Nyomtassa ki a játékkezelőt jó minőségben. Játékmenedzserek PC-re. Monopoly esélykártyák

Szabályok társasjáték Menedzser

  1. A játék gyerekeknek szól, de a szabályok felnőtteknek szólnak. Véleményem szerint ezeket a gyerekek maguktól nehezen értik meg.
    Menedzser gazdasági játék a fiatalok számára. Ez lenyűgöző élő játék. Mivel a játék során a táblán megjelenő események nagyon gyakran változnak, a játékosok kiváló képzést kapnak a gyors gazdasági helyzetszámításban, matematikai elemzésben.
    A játék segít olyan üzleti tulajdonságok fejlesztésében, mint:
    nyugalom
    kreatív tevékenység
    pontos döntések meghozatalának képessége
    1. A JÁTÉK LEÍRÁSA
    A játékot 2-6 játékos játszhatja. A játék a következőkből áll:
    cellákra osztott játéktábla, amelyek szakaszok.
    2 kocka van
    6 zseton
    26 ág
    12 vállalkozás
    két pakli kártya: Meglepetés és Figyelmeztetés
    kártyák A tulajdonhoz való jog, minden ilyen kártya a mező egy bizonyos cellájának felel meg.
    különböző értékű bankjegyek.
    2. ELŐKÉSZÍTÉS
    Helyezze a címkártyákat a szélére játéktér az oldal neve szerint. Tedd a Meglepetés és a Bejelentés kártyákat a táblán látható helyekre. Minden játékos kap egy zsetont, amely őt képviseli a játék során, és bankjegyeket 20 000 rubel értékben. Az egyik játékost bankárnak választják.
    3. JÁTÉK INDÍTÁSA
    Mindenki felváltva dob a kockával. A játékot először az a játékos kezdi, aki a legtöbbet elérte. A zsetonját a Start cellára helyezi, dob a kockával, és a nyíl irányába mozog a dobott kockák összegének megfelelő számú cellával. A bal oldali játékos folytatja a játékot, és az óramutató járásával megegyező irányba halad. A játékosok ugyanabból a cellából kezdik a következő kört, ahol minden zseton maradt. Ha a zseton egy másik játékos tulajdonában lévő telken áll meg, köteles bérleti díjat fizetni neki. Meg kell jegyezni, hogy a játékosoknak minden műveletet el kell végezniük a következő kockadobás előtt. Ha az egyik játékos duplát dob ​​(két azonos szám mindkét kockán), akkor ez jogot ad neki, hogy a zseton áthaladása után újra dobjon. Ha egymás után háromszor dob duplát, akkor a Tőzsdére megy (azonban minden megszerzett vagyonát és pénzét megtartja). A játék során a figurák többször kört alkotnak. Minden alkalommal, amikor egy játékos megáll vagy áthalad a Start cellán, a bank 2000 rubelt fizet neki.
    4. MEGÁLLÁS OLYAN TELEKEN, AMELY NEM OLYAN TELEKNEK
    Amikor egy játékos olyan ingatlanon landol, amely senkié, lehetősége van megvenni az ingatlant a Banktól a dobozban feltüntetett áron. Ha meg akarja vásárolni, befizeti a Banknak a tételen feltüntetett értékét, és kap egy Tulajdonjog kártyát, amit a játéktér széle alól kivesz és fejjel lefelé maga elé teszi az asztalra. Ha a játékos visszautasítja a vásárlási ajánlatot, a bankárnak azonnal el kell árvereznie a legmagasabb ajánlatot tevőnek. Minden játékos és az is, aki kezdetben megtagadta a vásárlást, licitálhat, ha akar. Az ár kijelölését a bankár határozza meg. Javasoljuk, hogy a játékosok vásároljanak bármilyen ingatlant, mivel a játék elveszti érdeklődését, ha eladatlan ingatlanok vannak a Bankban.
    5. MEGÁLLÁS EGY JÁTÉKOS TELEKÉN
    Ha egy játékos, akár dobott egy kockát, akár húzott egy lapot, egy másik játékos tulajdonában lévő tételbe lép be, a lot tulajdonosa bérleti díjat kap a Tulajdonosi kártyán feltüntetett árak szerint. Ha a tulajdonos elfelejtette bejelenteni a bérleti díjat a következő kockadobás előtt, a bérleti díjat nem kell igényelni. Ha a csempe egy vagy több ágat tartalmaz, akkor a bérleti díj magasabb, mint az ágaktól mentesített telephely díja (az árak a Tulajdonosi kártyákon vannak feltüntetve). Ha az ingatlant jelzáloggal terhelték, bérleti díj nem kerül felszámításra. Meghatározva től
  2. ha 20 ezret adsz ki, akkor hogyan vásárolj szövetkezeteket
  3. Én sem értem ezeket a szabályokat. bár a nap 10-13 éves korunkban tökéletesen tudta. A szabályok felét nem értem
  4. Kezdetben minden játékos kap egy zsetont, amely a játék során őt jelképezi, és a Start cellába helyezi, valamint 20 000 értékű bankjegyet (a játékban szereplő pénzegységnek nincs neve). Van egy bank is, amely az összes többi pénzt és az összes telket birtokolja. A bank egyben a világ malacperselye is, amelybe pénzbírságokat fizetnek, és ahonnan ajándékokat is adnak. Ezt követően a játékosok felváltva mozognak, dobnak kockát, és az óramutató járásával megegyező irányban haladnak előre a dobott kockák összegének megfelelő számú cellával. Ha egy játékos olyan ingatlanon landol, amely nem áll senki tulajdonában, akkor az ingatlant névérték befizetésével megvásárolhatja a Banktól, amely után Tulajdonjog kártyát kap. Ha egy másik játékos tulajdonában lévő oldalra lép be, Önnek díjat kell fizetnie az oldal tulajdonosának. További előny az összes azonos színű telek tulajdonjogának birtoklása. Ebben az esetben a tulajdonos dupla díjat számít fel, és fiókokat, vállalkozásokat is építhet rájuk, növelve a bérleti díjat. Ugyanakkor a vállalkozás csak 3 fióktelep megépítése után szállítható. A beépítetlen telkeket a játékosok alkudozásos áron eladhatják vagy kicserélhetik. Zálogba is foglalhatók, miután a banktól a költség felét megkapták, de a teljes költségért be kell váltani. A vállalkozás és a fióktelepek soha nem terhelhetők jelzáloggal. Ha egy játékos többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni, akkor a tulajdonában lévő értékeit a banknak adja, és kilép a játékból. A csődbe ment fióktelepei és vállalkozásai visszakerülnek a Bankhoz. A felszabadult tulajdonjog kártyákat a helynek megfelelő játéktér alá helyezzük, és a további játékban megvásárolható.

Hány órát töltöttünk gyermekkorunkban ezzel a legérdekesebb játékkal. Napokig egy monopólium mögött ültünk a barátainkkal. A legsikeresebb a monopólium első változata volt, amelyet NEP-nek neveztek. Ezt a verziót szkenneltük be és jelenítettük meg újra azok számára, akik szeretnék letölteni, majd kinyomtatni a játékot, hogy ismét belecsöppenjenek a legérdekesebb gazdasági világba.

játéktér

Először is ki kell nyomtatnia a játékteret a jövőbeli Monopoly számára. Még a fenti miniatűrről is felismerheti ennek a műfajnak az egyik legelső játékát. Ezt az opciót "NEP"-nek hívták. A monopóliumnak ez a változata rendelkezik a legsikeresebb játékterekkel, mint elvileg ennek a társasjátéknak az összes eleme. A legjobb az egészben az, hogy amikor ezt a monopóliumot játszjuk, kis számokkal lesz dolgunk. A legdrágább vállalkozások a Ring - 400 és a Pearl - 350. A Monopoly játékterét PDF formátumban letöltheti. Két A4-es lap nyomtatása után hajtsa össze őket. A csomópontnál mindkét oldalon átlátszó szalagcsíkokat ragaszthat. Akinek van rá lehetősége, jobb, ha laminálja a játékteret, akkor sokkal tovább bírja. Töltse le és nyomtassa ki a részeket.

Ha a két A4-es lapból álló mező nem tűnt elég nagynak, akkor 4 normál méretű lapra nyomtathatja és ragaszthatja. Ebben az esetben töltse le ezt, amely 4 lapból áll.

Monopoly kártyák

A monopólium első kártyalapjára a következőket kell nyomtatnunk: Arab, Orlovskaya, Donskaya és Mézeskalács, Zsemle, Torta. Mindkét oldalát nyomtatjuk, a hátlapokat levágjuk, ragasztjuk. Az első A4-es lap a nyomtatáshoz fekszik.

A második A4-es lap monopóliumkártyákkal a következőket tartalmazza: Ananász, Kolbász, Sevruga és Yar, Metropol, Astoria. Letöltheti és kinyomtathatja ezt a 6 kártyát.

A következő lap a kártyákkal olyan vállalkozásokat tartalmaz, mint: Szőrmekabát, Manto, Szőrmék és Terjazh, Komód, Fotel. .

Az oldal kártyákkal történő kinyomtatásával a következő vállalkozásokat kapjuk: ezüst, porcelán, gyűrű, gyöngy, víz és energia. Töltse le ezt a nyomtatáshoz.

A következő lappal, amelyen a Monopoly sorsolása látható, ugyanezt tesszük. Ne felejtse el, hogy ha a kinyomtatott sorsjegyeket fóliába tekerjük, sokkal tovább tartanak. .

És letöltjük az utolsó 6 lottót. Összesen 18 lottót kapsz. Marad ránk, hogy kinyomtassuk a kártyákat esélyekkel, pénzzel és játékszabályokkal. És lehetőség lesz barátokat gyűjteni egy izgalmas időtöltéshez.

"CHANCE" kártyák a Monopolytól

A sorsolástól eltérően az esélykártyát élénk narancssárgával készítettük. Ki kell nyomtatni 3 db 6 db-os lapot is. mindegyiken. Töltse le és nyomtassa ki.

Ha kétoldalas fotópapírt vesz, akkor magának a leírásnak a másik oldalára nyomtathatja a véletlen inget. De amiatt, hogy otthoni nyomtatón nagyon nehéz milliméterről milliméterre eljuttatni, könnyebben vágható, és csak ezután ragaszthatja egymáshoz az első és a második oldalt. - 2 levél esély.

Monopoly társasjáték szabályai

Már csak le kell tölteni a játékszabályokat, és kész a barkácsolás monopóliuma. A szabályzat tartalma kényelmesen két A4-es lapon volt elosztva. A legjobb, ha egy lapra nyomtatja őket, mindkét oldalra. Letöltés és nyomtatás:,.

Töltse le és nyomtassa ki az alábbi PDF-et a 60 x 60 cm-es mező felragasztásához, hogy a névjegykártyákat a helyükre lehessen rakni.

Ez a gazdasági játék azoknak készült, akik sikerre születtek, és semmiben sem állnak meg céljaik elérése érdekében. Legyen egy nagy gyártó vállalat felsővezetője, nyisson új vállalkozásokat és hódítsa meg az értékesítési piacot, kíméletlenül és határozottan kiszorítva belőle az összes versenytársat! A játék megnyeréséhez a játékosoknak meg kell mutatniuk legjobb üzleti készségeiket, mérlegelniük kell a kockázatokat, meg kell hozniuk a megfelelő vezetői döntéseket, és egy 100 milliós kölcsönből sikeres, virágzó üzletet és elsüllyeszthetetlen márkát kell alakítaniuk.

A játéktér olyan vállalkozásokat ábrázol, amelyeket a játékosok megvásárolhatnak és fejleszthetnek, speciális sejteket, amelyek befolyásolják a játék menetét, és kiszámíthatatlanságot adnak a játékmenethez, valamint magát az értékesítési piacot, amelytől a játékosok profitja függ. A szereplők bővíthetik és modernizálhatják vállalkozásaikat, ezzel növelve versenyképességüket, befektetőket vonzanak, reklámozhatják termékeiket. Amint valamelyiküknek sikerül elfoglalnia az egész piacot termékeivel, ő lesz a győztes, és a játék véget ér.

A "Top Manager" társasjáték 2-4 játékos számára készült, és 9 és 101 év közötti gyermekek és szüleik számára készült. Egy játék átlagos időtartama 60 perc.

Üdvözöljük a világban, ahol az álmok valóra válnak!

© Gyártó: Russian Style LLC. 2016

Ezen a játékon kívül a Formula for Success sorozat további három gazdasági játékot tartalmaz: Millionaires: Wallets Battle, Capital és Entrepreneur.



A Russian Style a szórakoztató, fejlesztő és oktató játékok és játékok egyik vezető gyártója az orosz piacon az orosz piacon. Mindent megtesz, hogy érdekes legyen és hasznos játékok a lehető legtöbb vásárló számára megfizethetőek voltak, és megfeleltek a legjobb elvárásoknak. Amikor játékot választ a gyerekeknek vagy ajándékba, ne feledje, hogy a magas ár nem a kamatra, hanem a legjobb esetben az összetevőinek minőségére és játékkészségére garantált, és gyakran csak annak köszönhető, hogy már mindent kivágtak és a karton vastagabb. Ha nem lusta az első játék előtt 5-10 percet eltölteni és saját maga kivágni a kártyákat, akkor a Russian Style cég termékeit választva több jó, művészi kialakításban kiemelkedő társasjátékot szerezhet gyermekeinek. , a szabályok egyértelműsége, az egyensúly és az érdeklődés játékmenet sok sokkal drágább hazai és külföldi játéktermék.

Eszembe jutott egy rég elfeledett gyerekkor és belőle az "Ajándék a menedzsernek" játék. Ezt a remekművet 1989-ben adták ki a Szovjetunióban, és 10 rubelbe került.

  • Ez a játék 2-6 játékos számára készült.
  • A játékosok életkora körülbelül 10 év felett
  • A túraidő megbeszélés szerint (de nem hiszem, hogy megúsznád a 60 percet... egyes részek hetekig tartottak.)

Ahogy a játékszabályban is szerepel: "Ez a gazdasági játék nemcsak érdekes időtöltést tesz lehetővé, hanem megismertet néhány koncepcióval és ötlettel a gazdasági tevékenység területéről."

De azt javaslom, hogy ugyanúgy kezelje érdekes játék, amelyben komoly "kereskedőnek" érezheti magát, és olyan titokzatos szavakkal, mint "aggodalom" vagy "szövetkezet", elmerülhet a szovjet üzlet csodálatos világában.

Ezt a játékot jelenleg nagyon nehéz megszerezni, és szinte lehetetlen megvenni. Ezenkívül egyesek elveszthetik a kártyákat vagy a játékszabályokat. Csak számukra az alábbi információk találhatók:

A játék szabályai:

AJÁNDÉK VEZETŐNEK

gazdasági játék
TISZTELT VÁSÁRLÓ! KÉRJÜK TÜRELMEKET, ÉS TANULJUK MEG E KIHÍVÁST KÖRNYEZŐ, DE NAGYON ÉRDEKES JÁTÉK SZABÁLYIT. KI TUDJA, TALÁN EZ AZ ÜZLETI JÁTÉK SEGÍT AZ ÖNMAG MÉLYEBB MEGÉRTÉSÉBEN, AZ ÚJ NAGY TULAJDONSÁGOK FELFEDEZÉSÉBEN MAGÁNBAN, AMELYEK AZ ÚJ VEZETŐI FELTÉTELEKBEN SZÜKSÉGESEK. ÖRÜLÜNK, HA TETSZIK.
JÁTÉK "AJÁNDÉK MENEDZSERNEK" - a legjobb ajándék az ünnepre. Kiváló eszköz a gazdasági gondolkodás fejlesztéséhez. Ez a gazdasági játék nemcsak érdekes időtöltést tesz lehetővé, hanem megismertet néhány koncepcióval és ötlettel a gazdasági tevékenység területéről.

Ez üzleti játék felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekes lehet. Nem szabad azonban a gyakorlat közvetlen útmutatójának tekinteni. Ez csak egy játék. A játék megkezdése előtt feltétlenül olvassa el a játékszabályokat.

JÁTÉKSZABÁLYOK.

1. A JÁTÉK FŐ TARTALMA.

Képzelje el, hogy úgy döntött, hogy egy állami tulajdonú vállalkozás vezetője lesz, amelynek gazdasági alapja az önfinanszírozás, vagy egy új szövetkezet elnöke. Ehhez ki kell választani a tevékenység típusát, azt a nemzetgazdasági ágat, amelyben dolgozni fog. Ezután vásárolja meg az ehhez szükséges szabadalmakat, szervezzen állami tulajdonú vállalkozást vagy szövetkezetet az érintett iparágból, vásároljon berendezéseket - szerszámgépeket, robotokat és olyan termékeket állítson elő, amelyekre kereslet lenne egy bizonyos haszon megszerzése érdekében. Ebben univerzális játék Mindezt megteheti anélkül, hogy le kellene szállnia az asztaltól, családjával, barátaival vagy ismerőseivel.
A játék fő tartalma és célja egy MONOPOLY létrehozása, vagyis egy állami vállalat és egy iparág szövetkezetének megszervezése, amely a maximális profit elérése érdekében világszínvonalú termékeket állít elő külpiaci hozzáféréssel. Az nyer, akinek a legfejlettebb produkciója lesz, aki eléri a játék célját és létrehoz egy MONOPOLY-t. Az veszít, aki nem bírja a versenyt és csődbe megy.
A játék játékbankjegyeket-csekkeket tartalmaz, amelyekkel a játékosok egymással és a bankkal fizetnek. A játék kezdete előtt minden résztvevő 2000 csekket kap bankkölcsönben. A játékot 2-6 fő játszhatja. Mindenki szín szerint választ egyet a zsetonok közül, amely őt képviseli a játéktéren. A „Start” mezőtől az óramutató járásával megegyező irányba indulnak el, és a zsetonokat annyi mezővel mozgatják, amennyi a 2 kockára esett pontok összege. Ha egy token egy tevékenységi területet reprezentáló mezőre kerül, és még senki nem kötött rá szabadalmat, a token tulajdonosa átveheti a szabadalmat úgy, hogy kifizeti a terület költségét a banknak. Ha a szabadalmat átveszik, akkor a mező a szabadalom jogosultjának tulajdona. Aki ezt a mezőt beírja, annak a szabadalom tulajdonosa által előállított árut kell vásárolnia a szabadalmi kártyán feltüntetett összegért. Az árukat feltételesen értékesítik; a játékban nincsenek árukat ábrázoló zsetonok.
A szabadalom értéke a berendezés mennyiségétől és a munka típusától függ. A berendezéseket a banktól vásárolják és telepítik a tevékenységi területre.
Ha a zseton a "Esély" vagy a "Büntetés" mezőbe kerül, ami azt jelenti élethelyzetek, a játékosnak el kell vennie a megfelelő kártyát, és követnie kell a benne található utasításokat.
Vannak még mezők a játéktáblán: "Start", "Vakáció", "Parkolás", "Baleset", "Betegszabadság" és mások.
Ezeket a mezőket az alábbiakban ismertetjük.
A játék során, csak a köröd előtt köthetsz üzleteket. megállapodások más szereplőkkel, szabadalmak vásárlása és elzálogosítása a bankban, a szükséges felszerelés vásárlása, új állami vállalat vagy szövetkezet létrehozásának bejelentése, különböző címletű bankjegyek cseréje a bankban, csekk cseréje valutára 1 arányban: 5 stb.

II. JÁTÉK KÉSZLET.

A játékkészlet tartalma:
1. Játéktér - 1 db.
2. Szabadalmi kártyák - 46 db.
3. "Esély" és "Büntetés" kártyák - 24 db.
4. Játékos zseton - 6 db.
5. Kocka - 2 db.
6. Forgács-gépek - 36 db.
7. Robot chipek - 18 db.
8. Különféle címletű bankjegyek-csekkek - 149 db, mégpedig: 500 - 14 db, 100 - 48 db, 50 - 30 db, 25 - 24 db, 10 - 18 db, 5 - 15 db.
9. Különféle címletű devizacsekkek - 12 db, nevezetesen: 100 - 4 db, 50 - 4 db, 25 - 4 db.
10. Csomagolás - 1 db.

III. JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉS.

Rakj halom esély- és büntetőkártyát képpel lefelé a táblára. Helyezze a játékosok zsetonjait a „Start” mezőre. Adjon minden játékosnak 2000 csekket így: két bankjegy - 500, hét - 100, négy - 50, három - 25, kettő - 10, egy - 5.
A fennmaradó bankjegyek a bankban maradnak.
Válasszon bankvezetőt a játékosok közül.

IV. BANKVEZETŐ.

A játék kezdete előtt az egyik játékost bankigazgatónak választják. Ez ugyanaz a játékos, mint mindenki más, aki betartja az összes szabályt, de további kötelezettségei vannak - közvetítő a bank és a játékosok között. A bank pénzeszközeit saját céljaira nem használhatja fel.

V. BANK.
A Bank tevékenységét a bankmenedzser útján végzi.
A bank számára kijelölnek egy helyet, ahol egy dobozt helyeznek el, amelybe bankjegyeket, szabadalmi kártyákat és berendezés chipeket helyeznek el.
A bank bónuszokat, nyereményeket fizet, adókat, bírságokat, vámokat szed be, berendezéseket ad el, szabadalmakat ad ki, féláron vásárolja vissza, aukciókat szervez, csekkeket bocsát ki a szabadalom ellen.
Ha a bank kifogy a csekkekből, a bankár kiírja az IOU-kat a szükséges összegre. Ez egy darab papír, amelyen szerepel - "Váltólevél" és az adósság száma.
A számlát csekkre cserélik, amint azok megjelennek a bankban. A bank csak úgy nem ad csekket - csak az ingatlan jelzálogjogával.

VI. A JÁTÉK KEZDETE.

A lépések sorrendjének meghatározásához dobjon dobókocka viszont. A legmagasabb dobású játékos megy először. Feldobja a kockát /egyszerre/, és a zsetonját az óramutató járásával megegyező irányban annyi mezővel mozgatja, amennyi a kockán lévő számok összege.
Miután végrehajtotta az összes műveletet, amelyet a játékosnak meg kell tennie azon a pályán, ahol megérkezett, a lépés a bal oldalon ülő játékosra kerül az óramutató járásával megegyező irányban. A dobása előtt a játékos különféle műveleteket hajthat végre a bankkal, ajánlatokat kínálhat a többi játékosnak. Más játékosok lépései során ezt nem teheti meg.
A figurák csak a következő kockadobás után maradnak azon a pályán, ahol eltalálnak és mozognak. Egy mezőre több zseton is elhelyezhető.
Ha egy játékos dupla / azonos számokat dob ​​mindkét kockán /, akkor a szokásos módon mozgatja a zsetont, elvégzi az összes szükséges műveletet ezen a mezőn, majd újabb lépést hajt végre.
Ha egy játékos egymás után három duplát dob, nyaralni megy. A zseton a „Vacation” mezőre kerül, és a kör a következő játékosra kerül.
Minden alkalommal, amikor a játékos zsetonja megáll a „Start” mezőn, vagy mozgása során átadja azt, a játékos nyereményt kap a banktól - 400 csekket. Ha nem veszi át a nyereményt a bankigazgatótól, mielőtt a következő játékos dobna a kockával, elveszti a jogát annak átvételére.

VII. OLYAN TERÜLETET TALÁLT, AMELYRE MÉG NINCS KIADVA A SZABADALMAT.

Ha a chip ilyen mezőt ér, a játékos úgy veheti át a szabadalmat, hogy a szabadalom költségét a banknak teljes egészében vagy felét "jelzáloggal terhelve" kifizeti.
Ha egy játékos kifizette a szabadalom teljes árát, akkor a szabadalom az ő tulajdona, és a többi játékos többé nem vásárolhatja vissza a szabadalmat a tulajdonos akarata nélkül. A tulajdonos bármilyen áron kíván szabadalmat vásárolni. Ha egy játékos félárú szabadalmat vásárolt, a szabadalomkártyát képpel felfelé a „zálogba vett” felirattal kell elhelyezni, és a szabadalom nem a játékos tulajdona, és egy másik játékos beválthatja.
Az érték a mezőn és a szabadalmi kártyán van feltüntetve. A bankvezető szabadalmi kártyát ad ki a játékosnak, ő pedig maga elé teszi a másik oldalra, attól függően, hogy mennyi költséget fizetett a banknak.
Ha a játékos megtagadja a szabadalom átvételét, akkor a bankvezetőnek azonnal fel kell ajánlania azt árverésre. Aki a legmagasabb árat fizette, az kapja meg a szabadalmat. A licitálás az aukción a Kártyán feltüntetett kezdeti értéktől indul, attól a játékostól, aki az elutasítótól balra ül.

VIII. TALÁLT AZ A TERÜLETRE, AMELYRE MÁR SZABADALMAT KIADVA.
Ha a játékos zsetonja ilyen mezőt ér, a játékosnak ki kell fizetnie a szabadalom tulajdonosának a szabadalom kártyáján feltüntetett összeget. Ez az összeg az adott területen telepített berendezések mennyiségétől függ.
Ha a szabadalmat elzálogosítják, díjat nem számítanak fel. És a játékos. aki ilyen területre esett, szabadalmat szerezhet erre a területre úgy, hogy az elzálogosított szabadalom költségét kifizeti a korábbi tulajdonosának és ugyanannyit fizet a banknak. A művelet után a szabadalom az adott játékos tulajdona.
A szabadalom tulajdonosának feladata gondoskodni arról, hogy a kifizetés időben megérkezzen. Sem az a játékos, aki a szabadalom tulajdonosának pályájára került, sem más játékosok nem emlékeztethetik erre. Ha a szabadalom tulajdonosa a következő kockadobásig nem követelte a neki járó díjat, díj nem kerül felszámításra.

IX. ÁLLAMI VÁLLALKOZÁS VAGY SZÖVETKEZET ALAKÍTÁSA.

Állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet jön létre: ha a játékos át tudta venni az összes szabadalmat az iparág szabadalmak csoportjából, amelyek kártyái azonos színnel vannak megjelölve, és díjat fizethetett a banknak egy szabadalom megszerzéséért. szabadalom ennek az állami tulajdonú vállalkozásnak vagy szövetkezetnek a létrehozására 1000 csekk összegében.
Az állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet különleges előnyöket biztosít. Először is, az összetételükben szereplő mezők bármelyikének elérési díja nő. Másodszor, és ami a legfontosabb, a játékos lehetőséget kap arra, hogy felszerelést telepítsen ezekre a mezőkre, ami drámaian megnöveli az átjárás díját.
Állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet létrehozása érdekében a játékos megvásárolhatja vagy kicserélheti a hiányzó szabadalmakat más játékosoktól. Az ügylet feltételeit csak a kereskedési folyamatban kötött általános megállapodás határozza meg. Ha a szabadalmak közül legalább egyet elzálogosítanak, állami tulajdonú vállalkozás, szövetkezet nem alapítható.

X. TALÁLÁS A MEZŐBEN "ESÉLY", "BÜNTETÉS".

Amikor egy zseton eléri ezeket a mezőket, a játékos elveszi a csomag legfelső kártyáját, felolvassa az utasításokat, leteszi a kártyát a csomagba, és mindent megtesz, amit előírnak.
Kártyák: „Gyere ki a nyaralásból”, „Elkerültél egy balesetet”, „Kiváló egészséged van. Nem fenyeget a betegségek” a játékosnál maradhat, amíg arra szükség nem lesz, vagy megegyezés szerint eladható egy másik játékosnak.
Amikor megáll a "Parkolás" mezőnél, semmit sem kell tennie. A chip a következő lépésre lép.

XI. "VAKÁCIÓ".

A játékos a következő esetekben megy nyaralni:
1. Ha a chip megáll a "Vakáció" mezőnél.
2. Ha egy „Büntetés” kártyát vesznek el a „Menj nyaralni” utasítással.
3. Ha egymás után háromszor dobnak duplát.
Ugyanakkor, bárhol is van a zseton, közvetlenül a „Vacation” mezőbe kerül, anélkül, hogy 400 nyereménycsekket kapna.
A játékos kijött a szabadságról:
1. Ha a három egymást követő kockadobás egyikén duplát dob. Ebben az esetben a kockára dobott összeggel egyenlő számmal mozog, és hoz
ismételt mozdulatok, mint általában, ha dupla fordul elő.
2. Ha van egy Get Out of Vacation kártyája, vagy megveszi egy másik játékostól. A kártya felhasználás után visszakerül a kupacba.
3. Ha a kockadobás előtt 200 csekket fizet a banknak.
4. Három lépés és 100 csekk befizetése után – a harmadik kockadobás után a játékosnak annyi mezővel kell elmozdítania a zsetont a "Vakáció" mezőről, amely megegyezik a kockán dobott számok összegével.
A szabadságon lévő játékos nem kaphat díjat, nem köthet tranzakciókat és nem köthet tranzakciókat a bankkal.

XII. "BALESET".

Az a játékos, aki a „Baleset” mezőre kerül, vagy elvesz egy „Büntetés” kártyát, melynek neve „Balesetet szenvedtél”, balesetbe kerül, és a zsetonját a „Baleset” mezőre helyezi. Ez a lejátszó automatikusan kihagy három kört. A balesetet szenvedett játékos nem kap díjat, nem jogosult tranzakciókat kötni és különféle műveleteket végrehajtani a bankkal. A játékos csak úgy tudja elkerülni a balesetet, ha a kezében tartja az „Elkerültél egy balesetet” nevű esélykártyát. A kártya felhasználás után visszakerül a kupacba.

XIII. "BETEGSZABADSÁG".

A játékos betegszabadságra megy a következő esetekben:
1. Ha a chip megáll a "Betegszabadság" mezőben.
2. Ha elvesznek egy „Büntetés” kártyát a „Beteg vagy” utasítással, lépjen vissza a „Betegszabadság” mezőbe.
Ebben az esetben a zseton a „Betegszabadság” mezőben marad, és a játékos kihagy egy lépést. Betegszabadságon a játékos díjat kap, de nem vehet részt a bankkal folytatott tranzakciókban és műveletekben. Ha a játékos duplával dobott el erre a mezőre, akkor újabb dobás történik.
A játékos elhagyja a kórházat:
1. Ha duplát dob.
2. Ha van egy kártyája „Kiváló egészségnek örvend. nem leszel beteg."

XIV. "TAXI".

A „Taxi” mezőre került játékos zsetonja előre mozdul a legközelebbi „Parkolás” vagy „Start” mezőre.

XV. "VALUTA".
Egy ilyen mezőn a játékosnak joga van szabadalmat vásárolni erre a mezőre 500 csekk értékben. Az ilyen mező tulajdonosának joga van:
1. Pénzt kap, ha más résztvevők pénznem formájában írják be ezt a mezőt. A játékos, aki megkapta
mezőben, 5:1 arányban cseréli a bankban a csekket devizacsekkekre /125 közönséges csekk =25 devizacsekk/ és devizában fizet a tulajdonosnak. A díj összege a szabadalom „Deviza” kártyáján feltüntetett összegből és a szabadalom birtokosának már rendelkezésre álló pénzneméből áll.
2. Szabadalmakat szerezni féláron állami vállalat vagy szövetkezet alapítására, pl. 500 csekkért, majd ezt követően felszerelést /gépeket, robotokat/ vásároljon fele költségért, 100 százalékos haszonnal.
3. Bármilyen iparágban létrehozva MONOPOLY-t, állítson elő világszínvonalú termékeket /ehhez "Deviza" szabadalom és legalább 100 valutacsekk szükséges/. Ezzel egyidejűleg a nyereség a játékban megengedhető maximummá válik, azaz további 100 százalékkal nő a MONOPOLY létrehozása során kapott nyereség felett.
Az a játékos, aki a devizapályára került, akinek a szabadalma már meg van szerezve, ezt a szabadalmat dupla áron vásárolhatja meg a tulajdonostól, pl. 1000 csekkért plusz a rendelkezésre álló valuta értéke.

XVI. BIZALOM, GONDOLAT, MONOPOLIA.

Az a játékos, aki a játék során két állami tulajdonú vállalatot vagy kapcsolódó iparágak szövetkezetét alapította, a következő lépése előtt bejelentheti vagyon, illetve konszern létrehozását. Ebben az esetben 50 százalékkal emelkedik az ezeken a mezőkön való áthaladás díja. Az ágak összefüggőnek minősülnek:
1. Agráripar és élelmiszeripar.
2. Könnyűipar és kereskedelem.
3. Stroyprom és szállítás.
Ha a játékos ugyanabból az iparágból hozott létre állami vállalatot és szövetkezetet, akkor ennek a játéknak a célját elérte, pl. monopóliumot hozott létre ezen a termelési ágon. A díj 100 százalékkal emelkedik. És miután létrehozta a MONOPOLY-t, és rendelkezik valutával / egy valuta mező szabadalmával és legalább 100 devizacsekkevel /, a játékos köre előtt bejelenti, hogy megkezdte a világszínvonalú termékek gyártását, ami azt jelenti, hogy a díj a legmagasabb a játékot, és további 100 százalékkal növekszik a MONOPOLY létrehozásakor fizetendő díjhoz képest.
A játékosok közötti játék során állami tulajdonú vállalkozásokkal vagy kapcsolódó vagy egy-egy iparág szövetkezeteivel közös vállalkozások / trösztök, konszernek, monopóliumok / alapítására vonatkozó ügyletek köthetők.
Ugyanakkor a közös vállalkozás létrehozásából származó nyereség és veszteség összege közös megegyezéssel felosztásra kerül a szereplők között.

A XVII. FELSZERELÉS

A berendezés csak állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet tulajdonában lévő táblákra telepíthető. Egy táblára legfeljebb két gép vagy egy robot telepíthető. A berendezéseket a bankban vásárolják a szabadalmi kártyákon feltüntetett árakon. A vásárlás a játékos következő lépése előtt történik.
A berendezéseket egy állami vállalkozás vagy szövetkezet minden területén egyenletesen telepítik /egy/ - a gépek számának különbsége a különböző területeken nem lehet több egynél. Ez a szabály vonatkozik a Gépek eltávolítására és banknak történő eladására is.
Például nem lehet 2 gép egy mezőn, míg a másikon egy sem. Robotokat csak akkor lehet telepíteni, ha a szövetkezet minden területén két gép van. A robotok telepítésekor a gépeket eltávolítják.
A felszerelés telepítése nagyon jövedelmező, mivel lehetővé teszi a játékos által kapott díj drámai növelését. Ha az összes felszerelés elkelt a bankban, a megvásárolni kívánó játékosnak meg kell várnia, amíg valaki el akarja adni a banknak. A játékosoknak nincs joguk felszerelést egymásnak cserélni és eladni. A tranzakcióknál a berendezést a költség feléért át kell adni a banknak. A berendezés zálogba nem adható, csak féláron adják el a banknak.

A berendezés nem telepíthető, ha a cég szabadalmai közül legalább egyet elzálogosítottak. Az állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet szabadalma csak az állami tulajdonú vállalkozás vagy szövetkezet valamennyi területéről származó berendezések értékesítése után adható zálogba.

XVIII. INGATLAN ELADÁSA, CSERE.

A játékos tulajdonában lévő összes szabadalom bármely szerződéses feltétel alapján lecserélhető vagy eladható egy másik játékosnak. A feltételeket a kölcsönös kereskedelem folyamatában határozzák meg. A tranzakció kezdeményezője az a játékos, aki átment a lépésen. Az ajánlatokat a kockadobás előtt kell teljesíteni.
Az olyan szabadalmak cseréje és értékesítése, amelyek szélére a berendezést telepítették, nem megengedett. Előbb át kell adni a banknak a költség feléért.
Ha a szabadalmakat elzálogosítják, azokat eladhatják egy másik játékosnak, vagy adományozhatják a banknak.

XIX. JELZÁLOG.

Ha a játék során pénzügyi nehézségek merülnek fel, a játékos a szabadalom biztosítéka ellenében csekket vehet át a bankból. A jelzálogjog értéke a szabadalmi kártyán van feltüntetve. Ha egy szabadalmat elzálogosítják, a szabadalmi kártyát fejjel lefelé fordítják és a mezőt
az ehhez a szabadalomhoz tartozó szabadalomnak minősül, azaz e mezőbe való belépésért díjat nem számítanak fel, azonban a zálogjoggal terhelt szabadalom feletti rendelkezési jog a tulajdonosát illeti meg.
Zálogjoggal terhelt szabadalom kivásárlásakor a szabadalom jelzálogértékét kifizetik a banknak. Ezt mind a szabadalom tulajdonosának, mind a zálogjogot megvásárló vagy kicserélő játékosnak meg kell tennie. A jelzáloggal terhelt szabadalmakat csak a költözés előtt válthatja be.
A berendezés újbóli leszállításához jelzáloghitel fizetéssel ki kell vásárolni a cég összes szabadalmát és a berendezést teljes áron megvásárolni a bankban.

XX. CSŐD.

A csőd az, ha képtelenség kifizetni adósságait. A csődbe ment kiesett a játékból. Ha egy játékos nem tudja kifizetni a többi játékost, akkor mindenét át kell adnia, amije van, miután a felszerelést a banknak a költség feléért átadta. Csak szabadalmakat és csekkeket adnak ki.
Ha a játékos nem tud fizetni a banknak, a bank elkobozza a vagyonát. Az elveszett szabadalmakat aukcióra bocsátják, és azoknak a játékosoknak adják el, akik a legmagasabb árat fizették. Az utolsó megmaradt játékos a győztes.

XXI. SZABÁLYOK A JÁTÉK RÖVID IDŐBEN TÖRTÉNŐ JÁTSZÁSÁRA

A játék kezdete előtt beállítják a játék befejezési időpontját. A beállított idő letelte után a legtöbb profitot elérő játékos kerül meghatározásra. Ő a győztes.
A játékos nyeresége a következőkből tevődik össze:
1. A játékosok csekkjei.
2. A szabadalmak és a játékosok által birtokolt felszerelések teljes költsége.
3. Az elzálogosított szabadalmak értékének fele.

JEGYZET:

SOK SZERENCSÉT!

CHANCE kártyák:

Kártyabüntetés:

Terepkártyák:

A játék gyerekeknek szól, de a szabályok felnőtteknek szólnak. Véleményem szerint ezeket a gyerekek maguktól nehezen értik meg.

A menedzser egy gazdasági játék fiataloknak. Ez egy vidám, mozgalmas játék. Mivel a játék során a táblán megjelenő események nagyon gyakran változnak, a játékosok kiváló képzést kapnak a gyors gazdasági helyzetszámításban, matematikai elemzésben.

A játék segít olyan üzleti tulajdonságok fejlesztésében, mint:

  • nyugalom
  • kreatív tevékenység
  • pontos döntések meghozatalának képessége

    1 . JÁTÉK LEÍRÁS
    A játékot 2-6 játékos játszhatja. A játék a következőkből áll:

  • cellákra osztott játéktábla, amelyek szakaszok.
  • 2 kocka van
  • 6 zseton
  • 26 ág
  • 12 vállalkozás
  • két pakli kártya: "Meglepetés" és "Értesítés"
  • „Tulajdonjog” kártyák, minden ilyen kártya a mező egy bizonyos cellájának felel meg.
  • különböző értékű bankjegyek.
  • 2 . KÉSZÍTMÉNY
    A tulajdonhoz való jog kártyákat a játéktér széle alatt helyezze el a tétel nevének megfelelően. Tedd a "Meglepetés" és a "Megjegyzés" kártyákat a táblán jelzett helyekre. Minden játékos kap egy zsetont, amely őt képviseli a játék során, és bankjegyeket 20 000 rubel értékben. Az egyik játékost bankárnak választják.

    3 . A JÁTÉK KEZDETE
    Mindenki felváltva dob a kockával. A játékot először az a játékos kezdi, aki a legtöbbet elérte. A zsetonját a „Start” cellára helyezi, dob a kockával, és a nyíl irányába mozog a dobott kocka összegének megfelelő számú cellával. A bal oldali játékos folytatja a játékot, és az óramutató járásával megegyező irányba halad. A játékosok ugyanabból a cellából kezdik a következő kört, ahol minden zseton maradt. Ha a zseton egy másik játékos tulajdonában lévő telken áll meg, köteles bérleti díjat fizetni neki. Meg kell jegyezni, hogy a játékosoknak minden műveletet el kell végezniük a következő kockadobás előtt. Ha az egyik játékos „duplát” dob (két azonos szám mindkét kockán), akkor ez jogot ad neki, hogy a zseton áthaladása után újra dobjon. Ha egymás után háromszor dob egy "duplát", akkor a Tőzsdére megy (azonban minden megszerzett vagyonát és pénzét megtartja). A játék során a figurák többször kört alkotnak. Minden alkalommal, amikor egy játékos megáll vagy áthalad a „Start” cellán, a bank 2000 rubelt fizet neki.

    4 . MEGÁLLÁS OLYAN TELEKBEN, AMELY NEM IGAZ SENKIRE
    Amikor egy játékos olyan ingatlanon landol, amely senkié, lehetősége van megvenni az ingatlant a Banktól a dobozban feltüntetett áron. Ha meg akarja vásárolni, kifizeti a Banknak az oldalon feltüntetett értékét, és megkapja a „Tulajdonjog” kártyát, amelyet a játéktér széle alól kivesz és fejjel lefelé az asztalra teszi. előtte. Ha a játékos visszautasítja a vásárlási ajánlatot, a bankárnak azonnal el kell árvereznie a legmagasabb ajánlatot tevőnek. Minden játékos és az is, aki kezdetben megtagadta a vásárlást, licitálhat, ha akar. Az ár kijelölését a bankár határozza meg. Javasoljuk, hogy a játékosok vásároljanak bármilyen ingatlant, mivel a játék elveszti érdeklődését, ha eladatlan ingatlanok vannak a Bankban.

    5 . MEGÁLLÁS BÁRMELY JÁTÉKOS TELEKÉN
    Ha egy játékos, akár dobott egy kockát, akár húzott egy kártyát, egy másik játékos tulajdonában lévő telkbe lép be, a kártya tulajdonosa bérleti díjat kap a Tulajdonosi kártyán feltüntetett árak szerint. Ha a tulajdonos elfelejtette bejelenteni a bérleti díjat a következő kockadobás előtt, a bérleti díjat nem kell igényelni. Ha a csempe egy vagy több ágat tartalmaz, a bérleti díj magasabb lesz, mint az ágak alól mentesített telek fizetése (az árak a „Tulajdonjogok” kártyákon vannak feltüntetve). Ha az ingatlant jelzáloggal terhelték, bérleti díj nem kerül felszámításra. A zálogtárgyat úgy határozzák meg, hogy a kártyát képpel lefelé fordítják az asztalon, a játéktér alatt, a mezőnek megfelelően.

    6 . ELŐNYÖK INGATLANTULAJDONOSOK SZÁMÁRA
    Óriási előnye, hogy minden azonos színű telek tulajdonjogát birtokolja. Ebben az esetben a tulajdonos a dupla összeget számolja fel az ebben a csoportban lévő minden befejezetlen telekért (függetlenül attól, hogy a csoport többi telke beépült-e vagy sem). Ha egy csoportban egy elzálogosított ingatlan van, akkor ez a csoport hiányosnak minősül. Csak azonos színű, azonos kezekben lévő telkekre építhetsz. Az előny az, hogy fióktelepeket és üzleteket építsenek, ahelyett, hogy csak egy telek birtokolnának, mivel a vállalkozások bérleti díja magasabb, mint az üres telkek bérleti díja. Mielőtt elkezdené a következő körét, egy játékos eladhat telkeket vagy eladhat telkeket más játékosoknak, hogy azonos színű komplett csoportokat alkossanak. Közös érdek, hogy a játékosok megtárgyalják ezeket a műveleteket, mert a játékosok érdeke attól a pillanattól kezdve nő, hogy elkezdhetik építkezni.

    7 . MEGÁLLÁS A „MEGLEPETÉS” VAGY „FIGYELMEZTETÉS” KÁRTYÁN
    Miután a „Meglepetés” vagy „Megjegyzés” cellában megállapodott, a játékos kiveszi a pakli legfelső kártyáját, és az ott kapott utasításokat követve ismét a pakli alá, az asztal felé fordítva helyezi el. Ha egy játékosnak kiosztanak egy "Exit Market" kártyát, az az ő tulajdonává válik, és addig marad nála, amíg szükségessé nem válik. Használat után vissza kell helyezni a fedélzetre. Eladható egy másik játékosnak a közöttük meghatározott áron. A „nyerés” vagy „büntetés” cellában való elszámolás után a játékos megkapja vagy kifizeti a megadott összeget a banknak.

    8 .BANK
    Válassz bankárnak egy játékost, akiből jó értékelő lesz (az aukción). A bankár részt vesz a játékban, el kell különítenie személyes tőkéjét a Bank tőkéjétől. A bank nemcsak a tőkét, hanem a fiókok, vállalkozások chipjeit is tárolja, mielőtt azokat a játékosok megvásárolják. A bank kártyás fizetést és nyereséget oszt ki, vagyontárgyakat, fiókokat és vállalkozásokat értékesít, átveszi a játékosok által megvásárolt „Tulajdonjog” kártya értékét. Telkeket elárverez, fedezetre pénzt ad kölcsön, a Tulajdonjog kaszton feltüntetett eladási érték fele áron.

    9 . A JÁTÉKOS CSÖRÉRE MEGY

  • Ha a chip a Bróker cellára kerül.
  • Ha elhúzza a kártyát: "Menj a tőzsdére".
  • . Ha egymás után 3-szor "duplát" dob. A börzére küldött játékosnak közvetlenül a „Csere” cellára kell helyeznie a zsetont.

  • Ha a játékos a játék normál menetében ott köt ki, akkor a cserén való tartózkodását "Egyszerű látogatásnak" kell tekinteni. A következő kanyarban nem szenved büntetést. 10 . A JÁTÉKOS KIlép a CSÖRDÉBŐL
  • A következő játék 3 körének egyikén dobva egy „duplát”.
  • A „Felmentett a Börze látogatása alól” kártya használata
  • 500 rubel bírság megfizetése.

  • Amikor egy játékost a cserére küldenek, mindig meg kell várnia a következő játékfordulót (még akkor is, ha ő a „Felmentett a börze látogatása alól” kártya tulajdonosa). A játékos nem maradhat a cserén a játék harmadik köre után. Harmadik kockadobás után (ha előtte nem tett „duplát”) 500 rubel bírságot kell fizetnie, vagy használnia kell a „Felmentett a börzelátogatás alól” kártyát, és a zsetont a dobással előlegeznie kell. dobókocka. A tőzsdén eltöltött ideje alatt a játékos beszedhet adót a bérleti díjak után, építhet a telkére, vásárolhat, eladhat vagy jelzálogjogot helyezhet el „Tulajdonjogokért”.

    11 . FIÓK ÉS VÁLLALKOZÁSOK
    Annak a játékosnak, akinek 3 azonos színű telke van, jogában áll fiókokat és vállalkozásokat építeni azokon. Minden oldalon csak egy vállalkozás van felállítva. A vállalkozás elhelyezése előtt a teljes csoport minden tételében 3 azonos színű fiókkal kell rendelkezni. Az egyes fiókok vagy üzletek után fizetendő ár az egyes tételek és a tulajdonosi kártya alján található.
    Például: ha a játékosnak egy teljes, azonos színű kártyacsoportja van; 1 vagy több fiókot vásárolhat a banktól a következő tekercs előtt, hogy azokat egy vagy több olyan színű telken építhesse, amilyen színű a tulajdonában van. Az építkezésnek egyenletesen kell haladnia, azaz minden azonos színű telken egy mozdulattal egy fiók (vagy egy vállalkozás) helyezhető el.
    Például: Egy játékos nem helyezhet el azonnal 2 vagy 3 ágat egy tételben, ha csak egy ág van, vagy nincs egy másik tételben ugyanannak a csoportnak. Ha egy játékos, akinek nincs pénze, továbbadja épületeit a Banknak, akkor is el kell távolítania egy-egy épületet minden azonos színű telkről, csökkenő sorrendben. A játék során előfordulhat, hogy a Banknak nincs elegendő fiókja és vállalkozása azoknak, akik meg akarják vásárolni azokat. Ebben az esetben a játékosoknak meg kell várniuk, amíg valaki eladja vagy visszaküldi őket a Banknak.

    12 . INGATLANKERESKEDELEM
    A beépítetlen telkeket eladhatják vagy eladhatják a játékosok között olyan áron, amely mindkettőnek megfelelő. Nem adható el, nem zálogosítható vagy cserélhető telek, ha legalább egy épülettel (fiókkal vagy vállalkozással) rendelkezik. Minden épületet csak a Banknak lehet eladni. A bank készpénzben fizeti a vállalkozás árának 1/2-ét és az összes fiók árának 1/2-ét.

    13 . 3 ALÓGUS
    A vállalkozás és a fióktelepek soha nem terhelhetők jelzáloggal. A jelzáloggal terhelt ingatlant nem lehet eladni vagy elcserélni – csak akkor vált tulajdonost, ha csődbe megy. Ha egy játékosnak pénzre van szüksége, elzálogosíthat egy telket (vagy többet) a Banknak, miután az összes épületet eladta tőlük. A „Tulajdonhoz való jog” kártyát ebben az esetben képpel lefelé fordítjuk a játéktér alatt, a helynek megfelelően.

    14 . PUSZTULÁS
    Ha egy játékos többel tartozik, mint amennyit ki tud fizetni, akkor a tulajdonában lévő értékeit a Banknak adja, és kilép a játékból. A bank kifizeti a hitelezőnek a tartozás teljes összegét. A csődbe ment fióktelepei és vállalkozásai visszakerülnek a Bankhoz. A felszabadított „Tulajdonjog” kártyák a helynek megfelelő játéktér alá kerülnek, és megvásárolhatók.

    JEGYZET
    A játékban résztvevők ne segítsék egymást értékeik megőrzésében. A bank csak fedezetre ad kölcsön. Az a játékos, aki úgy nézett ki, mint valaki más zsetonja, 100 rubelt fizet a Banknak. Az összejátszáson érintett játékban résztvevőknek el kell hagyniuk a játékot, minden attribútumukat vissza kell adniuk a Banknak.