Ben, a vízbefulladt (Fan Story). Creepypasta: Ben the Drown képregény történetei

Bizonyára sokan jártatok már gyerek úttörőtáborokban, vagy a tűz körül gyűltek össze hétvégenként, és szörnyű történeteket meséltek egymásnak, aminek a vége megjósolható véres véget ér. Ma ugyanezt csinálja, csak az interneten belül. Érdekes? Tudod, hogy hívják az interneten keringő „rémtörténeteket”? Creepypasta. „Furcsa és ismeretlen szó” – gondolhatod. De most ez egy meglehetősen népszerű szleng, amely a maga jelentésében rejt egy bizonyos „vitaszálat”, ahol a szerzők anélkül, hogy ismernék egymást, szörnyű történeteket mesélnek el, amelyek valaha is megtörténtek valakivel, valahol. A creepypasta célja, hogy libabőrös legyen az olvasó. Cikkünkben az interneten leggyakrabban előforduló rémtörténetek egyikét fogjuk megvitatni. Ez egy bizonyos Ben, a Megfulladt története.

Ez a karakter nagyon népszerű, Majora maszkjának szellemének is nevezik. Az interneten keringő számos történetből ítélve bátran kijelenthetjük, hogy ez a „számítógép-szellem” sok rémületet hozott a felhasználók számára, különösen egyes szerzők történeteivel, amelyek arról szólnak, hogyan kell megidézni Ben a fulladt. Természetesen a „hátborzongató történetek” rajongói, miután olvastak erről a hátborzongató karakterről, sürgősen ellenőrizni akarják a történetek hitelességét, és sokan az előadás „véres” jellege ellenére megteszik ezt a lépést. Megpróbálunk a legmerészebb embereknek elmesélni egy érdekes történetet erről a karakterről, és magunkra vállaljuk azt a felelősséget is, hogy elmagyarázzuk, hogyan kell megidézni Bent, a Vízbefulladót, és hogyan viselkedjünk vele a továbbiakban? Ijedős? Nem?! Na, akkor gyerünk!

Ki az a Ben Drown?

Mint ismeretes, ez a karakter egyfajta számítógépes vírus, amely egy elf a „Zelda majora legendája maszkja” játékból. Eddig senki sem tudta megmagyarázni, honnan jött, és hogyan hatol be Ben the Drown a felhasználók számítógépébe. Első tevékenység A vírust ugyanabban a „Zelda majora maszk legendája” játékban vették észre, amely egyszerűen megbolondult a karakter megjelenésével. A játékosok egy bizonyos Bentől érkező érthetetlen és fenyegető üzenetekről beszéltek, ami után az ijedt felhasználók siettek leválasztani a számítógépet a hálózatról, de ez hiábavalónak bizonyult. A vírus megmaradt és tovább terjedt a számítógépen, lassan tönkretéve az operációs rendszert. Ezért, mielőtt azon töprengene, hogyan kell megidézni Ben the Drownt, gondolja át, hogy érdemes-e ezt megtenni, és miért van rá szüksége?

Hogy néz ki Ben?

A Fantom megjelenéséről sok történet szól. Vannak, akik nem értenek egyet az életkorával kapcsolatban. Egyesek azt mondják, hogy ez egy idős férfi, mások szerint ez egy fiatal férfi. A megjelenést illetően azonban egyöntetű a vélemény. A Bent állítólagos felhasználóktól származó információk alapján nyugodtan kijelenthető, hogy pólót és zöld baseballsapkát visel. Görnyedt, szeme fekete, amiből a szemtanúk szerint skarlátvörös vér folyik.

Ben kihívása

Ha nagyon érdekli, hogyan hívja otthon Bent a Vízbefulladt, használja az alábbi ajánlásokat.

Mint kiderült, ezt egyáltalán nem nehéz megvalósítani, a kérdés továbbra is az, hogy megéri-e. Ha úgy dönt, hogy igen, kezdjük. Tehát vegye elő a „The Legend of Zelda majora's mask” játék kalóz verzióját, egy tál vizet, 4 fehér papírlapot, piros, zöld, sárga és kék tollat, és töltse le a „Song of Healing” című filmet. Az interneten. A víznek figyelmeztetnie kell Ben megjelenésére. Ezután kapcsolja be a játékot, és különböző papírlapokra írjon piros tollal: „hogyan”, zöld - „csinált”, kék - „te”, sárga - „ Szó szerinti fordítás: „Mi a halálod oka?” tegyél egy tál vizet a számítógéped monitorod mellé, kapcsold vissza a Healing Song-t, és kezdd el játszani.

Mi történjen, mielőtt Ben megjelenik?

Mielőtt felhívná Ben, the Drown, nézze meg, mi történhet, mielőtt megjelenik:

A képernyő villogása;

Egy pillantás a maszkárus arcára;

Egy szobor felvillanása.

Ne feledje, ha a víz buborékolni kezd, az azt jelenti, hogy a Szellem megérkezett. Ebben az esetben azonnal rögzítse az írólapokat a monitorhoz, ez megakadályozza, hogy Ben távozzon. Az utolsó teendő az, hogy azt mondja: "Válaszoljon a kérdésemre." Ez lesz az utolsó akció. Ne feledje, nincs visszaút.

Mit mondanak azok, akik Bent hívták?

Mielőtt cleverboton vagy bármilyen más forráson keresztül megidézné Ben the Drownt, olvassa el, milyen következményeket tapasztaltak azok, akik meg merték idézni Majora fantomját.

Egyesek azt mondták, hogy a ragasztott lapok leestek, és a sokszínű feliratok skarlátvörösre - a vér színére - váltak. A monitoron azonnal megjelent az angol „megfulladtam” felirat. Sokan megijedtek és leválasztották a számítógépet a hálózatról, de a felirat továbbra is megjelent a monitoron, majd egy idő után eltűnt. A számítógépek egyszerűen leálltak az ilyen események után. Ezért érdemes-e ilyen akciókhoz folyamodni a kíváncsiság kedvéért?

A fent leírt következmények a legjelentéktelenebb dolgok, amelyek azokkal történtek, akik megidézték Majora Phantomját. Néhányan az életükkel fizettek. A bizonyíték egy történet, amelyet a felhasználó soha nem fejezett be. Sokan nem hiszik el ezt, és azt állítják, hogy ez egy kitalált creepypasta. – Hogyan kell megidézni Ben, the Drownt egy régi töltényen keresztül? Ez volt a címe annak a bizonyos névtelen személynek, aki egy ismeretlen öregembertől szerzett egy kopott, balszerencsés játékkazettát. Az ünneplés kedvéért a srác hazajött és játszani kezdett. Az első dolog, amit a játék során észrevett, az volt, hogy egyetlen karakter sem volt ott. De a kíváncsiság meghaladta a félelmet, és tovább játszott. Egy idő után a srác fenyegető üzenetet kapott egy bizonyos Bentől, de nem nagyon figyelt rá. A következő napokban az üzenetek hátborzongatóbbakká váltak, és még az író szadista hajlamaitól is csíptek. A srác elkezdte közzétenni őket az interneten, és úgy érezte, hogy minden rossz véget ér. Néhány nappal később a fiatalember azt írta, hogy folyamatosan érezte valaki jelenlétét a szobájában. Az utolsó üzenet, amit a srác közzétett az interneten, az volt, hogy Ben a szabadságát kérte. Ez volt a vége. Nem nehéz kitalálni, mi történt vele. Ezért a fent leírtakból egy egyszerű következtetést vonhatunk le: soha, semmilyen körülmények között ne keveredjen túlvilági erőkkel, különben nem csak Ön, hanem szerettei is szenvedhetnek.

Előszó: Ha valami, elnézést a hibákért.
*****************************************

2009-ben 10 éves voltam.A legalacsonyabb az osztályban.Nem fair,mindenki "gnómnak" nevezett Denny nevű barátom.Ő volt a "majom" az osztályban. Látásproblémái voltak és szemüveges volt.Sokszor kértem, hogy játsszon játékokat pl Minecraft, de azt válaszolta, hogy nincs számítógépe.
***************************
Ülök az osztályteremben, és az ablakon kívül számolom a galambokat, egyszerűen azért, mert a varjakat számolni túl primitív. Aztán zajos csikorgással kinyílt az osztályterem egyetlen bejárataként szolgáló ajtó. Egy 10 éves fiú lépett be a A tanár bemutatta az egész osztályt az új gyereknek, Jimnek. Jól kijöttünk vele, és Dennynek is tetszett. Örültem, amikor megtudtam, hogy Jim is ugyanolyan „majom”, mint én. Ő ajánlotta nekem a Majora's Mask-ot, és elkezdtem játszani. Nagyon tetszett, és csak ennyit tettem, hogy eljátsszam, de sajnos nem fejeztem be, mert a lemez, amit Jim adott nekem. csak az „Alpha” verzió volt. Úgy tettem, mintha „Link” lennék, és magamra készítettem a jelmezét, játszottam egy szerepjátékot a macskámmal, hogy állítólag ő „Zelda”. Lenyűgöző tevékenység volt. Legalábbis én ezt tettem. Gondolta.Az öcsémnek, Jacquesnek tetszett, bár ő csak "Maszkárus" volt, bár képzelhetitek, milyen jó "Maszkárus" lehet egy 3 éves gyerek, ugye? Szóval, ahogy teltek az évek, én elkezdtem fan-fictiont olvasni a Majora's Mask-ról, rajongok ezért a játékért, és amikor 16. születésnapomon kaptam egy lemezt ajándékba Henry nagyapámtól, azonnal elkezdtem játszani.Azt hittem, végre megtalálom a boldogságot, mert nagy volt a stressz a családunkban.A szüleim elváltak 12 éves koromban,Denny levette a szemüvegét,zaklató lett és nem barátkozott velem.Jim a csatlakozás után a következő évben teljesen eltűnt valahol.Úgy éreztem,hogy az életem fokozatosan megsemmisül, és a játék az életemmé vált. Egyik nap egész napot a számítógép előtt töltöttem és nem mentem iskolába. Este anyám visszatért. El kellett volna vinnem Jacquest az iskolából, de megtettem 't, és nem kellett volna magamnak kihagynom. Nos, mi mást tehettem volna?! Még mindig én voltam a legalacsonyabb. Nem voltak barátok. Gúnyt űztek belőlem.Anyám elvette tőlem a játékot és azt mondta,hogy akkor kapom vissza amikor megérdemlem,vagy inkább HA megérdemlem.Kimentem Jacques-szal amikor a házi feladatot csinálta.A parkban láttam Denny és az új barátai.Lehajtottam a fejem és elindultam a másik irányba,megfogtam Jacques kezét.Néztem a piros tornacipőm ahogy elmentem Dennytől és a többiektől.Aztán éreztem,hogy a fejem valakinek a gyomrába temetkezik. Felemeltem a fejem és megláttam "őt". Ez a seggfej a fejem fölött állt és rosszindulatúan mosolygott. Kicsitítottam a fogam. "Jacques, menj haza, hamarosan csatlakozom hozzád." mondtam. A ház csak 5 lépésre volt a háztól. a parkban, és egy 8 éves kisfiú könnyedén át tudott kelni az apró úton. Végül Jacques elment. Hülyén álltam a három zaklató előtt, és a pupilláim átszaladtak rajtuk. Végül Denny megmozdult és az öklét felém lendítette Arcon kaptam tőle, és egy véres fogat éreztem a nyelvemen. Kiköptem és megfordultam. Már indulni készültem, amikor Denny megragadt a vállamnál és maga felé húzott. A parkban minden ember minket nézett. „Ő” és a barátai elvittek valahova. Sötét volt és ott dezertáltak. Ott kezdtek veszekedni velem. Koszokkal és zúzódásokkal borítva jöttem haza. Anyám szidott. Azt mondta, hogy megint veszekedtem Denn-nel. "Ő kezdte először, és neked be kellett volna fejezned, már vagy felnőtt, Ben.
Elmeséltem mindent a nagyapámnak,mert csak ő védett,csak ő ért meg.Néha játszott velem és úgy tett,hogy "Zelda",és megmentettem.Elég vicces volt.Pár héttel később,amikor én Az iskolából hazatérve úgy döntöttem, hogy először sétálok egyet a parkban. Több órán keresztül sétáltam körülöttem. Aztán amikor a nap lesütött a házak mögé, erős alkoholszagot éreztem. Denny volt az. Részeg, a sajátjával. barátok.Elmentem a másik irányba, majd észrevettem, hogy követnek. Elkezdtem menekülni. És egyre közelebb kerültek, egyre közelebb. Hamar utolértek és ketten a vállamon ragadtak „Ó, nézd, itt Zelda hercegnő!” „Zelda a hercegnő, én pedig Link vagyok, a hős –, te pedig egy dühös idióta vagy.” – morogtam. életben voltam, de nem tudtam nem ezt kimondani. Aztán ledobtak a földre és arcon kezdtek verni. Ekkor szörnyű fájdalmat éreztem a szememben. Rájöttem, hogy valami élessel vájják ki őket, a legtöbb Valószínűleg egy kés. Elkezdtem kiabálni és bocsánatot kérni, segítséget hívni, de nem volt senki. „Gyönyörű szemeid vannak – horkantott fel gúnyosan Denny. Úgy éreztem, vérzek, aztán beraktak a kocsiba.” Hol vagyunk. megy? A tóhoz. Miért? Megfulladunk." A szívem hevesebben kezdett verni. "Ne, kérlek, nem mondom el senkinek, ígérem, ne fulladj meg, kitalálok egy elnézést a szemem miatt, csak ne ölj meg!!" De nem hallgattak rám. Aztán amikor kilöktek a kocsiból, Denny egyik barátja a lábamnál fogott, a másik pedig engem. "Utolsó szavak?" kérdezte Dan. "Igen," mondtam. És széles mosoly húzódott az arcomon a fülemig. A legszörnyűbb nevetés visszhangzott az egész utcán. "MINDENKINEK MEG fogtok halni, én megbosszulni fogok, VISSZA JÖVÖK HAHAHAHA” „Dan, megijeszt. Hülyeség, fulladj meg.” Egy pillanattal később vizet éreztem. Elkezdte megtölteni a tüdőmet. Megpróbáltam elszakítani a kötelet, akivel ezek a gazemberek megkötötték a kezemet és a lábamat. próbáltam a felszínre bukkanni, de semmi sem működött. Hamarosan megfulladtam. Senki sem tudta, hogy Denny csinálta. Emlékszem, ahogy anyám sírt, emlékszem a keserűségre a nagyapám szemében. Azt hiszem, biztosan tudta, hogy Den az. De senki sem hitt neki. Aztán kitaláltam egy tervet. Kicsit becstelen volt, de... bosszút kell állni, ugye. Kényszerítettem a nagyapámat, hogy javaslatot tegyen, hogy adja oda Dannek "Majora maszkját". "Ő" nagyon örülök ennek. „Nem kellett volna ezt csinálnod” – mondta neki a maszkárus. A szobraim mindenhova követték. Azon a szemeken keresztül figyeltem, ahogy kitépte. Aztán behívtam a lóhere hajóba. pár napos őrület után a „bűnösnek” neveztem, és bocsánatot kért.De tudtam, hogy nem ideges, ráadásul nem is sajnálja a halálomat.Csak MAGÁNAK akart élni. Kis idő múlva kiment a konyhába és elkezdte vágni a csuklóját.A szülei nem voltak otthon.Én megjelentem előtte,csak én voltam Link ruhájában,de egyébként még mindig én voltam.Néztem rá a kékemmel. szemei.Majd feketévé váltak és fekete vér folyt,de a mosolyom nem tűnt el.Bocsánatot kért,most már őszintén,bocsánatért könyörgött,és közben megvágta a csuklóját.Utána meghalt a vérveszteségben.Jött a „játék” levelet küld a barátainak, és "Így hamarosan megbosszultam a halálomat. Ők maguk pusztították magukat belülről sokáig és fájdalmasan. Aztán rájöttem. Ez tisztességtelen. Miért én? MIÉRT ÉN? Az egész világ ellenem volt. Most bosszút állok, hosszú, hosszú lesz, bosszú ha ha ha.
Rendőr: Kevin Merrick, igaz?
Kevin:.....Igen....
Rendőr: mit láttál, amikor bementél John házába?
Kevin: Épp kimentem a boltba kólát venni meg ilyesmi.És amikor megjöttem... Istenem... Kivágta a szemét, feltépte a gyomrát, levágta a nyelvét és... levágta az egyik karját és két láb… És még… véresen írt a falra: „Nagyon, nagyon, nagyon sajnálom.” Természetesen észrevettem, hogy az elmúlt két hétben hiányzott az iskolából, és általában ijedtnek tűnt. és letargikus, de ERRE nem számítottam.
Rendőr: Még valami?
Kevin: Ez furcsán hangzik, de… egy meglehetősen népszerű játékkal játszott, "The Legend of Zelda, Majora's Mask", és miután megláttam a... holttestét, ránéztem a számítógép képernyőjére, és... ...volt ott egy felirat. Habozott, de azt lehetett olvasni, hogy „Nem kellett volna ezt tenned.”

Az internet és a számítógép minden nap egyre fontosabbá válik az ember életében. Még az interneten elterjedt ijesztő történetek is saját egyedi nevet kaptak - creepypasta. Sokak számára lehet, hogy ez a szó ismeretlen, de a fiatalok körében elég gyakori. Bizonyos fórumokon vagy webhelyeken az emberek ijesztő történeteket osztanak meg, amelyek célja, hogy pánikot keltsenek az olvasóban.

Ben Drown létezik?

Az egyik népszerű sztori a Ben, a Vízbefúlt fickóról vagy, ahogyan őt is nevezik, Majora maszkjának szelleméről mesél. Egyes források szerint ez a karakter egy bizonyos számítógépes vírus, amely elf formájában jelenik meg a „Zelda majora maszk legendája” játékból. Még mindig nincs pontos információ arról, hogyan jelent meg Ben the Drown, és hogyan került a számítógépbe. Egy időben a játszó emberek fenyegető üzeneteket kezdtek kapni néhány Bentől, és ennek eredményeként idővel a vírus tönkretette az egész számítógépes rendszert.

Ami Ben the Drown megjelenését illeti, a történelem nem ad konkrét képet, így több eltérő vélemény is létezik. Vannak, akik öregembernek írják le, míg mások biztosak benne, hogy fiatal srác. Az egyetlen dolog, amiben egyetértenek, az az, hogy Ben pólót és zöld baseballsapkát visel. Egy másik megkülönböztető jellemzője a fekete szem, amelyből vér folyik.

Megfulladt Ben története

Általánosságban elmondható, hogy az interneten a Vízbefúlt ember szemszögéből származó történetek vannak, amelyek az életéről mesélnek. Ben arról ír, hogy 2000-ben beleragadt a Zelda sorozatba. A kollekcióból csak a „Majora maszkja” hiányzott. A srác gyakran látott eseményeket, amelyekben ő volt Link, és részt vett az összes kalandban. Általában Ben arról álmodott, hogy mindez valóságos lesz. A való életben vesztes volt, és gyakran kapta a szomszédjától, Jacktől. A Ben the Drown háttértörténetében azt is szeretném elmondani, hogy a családja enyhén szólva is működésképtelen volt. Egy szerencsétlen napon megkapta a várva várt „Majora’s Mask” játékot. Annak ellenére, hogy ez egy béta verzió volt, japánul és számos hibával, Ben boldog volt. A nap rosszul végződött, mert ki kellett takarítania az egész házat, este el kellett sétálni a bátyjával és a nővérével, és ismét megverte a szomszéd és a barátai. Az ütések súlyosak voltak, a srác elvesztette az eszméletét, de sikerült meghallania, hogy meg akarják ölni. Úgy döntöttek, hogy ledobják Bent a hídról.

Halála előtt megátkozta bűnözőit, és azt mondta, minden bizonnyal mindenkin bosszút fog állni. A végén kedvenc játékára, a „Majora’s Mask”-ra esküdött meg. A srácok csak nevettek a megvert Benen, megkötözték és átdobták a híd oldalára. Ahogy a szeme lesütött, sötét lett és véreres. A történet leírja, hogyan halt meg Ben the Drown ilyen módon. A srác boldogtalanul, dühösen, káromkodva és kedvenc játékáról álmodozott egy másik világba ment. Ennek véget lehetett vetni, de sikerült megvalósítania a terveit és megbosszulja a halálát. Amikor megtalálták a fiú holttestét, anyja úgy döntött, hogy minden játékot a szomszédnak ad, mivel őszintén hitte, hogy Ben barátja. Hazaérve Jack bekapcsolta a „Majora’s Mask” játékot, és ott meglátta Link szobrát, amely nem hagyta el a képernyőt. Furcsa képet látott: Link a vízbe merült és megfulladt, majd egy szörnyű felirat jelent meg: „Nem kellett volna ezt tenned!” Másnap Jacket felakasztották, a képernyőn Link mosolygó szobrával.

Sok ember, miután elolvasta Ben the Drown történetét, igazi horrort fog átélni. Néhány vakmerő még úgy dönt, hogy számítógépes vírust okoz, és megvizsgálja, hogy ez igaz-e. A rituálék nyilvánosak, és bárki kockáztathat, és megidézhet magának egy számítógépes vírust.

Ezt a fejezetet a népszerű számítógépes vírusnak, a BEN the Drownnak szenteljük (a kánon szerint a nevet BEN-nek írják). Csak két történet van. Miután elolvastam Ben népszerű történetét, azon töprengtem: Hogyan lett Ben egyáltalán szellemvírus? És sikerült megtalálnom a hátteret.


1) A történetet maga Ben nevében mesélik el. Magányos; Szomszédja, Jack zaklatja, Ben pedig elviseli. Bennek egyáltalán nincsenek barátai, de 2000-ben beleragadt a Zelda játéksorozatba. A teljes kollekcióhoz csak a „Majora maszkja” sorozatra volt szüksége. Ben arról álmodott, hogy Link legyen. Családja rosszul működött, de egy napon végül megszerezte Majorát. Csak ez egy japán demó verzió volt, de Ben örült, aztán borzasztóan véget ért a nap...


Nézzük az elejét. Nem minden rossz... Hát igen, egy szegény család, de Ben álma valóra vált. A játék rabja, és végül megkapta a várva várt Majorát. Csak a történetnek lett rossz vége.


Aznap este Ben a nővérével és a bátyjával sétált. A huligánok ismét megverték, és ezúttal úgy döntöttek, hogy megölik. Ledobták Bent a hídról a folyóba, de Ben nem tudott úszni... Halála előtt bosszút esküdött, de a vétkesek válaszul csak nevettek. Később megtalálták Ben holttestét, és az anyja minden játékát a szomszédjának adta... Jack! Azt hitte, ő és Ben barátok! Jack leült játszani, és Link megjelent a képernyőn. Furcsa képet látott: Link a vízbe merült és megfulladt, majd egy szörnyű felirat jelent meg: „Nem kellett volna ezt tenned!” Másnap Jacket felakasztották, a képernyőn Link mosolygó szobrával.


Íme egy kis háttértörténet. Egyáltalán nem értem a tinédzsereket. Miért ölték meg Bent?! Miért nem kapták el és büntették meg?! És még egy sokk – az anya azt hitte, hogy Jack Ben barátja! Ben minden játékát odaadta neki, és itt van - a sors iróniája - Ben öngyilkosságba kergette Jacket ezeknek a játékoknak a segítségével. Mit jelent? Ben meghalt, de a lelke megkeseredett, és nem hagyhatja el ezt a világot anélkül, hogy bosszút állna. A lelke ebben a játékban ül, és mindenkit megöl, aki játszik vele.


Nos, maga a történet már megmutatja, hogy Ben hogyan kergeti az őrületbe az embereket. A történetet egy Jadusable nevű diák nevében mesélték el. Egy barátja adott neki egy Nintendo 64 konzolt, és a srác játszott néhány régi és unalmas játékot. A srác maga egy főiskolai kollégiumban élt, és már a második évben járt. A fiú kiment az utcára, és egy gyanús öregemberrel találkozott. Ő maga nem igazán tudta megmagyarázni, miért nem szereti ezt az öregembert, de tényleg volt valami hátborzongató ebben a nagyapában. És a fickó mégis kommunikálni kezdett ezzel a gyanús öregemberrel. És az öreg adott neki egy Majora töltényt! A fiú nagyon örült, hogy ingyen megkapta álmai játékát.


Egy hétköznapi diák. Szeret számítógépes játékokkal játszani. De milyen árat fizet végül ezekért a játékokért? Vannak árnyoldalai. Először egy gyanús személyt lát. A történetben részletesen leírta, hogy ez az öregember hogyan keltette fel benne a gyanút, az undort stb. Nos, ha ez a fickó gyanúsnak tűnik neked, miért beszélsz vele?! Másodszor, ne vegyen el idegenektől. Ezt a mondást minden gyermek tanítja. A srác most jelentkezett be a szállóba; még mindig nem igazán tudja, kik a szomszédai. Miért kell azonnal elvenni valamit egy idegen kezéből? És harmadszor, van egy másik mondás: csak az egérfogóban lévő sajt ingyenes. Ez csak erről a történetről szól, és arról, hogy mi fog történni ezzel a fiúval a jövőben. Szerezz be egy jó játékot ingyen... Ez több mint gyanús.


Részlet: „Megköszöntem az öregnek, rám mosolygott, és jót kívánt, és azt mondta: „Viszlát!” Én legalábbis ezt hallottam. Egész úton hazafelé kísértett a gondolat, hogy az öreg mást mondott.


Ezt kellett bizonyítani: még ha hazamegy, még mindig nem tudja, hogy kell-e neki ez a töltény. Aggasztja az idős férfi szavai, de mégis behelyezi a patront a számítógépbe.


A diák játszani kezdett, és meglátta a mentett nevet - „Ben”, majd a „Viszlát Ben” szavakat. Megértette, amit az öreg mondott neki, és ismét megijedt. Ben annak az öregembernek az unokája, és azzal, hogy a fiúnak adta a töltényt, úgy tűnt, elbúcsúzott unokájától. Aztán meglepődött: ez a Ben sokat ment ebben a játékban. A srác nevet alkotott magának - Link és játszani kezdett.


A titokzatos játék már az elején megijeszti, de nem hagyja abba. Látja, hogy ez a Ben gyakorlatilag befejezte ezt a játékot, és úgy dönt, hogy ő maga is végigmegy rajta, Linknek nevezi magát.


A bétajáték meglepően jól ment, de a karakterek néha Linknek vagy Bennek hívták. A srác úgy döntött, eltávolítja a Ben nevet, de most emiatt a karakterekkel folytatott párbeszédekben a neve helyett (Link helyett) szóköz volt!


Mi történik? Ben egy szellem a kedvenc játékában rekedt. Élete során rekorder lett - a teljes játék ¾-ét teljesítette. Most egy gonosz szellem, aki úgy döntött, hogy Majora maszkja csak az ő játéka, és ezért minden jövőbeli játékost megőrjít. Ebben a játékban a nevét törölték, és gondoskodott arról, hogy a "Link" név többé ne legyen látható a játékban.


A csalódott srác felhagyott a játékkal, de nem sokáig. Már este befejezi a játékban a Snow Temple építését. Ez volt a „negyedik nap”, és amikor az idő 00:00:00-at mutatott, kapott még egy napot, hogy befejezze a templomot. A csillagászsal kellett volna beszélnie, de ehelyett egy főnöki harcteremben kötött ki. Skull Kidre nézett, és a való világban izzadt a tenyere.


Így. Én magam nem játszottam ezzel a játékkal, és általában, amikor először olvastam ezt a történetet, nem értettem semmit. Most elolvasok minden részt, és megértem, hogy ez a történet elsősorban a játék leírása. De, amint láthatja, a játék nem úgy megy, ahogy kellene: a név eltűnik, hirtelen egy harcteremben találja magát, bár csak egy karakterrel akart beszélni - egy csillagász. A srác ismeri a játék cselekményét, és izzad a tenyere, amikor látja, hogy minden rosszra fordul. Akkor minek játszani? Nem, megértem, hogy érdekes. Jómagam sok játékot szeretek, de ha valami megrémít, nem tetszik, vagy általában gyanút kelt, jobb, ha minél hamarabb megszabadulok tőle.


Skull Kid követte mindenhová. Éppen ki akart lépni a játékból, de egy üzenet bukkant fel neki: „Nem tudod, hogyan, de úgy tűnik, már megmentetted…”. A srác már azt hitte, hogy ez a játék valahogy kommunikál vele, de ez olyan hülyeség. Valaki át tudta programozni a játékot?


Az már mindenki számára világos, hogy a játékot feltörték, és Ben teljesen irányítja, de az a diák nem tud róla. Csak játszani akart, de végül nem is tudott kilépni, bár bármelyik játékban bármelyik játékos maga dönti el, hogy mikor lép ki vagy ment a játékban. Ben maga gondoskodott arról, hogy a fickó életben maradjon.


„Ahová küldtek, kúszó rémülettel és fenyegető félelemmel töltött el. Ez a legborzasztóbb dolog, amit valaha tapasztaltam. Az az érzés, ami rám tört, csak a mély depresszió érzéseként írható le. Egyáltalán nem vagyok depressziós, de most úgy éreztem, nem tudok létezni. Ez az érzés összefonódott azzal az érzéssel, hogy valaki figyel engem.”


Ben megtöri az emberek pszichéjét ezzel a játékkal. Egy teljesen egészséges ember depresszióba kezdett. Ez a játék hátborzongató volt és megijesztette. Hátborzongató volt, nem abban az értelemben, hogy valami hátborzongató karakter üldöz, és össze kell szedned valamit, és el kell távolodnod tőle. Nem. A játék nagyon hátborzongató volt, és ami a legfontosabb, a srác függővé vált. Úgy tűnt neki, hogy valaki figyeli... Nos, egyértelmű, hogy Ben az, de ha nem ismeri a Creepypastát, és csak nézi ezt a srácot a számítógépben, akkor arra a következtetésre juthat, hogy már elmebeteg, mert számítógép a függőség bizonyos értelemben rendellenesség is.


„Megjelentek az Óraváros valami furcsa, sötét változatában, kisétáltam a toronyból (ahogy általában az első naptól kezdve), és megállapítottam, hogy a városnak nincsenek lakói. Általában a negyedik nap hibájával még mindig lehet őröket és egy kutyát találni a torony körül – ezúttal ők sem voltak ott. Ehelyett egy baljós érzés támadt, hogy valami van ott, ugyanazon a területen, mint én, és valami figyel engem.”


Ez a játék fokozatosan színeket vált és komor lesz: a Clock Town furcsa és sötét változata, a városnak egyáltalán nincsenek lakói, kutya és őrök helyett pedig egy hátborzongató lény figyeli. Íme egy ingyenes játék az Ön számára! Mondtam már, hogy csak az egérfogóban lévő sajt ingyenes!


Ennek a játéknak is volt gyógyító dala, de fordítva. Ez a zene nagymértékben befolyásolta a srác pszichéjét. A maszkárus hátborzongatóan elmosolyodott. Western Clocktown megfagyott, és körülötte minden... Összetörtnek tűnt.


A legendás gyógyító zene szólt, de... Ellenkező irányba! Ez már nem normális, mert nézd meg ennek a zenének a nevét - "Song of Healing". Gyógyítania kell, és örömet kell okoznia a hallgatónak, de... Ellenkező irányba játszik, ami azt jelenti, hogy az ellenkező hatás jelentkezik - fájdalom, szomorúság és reménytelenség. Csak annyit tehetsz, hogy leülsz és folytatod ezt a rémálmot, ráadásul Clocktown be is fagy. A srácnak minden összetörtnek tűnik, de még mindig nem tudja, hogy a játékot valóban feltörték.


A Gyógyítás éneke ötvenedik alkalommal szólt visszafelé. Link Clock Town déli részén állt, és magányosnak érezte magát. Korábban soha nem érezte magát egyedül a számítógépes játékokban. El akarta hagyni Clock Townt, de valahányszor elhagyta Clock Townt, a képernyő elsötétült. A játék nem akarta kiengedni onnan, de miért tartotta ott?


Nézzünk egy meglehetősen titokzatos darabot. Ötvenedik alkalommal szól ugyanaz a zene! Találtam az interneten egy „Healing Song Played in Reverse”-t... Mit mondjak? Érdekes ötször meghallgatni... Lehetetlen ötvenedik alkalommal egymás után! Nyilvánvaló, hogy a diák már megőrült ettől a játéktól. Ezután magányosnak érzi magát. Ez meglehetősen szokatlan érzés a számítógépes játékok számára, mert ott, a virtuális valóságban, mindig van egy barát. Ezért válnak függővé az emberek: nem tudnak elszakadni kedvenc virtuális tevékenységüktől, de mi történik itt? Magányos. Magányos, de továbbra is játszik, és csapdába esik – többé nem hagyhatja el Clock Townt. Ben odazárta.


Aztán úgy döntött, hogy ha megfullad a medencében, akkor máshol ébred fel. Az Üresség Elégia szobra továbbra is követte őt, és egyszerűen megrémült tőle. Akárhogy próbált megszabadulni a szobortól, az megjelent mögötte. Hőse - Link - olyan cselekedeteket kezdett végrehajtani, amelyeket korábban nem látott. Skull Kid továbbra is üldözte, és készen állt a halálra. Link Skull Kidre lőtte a nyilát, de... megégett. Skull Kid nevetett, és Link egy másik helyen találta magát.


Mit mondhatunk? Semmi új – az egész történet során a játék csak az őrületbe kergeti a srácot. Az akaraterővel rendelkező emberek megállhatnak, de ennek a diáknak már összetört a pszichéje. Nem kell neki más, csak ez a játék.


„Nem tudtam megmozdulni, nem tudtam megnyomni egyetlen gombot sem, nem tudtam mozogni, csak ülni tudtam és bámulni Link holttestét. Körülbelül harminc másodperc elteltével a képernyő elsötétül a következő üzenettel: „Szörnyű sorsra jutottál, igaz?”, és a játék a start menübe küld.


Vírus van ebben a játékban. A neve Ben. És szándékosan halálra kényszerítette Linket. És most kiröhög a játékoson: „Szörnyű sorsra jutott, igaz?” Mi van a sráccal? Megőrült. Ilyen hülyeségek miatt nem tud mozogni, gombokat nyomni! Hiszen ha jobban belegondolunk, ez csak egy számítógépes játék. Ezt nem lehet valóságként felfogni, de ő igen. Úgy tűnik, nem Link halt meg, hanem a diák irányította ezt a Linket. Úgy tűnik, itt be is fejezhetjük a történetet, de hősünk kitartónak bizonyult, és úgy döntött, hogy mindent elölről kezd! Olvass tovább.


A menübe ment, de a „Link” fájl helyett a „Te köröd” fájl volt. Nincs más választás – a „Te sorod” nevében kell játszania. A srác elkezdte újraindítani a játékot, és ismét rábukkant a „Ben” fájlra. Ezek után nem nyúlt a játékhoz, hanem úgy döntött, hogy odamegy ahhoz az öregemberhez, és feltesz neki néhány kérdést. Elment hozzá, de nem volt otthon senki. Szegény diák nem játszott többet. Annyira megijedt ettől a játéktól, hogy még aludni sem tudott. És végül arra a következtetésre jutott, hogy Ben egy zseniális hacker, és ha Ben valami más, akkor ijesztő kitalálni, ki ő.


Hogyan ért véget az egész? Az a tény, hogy a játék ugyanaz maradt: még csak utalás sincs arra, hogy „Link” játszotta volna - egyszerűen törölték, de a „Ben” fájl akkor is megmaradt, amikor megpróbálták törölni! És a srác pszichéje megtört. Íme egy ingyenes játék egy gyanús idegentől, aki még most sincs otthon. Hol van? Ki ő? Miféle játék ez – találd ki, diák, te magad!


Nos, végül talált egy férfit, akit Benről kérdezett. És ez derült ki: „A férfi arca elsötétült, és elmesélte, hogy úgy nyolc éve, április huszonharmadikán – a férfi elmondása szerint azért emlékezett erre a dátumra, mert egyben a születésnapja is volt – baleset történt. a környéken egy fiúval... Ben. Nem sokkal ezután a szülei elmentek. Akárhogyan is próbáltam megkérdezni ezt az embert, nem sikerült többet megtudnom.

Azt kell mondanunk, hogy nemrég költöztem be egy kollégiumi szobába, mint másodéves a főiskolán, és egy barátom odaadta a régi Nintendo 64-ét. Izgatott voltam, hogy végre játszhatok az összes régi játékkal fiatalkoromból, amiket még nem. legalább tíz évet nem érintett. A Nintendo 64-ébe egy sárga kontrollert és a Super Smash Brothers egy meglehetősen felkapott példányát szállították, de akkoriban szegényeknek nem kellett választaniuk.

Persze elegem lett ebből az egyhangúságból és hamar unatkozni kezdtem a 9-es szintű küzdelem során. Azon a hétvégén úgy döntöttem, hogy körbevezetek néhány negyedet az egyetemtől körülbelül húsz percre, hogy megnézzem a helyi garázsértékesítéseket, remélve, hogy "jó" ajánlatokat kapok tanácstalan szülőktől). Végül két dollárért vásároltam a Pokemon Stadiont, a Goldeneye-t (istenem!), az F-Zero-t és két "új" kontrollert.

Elégedetten már elhagytam a környéket, de hirtelen az utolsó ház is felkeltette a figyelmemet. Még mindig fogalmam sincs, miért történt ez. Egyetlen autó sem volt ott, csak egy asztal volt, rajta iszonyatos rendetlenség, de valami vonzott benne. Mindig a megérzéseimre hagyatkoztam, ezért kiszálltam a kocsiból.

Az öreg üdvözölt. Külseje enyhén szólva is kellemetlen volt. Ha megkérdezted volna, miért találtam kellemetlennek, valószínűleg nem tudtam volna válaszolni. Nem értettem, miért – volt benne valami, ami megzavart, nem tudom megmagyarázni. Csak annyit tudok mondani, hogy ha nem nappal lenne, és nem lennének mások, akkor eszembe sem jutna közeledni ehhez az emberhez. Fanyarul rám mosolygott, és megkérdezte, mit keresek. Aztán észrevettem, hogy nagy valószínűséggel az egyik szemére vak – a jobb szeme homályos volt. Kényszerítettem magam, hogy a bal szemére nézzek, nehogy hirtelen megsértsem az öreget, és megkérdeztem, van-e valami régi videojátéka.

Elkezdtem gondolkodni, hogy mit mondanék, ha megkérdezné, mik azok a videojátékok, de meglepetésemre azt mondta, hogy több játékot is tart egy régi dobozban. Biztosított, hogy pillanatokon belül visszajön, megfordult és bement a garázsba. Néztem, ahogy elsétál, kapálódzik, és néztem, mit árul. Egészen sajátságos festmények hevertek egy kupacban az asztalon... Különféle tintafoltoknak látszó alkotások, amiket egy pszichiáter rendszerint megmutat egy rendelésen. Kíváncsian néztem rájuk – nyilvánvaló volt, miért nem kereste fel senki ennek a csávónak az eladásait. Ezek a festmények nem okoztak esztétikai élvezetet. Végre eljutottam az utolsó képhez. Valamiért Majora maszkjára emlékeztetett – egy ugyanabban a szív alakú foltban, kis tüskékkel.

Először arra gondoltam, hogy mivel titkon abban reménykedtem, hogy egy garázsvásáron megtalálom ezt a játékot, erre a freudi baromságra asszociálok, de a történtek után nem vagyok benne biztos, hogy véletlen volt. Meg kellett kérdeznem az öreget erről. Arra gondoltam, hogy ezt meg kell kérdeznem. Miután megnéztem Majora helyét, felkaptam a fejem, és az öreg ott volt, karnyújtásnyira előttem, és mosolygott. Bevallom, reflexszerűen ugráltam és idegesen nevettem, amikor átadott egy Nintendo 64-es patront. A patron normál volt, szürke, fekete jelzéssel: „Majora”.

Pillangók kerültek a gyomromba, amikor rájöttem, milyen csodálatos egybeesés ez, és megkérdeztem tőle, mennyit akar a játékért. Az öreg mosolyogva mondta, hogy ingyen elvihetem – egy velem egyidős gyereké, de már nem él itt. Volt valami furcsa abban, ahogy az öregúr megfogalmazta a mondatot, de nem nagyon figyeltem rá. Nagyon örültem, hogy végre megtaláltam ezt a játékot, ráadásul ingyenes is.

Gondoltam, kicsit szkeptikusan veszem a dolgot – a patron elég furcsán nézett ki, és semmi garancia nem volt rá, hogy működni fog. De a bennem élő optimista azt mondta, hogy ez nagy valószínűséggel valamiféle béta vagy kalóz verzió a játékból, és ez elég volt ahhoz, hogy újra elveszítsem magam boldogságomban. Megköszöntem az öregnek, rám mosolygott és jobbulást kívánt, mondván: "Viszlát! Én legalábbis ezt hallottam. Egész úton hazafelé kísértett a gondolat, hogy az öreg mást mondott.


Félelmeim beigazolódtak, amikor betöltöttem a játékot (meglepetésemre, jól működött). Csak egy mentés volt "Ben" néven. – Viszlát, Ben. Azt mondta: "Viszlát, Ben." Rossz előérzetem támadt erre az öregemberre gondolni. Talán ilyen vagy olyan oknál fogva az unokájára, Benre emlékeztettem. Kíváncsiságból megnéztem a mentési fájlt.

Erre megforgattam a szemem. Elég messzire ment - begyűjtötte szinte az összes maszkot és a főnökök maradványainak 3/4-ét. Észrevettem, hogy bagolyszobrot használt, hogy megmentse a vadat. Harmadnap volt, a kőtemplom tornya közelében, és alig egy óra volt hátra a hold leeséséig. Azt hittem, kár majdnem legyőzni a játékot, de soha nem fejeztem be. Létrehoztam egy új fájlt, hagyományosan "Link" néven, és elindítottam a játékot, készen arra, hogy újraéljem gyermekkoromat. Lenyűgözött, hogy a játék milyen jól fut egy ilyen gyanús kazettán – majdnem olyan jó, mint a játék kiskereskedelmi példánya, leszámítva néhány kisebb hibát (például a textúrák nem ott vannak, ahol lenniük kellene, véletlenszerű villanások a jelenetekben, de nem olyan rossz) . és rossz).

Azonban az egyetlen dolog, ami egy kicsit elkeserített, az az volt, hogy a szereplők néha Linknek, néha pedig Bennek szólítottak. Arra gondoltam, hogy ez csak egy hiba, egy programozási véletlen, ami miatt a fájlok összekeveredtek, vagy valami hasonló. De ez továbbra is zavart, így miután elpusztítottam Woodful erődjét, bementem a mentési fájlokba és töröltem "Ben"-t (ezt a fájlt eredetileg meg akartam tartani, csak a játék eredeti tulajdonosa iránti tiszteletből, de mindegy, két fájl nincs rájuk szükségem), remélve, hogy ez megoldja a problémát. Ez azonban nem történt meg. Most a párbeszédekben a nevem helyére egy üres hely került (bár a mentésemet továbbra is "Link" hívták).

Csalódottan és házi feladat elvégzésére kényszerültem, ezért egész napra felhagytam a játékkal. Este újra elkezdtem játszani. Megszereztem az Igazság Lencséjét, és most fejezem be a hótemplom építését. Nos, néhány fejlettebb Majora's Mask játékos tud a "negyedik napi" hibáról. Aki nem ismeri, az megkeresheti a Google-on, de a lényeg az, hogy amikor az utolsó napon 00:00:00-t üt az óra, és egy csillagászhoz beszélsz, és távcsövön keresztül nézel, akkor eltűnik a visszaszámlálási idő, és a szerint Alapvetően van még egy napod, hogy befejezd, amit csináltál.

Úgy döntöttem, megcsinálom ezt a trükköt, hogy befejezzem a hótemplomot, és az első próbálkozásom sikeres volt - az időszámláló megállt. Amikor azonban megnyomtam a "B" gombot, hogy kilépjek a távcsőből, ahelyett, hogy a csillagász felé fordultam volna, a játék végén a Majora boss harci szobájában kötöttem ki, és a fölöttem lebegő Skull Kidre néztem. Nem volt hang, csak ő lebegett felettem a levegőben, és tipikus aréna háttérzene (de még mindig hátborzongató).

A tenyerem azonnal izzadt - ez határozottan nem volt normális. Skull Kid soha nem jelent meg itt. Megpróbáltam járni, de akármerre is mentem, Skull Kid mindig előttem lebegett, rám nézett, de egy szót sem szólt. Körülbelül egy percig nem történt semmi. Reméltem, hogy ezek csak bugok a játékban, de magam is kételkedtem benne. Már a reset gomb után nyúltam, amikor megjelent a képernyőn a szöveg: „Nem tudod, hogyan, de láthatóan már elmentetted...”

Azonnal felismertem ezt a szöveget. Üzenetet kapsz, amikor Anju egy szobakulcsot ad a Stock Pot Hotelben, de miért jelent meg itt? Nem nevettem azon a gondolaton, hogy a játék megpróbál kommunikálni velem, és visszamentem a navigációs szobába, hogy megnézzem, van-e valami trigger, amely lehetővé teszi, hogy itt kommunikáljak valamivel. De rájöttem, milyen hülye vagyok, mert még arra gondolni is, hogy valaki újraprogramozhatja ezt a játékot, abszurd lenne.

Nos, tizenöt másodperccel később egy másik üzenet jelent meg a képernyőn, mint az első, amely a már meglévő mondatot tartalmazza: "Menj a templomfőnök odújába. Igen / Nem." Megálltam egy pillanatra, és azon töprengtem, hogy mit nyomjak, és hogyan reagáljon a játék, aztán rájöttem, hogy nem tudok nemet választani. Mély lélegzetet véve rákattintottam az "Igen" gombra, és a képernyő fehérre vált, a következő szavakkal: "Az új nap hajnala" és a "| | | | | | | |" alszöveggel. lent.

Ahová küldtek, kúszó rémülettel és fenyegető félelemmel töltött el. Ez a legborzasztóbb dolog, amit valaha tapasztaltam. Az az érzés, ami rám tört, csak a mély depresszió érzéseként írható le. Egyáltalán nem vagyok depressziós, de most úgy éreztem, nem tudok létezni. Ez az érzés összefonódott azzal az érzéssel, hogy valaki figyel engem.

Megjelentek a Clock Town valami furcsa, sötét változatában, kisétáltam a toronyból (ahogy általában az első naptól kezdve), és megállapítottam, hogy a városnak nincsenek lakói. Általában a negyedik nap hibájával még mindig lehet őröket és egy kutyát találni a torony körül – ezúttal ők sem voltak ott. Ehelyett egy baljós érzés támadt, hogy valami van ott, ugyanazon a területen, mint én, és valami figyel engem.

Négy szívem volt, a nevem és egy hősíj. Nem is gondoltam a külsőmre, éreztem, hogy személy szerint veszélyben vagyok. A legfélelmetesebb dolog talán a zene volt – ez egy gyógyító dal volt, amelyet közvetlenül a játékból vettek át, de fordítva játszották. Fokozatosan felerősödött, erősödött a zene, mintha ki akart volna ugrani valami, de nem történt semmi, és az állandóan ismétlődő zene elkezdett hatni a pszichémre.

Időnként egy boldog maszkárus halk nevetését hallottam a háttérben, olyan halkan, hogy kételkedtem benne, hogy ezt hallottam, de elég hangosan ahhoz, hogy meg akarjam találni. Megvizsgáltam Clock Town mind a négy zónáját, de nem találtam semmit... Senkit... Eltűntek a textúrák, a nyugati Clock Town ott lógott az égen, körülötte minden... összetörtnek tűnt. Reménytelenül összetört.

A Gyógyítás éneke ötvenedik alkalommal szólt visszafelé. Hirtelen eszembe jutott, hogy Clocktown déli részén állok, és milyen egyedül éreztem magam. Soha nem éreztem magam ennyire egyedül egy videojátékban. Ahogy a szellemvárosban sétáltam, nem tudom, hogy ez a furcsa textúrák, atmoszféra és a kísérteties dallam kombinációja volt-e, egy egykor békés és megnyugtató dal, amelyet vágtak és eltorzítottak, de szinte sírtam, és nem ötlet miért. Soha nem sírtam, de valami itt tartott, a depresszió erőteljes érzése, idegen és belülről evés.

Megpróbáltam elhagyni Clock Townt, de valahányszor elhagytam a területet, a képernyő elsötétült, és egyszerűen a város másik részében kötöttem ki. El akartam menekülni, nem lehettem többé itt. Próbáltam a külvárosban játszani, de valahányszor az Idők dalát vagy a Repülést játszottam, csak azt a feliratot láttam, hogy „A zenéd messzire hallatszik, de semmi sem fog történni”. Aztán rájöttem: a játék nem akarta, hogy elmenjek, de nem értettem, miért tart itt.

Nem akartam bemenni az épületekbe, mert úgy éreztem, túlságosan sebezhető leszek ott. Ez megrémített. Nem tudom miért, de az a gondolat jutott eszembe, hogy ha megfulladok egy tóban, akkor otthagynám ezt a játékot és megjelennék máshol.

Amikor a medencéhez rohantam, ez történt. Link megfogta a fejét, amikor egy boldog maszkárus jelent meg a képernyőn. Rám mosolygott. Nem linknek – nekem. Skull Kid sikoltozása kíséretében. Amikor megváltozott a képernyő, láttam a Link szobrot, ami általában akkor jelenik meg, amikor a Void Elegy játszik. Felsikoltottam, amikor az a valami rám nézett azzal az arckifejezéssel...

Megfordultam, és visszarohantam Clocktown déli részébe, de megrémültem, amikor az az átkozott szobor továbbra is követett. Csak a Doctor Who Síró angyalaihoz tudom hasonlítani.

Különböző időközönként megjelent mögöttem a szobor, minden más módon üldözött. Most már a hisztéria küszöbén álltam, de a konzol kikapcsolásának egyetlen gondolata sem futott be a fejemben – annyira magával ragadott az egész, hogy úgy tűnt, minden valóságos.

Hiába próbáltam megszabadulni a szobortól, folyamatosan megjelent mögöttem. Link olyan műveleteket kezdett végrehajtani, amilyeneket még soha nem láttam. Például hadonászott a karjával, vagy görcsösen hajolt... aztán egy pillanatra újra megjelent a maszkárus, ami után ismét szembekerültem azzal a kibaszott szoborral.

Visszaszaladtam a Dojo kardműhelybe. Nem tudom miért, csak pánikba estem, és meg akartam bizonyosodni arról, hogy nem vagyok itt egyedül. Rémületemre nem találtam senkit, és csak megfordultam, hogy elmenjek, amikor a mögöttem lévő szobor behajtott a házba, és csapdába estem. Megpróbáltam megtámadni a kardommal, de hiába.

Zavartan és sarokba szorítva csak bámultam a szobrot, és vártam, hogy megöljön. Hirtelen ismét megjelent a képernyőn a boldog maszkárus. Link a képernyő felé fordult, és a másolatát tükrözve egyenesen rám nézett. Tényleg rám nézett.

Mind a négy falat lerombolták, így rémülten kirohantam a Dojoból. Hirtelen a játék egy földalatti alagútba vitt, és újra elkezdett játszani a fejjel lefelé fordított Song of Healing. Még egy pillanattal sem később a szobor ismét megjelent mögöttem... ezúttal kitartóbb volt. Nem volt időm megtenni pár lépést sem, mire újra megjelent mögöttem.

Gyorsan kiszaladtam az alagútból, és Clocktown déli részén találtam magam. Futottam, amerre a szemem nézett. Teljes pánikjában sikoltozni kezdett, amikor egy képernyő jelent meg a következő szöveggel: „Az új nap hajnala”, majd „|||||||||”. A képernyő elsötétült, és az óratorony tetején találtam magam, és a Skull Kid némán lebegett fölöttem.

Felnéztem. Úgy tűnt, hogy a hold ismét egy méterre van a fejemtől, és a Skull Kid még mindig engem nézett abban a kibaszott maszkban. Új dallam szólalt meg: a kőtorony templom témája, csak az ellenkező irányba.

Valami kétségbeesett próbálkozásomban elővettem az íjamat, és rálőttem Skull Kidre, és ténylegesen eltaláltam, és elkezdett tántorogni a szokásos mintában. Újra lőttem, és a harmadik lövésnél egy üzenet jelent meg a képernyőn: "Ez nem tesz jót, hehe."

Felemelkedtem a Földről, hanyatt fekve repültem, és Link sikoltozva lángra lobbant, ami azonnal megölte. Felugrottam, amikor megtörtént. Soha egyetlen játékban sem láttam ezt a pillanatot, és magának a Skull Kidnek sem volt jelenete. Amikor megjelent a halálképernyő, élettelen testem még mindig égett.

Skull Kid nevetett, a képernyő elsötétült, és egy másik helyen találtam magam. Mindenért őt akartam hibáztatni, de minden megismétlődött: valami ismeretlen erő felemelte Link testét a földről, akit azonnal lángok borítottak, ismét megölve. Ezúttal egy fordított Song of Healing csendült a halál képernyőjének hátterében. A harmadik (és utolsó) alkalommal azt vettem észre, hogy nincs zene a háttérben, csak halálos csend. Eszembe jutott, hogy a Skull Kiddel való eredeti találkozás során kénytelen vagy az ocarina használatával visszamenni az időben, vagy megidézni az óriásokat.

Megpróbáltam lejátszani az Idők dalát, de mielőtt az utolsó hangot lejátszhattam volna, Link teste ismét lángra kapott, és meghalt. Amikor megjelent a halál képernyő, a konzol zümmögni kezdett, mintha rengeteg információt dolgozna fel... Amikor a képernyő visszatért, minden ugyanaz volt, mint az elmúlt három alkalommal, de most Link holtan feküdt a földön. olyan pozícióba, amit korábban még nem láttam a játékban (*vagyis csak a póz lepett meg?*), és Skull Kid ott lebegett fölötte.

Nem tudtam megmozdulni, nem tudtam megnyomni egyetlen gombot sem, nem tudtam mozogni, csak ülve bámulhattam Link holttestét. Körülbelül harminc másodperc múlva a képernyő elsötétül a következő üzenettel: „Szörnyű sorsra jutottál, ugye?”, és a játék a start menübe küld.

Visszatérve a főmenübe, újrakezdtem, de a mentési fájlom nem volt ott, a "Link"-nek most "Te köröd" volt a neve. A „Te körödben” 3 szív volt, 0 maszk, és nem volt rúpia. A "Te köröd"-et választottam, és azonnal visszatértem a helyszínre az óratorony tetején, felette egy halott Link és Skull Kid lebegett, a háttérben pedig Skull Kid nevetése ismétlődött meg újra és újra. Gyorsan megnyomtam az újraindítás gombot, és a játék frissítése után felfedeztem, hogy a „Your Turn” fájl alatt van egy másik fájl: „Ben”.

A "Ben" fájl ugyanaz volt, mint mielőtt töröltem: egy kőerőd közelében, ahol majdnem leesett a Hold. Ezen a ponton kikapcsoltam a játékot. Nem vagyok különösebben babonás, de ez a baromság nagyon meglepett.

Ma egy cseppet sem nyúltam hozzá, a pokolba, nem aludtam egész éjjel, a fejemben a gyógyulás fejjel lefelé fordított dala járt, és eluralkodott rajtam a félelem érzése, mint ami Óravárosban történt. Ma a barátommal (egyedül sosem jelentem volna meg) elmentünk ahhoz az öreghez, hogy kérdezzünk tőle pár kérdést.

A ház előtt eladó tábla volt, de amikor becsöngettem, senki nem volt otthon. Most leírom a többi gondolatomat a történtekről. Elnézést, ha nyelvtani hibák vannak, vagy bármi más - most egyáltalán nem alszom. Félek ettől a játéktól, és most, amikor ezt leírom, újra átélem az egészet.

Nekem azonban úgy tűnik, hogy ebben van még valami, amit elsőre nem lehet megérteni, és valami elgondolkodtat. Azt hiszem, Ben valamiféle kulcs ebben az egyenletben, de nem tudom, mi az, és ha újra találkozhatnék azzal az öregemberrel, biztosan találnék néhány választ. Még legalább egy napot pihennem kell, mielőtt újra felvehetem ezt a játékot.

Megértem, hogy ez már nyomot hagyott a lelkivilágomban, de legközelebb a teljes fellépésemet rögzítem, az elejétől a végéig. Mivel ez az ötlet az utolsó pillanatban jutott eszembe, így a videóban csak a játék utolsó perceit láthatjátok (Skull Kid and the Statue).

Talán lesznek olyan ötletei és elméletei, amelyek segíthetnek nekem mindezt megvilágítani? Holnap megnyitom a Ben fájlt. Ezt meg kell tennem, hogy lássam, mi folyik ott. Bár valószínűleg ezt kellett volna már a kezdetektől fogva tennem. Nem hiszek semmilyen paranormális szarban, de ez tényleg egy kicsit hátborzongató. Lehet persze, hogy ez a srác, Ben csak egy zseniális hacker vagy programozó, nem is akarok más verziókra gondolni, ha ez nem így van. Remélem, hogy ez csak egy vicc a fejlesztők részéről, és mások is találkoztak már ilyen „viccekkel” és a játékokhoz hasonló feltört másolatokkal. De ez a játék nagyon megijeszt.