Mindent megbeszélünk az Awakening of the Ancient Gods-ról (a közelgő frissítés). Hearthstone kudarcra van ítélve: Beszélj az „ősi istenek felébredéséről” Mikor fog eltűnni az álomból az ősi istenek felébredése

A legújabb kiegészítőt, az Awakening of the Ancient Gods-t március 11-én jelentették be. 134 új kártya lesz benne, amelyek a World of Warcraft Cthulhu-mitológiáján alapulnak. A megjelenés április végén/május elején lesz. A kiadás standard és ingyenes formátumokra is felosztja a játékot. A Curse of Naxxramas és a Goblins and Dwarves kártyái el lesznek távolítva a Standard módból. Wild formátumban az összes kártya elérhető marad.

Eddig 6 kártya került napvilágra, köztük a legendás God C'Thun. A játékban lesz egy új szerelő, ahol az istenkártyákat kiegészítő kártyákkal csiszolják majd. Az új kiegészítő promóciós kampánya során a játékosok 3 ingyenes Awakening of the Ancient Gods boostert kaphatnak, ha időben bejelentkeznek a játékba. Ezen kívül ingyenesen megkapják a legendás C’Thunt és a „Calling Evil” kártya 2 példányát.

Mike Donais és Peter Whalen interjút adott az IGN-nek erről a témáról. Már az első részt olvashattátok, ahol az alap és klasszikus kártyák nerfeléséről volt szó.

Kezdjük a tág értelemben vett ősi istenekkel. Mi vitt rá erre az ötletre? Végül is jelentősen el fog térni a „Felfedezők Ligájától” és a „Grand Tournamenttől”. Úgy értem, az ősi istenek elég apokaliptikus dolgok.

PV: Nagyon fontos számunkra, hogy különböző koncepciókat alkossunk a Hearthstone-ban. A „Felfedezők Ligája” a kalandra és a kalandra összpontosított. Most valami új felé haladunk. Cthulhu csápjai az éjszakába ijeszthetnek, de az új kiegészítés izgalmas és szórakoztató módon történik. A Hearthstone fejlődik, és továbbra is meglepjük játékosainkat.

MD: Ami tetszett az ősi istenekben, az az volt, hogy olyan őrült mechanikákat tudtunk kitalálni, amelyekről korábban senki sem álmodott. Azt akarjuk, hogy az Isten-kártyák a legerősebbek legyenek a korábban kiadott kártyákhoz képest, de az egyensúly megtörése nélkül. Szórakoztató, és sok terepet nyit a felfedezésre.

A Standard formátum bevezetése kulcsfontosságú tényező volt, amikor a teljes kártyakészlet drasztikusan csökkent? Ez tényező volt egyáltalán?

MD: Úgy gondolom, hogy a szabványos formátumra való átállással jobb bővítésekre leszünk képesek. Az új kártyák érdekesebbek, meglepőbbek és befolyásosabbak lesznek.

A Kraken éve azt jelenti, hogy új kiegészítők és kalandok követik ezt a témát? Ez a téma egy évre le van foglalva?

PV: Megvárjuk és meglátjuk. Örülünk, hogy a Hearthstone továbbra is meglepi a játékosokat.

C'Thunt már láttuk. Hány ősi isten lesz ebben a készletben?

PV: 4 ősi isten lesz, különböző mechanikával. C'Thun szerelője az, hogy a szeméből lövöldözi az ellenfeleit. Ebben segítenek neki a követőkártyák. A készletben 16 kártya található, amelyek így vagy úgy kölcsönhatásba lépnek C'Thunnal. Egyikük a gonosz hívója. Amikor játszod, +2/+2-t adsz C'Thunnak, függetlenül attól, hogy hol van (asztal, kéz, pakli). A bal oldali kis indikátor C'Thun növekvő erejét mutatja, ami nem csak neked, hanem ellenfelednek is látható lesz.

Hogyan fog C'Thun kölcsönhatásba lépni az olyan kártyákkal, mint a Stolen Thoughts vagy a Tombment?

PV: Ha eléggé buffolod, akkor az ellenfeled pontos másolatot kap róla a buff idején. Az ellenfél az aktuális állapotával kapja meg.

Érdekes. Mesélnél többet a készlet többi istenéről?

PV: Erőteljes és érdekes hatásuk van. Elrontjuk őket, ahogy közeledünk a szabaduláshoz.

MD: Csak C'Thunnak lesznek követői, akik buffolják őt. A többi isten is 10 manába kerül, de megvannak a saját egyedi effektusai.

Azok. Az új terjeszkedés mechanikája ezekre az istenekre épül?

MD: Igen. De ha C'Thun követeli a követők figyelmét, akkor a többi isten önállóan cselekszik.

Ez egyértelmű. Mi másra számíthat? Hová mehetett még a „suttogó” szerelő?

MD: Azt akartuk, hogy hidegrázást és hátborzongató érzést keltsen. Azt akartuk, hogy aggódjon a közelgő események miatt. Például az ellenfeled látja, hogy C’Thunod újabb +2/+2-t kapott, és nagyon nem akarja, hogy letend az asztalra. Ez a pillanat az istenek suttogásához hasonlít, amikor lassan felkúszik a félelem.

PV: Az ősi istenek másik aspektusa az, hogy milyen hatással voltak a régi ismerős lényeidre. Például látni fogjuk az Öreg Bolhavásárlót, akivé a jó öreg Kincsgyűjtő az ősi istenek suttogásának hatására változott. A Végzet Hírnöke is a suttogás hatására a Végzet Hírnökévé változott.

Valóban ingyen akarja ajándékozni C'Thun és 2 Evil Callers kártyát? Ez azért van így, hogy a játékosok azonnal belekerülhessenek az új kiegészítés mechanikájába?

PV: Igen. Nagyon izgatottak vagyunk az új mechanikák bevezetése miatt, és szeretnénk, ha a játékosok azonnal magukévá tennék őket. A promóciós időszak alatt 3 ingyenes emlékeztető csomagot és ezt a 3 kártyát kapsz. Még ha később is csatlakozol a játékhoz, akkor is megkapod ezeket a kártyákat, függetlenül az emlékeztető csomagok tartalmától.

MD: Nem lenne helyes, ha a játékosok egy csomó követőkártyát kapnának C'Thun nélkül. Nem lenne igazságos.

Mikor jelenik meg az Awakening of the Ancient Gods?

MD: Április vége / május eleje.

Azt hiszem, sok játékos meglepődik azon, hogy ekkora szakadék van az új sorozatok között. Hogyan magyarázza ezt? Hogy az emberek hozzászokjanak a standard fogalmához, vagy az aktuális versenyekhez kapcsolódik?

MD: Több oka is van. Az egyik ötlet az volt, hogy a kalandot valójában nem adják ki teljesen a megjelenés napján. Csak az első szárny nyílik ki, és az összes tartalom körülbelül egy hónapon belül elérhetővé válik, így van idő a durva élek vasalására. A szabványos formátum további kutatást és mérnöki tapasztalatot igényel, mivel ezt a funkciót először használják.

Ebbe a munkába valódi szereplőket is bevontunk, hogy a tesztek után minőségi visszajelzést tudjanak adni nekünk. Figyelembe véve őket, a standard formátumot csiszoltuk, figyelembe véve kívánságaikat és nehézségeiket. Mindez időbe telik, de megéri, hogy ne ártsa a játékot, hanem optimálisan illeszkedjen bele.

Mi a véleményed a szabvány teszteléséről? Új típusú paklik jutottak már eszedbe?

PV: Még mindig rengeteg olyan archetípus létezik a klasszikus és alapkártyákhoz, amelyek a Standardban is életképesek lennének. Például a Wild Growth és az Innervate druida kártyák a játék elején jelentek meg, így az ezeken alapuló paklik továbbra is relevánsak lesznek a Standardban. Számos más pakli drámaian megváltozott, de lényegük ugyanaz maradt.

MD: Tetszik, hogy az új kártyák teszteléséhez csak körülbelül 2 cserét kell végrehajtani a régi paklikon, hogy továbbra is relevánsak maradjanak. Aztán teszteljük az új paklit a régiekkel. Például jelenleg nem tudjuk hozzáadni a Doctor Boomot vagy a Piloted Shreddert. Megvizsgáljuk, hogy az új kártyák cseréi milyen jól és egyformán teljesítenek. Ez a szabvány szépsége, mert néha az új kártyák erősebbnek tűnnek, mint a régiek. A régi térképeket már más szemszögből nézik. Például az 5/4-es lapok gyengébbnek tűntek, mint egy iratmegsemmisítő, mert könnyen tudott velük kereskedni. Néhány helyettesítés néha meglep minket.

A Standard-ra váltás azt jelenti, hogy egyensúlyba hozza a kártyákat, és kiad egy őrült szettet az ősi istenek témájával?

PV: Fontos számunkra, hogy az Old Gods beleférjen a Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament és League of Explorers kártyákba. Ez azt jelenti, hogy az új kártyák nem fogják beárnyékolni a fenti készleteket. Fontos számunkra, hogy megőrizzük az egyensúlyt, és ne tegyünk minden új készletet erősebbé, mint az előző. Az Ancient Gods felrázza a metát, de a régi kártyák is aktuálisak maradnak.

Visszatérve a megjelenés dátumához, azt mondtad, hogy minden évben 3 új szettet fogsz kiadni (kalandok és kiegészítők). Ez azt jelenti, hogy az új kaland korábban jelenik meg, mint a hagyományos menetrend?

MD: Azt hiszem, most 3 éves szettet szeretnénk készíteni. A pontos megjelenési dátumokat soha nem lehet előre tudni, mert mindegyiknek megvan a maga sajátossága, más a mérnöki munkája és más a kreatív megközelítése. Számunkra az a legfontosabb, hogy a játék folyamatosan frissül, a meta változik, és a játékosok örömmel várják az új kártyakészleteket. Nem hiszem, hogy a megjelenés előtt egy plusz egy hónap a technikai árnyalatok miatt befolyásolja a játék általános időjárását. Továbbra is azt tervezzük, hogy évente 3 új szettet adunk ki, nagyjából ugyanabban az időkeretben.

A határidőket a versenyekhez kell kötni? A megjelenési idő függ tőlük valamilyen módon?

MD: Nem. A versenyek nem befolyásolják az időjárást. A Hearthstone-t eredetileg nem versenyekre tervezték. A versenykiírást az év elején készítették el, amihez nem kötnek új szetteket, amint elkészülnek, adják ki.

Hány kártya lesz az új készletben, és mi lesz a kártyaritkaság szerinti bontás?

PV: Olyan lesz, mintha a „Big Tournament”-re mennénk. 134 kártya lesz a készletben. A bontás rendkívül hasonló lesz. Körülbelül ugyanannyi osztályú és azonos ritkaságszámú semleges lap lesz.

MD: A 134 kártyából kettőt ingyen kapsz. Ez C'Thun és a gonosz hívója. Így ehhez a kettőhöz további 132 kártyát kapsz.

Ez az első alkalom, hogy látunk olyan kártyákat, amelyek kifejezetten egy adott kártyát csiszolnak?

PV: A Feugen és a Stalagg hasonló mechanikán alapult, de közvetlenül nem csiszolták egymást.

MD: Ez egy jó példa. Közel van ehhez a szerelőhöz.

PV: Vannak más példák is. Például Antonidas tűzgolyókat hoz létre neked.

A Titán Pantheon szerepet fog játszani a Régi istenek ébredésében, vagy megtartod az év jövőbeli tervei között?

MD: Igen, a titánok nagy szerepet játszottak a Warcraft-tanban, de úgy döntöttünk, hogy későbbre hagyjuk őket, nehogy összekeverjük velük az ősi istenek szerepét. Ez zavart okozhat a játékosok fejében, és megnehezítheti a játék történetének megértését. Egyelőre az ősi istenek témája mellett döntöttünk, és a titánok témájának fejlesztéséhez még van időnk.

Menő. A játékban már van Faceless Manipulator. A "More Faceless" szerepelni fog az új szettben?

PV: Természetesen az arctalanok az ősi istenek szolgái, így ők is megjelennek majd az új készletben.

Szóval igen?

MD: A Faceless a díszlet része lesz.

Nagy. Gondolt már arra, hogy egy új típusú lényt mutasson be az új kiegészítőbe? Például „szektás” vagy valami hasonló?

PV: Természetesen sokat beszéltünk erről. Például egy új típusú lény hasznos lenne a C'Thun támogatására. De sok előnye és hátránya van itt. Ennek egyik előnye, hogy a kultikus közvetlenül Buffolhatta C'Thunt, így a lények közötti interakció mechanikája átláthatóbb lenne a játékosok számára. Előnye, hogy ennél a lénytípusnál nem kellene külön szöveget írni a kártyára, és ott csak a minion sajátos tulajdonságai jelennének meg. De egyelőre úgy döntöttünk, hogy a hatást C’Thunra hagyjuk csatakiáltások formájában, hogy ne okozzunk zavart.

Meg tudnád magyarázni, ki a Gonosz Hívó? Végül is nem tagja az Alkonyat Pöröly kultuszának, bár C'Thun papja?

PV: Sok kultusz van, amely a régi isteneket imádja. A Twilight's Hammer csak egy ezek közül. A Gonosz hívójának nem kell a Twilight's Hammer tagjának lennie. Nehéz gyerekkora volt, de lelkes hódolója C'Thunnak, és könnyen csatlakozhat bármelyik kultuszhoz. Talált valakit, aki magasabb célok elérésére ösztönzi. A követő már megtalálta hívását.

Látom! És feltételezem, hogy az Alkonyat Őse ennek a kultusznak a része.

PV: Igen. Az Alkony Ős csatlakozik a kultuszhoz, és nagyon örül, hogy az ősi istenek ismét befolyásossá válnak.

Nagyszerű látni néhány régi térképet a régi repedéseken keresztül, új módon. Bemutatod a Dirty Flea Shoppert, de ő eredetileg létezett Kultikus vezető aki hasonlót csinált.

MD: Nagyon jó látni olyan felismerhető arcokat, akikre az ősi istenek hatással voltak. Jól illeszkednek majd a játékmenetbe, mert megvan bennük a halálhörgés mechanikája. Jól illeszkedik a Renault paklijába. A zsiványoknak több lehetőségük lesz paklit építeni Deathrattles használatával, amivel szinte nincs is (Kivéve a Fossil Lizard pakliját).

Van értelme. 2 új lapot láttunk a Death Rattles-en. Naxxramas a zihálásra összpontosított. Lesznek Excavation és Inspiration kártyák az új készletben?

MD: Szeretünk új kártyákat hozzáadni a meglévő archetípusokhoz. A Fekete-hegy például egy kicsit felrázta a sárkányokat. És minden új készletnél 1-2 sárkányt adtunk ki, hogy az egyes játékosok érdeklődését fenntartsuk az ezeken alapuló paklik iránt. Hasonló viszontagságok történtek a murlocoknál is. Úgy gondolom, hogy a fejlődés jó vektorát választottuk. A jövőben továbbra is fenntartjuk és bővítjük a régi szinergiákat, miközben újakat vezetünk be.

Mi a helyzet az új mechanizmusok bevezetésével? Végül is a „Goblins and Dwarves” távozása után elhagyják a játékot.

PV: Nem. Szerintünk nagyszerű, hogy a szabvány bevezetésével sok pakli elhagyja a játékot. A mechanizmusok aranykorszakot éltek, most új pakliknak kell helyet adniuk. Most a „Black Mountain” új színekben pompázik, és csodálatos paklikat láthatunk sárkányokon stb. Szóval jó, ha új paklik váltják fel a régieket.

Lesz-e ihletet tartalmazó kártyák az új készletben?

MD: Ben Broad azt mondta, véleményem szerint, ezen a tulajdonságon belül nem lesznek új kártyák.

A Herald of Doom egy igazán érdekes kártya. Hogyan számoltad ki ennek a kártyának az 5 manás költségét? Ez a kártya bármilyen üres táblára jó csepp.

PV: Kezdetben kevesebb manába került, de arra a következtetésre jutottunk, hogy ilyen korán kezdeni nem fog működni. Sok tesztelés után 5 mana mellett döntöttünk, bár eleinte 2 és 4 manás áron gondolkodtunk.

MD: Ha ez a lény 5 manáért 7/7-et kap, akkor ez jó eredmény. Meg akartuk hagyni a lényt 7/7 sebezhetőséggel. Ha az ellenfelednek elég lénye van az 5. körben, akkor ellensúlyozhatja ezt a kártyát. Minden a tempótól függ. Ez a fickó nagyon erős. De ha van egy jó táblád, és kétszer is meg tudod győzni őket, akkor az erős. De egy üres táblával szinte használhatatlan.

Megértve. Mit szólnál egy 6/6-os lényhez 5 manáért, észrevehető hátránnyal? A Megrontott Gyógyítóról beszélünk.

PV: Ez egy nagy hátrány. De a hasznodra lehet használni. Fogadd el az auchenai papnőt, és minden a javadra fog fordulni.

MD: Úgy néz ki, mint egy fincsi zombi. Jó statisztikái vannak a költségéhez képest, és sokakat egyáltalán nem érdekel, hogy amikor meghal, 5 életegységre gyógyítja az ellenfelet. Különböző trükkök segítségével ellenfeled ellen fordíthatod a képességét.

Míg a Tasty Zombie-nak jelentős hatása van a játék elején, a Corrupted Healer csak egy köztes kártya, jelentős hátránnyal.

MD: Ez igaz. De csak akkor, ha túlságosan aggódik ellenfele élete miatt. Ha kontrollpakliként játszol, akkor nem igazán veszed figyelembe ellenfeled egészségi állapotát, inkább tolja a sávját. De mégis igazad van abban, hogy nem olyan erős, mint a Tasty Zombie. A Delicious Zombie egész fennállása óta jelentős kártya volt a metára gyakorolt ​​hatás szempontjából. És a megjelenése óta ez lehetett a legjobb kártya az arénában.

Köszönöm az időt srácok!

Forrás . Fordítás/átírás: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Sziasztok, az oldal kedves olvasói! Nem titok, hogy már áprilisban nagy forradalom következik a Hearthstone világában – az éves Normál forgás! A játékosok metafrissítésre készülnek, jóslatokat fogalmaznak meg és nagy reményeket fűznek ehhez az eseményhez, mert ennek gyökeresen át kell alakítania a játékot. Ez a cikk segít többet megtudni a közelgő változásokról, és sok kérdésre választ ad. Olvashatunk arról, hogy mi az a bővítési rotáció, hogyan működik a Standard mód, mi az a Hírességek Csarnokja, milyen lapok kerülnek bele, és hogyan szerezhetünk extra Arcane Dust-ot a Holló Évének kezdetén. Megtalál minden ismert információt a Boszorkányerdő-kiterjesztésről is, aminek megjelenése beköszönt majd a Holló évében.

  1. A Holló évével és a Boszorkányerdő kiegészítéssel kapcsolatos adatok bekerültek a szövegbe.
  2. A 10.2-es javításban a februári nerfekkel kapcsolatos irreleváns archetípusokra és kártyákra vonatkozó információk eltávolítva
  3. A „Mit veszítenek el a felső fedélzetek” szakaszban a jelenlegi archetípusok hozzáadásra kerültek, a nem relevánsakat eltávolítottuk, és a buildeket frissítették.
  4. Módosult a „Mi az a Hírességek Csarnoka, milyen kártyák kerülnek bele?” szakasz: eltávolították a Hírességek Csarnokába költözés feltételezett jelöltjeiről szóló információkat, és hozzáadtak három már ismert kártyát.
  5. Hozzáadott egy alszakaszt „A kártyák kiábrándításáról és a Hírességek Csarnokának előnyeiről”

Cikk navigáció

A normál módról

2016 februárjában a Blizzard bejelentette, hogy egy teljesen új oldalt nyit a játék történetében. Különböző játékformátumok megjelenéséről beszélünk. A Standard mód bevezetésének célja az volt, hogy dinamikusabbá és kiegyensúlyozottabbá tegye a meta-t, valamint megkönnyítse az újonnan érkezők életét, akik könnyebben csatlakoznának a játékhoz. Most minden kiegészítés különleges jelentőséget kap, mert az új kártyák megjelenése jelentősen befolyásolja a játék összképet. A beállított limit minden kártyát különösen fontossá tesz, az éves forgatás pedig teljesen átalakítja a játékot.

Ez a drasztikus fordulat sok visszajelzést kapott a játékosoktól, mind helyeslően, mind a legdühösebben. Sokan arra a következtetésre jutottak, hogy egy ilyen újítás nemcsak hogy nem segít a kezdőknek, hanem éppen ellenkező következményekkel jár. Azoknak, akik mostanában léptek be a játékba, aktívan alkalmazkodniuk kell a metához, amely a frissítések megjelenésével drasztikusan megváltozik. És egyszerűen nem fognak tudni annyi port és aranyat felhalmozni, hogy a lehető legtöbb hasznot hozhassák az új kártyakészletekből. Mindez arra ösztönzi az újoncokat, hogy pénzt fektessenek a játékba, és sokan biztosak abban, hogy ez volt a Blizzard fő célja.

A változásokat azonban nem mindenki érzékelte ilyen negatívan. A különböző formátumok bevezetése választási lehetőséget ad a játékosoknak. A normál mód a fő mód, de bármikor csatlakozhatsz a Wildhoz, ha változatosságra vagy némi nosztalgiára vágysz.

2018-ban a Standard mód harmadik köre lesz. A Hearthstone rajongók leggyakrabban izgalmasnak, fontosnak és rendkívül érdekesnek találják ezt az eseményt, hiszen nem csak új bővítőkártyák jelennek meg, hanem a régiek is távoznak. Ez egyrészt kicsit szomorú: hiányozhat például a Guardian Medivh vagy a N'Zoth, másrészt viszont sok fárasztó és unalmas mechanika és kártya tűnik el az év során, megnyitva az utat újak előtt. . Vannak, akik nem szeretik a változásokat, de a Hearthstone egyszerűen elképzelhetetlen nélkülük!


Ápolási kiegészítők

A különböző formátumokra való felosztás célja az volt, hogy az egyiket dinamikusabbá tegye. Évente egyszer a Normál mód helyzetének a felismerhetetlenségig meg kell változnia – hogyan lehet ezt elérni? Egyszerű: a játékban csak az elmúlt két év bővítéséből származó kártyákat szabad használni, valamint az alap és a klasszikus készletekből. A korábbi kiegészítések Wild módba kerülnek. A bővítőkártyák 2018-ban elhagyják a szabványos formátumot Az ókori istenek ébredése, Gadgetzan élénk városaés a kalandtól is Buli Karazhanban. Mindegyiket 2016-ban adták ki, és az új évadban csak 17-18 év közötti kártyákat szabad kijátszani (nem számítva a klasszikusokat és az alaplapokat).

Ez a fordulat egyesek számára túl hirtelennek és logikátlannak tűnhet: csak egy új kiegészítés jelenik meg, miközben egyszerre három távozik. De a valóságban ez a tisztítás nagyon hasznos a meta számára: gyengíti a paklik szintjét, mivel szinte mindegyik elveszíti a legtöbb fő opciót. Így kiegyensúlyozottabbá válik a játékhelyzet, rengeteg új archetípus jelenik meg, a régiek és az unalmasak pedig eltűnnek a feledés homályába. Nehéz elképzelni, milyen lesz a Standard meta egy ilyen hatalmas felfordulás után. Egy dolog világos: a helyzet drámaian megváltozik.

Az ókori istenek felébresztése

Valójában az első három kártyát minden osztály használta, míg az utolsók a Warlock, Mage és Rogue közül kiemelkedtek. Ettől a játék kevésbé változatos, a paklik pedig képletesebbek lettek: mi értelme van még egy 6 cseppet használni, ha van Sylvanas Windrunnered?

A fontos dolog az, hogy azok a játékosok, akiknek a gyűjteményükben vannak ezek a kártyák, teljes kártérítést kapnak az Arcane Dustért, amikor elkezdődik a Holló éve. Számos módja van annak, hogy vagy extra porral gazdagodjon az új évben, vagy ingyenesen töltse fel gyűjteményét arany kártyamásolatokkal. Erről bővebben a következő részben olvashat.


Mit kell tenniük a játékosoknak a rotáció előtt?

A bővítések rotációja minden évben nehéz feladat elé állítja a játékosokat: mit lehet kezdeni azokkal a lapokkal, amelyek Wild módba kerülnek? A Standard formátum rajongói természetesen azt mondják: por, por, és még egyszer por! Ez a tanács a legtöbb játékos számára releváns, és valószínűleg sokan ezt fogják tenni. A kiegészítések karbantartása ritka lehetőséget biztosít arra, hogy egyszerre nagy mennyiségű port gyűjtsön be.

A szabad módú játékosokat megfosztják ettől a lehetőségtől. Az igazat megvallva a forgatás egyáltalán nem érinti őket különösebben, így nem kell választási kínokkal szembesülniük.

A karazsani pártról

Azok a játékosok, akik még nem vásárolták meg a kalandot, máris a legnehezebb helyzetben vannak. Buli Karazhanban. Akkor most megéri megvenni vagy sem?

Sokan meg vannak győződve arról, hogy a kalandokat mindenképpen meg kell venni, még akkor is, ha azok már régen elmúltak, mert garantáltan több legendás kártyát adnak, míg a boosterek vásárlása kockázatos és megbízhatatlan. Egy készlet a legtöbb szerint 40 misztikus pornak felel meg, de a kaland legendás lapjai akár 400-ért is kiábrándulhatnak!

Valójában ez nem is olyan egyszerű. Gondolja meg kétszer, mielőtt megveszi a Party in Karazhant, most, hogy kevesebb mint egy hónapja van az indulásig. Először is a legnyilvánvalóbb: ezek a kártyák hamarosan Wild-ba kerülnek. Ha nem fog napi 12 órát játszani a következő 3 hétben, akkor a költségek nyilvánvalóan nem térülnek meg. A kaland megvásárlása kizárólag a permetezés kedvéért még ellentmondásosabb. Igen, egy bizonyos összegért garantáltan fix mennyiségű port kapsz, de megéri?

A teljes kaland megvásárlása 2800 aranyba fog kerülni, ami 2930 titokzatos port eredményez az összes kártya (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) után -, valamint további 20 por 2 pár normál kártyáért. az ingyenes Prológus, de figyelmen kívül hagyhatók.

Ugyanazon 2800 aranyért 28 kártyakészletet vásárolhat. Érdemes elmondani, hogy nagyon téves az a közhiedelem, hogy egy erősítő átlagos haszna 40 por. Nagyszámú kártyakészlet vásárlásakor a kártyánkénti átlagos haszon körülbelül 100 Arcane Dust-ra nő, és jelentősen megnő annak a valószínűsége, hogy egy legendás kártyát eldobnak. Ezért, ha megtakarított 2800 aranyat, jobb, ha a jelenlegi készletekre költi: klasszikus boosterekre, ha új vagy, vagy a hamarosan megjelenő Witchwood kiegészítő kártyakészleteire.

Ne felejtse el, hogy a forgatás egy új kiegészítő kiadásával párhuzamosan történik, vagyis olyan új kártyák kiadásával, amelyekre feltétlenül szüksége lesz. Ebben az esetben nincs értelme majdnem 3 ezer aranyat költeni 2930 porra - még két legendás kártyára sem lesz elég. Létrehozhatsz 1 legendás, 2 epikus és 5 ritka kártyát (+30 por maradt) vagy 7 epikus és 1 ritka (+30 maradt). Különböző változatok lehetnek, de végül 8-15 kártyát kapsz, amelyek nem a legjobb minőségűek.

Ugyanakkor 28 új booster csomag 140 kártyát ad, amelyek közül nem mindegyik lesz elterjedt vagy ritka (persze van rá esély, de csak teljes balszerencse kell). És nem mindegyik haszontalan.

Így a Karazhan megvásárlásának nincs komoly oka, és nem is lehet. Természetesen, ha hatalmas aranytartalékai vannak, és egyszerűen nincs hová tenni, akkor 3000-et költhet egy kalandra. Végső soron, ha a vágyad Karazhan megvásárlására és Guardian Medivh megmentésére olyan kérlelhetetlen, vegyél fel egy szárnyat 700 érméért. Utána a többit mindig megvásárolhatja, akár forgatás után is.

Még egyszer hangsúlyozni kell, hogy a fenti tippek nem vonatkoznak a Wild módú játékosokra: számukra a kalandvásárlás sem most, sem az évszakváltás után nem veszíti el relevanciáját.


A kimenő kártyák létrehozásáról

Miután foglalkoztunk a kalanddal, logikus, hogy továbblépjünk a kimenő készletekhez szükséges kártyák létrehozásának kérdésére. Az összes kiegészítő tele van érdekes és erőteljes lényekkel és varázslatokkal, amelyek sok pakliban beépültek. Némelyik olyan erős, hogy meghatározza a meta jelenlegi állapotát.

Ha nem spórolhatsz a hétköznapi és ritka kártyákon, akkor a legendás és epikus kártyák komolyabb kiadásokat igényelnek. Világosan meg kell értenie, hogy ezek a befektetések nyereségesek lesznek-e az Ön számára.

Egyes kártyák jó szolgálatot tehetnek a hátralévő időben, de ez nem jelenti azt, hogy a lehető leghamarabb létre kell hoznod őket. Minden attól függ, hogy szeretne játszani ezzel vagy azzal a paklival, és attól, hogy mennyi időt hajlandó rá szánni. Ha napi fél órát játszunk a napi küldetések teljesítésével, nyilvánvalóan nem érdemes pénzt költeni N'Zoth-ra. És ha hirtelen hirtelen ráébredt, hogy dédelgetett álma a létra meghódítása Nagypapként a nap 24 órájában, akkor még van értelme Y'Shaarj és Barnes létrehozásának is (ha egyszer meggondolatlanul eloszlatta). Minden relatív és csak tőled függ. A legfontosabb dolog az, hogy eldöntse, mi lesz jövedelmezőbb az Ön esetében.

RÓL RŐLkiábrándító kártyákat és előnyöket szerezni a Hírességek Csarnokából

Ha te vagy az összes kártya szerencsés tulajdonosa az Awakening of the Ancient Gods, a Gadgetzan és a Party in Karazhan készletekből, akkor ezek tömeges kiábrándítása körülbelül 32 ezer Arcane Dust-ot eredményez. Egyelőre nem tudni, hogy C'Thun és a Gonosz hívei elvarázsolhatatlanok lesznek-e. Ha igen, akkor adjon hozzá további 410 port. Ráadásul ne feledkezzünk meg a kártyákról sem, amelyek a Hírességek Csarnokába kerülnek, de erről később.

Tekintettel arra, hogy nem mindenkinek van lehetősége ennyi hasznot húzni a szétszórtságból, sok játékos rohan a kijátszhatatlan legendás kártyák után kutatni a standard készletből és az aktuális kiegészítésekből, hogy legalább a hiányzó port kiszedje belőlük. Ez nem a legjobb ötlet, hiszen minden kártya kijátszható egyszer. Nem ismert, hogy a Blizzard milyen mechanikával rukkol elő a jövőben – talán még Lorewalker Cho is egyszer a régi Pirate Eye szintjére kerül a nerf előtt, és legendás #1 kártya lesz. Cairne Bloodhoofot egyszer mindenki leírta, de néhány népszerű paklikban erősen használták. A nem túl népszerű Geddon báró megjelent az Elemental Mage-ben. Bármilyen kártya kijátszható, majd újra az árnyékba kerül, újra játszhat stb. Így rendkívül irracionális (és matematikailag veszteséges) néhány legendás kártyát mások kedvéért elpazarolni.

Miután a Party in Karazhan, az Awakening of the Ancient Gods és a Gadgetzan's Vivid City elhagyja a Standardot, bármit megtehetsz a kártyákkal ezekben a kiegészítőkben. Ha megtartja őket, mindig használhatja mindegyiket a legtöbb Brawls és Wild játékban. Ha mindent kiábrándul, nagy mennyiségű titokzatos port kap, amelyet a jövőbeni bővítések kártyáira költhet.

Hogy pontosan hogyan kell eljárni, arra csak Ön, mint saját kártyagyűjteményének tulajdonosa tud válaszolni.

Végül érdemes beszélni róla Hall of Fame kártyákés hogyan profitálhat ebből az eseményből. Az egész helyzet több tézisben is leírható:

  • Amikor elérkezik a Holló éve, teljes Arcane Dust kompenzációt kap (amennyibe kerül a kártya elkészítése) a Hírességek Csarnokába kerülő kártyákért
  • Ha rendelkezik aranyszínű kártyákkal, akkor teljes visszatérítést kap érte, de a normál másolatokért nem
  • Gyűjteményében csak 2 egyforma kártya után kaphat kártérítést, nincs értelme többet készíteni belőle
  • Minden kártya, amely bekerült a Hírességek Csarnokába, a gyűjteményében marad egy speciális szekcióban, bármikor eldobható, de a szokásos áron.

Szóval, mit tehetsz, hogy extra Arcane Dust-ot vagy gyönyörű arany kártyákat kapj? Ezt a kérdést egy külön cikkben részletesen tárgyaltuk: Itt levezethet néhány rövid szabályt:

  1. Ha nincs olyan kártya, amely a Hírességek Csarnokába kerülne, készítsen mindegyikből két arany másolatot. Ha nincs annyi Arcane Dust, készítsen rendszeres másolatokat
  2. Ha az összes kártya arany másolata van, ne csináljon semmit
  3. Ha az összes kártya normál másolata van, és csak a lehető legtöbb port akarja, ne csináljon semmit
  4. Ha az összes kártyáról rendelkezik szokásos másolatokkal, és ingyenesen szeretné aranyra frissíteni, készítsen arany másolatokat. A szokásosak már most kiábrándulhatnak, ha van belőlük két arany példány.


Következtetés

A bővítés forgatása játékmódot jelent. Ebben az időben a meta teljesen frissül. Új paklik készülnek, és a legnépszerűbb osztályok és archetípusok listája drámaian változik. A meglévő fedélzetek közül sok meggyengül, mások teljesen eltűnnek. Azonban pontosan ezért vezették be a szabványos és ingyenes formátumokra való felosztást. Végső soron a változás elkerülhetetlen, és a játékosok csak abban reménykedhetnek, hogy ez csak jobb lesz.

Jó játékot, találkozunk a Boszorkányerdőben!

Buba és redsnapper készítette, Sadhappy és Blaze szerkesztette, Piligrim tervezte.

Telegram csatornánk, csatlakozzon:

1. A „Waking of the Ancient Gods” kiegészítő megjelenési dátuma
A pontos dátum még nem ismert. Csak azt tudjuk, hogy a kiegészítés április végén - május elején fog megjelenni.

2. Térképek

  • A kiegészítő megjelenésével 134 gyűjthető kártya jelenik meg a játékban.
  • Az új kártyák új készletekbe kerülnek, amelyek a bővítmény megjelenése után jelennek meg az üzletben.
  • Egy 100 aranyba kerülő készlet 5 kártyát tartalmaz. Az új csomagok valódi pénzért vásárolhatók meg ugyanazon az áron, mint a meglévők.
  • Minden új kártya elkészíthető Arcane Dustből.
  • A bővítés után megnyitott első készlet a C'Thunt fogja tartalmazni.
3. Promóció
  • Aki az akció ideje alatt bejelentkezik a játékba, az kap három ingyenes csomagot az új kiegészítőből. Így mindenki kaphat egy ingyenes legendás kártyát!
4. Normál mód
  • Az Awakening of the Ancient Gods kiegészítő megjelenésével egy új mód jelenik meg a játékban.
  • A Wild móddal ellentétben a Standard módban nem használhatod a Goblins and Dwarves és Curse of Naxxramas kiegészítők kártyáit.
5. Aréna
  • Közvetlenül a kiegészítő megjelenése után minden új kártya felkerül az arénában játszható kártyák listájára.
  • A kivétel C'Thun és a vele kapcsolatos lények lennének.
6. Előrendelés
  • Az előrendelés lehetővé teszi, hogy 50 kártyakészletet vásároljon 2500 rubelért (IOS felhasználóknak 2900 rubel).
  • Az előrendelő játékosok exkluzív mezt kapnak.
  • Az előrendelések március 14-től lesznek elérhetőek.


7. Az „Ősi istenek ébredése” terjeszkedés összes térképe
Az alábbiakban új kártyák találhatók az Awakening of the Ancient Gods bővítményből.



A Hearthstone Standard rotációja úgy működik, hogy csak az elmúlt két év bővítései használhatók. A játék új éve a tavaszi első bővítéssel kezdődik, amikor is megjelenik egy egyelőre be nem jelentett kártyakészlet, és ezzel együtt az Awakening of the Ancient Gods, az One Night in Karazhan és a Gadgetzan, amely 2016-ban adták ki, elhagyja a Standard formátumot. Találjuk ki közösen, mit veszítünk a következő évre való átállás során, és milyen kártyák kerülnek a wild formátumba.

Búcsú az ókori istenek kártyáitól

A kiegészítő 2016 áprilisában jelent meg, és 134 kártyát vezetett be a játékba, köztük számos erőteljes és érdekes mechanikát, amelyeket ma is használnak.

"Yogg-Saron". Az őrület, amit a rangsorolt ​​játékokhoz hozott, olyan nagy volt, hogy egyszerre szerették és gyűlölték. Ez a legendás lény képes volt egy mozdulattal megváltoztatni a játék kimenetelét, nem tudni, melyik irányba - az ellenfeledé vagy a tiedé. A változások sokáig kivonták a metából, de a csatakiáltása okozta őrület rajongói a mai napig megmaradtak.

"K'Thun". Az ősi istenek egyike, aki azonnal megtalálta a játszható paklit. A „C'Thun Warrior” archetípus része volt, és nem sokban különbözött ősétől, a „Control Warrior”-tól, de erősebb volt a késői játéka a „C'Thun” miatt.

"N'Zoth". Ezt az Ősi Istent kizárólag az irányító paklikban használták, és csatakiáltása miatt a feje tetejére állította a játékot, feltámasztva az összes lényt a Deathrattle-lel. Jelenleg nem annyira népszerű, de a Control Warlocks és néhány Cuplock továbbra is használja.

"I'Shaaraj". A leginkább alulértékelt legendás kártya, amely rengeteg pakliban talált felhasználásra, a funky „Y’Shaarj the Hunter”-től, amely mindössze két lényt használt, a népszerű „Big Priest”-ig a jelenlegi metában.

"Az egyesítő penge". Egy igazán erős fegyver a Paladin arzenáljában, amelyet az osztály összes paklijában használnak. A Divine Shield-del rendelkező lényeknek is buffot ad, ami a játék bármely szakaszában előnyt jelent. A Fire Axe nemrégiben történt változása miatt ennek a fegyvernek az értéke sokkal magasabb, főleg mivel minden Paladin pakliban Divine Shield lények vannak.

"Fandral Staghelm". A legendás druida lény, amelyet aktívan használtak a különböző típusú „Jade Druid”-okban, osztálykártyákkal kombinálva, amelyekhez két javasolt akció közül kell választani. Fandral nagy előnyökkel járt annak a játékosnak, aki képes volt egy vagy két lapot használni, és ez néha hozzájárult a korai győzelemhez.

"Evolúció". Egy varázslat, amely egy új sámán archetípust szült, melynek alapja a tábla gyors kitöltése, majd vele való rohanás volt. Az archetípus valószínűleg megszűnik létezni, mivel más fontos kártyákat is elveszít.

"Az Összeesküvő Tome". Egy varázslat, amely az Expedition to Un'Goro megjelenéséig és a Legendás küldetések játékba való bevezetéséig nem volt olyan erős. A Tome-t kizárólag a Mage Control paklikban használják, és ez a legfontosabb elem, amely hozzájárul a győzelemhez – ennek a kártyának a elhagyása rendkívül kellemetlen lesz Jaina számára.


"Murquisitor". Ez a lény nem tűnt annyira fontosnak, de ha bármilyen kártya távozásáról van szó, fel kell mérni a fontosságukat. Ez történt a Murquisitorral: a Murloc Paladinok aktívan használják a hős erejük megváltoztatására, hogy megidézzék az 1/1-es Murlocokat - ami a Murloc Warlord és a Gentle Megasaurus kedvelőinek potenciális célpontja lett.

"A Mirkwood tanácsának tagja". Az egyszerűen őrült tulajdonságokkal rendelkező Warlock lény azonnal alkalmazásra talált a Zookeeper paklijában. Még ma is használatban van, és a Wildra való áttérés nagymértékben gyengíti az archetípust, mivel ez az egyetlen 3 manás minion, amit használ.

"N'Zoth első párja". Nem a Pirate Warrior pakli legfontosabb lénye, azonban a korai kanyarokban hatalmas ütemugrást biztosított a Battle Cry-nek köszönhetően – ez a fegyver, amelyet többször is lehetett puffolni, a kis horogtól a masszív ütőig.

"Titkok falója". Jelenleg a lény nem túl gyakori, de a csatakiáltásával járó előny akkora, hogy sokáig egyértelműen emlékezni fog rá - ráadásul ez az egyetlen közös eszköz a titkok elleni küzdelemhez. Az ingyenes formátumra való átállás után a titkok kezelésének kérdése továbbra is nyitva marad – reméljük, hogy a Blizzard jó alternatívát tud majd kínálni.


Ebben a cikkben megnéztük az Awakening of the Ancient Gods bővítmény véleményünk szerint legfontosabb kártyáit, amelyek hamarosan berepülnek a játék Wild formátumába, és szeretnénk hallani a véleményedet: melyik lapok hiányoznak majd a legtöbb?

Új fedélzetek a Kobolds és a Catacombs bővítésben

Weboldalunkon sok más érdekes anyagot talál a témában

MIKOR JÖNNEK A SZLÁV ISTENEK NÉPEIKHEZ?

BAN BEN. Vajon a szlávok és az árják leszármazottai számítsanak isteneikre az új korszakban?

MM. A szláv isteneknek külön hierarchiája van a Végtelen Fényének Hierarchiájától. Fényes célokat tűztek ki maguk elé, de zárt körülmények között még nem fogadták el magukénak a sok dimenzió Magasságát. Az elkülönültség nem büntetendő, feltéve, hogy helyesen a Fény felé irányul. Számos párhuzamos civilizáció követi útját a Fény felé, és mennyiségük a nagy változatosság minőségét és lehetőségét tartalmazza.

A szláv istenek végigjárták a bolygóképződés teljes útját a bolygó leszállásának legelején a komikus Bottomig. És felkészítették leszármazottaikat arra, hogy figyelmeztessék őket, hogy a Sötétség rendszerének diktátuma alatt kell élniük. Santi Perun beszél egy ilyen előkészületről, amely során a szlávoknak megmutatták az összes lehetséges próbát, sőt még bajt is, amely a Solar Thor kozmikus napján várt rájuk. Maguk a Napistenek elhagyták a Földet, és elkezdtek várni népükre a másik oldalon, a Nagy Átmenet után.

A fenék mentén eltelt időszak nagyon nehéznek bizonyult a szlávok számára. Meg kellett szerezniük a szükséges tapasztalatokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a Nap és a Galaktikus Tori belső szférájában éljenek és fejlődjenek.

A szláv népek hatalmas veszteségeket szenvedtek és sok más néppel keveredtek a vérben. A szlávok vérének tisztasága csak a Fény Ereje körülményei között várható, ami kijavítja mindazt a torzulást, ami a Bolygó számos népét sújtotta. A megtisztulásra azért van szükség, hogy a szláv istenek visszatérhessenek, és e népek új eredményeinek vezérfényei legyenek. Voltak figyelmeztetések és utasítások a vér tisztaságára vonatkozóan, de nem vették figyelembe őket, ezért a szlávok és az árják leszármazottai találkozása isteneikkel csak azzal a feltétellel válik lehetségessé, ha átesett az uralkodás időszakán. a Fény Ereje, a szláv népek megtisztítják vérüket, és csak akkor tudnak eggyé válni isteneikkel. A Föld bolygó végső távozása a fizikai síkról nem a Nagy Átmenet során, hanem a kék, kék és lila korszak elmúlása után következik be, amelyek egymás után gyorsabban követik egymást, mint a Földi Kor, amely jelenleg a Nagy Átmenettel végződik.

A szláv istenek az ibolyakor végén várják leszármazottaikat, amely befejezi a fény hatalmának aranykorát. Erről az időszakról úgy beszélünk, mint a végső Ítéletről, amikor minden teremtmény megtalálja a helyét, ahová lényege törekszik, és amelyhez mágneses kötődése van.

Mindeközben a Földön és a Naprendszerben zajló eseményeken belül a Fény Hierarchiája uralkodik, amely a Felsőbb Világok képviselőiből áll, akik azért érkeztek ide, hogy összekötő Integritásként szolgáljanak, lehetővé téve, hogy ez a rendszer biztonságosan áthaladjon az evolúció minden szakaszán. Út a Galaktikus Tóruszon belül. A Fény Hierarchiájának nincs más feladata, mint megőrizni a Naprendszer bolygóinak és magának a rendszernek az evolúciós feltételeit.

BAN BEN. És milyen problémák merültek fel a Naprendszerben, ha a Naprendszer megmentésében részt vevő Felsőbb Erők valódi leszállására volt szükség?

MM Az evolúciós folyamatok kudarca több bolygón és a bolygók teljes vagy részleges elpusztulásával járó leállás a kozmikus fenéken a Naprendszer Kozmikus Atomját kémiai összetételében makro léptékben mássá tette a Galaktikus „Molekulában”. A Galaxis molekulák kémiai összetételének változása univerzális léptékű változást hoz! Amihez szükség van a Fényerők „leszálló erejének” megérkezésére, hogy megszüntesse az okokat és megakadályozza a Teremtés Kódjának további torzulásának lehetőségét a Világok Egyetemes Egységes Fényhierarchiájának ezen részében.

MM Az Egységes Univerzum minden folyamatát sokkal kisebb esemény befolyásolhatja, mint egy bolygó vagy több bolygó elpusztulása a Naprendszerben!

Még egy pillangó szárnyát sem lehet letépni anélkül, hogy ne lenne hatással az Univerzumra.

BAN BEN. De a mi világunk olyan kegyetlen, és úgy van felépítve, hogy minden másodpercben valaki letépi nem csak a szárnyát, hanem a fejét, vagy elveszi valakitől az életét! Hogyan tolerálnak bennünket az Univerzumban?

És miért van akkora ereje a Gonosznak a Földön?

MM A türelem és annak megértése, hogy a kozmikus alján való lét körülményei között nagyon komoly próbatétel és teher a növekvő tudatosság számára, ugyanakkor óriási SZÜKSÉGESSÉG is van a Fény összes Felsőbb Erői számára. Nem minden teremtmény tud átjutni a kozmikus fenék olvasztótégelyén, de a Magas Világok további evolúciójára való alkalmasság szűrője csak olyan rendszerekben érhető el, ahol minden Teremtés minden típusú próbán át tud állni, és győztesen, szenvedéstől és fájdalmas próbáktól megvilágosodva kerül ki. . Vannak, akik nem mennek át az ilyen próbákon, és a kozmikus fenéken maradnak, birobotként technokrata csillaghajókon vagy pokoli mocsarak gonosz szellemeiként. A Sötétség Rendszere – az EGOcentrikus orientáció feltárja azokat, akik gyengék és fogékonyak az élet értelmének EGOcentrikus installációjára, és soha nem jelenhetnek meg újszülöttjükben a Legfőbb Kötelesség Világában.

Ott mindig mindenki a Közjót szolgálja, és nem önmagát, ahogy ez lehetséges azokban a világokban, ahol a Sötétség rendszere uralkodik.

Könnyen el lehet pusztítani a Gonosz világait, de ezt senki nem teszi meg, mert azért léteznek, hogy teszteljék a lelkeket és az elme kollektív formáit, amelyek miután megkapták a Gonosz elleni háborúban minden szükséges képességet, soha többé nem fognak cselekedni. nyílt háború vagy erőszak a magasabb világokban.

Ám amikor egy adott rendszerre meghatározott kifejezés véget ér, az összes tartalmával együtt megsemmisül, és újra Elsődleges Anyaggá változik, amely alkalmas a Teremtés új formáinak kialakítására. És így tovább a Végtelenségig!

Tehát minden, ami a te és a mi tudatunk tudásán belül létrejön, célszerű és szükséges, még akkor is, ha Gonosznak tűnik.

A választás szabadsága azért létezik, hogy válasszunk a Külső Sötétségbe vagy a Végtelen Fényébe vezető irány között. Minden más önkény vagy szeszély nem megengedett, mivel az Univerzumban minden mást a Fény Legfelsőbb Törvényei szabályoznak!

Csatornázás I. NILOVA