyzetmétert foglalt el. m.. Nekem nem jött be, mert a fizetés nem fedezte a kiadásaimat. Ezért temperekkel felvértezve sikerült 1000 nm-re szorítani az irodát. m., a funkcionalitás elvesztése nélkül.

Hogyan ért véget a bérbeadás? Kerestem egy kis pénzt, jó tapasztalatokat szereztem SL-ben való építésben, szkriptelésben, textúrák készítésében Photoshopban. De az összes pénzt SL-ben költötték el, mivel az összegek kicsik voltak, a való életben nem lehet ilyen pénzből megélni.

Nem tudom, mások hogyan csinálják ezt az üzletet. De még most is népszerű üzlet az SL-ben, annak ellenére, hogy a virtuális föld értéke nagyot zuhant.

A fiatal internetezők között nehéz olyan embert találni, aki soha nem játszott online többszereplős játékokkal. Valaki talán egyszer kipróbálta, de nem tetszett neki, és egyszer s mindenkorra megtagadta, hogy a jövőben megtegye. És valaki éppen ellenkezőleg, nem tudja elképzelni az életét játékok nélkül.

A játékosok számában nemcsak azok szerepelnek, akik csak a saját örömükre töltik az időt, hanem azok is, akik a játékot pénzkereseti lehetőségként kezelik. A tény az, hogy valódi pénzt kereshet az online többjátékos játékokon. A lényeg az, hogy tudjuk, melyik játékban és hogyan lehet ezt megtenni.

Játékértékek értékesítése

Számos módja van annak, hogy pénzt keressen az online játékokon. De gyakrabban, mint nem, az emberek egyszerűen eladják azokat a játékértékeket, amelyeket egyszer maguknak sikerült megszerezniük a játékban, vagy amelyeket korábban szintén vásároltak. Akár el is adhatod a sajátodat fiókot jól kidolgozott (pumpált) karakterrel.

Tekintettel arra, hogy maguk az online játékok nagyon népszerűek, a játékosok között biztosan lesznek olyanok, akik szeretnék megvásárolni ezt a fiókot. A helyzet az, hogy sok olyan játékos, aki még alig kezdte el a játékot, nem akar időt és erőfeszítést fordítani arra, hogy mindent egyedül fedezzen fel. Könnyebb nekik megtalálni a játékértékek ilyen eladóját, és kész, erős és „pumpált” karaktert vásárolni.

Miután megértette az ilyen játékokon szerzett bevételek lényegét, először azt gondolhatja, hogy itt minden egyszerű. Valójában azonban mindent érezhetően bonyolít az a tény, hogy sok projekt kategorikusan megtiltja játékosainak az ilyen tevékenységeket, mivel ez jelentős anyagi veszteségekhez vezet az újonnan regisztrált játékosok számára.

A Second Life-ban vásárolhat és adhat el

De mégsem kell kétségbeesniük azoknak, akik ilyen játéküzletet szeretnének folytatni, mivel a hatalmas interneten vannak olyan cégek, amelyek éppen ellenkezőleg, üdvözlik ezt a fajta vállalkozást. Példa erre a Second Life nevű játék.

Itt minden játékos bemutathatja kreatív potenciálját a többi felhasználónak, tisztességes összeget kaphat érte, és ugyanakkor egyáltalán nem kell aggódnia, hogy a számlát egy napon blokkolják az adminisztráció által megállapított szabályok megsértése miatt. A játék fejlesztői örömmel fogadnak minden keresni vágyó felhasználót. Végtére is, minél több pénzt keres a játékos, annál több pénzt kap maga a társaság.

Híres márkák a Second Life-ban

Sok komoly cég fejlesztett ki saját virtuális vállalkozást a játékhoz. Tették ezt azért, hogy ismét reklámozzák magukat, valamint hogy növeljék a játékon kívüli vásárlók áramlását. A "Second Life" játékban gyakran láthat híres márkákat, és még megpróbálhat elhelyezkedni valamelyik jól ismert cégnél.

A Second Life-ban nem halmozhatsz fel erőforrásokat őrléssel. Itt a profit kizárólag attól függ, mennyire vállalkozó szellemű a játékos. Általában minden olyan, mint a való életben. A játék legelején megpróbálhat valódi valutát fektetni, vagy elkezdhet dolgozni azok számára, akik már régóta regisztráltak ebbe a rendszerbe, és munkásokat keresnek.

A játékban a legnépszerűbbek a szórakozásra szánt létesítmények. Ez azzal magyarázható, hogy sok játékos még mindig a kikapcsolódást és a szórakozást, nem pedig a pénzt keresi. Hiszen ez elsősorban egy játék.

Még meg is gazdagodott valaki

A kezdő virtuális üzletemberek számára jó példa egy német tanárnő, aki játékterületek vásárlásával és eladásával foglalkozott, és ennek eredményeként egy év alatt több mint egymillió dollárt tudott összeszedni. Ez csak még egyszer megerősíti azt a tényt, hogy a játékban és a való életben is sok múlik a vállalkozáson.

A "Second Life" játék bevételei frissítette: 2018. január 11-én: Az nem én vagyok

Soha senki nem fogja azt mondani, hogy a Second Life grafika legmagasabb szint vagy egy elképesztően részletes játéktörténet. Nincs itt semmi ilyesmi, a szokásos átlagos szintű játék. Jellemzője azonban a pénzkereset képessége, és nem feltétlenül befektetésekkel. Elemezzünk mindent részletesen, és próbáljunk meg gazdagodni.

Pénzkeresési módok a Second Life játékban

A játékba való regisztráció után azonnal megkeresheti az első pénzt. Természetesen kívánatos némi befektetés játék projekt, de ez nem kötelező. A játék belső pénzneme a Linden dollár, az átváltási árfolyam fuzzy, főleg a jelenlegi piaci ingadozások mellett. A céloldalakat könnyen meg lehet szerezni, az alábbiakban elmondjuk, hogyan.

Sok van a Second Life-ban uradalmi birtokok ahol a tulajdonosok különböző dolgokat árulnak. A tulajdonosoknak meg kell vásárolniuk a cuccaikat, ehhez pedig meg kell előzni a versenytársakat az általános nyilvántartásban. Az előzéshez nagyon fontos a birtokod népszerűségének növelése, vagyis minél több ember toborzása oda. A legtöbb szerencsejáték-vállalkozó meghívja a játékosokat, hogy látogassák meg ingatlanjaikat (te leszel a meghívott) és nézz valami animációt, a nézetekért a tulajdonosok pénzt számolnak fel.

Ez a kereseti mód sok tekintetben emlékeztet a levelezőkön lévő levelek olvasására, csak itt a megtekintési idő nem harminc másodperc, hanem tíz-húsz perc vagy még több. Egyszerre csak egy animációt tekinthet meg. Jöttek, néztek, pénzt kaptak – ez az Ön cselekvéseinek algoritmusa.

Ne feledje a buktatót – automatikusan eltávolítjuk a játékból, ha fél órán belül nem jelentkezik tevékenység. Az animációs videó alatt tehát ne üljünk mozdulatlanul a monitornál, hanem nézzük a környező tájakat, változtassuk meg a pozíciót, stb.

A második, nem kevésbé népszerű módja a leszállások megszerzésének pénzfák, amelyeket "pénzfának" neveznek. Megtalálásukhoz írja be a nevet a keresőbe, válaszként visszaadja azokat a területeket, ahol a fák nőnek. A feladat az, hogy mindegyiket körbejárjuk, és pénzt szedjünk a növényektől. Néhány óra elteltével teljesen megismételheti a kitérést, és újra beszedheti a bevételt. Felhívjuk figyelmét, hogy az animáció örökké elérhető lesz, és a fák - csak az első hónapban szóval ne pazarolja az idejét.

A harmadik pénzkeresési mód a levelezőkre és a fizetett felmérésekre is hasonlít: ezekért pénzt fizetnek bejegyzés harmadik felek webhelyein és kérdőívek kitöltése. Az adminisztrátorok rendszeresen ellenőrzik a webhelyeket vírusok szempontjából, így nincs ok az aggodalomra. Mindig sok a feladat és széles a választék, de keveset fizetnek. A feladatokért húsz-négyszáz nyitóoldalt kapsz. Ne gondolja, hogy azonnal kifizetik a munkát: először a feladat készítői ellenőrzik a munka minőségét.

Negyedik módszer: rendszeres játékok. A helyszínen elérhető játékautomaták, vannak logikai játékok és így tovább és így tovább. Természetesen minden játékot csak pénzért játszanak, függetlenül attól, hogy a játékban szerezte-e meg, vagy valódi pénzt lépett be. Ha játékgépeken játszik, akkor a minimális tét öt dollár, a maximum húsz, a nyeremény megfelelő.

A játék első hónapjában, amíg rendelkezésre állnak a pénzfák, ne fektess pénzt a játékba, erre mindig lesz időd. Ha mégis úgy dönt, hogy befektet, ne feledje az egyetlen módja tőkeemelés - saját birtokok létrehozása. A birtokokat animációk elhelyezésével népszerűsíteni kell, ez pedig többletköltség. Mérlegelje az összes előnyét és hátrányát, majd bátran folytassa ... Sok szerencsét és jólétet a Second Life-ban!