Hearthstone – A hősök áttekintése. Hősök aranyportréi Híres kapcsolatok a hősök között

A Hearthstone őrülten népszerű kártyajáték világméretű. Sok más analóggal ellentétben itt az elsődleges szerepet az játssza, hogy milyen hőst fog játszani. A bemutatott karakterek mindegyike teljesen egyedi, és megvannak a maga előnyei és hátrányai. Ma róluk fogunk beszélni.

Összesen 9 karakter van a játékban. Mindegyikük rendelkezik egy egyedi képességgel, amely 2 manába kerül, valamint egy speciális kártyakészlettel. Megvannak a saját speciális képességeik, amelyeket megfelelően kombinálva egymással és más közös kártyákkal kiváló eredményeket hozhatnak. A nyerő pakli ilyen receptjének keresése a játék lényege. Csak kezdetben elérhető alapfedélzetek, amely lehetővé teszi, hogy megismerkedjen az egyes karakterek játékának bonyolultságával. Ezután saját kártyakészleteket kell létrehoznia. Most nézzük meg mindegyik karaktert külön-külön.

1. Harcos (Garrosh Hellscream)

A harcos fő tétjét a páncélokra és a fegyverekre teszi. Ennek a hősnek az egyedi kártyái lehetővé teszik számára, hogy megviselje az ellenséget, és percek alatt elpusztítsa a hatalmas és védett lényeket. A Warrior különleges képessége két páncélpontot ad tulajdonságaihoz. Ezenkívül a páncélzat növelésére és a különféle fegyverek megszerzésére szolgáló egyéb varázslatok kombinációja lehetővé teszi a hős számára, hogy önállóan megtámadja az ellenséges lényeket, biztonságban hagyva saját egészségmérőjét. A Warrior egy egyedi támadó varázslattal is rendelkezik, amely az aktuális páncéljelzőtől függően sebződik - egy bizonyos képességgel 30 pontot gyűjthetsz, és azonnal elpusztíthatod az ellenséges hőst.

De a Warrior nem hibátlan. Nehéz neki a kártyakészletek feltöltése, valamint lényeinek támogatása a csatatéren - a legtöbb varázslat csak az ellenség megsemmisítésére irányul, és a képesség egyáltalán csak a hősnél működik. Ezért nagy körültekintéssel és teljes figyelemkoncentrációval kell harcosként játszania.

2. Sámán (Thrall)

Ez a karakter egyedülálló a legerősebb lapjaiban, ami cserébe jelentősen gyengíti további lehetőségeit. Ez a funkció Az úgynevezett "Túlterhelés" - fizetés erős varázslatok használatáért vagy hűvös lények megidézéséért, ami abból áll, hogy a következő körben több mana kristály blokkolva lesz. Ez korlátozza a lehetőségeket, és az ellenség kezére játszhat.

A sámán másik jellemzője a totem.

Ez az ő képessége – szólítja meg az egyiket 4 különböző típusok totemek.

Totemek:

  • Égő Totem. Az egyetlennek 1 életpontja van, de cserébe 1 támadáspontot kap. Alkalmas buffok utáni használatra, isteni pajzsok leverésére, gyenge ellenségek leküzdésére stb.
  • Kőköröm Totem. Rendkívül hasznos totem 2 életerővel és Taunt képességgel. Lehetővé teszi, hogy egy kicsit késleltesse az ellenséget, és nyereség után erős védővé válik.
  • A gyógyítás totemje. Szintén egy nagyon hasznos totem, amely minden egyes mozdulat után 1 életegységgel meggyógyítja az összes lényt. A hatás nem vonatkozik a hősre.
  • Air Wrath Totem. Egy vitatott totem, amely segít a sámánnak támadási varázslatokkal – 1-es sebzést kapnak.

Rajtuk kívül a Sámán más totemeket is telepíthet egyedi kártyákkal, amelyek például helyreállítják a hős egészségét, megerősítik a közeli lényeket stb.

A Sámán gyengesége a fenti "túlterhelésben", valamint a képesség kiszámíthatatlanságában rejlik, ami a döntő pillanatban egy teljesen felesleges totemet is leleplezhet.

3. Rabló (Valira Sanguinar)

Bonyolult, de érdekes hős, aki a fő fogadást a saját fegyvereire teszi. A Rogue arzenáljában sok kártya van, amelyek lehetővé teszik számára, hogy önállóan támadjon, valamint olyan lények, amelyek megváltoztatják tulajdonságaikat a fegyvere teljesítményétől függően. Képessége egy fegyvert ad a Rogue-nak 1 sebzéssel két használat után. Ezenkívül ennek a lánynak hatalmas számú varázslat áll rendelkezésére, amelyek kárt okoznak, valamint minden olyan lény megsemmisítését, amelyek a mutatóik védelmén kívül vannak. Mindezeken felül a Rogue jónéhány elrejtett lénykártyát tart a kezében, és biztonságban tartja őket mindaddig, amíg nem kell ütniük.

A Rogue gyenge pontja a szűk fókusz. Ez a hős nem védekezésre készült. Kivételt képeznek a speciális paklik, amelyek célja az ellenség kimerítése a kártyák aktív leeresztésével, majd megölésével a Fáradtságon keresztül (ha a kártyákat azok elfogyása után veszed el, a játékos sebzést kap). Ellenkező esetben a Rogue-nak nincsenek különleges védelmező és gyógyító lényei és varázslatai. A lehető leggyorsabban el kell távolítania az ellenséget.

4. Paladin (Uther, a fényhozó)

A védelem és az ellenség kimerítő mestere. Ennek a hősnek nagyszámú gyógyító, erősítő és védő kártyája van az arzenáljában. A paladin nagymértékben támaszkodik a teremtményei támogatására – növelheti támadásukat és egészségüket, „Isteni pajzsot” helyezhet rájuk, és még sok más. Paladin képessége egy 1/1-es újoncot idéz a csatatérre. Ennek a hősnek az arzenáljában is vannak kártyák, amelyekkel egyszerre 3 ilyen katonát hívhatunk, valamint egy speciális „Quartermaster”, amely növeli a támadási mutatóikat. Ez lehetővé teszi, hogy a Paladin egy nagyon erős és olcsó hadsereg álljon a rendelkezésére. Neki magának is vannak kártyái fegyverek megszerzéséhez – mind a közönséges, mind a gyógyító vagy az „Isteni Pajzs” segítségével védő.

Sajnos ez a hős rendkívül gyenge a játék legelején. Néhányon alaptérképek A paladin nem jut messzire. A varázslatok és lények széles választékának hosszú gyűjteményére van szükség. Ám a játékosnak még a kézhezvétel után is képesnek kell lennie arra, hogy gondosan kiszámítsa a taktikáját, mivel az ellenséges hősök hatalmas arzenállal rendelkeznek, hogy megküzdjenek a karakter védett és továbbfejlesztett lényeivel.

5. Vadász (Rexxar)

Egy hős, amelynek célja az ellenség aktív megsemmisítése. De a Rogue-tól eltérően ez a karakter nem saját kezével csinálja. A Hunter arzenáljában számos támadó varázslat található, ami lehetővé teszi számára, hogy gyorsan sebzhessen különféle célpontokon. Ezenkívül a karakter számos meglehetősen erős fegyverrel rendelkezik. Még a Hunter képessége is két sebzést okoz az ellenséges hősnek, figyelmen kívül hagyva mindenféle provokátort. De a fő fogadás mégis a lényekre vonatkozik. A Hunter a legjobban a „Beast” kategóriát kezeli, például van egy különleges lénye, amely a „Dash” képességet (a hívás után azonnal támadni tudja, nem pedig a következő körben) minden állatnak. Ez lehetővé teszi az ellenség aktív nyomását, folyamatosan azonnali támadásokat téve.

Sok Vadász tévedésből túlbuzgóvá válik az ellenséges hős elpusztításában azáltal, hogy figyelmen kívül hagyja csatlósait. Ezért gyakran előfordulnak olyan helyzetek, amikor ez a karakter kártyák és állatok nélkül marad, és az ellenségnek sok csapata van a pályán. Ezenkívül a provokátorok és a jól védett lények jelenléte megkönnyíti a gyors támadások elutasítását. És egy hosszú konfrontációban a Vadász legtöbbször veszít.

6. Druida (Malfurion Stormrage)

különös karakter, fő jellemzője kártyák, amelyek képesek cselekedeteiket a helyzethez igazítani. Ugyanis a játékos a legtöbb esetben kiválaszthatja, hogy milyen hatást vált ki ez vagy az a varázslat vagy lény. Például egy druida gúnyolással hívhat védekezési mechanizmust, és azt is kiválaszthatja, hogy életre vagy támadásra kap-e +1-et. Ez a kettősség lehetővé teszi, hogy jobban alkalmazkodjon a pálya aktuális helyzetéhez. A druida képessége lehetővé teszi számára, hogy +1 páncélt és +1 támadást szerezzen a kör végéig. Ezenkívül ez a hős egyedi varázslatokkal rendelkezik, amelyek hatással vannak a manára. Nekik köszönhetően a druida gyorsan többet tud szerezni ebből az erőforrásból, és erősebb lények leleplezésével dominál.

Ennek a hősnek az egyetlen hátránya a pakli összegyűjtésének nehézsége. Túl sok hasznos képesség van az arzenálban, mivel kitölti a paklit, amellyel a játékos megfosztja magát a lényektől. Ezenkívül a Druidának nincs a legmagasabb támadópotenciálja, inkább pozíciókat tart.

7. Warlock (Gul'dan)

A játék fő gonosza. Képessége rendkívül szokatlan – nem csak 2 manára, hanem ugyanennyi személyes egészségére is szükség van, de cserébe a játékos kap egy kártyát a kezében lévő pakliból. Így a Warlock szinte soha nem fogy ki a kezében lévő kártyákból. A többivel ellentétben ez a hős bármilyen taktikát össze tud építeni. A legnagyobb részesedés a egyedi kártyák mindenféle démonhoz rendelve. Rengeteg olyan varázslat is létezik, amelyek sebzést okoznak, és cserébe kártyákat vagy életet adnak a hősnek. Egy ügyes játékos úgy tudja összeállítani a Warlockot, hogy a mezőny dominanciája a csata legelejétől a győztes végéig érvényesüljön.

A negatív pont ugyanaz a képesség. Gyógyító lényekre és varázslatokra van szükség, amelyek átveszik a többi erős harcos helyét a pakliban. A warlock hamarosan azt is tapasztalhatja, hogy nemcsak az életerő, hanem a kártyák is fogynak. Ezt a hőst a legkönnyebb elpusztítani, ha kimerítjük a fáradtságon keresztül.

8. Mágus (Jaina Proudmoore)

Ennek a lánynak hatalmas támadóvarázslat-arzenálja van. A képesség egy tűzgolyó, ami 1 sebzést okoz, ami több mint elég kezdeti szakaszaiban játék, majd - lelőni az "Isteni pajzsokat". De ezen kívül vannak más tűzgolyók is az arzenálban, bár drágábbak, és akár 10 sebzést is okoznak. Logikus, hogy az ilyen fegyverek mellett a Mágusnak is megvan a maga választása a lények közül, amelyek növelik az ilyen varázslatok sebzését, valamint megerősödnek a használatuktól. A tűz mellett ez a hős birtokolja a jég elemét is, megfagyasztva az ellenfeleket. De a Mágus fő megkülönböztető varázslata egy olyan kártya, amely bármely meghatározott lényt 1/1-es bárányká változtat. Ez a tulajdonság szinte a karakter ismertetőjegyévé vált, tönkretéve az ellenség legproblémamentesebb taktikáját.

A nehézség abban rejlik, hogy a játékosnak gondosan kell választania a varázslatok és a lények között a pakli építése során. Ha túlbuzgó és nem megfelelően kiegyensúlyozott, az az eredmény, hogy a Mágus nagyon gyakran veszít a védekezés vagy a támadóképesség hiánya miatt.

9. Pap (Anduin Wrynn)

Magasan erős hős, amely a gyógyító hatású varázslatokat kedveli. Képességével a Pap 2 életpontot tud visszaállítani a megadott célpontra. Ezen kívül sok más gyógyító és erősítő varázslat is van az arzenáljában. Ezenkívül a pap nagyon mohó, hogy az ellenség fegyvereit használja önmaga ellen. Ez a hős lemásolhatja az ellenfél lapjait, és átveheti az irányítást az ellenséges lények felett. Ezenkívül a karakter képes elhallgatni és elpusztítani a lényeket bizonyos támadásjelzőkkel. Megfelelő irányítás mellett a pap soha nem marad kártyák és lények nélkül, időben meggyógyítja a sebesült harcosokat. Az erősítő és gyógyító varázslatok ügyes kombinációja lehetővé teszi, hogy őrülten erős lényeket helyezzen a pályára, akár több tucat egységnyi egészség- és támadásjelzővel.

A mínuszok közül ugyanaz, mint a Warlocké, a gyors kimerülés gyengesége a kártyák kimerülésével. Ezenkívül a szupererős lények könnyen elpusztíthatók bizonyos varázslatokkal. A papkártyák szorosan összefüggenek egymással, és gyakran úgy esnek, hogy a játékos nem tud mást tenni, mint megvárni, amíg a megfelelő leesik.

Itt van egy ilyen felületes áttekintés a Hearthstone játék összes osztályáról. Még ha a leírás után ez vagy az a hős nagyon egyszerűnek tűnt, a gyakorlatban nehézségek merülhetnek fel vele. Tapasztalatokról és készségekről szól, amelyeket nehéz egy cikken keresztül átadni. Játssz és nyerj, és akkor minden bizonnyal rendelkezel mindennel, amire szükséged lehet az ellenséges paklik hatékony leküzdéséhez.

A Hearthstone minden nap új játékosokat fogad, akik a lehető leghamarabb szeretnének belevágni a játékba, hogy megértsék, melyik osztály felel meg nekik a legjobban, és megtudja, milyen tulajdonságokkal rendelkeznek az egyes hősök. ez a cikk segíts nekik kiválasztani kedvenc osztályaikat. Esetleg még többet is tapasztalt játékosokérdemes olvasni az összes hős jellemzőiről, emlékezzen arra az időre, amikor még csak most kezdték megérteni a Hearthstone összes bonyolultságát.

Hogyan lehet megtudni, hogy melyek léteznek a Hearthstone osztályok jellemzői? A legegyszerűbb módja annak, hogy megértsük, mit csinál egy adott osztály, és miben kell kitűnnie.

A Hearthstone-ban az alap- és klasszikus kártyákáltalában lehetővé teszik az osztályok azonosítását. Az egyik osztály jó a sebességben, a másik a felfutásban, míg a harmadik rossz mindkettőben, de tökéletes a varázslásban. Ha felismeri az egyes osztályok egyéniségét, képes lesz megérteni milyen funkciói vannakés miért osztályos kártyákúgy jöttek létre, ahogy vannak. Egy jobb összehasonlítás itt elvégezhető - színskála a Magic: The Gatheringben . Ebben a játékban 5 különböző színed van (piros, kék, zöld, fehér és fekete), minden színnek megvan a maga egyénisége. A piros a legjobb az ellenség gyors megölésére, mert olcsó varázslatokat tartalmaz, amelyek sok sebzést okoznak. A zöld alkalmas rámpa paklik építésére, mivel a legtöbb varázslat arra összpontosít, hogyan adjon több manát minden körben. Most csak cserélje ki ezeket a színeket hősökre, és megérti, mik ezek a Hearthstone osztályok jellemzői.

A Hearthstone osztályok jellemzői

A druida a zöld színű kifejezés a Magic: The Gatheringben , ezt az osztályt arra tervezték folyamatosan felveszi a tempót. A rámpa kártyázást jelent további erőforrások, jelen esetben mana megszerzésére (ideiglenesen egy körre vagy a játék hátralévő részére), ennek célja előnyt szerezni ellenfelével szemben, több erőforrással rendelkezik, mint amennyit erős kártyák kijátszására tud használni.

Ha olyan játékos vagy, aki inkább lassan játszik, és azonnal reagál az asztalon történtekre, ahelyett, hogy kezdeményezne, akkor A Priest csak neked készült. Amikor kinyitja a kártyagyűjteményt, és megnézi a Priest kártyákat, észreveszi, hogy a vezérmotívujuk a következő: valaminek működésbe kell hoznia ezeket a kártyákat, valaminek kiváltóként kell működnie ahhoz, hogy hasznot húzzon belőlük.

A sámán nagyon függ attól, hogy legyen legalább valami a táblán, mivel a varázslatai és lényei túlterheltek, ami miatt a sámán néha nehezen tudja letenni az asztalra, mivel a lépés előtt manát veszített. Ez az osztály erős szinergiát mutat a Totem típusú lényekkel is. A varázslatok és a totemekkel kölcsönhatásba lépő lények, valamint a totemeket létrehozó hőserő segítségével a Sámán a legerősebb szinergiával rendelkezik egy adott lénytípussal.

Egy varázsló személyisége a kifejezéssel írható le "erő és erő bármi áron", amely tökéletesen megragadja hős erejének sajátosságait.

A Warlocknak ​​számos csodálatos lény és varázslat áll a rendelkezésére, de szinte mindegyikük valamilyen áldozatot követel a körben, amikor leadják őket. A Fire Imp 3 sebzést okoz egy hősnek, a Soulfire eldobja a kártyákat, a Overwhelming Power elpusztítja az általa továbbfejlesztett lényt, a Shadowflame szintén megöli a lényt. Warlock, akárcsak Sámán, szintén jó szinergiával rendelkezik egyfajta lénnyel - a démonokkal. De mindannyian valamilyen áldozatot követelnek, hogy teljes potenciáljukat kihasználják. legjobb példa véleményem szerint - ami szó szerint megkívánja, hogy feláldozza a hősét, hogy megidézze magát a helyére.

Minden játékos szeretne kitűnni a többiek közül, és szeretne egy egyedi paklit arany kártyákkal. De mi lehet tekintélyesebb az aranykártyáknál? Természetesen a Hearthstone-hősök aranykeretei. És ha nagyon nehéz aranykártyákat szerezni, akkor nagyon lehet arany XR portrékat gazdálkodni, bár nagyon hosszú ideig. Miután megkapta az arany portrét, hősöd egyedi animációt kap, beleértve egy hősi képességet.

Hogyan szerezzünk arany keretet egy Hearthstone hősön?

Ahhoz, hogy megszerezze az XC hős aranykeretét, rengeteg időt és türelmet kell felhalmoznia. Végül is ehhez 500 győzelmet kell lejátszania a Hearthstone rangsorolt ​​játékokban azon a hősön, akiért aranyportrét szeretne kapni. És ha több hősnek szeretne arany portrét készíteni, akkor mindegyikért 500 értékelési győzelmet kell kijátszania. Gondolj bele, mennyi ideig tart. Az Ön által választott Hearthstone hero arany keretek mezőgazdasági szolgáltatását kínáljuk, amellyel sok időt és ideget takarít meg. Nyomon követheti a hősök fejlődését a rangsorolt ​​játékok pakliválasztási szakaszában.

Határidők: A szolgáltatást a szükséges nyeremények számától függően 3-17 napig végzik. Ritka esetekben előfordulhat, hogy a rendelés teljesítéséhez egy kicsit több időre lesz szükségünk, ilyenkor előre értesítjük.

Új Hearthstone Heroes

Ebben a cikkben áttekintést nyújtunk a Hearthstone hőseiről. Itt már ismert nevekkel ismerkedhetsz, ill a Hearthstone új hősei, amely a fejlesztők szerint a jövőben megjelenik a játékban a következő kiegészítésekben.

A fő cél kártyagyűjtemény és eredeti hősök összegyűjtése a játékból. Gyűjthet egy gyűjteményt boosterek vásárlásával, vagy nyert csaták és ritka bónuszpromóciók jutalmaként.

Egy kicsit a hősválasztásról:

A Hearthstone a hős-karakterek csatáira épül. Minden játékos lehetőséget kap arra, hogy válasszon egyet a 9 különböző osztályú karakter közül. Minden hős egyedi képességekkel és tulajdonságokkal rendelkezik, van egy személyes kártyakészlete, amivel a többi hős sem rendelkezik.

ÚJ HŐSÖKKANDALLÓ MÁRVÁNYLAPJA 2018

Lunara!

Ismerkedjen meg ezzel a huncut manóval most a Hearthstone-ban! Lunara portréja 2017-ben jelent meg. a játékfeltételek teljesítéséhez.

Jaina Praumud (mágus)

Gyermekkora óta különleges tehetségeket kezdett mutatni a mágiában. Gyűlöli a Hordát, és mindenáron bosszút akar állni rajta szülővárosa, Theramore elpusztításáért.

Funkció – a varázslatok csatája során használható. Különleges erő - "Burst of Fire", 1 sebzést okozva az ellenségnek.

Anduin Wrynn (pap)

A Szövetség királyának fia. Bölcs és együttérző, a katonai mesterség idegen tőle – a konfliktusok megoldásának diplomáciai módját részesíti előnyben.

Funkció - az öngyógyítás képessége, az ellenség feletti irányítás átvétele és megsemmisítése, kártyák elrejtése a hüvelyben és az ellenfél lapjainak másolása. Különleges erő – Kisebb gyógyulás – két egészségpontot állít vissza.

Malfurion Stormrage (druida)

Képességeit az elfektől tanulta, ami után képes volt a vezetőjükké válni, és népét a jólét felé vezetni.

Drága, nagy erővel rendelkező harcosokra specializálódott. A kártyái lehetőséget adnak olyan effektusok kiválasztására, amelyekkel más osztályok nem rendelkeznek. . Ezen kívül különleges telkekkel rendelkezik, amelyek manakristályokat adnak hozzá. Osztály különleges erő - "Shapeshift" - +1 a támadáshoz és a páncélhoz.

Garrosh Hellscream (Warrior)

A Horda jelenlegi vezetője. Teljesen utálja a Szövetséget. Csípős, agresszív, makacs.

Nagyszámú fegyverrel, páncélzattal rendelkezik. Képes a védelmi szint növelésére. A neki alávetett harcosok különféle harci képességekkel is fel vannak ruházva. Speciális osztályú teljesítmény - Pajzs emelése - +2 páncél.

Rexxar (vadász)

Természeténél fogva magányos. A Hordának tett szolgálataiért a tanács egyik tagja lehetett, de visszautasította, úgy döntött, hogy csatlakozik az ork klánhoz.

Az állatok mestere és a titkok mestere. Az íjak ügyes kezelésének képességével, különféle lövési technikákkal. A harci taktika kombináción alapul

minden erő és képesség, amellyel a hős fel van ruházva. Különleges erő – Steady Shot – +2 sebzést ad az ellenségnek.

Uther, a fényhozó (Paladin)

Az Ezüstkéz Rend vezetője. Harcos a jóságért és az igazságosságért.

A gyógyító varázslatok mestere. Bekapcsolókártyákkal rendelkezik. Speciális hatalom - "Erősítések" - hívj a csatatérre egy másik, azonos hatalommal rendelkező paladint.

Valeera Sanguinar (zsivány)

Kora gyermekkorában árva lett, sokáig vándorolt, és lopással keresett kenyeret. Nem tagja sem a Szövetségnek, sem a Hordának, próbálja megbékíteni őket.

Alattomos és aljas varázslatokat használ, és rosszindulatú taktikákat alkalmaz. Tökéletesen kezeli a tőröket. Sok lapja képes bónuszhatást biztosítani. Különleges erő - "Blade Master" - további fegyverek használata.

Guldan (Warlock)

Egykor a Shadowmoon klán sámánja és a Horda vezetője aljas módon elhagyta népét személyes dicsőségéért.

Démonok megidézésére specializálódott, támadási varázslatokat használ, feláldozza az egészségét vagy a rendelkezésre álló kártyákat. Különleges erő – Életcsap – Nyerj egy extra kártyát, cserébe 2 sebzésért saját egészségedben.

Thrall (sámán)

A Horda nagyszerű vezetője. Négy elemi mágiát használ. A lények varázslatok segítségével történő "újraindításának" képességével rendelkezik. Különleges erő - "Idézz meg Totem" - véletlenszerűen megidézi az egyik totemet (gyógyítás, ellenség megperzselése, kőkarom, légharag.

Új küldetések, új képességek és új frissítések, a Blizzard Entertainment fejlesztői újra és újra frissítésekkel örvendeztették meg felhasználóikat. A freetoplay általában nem frissül olyan gyakran, és addig marad a játékok listáján, amíg a fejlesztők nem hajlandók adni a játékosoknak valamit, hogy felfrissítsék a játékot.
A Ebben a pillanatban nagyon aktuális téma új hősökkandalló márványlapja2017-reévben, mert az új frissítés nem sokáig váratott magára, ahogy az új hősök sem.
Hozzáadva a kiegészítéshez:

- Semleges lények. Ezek a lények azért kerültek bele, hogy az Ön javára változtassák meg a játék menetét, vagy fordítva: harcos, paladin, vadász, mágus, pap, warlock, szélhámos, druida és sámán.
Minden klánhoz tartoznak semleges lények a nyilvánosság számára, a Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus klánok három osztályának bármelyikét felveheti a pakliba.
-A különféle karakterek és lények mellett bevezették a kártyákhoz való skineket, amelyeket a megfelelő küldetések során kiüthetsz.

Összegezve, feltételezhetjük, hogy még mindig lesz elegendő számú új hős a Hearthstone-ban.

- Sötét vándor, senki nem tudja, mit várhat tőle, de csatában összetörve egy új "Diablo" stílusú kártyát kaphatsz vissza.

De! Ráadásul a játék rajongói új karaktereket is "elnyomnak", ezúttal más játékokból!
Miért?

A logóváltás hatására ez az elmélet megjelent. Eltávolították a címből a „Heroes of Warcraft” sort, és mit jelenthet ez más, mint új lehetőségeket, mind a játékosok, mind a fejlesztők számára, akik valamilyen módon erre a vonalra korlátozódtak.
Mivel a kártyáknak új hátlapjai vannak, ebből a kis nyomból csak sejteni lehet, hogy a hősök immár a Diabloból vagy a StarCraftból származhatnak. Az alkotók eltávolodtak a tipikus WoW kánontól, nem csak azért, mert valahogy unalmas, hanem azért is, mert a Hearthstone önálló játékká vált, és most már nem biztos, hogy elcsábítják a játékosokat. népszerű játékok, joguk van arra, hogy képzeletüket bárhová irányítsák.

A külföldi oldalakon ez a pletyka azonnal elterjedt, amint meglátták az új logót a frissítéssel, és még a kívánságaikat is elkezdték írni, abban a reményben, hogy meghallgatják őket, a „Dota” és a „Dota 2” különösen kitartóan hangzott. A Blizzard bátran szembesítette a játékosokat azzal, hogy elvesztette a határt a játék és a többi játék között, de a reakció nem sokáig váratott magára! A legtöbb az volt pozitív visszajelzést, különösen azért, mert ez egy váratlan és meglehetősen merész lépés volt, mert fennáll a fő közönség elvesztésének lehetősége, de ahogy a közvélemény-kutatások és az oldalakon megjelent vélemények is mutatták, ez volt a helyes döntés, nem mindenki várja az új frissítéseket és hősöket !

képviseli a játékost a játékban. Ők határozzák meg, hogy mely kártyákat használhatod a paklidban, milyen képességek állnak majd rendelkezésedre, és meghatározzák a játék stratégiáját és általános stílusát.
Jelenleg 9 hős áll a játékosok rendelkezésére, az osztályok számától függően klasszikus játék World of Warcraft induláskor. Ez azt jelenti, hogy az osztályoknak nem lesz több hőse, és minden hősnek csak egy osztálya lehet. Minden hős osztályának fényes képviselője, valamilyen módon jelentős hatással volt a Warcraft univerzum fejlődésére.

Az egyes hősök fő mutatói az egészség, a páncél és a képességek.

  • Egészség: Meghatározza, hogy a hősök mekkora sebzést szenvedhetnek el, mielőtt meghalnak. Jelenleg ez a mutató 30, és minden hősnél azonos. Ennek a jellemzőnek a változását más kártyákkal való interakció határozhatja meg.
  • Páncél: Meghatározza, hogy a hős mekkora sebzést tud ellenállni egészségvesztés nélkül. Ennek a jellemzőnek a változását más kártyákkal való interakció határozhatja meg.
  • Képességek: A játékos aktiválja, minden hősnél egyedi. Körönként egyszer dobható, ára 2 mana.
  • Támadóerő: Ezt a jellemzőt a használt kártyák határozzák meg.
Az eredeti Warcraft sztori alapján.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan és Thrall mind az ork fajhoz tartoznak, ha Rexxart számoljuk (ő félvér, félig ork, félig ogre) Az emberek faját három hős képviseli: Éjszaka és vér a manóknak egy-egy hőse van.
  • Így négy hős a Szövetség erőihez tartozik, öt pedig a Horda oldalán.
  • Rexxar az egyetlen félvér hős.
  • Gul Dan és Uther, a fényhozó már meghaltak.

Ismert kapcsolat a karakterek között

  • Garrosh Hellscream váltotta Thrallt a Horda hadvezéreként.
  • Thrall és Rexxar jó barátok azóta, hogy Rexxar figyelmeztette Thrallt Jaina Proudmoore apjának Durotar elleni inváziójára.
  • Thrall és Lady Jaina Proudmoore nagyon jó barátok, mindketten békét akarnak népüknek.
  • Garrosh Hellscream és Jaina Proudmoore gyűlölik egymást. Garrosh utálja Jainát, mert erős tagja a Szövetségnek, Jaina pedig utálja Garrosht, amiért manabombát dobott le Theramore-ra, és közben civilek ezreit ölt meg.
  • Lady Jaina Proudmoore nagyon fontos a fiatal Anduin Wrynn számára, még egy varázsköve is van, amivel teleportálhat hozzá. Néha „néninek” szólítja.
  • Uther, a fényhozó és Lady Jaina Proudmoore voltak jó barátok Arthas, aki később Lich King lett.
  • Malfurion Stormrage Illidan testvére, aki Gul'Dan koponyáját forgatja.
  • Malfurion Stormrage egy sereget vezetett az utolsó csatában a Burning Legion démonai ellen a harmadik háború alatt, szövetségese Új Horda Thrall és Jaina Proudmoore kitermelési expedíciója.