Assassin Fish Scale azonosító. Dragonscale skyrim id. Alvin Merovald megtakarításai
TES IV: Az Oblivion szokatlan összetevőket tartalmaz – olyan quest-összetevőket, amelyeket nem bájitalok és mérgek készítéséhez használnak alapanyagként (ezért külön listán szerepelnek), valamint halálosan mérgezett almákat és aróniát:
Hindaril hamvai
Quest MS40 - Vámpírkúra,
Ahhoz, hogy gyógymódot kapjon a vámpírizmusra, és meggyógyuljon, a hősnek el kell vinnie a nagyhatalmú vámpír, Khindaril hamvait, akit sok évvel ezelőtt a Panther River melletti mély barlangban, Redwater Slough-ban zártak az öreg Melisande-ba.
- Hindharil hamvai, nyomtatványazonosító: 000977DD
- Hatások: Csend, Ellenállás. Ellenáll a betegségeknek, a fagykároknak, a láthatatlanságnak
Óriásburgonya (Jumbo Potato)
Quest SQ01 – A krumplirabló
"Kinek friss
kenyér..."
A hős a Zöld út közelében található Faregil kocsmába tévedve megtudja, hogy egy óriási burgonyát loptak el a Khajiit S "jirra (S" jirra)-ból. Azt, amelyikből "híres burgonyás kenyeret" készít, és most, miután minden készletét elvesztette, nem tudja, mit tegyen. Természetesen S "jirra megkéri a hőst, hogy keresse meg a tolvajt és adja vissza az ellopott, és természetesen jutalmat ígér, ha visszaadja neki az értékes burgonyát. Csak annyit tud az emberrablóról, hogy hatalmas és visszavonult az erdőbe. nyugati irány.
A kocsmától északnyugatra eső erdőbe mélyedve a hős egy idő után egy kiegyenlített ogréba botlik, akit nem olyan nehéz megölni, hiszen egyedül van, lassú és 25%-ban mérgezhető (az ogre szintje megegyezik a játékos szintje, életerő = 26* szint, állóképesség = 20*szint, közelharci sebzés = 22+1*szint pont). Az ogre holtteste tartalmazza a hiányzó hat óriásburgonyát és a hozzávalót - az ogre fogait. Miután felvette a krumplit, visszatérhet a kocsmába, és kérem S "jirra.
A Khajiit megköszöni a hősnek a sütésével végzett erőfeszítéseit – több, egyenként 30 arany értékű márkás burgonyás kenyér. A jutalom kenyerek száma a hős szintjétől függ:
- 1-4 szint - 1 vekni;
- 5-9 szint - 2 kenyér;
- 10-14 szint - 3 kenyér;
- 15-19 szint - 4 kenyér;
- 20+ szint – 5 vekni.
Ezt követően, ha a hős ismét belép a kocsmába, ugyanazt a kenyeret vásárolhatja meg S "jirrától darabonként 25 aranyért, korlátlan mennyiségben.
Jegyzet: Hősöd találkozhat ezzel az ogréval az erdőben, mielőtt megkapná a küldetést. Ha ez megtörténik, az ogrának egy küldetésburgonya lesz a készletében, és a következő üzenet jelenik meg: "Az erdőben megöltem egy ogrét. Furcsa, de egy csomó óriásburgonyát vitt magával. megragadtam ezt a burgonyát, túlságosan szokatlan." Továbbá a küldetés befejezéséhez csak meg kell találnia a Faregil kocsmát és az S "jirrát.
- Óriásburgonya (Jumbo Potato), formaazonosító: 00177A2A
- Hatások: Rev. Stamina (visszaállítja a fáradtságot), Shield (pajzs), teher (Burden), Frost Shield (Frost Shield)
Patkányméreg
Quest DASheogorath - Sheogorath,
Ahogy a Sheogorath szobortól kapott feladat elkészült, a hős megtalálhatja és felveheti a patkánymérget (3 db, Súly - 1 font), ami további hasznot nem hoz, csak bájitalokat és patkánymérget készíthet belőle. . Sőt, ha mérgezett almát vagy aróniát választasz első összetevőként, akkor a főzet "mérgezett alma" vagy "gyümölcsméreg" lesz önmagára (maradandó egészségkárosodás - a méreg elleni védelem nem működik), és ha a második, akkor a bájital „patkányméreg” hatással lesz rád (1 másodpercig) - ebben az esetben nem észleltek kárt a hős egészségében.
- Patkányméreg (Rat Poison), formaazonosító: 00026B08
- Scripted Effect: Rat Poison
Rumare Slaughterfish pikkelyek
Quest SQ09 – Horgászat (Go Fish)
Fogott egy halat
nagy...
Aelwin Merowald a Weye településről, a császári várostól nyugatra, megkéri a hőst, hogy szerezzen 12 pikkelyt a különleges Rumar Killerfishből. A mérlegre azért van szükség, hogy teljesítsék egy fiatal alkimista parancsát, aki olyan jól fizetett érte, hogy a halász szinte megtakarította a kényelmes öregkort. Már csak 12 pikkelyt kell szerezni, de az egyik hal megragadta Alvin lábát, és ezzel megfosztotta munkájától.
Természetesen a hős szabadon megállapodhat vagy megfordulhat, de ha segíteni szeretne az öregnek, akkor a vele való beszélgetés során ne válassza a "Nevess az arcába" lehetőséget, mivel ez 60-kal csökkenti a hajlamát. pontokat, és fejezze be a beszélgetést, ami után meg kell próbálnia elbűvölően bájos lenni.
A horgászat első pillantásra nem nehéz - csak követnie kell (úsznia) az iránytű zöld nyila által jelzett irányba, és meg kell ölnie a halat. De a hal kiegyenlített, és egy gyenge, tompa vasfegyverrel rendelkező hősnek nehéz dolga lesz (lásd alább a mutatókat). Sokkal egyszerűbb mágiával lefagyasztani egy halat (a hideg sebzés a vízben működik), vagy vízi sétáló varázslatot használva, és büntetlenül megverte a víz alatt lévő halakat. Ha nehezen talál halat, akkor életérzékelést kell alkalmazni. Amint az első halat levágják, az iránytű a következőre mutat (itt hibák is előfordulhatnak). Mindezt addig kell folytatni, amíg a hősnek 12 skálája nem lesz. Sok az idő, és a halak se úsznak sehol, így szükség esetén a parton lehet pihenni.
Miután megszerezte a 12 mérleget, a hős jutalomért mehet Elvinhez - egy egyedi gyűrűs ékszer a Rumare-hoz, amely állandó vízlégzést és 4 egységgel növeli az atlétikát. Egy alacsony szintű hős számára ez kivételesen jó jutalom.
Alvin Merovald megtakarításai
A küldetés teljesítése után megtudhat valami érdekeset - ha kiválasztja a "Hol vannak a megtakarításai?" témát egy Elvinnel folytatott beszélgetés során, akkor elmondja, hogy az arany egy részét egy bűvész munkájának kifizetésére költötte. a maradék pénzt egy dobozba zárta. Ez a doboz a házában található a kandalló bal oldalán, és semmi sem nyithatja ki, kivéve egy speciális kulcsot, amelyet Alvin mindig magánál hord. Fejlett titkolózás mellett nem nehéz ellopni ezt a kulcsot Alvintól alvás közben, meg lehet persze ölni az öreget is, de ez nem érdekes és értelmetlen, hiszen nincs sok pénz a dobozban - úgy látszik a bűvész nagyon magas árat vett fel a nyújtott szolgáltatásért ...
Hibák: Bár ezt személyesen nem figyeltem meg, azt olvastam, hogy sok hiba fordul elő ebben a küldetésben, főleg amiatt, hogy a hal beleakad a kövekbe és a hídtámaszokba, vagy a víz és a part felett úszik. Az is probléma, hogy az iránytű tűje makacsul az elhullott halra mutat. A pletykák szerint a tcl és a movetoqt konzolparancsok semmit sem tesznek, valamint a player.additem paranccsal küldetésskálát adnak a leltárhoz. Ha a hal a víz felett úszik - megpróbálhatja újraindítani a játékot (gyakrabban mentse). Ha az iránytű egy döglött halra mutat, megbökhet egy döglött halat, vagy elmegy a Cyrodiil más részeire néhány napra, vagy konzol parancs hogy a halat a játékos elé helyezze (a küldetésgyilkos halfajok FormID-jei az alábbi táblázatban láthatók):
~player.placeatme FormID 1,1,1
A küldetés teljesítése után a mérleg Alvin készletében marad, és ne lopd el!, mivel a konzol segítsége nélkül nem tudod eladni vagy kidobni a készletedből:
~player.removeitem 000185FE2 12
- Rumare vágóhal pikkelyek, formaazonosító: 000185FE2
- Hatásai: akaraterő-károsodás, vízlégzés, egészségkárosodás, vízben járás
A Rumare Slaughterfish faja
Név Űrlapazonosító |
Szint Lélek |
Egészség Teljesítménytartalék Támadási sérülés |
Minden típushoz ugyanaz |
---|---|---|---|
Fiatal Rumara Killerfish (Rumare Slaughterfish Spawn) 00068826 |
1-3 Apró (Petty) |
40 185 15 pont |
Betegség Zöld spórák (Greenspore) - a fertőzés valószínűsége 10% Hozzávaló – Rumar gyilkoshal pikkely Érmék, ezüst kanalak, zárak, kockák stb. - LL0LootMicroTreasure15, 15% esély |
Fiatal Rumara Killerfish (Fiatal Rumare Slaughterfish) 00068825 |
4-7 Kicsi (kisebb) |
75 150 20 |
|
8-11 Normál (gyakori) |
100 185 25 |
||
Kifejlett Rumara Killerfish (Felnőtt Rumare Slaughterfish) 00068828 |
12-15 Nagy (nagyobb) |
150 220 30 |
|
Rumar gyilkos hal méh (Rumare Slaughterfish Brood Mother) 00068829 |
16+ Nagy (nagy) |
200 275 50 |
Egyszarvú kürt
Quest DAHircine – Hircine
Hersinnek csak egy unikornis szarvra van szüksége, ami a Harkain Grove-ban található. Csak az a kár, hogy az egyszarvú az utolsó az egész Cyrodiilben...
- Egyszarvú kürt, formaazonosító: 0001EC5B
- Hatás: Erősíti az egészséget
Dobogó szív 1
Mehrunes borotva feltárása
A hős a Borotva keresése során találja meg ezt az összetevőt, és nem szükséges használnia a keresés sikeres befejezéséhez. A hős, aki megette a szívet, megbetegszik kannibál-prionkórban, és ha korábban nem volt vámpír, akkor porfíros hemofíliában is.
- Dobogó szív, formaazonosító: xx001AF2 2
- Script Effect: Kannibál fogyasztás
Halálos mérgek
Mérgezett almák, FormID 000918F0, a "Halálos méreg" effektussal, a hős készleteket tud felhalmozni, miközben halad a Sötét Testvériség vonalán Fort Farragutban és a Cheydinhal Sanctuaryban (a tárolók tartalma három játéknaponként frissül ), szintén eladók almák M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) testvériségéből származó kereskedőtől, és az egyik a Bravil Varázsló barlangjában fekszik. A halálos méreg valójában halálos – semmi sem segít a hősön, aki megevett egy ilyen almát (a "Méregezett alma-effektus" maradandó egészségkárosodással jár - a méreg elleni védelem nem működik). A hőst csak a konzol segítségével mentheti el, ha beírja:
~lejátszó.removespell 00009617
Mérgezett almafőzetet akkor lehet főzni, ha a hős az alkímia mesterévé válik, de sajnos ezt a méregfőzetet csak saját magára szabad használni. Ha valaki zsebébe tesz egy ilyen almát, és türelmesen megvárja, amíg az áldozat megeszi, akkor láthatja a kifogásolható Sithis elkerülhetetlen halálát.
A "Deep Contempt" (Deepscorn Hollow) barlang mérgező növényeinek kertjében a hivatalos "Gloomy Lair" (The Vile Lair) bővítményből egy Aronia (Chokeberry Vine) növény található, melynek gyümölcsei - Aronia bogyók (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - mindenben hasonlóak a mérgezett almához, "Gyümölcsméreg" (Poison Fruit) hatásuk van. Ugyanígy az a hős is meghal, aki véletlenül eszik egy bogyót (az "Aronia méreg" maradandó egészségkárosodással jár - a méreg elleni védelem nem működik). És ebben az esetben a hős mentése csak a konzol használatával lehetséges a következő beírással:
~player.removespell xx009BFF
1 Telepítenie kell a hivatalos "Mehrunes" Razor plug-int.
2 Az első két számjegy a csatlakoztatott beépülő modulok számától és a csatlakoztatás sorrendjétől függően változik, és lehet 01, 02, 03 stb. hogy F.E.
- Keresse meg Alvint a házában, és beszéljen vele.
- Arra kér, hogy hozzon 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből.
- Ölj meg 12 halat, gyűjtsd össze a pikkelyeket, és szerezd meg jutalmul Rumare ékszerét.
Leírás
gyilkos hal
Alvin Merovaldot reggel 7-8 óra körül találhatjuk Veyia-i otthonában. Beszélj vele, és folytasd a párbeszédet, hogy elérd a küldetést – ölj meg tizenkét Rumar gyilkos halat. A vele folytatott beszélgetés során nem tanácsos a "nevetni rajta" opciót választani, mivel a gúny 60 ponttal rontja hozzád való hozzáállását, és véget vet a beszélgetésnek. Ha 20 alá süllyeszted a beállítottságát, nem is akar majd beszélni veled; ilyen esetben használjon varázslatot vagy varázstekercset.
Halászat
Kövesse a küldetésjelzőt, hogy megtalálja és megölje az egyes halakat. Lehetséges, hogy meg kell keresni azt a területet, amelyre a jelölő mutat, mert nem mindig pontos. A Detect Life varázslat hasznos a halak megtalálásához. Nappal is sokkal könnyebb horgászni.
Rumar gyilkos hal
Miután összegyűjtötte az első hal pikkelyeit, a jelzőnek a következőre kell mutatnia (előfordulhat egy kis késés). Ha a jelölő nem frissül, próbálja meg eltalálni a tetemet, vagy távolodjon el, és várjon néhány órát máshol. Addig folytassa, amíg meg nem áll mind a tizenkét mérleg. Nem kell mindent egyszerre elvégeznie, bármikor visszatérhet ennek a feladatnak a szakaszához.
Beszélj Alvinnal, és ő ad neked egy egyedi gyűrűt, a Rumare's Jewel nevet, amely vízlégzéssel van elvarázsolva, és 4 ponttal javítja az atlétikát.
nyugdíj-előtakarékosság
Alvin megemlíti, hogy a mérleget eladják az alkimistának, és a kapott pénz hozzájárulás lesz a nyugdíjához. Ha nem tudja elképzelni az életét lopás nélkül, válassza a „Hol vannak a megtakarításai” párbeszédpanelt? Legalább 70-es rendelkezésnél megemlíti, hogy a megtakarítás a házában egy fiókba van zárva, és nála van a kulcs. Miután Alvin ezt mondja, vagy ellophatod a kulcsot, vagy megölheted az öreget. A láda a kandalló bal oldalán található a házában, bár csak kis mennyiségű arany van a ládában. A kulcs nem jelenik meg Alvin leltárában, hacsak meg nem kérdezed a megtakarításokról.
Megjegyzések
- Két inkonzisztencia van a küldetésnaplóban:
- Bár a küldetésnapló szerint Veie település a birodalmi várostól délnyugatra található, valójában nyugatra van.
- A küldetésnapló azt írja, hogy Alvin túl öreg lett, ezért neked kell elvégezned a munkát helyette. Alvin azonban azt mondja, hogy azért nem tudja megszerezni a pikkelyt, mert a gyilkos hal megsebesítette a lábán. - A küldetés teljesítése után ellophatod a Rumara Killer Fish Scale-t Alvintól, de ez nem ajánlott, mivel továbbra is küldetéstárgynak minősül, és nem adható el vagy nem távolítható el a készletből. Az is megakad a készletedben, ha összegyűjtöd a mérleget, de Alvin meghal, mielőtt odaadhatnád.
Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
A küldetéselem állapotát a következő paranccsal távolíthatja el a skáláról: setquestobject 00185FE2 0 - Alvin nagyon közel van a vadon élő területekhez, így bebarangolhatja a környéket, és tápláléka lehet a helyi farkasoknak. Ha ez megtörténik, fel kell támasztania őt a konzol segítségével a Resurrect 00185FE1 paranccsal, de Xbox vagy PS3 rendszeren nem tudja végrehajtani a küldetést.
- Az egyetlen módja annak, hogy megszerezze Rumare ékszerét, ha Alvin maga adja át; a gyűrű nem lesz a holttestén, ha megölöd.
- Nem ajánlott a hal megölése a küldetés aktiválása előtt, mivel ez azt eredményezheti, hogy a jelző homályosan az első halra mutat.
Bugs
- Néha a küldetésjelző elakad, és egy frissen elejtett hal helyére mutat.
- Ez akkor is megtörténhet, ha egy nem hivatalos javítás telepítve van.
- Ha a konzolt használja mérlegek létrehozására a készletben, az nem folytatja a küldetést. Azonban néha segíthet, ha egy döglött halra ráhelyezzük a pikkelyt, majd felvesszük.
- Alternatív megoldásként csak keressen a tóban egy másik Rumar gyilkos halat. A konzol segítségével létrehozhat egy új halat közvetlenül maga előtt: player.placeatme, ahol 00068825 és 00068829 között mozog (fiatal, felnőtt stb.). - A halak néha elakadnak a tóban lévő sziklában, ami megnehezíti a megtalálást.
- Itt ugyanazok az ajánlások érvényesek, mint a fenti hibára. - A küldetés szükség esetén nem ad új célokat.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki. - Alvin takarékládájában állítólag legalább 500 arany volt (fix összeg kiegyenlített összeggel kombinálva), de egy hiba miatt 500 soha nem jelenik meg, csak jóval alacsonyabb szintezett mennyiség.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki. - Minden alkalommal, amikor megkérdezi Alvint: „Hol vannak a megtakarításai?”, a kulcs másolata hozzáadódik a leltárához. Így több azonos kulcsa lesz.
- Ezt a hibát a "Nem hivatalos Oblivion Patch" javította ki.
Naplóbejegyzések
Szám szakasz | KZ | Naplóbejegyzést |
10 | A császárvárostól északnyugatra, Veye településen találkoztam Alvin Merovalddal. Az ügyfél megrendelésének teljesítéséhez 12 Rumara Killer Fish pikkelyre van szüksége. Megkért, hogy szerezzem meg őket, mivel ő maga már túl öreg az ilyen munkákhoz. A Rumare Killerfish a gyilkoshal egy különleges alfaja, amely a Rumare-tóban található, közvetlenül Veie-től északra. | |
90 | Sikerült megszereznem 12 pikkelyt a Rumara Killerfish-ből. Vigye el őket Alvin Merovaldhoz Veye településen. | |
100 | Alvin Merowald 12 Rumara Killerfish pikkelyt szerzett, és egy varázsgyűrűvel jutalmazott. | |
110 | Alvin Merowald a Veye Settlementben 12 Rumara Killerfish pikkelyt akar. Miután leszidott, hogy "az ő" vizein horgászom, a halpikkelyt amulettre cserélte. | |
200 | Alvin halálával ezt a feladatot lehetetlen elvégezni. |
Megjegyzések
- Nem minden bejegyzés jelenik meg a Küldetésnaplódban; hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem, az a feladat végrehajtásának módjától függ.
- A szakaszok nem mindig a teljesítési sorrendben vannak. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, amelyekben bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
- Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új bejegyzéseket.
- Te tudod használni konzolt a küldetésben való előrehaladáshoz az SQ09 szakasz kódbeállítási szakaszának megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.
Mint minden más elem a játékban Az idősebb A Scrolls V saját egyedi azonosító kóddal rendelkezik: sárkány skyrim pikkelyek azonosító: 0003ADA3. Főleg kovácsmunkára használják - olyan tárgyak javítására vagy létrehozására, mint például páncél, pajzs, sisak, kesztyű vagy csizma. Egy tárgy fejlesztéséhez vagy létrehozásához 2-3, esetenként 4 sárkánypikkelyre lesz szüksége.
Esbern is egyes számban használja a "Studying Dragons" küldetés teljesítésére, és egy különleges sárkányölő főzet létrehozására.
Természetesen a tárgy nevéből egyértelműen kiderül, hogy a tárgy megszerzéséhez meg kell találnia és meg kell ölnie a sárkányt. Ezek a Nirnben élő értelmes gyíkok Akatosh gyermekei, és lehet, hogy a legelső értelmes lények egész Tamrielben. Valamikor réges-régen a sárkányok uralkodtak a halandók felett, és sárkánypapok segítségével támogatták a Sárkány kultuszát.
Kegyetlen és könyörtelen kormány volt. A "Sárkányok háborújának" nevezett összecsapás után azonban a halandók majdnem kiirtották és kiűzték a sárkányokat. A győzelem a disszidáló sárkány Paarthurnax és Kyne istennő segítségével valósult meg. Ez a sárkány a mai napig él a világ torka hegyének legtetején, és tanítja a hozzá érkező halandókat.
A sárkánypikkelyeket nem szabad összetéveszteni a sárkányszív pikkelyekkel, szinte egyformák és vizuálisan is megkülönböztethetetlenek, hiszen egyforma a súlyuk és a megjelenésük, akkor kaphatod, ha van Kavozein's Fang.
Ezért tudnia kell, hogy a skyrim dragon pikkelyek azonosítója: 0003ADA3, a sárkányszív pikkelyek azonosítója pedig 000D0756, és nem használják kovácsmesterség. Ha az agyarat a jobb kezedben tartod, amikor egy legyőzött sárkányt vizsgálsz, megtalálhatod ezt az elemet. Kiegészítő bevételként felhasználható eladás esetén, vagy csak trófeaként. A "Change Ritual Spell" küldetés teljesítésére is használható.
Az egyetlen hely, ahol sárkánypikkelyeket találhat anélkül, hogy magát a sárkányt megölné, az Akatosh szentély, amely Lund kunyhója közelében található.
A kovácsművészet maximálisan felpumpált művészetével létrehozhat Sárkánypáncélt, ez egy sárkányméretű páncél (sisakot, pajzsot, csizmát, előkeet és kesztyűt tartalmaz) - könnyű páncélt, valamint sárkányhéjpáncélt (hasonló készlet, mint a könnyű páncélhoz) - nehéz páncél. Ennek a páncélnak az elkészítéséhez feltétlenül szüksége lesz skyrim sárkánypikkelyekre: 0003ADA3, sárkánycsontra, bőrcsíkokra és magára a bőrre, valamint vasrudakra.
A sárkánypáncél az egyik leginkább legjobb páncél a Skyrimben védelmi paramétereit tekintve csak a második az egyedülálló Daedric páncél után - a nehéz páncélok legerősebb páncélja, de sokkal könnyebben gyártható.
Ha nehéz páncéltudással rendelkezik, és ezt a páncélt viseli, az még a város őreiben is irigységet kelt
Tehát kovács vagy, és 100-ig van a képességed? Aztán elvesszük a készleteinket a sárkánymérlegekből, és minden árunkat a kohóba húzzuk. Nem feledkezve meg a többi hozzávalóról sem, amelyre szükség lesz a páncél elkészítéséhez. Ha szüksége van egy könnyű páncélkészletre, akkor gyakorlatilag semmi másra nincs szükség, csak magára a mérlegre a gyártáshoz, ilyen páncélban könnyű járni és észrevétlenül besurranni. Egy nehéz páncélkészlet elkészítéséhez pedig nem csak mérlegekre lesz szükség, hanem hasonló mennyiségű sárkánycsontra is.
Ami figyelemre méltó, hogy csak sárkánypáncél van jelen a játékban, sárkányfegyverek nélkül. Ezért, ha a legjobb fegyverekre vágyik, a páncélokon kívül mindenképpen ki kell fejlesztenie a nehéz páncélzat ágát a kovácsmesterségben, hogy Daedric fegyvereket (és esetleg Daedric páncélt is együtt) kovácsoljon, és szinte legyőzhetetlen harcossá váljon. a Skyrim világában.
A kovácsmesterségben a legnehezebb megtalálni a sárkányt, megküzdeni vele és nyerni. Nagyon-nagyon nehéz ezeket az intelligens gyíkokat szándékosan megtalálni, mert a sárkánnyal való találkozás véletlen. Szinte bárhol megtalálhatóak, mind a hegy tetején, mind a síkságon, vagy a településhez közeledve, hogy egy őrkülönítménnyel elkapják a harcban a sárkányt. A piacon sárkánymérlegeket is vásárolhat (vagy eladhat, ha plusz pénzt szeretne keresni), tisztességes áron alkudva - persze ha nem talál valakit, aki el akarja adni.
Aki keres, az mindig talál, és a legmakacsabbnak sikerül.