Pókember hősök és gazemberek uralkodnak. Pókember. Hősök és gazemberek., egy új generáció új chipje. Pókember kártyajáték szabályai

Utasítás

A kártyákat egyenlően oszd szét minden játékos között. Minden játékos fordítsa képpel felfelé az első kártyát a paklijából. Egyezzetek meg vagy határozzák meg egy számláló segítségével, hogy ki lesz az első játékos. Ki kell választania a kártyán a legmagasabb pontszámot elért kategóriát, és meg kell neveznie. A második játékos megkeresi a kártyái között a megnevezett kategóriát, és felolvassa a hozzá tartozó pontok számát. Ha az első játékosnak több pontja van a kártyán, akkor ő nyeri az első kört, és elveszi az ellenfél kártyáját. Ezt követően mindkettőt a kupac aljára kell helyezni. Akinek megvan az összes lapja, az nyer.

Gyűjtsd össze az összes játékos kártyáit, keverd meg és oszd el egyenletesen, tartsd meg az egyiket, és tedd felfelé. Előre egyezzen meg, hogy melyik paraméterkategóriában szeretne játszani. Ez lehet erő, intelligencia stb. Az első játékosnak egy olyan kártyát kell a tetejére tennie, amely paramétereiben jobb, mint az eredeti. A következő játékosok ezt teszik, amíg valaki meg nem tudja verni a felső lapot. Az a játékos, akinek a lapját nem lehet megverni, a teljes paklit magának veszi. Akinek a legtöbb lapja van, az nyer.

Rendezzünk tizenkét kártyát két sorban, képpel lefelé. Tegyen még két kártyát külön. Vegye elő bármelyik kártyát, és nevezze meg a használni kívánt paraméterkategóriát. A második játékosnak el kell vennie egy kártyát a szemközti sorból. Mindkét kártya paramétereit összehasonlítjuk, és akinek több van belőlük, az elveszi mindkét kártyát. Az a játékos, akinek van több térképet pontokat. Ha a kártyák egyenletesen oszlanak el, oldja meg a vitát a két félretett kártyával.

Oszd szét a kártyákat úgy, hogy senki ne lássa előre az elülső oldalukat. Határozza meg a paraméterek kategóriáját, amellyel összehasonlítja a kártyákat. Tedd félre a bónuszkártyákat. Ellenfeleddel egy időben válassz egy lapot a pakliidból. Hasonlítsa össze őket a kiválasztott paraméterkategória szerint. A legjobb paraméterekkel rendelkező nyeri a kört és elveszi a kártyákat. A játék megnyeréséhez vegye el az ellenfél összes kártyáját.

A játékkártyák nagyon népszerűek az iskolások körében. Eredetileg játékra szánták, nagyon érdekes gyűjteményté váltak. A kártyák egy része meglehetősen ritka, így meglehetősen nehéz teljesen összegyűjteni őket.

Utasítás

Az egyik legnépszerűbb játékkártya-sorozat a „Pókember. Heroes and Villains, a teljes gyűjtemény 275 kártyát tartalmaz az első kiadásból, 275 kártyát a másodikból, és kártyákat a jelenleg gyártás alatt álló harmadik számból. A kártyákon híres hősökés gazemberek az amerikai képregényekből: Pókember, Emberi fáklya, Jégember, Hulk, Herkules, Póknő, Doktor Doom, Sakál, Fekete Özvegy stb. stb. Minden kép benne jó minőségű, jelzik a karakterek játékparamétereit: intelligencia, erő, gyorsaság és ügyesség, speciális képességek, készségek.

A „Pókember. Hősök és gazemberek" újságokat és magazinokat árusító újságárusoknál vásárolhat. 8 kártyát tartalmazó kis kiszerelésben (booster) árusítják. Az emlékeztető ára körülbelül 40-70 rubel.

Vásárolhat játékkártyákat a Pókember magazinokkal együtt. Hősök és gazemberek. A magazin évente kétszer jelenik meg, egy szoba ára körülbelül 170 rubel. A magazinok megvásárolhatók a kioszkban vagy megrendelhetők online.

A szükséges kártyákat meg lehet vásárolni vagy kicserélni azokkal, akik begyűjtik. Általános szabály, hogy minden gyűjtő bizonyos számú másolatot halmoz fel, amelyeket a gyűjteményben nem szereplő kártyákra lehet cserélni. Az interneten számos forrás található a kártyagyűjtéssel kapcsolatban. Sok helyen vásárolhat egyedi kártyákat és teljes gyűjteményt is. A legtöbb kártya gyakori, de néhány meglehetősen ritka, mivel nem fektetik be minden magazinba és boosterbe.


{...}
Az udvaron arról van szó, hogy a legfiatalabbakat kirabolják az idősebbek ...
{...}
Ki gondol erre?

P.S. 150 kártyánk van. Vannak párok. Változhatunk.

Úgy gondolom, hogy a fent említett aggodalmad valahogy nem egyezik az alábbiakban leírtakkal. :)


Magyarázd el, mire gondoltam az aggodalomra? kijelentettem egy tényt. Egy tény, amely véleményem szerint érdemes megvitatni. És ez nem a rablásokról szól.

Nem titkolom, hogy a kártyák is érdekelnek, mert Engem érdekelnek a fiam hobbijai.

És azt tanácsolom, hogy keresse a következetlenségeket a saját hozzászólásaiban.

Ezen kívül jó lenne legalább egy kis humort érzékelni, különben Zadorny hívószavai akaratlanul is felbukkannak az emlékezetemben ...

Tisztelettel...

Magyarázd el, mire gondoltam az aggodalomra? kijelentettem egy tényt. Egy tény, amely véleményem szerint érdemes megvitatni. És nem rablásról van szó.

Vonatkozik? Az, hogy egyrészt rablásokról van szó, másrészt te magad is ezt bátorítod (nem a rablásokat, hanem magát a hobbit)

Emellett jó lenne egy kis humorérzéked,

Szóval tettem egy mosolygós arcot is, nem vetted észre?

különben Zadorny hívószavai akaratlanul is felbukkannak az emlékezetemben ...

Hát igen, megváltozott a mentalitás, becsapták a papokat, meg minden. :)

Alex * $ *, semmi személyes, ne vedd olyan személyesen, minden rosszindulatú szándék nélkül válaszoltam. Én magam is átéltem ilyen őrültséget a fiammal. Igaz, nincs rablás :)

Mindent megfelelően érzékelek (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Egyszerűen nem igazán tetszik ennek a fórumnak az a jellegzetessége, hogy elferdítem a szerző szavait, valamiben fogást és következetlenségeket keresek ahelyett, hogy a téma. Néha menő, de csak néha.

P.S. Tegnap sétáltam az udvaron. Az egyik fiú valami nagyon menő kártyát látott a fiától... az egész este egy szempillantás alatt telt..... a fél osztály mögöttünk sétált, és azt kiabálta: "Bácsi, bácsi, cseréld ki helyettünk a számkivetettet egy, kettő, tíz lapért."

játékszabályok a "pókember hősök és gazemberek" kártyákon

A játékot 2 vagy több ember játssza. Tud
annyi kártyát használj, amennyit csak akarsz. Mint nekik
kevesebb, annál gyorsabban ér véget a játék.

A játékosok egyenlő arányban osztoznak a kártyákon. A vesztes az, akinek nincs
kártyákat.

A körök számát előre egyeztetheti,
utána a nyertesnek lesz
a legtöbb kártya.

1. Válasszon egy vezetőt: ő fogja megkeverni a kártyákat
és egyenlő arányban ossza el őket a játékosok között. Külön
tedd félre a kártyákat. Tartsd meg
kártyákat, hogy rajtad kívül senki ne lássa őket.

2. A vezetőtől balra ülő játékos megy először.
Megnézi a felső kártyáját, és hangosan
megnevezi az összes kategória legmagasabb pontszámát,

3. A legmagasabb játékos
bármelyik kategóriában elért pontszám nyeri a fordulót.
A győztes elveszi a kártyákat a többi játékostól
és a fedélzete alá teszi őket. Következő
fordulóban az előző kör győztese kerül az első helyre.

4. Ha két vagy több kártya a legmagasabb
pontszámok mérkőzés, rájátszást rendeznek. Játékos,
aki ezt a kört kezdte, kihúzza a következőt
számolj egy kártyát a paklidból. Minden kártya
az megy, aki megnyeri a rájátszást.

5. A játékos, aki üres kézzel maradt,
ki a kártyacsatából. nyer
az, akinek sikerült összeszednie az összes kártyát.

Rejtélyes kártyacsata vagy vakcsata

A játékot 2 vagy több ember játssza. Van nekik
legalább három kártyának kell a kezében lennie.

1. Tegyél félre bónuszkártyákat.
Válasszon egy vezetőt, aki mindenkinek szétosztja
ugyanannyi kártya. Kártyák
arccal lefelé kell lennie, hogy a játékosok
nem látta a kategóriáikat.

2. A résztvevők szimbólumok alapján értékelik a kártyákat
hősiesség, gonoszság és veszély. A játékos elment
a vezetőtől hangosan kiáltja maximum
a kártyája egyik szimbólumának jelentése,
például: . A többi kivonul
egy kártya a paklidból véletlenszerűen és
adja meg a maximális karakterszámot
a nevezett kategóriában.

3. Akinek a legtöbbje van, az nyeri a kört
karakterek. A győztes elveszi mások lapjait
játékosokat, és a paklijába teszi. Ha mennyiség
a játékosok karakterei egyeznek, számítanak
húz. A játékosok felcserélik a lapjaikat,
akik részt vettek a körben, a pakli alatt.

4. A játékosok váltják egymást. A játék addig tart
amíg az egyik játékos össze nem gyűjti az összes kártyát.

Az általános iskolások igazi fellendülésen mentek túl ezen kártyák gyűjtésében.


Ez jó. Minden generációnak megvan a maga hobbija. Valami hasonló történt az én időmben, csak mi gyűjtöttük a rágógumi betéteket. És ugyanúgy játszottak, csak a játékszabályok kissé eltértek – ott fontos volt a kézügyesség. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Hamarosan olyan gyorsan elmúlik a divat, mint ahogy elkezdődött. Továbbra is megvalósítható, hogy részt vegyen a fia hobbijaiban.

Ugyanaz a shiz és a fiam. Viselték velük, mint a csirkét és a tojást.
Megkérdezte, hogyan kell kijátszani ezt a kártyát. Az interneten keresgéltem. Megtaláltam a fenti hülyeséget. Szóval én alkottam meg a saját szabályaimat.
Így:
Résztvevők száma - több mint 1 fő.
Egyenlő számú kártyát osztanak a kezekbe.
A bónuszkártyák késnek.
Bármelyik játékos (sorsolással) elkezdi a kört.
Belátása szerint megnevezi a karakterek paramétereit. VAK! Kihúz egy kártyát a pakli tetejéről, és megfordítja.
A többi játékos is felfordítja felső lapját. Az nyer, aki a legmagasabb pontszámot éri el.
A győztes elveszi a játék összes kártyáját.
Stb.

A Pókember-hősök és gazemberek sorozat minden kártyáján szerepel egy-egy Marvel képregény karakter. Minden hősnek és gonosztevőnek megvannak a maga tulajdonságai, mint például az erő, az intelligencia, a sebesség, a harci készség és a különleges képességek. A kártyákat ráadásul nem csak gyűjteni, hanem játszani is lehet.

Utasítás

A kártyákat egyenlően oszd szét minden játékos között. Minden játékos fordítsa képpel felfelé az első kártyát a paklijából. Egyezzetek meg vagy határozzák meg egy számláló segítségével, hogy ki lesz az első játékos. Ki kell választania a kártyán a legmagasabb pontszámot elért kategóriát, és meg kell neveznie. A második játékos megkeresi a kártyái között a megnevezett kategóriát, és felolvassa a hozzá tartozó pontok számát. Ha az első játékosnak több pontja van a kártyán, akkor ő nyeri az első kört, és elveszi az ellenfél kártyáját. Ezt követően mindkét kártyát a pakli aljára kell helyezni. Akinek megvan az összes lapja, az nyer.

Gyűjtsd össze az összes játékos kártyáit, keverd meg és oszd el egyenletesen, tartsd meg az egyiket, és tedd felfelé. Előre egyezzen meg, hogy melyik paraméterkategóriában szeretne játszani. Ez lehet erő, intelligencia, ügyesség stb. Az első játékosnak egy olyan kártyát kell a tetejére tennie, amely paramétereiben jobb, mint az eredeti. A következő játékosok ezt teszik, amíg valaki meg nem tudja verni a felső lapot. Az a játékos, akinek a lapját nem lehet megverni, a teljes paklit magának veszi. Akinek a legtöbb lapja van, az nyer.

Rendezzünk tizenkét kártyát két sorban, képpel lefelé. Tegyen még két kártyát külön. Vegye elő bármelyik kártyát, és nevezze meg a használni kívánt paraméterkategóriát. A második játékosnak el kell vennie egy kártyát a szemközti sorból. Mindkét kártya paramétereit összehasonlítjuk, és akinek több van belőlük, az elveszi mindkét kártyát. A legtöbb kártyával rendelkező játékos nyer. Ha a kártyák egyenletesen oszlanak el, oldja meg a vitát a két félretett kártyával.

Oszd szét a kártyákat úgy, hogy senki ne lássa előre az elülső oldalukat. Határozza meg a paraméterek kategóriáját, amellyel összehasonlítja a kártyákat. Tedd félre a bónuszkártyákat. Ellenfeleddel egy időben válassz egy lapot a pakliidból. Hasonlítsa össze őket a kiválasztott paraméterkategória szerint. A legjobb paraméterekkel rendelkező nyeri a kört és elveszi a kártyákat. A játék megnyeréséhez vegye el az ellenfél összes kártyáját.

Hogyan kell kijátszani a Pókember hősök és gazemberek kártyáit?

1. Oszd szét a kártyákat a játékosok között egyenlően. Minden játékos képpel felfelé fordítja a paklijuk legfelső kártyáját.
2. Az első játékos kiválasztja a kártyán a legmagasabb pontszámot elért kategóriát, és megnevezi.
3. A második játékos megkeresi a kártyáján a megnevezett kategóriát, és leolvassa vele szemben a pontok számát.
4. Az első játékosnak több pontja van. Megnyeri a kört, elveszi mindkét kártyát, és a pakli alá teszi.
A játék célja, hogy az összes kártyát megnyerd ellenfeledtől!

A kártyajáték szabályai

A játék elindításához ki kell választani egy bírót, aki kiosztja a kártyákat, és egyenlően elosztja a játékosok között (minden megmaradt félretesz). Tedd a kártyákat egy halomba úgy, hogy csak az első kártya legyen látható.
A bírótól balra ülő megy először, ő kiválasztja a legtöbb pontot elérő képességek közül bármelyiket, és hangosan kimondja, hogy mindenki hallja, pl.: "agility 498". A többi játékos ebben a kategóriában nevezi meg pontjait.
A legtöbb pontot szerző játékos nyeri ezt a kört. Az, aki nyert, elveszi a többi játékos lapjait, és maga elé rakja egy kupacba. Most az utolsó forduló győztese.
Ha két vagy több kártya azonos képességekkel rendelkezik, a kártyák tulajdonosainak ki kell játszaniuk egymással. A fogadó másik képességet választ, és az adott kategória legerősebb lapja nyeri azt a kört, ha ismét döntetlen, akkor az összes lapot félre kell tenni. Amikor egy játékos elveszíti a lapjait, kiesik a játékból.

Kártyajáték

Először ki kell választanod egy bírót, aki megrázza a kártyákat, és minden játékosnak három lapot ad. Minden játékos megnézi a kártyákra húzott hősiesség, gonoszság és veszély szimbólumait.
A bírótól balra ülő játékos kezd először sétálni, ő nevezi meg elsőként az egyik kártyáján lévő szimbólumok számát, például: gazember 2. Miután kitalálta az ellenfél kártyáját, és rámutat. A másik játékos megadja a kiválasztott kártyán lévő szimbólumok számát. A legtöbb szimbólummal rendelkező játékos nyeri meg a játékot úgy, hogy összegyűjti a kártyákat és egy kupacba teszi őket maga elé. Ha hirtelen két játékosnak ugyanannyi szimbóluma van, akkor a kör azonos pontszámmal ér véget, és a játékkártyák oldalra kerülnek. És így folytatódik, amíg az összes kártyát fel nem használták.

1. Ossza ki a kártyákat.

2. Válasszon ki egy véletlenszerű kártyát, és a kategória elnevezése után helyezze el képpel felfelé.

3. Az első játékosnak az adott kategóriában legmagasabb pontszámot elérő kártyát kell a tetejére tennie.

4. A második, a harmadik és az azt követő játékosok ugyanezt teszik, amíg valaki meg nem tudja verni a felső lapot. Akinek nem verték el a lapját, az elveszi az egész kupacot.

5. Az nyer, akinek a legtöbb kártyája van.

Tizennégy kártyára lesz szüksége.

1. Tegyünk ki belőle tizenkettőt körbe (természetesen képpel lefelé), úgy, hogy minden kártya ellentéte legyen, vagyis az elsőn a hetedik, a másodikon a nyolcadik, a harmadikon a kilencedik és így tovább. A maradék két kártyát helyezd középre (képpel lefelé).

2. Az első játékos elvesz egy tetszőleges lapot a körből, és megnevezi a kategóriát, ellenfele pedig az ellenkező kártyát. Akinek több van, az elveszi mindkét kártyát.
3. A második résztvevő most ugyanezen elv szerint játszik.

4. Akinek a legtöbb lapja van, az nyer. Ha a kártyák egyenlően oszlanak el, akkor a konfliktust a középen lévő kártyák oldják meg ugyanezen elv szerint.

Első lehetőség:

1. Oszd ki a kártyákat anélkül, hogy az elülső oldalukra fordítanád őket.

2. Tedd félre a bónuszokat.

4. Távolíts el minden kártyát a pakliból, és párosítsd a kártyákat kategóriák szerint 3 ponttal. Akinek több van, az nyeri a kört, és elveszi a kártyákat.

5. Ha a pontszámok egyenlők, akkor vegyél ki egy másik kártyát, és tedd felfelé az "Inge"-t, és a tetejére képpel felfelé. Hasonlítsa össze újra.

Második lehetőség:

1. Oszd ki a kártyákat, és helyezd őket egymásra képpel felfelé.

2. Vegye ki a felső kártyát.

4. Aki megnyeri a kört, elveszi a kártyákat, és a pakli aljára teszi.

Két változatban az nyer, aki megnyeri az ellenfél összes lapját.